Ποιος εφηύρε το gta. Η ιστορία του παιχνιδιού GTA

Ρίξτε στον εαυτό σας ένα ζεστό φλιτζάνι καφέ, καθίστε αναπαυτικά και ετοιμαστείτε να ξεκινήσετε ένα ταξίδι στον κόσμο του GTA από την αρχή του μέχρι σήμερα.

Πριν από 5 χρόνια, αν λέγατε ότι τα παιχνίδια της σειράς GTA θα είχαν τεράστιο αντίκτυπο σε ολόκληρη τη βιομηχανία gaming, θα αποκτούσαν εκατομμύρια θαυμαστές σε όλο τον κόσμο, θα ήταν ίσοι και θα τους μιμούνταν, τότε δύσκολα θα σας πίστευε κανείς. Εκείνες τις μέρες, το GTA ήταν πολύ αμφιλεγόμενο και όχι πάντα λαμπρό, ένα είδος "προσομοιωτή του κακού παιδιού" στους δρόμους μεγάλη πόλη. Τα απλά δισδιάστατα γραφικά sprite ακόμα και εκείνη την εποχή φαίνονταν κάπως επιπόλαια, αλλά οι άνθρωποι που καταλαβαίνουν καλά παιχνίδια είδαν τεράστιες δυνατότητες για σχεδόν απεριόριστη ελευθερία και διασκέδαση πίσω από αυτή την φαινομενική απλότητα. Εξάλλου, μόνο οι περιορισμοί υλικού εκείνης της εποχής δεν επέτρεπαν να φανεί όλο το εύρος των δημιουργών του παιχνιδιού. Στην αρχή, η ανάπτυξη του παιχνιδιού έγινε από μια μικρή εταιρεία DMA, η οποία αργότερα άλλαξε το όνομά της στο γνωστό Rockstar North. Ήταν αυτοί οι τύποι που κατάφεραν να φτιάξουν το υπέροχο GTA III από ένα συνηθισμένο παιχνίδι arcade, το οποίο έγινε όχι μόνο επιτυχία στον κόσμο του gaming, αλλά και ένα πολιτιστικό φαινόμενο που δίνει τον τόνο στα παιχνίδια στις αρχές του 21ου αιώνα! Ήταν ένα μακρύ και επίπονο ταξίδι σε αυτό το στάδιο, με τη σειρά Grand Theft Auto να θεωρείται μία από τις καλύτερες στην ιστορία των παιχνιδιών PC.

Grand Theft Auto - Αρχή

Στις 28 Φεβρουαρίου 1998, αυτή η ημέρα άλλαξε τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών για πάντα, αν και θα χρειάζονταν άλλα 3 χρόνια για να ληφθεί σοβαρά υπόψη το GTA. Αυτή η μέρα είναι μεγάλη Κλοπή αυτοκινήτουκυκλοφόρησε σε υπολογιστή και αργότερα στο Play Station. Μέχρι εκείνη την εποχή, η DMA είχε στο ενεργητικό της ένα υπέροχο παιχνίδι Lemmings, αλλά η δημοτικότητα του GTA αυξήθηκε με την πάροδο του χρόνου, αφήνοντας μικρά και αστεία πλάσματα πολύ πίσω, κάπου στην παιδική ηλικία. Το GTA προσπάθησε να δείξει καινοτομία σε όλα: μια τεράστια πόλη στην οποία υπάρχουν πολλά διαφορετικά κτίρια, αντικείμενα και δρόμοι, απόλυτη ελευθερία στην εξερεύνηση αυτής της πόλης, μια μεγάλη ποικιλία συγκοινωνιών και πολλή μουσική. Η πόλη χωρίστηκε σε τρεις μεγάλες συνοικίες που έφεραν επώδυνα γνωστά ονόματα: Liberty City, Vice City και φυσικά San Andreas.

Στον κόσμο του GTA, μπορούσες να κάνεις τα πάντα, μπορούσες να εκτελέσεις πολλές ενδιαφέρουσες εργασίες, μπορούσες να φτύσεις τον νόμο, να ορμήσεις στην πόλη με ένα κλεμμένο αυτοκίνητο και να συντρίψεις πεζούς χωρίς να πτοηθείς συνείδηση, θα μπορούσες να αρπάξεις ένα όπλο και να κυνηγήσεις τους κάτοικοι της πόλης με τα πόδια, κερδίζοντας χρήματα σε αυτή τη διασκεδαστική ψυχαγωγία πολλά χρήματα. Ήταν στο παιχνίδι και τα λεγόμενα mini-games, ποια είναι η επιδίωξη του Hare Krishnas, με την αναπόφευκτη εκτέλεση του τελευταίου! Αν και τα πρώτα 3D παιχνίδια είχαν ήδη αρχίσει να εμφανίζονται εκείνα τα χρόνια, η εταιρεία DMA αποφάσισε να ακολουθήσει την αποδεδειγμένη διαδρομή - το GTA ήταν εντελώς δισδιάστατο με μια εικονική κάμερα στερεωμένη κάπου στον ουρανό. Το παιχνίδι Hurricane, το χιούμορ και η καλή πλοκή ερωτεύτηκαν πολλούς παίκτες και κατόπιν αιτήματος του κοινού, στις 29 Απριλίου 1999, η DMA κυκλοφόρησε ένα πρόσθετο για PC και Play Station: GTA: London 1969. Το παιχνίδι διεξάγεται στην πρωτεύουσα της Αγγλίας την καθορισμένη χρονική περίοδο. Το πρόσθετο περιείχε 30 νέες αποστολές, ισάριθμα νέα οχήματα και φυσικά ένα νέο soundtrack στο στυλ της εποχής.

GTA 2 - σεβασμός - τα πάντα

Το GTA έγινε παγκόσμια επιτυχία και το DMA δεν μπορούσε να μην κυκλοφορήσει ένα sequel, το οποίο εμφανίστηκε στις 29 Οκτωβρίου 1999 σε PC και Play Station. Το GTA 2 πήρε το διάσημο μη γραμμικό gameplay από τον μικρό του αδερφό, βελτίωσε πολύ την τεχνητή νοημοσύνη και είχε μια εντελώς νέα και ενδιαφέρουσα ιστορία. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στο εγγύς μέλλον και περιλαμβάνει επτά διαφορετικές εγκληματικές συμμορίες που συναγωνίζονται για την κυριαρχία στην πόλη. Το κύριο μοτίβο του παιχνιδιού ήταν να κερδίσει τον σεβασμό μεταξύ αυτών των φατριών: για όσους είναι σεβαστοί, κάθε πόρτα για την επιτυχία σε αυτόν τον κόσμο είναι ανοιχτή. Στο παιχνίδι, μπορείτε να λάβετε καθήκοντα από τους ηγέτες των ληστών ή μπορείτε απλώς να κάνετε βόλτα στην πόλη, κανονίζοντας καυγάδες με όποιον θέλετε.

Οι προγραμματιστές ακόμα δεν ήθελαν να το κάνουν κόσμος gtaτρισδιάστατο και ο παίκτης δεν είχε άλλη επιλογή από το να παρακολουθήσει το παιχνίδι από ψηλά. Τα γραφικά του παιχνιδιού έχουν υποστεί σημαντικές αλλαγές και φαίνονται πολύ καλύτερα από το αρχικό GTA. Το 2000, το GTA 2 κυκλοφόρησε στη διάσημη κονσόλα Dreamcast. Το παιχνίδι πούλησε καλά και ο στρατός των θαυμαστών του GTA αναπληρώθηκε με ακόμη περισσότερους θαυμαστές, αλλά όπως αποδείχθηκε, ήταν μόνο μια προθέρμανση πριν από ένα απόλυτο χτύπημα - το υπέροχο και τρομερό GTA III.

GTA 3 - ό,τι δεν γίνεται γίνεται προς το καλύτερο

Με την κυκλοφορία μιας νέας γενιάς κονσολών, ήρθε μια νέα εποχή τρισδιάστατων παιχνιδιών. Αυτό το φαινόμενο δεν πέρασε από τους προγραμματιστές της εταιρείας DMA (το προσωπικό της οποίας αυξήθηκε σημαντικά και τώρα η εταιρεία έγινε γνωστή ως Rockstar). Η πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του παιχνιδιού στο Play Station 2 πραγματοποιήθηκε στις 23 Οκτωβρίου 2001 (η κυκλοφορία καθυστέρησε λόγω των τραγικών γεγονότων της 11ης Σεπτεμβρίου στη Νέα Υόρκη, καθώς το παιχνίδι θα μπορούσε να προκαλέσει αρνητική αντίδραση από τον κόσμο). Το παιχνίδι κυκλοφόρησε για υπολογιστή στις 21 Μαΐου 2002. Πλήρως τρισδιάστατος κόσμος, ακόμα περισσότερη ελευθερία εξερεύνησης του κόσμου γύρω, τεράστια ποικιλία οχημάτων και όπλων, πολύ ενδιαφέρουσα και στοχαστική πλοκή και αξέχαστοι χαρακτήρες. Όλα αυτά έδωσαν στο παιχνίδι τεράστια δημοτικότητα, το παιχνίδι αγοράστηκε πολύ καλά, θέτοντας έτσι ένα ρεκόρ για το PS2 στον αριθμό των αντιγράφων που πωλήθηκαν. Πολλοί παίκτες πέρασαν από το παιχνίδι για αρκετούς μήνες, ολοκληρώνοντας Πρόσθετες εργασίεςκαι βρίσκοντας πολλά ενδιαφέροντα μέρηστην τεράστια πόλη της Liberty City. Όλο αυτό το μεγαλείο ήταν αρωματισμένο με εξαιρετικό και μερικές φορές κυνικό χιούμορ, και τι soundtrack είχε το παιχνίδι!

Ένας άλλος σημαντικός παράγοντας που επηρέασε τη δημοτικότητα του παιχνιδιού είναι η δυνατότητα να κάνετε διάφορες τροποποιήσεις στην έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή και να αλλάζετε πολλές παραμέτρους του παιχνιδιού όπως θέλετε. Εμφανίστηκε ένας τεράστιος αριθμός ιστότοπων θαυμαστών, από τους οποίους μπορούσατε να κατεβάσετε το αγαπημένο σας δέρμα, μοντέλο οχήματος ή τροποποίηση που αλλάζει τον κόσμο αγνώριστα. Όλα αυτά μαζί έκαναν το GTA III ένα trendsetter στον κόσμο των παιχνιδιών εκείνων των χρόνων, ακόμη και ένα ειδικό είδος εμφανίστηκε: "GTA-style game".

GTA: Vice City - η επιτυχία είναι χρήματα

Παιχνίδια Rockstarδεν περίμενα τέτοια επιτυχία από το GTA III και φυσικά κυκλοφόρησε ένα sequel, αλλά τι! Το GTA Vice City κυκλοφόρησε στις 29 Οκτωβρίου 2002 για PS2 και στις 13 Μαΐου 2003 για PC. Το Vice City ήταν πολύ διαφορετικό από το GTA III, αν ήταν πάντα συννεφιασμένο στο Liberty City, τότε ο ήλιος έλαμπε σχεδόν πάντα στο Vice City και αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, επειδή σύμφωνα με τους προγραμματιστές, η δράση του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στην ηλιόλουστη Καλιφόρνια στη δεκαετία του '80 του ΧΧ αιώνα! Η μοναδική ατμόσφαιρα της πόλης του θερέτρου, κορίτσια με μπικίνι, νυχτερινά κέντρα και απερίσκεπτοι κάτοικοι του θέρετρου, μαφιόζοι συνεχώς λιθοβολημένοι, πολυτελή αυτοκίνητα και μοτοσυκλέτες. Ο κόσμος του παιχνιδιού έχει γίνει ακόμη μεγαλύτερος, το gameplay έχει γίνει ακόμα πιο ενδιαφέρον και τα γραφικά είναι πιο όμορφα. Η Rockstar υπέγραψε συμβόλαιο με τη Sony για να φέρει ακόμα περισσότερη ποιοτική και αγαπημένη μουσική στο παιχνίδι. Δεν είναι περίεργο που το soundtrack του παιχνιδιού ονομάζεται το καλύτερο soundtrack στα παιχνίδια, κυκλοφόρησε ξεχωριστά σε 7 CD!

Κύριος χαρακτήραςΟ Tommy Vercetti, τελικά βρήκε το χάρισμα που έλειπε τόσο πολύ οι ήρωες των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς, με φωνή του σπουδαίου ηθοποιού Ray Liotta, μίλησε ο Tommy, χωρίς να ξεχνά να αστειεύεται και να επικοινωνεί σαρκαστικά με όχι λιγότερο ενδιαφέροντες χαρακτήρες στο παιχνίδι. Ενα ακόμα ενδιαφέρον χαρακτηριστικόο κύριος χαρακτήρας, ήταν η ικανότητα να αλλάζει ρούχα ανάλογα με το πού θα πήγαινε - σε ένα πάρτι ή σε ένα ποτό με τον φίλο του - τον Phil Cassidy! Ο Tommy μπορεί τώρα να αγοράσει ακίνητο που δημιουργεί σταθερό εισόδημα και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ασφαλές σπίτι, δηλαδή για να σώσει το παιχνίδι. Όλα αυτά χάρηκαν πολύ στους παίκτες που ερωτεύτηκαν το Vice City περισσότερο από το αξέχαστο GTA III.

Το Grand Theft Auto: Το Double Pack είναι διασκεδαστικόδιπλάσια

Ήταν ακόμα 2 χρόνια πριν από το επόμενο παιχνίδι GTA, αλλά η Rockstar δεν άφησε τους θαυμαστές να πάρουν ανάσα και σύντομα κυκλοφόρησε μια άδεια έκδοσης του GTAIII και του GTA: Vice City σε ένα κουτί όχι μόνο στο Sony Play Station 2, αλλά και στο X -ΚΟΥΤΙ. Τώρα οι λάτρεις των δημιουργιών του Bill Gates μπορούσαν να δουν - τι είναι το GTA! Και οι ιδιοκτήτες του X-Box εκτίμησαν αυτό το δώρο από τη Rockstar: το παιχνίδι πούλησε πολύ καλά σε αυτήν την πλατφόρμα. Όλοι αναρωτιόντουσαν τι θα συνέβαινε στη συνέχεια, επειδή το Vice City έσφιξε τα πάντα τεχνολογικά από το PS2 που μπορούσε αυτή η κονσόλα και πολλοί πίστευαν ότι η Rockstar θα περίμενε την κυκλοφορία των κονσολών επόμενης γενιάς για να δημιουργήσει νέο κόσμοστο σύμπαν του GTA. Αλλά όπως αποδείχθηκε, μεγάλοι προγραμματιστές εργάζονται στη Rockstar, κατάφεραν να δημιουργήσουν αυτόν τον κόσμο στο PS2, όπως αποδείχθηκε, ήταν πολύ νωρίς για να διαγράψουμε τη γριά PS2.

GTA: San Ανδρέας - η εφεύρεση του ποδηλάτου

Όταν η Rockstar ανακοίνωσε επίσημα τη δημιουργία μιας συνέχειας του GTA, αλλά δεν παρείχε στοιχεία, σχετικά με το όνομα του μελλοντικού παιχνιδιού, εμφανίστηκαν πολλές φήμες στο Διαδίκτυο σχετικά με τη συνέχιση του GTA. Κάποιος είπε ότι το παιχνίδι θα ονομαζόταν GTA 4. Κάποιος ισχυρίστηκε ότι η δράση θα γινόταν στο Sin City ή στο Sin Sity, κάποιος που αφρίζει από το στόμα υποστήριξε ότι το παιχνίδι θα γινόταν στο Τόκιο το 2010 ... Και μόνο οι έμπειροι θαυμαστές κατάλαβαν πολύ καλά ότι αν υπήρχαν το Liberty City και το Vice City, τότε είναι λογικό η επόμενη πόλη να είναι το San Andreas. Και αυτοί οι άνθρωποι είχαν απόλυτο δίκιο, μόνο που δεν ήταν πια πόλη, ήταν ένα ολόκληρο κράτος - San Andreas. Το San Andreas αποτελούνταν από 3 τεράστιες πόλεις συν την ύπαιθρο, που βρίσκεται ανάμεσα σε αυτές τις πόλεις. Η επικράτεια του San Andreas είχε ένα άνευ προηγουμένου μέγεθος, είναι 5 φορές μεγαλύτερη από την επικράτεια του Vice City και κάθε περιοχή του τεράστιου κόσμου δεν μοιάζει με άλλες περιοχές και είναι μοναδική με τον δικό της τρόπο: Στο San Andreas, τα δάση αντικαθίστανται από ερήμους, ερήμους από μικρές πόλεις και αγροκτήματα, και αυτά, με τη σειρά τους, είναι ευρύχωροι δρόμοι της πόλης. Φαίνεται απίστευτο, αλλά τεράστιος κόσμοςχωράει χωρίς προβλήματα σε ένα DVD μονής στρώσης, που περιλαμβάνει παραδοσιακά μεγάλη ποσότητα μουσικής και συνομιλίες των κατοίκων της πολιτείας. Και όλο αυτό το μεγαλείο λειτουργεί χωρίς προβλήματα στο PS2! Το παιχνίδι παραδοσιακά κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο Play Station 2 στις 26 Οκτωβρίου 2004 και σε X-BOX και PC στις 7 Ιουνίου 2005.

Είναι αδύνατο να απαριθμήσουμε συνοπτικά όλες τις καινοτομίες που συμπεριλήφθηκαν στο παιχνίδι: πρόκειται για ποδήλατα και η ικανότητα του κύριου χαρακτήρα να κολυμπάει, γενικά, πολλά στοιχεία RPG εισήχθησαν στο παιχνίδι - όπως φαγητό, ελκυστικότητα, άντληση, κατοχή όπλων και πολεμικών τεχνών και πολλά άλλα. Η δυνατότητα αλλαγής ρούχων, χτενισμάτων, τατουάζ κατέστησε δυνατή τη δημιουργία ενός εντελώς μοναδικού χαρακτήρα από τον κύριο χαρακτήρα, σε αντίθεση με άλλους. Επιπλέον, ο κύριος χαρακτήρας ήταν ένα μαύρο αγόρι που ονομαζόταν Carl Johnson ή CJ. Γενικά, η πλοκή του παιχνιδιού είναι γραμμένη πολύ καλά και σας επιτρέπει να νιώσετε την ατμόσφαιρα ενός πραγματικού αμερικανικού γκέτο, γεμάτο διασκέδαση και απελπισία, εγκληματίες και έντιμους ανθρώπους. Γενικά, ο CJ είναι ο πιο χαρισματικός και αξέχαστος χαρακτήρας στα παιχνίδια της σειράς GTA, και όχι μόνο αυτός: ο διεφθαρμένος αστυνομικός Frank Tanpenny, με εξαιρετική φωνή από τον Samuel L Jackson, ταιριάζει πολύ στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Φαίνεται περίεργο, αλλά το νέο μέρος του GTA έκανε ξανά αίσθηση στον κόσμο των παιχνιδιών και απέδειξε ότι κάθε φορά γίνεται όλο και καλύτερο. Ακόμη και το περίφημο σκάνδαλο Hot Coffe mod δεν εμπόδισε το παιχνίδι να γίνει ένα από αυτά καλύτερα παιχνίδιαδεκαετίες.

Πρόσφατα, η Rockstar κυκλοφόρησε μια ειδική έκδοση του GTA: Άγιος Ανδρέαςγια το PS2, το οποίο περιλαμβάνει, εκτός από το ίδιο το παιχνίδι, ντοκυμαντέρΟδηγός Κυριακής.

Grand Theft Auto Advance - GTA στην τσέπη σας

Το φθινόπωρο του 2004, έλαβε χώρα μια μάλλον απροσδόκητη κυκλοφορία: το GTA κυκλοφόρησε στην κονσόλα τσέπης Game Boy Advance. Φυσικά, οι δυνατότητες αυτής της ανεπιτήδευτης κονσόλας δεν ήταν αρκετές για να μεταφέρουν το GTA III σε αυτήν, αλλά το μεταφερόμενο Grand Theft Auto φαίνεται αρκετά καλό σε αυτό. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στο Liberty City, μια νέα ιστορία γράφτηκε ειδικά για αυτό το παιχνίδι και έγιναν μερικές προσθήκες. Το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι 2D, αλλά σε ορισμένα σημεία του παιχνιδιού μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία ψευδο-3D. Οπότε είναι διασκεδαστικό να παίζεις ακόμα και τώρα. Έχοντας κυκλοφορήσει το παιχνίδι στο GBA, η Rockstar ήταν πεπεισμένη ότι έκανε καλή δουλειά για να φτιάξει το GTA για αυτό το τμήμα της αγοράς τυχερών παιχνιδιών, η εταιρεία αποφάσισε να συνεχίσει να εργάζεται προς αυτή την κατεύθυνση και ξεκίνησε να μεταφέρει το GTA III στο τότε ακυκλοφόρητο επόμενο - κονσόλα τσέπης γενιάς - PSP.

GTA: Liberty City Stories - Επιστροφή στο Liberty City

Οι δυνατότητες του PSP είναι εντυπωσιακές, αυτή η μικρή κονσόλα χειρός υποστηρίζει πλήρη 3D παιχνίδια με έναν σχετικά μεγάλο κόσμο παιχνιδιών, μπορεί να παίζει μουσική υψηλής ποιότητας και πολλά άλλα. Αλλά μέχρι στιγμής, μόνο το GTA: Liberty City Stories έχει ξεκλειδώσει όλες τις δυνατότητες του PSP. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε πολύ πρόσφατα: 25 Οκτωβρίου 2005 και έχει ήδη κερδίσει την αναγνώριση σε όλο τον κόσμο. Κρίνετε μόνοι σας ένα εντελώς τρισδιάστατο Liberty City από το GTA III, επαναλαμβάνοντάς το σχεδόν πλήρως, η μόνη διαφορά είναι ότι ορισμένα αντικείμενα δεν έχουν ακόμη ολοκληρωθεί, επειδή το παιχνίδι διαδραματίζεται αρκετά χρόνια πριν από αυτά που εμφανίζονται στο GTA III. Οι περίφημες γέφυρες δεν έχουν ακόμη ολοκληρωθεί και οι κάτοικοι χρησιμοποιούν το πλοίο για να μετακινηθούν μεταξύ των νησιών. Τώρα μπορείτε να οδηγείτε μοτοσικλέτες στη γνωστή πόλη, πολλά νέα όπλα, πολλή μουσική, μια πολύ ενδιαφέρουσα πλοκή, πολλοί χαρακτήρες μας είναι γνωστοί από το GTA III, το παιχνίδι έχει multiplayer και πολλά άλλα ενδιαφέροντα πράγματα. Προσθέστε εδώ τη δυνατότητα να ακούτε τα αγαπημένα σας MP3, παρά το γεγονός ότι το soundtrack του παιχνιδιού είναι πολύ εκτεταμένο και ποικίλο. Προς το παρόν, λοιπόν, το GTA: LCS είναι το τέλειο παιχνίδι για την κονσόλα τσέπης, πολλοί το αγόρασαν μόνο για χάρη του GTA!

Το μετάλλιο έχει 2 πλευρές

Παρά το μεγαλείο του GTA, το παιχνίδι δέχεται συχνά κριτική. Από τα πρώτα κιόλας παιχνίδια, η σειρά έχει κατηγορηθεί για υπερβολική σκληρότητα και έλλειψη πολιτικής ορθότητας. Το GTA III κατηγορείται για υποκίνηση δολοφονιών, πιθανότατα θυμάστε την ιστορία εκείνου του Ιάπωνα αγοριού που ξεπέρασε το GTA III που σκότωσε τους γονείς του και κατηγόρησε το GTA III για αυτό το τρομερό έγκλημα. Το παιχνίδι απαγορεύτηκε να πωλείται σε ορισμένους νομούς της Ιαπωνίας. Το Vice City κατηγορήθηκε ότι έκανε έκκληση για εθνικισμό και σχεδόν φασισμό, εκπρόσωποι των εθνών της Αϊτής και της Κούβας που ζουν στις Ηνωμένες Πολιτείες έκαναν μια τέτοια δήλωση. Το GTA San Andreas κατηγορήθηκε ότι είχε πορνογραφία σε αυτό λόγω του κρυφού, αλλά άνοιξε με μια ειδική τροποποίηση ρητές σκηνέςσεξ CJ με τις φίλες του, το αποτέλεσμα αυτού ηχηρό σκάνδαλοήταν ότι το παιχνίδι απαγορεύτηκε να πωληθεί στην Αυστραλία και η Rockstar υπέστη απώλειες πολλών εκατομμυρίων δολαρίων και αναγκάστηκε να κυκλοφορήσει μια ειδική έκδοση του παιχνιδιού που δεν είχε αυτές τις σκηνές. Οι άνθρωποι ξεχνούν ότι ένα παιχνίδι είναι απλώς ένα παιχνίδι και δεν πρέπει να αντιμετωπίζεται ως κάτι περισσότερο. Ας μην ξεχνάμε ότι τα παιχνίδια GTA δεν ενθαρρύνουν τη βία ή τη χρήση ναρκωτικών, απλά σου δίνουν την ευκαιρία να νιώσεις σαν κακός στο παιχνίδι, κάτι που είναι πολύ καλύτερο από το να κάνεις όλα αυτά τα πράγματα στην πραγματική ζωή.

Ό,τι και να γίνει, κάθε νέο μέρος της σειράς γίνεται όλο και καλύτερο, και ό,τι και να γίνει, όλοι το παίζουν περισσότεροι άνθρωποιπλέον διαφορετικές ηλικίες, λίγα παιχνίδια μπορούν να καυχηθούν ότι κατάφεραν να ενδιαφέρουν τόσο πολλούς εντελώς διαφορετικούς ανθρώπους. Ευχόμαστε στη Rockstar συνεχή επιτυχία στη δημιουργία ενός νέου GTA στην επόμενη γενιά κονσολών, γνωρίζουμε ήδη ότι θα είναι ένα Sony Play Station 3 με πραγματικά φανταστικά χαρακτηριστικά. Ευχόμαστε η Rockstar να μάθει από τα λάθη του παρελθόντος, να μην τα επαναλάβει στο μέλλον και να μην κάνει νέα.

Παίξτε παιχνίδια GTA και διασκεδάστε, γιατί αυτά τα παιχνίδια είναι φτιαγμένα με ψυχή και επαγγελματισμό.

Καλωσορίζω όλους τους αναγνώστες αυτής της πύλης παιχνιδιών και θέλω να επιστήσω την προσοχή σας σε μια νέα ενότητα που σχετίζεται με θέματα τυχερών παιχνιδιών. Το όνομά του είναι «Πώς γεννήθηκε ο θρύλος» και σε αυτό θα μελετήσουμε τη λεπτομερή διαδικασία δημιουργίας ενός παιχνιδιού που είναι οικείο σχεδόν σε όλους σε όλο τον κόσμο. Θα σας καθοδηγήσουμε σε κάθε βήμα της διαδικασίας, από τις πρώτες ιδέες μέχρι τα ράφια, οπότε καθίστε αναπαυτικά και ετοιμαστείτε για μια διασκεδαστική ανάγνωση.

Αποφασίσαμε να πάρουμε το Grand Theft Auto 1 ως το πρώτο παιχνίδι για αυτό το τμήμα, αφού με αυτό ξεκίνησε η θρυλική καλτ σειρά, την οποία παίζουν εκατομμύρια θαυμαστές μέχρι σήμερα. Επομένως, ας επιστρέψουμε τώρα στις απαρχές του και ας δούμε πώς άρχισε να αναδύεται.

Έναρξη δημιουργίας

Η γνωστή εταιρεία Rockstar Games, η οποία αυτή τη στιγμή ασχολείται με τη δημιουργία αυτής της σειράς, μέχρι το 2001 ήταν γνωστή με το όνομα «DMA Design Limited». Αυτή η εταιρεία ιδρύθηκε το 1988 από τον David Jones και ασχολήθηκε με τη δημιουργία απλών βιντεοπαιχνιδιών με 2D γραφικά, επειδή εκείνη την εποχή η ισχύς του υπολογιστή ήταν εξαιρετικά μικρή. Εξαιτίας αυτού, υπήρχαν πολλά βιντεοπαιχνίδια παρόμοια μεταξύ τους, επειδή κυκλοφόρησαν αρκετά συχνά. Αυτό είναι που έκανε την καμπάνια DMA διαφορετική από άλλες, γιατί πάντα επικεντρωνόταν στη δημιουργία κάτι νέο και πρωτότυπο που οι άλλοι δεν έχουν.

Τελικά, το 1995, η καμπάνια είχε την ιδέα να δημιουργήσει ένα παιχνίδι για έναν κλέφτη αυτοκινήτων που θα οδηγούσε στην πόλη και θα κατέστρεφε τα πάντα στο πέρασμά του. Έτσι ξεκίνησε η ανάπτυξη του πρώτου μέρους του Grand Theft Auto, το οποίο αργότερα θα γίνει καλτ παιχνίδι.

Διαδικασία δημιουργίας και πρώτα σκίτσα

Ο David Jones είναι διαβόητος για το ότι δεν δίνει μεγάλη έμφαση στα γραφικά, προτιμώντας να εστιάζει στο ίδιο το gameplay. Ωστόσο, για αυτό το παιχνίδι, η DMA επέλεξε μερικούς από τους κινητήρες με την υψηλότερη βαθμολογία, έτσι ώστε τα γραφικά να μην ήταν τόσο άθλια. Στο τέλος, αποφασίσαμε να καταλήξουμε σε μια μηχανή που θα μπορούσε να δημιουργήσει τρισδιάστατα γραφικά σε συγκεκριμένα σημεία της οθόνης, κάτι που έκανε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον. Όπως γνωρίζετε, το παιχνίδι έχει μόνο κορυφαία προβολή, αλλά σε μια συγκεκριμένη γωνία, τα αντικείμενα στην οθόνη αποκτούν τρισδιάστατο σχήμα. Αυτοί ήταν τοίχοι κτιρίων, αυτοκίνητα, άνθρωποι και άλλα αντικείμενα. Έτσι το πρώτο μέρος του GTA είχε μια εικόνα που εκείνη την εποχή ήταν ευχάριστη στο μάτι κάθε παίκτη.

Αρχικά, η DMA Design σχεδίαζε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι για αγώνες από την αστυνομία στους δρόμους της πόλης. Στη διαδικασία δημιουργίας, το παιχνίδι άρχισε να αποκτά νέες πρωτότυπες μάρκες που δεν υπήρχαν πριν. Αρχικά, προστέθηκε η δυνατότητα να βγείτε από το αυτοκίνητο, στη συνέχεια προστέθηκε η σκοποβολή από διάφορα όπλα, τα οποία προσέθεσαν την καταστροφικότητα ορισμένων αντικειμένων και στη συνέχεια εισήχθησαν διάφορες μικρές ιστορίες στο παιχνίδι για να κάνουν πιο ενδιαφέρον για τους παίκτες να περνούν χρόνο στο παιχνίδι.

Εμφάνιση στα ράφια

Η διαδικασία δημιουργίας του Grand Theft Auto 1 διήρκεσε λίγο λιγότερο από τρία χρόνια και ήδη στα τέλη του 1997, το παιχνίδι τελικά βγήκε και έγινε οποιοσδήποτε παίκτης. Στην αρχή, οι πωλήσεις του παιχνιδιού ήταν εξαιρετικά χαμηλές και το κόστος του δεν απέδωσε, αλλά στη συνέχεια, χάρη σε μια μικρή απήχηση, το GTA 1 άρχισε να λαμβάνει κάποιο είδος δημοτικότητας και φήμης. Αυτή η απήχηση ήταν ότι υπήρχε βία στο παιχνίδι, επειδή ο κύριος χαρακτήρας είχε όπλα και μπορούσε να σκοτώσει άλλους ανθρώπους, και εκείνη την εποχή υπήρχαν λίγα τέτοια παιχνίδια, γι 'αυτό έδιναν προσοχή στο Grand Theft Auto.

Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι άρχισε σταδιακά να έχει θαυμαστές σε όλο τον κόσμο, κάτι που το βοήθησε να ανακτήσει κάθε κόστος και να βγάλει κέρδος. Έτσι, αυτό το GTA έχει γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια που κυκλοφόρησε η DMA και οι προγραμματιστές σκέφτηκαν να δημιουργήσουν το Grand Theft Auto 2, αλλά αυτό θα είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία.

  • Μάλλον θα ακούγεται απίστευτο, αλλά το πρώτο μέρος του GTA είχε επίσημο multiplayer LAN, το οποίο δεν υπήρχε καν στα επόμενα μέρη της σειράς.
  • Στο GTA 2, εκτός από τα συνηθισμένα αυτοκίνητα, υπάρχει ένα ελικόπτερο, το οποίο είναι επίσης διαθέσιμο στον παίκτη, αλλά λίγοι γνωρίζουν ότι ακόμη και κατά την ανάπτυξη του πρώτου μέρους σχεδιαζόταν να προστεθεί αυτό το είδος μεταφοράς, αλλά στο τέλος Αυτή η ιδέα εγκαταλείφθηκε για κάποιο λόγο.
  • Όταν μόλις κυκλοφόρησε το GTA 1, η DMA αποφάσισε να απευθυνθεί στον Max Clifford (γνωστός κριτικός της εποχής) για να πάρει κακή δημοσιότητα και αρνητικές κριτικές από αυτόν λόγω της παρουσίας βίας στο παιχνίδι, επειδή γνώριζαν πολύ καλά ότι αυτό θα προσέλκυε νέους αγοραστές. Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι ο Μαξ είναι τώρα στη φυλακή για παιδεραστία, αλλά αυτό είναι έτσι, απλώς περίεργες πληροφορίες. Εδώ είναι τα άτομα στα οποία πήγαν οι DMA για βοήθεια.
  • Το μόνο ραδιόφωνο που ήταν παρόν στο παιχνίδι ονομαζόταν "Head Radio". Ήταν επίσης παρόν σε μεταγενέστερες δόσεις όπως το GTA 2, το GTA 3 και το GTA Liberty City Stories.
  • Ακούγεται αστείο, αλλά το θρυλικό «Grand Theft Auto» θα μπορούσε να ονομαστεί «Race and chase», γιατί έτσι αναφέρεται στα πρώτα έγγραφα για το παιχνίδι. Στη συνέχεια, μετονομάστηκε.

Γνώμη για το GTA 1

Λοιπόν, εν κατακλείδι, θα ήθελα να πω λίγα λόγια για το παιχνίδι Grand Theft Auto 1 προσωπικά από τον εαυτό μου. Αναμφίβολα, η εμφάνισή του εκτόξευσε τη θρυλική σειρά παιχνιδιών για έναν κλέφτη αυτοκινήτου και έναν επικίνδυνο εγκληματία, την οποία έπαιξαν περισσότερες από μία γενιές ανθρώπων. Η τρέχουσα γενιά είναι απίθανο να εκτιμήσει όλες τις απολαύσεις αυτού του παιχνιδιού, αλλά πιστέψτε με, εκείνη την εποχή το GTA 1 φαινόταν κάτι απίστευτο και μοναδικό, και όσοι το είχαν ήταν πραγματικά χαρούμενοι άνθρωποι. Θα ήθελα η σειρά να συνεχίσει να εξελίσσεται και να μας ενθουσιάζει με νέα παιχνίδια.

Grand Theft Auto (1997)

Το πρώτο παιχνίδι της σειράς GTA προέκυψε από την ιδέα ενός αγωνιστικού έργου με τον τίτλο εργασίας Race'n'Chase, στο οποίο, σύμφωνα με την ιδέα των προγραμματιστών παιχνιδιών από το στούντιο DMA Design (αργότερα θα μετονομαστεί σε Rockstar Βόρεια και θα γίνει μέρος του ), θα έπρεπε να υπήρχαν τρεις πόλεις, κάτοψη, μεγάλη ποικιλία αυτοκινήτων, πολλές αποστολές με διαφορετικούς στόχους - από αγώνες αγώνων έως, καθώς και δυνατότητα καταρρίψεων πεζών και ώθησης αντίπαλων αυτοκινήτων.

Το Race'n'Chase δεν βγήκε ποτέ και έγινε Grand Theft Auto κατά την ανάπτυξη. Οι συγγραφείς εμβάθυναν και επέκτειναν την ιδέα που εφευρέθηκε προηγουμένως, προσθέτοντάς της την ικανότητα να βγαίνεις από το αυτοκίνητο και να κινείσαι ελεύθερα με τα πόδια, να συμμετέχεις σε καυγάδες και πυροβολισμούς, να κυνηγάς την αστυνομία κ.λπ. Σε πολλούς παίκτες, οι παίκτες μπορούσαν να πολεμήσουν ο ένας τον άλλον σε λειτουργία deathmatch και να συμμετάσχουν σε αγώνες αγώνων. Ήταν στο πρώτο παιχνίδι που τέθηκαν οι βασικές αρχές ολόκληρου του franchise - πλήρης ελευθερία δράσης, μια ποικιλία αποστολών που σχετίζονται με εγκληματικές δραστηριότητες. Εδώ εμφανίστηκαν και τα περίφημα «ψαγμένα αστέρια» της αστυνομίας, των ραδιοφωνικών σταθμών και των κεντρικών πόλεων για ολόκληρη τη σειρά βιντεοπαιχνιδιών - Liberty City, San Andreas και Vice City.

Ωστόσο, όσον αφορά την πλοκή, το ντεμπούτο παιχνίδι της σειράς GTA δεν θα μπορούσε να καυχηθεί για ενδιαφέρον περιεχόμενο: κύριος στόχοςΟ ανώνυμος εγκληματίας ήταν ένα σύνολο από έναν ορισμένο αριθμό πόντων (χρήματα) που μπορούσαν να κερδίσουν κλέβοντας αυτοκίνητα, σκοτώνοντας ανθρώπους και ολοκληρώνοντας απλές αποστολές που δίνονταν σε τηλεφωνικούς θαλάμους. Σε αυτό το παιχνίδι, το gameplay επικράτησε της πλοκής, το οποίο, ωστόσο, έτυχε θετικής υποδοχής από το κοινό: το πρώτο GTA έλαβε υψηλούς βαθμούς στον Τύπο και καλές πωλήσεις.

GTA: Λονδίνο 1969, GTA: Λονδίνο 1961 (1999)

Δύο χρόνια αργότερα, ακολούθησαν δύο προσθήκες, που μετέφεραν τη δράση του Grand Theft Auto στα 60s (αυτά είναι τα μόνα πρότζεκτ της σειράς, τα γεγονότα της οποίας διαδραματίζονται έξω και σε μια πραγματική πόλη). Εδώ, οι συγγραφείς προσπάθησαν να αναδημιουργήσουν μια αυθεντική βρετανική ατμόσφαιρα και να γεμίσουν το DLC με πολλές αναφορές στην κουλτούρα της δεκαετίας του '60. Αλλά εκτός από αυτό το πρόσθετο, δεν ανέπτυξαν το αρχικό παιχνίδι με κανέναν τρόπο, και μάλιστα είχαν μεγαλύτερη πολυπλοκότητα, επομένως δεν έγιναν δεκτά πολύ θερμά, αν και πούλησαν αρκετά καλά.

Grand Theft Auto 2 (1999)

Την ίδια χρονιά, η συνέχεια του GTA (στην τοπική έκδοση που ονομάζεται GTA 2: Mayhem) κυκλοφόρησε. Αυτή τη φορά η DMA Design αποφάσισε να ονειρευτεί το μέλλον και μετέφερε τη δράση του παιχνιδιού στο 2013. Ο κύριος χαρακτήρας πήρε το όνομα - Claude Speed, και τα γεγονότα εκτυλίχθηκαν στην πόλη Anywhere City (κυριολεκτικά "City Anywhere"), η οποία συνδύασε το στυλ του ρετρό και.

Κατά τη διάρκεια της πλοκής του GTA 2, ο Claude προσπάθησε να κάνει όνομα στον εγκληματικό κόσμο του Anywhere City. Μπορείτε να πετύχετε αυτό που θέλετε με τη βοήθεια παλιών καλών εγκλημάτων: κλοπές, ληστείες και δολοφονίες. Η πόλη χωρίστηκε σε πολλές συνοικίες, καθεμία από τις οποίες διοικούνταν από αντίπαλες συμμορίες: μπορούσες να ενταχθείς σε αυτές, αποκτώντας πρόσβαση σε διάφορες εργασίες. Ο τελικός στόχος, όπως και στο πρώτο μέρος, ήταν να συγκεντρωθεί ένα συγκεκριμένο χρηματικό ποσό στον λογαριασμό του ήρωα.

Αν οι προσθήκες στο αρχικό παιχνίδι σχεδόν δεν έφεραν καινοτομίες στο gameplay, τότε η συνέχεια θα μπορούσε να καυχηθεί για αυτό σε μεγαλύτερο βαθμό (όπως και περισσότερο). Έτσι, ο κόσμος έγινε πιο ζωντανός και πλουσιότερος: οι εγκληματίες και η αστυνομία μπήκαν σε μάχες ακόμη και χωρίς τη συμμετοχή του παίκτη, κλέφτες αυτοκινήτων εμφανίστηκαν στους δρόμους και οι απλοί πεζοί αντέδρασαν πιο κατάλληλα στις ενέργειες του πρωταγωνιστή. Ο παίκτης μπορούσε να αντιμετωπίσει όχι μόνο εγκλήματα, αλλά και δευτερεύουσες αποστολές, όπως η μεταφορά επιβατών. Από το πρώτο GTA προστέθηκαν SWAT, ομοσπονδιακοί πράκτορες και στρατός, που μπήκαν στο παιχνίδι σε υψηλά επίπεδα αναζήτησης. Τέλος, η κύρια καινοτομία - το παιχνίδι είχε τη δυνατότητα αποθήκευσης σε ορισμένα σημεία, κάτι που δεν ήταν στο πρώτο μέρος.

Φυσικά, υπήρχε στο Grand Theft Auto 2 και multiplayer με τρεις λειτουργίες. Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι έλαβε θετικές κριτικές και έφερε κέρδος στους προγραμματιστές. Σε αυτό το κύμα, ξεκίνησε η ανάπτυξη ενός έργου για πολλούς παίκτες Grand Theft Auto: Online Crime World με προβολή από πάνω προς τα κάτω και στυλ παρόμοιο με το GTA 2, αλλά για κάποιο λόγο δεν είδε ποτέ το φως της δημοσιότητας.

GTA σε 3D

Grand Theft Auto III (2001)

Με την κυκλοφορία του GTA 2, ανακοίνωσαν οι προγραμματιστές νέο παιχνίδιστη σειρά, Grand Theft Auto 3D, που βγήκε δύο χρόνια αργότερα, χωρίς το «D» στον τίτλο της.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: Σε σχέση με την τρομοκρατική επίθεση στις 11 Σεπτεμβρίου 2001, οι προγραμματιστές παιχνιδιών έπρεπε να αναβάλουν την κυκλοφορία του παιχνιδιού για να κάνουν αλλαγές σε αυτό. Έτσι, ο συνδυασμός χρωμάτων των αστυνομικών αυτοκινήτων, που αντιγράφηκε από αστυνομικό εξοπλισμό, αντικαταστάθηκε με έναν πιο ουδέτερο και ένας από τους χαρακτήρες αποκόπηκε από το παιχνίδι, ο οποίος προσπάθησε να επηρεάσει την οικονομία της πόλης μέσω του τρόμου. Οι αποστολές που σχετίζονται με αυτό έχουν επίσης αφαιρεθεί ανάλογα.

Επιπλέον, είναι γνωστό ότι το multiplayer αναπτύχθηκε για το GTA III, αλλά έπρεπε να εγκαταλειφθεί (αυτό δεν σχετίζεται με τις επιθέσεις).

Το Grand Theft Auto III εισήγαγε στους παίκτες μια πλήρως 3D Liberty City εμπνευσμένη από τη Νέα Υόρκη. Το παιχνίδι διαδραματίστηκε το 2001: ο κύριος χαρακτήρας, ένας σιωπηλός εγκληματίας ονόματι Claude, εργαζόταν για διάφορες ομάδες μαφίας, εκτελώντας μια ποικιλία εργασιών. Το σύνολο των αποστολών, φυσικά, επικεντρώθηκε στις εγκληματικές δραστηριότητες του πρωταγωνιστή: κλοπή, λαθρεμπόριο, εκβιασμός, δολοφονία κ.λπ. Στην πορεία, ο ήρωας προσπάθησε να βρει έναν πρώην εραστή με το όνομα Καταλίνα, που τον πρόδωσε στην αρχή του παιχνιδιού και να την εκδικηθεί.

Περιττό να πούμε, τι αποτέλεσμα είχε το GTA III; Οι παίκτες που ονειρεύονταν να δουν την αγαπημένη τους σειρά σε ειλικρινή 3D (υπήρχε η επιλογή να ενεργοποιήσουν την κλασική κάτοψη για τους συντηρητικούς) πήραν αυτό που ήθελαν. Επιπλέον, οι μηχανισμοί του παιχνιδιού, ως επί το πλείστον, παρέμειναν οι ίδιοι, κάτι που αξιολογήθηκε θετικά από το κοινό. Το παιχνίδι φαινόταν ιδιαίτερα καλό στους υπολογιστές και τις κονσόλες Xbox: η πρώτη πλατφόρμα υποστήριζε υψηλές αναλύσεις, ενώ η δεύτερη είχε πιο ευκρινείς υφές και λεπτομερή μοντέλα. Παρά το γεγονός ότι δέχθηκε έντονη κριτική λόγω των πολυάριθμων σκηνών βίας, το πρώτο 3D GTA έγινε κερδοφόρο για τους προγραμματιστές και τον εκδότη.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Το GTA III έκανε ένα επιτυχημένο ντεμπούτο στο 3D και το Vice City χτίστηκε πάνω στην επιτυχία του. Αυτή τη φορά, η δράση μεταφέρθηκε στο Vice City (Μαϊάμι) το 1986, όπου ο κύριος χαρακτήρας, ο Tommy Vercetti, προσπάθησε να εκδικηθεί το πρώην αφεντικό του και να σκαρφαλώσει στον εγκληματικό Όλυμπο της πόλης στην πορεία.

Το Grand Theft Auto: Vice City δεν πήρε τόσο την πλοκή και τα καθήκοντα (τα οποία, παρεμπιπτόντως, ήταν υπέροχα εδώ), αλλά η ατμόσφαιρα μιας γαλήνιας παραθαλάσσιας πόλης. Εδώ, συχνά ήθελε κανείς να κάνει ένα διάλειμμα από τις αποστολές, να κλέψει κάποιο είδος κάμπριο και να περπατήσει κατά μήκος της ακτής του ωκεανού στις συνθέσεις εκείνης της εποχής - από το hard rock μέχρι το χιπ-χοπ της παλιάς σχολής.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: Η περίφημη αποστολή με ένα ελικόπτερο, που αψήφησε τόσους πολλούς παίκτες, στην πραγματικότητα, δεν ήταν τόσο δύσκολη. Αυτό οφείλεται στα χαρακτηριστικά της μηχανής Vice City, η οποία (εν συντομία) υπολόγιζε την ταχύτητα της κίνησης των αντικειμένων από την κινούμενη εικόνα τους και, με τη σειρά της, συνδέθηκε με τον ρυθμό καρέ. Εάν το παιχνίδι εκτελούνταν σε αδύναμους υπολογιστές που δεν μπορούσαν να αναπαράγουν την εικόνα με ρυθμό καρέ πάνω από 30 fps, τότε οι κινούμενες εικόνες υπολογίστηκαν λανθασμένα, αλλά το χρονόμετρο εργασιών δεν επιβραδύνθηκε.

Εξαιτίας αυτού, αποδείχθηκε ότι οι παίκτες δεν είχαν αρκετό χρόνο για να ολοκληρώσουν με επιτυχία την αποστολή. Κατά συνέπεια, οι κάτοχοι ισχυρών υπολογιστών στερήθηκαν αυτό το πρόβλημα.

Το GTA: Το Vice City έχει γίνει επίσης μια ιδανική πλατφόρμα για τη δημιουργία μιας ποικιλίας mods (ωστόσο, αυτό ισχύει και για όλα τα μέρη του franchise που το ακολούθησε). Χάρη στους ενθουσιώδεις, οι παίκτες είχαν την ευκαιρία να κατεβάσουν τροποποιήσεις που αντικαθιστούν μοντέλα χαρακτήρων, αυτοκίνητα και όπλα, βελτιώνουν τις υφές και ακόμη και στέλνουν εισβολή στο Vice City.

Με τα γραφικά αιχμής, το εθιστικό παιχνίδι του και τα γεμάτα λειτουργίες ανοιχτού κόσμου, το Grand Theft Auto: Vice City σημείωσε τεράστια επιτυχία και έγινε το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις του 2002.

GTA Advance (2004)

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)

Ενώ η Rockstar North (πρώην DMA Design) εργαζόταν στην κύρια σειρά παιχνιδιών Grand Theft Auto, στούντιο χαμηλότερης κατηγορίας κυκλοφόρησαν τίτλους spin-off για κονσόλες χειρός. Ένα τέτοιο παιχνίδι ήταν το Liberty City Stories για το PSP, το οποίο πρόσφερε στους παίκτες να βουτήξουν ξανά στην εγκληματική ζωή του Liberty City: ο πρωταγωνιστής με το όνομα Toni Cipriani συμμετείχε στην αναμέτρηση μεταξύ των συμμοριών της Ιταλίας, της Λατινικής Αμερικής και της Κινεζικής Τριάδας.

Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)

Το επόμενο παιχνίδι «τσέπης» ήταν το Vice City Stories για το ίδιο PSP. Πιστή στον τίτλο της, η δράση έλαβε χώρα στο Vice City και ο κεντρικός ήρωας ήταν ο Βίκτορ Βανς, ο οποίος προσπαθεί να εδραιωθεί (όχι πάντα ειλικρινής) σε μια πόλη ποτισμένη από εγκλήματα.

Grand Theft Auto IV (2008)

Στο τέταρτο τεύχος της σειράς, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να στραφούν στο σλαβικό θέμα: η δράση του GTA IV περιστράφηκε γύρω από έναν μετανάστη από τη Νοτιοανατολική Ευρώπη (πιθανώς από τη Σερβία) Niko Bellic, ο οποίος έφτασε στο Los Santos το 2008 αναζητώντας μια καλύτερη ζωή. Επιτόπου αποδείχθηκε ότι ο ξάδερφός του Νίκο Ρομάν, ο οποίος τραγούδησε τα εγκώμια του για το " αμερικάνικο Ονειρο" δεν πέτυχε σχεδόν τίποτα. Ως εκ τούτου, ο ήρωας πρέπει να μπει στον δρόμο του εγκλήματος, αφού ο βετεράνος του Γιουγκοσλαβικού πολέμου δεν είναι ξένος σε μάχες και αψιμαχίες.

Για προφανείς λόγους, το Grand Theft Auto IV ήταν περισσότερο από ποτέ κοντά στους παίκτες από τις μετασοβιετικές εκτάσεις. Εγγενείς βρισιές και πινακίδες στα ρωσικά στην τοπική Brighton Beach (στο παιχνίδι η περιοχή ονομαζόταν Hove Beach), Basta και Ranetki στο Vladivostok FM, το περίφημο "Γιατί να φας λάχανο αν έχεις πατάτες" - κάθε pixel της εικόνας ήταν κορεσμένο με σλαβικό χρώμα.

Ωστόσο, το Κουαρτέτο δεν μπορούσε μόνο να καυχηθεί για αυτό. Ένας ανοιχτός κόσμος, όχι τόσο μεγάλος όσο στο San Andreas (μόνο μια πόλη αντί για τρεις), αλλά πολύ πιο περίτεχνος και πλούσιος (μόνο στο Διαδίκτυο μπορούσες να περάσεις ολόκληρες ώρες, για να μην πω μπόουλινγκ ή μπαρ). Μια ενδιαφέρουσα πλοκή, όπου υπήρχε χώρος τόσο για οξεία κοινωνική σάτιρα όσο και για ένα δακρύβρεχτο δράμα. Ένα εντυπωσιακό μοντέλο φυσικής που έκανε τα αυτοκίνητα να συμπεριφέρονται σαν αληθινά και τα σώματα των χαρακτήρων υπάκουαν στο αυθεντικό σκελετικό animation. Πολλαπλοί παίκτες με μεγάλη ποικιλία λειτουργιών. Μόνο ένα αδύναμο χάλασε την ευχαρίστηση, ειδικά στην έκδοση για υπολογιστή.

Παραδοσιακά για τη σειρά, το GTA IV παρουσίασε υψηλές πωλήσεις και το 2009 έλαβε δύο σημαντικά πρόσθετα πλοκής The Lost and Damned και The Ballad of Gay Tony, το πρώτο από τα οποία βύθισε τους παίκτες στην καθημερινή ζωή μιας συμμορίας ποδηλατών και το δεύτερο βυθίστηκε σε νυχτερινή ζωήΠόλη της ελευθερίας. Και τα δύο DLC είπαν νέες ιστορίες, αλλά ταυτόχρονα αποκάλυψαν εν μέρει τις λεπτομέρειες της πλοκής του κύριου παιχνιδιού.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)

Η Rockstar Games είναι ένα στούντιο που καθορίζει τις τάσεις

Μιλώντας για το GTA, είναι αδύνατο να μην αναφέρουμε τους ανθρώπους που εργάζονται σε αυτό το franchise. Επικεφαλής της Rockstar Games είναι τα αδέρφια Dan και Sam Houser - ταλαντούχοι συγγραφείς, παραγωγοί και προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών. Χάρη στα σενάρια τους απολαμβάνουμε συναρπαστικές ιστορίες στο GTA (καθώς και στα RDR, Bully, Max Payne 3 και άλλα). Οι ιδέες τους αποτελούν τη βάση των εφευρετικών μηχανικών του παιχνιδιού στα προαναφερθέντα έργα. Τέλος, είναι η επίπονη δουλειά τους (και εκατοντάδων άλλων υπαλλήλων) που ανέβασε την Rockstar Games, σύμφωνα με το όνομα του στούντιο, στην τάξη ενός πραγματικού ροκ σταρ. βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Τι έπεται?

Δουλεύει η Rockstar Games; Αναμφίβολα, λειτουργεί, αλλά δεν θα δούμε αυτό το παιχνίδι μέχρι να κυκλοφορήσει η επόμενη γενιά κονσολών. Πώς θα μοιάζει το νέο GTA; Παρά τις πληροφορίες και τις φήμες που κυκλοφορούν στον Ιστό, δεν θα μάθουμε τίποτα για αυτό μέχρι την επίσημη ανακοίνωση - οι προγραμματιστές φυλάσσουν προσεκτικά τα μυστικά των παιχνιδιών τους. Ένα πράγμα είναι σίγουρο αυτή τη στιγμή: ό,τι κι αν είναι το Grand Theft Auto VI, σίγουρα θα μας εντυπωσιάσει με την υψηλότερη ποιότητα εκτέλεσης και ενδιαφέρουσες καινοτομίες στο gameplay - η Rockstar δεν ξέρει πώς αλλιώς.

Ποιο μέρος της σειράς σας αρέσει περισσότερο; Χαλαρό Vice City; Τεράστιο San Andreas; Σοβαρό GTA IV; Τρελό GTA V; Πείτε στα σχόλια.

Η δημοτικότητα είναι διαφορετική όχι μόνο στο show business, αλλά και στον κόσμο των παιχνιδιών υπολογιστών. Πολιτισμόςέμεινε για πάντα στην ιστορία χάρη στο έξυπνο παιχνίδι. ΜΟΙΡΑέμεινε στη μνήμη όλων ως το πρώτο δίκτυο και το πρώτο τρισδιάστατο παιχνίδι (αν και αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια). The Simsκαι τα πολλά πρόσθετά του άρπαξαν την παλάμη όσον αφορά τον αριθμό των αντιτύπων που πωλήθηκαν. Και η πιο σκανδαλώδης δημοτικότητα στην ιστορία της βιομηχανίας κέρδισε, φυσικά, Grand Theft Auto. Επιπλέον, σε αντίθεση με τους προαναφερθέντες «πρωταθλητές» GTAέγινε διάσημος και δημοφιλής όχι αμέσως. Πριν μπει στους πίνακες τυχερών παιχνιδιών, ανάβει στις σελίδες των εφημερίδων, προκαλέσει δικαστικές διαμάχες και πέσει κάτω από μια αναταραχή πουριτανικής κριτικής, έπρεπε να ακολουθήσει, αν και όχι πολύ μακρύ, αλλά πολύ διασκεδαστικό τρόπο. Το μονοπάτι από το άσχημο δισδιάστατο «παπάκι» στον σκληραγωγημένο μαύρο «κύκνο».

20 εκατομμύρια λέμινγκ δεν μπορεί να είναι λάθος

Η «προετοιμασία» για τη μεγαλύτερη κλοπή αυτοκινήτου ξεκίνησε στην πόλη Νταντί της Σκωτίας στις αρχές της δεκαετίας του '80. Παρά το γεγονός ότι η ιστορία της σκλήρυνσης κατά πλάκας εκείνη την εποχή ήταν μόνο μερικά χρόνια και η ίδια η Νταντί δεν θεωρούνταν καθόλου το κέντρο του πολιτισμού, υπήρχε ακόμη και μια λέσχη υπολογιστών σε αυτή τη μικρή πόλη. Αυτό το μέρος ονομαζόταν KACC (Ερασιτέχνης Kingsway Λέσχη Υπολογιστών), και βρισκόταν στην επικράτεια του τοπικού τεχνικού κολεγίου Kingsway ( Kingsway Technical College).

Οι τακτικοί του δεν ήταν μόνο φοιτητές, αλλά και αρκετά ενήλικες θείοι, όπως, για παράδειγμα, Ντέιβ Τζόουνς- μέλος της εταιρείας timexπου παρείχε εξαρτήματα για Sinclair Research Ltd. Τα αγόρια επισκέπτονταν συχνά το KACC, συμπεριλαμβανομένου ενός δεκατετράχρονου Μάικ Ντέιλι. Παρά τη διαφορά ηλικίας, ο Ντέιβ και ο Μάικ ένωσαν ένα χόμπι - παιχνίδια στον υπολογιστή. Επιπλέον, και οι δύο ενδιαφέρθηκαν περισσότερο όχι για τα παιχνίδια ως τέτοια, αλλά για την ανάπτυξή τους. Δύο ακόμη τακτικοί επισκέπτες του κλαμπ ήταν εθισμένοι στο ίδιο πράγμα - Ράσελ Κέικαι Στηβ Χάμοντ. Όλα αυτά τα «υπέροχα τέσσερα» συναντήθηκαν στο κλαμπ KACC και μέχρι το 1984 κατάφεραν να γίνουν φίλοι.

Ενδιαφέρον γεγονός: στο Πανεπιστήμιο Ebertey ( Πανεπιστήμιο του Abertay Νταντί), που βρίσκεται στη γενέτειρά τους, τότε άνοιξε ένα από τα πρώτα μαθήματα στον κόσμο στον προγραμματισμό παιχνιδιών. Τζόουνς, ο οποίος αμέσως μετά το γυμνάσιο πήγε στη δουλειά στο Timex χωρίς να πάρει ανώτερη εκπαίδευσηαποφάσισε να εκμεταλλευτεί αυτή την ευκαιρία. Μετά από λίγη συζήτηση, παράτησε τη δουλειά του και γράφτηκε στο Ebertei για τα μαθήματα που αναφέρονται παραπάνω. Η προετοιμασία δεν ήταν μάταιη: ο Ντέιβ που δεν είχε ακόμη ολοκληρώσει την εκπαίδευση, άρχισε να δουλεύει για την ανάπτυξη των πρώτων του έργων. Τα πρώτα του πειράματα gaming στις αρχές της δεκαετίας του '80 - arcade σκιά του φεγγαριούκαι μερικά άλλα παρόμοια παιχνίδια Commodore 64και Άμστραντ- δεν ήταν τίποτα το αξιοσημείωτο. Ωστόσο, κατέστησαν δυνατό να κερδίσουν κάποια καλά χρήματα και να αποκτήσουν το πιο πολύτιμο πράγμα - την εμπειρία.

Την ίδια στιγμή, ο Mike Daly έκανε επίσης τα πρώτα βήματα στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά τα επιτεύγματά του ήταν ακόμη πιο μέτρια - το παιχνίδι Freek έξω, ασπρόμαυρος κλώνος των διάσημων Αρκανοειδές.

Τελικά, ο Jones αποφάσισε ότι ήταν καιρός να προχωρήσει από τα χειροτεχνικά πειράματα σε σοβαρές επιχειρήσεις. Και το 1987, ανοίγει μια εταιρεία που ονομάζεται Σχεδιασμός DMA(με τα χρήματα που κέρδισε πουλώντας τα πρώτα του έργα), η αρχική σύνθεση των οποίων περιλαμβάνει εκτός από αυτόν τον Κέι και τον Χάμοντ. Λίγο αργότερα τους ενώνει και ο Μάικ. Το DMA αρχικά αντιπροσώπευε Άμεση πρόσβαση στο μυαλό(«Άμεση πρόσβαση στον εγκέφαλο»), παίζοντας έτσι με τον γνωστό τεχνικό όρο Άμεση πρόσβαση στη μνήμη. Ωστόσο, λίγα χρόνια αργότερα, οι υπάλληλοι της DMA Design άρχισαν να αποκρυπτογραφούν το όνομα της εταιρείας τους ακόμα πιο διασκεδαστικά - καθώς Δεν Σημαίνει Τίποτα("Δεν σημαίνει απολύτως τίποτα.")

Τα πρώτα παιχνίδια DMA ήταν τα παιχνίδια Απειλήκαι χρήματα αίματος- Κλασικοί πλαϊνοί κύλινδροι με θέμα το διάστημα. Οι παίκτες έχουν εκτιμήσει την γραφική ελκυστικότητα αυτών των ανεπιτήδευτων παιχνιδιών σκοποβολής, αλλά πολύ σωστά τους επέκριναν για τη βάναυση πολυπλοκότητά τους.

Η πρώτη φήμη ήρθε στο DMA ήδη το 1990, με την κυκλοφορία του παιχνιδιού Lemmings. Το αρχικό στρατηγικό παιχνίδι με ενδιαφέροντα παζλ και υγιή αίσθηση του χιούμορ δεν άφησε τους παίκτες αδιάφορους και τον πρώτο χρόνο το παιχνίδι πούλησε πάνω από 60.000 αντίτυπα στην έκδοση για Commodore 64. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για το "Lemmings" στο προηγούμενο τεύχος " εθισμός στον τζόγο” κάτω από τη ρουμπρίκα τέλος παιχνιδιού?Ας πούμε μόνο ότι με όλες τις συνέχειες και τις επανακυκλοφορίες, αυτό το παιχνίδι έχει πουλήσει συνολική κυκλοφορία άνω των 20 εκατομμυρίων αντιτύπων. Μπορούμε δικαίως να πούμε ότι μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του '90, η DMA κέρδιζε τα κύρια χρήματα (και το όνομά της!) ήταν στο Lemmings.

Κλειδί για να ξεκινήσετε!

Grand Theft Auto

Στα τέλη του 1994, με την κατάθεση του Dave Jones, η DMA Design αρχίζει να εργάζεται σε ένα νέο έργο - Grand Theft Auto,ή εν συντομία GTA. Αναπτύχθηκε αμέσως για δύο πλατφόρμες (PC και PlayStation ) σχεδόν τρία χρόνια. Και τον Νοέμβριο του 1997, το παιχνίδι πήγε στο "χρυσό". Την ημέρα αυτή έγινε μια από τις σημαντικότερες επαναστάσεις στη βιομηχανία του gaming. Είναι αλήθεια ότι κανείς δεν το έχει προσέξει ακόμα, συμπεριλαμβανομένων των ίδιων των «επαναστατών». Ποιο ήταν το πρώτο GTA;

Τρέξτε φρέσκο GTA: San Andreas, αλλάξτε την κάμερα σε κάτοψη. Τώρα αφαιρέστε τις μισές δυνατότητες από το παιχνίδι, μειώστε την ανάλυση στα 640x480 και αντικαταστήστε τα 3D γραφικά με μια τυπική μηχανή sprite στα μέσα της δεκαετίας του '90. Αυτό είναι το αρχικό GTA.

Ονομαστικά, το GTA θεωρείτο ένα συνηθισμένο παιχνίδι arcade, αλλά στην πραγματικότητα αναμειγνύεται με πολλά διαφορετικά στοιχεία: 2D racing, δράση, αποστολές, ακόμη και (πρωτοφανές πράγμα για ένα arcade!) μια μη γραμμική καμπάνια. Για την πιο ακριβή περιγραφή του είδους του νεογέννητου, θα ταίριαζε ο όρος «εξομοιωτής γκάνγκστερ». Αλλά αυτός ο ορισμός είναι χωλός και στα δύο πόδια, γιατί η απερίσκεπτη στοά του τι συμβαίνει έχει διατηρηθεί ακόμα και στις τελευταίες εκδόσεις του παιχνιδιού, για να μην αναφέρουμε το πρώτο μέρος.

Το κύριο highlight του GTA από το πρώτο κιόλας μέρος του ήταν η ελευθερία, και κυρίως ήταν στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Δεν υπήρχε καν μια πλοκή, απλώς ένα σύνολο αποστολών που συνδέονται χαλαρά που θα μπορούσαν να ολοκληρωθούν σχεδόν με οποιαδήποτε σειρά. Επιπλέον, ήταν δυνατό να δώσουμε μια δέος για τα καθήκοντα και να κερδίσουμε χρήματα με κάθε μέσο. βολικό τρόπο. Και χρήματα στο πρώτο GTA δόθηκαν για όλα. Έκλεψε αυτοκίνητο; Πάρτε ένα μπόνους μετρητών. Πούλησε το αυτοκίνητο; Πάρτε ακόμα περισσότερα. Τρέχοντας πεζό; Κρατήστε την τσέπη σας φαρδιά - κυριολεκτικά. Δύο πεζοί ταυτόχρονα;! Ανοίξτε ακόμα πιο φαρδύ!

Αφού συγκεντρώθηκε ένα ορισμένο ποσό ως αποτέλεσμα της πληρωμένης ανομίας, άνοιξε η πρόσβαση σε μια νέα πόλη. Παρεμπιπτόντως, ξέρετε πώς ονομάζονταν οι πόλεις στο πρώτο GTA; πόλη της ελευθερίας, Άγιος Ανδρέαςκαι αντιπρόεδρος πόλη.

Δυστυχώς, τα γραφικά στο GTA απείχαν πολύ από το να είναι τέλεια ακόμη και για τα πρότυπα του 1997. Το μόνο σημαντικό επίτευγμα του κινητήρα ήταν η δυνατότητα αλλαγής της κλίμακας ανάλογα με την ταχύτητα κίνησης, η οποία επέτρεψε την επέκταση του οπτικού πεδίου σε υψηλές ταχύτητες (παρεμπιπτόντως, ο μίνι χάρτης λειτουργεί ακριβώς με τον ίδιο τρόπο GTA IIIκαι μεταγενέστερες εκδόσεις). Υπήρχαν προφανή προβλήματα με την οπτικοποίηση όλων των άλλων: οι ιπτάμενες σφαίρες εμφανίζονταν σε μικροσκοπικούς σωρούς pixel (όπως ακριβώς στους προϊστορικούς σκοπευτές), οι συνθλιμμένοι πεζοί έμοιαζαν πάνω απ 'όλα με κατσαρίδες που χτυπούσαν με παντόφλες και το animation ήταν απλά τρομερό. Ο ήχος δεν ήταν επίσης εντυπωσιακός: τα εφέ γίνονταν σε βαθμό Γ, δεν υπήρχε καθόλου ομιλία - αντικαταστάθηκε από ένα ανούσιο μουρμουρητό σε μια από τις ασυναρτησίες διαλέκτους των Sims. Το μόνο καλό ήταν το soundtrack, που περιελάμβανε πάνω από μία ώρα μουσική από τις πιο δημοφιλείς τάσεις εκείνης της εποχής: techno, funk, hip-hop, industrial, country και heavy.

Όμως, παρά την τεχνική καθυστέρηση, το GTA γοήτευσε. Ήταν ένα παιχνίδι από τη σειρά "Έρωτας με την πρώτη ματιά" - είτε δεν σου άρεσε καθόλου, είτε σου άρεσε αμέσως και μετά μπορούσες να συγχωρήσεις όλες τις αδυναμίες του. Και απλά γραφικά, και η έλλειψη φωνητικής δράσης, και η υψηλή πολυπλοκότητα και η άβολη πλοήγηση σε έναν τεράστιο εικονικό κόσμο, και πολλά άλλα.

Οι εκδόσεις gaming υποδέχτηκαν το GTA αρκετά προβλέψιμα - με ψυχραιμία. Σε περιόδους πλήρους παραφροσύνης στα τρισδιάστατα γραφικά, συνηθιζόταν να συναντάς παιχνίδια με ρούχα, ή καλύτερα, με τον κινητήρα. Ωστόσο, το "drain" του GTA επίσης "δεν μετρήθηκε", σημειώνοντας το αρχικό του gameplay, το μαύρο χιούμορ και το απόλυτα ωριμασμένο στυλ του. Ταυτόχρονα, μια σταθερή κοινότητα οπαδών άρχισε να σχηματίζεται γύρω από το παιχνίδι, χωρίς την οποία δεν μπορεί να κάνει ούτε ένα, περισσότερο ή λιγότερο αξιόλογο έργο. Και κανείς δεν αμφέβαλλε ότι το GTA ήταν ένα επιτυχημένο έργο, και επομένως άξιο συνέχειας.

Ενώ ένα μέρος του προσωπικού της DMA Design ασχολήθηκε με την ολοκλήρωση της έκδοσης του PlayStation, οι υπόλοιποι άρχισαν να εργαστούν για την ανάπτυξη του πρώτου πρόσθετου - GTA: Λονδίνο 1969 - και μια συνέχεια Grand Theft Auto II.

Την ίδια στιγμή, ένα άλλο σημαντικό γεγονός. Ο εκδότης του πρώτου GTA αγοράστηκε από έναν από τους γίγαντες της βιομηχανίας - Take2 Interactive. Και τα δικαιώματα στο GTA, αντίστοιχα, της πέρασαν. Η Take2 δεν επρόκειτο να σταματήσει εκεί και εξέφρασε ανοιχτά ενδιαφέρον να αγοράσει την ίδια την DMA Design. Ο Ντέιβ Τζόουνς, που δεν κατάλαβε τι είδους διαμάντι βρήκε σε ένα σωρό... εε... λέμινγκ, αποφάσισε ότι ήταν αμαρτία να μην εκμεταλλευτεί μια τόσο δελεαστική προσφορά και το 1999 πούλησε την εταιρεία. Το DMA έγινε ιδιοκτησία του Take2 και συμπεριλήφθηκε στο στούντιο Παιχνίδια Rockstar.

Αν ο Τζόουνς μπορούσε να εκτιμήσει την ιδιοφυΐα του παιχνιδιού που επινόησε ο ίδιος, τότε τώρα θα ήταν ήδη εκατομμυριούχος. Αλλά ο Ντέιβ πόνταρε στο λάθος άλογο, που ιδρύθηκε το 2002 νέα εταιρεία Κόσμοι σε πραγματικό χρόνο, που κυκλοφόρησε μόνο ένα μέτριο σουτέρ Κινητές Δυνάμεις. Εν τω μεταξύ, μια μηχανή παιχνιδιών που ονομάζεται GTA ανέβαζε ταχύτητα.

Τρεις τεράστιες εικονικές πόλεις.

Αμέτρητοι δρόμοι, αυτοκινητόδρομοι, λεωφόροι και δρόμοι συνολικού μήκους σχεδόν 10.000 χιλιομέτρων.

Νοσοκομεία, τράπεζες, στριπτιτζάδικα, στρατιωτικές βάσεις, αστυνομικά τμήματα, λιμάνια.

20 τύποι αυτοκινήτων σε κάθε πόλη, όλα με τη δική τους μοναδική συμπεριφορά και ταχύτητα.

Διαθεσιμότητα αστικών υπηρεσιών: αστυνομία, πυροσβέστες, γιατροί και μέσα μαζικής μεταφοράς.

Διαφορετικά επίπεδα αστυνομικής επιθετικότητας ανάλογα με τις ενέργειες του παίκτη - από την πλήρη αδιαφορία μέχρι το κυνήγι για πλήρη καταστροφή.

Υποστήριξη έως και τεσσάρων παικτών όταν παίζετε μέσω δικτύου ή μόντεμ.

Πάνω από μια ώρα μουσικής techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal και country.

Πάνω από 200 διαφορετικές αποστολές, όπως κλοπή αυτοκινήτων, λαθρεμπόριο ναρκωτικών, απαγωγές, τρομοκρατικές επιθέσεις, δολοφονίες επί πληρωμή και ληστείες.

Αίμα!

Όπλα: πιστόλι, πολυβόλο, εκτοξευτής χειροβομβίδων, φλογοβόλο.

Μπόνους παιχνιδιού: πανοπλίες, επιπλέον ζωές, αστυνομική δωροδοκία, «δικαιολογία» από τη φυλακή, «πολλαπλασιαστής» (όλα τα χρήματα που λαμβάνονται πολλαπλασιάζονται με τον συντελεστή), γκάζι (το τρέξιμο, η ιππασία και το σουτ γίνονται πιο γρήγορα).

GTA: Λονδίνο 1969

Ένα ολόκληρο εικονικό Λονδίνο, που περιλαμβάνει τον Πύργο, το Μπιγκ Μπεν και άλλα αρχιτεκτονικά αξιοθέατα.

Πάνω από 20 νέα αυτοκίνητα στο στυλ της δεκαετίας του '70.

Νέο soundtrack, επίσης στο στυλ των 70s.

Νέες αποστολές, ακόμα πιο διαφορετικές, ακόμα πιο δύσκολες.

Αίμα! Μεγαλύτερο και πιο ρεαλιστικό!

Μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου - ένα μικρό διάλειμμα

Το πρώτο πρόσθετο για το GTA εμφανίστηκε μόλις ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του αρχικού παιχνιδιού. Οι καινοτομίες στο Λονδίνο του 1969 μπορούσαν να μετρηθούν στα δάχτυλα του ενός χεριού: μια νέα εικονική πόλη (σχεδόν ακριβές αντίγραφο του Λονδίνου), 20 νέα αυτοκίνητα, συντετριμμένοι πεζοί που κυλιούνται σε λίμνες αίματος άρχισαν να φαίνονται λίγο πιο πιστευτοί, το soundtrack ήταν εντελώς ΕΠΙΚΑΙΡΟΠΟΙΗΜΕΝΟ. Όλα τα άλλα δεν έχουν αλλάξει ούτε μια γιορτή.

Το 1999, το GTA III κυκλοφόρησε - ήδη με το λογότυπο της Rockstar στο εξώφυλλο. Ωστόσο, στη συνέχεια, η δόση των καινοτομιών ήταν κάτι παραπάνω από μέτρια: τα γραφικά έγιναν λίγο πιο όμορφα, τα ηχητικά εφέ βελτιώθηκαν, η νέα μουσική συνοδεία εμφανίστηκε ξανά. Στο GTA II, δεν υπήρχαν πλέον τρεις πόλεις, αλλά μια τεράστια μητρόπολη τριών τμημάτων με ένα μοναδικό σύνολο αυτοκινήτων σε κάθε περιοχή. Συνολικά, υπήρχαν 40 αυτοκίνητα στο στόλο του παιχνιδιού.

Σε αντίθεση με το πρώτο μέρος του GTA II, έγινε δεκτό πολύ πιο εχθρικά τόσο από τον Τύπο όσο και από τους παίκτες. Η επίδραση της καινοτομίας ήταν ήδη απούσα και οι κύριες αδυναμίες της σειράς - η άβολη πλοήγηση και η προς τα πίσω ακολουθία βίντεο - δεν εξαλείφθηκαν ποτέ. Παρασυρμένοι από την κριτική, σχεδόν όλοι παρέβλεψαν μια άλλη ενδιαφέρουσα καινοτομία του GTA II - την παρουσία έξι διαφορετικών και συχνά αντιμαχόμενων εγκληματικών φυλών, καθεμία από τις οποίες ο παίκτης μπορούσε να ενταχθεί κατά βούληση.

Grand Theft Auto: Λονδίνο 1969

Grand Theft Auto II

Μετά το δεύτερο μέρος, έγινε απολύτως σαφές ότι η έξυπνη ιδέα είναι απλά στριμωγμένη στο υπάρχον τεχνολογικό πλαίσιο. Το ελεύθερο πνεύμα του παιχνιδιού χρειαζόταν έναν άλλο βαθμό ελευθερίας - οπτικό. Και η Rockstar ξεκίνησε να αναπτύσσει ένα νέο, πλήρως 3D Grand Theft Auto III. Η κυκλοφορία του είχε προγραμματιστεί για το 2001...

Συνεχίζεται...

Grand Theft Auto

Το λατρευτικό φαινόμενο "Grand Theft Auto" εμφανίστηκε στον ορίζοντα του gaming τον Οκτώβριο του 1997. Καμία άλλη εταιρεία εκτός από την αγγλική Σχεδιασμός DMA, δεν σκέφτηκε να διασχίσει ένα τυπικό παιχνίδι arcade με θέα από πάνω προς τα κάτω και έναν προσομοιωτή κλέφτη αυτοκινήτου. Ο παίκτης έπρεπε να κατακτήσει τρεις φανταστικές πόλεις των ΗΠΑ κλέβοντας αυτοκίνητα, εκτελώντας θελήματα για αφεντικά της μαφίας, συλλέγοντας μπόνους, δραπετεύοντας από την αστυνομία και κερδίζοντας ένα εκατομμύριο δολάρια.

Ένα ξεχωριστό επίτευγμα του παιχνιδιού ήταν ένα υπέροχο soundtrack που συνδύαζε σχεδόν όλα τα είδη της σύγχρονης δυτικής ποπ μουσικής: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal και rock. Οι μελωδίες αναμειγνύονταν σε ύφος ραδιοφωνικής εκπομπής και «δέθηκαν» με διάφορους τύπους αυτοκινήτων, έτσι όταν μπήκαμε σε κάποιο Jugular, ακούσαμε ένα ξέφρενο techno trance και όταν πέσαμε στο κάθισμα ενός φορτηγού, ακούσια έφτυσαν τα ενοχλητικά τραγούδια των αγροτικών περιχώρων.

Οι εργασίες δόθηκαν μέσω τηλεφώνου ή τηλεειδοποίησης. Συμφωνώντας να ολοκληρώσει την αποστολή, ο παίκτης έπρεπε να συναντήσει έναν αυστηρά καθορισμένο χρόνο και ταυτόχρονα να προσπαθήσει να μην γίνει θύμα μιας αδέσποτης σφαίρας, ενός ατυχήματος, μιας έκρηξης και επιθεωρητών της αστυνομίας. Σε περίπτωση επιτυχίας τον περίμενε μια γενναιόδωρη ανταμοιβή. Επιπλέον, πιστώθηκαν χρήματα για κάθε κλεμμένο αυτοκίνητο και κάθε σκοτωμένο πεζό. Ένα ξεχωριστό μίνι-παιχνίδι ήταν το ψυχαγωγικό «σκότωσε τον λαγό Κρίσνα», ο οποίος περιπλανήθηκε σε ένα αρχείο σε πολυσύχναστα μέρη, κυριολεκτικά εκλιπαρώντας να τον τυλίγουν σε ρόδες.

Παρεμπιπτόντως, τα πρωτότυπα των πόλεων GTAΠραγματικά μέρη έχουν γίνει: Η Liberty City είναι, φυσικά, η Νέα Υόρκη. San Andreas με τη γέφυρα που μοιάζει με Golden Gate - Σαν Φρανσίσκο. τέλος, Vice City - Miami (οι θαυμαστές της τηλεοπτικής σειράς Miami Vice, πιστεύουμε, δεν χρειάζεται να εξηγήσουν πού έχει τέτοιο όνομα η τρίτη πόλη).

Grand Theft Autoυποστήριξε ένα συλλογικό παιχνίδι για τέσσερις χρήστες και νέους επιταχυντές γραφικών 3Dfx Voodoo για εκείνη την εποχή.

Grand Theft Auto: Λονδίνο 1969

Πάρτε το αρχικό GTA και μετακινήστε το στο χρόνο και στο χώρο. Λονδίνο, 1969, παρωδίες κατασκοπευτικών ταινιών, ο Πύργος, το Μπιγκ Μπεν, αυτοκίνητα με τα χρώματα της βρετανικής σημαίας και μουσική στο πνεύμα των 70s (γιούκ!) - αυτό περίμεναν οι θαυμαστές του παιχνιδιού.

Grand Theft Auto 2

Μια συνέχεια που έχει γίνει απογοήτευση για πολλούς θαυμαστές της σειράς. Αντί για το πλήρες 3D, περίμεναν έναν πλήρως προσαρμοσμένο κινητήρα από το πρώτο μέρος, με έγχρωμο φωτισμό, μοντελοποίηση του κύκλου ημέρας-νύχτας και έντονες εκρήξεις. Τρεις πόλεις μετατράπηκαν σε μία, χωρισμένες σε 3 συνοικίες - μια επιχειρηματική συνοικία, «κοιμισμένα» περίχωρα και μια βιομηχανική ζώνη, καθεμία από τις οποίες λειτουργούσε τη δική της συμμορία. Η κακιά εταιρεία Zaibatsu κυβέρνησε όλη την ντροπή (μπορούμε να κάνουμε χωρίς μεταγραφή, εντάξει;), Και μεταξύ των μικρών ιχθύων υπήρχαν Yakuza, Loonies, Ρώσοι (τουλάχιστον κάπου μας αναγνώρισαν), Rednecks, SRS και Hare Krishna. Εξακολουθούσαμε να εκτελούμε τις εντολές των αφεντικών της μαφίας, αλλά εκτός από χρήματα, κερδίσαμε και πόντους σεβασμού, που αντικατοπτρίζουν τον βαθμό στάσης μιας ή της άλλης ομάδας. Είναι εύκολο να μαντέψει κανείς ότι δουλεύοντας για κάποιους ληστές, ο παίκτης έγινε αυτόματα αντικείμενο μίσους από τους ανταγωνιστές του...

Grand Theft Auto 3

Σοκ, επανάσταση, απίστευτο - αυτές είναι οι λέξεις για να περιγράψουν αυτό το παιχνίδι, που γεννήθηκε το 2001. Για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς, ο εικονικός κόσμος έγινε πλήρως τρισδιάστατος, γεγονός που επέτρεψε στους σχεδιαστές να τον κάνουν πολλές φορές πιο ζωντανό, ανοιχτό και διαδραστικό.

Οι προγραμματιστές αποφάσισαν να μην εφεύρουν ένα ποδήλατο και ονόμασαν τη νέα πόλη όπως η πρώτη από τις τρεις μεγαλουπόλεις Grand Theft Auto- Πόλη της ελευθερίας. Γκρίζοι μονόλιθοι ουρανοξυστών, καθημερινές βιομηχανικές συνοικίες, ακμάζουσες γύρω περιοχές, ομιχλώδεις νυχτερινοί αυτοκινητόδρομοι, ρυάκια νερού από έναν μολυβένιο ουρανό: το προσωπικό ενός μικρού σκωτσέζικου στούντιο κατάφερε να μεταφέρει τέλεια τη μοναδική ατμόσφαιρα της Νέας Υόρκης. Μεθυστική ελευθερία δράσης, μια περίφημη στριμμένη πλοκή, υπέροχοι ραδιοφωνικοί σταθμοί, τα καλύτερα αυτοκίνητα, αιματηρές αναμετρήσεις της μαφίας, ανήσυχη αστυνομία Grand Theft Auto 3μέχρι την κορυφή του gaming Olympus, και το ίδιο το μείγμα των κατευθύνσεων gaming άρχισε να αποκαλείται τίποτα περισσότερο από «γκάνγκστερ προσομοιωτής».

Από τον Οκτώβριο του 2004, GTA 3έχει πουλήσει πάνω από 11 εκατομμύρια αντίτυπα σε PC, PS2 και Xbox. Εξακολουθεί να κατέχει μια τιμητική θέση στο ράφι κάθε αληθινού λάτρη των παιχνιδιών δράσης μέχρι σήμερα.

Grand Theft Auto: Vice City

Τέταρτο παιχνίδι στη σειρά GTAγεννήθηκε το φθινόπωρο του 2002 και κέρδισε αμέσως δημοτικότητα μεταξύ των θαυμαστών της σειράς και τράβηξε την προσοχή πολλών νεοφερμένων. Έγινε σαφές ότι Rockstar North(μετονομάστηκε ξανά από Rockstar Studios) ξεκίνησε να μεταφράζει σε τρεις διαστάσεις καθεμία από τις πόλεις του πρώτου αγώνα - Liberty City, Vice City και San Andreas.

Ίσως το κύριο πλεονέκτημα του παιχνιδιού ήταν η εμφάνιση ενός Real Hero - in αντιπρόεδρος πόληο πρωταγωνιστής απέκτησε ένα όνομα και ένα χάρισμα λόγου, που επέτρεψε στους συγγραφείς να τον εμπλέξουν ενεργά στην πλοκή. Ο Tommy Vercetti δεν είναι καθόλου χαζός τηγάνι. έμαθε όχι μόνο να μιλά, αλλά και να αγοράζει ακίνητη περιουσία, καταλαμβάνοντας σιγά σιγά το City of Vice. Οι λιγότερο σημαντικές αλλά όχι λιγότερο χρήσιμες καινοτομίες περιλαμβάνουν τη δυνατότητα εισόδου σε κτίρια, την οδήγηση μοτοσικλέτας και μια μεγάλη γκάμα ρούχων που σας επιτρέπουν να ξεφύγετε από ενοχλητικούς αστυνομικούς με στυλ.

Παρά ορισμένες τεχνικές ατέλειες και μια ξεπερασμένη μηχανή γραφικών, GTA: Vice Cityερωτεύτηκε έναν τεράστιο αριθμό παικτών - 13 εκατομμύρια αντίτυπα που πουλήθηκαν μιλούν από μόνα τους.

Grand Theft Auto: San Andreas

Τελικά, Ροκ σταρμετακίνησε όλες τις πόλεις από το πρώτο μέρος στο πλήρες 3D. Ωστόσο, στο τελευταίο μέρος της τριλογίας, αντί για μία πόλη, ανακαλύψαμε μια ολόκληρη πολιτεία που αποτελείται από τρεις μεγάλες μητροπολιτικές περιοχές: το Λος Σάντος, το πρωτότυπο του οποίου ήταν το Λος Άντζελες, το Σαν Φιέρο και το Λας Βεντούρας, που δημιουργήθηκαν με βάση το Σαν. Φρανσίσκο και Λας Βέγκας αντίστοιχα. Το μέγεθος καθενός από αυτά είναι περίπου όσο το Vice City, είναι εντυπωσιακό; Ακόμα, αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Έχουμε επίσης απέραντη ύπαιθρο και έρημο με μια ντουζίνα μικρότερες πόλεις. Και, το πιο σημαντικό, όλος αυτός ο τεράστιος χώρος είναι διαθέσιμος χωρίς ενιαία οθόνη φόρτωσης, η οποία υπάρχει μόνο όταν μετακινείστε μέσα σε κτίρια και πίσω έξω.

Το San Andreas είναι το μέρος όπου μπορείτε πραγματικά να περιπλανηθείτε. Ο San Andreas είναι ένα τεράστιο ηφαίστειο, από το οποίο εκρήγνυται μια θάλασσα από διάφορες πιθανότητες, που δεν μπορούν να καταγραφούν και τι πιθανότητες! Τατουάζ, χτενίσματα, αναβαθμίσεις αυτοκινήτου, κορίτσια, στοιχεία stealth και RPG όπως φαγητό, δεξιότητες οδήγησης και σκοποβολής, σωματικά χαρακτηριστικά, σχέσεις με φίλες. Ο πρωταγωνιστής τελικά δεν κουνάει τα χέρια του και δεν φουσκώνει τα μάτια του όταν χτυπά το νερό, αλλά κολυμπάει ακόμα και βουτάει! Ο πρωταγωνιστής έμαθε να πυροβολεί από δύο «βαρέλια» ταυτόχρονα. Έχουν εμφανιστεί ένα σωρό μίνι παιχνίδια, όπως μπάσκετ, μπιλιάρδο, κουλοχέρηδες και πολλά άλλα. Το παιχνίδι έχει πολλές νέες υποαποστολές: έναν κλέφτη, έναν οδηγό τρένου, έναν εργάτη σε ένα λατομείο και πολλά άλλα.

V GTA: San Andreasαναμένεται να συναντηθούμε με τους παλιούς καλούς ήρωες από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, καθώς και πολλές διαφορετικές προϋποθέσεις για συγκεκριμένα γεγονότα.

Όσον αφορά τα γραφικά, το τρίτο από τα 3D παιχνίδια της σειράς GTAσίγουρα έγινε καλύτερα. Η απόσταση έλξης έχει αυξηθεί από δύο σε τέσσερις φορές, νέες μέθοδοι επεξεργασίας ανακλαστικών επιφανειών έχουν εισαχθεί και κάθε μοντέλο παιχνιδιού υπάρχει πλέον σε εκδόσεις "ημέρα" και "νύχτα". Επιπλέον, ο αριθμός των πολυγώνων που χρησιμοποιούνται στη δημιουργία μοντέλων έχει αυξηθεί σημαντικά.

Ο αριθμός και η ποικιλία των οχημάτων είναι εκπληκτική. Το San Andreas έχει περίπου 180 οχήματα εδάφους, ενώ το Vice City έχει «μόνο» 120. Ο στόλος έχει επίσης αυξηθεί από GTA: Vice City, τώρα έχει πάνω από δύο δωδεκάδες τύπους αεροσκαφών και ελικοπτέρων, και, ναι, θα δούμε το θρυλικό DoDo!

Ο στόλος των σκαφών έχει επίσης διευρυνθεί σε σχέση με τα προηγούμενα μέρη της σειράς και οι μπάτσοι που μισούσαμε έχουν επιτέλους στη διάθεσή τους μοτοσυκλέτες! Όσο για την έρημο και την ύπαιθρο που αναφέραμε παραπάνω, εδώ θα μας δοθεί μια βόλτα με τέτοια εξωτικά οχήματα όπως ένα ATV, ένα Bigfoot, ένα τρακτέρ ή μια καμπίνα.

Μουσική συνοδεία, παραδοσιακή για τα παιχνίδια της σειράς GTA, όπως πάντα, είναι πολύ ποικιλόμορφο και υλοποιείται από έντεκα ραδιοφωνικούς σταθμούς, μεταξύ των οποίων παρατηρήθηκε το θρυλικό K-JAH, καθώς και το όχι λιγότερο θρυλικό Λάζλοου.

Φόρτωση...Φόρτωση...