Πώς λέγεται το παιχνίδι ντόμινο. Διεθνείς κανόνες για το αθλητικό ντόμινο

Ο γιος μου παρουσιάστηκε με ντόμινο χθες, αλλά για κάποιο λόγο δεν υπήρχαν οδηγίες και κανόνες για το παιχνίδι σε αυτό. Έπρεπε να ψάξω στο Διαδίκτυο και να το καταλάβω μόνος μου.

Αποδεικνύεται ότι η παραλλαγή του παιχνιδιού ντόμινο που ονομάζεται "Goat" είναι η πιο δημοφιλής. Μπορεί ακόμη και να ονομαστεί κλασικό ντόμινο. Αυτή η επιλογή προσελκύει τους παίκτες με τους απλούς κανόνες της και προκαλεί θετικά συναισθήματα. Είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον να παίζεις αν πάνε 4 άτομα.

Ας προσπαθήσουμε να μάθουμε μαζί τους κανόνες του παιχνιδιού ντόμινο «Gaat».

Περιεχόμενα κιτ

Το σετ παιχνιδιού περιλαμβάνει 28 μοναδικά οστά:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Τα ζάρια με την ίδια αξία και στα δύο ημίχρονα (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) ονομάζονται διπλά.

Το παιχνίδι μπορούν να παιχτούν από δύο έως τέσσερα άτομα.

Η ουσία του παιχνιδιού ντόμινο "Goat"

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί το σύνολο των ζαριών που περιγράφεται παραπάνω με έναν ορισμένο αριθμό εφαρμοσμένων κουκκίδων. Η μικρότερη τιμή στα οστά είναι 0, η μεγαλύτερη είναι 6. Κάθε οστό έχει δύο τιμές.

Κατά τη διαδικασία τοποθέτησης του ντόμινο "Gaat", οι συμμετέχοντες απλώνουν τα ζάρια στο τραπέζι με τέτοιο τρόπο ώστε ο αριθμός των κουκκίδων στη μία πλευρά να συμπίπτει με την τιμή του αριθμού των κουκκίδων στα ζάρια που έχουν ήδη τοποθετηθεί στο τραπέζι. .

Ο πρώτος παίκτης που θα απαλλαγεί από όλα τα πλακίδια του κερδίζει.

Πώς να παίξετε Goat Dominoes;

Το παιχνίδι της «Γίδας» χωρίζεται σε διάφορα στάδια. Στην αρχή καθενός από αυτά, οι παίκτες παίρνουν επτά οστά στα τυφλά στα χέρια τους.

Εάν ο παίκτης λάβει πέντε ή περισσότερα διπλά ή έξι ή περισσότερα ζάρια με επαναλαμβανόμενη τιμή, τα ζάρια σύρονται.

Εάν λιγότερα από τέσσερα άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι, τότε τα επιπλέον, εναπομείναντα κόκαλα "ανοιχτά" μετακινούνται στην άκρη του τραπεζιού, ονομάζονται "παζάρι". Αντιμετωπίζεται εάν δεν υπάρχει κόκαλο με την απαιτούμενη αριθμητική τιμή στα χέρια για να ολοκληρωθεί η κίνηση.

Πρόοδος παιχνιδιού

Η πρώτη κίνηση ανήκει στον παίκτη που έχει διπλό 1-1 στο χέρι. Αν κανείς δεν έχει τέτοιο διπλό στο χέρι, τότε πηγαίνει ένας από τους συμμετέχοντες που έχει διπλό 2-2. Και ούτω καθεξής μέχρι το κόκαλο 6-6. Εάν κανένας από τους συμμετέχοντες δεν έχει ζάρι 6-6, τότε η πρώτη κίνηση από το διπλό είναι 0-0. Αν δεν υπάρχουν καθόλου διπλά, τότε πηγαίνουμε από το κόκαλο με το μικρότερο άθροισμα πόντων: 0-1, 0-2 κ.λπ.

Η στροφή περνά δεξιόστροφα. Ο επόμενος παίκτης στον κύκλο πρέπει να τοποθετήσει ένα ζάρι με τον 1ο πόντο στη μία πλευρά, για παράδειγμα 1-3 (με την προϋπόθεση ότι το ζάρι 1-1 τοποθετήθηκε πρώτο στο τραπέζι).

Δηλαδή, κάθε επόμενος παίκτης πρέπει να βάλει ένα ζάρι, η αξία του οποίου είναι ίση με την αξία των ζαριών που έχουν ήδη τοποθετηθεί στο τραπέζι στην πλευρά της επαφής.

Εάν ο παίκτης δεν έχει τα κατάλληλα ζάρια, τότε «πηγαίνει στην αγορά» και τραβάει στα τυφλά ένα από τα επιπλέον ζάρια που έχουν παραμεριστεί. Αυτό συνεχίζεται μέχρι ο παίκτης να βρει ένα κόκαλο με την απαιτούμενη τιμή. Με μία κίνηση, μπορείτε να πάρετε απεριόριστο αριθμό οστών από την αγορά μέχρι να εξαντληθούν.

Εάν δεν υπάρχει "παζάρι" ή αν τελείωσε και δεν βγήκε ούτε ένα κόκαλο, ο παίκτης παρακάμπτει την κίνηση. Όλα τα κόκαλα που πήραν στο «παζάρι» παραμένουν στα χέρια του.

Ένας παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να παραλείψει μια κίνηση εάν έχει ένα κόκαλο στο χέρι του με το οποίο μπορεί να παίξει.

Ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει μόνο ένα κόκαλο ανά κίνηση.

Το πρώτο στάδιο του παιχνιδιού τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες δεν έχει κόκαλο στα χέρια του, δηλαδή ο παίκτης «έφυγε» ή όταν ο παίκτης βάλει «ψάρι». Τότε η πρώτη κίνηση στο επόμενο στάδιο γίνεται από τον «αριστερό» παίκτη, ή «ψαρά», δηλαδή αυτός που έβαλε το «ψάρι». Μπορεί να περπατήσει από οποιοδήποτε κόκαλο.

Το "Ψάρι" αναφέρεται σε μια κατάσταση στην οποία όλοι οι παίκτες έχουν κόκαλα στα χέρια τους, αλλά δεν μπορούν να περπατήσουν. Μια παρόμοια κατάσταση είναι δυνατή όταν και τα έξι (χωρίς να υπολογίζουμε τα διπλά) οστά με την ίδια αξία απλώνονται στο τραπέζι στη μία πλευρά και τα δύο άκρα της αλυσίδας κλείνουν τα οστά με την ίδια τιμή.

Για παράδειγμα, τα ζάρια 0-2, 1-2, 2-6, 2-3 είναι ήδη τοποθετημένα στο τραπέζι. Η αλυσίδα τελειώνει με ένα κόκκαλο 5-2 στη μία πλευρά και ένα 2-4 κόκκαλο από την άλλη. Αυτό είναι ψάρι».

Σκοράρισμα

Εάν το πρώτο στάδιο του παιχνιδιού τελείωσε με ένα "ψάρι", ο παίκτης με τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων στο χέρι του προστίθενται όλοι οι πόντους των άλλων παικτών.

Γενικά, νικητής του παιχνιδιού είναι αυτός που θα βάλει πρώτος όλες τις μάρκες του στο τραπέζι. Οι χαμένοι είναι αυτοί που έχουν τα κόκαλα στα χέρια τους.

Εάν το επόμενο στάδιο του παιχνιδιού δεν τελειώσει με ένα «ψάρι», αλλά απλώς με την «έξοδο» ενός από τους συμμετέχοντες που απαλλάχθηκε από όλα τα οστά του, τότε οι υπόλοιποι παίκτες ανοίγουν τα κόκαλά τους και μετρούν το άθροισμα των πόντων. αυτά τα οστά.

Εάν ένας παίκτης έχει μόνο ένα ζάρι 0-0 στο χέρι του, μετράει ως 10 πόντοι. Όλα τα άλλα ζάρια θεωρούνται στην ονομαστική τους αξία.

Εάν το άθροισμα των ζαριών του παίκτη δεν ξεπερνά τους 12 πόντους, τότε αυτός ο αριθμός «θυμάται» για το επόμενο στάδιο του παιχνιδιού. Εάν στο επόμενο στάδιο ο παίκτης σκοράρει ξανά 12 ή λιγότερους πόντους, τότε το νέο ποσό προστίθεται στο παλιό ποσό που «απομνημονεύτηκε» και πηγαίνει στο ποσό «απομνημόνευσης» για το επόμενο στάδιο. Εάν ο παίκτης «έφυγε», τότε επαναφέρονται όλοι οι «θυμηθέντες» πόντοι του.

Εάν ένας παίκτης σημείωσε περισσότερους από 12 πόντους στο παιχνίδι, τότε άνοιγε τον λογαριασμό του στο παιχνίδι. Εάν ο παίκτης είχε «θυμηθεί» πόντους κατά το άνοιγμα του λογαριασμού, τότε προστίθενται στο συσσωρευμένο ποσό. Από τη στιγμή που ανοίγει ο λογαριασμός, οι πόντοι δεν «θυμούνται» και οποιοσδήποτε, ακόμη και ο μικρότερος, αριθμός πόντων που έχει σημειωθεί σε ένα παιχνίδι θα προστεθεί αμέσως στον λογαριασμό του παίκτη.

Το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει τελειώσει μόλις ένας από τους παίκτες σκοράρει 101 ή περισσότερους πόντους. Ένας παίκτης που σκοράρει 101 ή περισσότερους πόντους συνολικά σύμφωνα με τα αποτελέσματα των παιχνιδιών που παίχτηκε θεωρείται χαμένος, δηλαδή γίνεται «τράγος».

Το παιχνίδι ντόμινο ανήκει στην κατηγορία της απίστευτα ενδιαφέρουσας και συναρπαστικής διασκέδασης, που δεν απαιτεί μεγάλο αριθμό ατόμων. Έτσι, μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι σε ζευγάρι με τον γιο ή την κόρη σας και από αυτό δεν χάνει καθόλου την ελκυστικότητά του.

Εν τω μεταξύ, οι κανόνες του να παίζετε ντόμινο μαζί με ένα παιδί είναι κάπως διαφορετικοί από την εκδοχή όταν μια ομάδα παιδιών και ενηλίκων διαφορετικών ηλικιών παίζει αυτό το παιχνίδι.

Πώς να παίξετε ντόμινο σε ζευγάρια;

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, όλες οι μάρκες πρέπει να είναι γυρισμένες με την όψη προς τα κάτω και να αναμειχθούν καλά. Μετά από αυτό, κάθε συμμετέχων βγάζει τυχαία 7 ντόμινο από τη συνολική μάζα και τα απλώνει μπροστά του. Η πρώτη κίνηση γίνεται από τον παίκτη που πήρε τη μάρκα 6-6. Αν δεν το έχει κανείς, πάει ο κάτοχος του διπλού 5-5, 4-4 και ούτω καθεξής με φθίνουσα σειρά.

Σε σπάνιες περιπτώσεις, μπορεί να αποδειχθεί ότι και οι δύο παίκτες δεν έχουν ούτε ένα διπλό στα χέρια τους. Κάτω από αυτές τις συνθήκες, οι μάρκες μπορούν να αντικατασταθούν ή η πρώτη κίνηση γίνεται από τον συμμετέχοντα που έχει στο οπλοστάσιό του ένα ντόμινο με το μέγιστο αριθμό πόντων σε αυτό.

Ο επόμενος παίκτης βάζει τον δικό του αριθμό σε αυτό το τσιπ με τον ίδιο αριθμό που εμφανίζεται σε αυτό. Εάν δεν υπάρχει ευκαιρία να κάνει κίνηση, ο συμμετέχων πρέπει να πάρει ένα ντόμινο από τη συνολική μάζα. Εάν ταιριάζει, είναι απαραίτητο να κάνετε μια κίνηση. Διαφορετικά, παραλείψτε το και περάστε το σε άλλον παίκτη.

Νικητής του παιχνιδιού είναι αυτός που κατάφερε να απαλλαγεί από όλα του τα ντόμινο πιο γρήγορα. Μετά από αυτό, πραγματοποιείται η βαθμολογία - σε κάθε παίκτη απονέμεται το άθροισμα των πόντων στα οστά που έχουν απομείνει στα χέρια του. Επιπλέον, εάν ένας από τους συμμετέχοντες έχει μόνο ένα ντόμινο με αξία 0-0, λαμβάνει αμέσως 25 πόντους. Εάν το διπλό 6-6 δεν έχει φύγει από το παιχνίδι, ο ιδιοκτήτης του λαμβάνει 50 πόντους ταυτόχρονα. Τελικά, στην κλασική εκδοχή του διπλού ντόμινο, χάνει αυτός που θα σκοράρει πρώτος πάνω από 100 πόντους.

Συχνά ένα παιχνίδι ντόμινο τελειώνει λίγο νωρίτερα - αν συμβεί μια κατάσταση που ονομάζεται "ψάρι" στο γήπεδο. Σε αυτή την περίπτωση και οι δύο παίκτες δεν μπορούν να κάνουν κίνηση, παρά το γεγονός ότι έχουν ήδη χρησιμοποιήσει το «παζάρι». Κάτω από αυτές τις συνθήκες, οι συμμετέχοντες μετρούν τους βαθμούς τους, αλλά αυτός που έλαβε λιγότερους δεν απονέμεται τίποτα και ο δεύτερος καταγράφεται η διαφορά μεταξύ των πόντων του νικητή και του ηττημένου.

Πώς να παίξετε κατσίκα;

Πολύ πιο γρήγορη και αστεία είναι η έκδοση αυτού του παιχνιδιού, που ονομάζεται «κατσίκα». Το να παίζετε μαζί αυτή την εκδοχή του ντόμινο είναι τόσο εύκολο όσο το κλασικό, ωστόσο έχει κάποιες ιδιαιτερότητες. Έτσι, ο ιδιοκτήτης του διπλού 1-1, 2-2 και ούτω καθεξής με αύξουσα σειρά ξεκινά αυτό το παιχνίδι.

Εάν κανείς δεν έχει διπλά στο χέρι, αυτός που έχει ένα ντόμινο με τον ελάχιστο αριθμό πόντων πηγαίνει πρώτος. Στο μέλλον, οι κινήσεις πραγματοποιούνται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως στην κλασική έκδοση, αλλά σε περίπτωση που ένας από τους συμμετέχοντες δεν μπορεί να απλώσει ένα τσιπ, στρέφεται στο "παζάρι" όσες φορές χρειάζεται για να βρείτε το σωστό.

Έτσι, με μία κίνηση, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να πάρει ολόκληρο το «παζάρι» για τον εαυτό του και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού θα είναι προκαθορισμένο από την αρχή. Η βαθμολόγηση για τον προσδιορισμό του νικητή και του ηττημένου σε αυτή την περίπτωση πραγματοποιείται με παρόμοιο τρόπο.

Μάθετε επίσης πώς να παίξετε με το παιδί σας σε όχι λιγότερο συναρπαστικά και ρωσικά παιχνίδια.

Κανόνες ντόμινο

Ο καθένας μας κρατούσε ντόμινο στα χέρια του. Είναι ξύλινα ή πλαστικά, συνήθως μαύρα ή λευκά με λευκές/μαύρες κουκκίδες. Όλοι συνήθιζαν να παίζουν ντόμινο.

Τώρα, φυσικά, τα παιδιά παίζουν πιο συχνά, αλλά μπορείτε επίσης να δείτε ηλικιωμένους και ενήλικες να απλώνουν τα κόκαλα με τη σωστή σειρά στην επίπεδη επιφάνεια του τραπεζιού, του πάγκου, της σανίδας. Φαίνεται, τι είναι δύσκολο στη σωστή διάταξη των αριθμών; Ας δούμε τους κανόνες του παιχνιδιού του ντόμινο.

Το σετ για ντόμινο περιλαμβάνει 28 ορθογώνιες πλάκες, χωρισμένες στη μέση με μια γραμμή. Σε κάθε τετράγωνο το μισό μιας κουκκίδας, ο αριθμός της οποίας μπορεί να είναι αριθμός από μηδέν έως έξι. Με την ευκαιρία, γιατί κόκαλα;

Πιστεύεται ότι αυτό το όνομα προέρχεται από τη λέξη κόκκαλα, δηλαδή κύβοι. Και κάθε πιάτο συμβολίζει την ζαριά δύο ζαριών. Ορισμένα σετ ντόμινο μπορεί να περιλαμβάνουν ζάρια με περισσότερες από έξι κουκκίδες στο ένα μισό, έως και δεκαοκτώ.

Επίσης στην Κίνα, υπάρχουν διπλότυπα πλακίδια και κανένα από αυτά δεν έχει άδεια τετράγωνα. Επιπλέον, υπάρχουν παιδικά ντόμινο, όπου μπορεί να υπάρχουν παιδικά ή αποκλειστικά ντόμινο, όπου χρησιμοποιούνται εικόνες αντί για τελείες.

Η πίσω πλευρά είναι συνήθως επίπεδη, αλλά μπορεί να καλύπτεται με οποιοδήποτε από το ίδιο σχέδιο.

Τώρα ξέρουμε από τι αποτελείται το σετ. Ας ξεκινήσουμε το παιχνίδι. Συνήθως υπάρχουν δύο ή τέσσερις συμμετέχοντες. Εάν παίζετε με δύο παίκτες, πρέπει να μοιράζετε επτά μάρκες, αν παίζετε τέσσερις, τότε πέντε. Τα υπόλοιπα πρέπει να τα αφήσουμε στην άκρη (στο «σπίτι», «παζάρι», «ρεζέρβα»).

Η πρώτη κίνηση ανήκει σε αυτόν που έριξε δύο μηδενικά ή δύο εξάρια (ανάλογα με το πώς συμφωνήσατε ή τι παιχνίδι παίζετε). Αν κανείς δεν έχει αυτά τα ζάρια, τότε μπορείτε να ξεκινήσετε με οποιοδήποτε άλλο διπλό κουπόνι, κατά σειρά αρχαιότητας (δηλαδή, δύο δυάδες, δύο πεντάδες κ.λπ.).

Αν ξαφνικά κανείς δεν έχει διπλά, ξεκινάει με ντόμινο με το μεγαλύτερο άθροισμα αριθμών. Το πρώτο τσιπ τοποθετείται στο κέντρο του αγωνιστικού χώρου. Στη συνέχεια, ένας ένας, αρχίζουν να προσαρμόζουν τα υπόλοιπα στη γραμμή.

Μπορείτε να συνεχίσετε και προς τις δύο κατευθύνσεις, προσθέτοντας τους ίδιους αριθμούς σύμφωνα με τον κανόνα (έξι έως έξι, πέντε έως πέντε κ.λπ.), αλλά μερικές φορές χρησιμοποιούν διαφορετική μέθοδο όταν το άθροισμα των διπλανών αριθμών πρέπει να είναι ίσο με έξι (δηλ. , το έξι πρέπει να απαντηθεί με μηδέν, με πέντε επί ένα και περαιτέρω σύμφωνα με αυτή την αρχή). Φροντίστε να θυμάστε αυτούς τους κανόνες του ντόμινο.

Εάν δεν υπάρχει τίποτα να δημοσιεύσετε, αξίζει να το πάρετε από το "σπίτι" μέχρι να εμφανιστεί κάτι για δημοσίευση. Ωστόσο, μπορεί να συμβεί μια τέτοια κατάσταση που να μην υπάρχει απολύτως τίποτα να βάλει στο τραπέζι και όλοι να έχουν μάρκες στα χέρια τους. Λέγεται «ψάρι».

Νικητής είναι αυτός που θα βάλει πρώτος το τελευταίο του κότσι στο τραπέζι (ή που έχει τη μικρότερη ποσότητα σε μάρκες με ένα «ψάρι»). Οι υπόλοιποι μετρούν τα ποσά στις μάρκες τους και τα γράφουν σε ένα φύλλο. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται ξανά μέχρι να σημειωθεί ένα προκαθορισμένο όριο (εκατό, διακόσιοι πόντοι).

Υπάρχουν πολλά είδη παιχνιδιών ντόμινο. Για παράδειγμα, στην Κίνα ο αριθμός τους φτάνει τα σαράντα. Στη Ρωσία, είναι γνωστές οι ακόλουθες επιλογές: 1. Κατσίκα. Υπάρχουν δύο, τρεις ή τέσσερις παίκτες σε αυτό το παιχνίδι.

Το παιχνίδι ξεκινά με το μικρότερο διπλό. Στο επόμενο παιχνίδι, ο νικητής του προηγούμενου γύρου πηγαίνει πρώτος. Οι χαμένοι σημειώνουν τον αριθμό των πόντων, αλλά μόνο εάν είναι δεκατρείς ή περισσότεροι. Το παιχνίδι παίζεται μέχρι 101 πόντους, και ο ηττημένος ανακηρύσσεται «τράγος».

Υπάρχει μια επιλογή ομαδικό παιχνίδιόταν τέσσερα άτομα χωρίζονται σε ζευγάρια των δύο. Σε αυτή την περίπτωση, οι παίκτες της ίδιας ομάδας κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο.

2. Ποικιλία Κατσίκας. Θάλασσα κατσίκα. Αυτό το παιχνίδι είναι μεγαλύτερο και πιο δύσκολο από το προηγούμενο. Υπάρχουν δύο ή τέσσερις παίκτες (τέσσερις χωρίζονται σε ομάδες).

Το παιχνίδι ξεκινά επίσης με το μικρότερο διπλό, αλλά τώρα ο νικητής καταγράφει τους πόντους για τον εαυτό του. Θεωρεί το άθροισμα των υπόλοιπων αριθμών στα χέρια των ηττημένων, αν είναι πάνω από είκοσι πέντε, τότε μπορείτε να το γράψετε.

Αλλά αν ο νικητής στον επόμενο γύρο είναι διαφορετικός και έχει επίσης είκοσι πέντε πόντους ή περισσότερους, οι πόντοι σας αφαιρούνται. Το παιχνίδι παίζεται για 125 πόντους. Τώρα μερικές λεπτές αποχρώσεις.

Εάν έχετε δύο διπλά στα χέρια σας και μπορείτε να τα απλώσετε αμέσως, τότε έχετε το δικαίωμα να το κάνετε. Εάν ο παίκτης που άρχισε να καταγράφει πόντους έχει το δικαίωμα να ξεκινήσει το παιχνίδι με διπλό εξάρι. Αν κερδίσει, κερδίζει το παιχνίδι, αλλά αν χάσει με περισσότερους από 25 πόντους, είναι εκτός παιχνιδιού.

Αυτός που τελειώνει το παιχνίδι με δύο μηδενικά κερδίζει επίσης (ένας τέτοιος "τράγος" ονομάζεται "φαλακρός"). Εάν η τελευταία μάρκα ήταν διπλή εξάδα, τότε αυτή είναι είτε νίκη (με το άθροισμα των χεριών του ηττημένου από 25 πόντους), είτε ο επόμενος γύρος ξεκινά με δύο εξάρια.

Κατά τον υπολογισμό των πόντων λαμβάνονται υπόψη οι ακόλουθοι κανόνες ντόμινο. Εάν υπάρχουν μόνο δύο μηδενικά στα χέρια, τότε αυτό είναι 25 βαθμοί. Αν μόνο δύο εξάρια, τότε 50 πόντοι.

Εάν υπάρχουν μόνο μηδενικά και έξι - 75.

Στην περίπτωση του «ψαριού» τα βήματα είναι τα εξής. Ο παίκτης που έβαλε την τελευταία μάρκα (εκτός από ένα διπλό) θεωρείται "ψαράς". Αν ο «ψαράς» έχει λιγότερους από 25 πόντους και ο άλλος περισσότερους, τότε ο «ψαράς» κερδίζει και ξεκινά με εξάδα.

Εάν ένας "ψαράς" είναι σε θέση χαμού, τότε μπορείτε να προσπαθήσετε να διαγράψετε το "ψάρι", συνεχίζοντας το παιχνίδι από οποιαδήποτε άρθρωση. Εάν ο "ψαράς" κερδίσει και ο δεύτερος παίκτης έχει περισσότερους από 25 πόντους, τότε το "ψάρι" διαγράφεται.

Εάν δεν ήταν δυνατό να διαγραφεί σε τρεις διαδρομές, τότε ο "ψαράς" χάνει και ο νικητής εξακολουθεί να ξεκινά το παιχνίδι με εξάρια. Εάν με ένα "ψάρι" το άθροισμα των πόντων στα χέρια όλων των παικτών είναι ίσο, τότε προκύπτουν "αυγά". Διαγράφονται μόνο από δύο μονάδες.

Εάν δεν ήταν δυνατό να διαγραφούν τα «αυγά» τρεις φορές, δηλώνεται κλήρωση. Το παιχνίδι τελειώνει.

3. Είναι κι αυτή μια έκδοση του Goat, αλλά αυτή τη φορά σπορ. Υπάρχουν τέσσερις παίκτες (πάλι σε δύο ομάδες). Τα τσιπ τοποθετούνται σε ειδικές βάσεις. Το δεξί της πρώτης κίνησης περνά από ομάδα σε ομάδα με τη σειρά. Ο αριθμός των γύρων είναι πολλαπλάσιος των τεσσάρων.

Οι πόντοι καταγράφονται σύμφωνα με την αρχή του Sea Goat, δηλαδή η βαθμολογία διατηρείται από τον νικητή. Το ζευγάρι με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

4. Γάιδαρος. Οι διαφορές από το Goat in the Donkey είναι οι εξής. Το παιχνίδι δεν πάει σε δύο, αλλά σε τέσσερις κατευθύνσεις. Τα διπλά μπορούν να οριστούν σε οποιονδήποτε αριθμό, τουλάχιστον δύο, τουλάχιστον τέσσερα.

Τα διπλά μπορούν να κλείσουν, δηλαδή να γυρίσουν πόντους προς τα κάτω. Σε αυτήν την περίπτωση, δεν μπορείτε να τοποθετήσετε μάρκες προς αυτή την κατεύθυνση. Εάν η αρχή δεν ήταν από διπλό, τότε πριν από το πρώτο ανοιχτό διπλό, μόνο δύο διπλά μπορούν να οριστούν κλειστά. Το σκορ, όπως και στο Goat, ανεβαίνει στο 101.

Εάν υπάρχουν λιγότεροι από 13 πόντοι, τότε απομνημονεύονται και διαγράφονται μόνο μετά τον επόμενο γύρο, εάν δεν είχε γραφτεί τίποτα σε αυτόν.

5. Ένας άλλος τύπος Κατσίκας είναι ο Στρατηγός. Οι παίκτες είναι και πάλι δύο ομάδες των δύο. Η διανομή γίνεται σε επτά αρθρώσεις. Για να ενημερώσετε έναν συμπαίκτη σας ότι έχετε δύο μηδενικά στο χέρι σας, πρέπει να κλείσετε το μάτι, και αν υπάρχουν δύο εξά, φουσκώστε τα μάγουλά σας.

Το τσιπ με δύο μονάδες απλώνεται πρώτο στο τραπέζι. Σε περίπτωση «ψαριού», το παιχνίδι δεν μετράει. Απλώστε τα πατατάκια μόνο προς δύο κατευθύνσεις.

Αν ο παίκτης κατάφερε να τερματίσει με δύο μηδενικά ή δύο εξάρια, τότε ανακηρύσσεται «στρατηγός». Το παιχνίδι θα τελειώσει αν δεν υπάρχουν μάρκες στο χέρι.

Εδώ η βαθμολογία δεν κρατιέται στους βαθμούς, αλλά στους «στρατηγούς» στην ομάδα. Το παιχνίδι περιορίζεται χρονικά - μισή ώρα ή μία ώρα. Ακριβώς την ώρα για μεσημεριανό διάλειμμα. Για να το κάνετε πιο ενδιαφέρον, μπορείτε να παίξετε με τέσσερα, έξι και οκτώ.

Δύο ομάδες εξακολουθούν να παίζουν και αν η μία χάσει, μια τρίτη ομάδα αναλαμβάνει να την αντικαταστήσει. Αν μια ομάδα πήρε αμέσως «στρατηγό», τότε αξίζει να δώσει τη θέση της σε μια άλλη.

6. Κάπως διαφορετικό παιχνίδι. Τηλέφωνο (μερικές φορές αποκαλείται σπίτια). Παίκτες από δύο έως τέσσερις.

Το πρώτο τσιπ είναι ένα "σπίτι", τα τσιπ τοποθετούνται σε αυτό από τέσσερις πλευρές. Το παιχνίδι πάει στους 72 πόντους.

Οι κανόνες βαθμολόγησης έχουν ως εξής. Όταν το άθροισμα των αριθμών στα άκρα των κομματιών είναι πολλαπλάσιο του πέντε, ο παίκτης πιστώνεται με αυτό το ποσό διαιρούμενο με το πέντε. Ένα διπλό ισούται με το άθροισμα των πόντων σας.

Ο νικητής διαιρεί το ποσό που μένει στα χέρια των ηττημένων με πέντε και το γράφει για τον εαυτό του. Εάν δεν διαιρείται, στρογγυλοποιήστε προς τα πάνω.

Ως παραλλαγή των κανόνων, μπορείτε να ορίσετε έως και τέσσερις λήψεις ταυτόχρονα. Υπάρχουν πολλά ακόμα παιχνίδια. Τέλος, αξίζει να αναφέρουμε την αγγλική εκδοχή του ντόμινο, που έχει ριζώσει στη Ρωσία. Αυτό το παιχνίδι ονομάζεται Miggins. Παίζουν δύο, τρεις ή τέσσερις.

Εάν υπάρχουν δύο παίκτες, τότε μοιράζονται επτά μάρκες, αν περισσότερες, τότε πέντε. Ο πρώτος παίκτης καθορίζεται με κλήρωση. Μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι με οποιοδήποτε κόκαλο. Μετά την τοποθέτηση του πρώτου διπλού, το παιχνίδι εξελίσσεται σε τέσσερις κατευθύνσεις.

Οι πόντοι απονέμονται τη στιγμή που το άθροισμα των πόντων στα άκρα των λωρίδων είναι πολλαπλάσιο του πέντε. Κάθε πέντε κερδίζει στον παίκτη πέντε πόντους. Η νίκη φέρνει άλλα δέκα. Με ένα ψάρι, νικητής θα είναι αυτός που έχει λιγότερους πόντους στο χέρι του.

Στην περίπτωση αυτή, οι κερδισμένοι πόντοι υπολογίζονται ως η διαφορά μεταξύ των πόντων των νικητών και όλων των ηττημένων. Ο αριθμός διατηρείται μέχρι το 200.

Στην αρχή, μπορεί να σας φανεί ότι οι κανόνες του παιχνιδιού ντόμινο είναι περίπλοκοι και μπερδεμένοι, γι' αυτό σας συνιστούμε να εκτυπώσετε αυτήν τη σελίδα και να την κρατήσετε στην αρχή μπροστά στα μάτια σας ως υπόδειξη. Μάθετε τους κανόνες του ντόμινο και παίξτε για διασκέδαση!


Αριθμός παικτών 2 έως 4

Ωρα για πάρτυΑπό 20 λεπτά

Δυσκολία παιχνιδιούΦως

Ντόμινο- αυτά είναι 28 αρθρώσεις (τσιπ, πέτρες με συνδυασμούς αριθμών που εφαρμόζονται σε δύο πεδία. Το επιτραπέζιο παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για 2-4 παίκτες. Τα πρώτα παιχνίδια με αρθρώσεις εμφανίστηκαν στην Ινδία και την Κίνα. Κατά τη μεταφορά στην Ευρώπη, το παιχνίδι άλλαξε και Αυτό το άρθρο παρουσιάζει μια έκδοση του ντόμινο που συνδέεται στενά με τον προγονικό του παιχνιδιού.

Ο σκοπός του παιχνιδιού Domino

Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους.

Ντόμινο: κανόνες παιχνιδιού

  • Το ντόμινο παίζεται από 2 έως 4 παίκτες. Αν δύο παίκτες παίξουν το παιχνίδι, τότε παραδίδονται 7 πέτρες, αν παίζουν περισσότεροι από 3 παίκτες, παραδίδονται 5 πέτρες. Όλα τα υπόλοιπα φυλάσσονται σε εφεδρεία.
  • Σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού ξεκινάει ο παίκτης που έχει διπλό. Διπλό - ένας συνδυασμός πανομοιότυπων αριθμών σε δύο πεδία ("1-1", "2-2", "3-3" κ.λπ.).
  • Απαγορεύεται το περπάτημα από κενό διπλό (0-0).
  • Αν δεν υπάρχουν διπλά, τότε ξεκινάει ο παίκτης που έχει τον μικρότερο αριθμό σε δύο πεδία (0-1, 0-2 κ.λπ.).
  • Μετά την πρώτη κίνηση, όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες απλώνουν τα οστά στους αντίστοιχους αριθμούς. Για παράδειγμα, βάζετε ένα κότσι 0-2, μετά όλοι οι άλλοι πρέπει να βάλουν 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Τα ζάρια τοποθετούνται με τους σημειωμένους αριθμούς έτσι ώστε να ταιριάζουν με τον αριθμό των ήδη τοποθετημένων ζαριών.
  • Εάν κατά τη διάρκεια του μαθήματος δεν υπάρχουν οστά με τον αντίστοιχο αριθμό, τότε θα πρέπει να αναζητήσετε ένα κατάλληλο στο αποθεματικό. Ο παίκτης παίρνει πλακίδια από το αποθεματικό με τυχαία σειρά μέχρι να πάρει μια πέτρα με τον απαιτούμενο αριθμό (ή μέχρι να εξαντληθούν οι πέτρες στο αποθεματικό).
  • Το παιχνίδι τελειώνει όταν ο παίκτης βάλει το τελευταίο του κόκαλο στο τραπέζι και δεν μένει τίποτα στο χέρι του.
  • Στη συνέχεια υπολογίζονται οι πόντοι για όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, οι οποίοι μεταφέρονται στον νικητή!
  • Αν ο παίκτης έχει μόνο ένα διπλό 0-0 (άδειο-άδειο) στα χέρια του, τότε του προστίθενται 25 πόντοι. Με όλες τις άλλες επιλογές δεν του πιστώνεται τίποτα.
  • Το παιχνίδι παίζεται μέχρι να επιτευχθεί ένας συγκεκριμένος αριθμός πόντων (200, 300, 400, 500) κατόπιν συμφωνίας.
  • Το παιχνίδι τελειώνει όταν απλωθεί το τελευταίο κόκκαλο.
  • Το τέλος του παιχνιδιού είναι εφικτό με το «Ψάρι». Το "Ψάρι" είναι μια κατάσταση στην οποία όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι έχουν πέτρες στα χέρια τους, αλλά δεν υπάρχει ευκαιρία να περπατήσουν. Αυτή η κατάσταση μπορεί να εμφανιστεί εάν και οι 6 (δεν υπολογίζονται τα διπλά) πέτρες με τον ίδιο αριθμό απλωθούν στο τραπέζι και οι πέτρες με τους ίδιους αριθμούς κλείσουν τα δύο άκρα της αλυσίδας.
  • Σε μια κατάσταση «ψαριού», όλοι οι πόντοι μεταφέρονται στον παίκτη που έχει τους λιγότερους πόντους στο χέρι του. Παίρνει τη διαφορά πόντων.

Υπάρχουν πολλές παραλλαγές του παιχνιδιού:

  • Γίδα
  • Man to Man Wolf
  • θαλάσσιος τράγος
  • Τηλέφωνο
  • Γενικός
  • Επτά
  • Και περίπου 35 ακόμη παιχνίδια με ντόμινο.

Η Ολλανδία γιορτάζει κάθε χρόνο την Ημέρα Ντόμινο. Όλοι οι συμμετέχοντες παρατάσσονται ένας μεγάλος αριθμός απόαρθρώσεις, οι οποίες στη συνέχεια πέφτουν και αποκαλύπτουν την εικόνα. Αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα πολύ μεγαλειώδες γεγονός που πρέπει να παρακολουθήσουν οι λάτρεις αυτού του παιχνιδιού.

Πώς να παίξετε ντόμινο;

Το Dominoes είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που ξεκίνησε στην Κίνα τον 12ο αιώνα. Τον 18ο αιώνα, αυτό το παιχνίδι έφτασε και στην Ευρώπη, όπου απέκτησε μοντέρνα εμφάνισηκαι τίτλος. Ένα σετ ντόμινο αποτελείται συνήθως από 28 πλακίδια, συμπεριλαμβανομένων 7 διπλών (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 και 0-0) και 21 διπλανών ζαριών ( 1-2 , 2-3, 4-5, κ.λπ.).

Πώς να παίξετε ντόμινο σωστά, τι μπορεί να είναι μέγιστο ποσόπαίκτες ντόμινο, πόσα πλακίδια δίνονται στην αρχή του παιχνιδιού, πώς υπολογίζονται οι πόντοι και πώς αναδεικνύεται ο νικητής; Για όλα αυτά περαιτέρω.

Κλασικοί κανόνες: πώς να παίξετε ντόμινο

Αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι παίζεται από δύο έως τέσσερα άτομα. Για δύο παίκτες μοιράζονται 7 κόκαλα, για τρία ή τέσσερα - 5 ο καθένας. Αυτός που έχει διπλό 6-6 στα χέρια του ξεκινάει το παιχνίδι, βάζει αυτό το κόκαλο, οι υπόλοιποι κολλάνε 6-1, 6-2, 6 - σε αυτό 3, 6-4 ή 6-5. Εάν στην αρχή του παιχνιδιού κανένας από τους παίκτες δεν είχε διπλό 6-6, τότε το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει με άλλα διπλά (5-5, 4-4 κ.λπ.). Και αν κανείς δεν πήρε καθόλου διπλό, τότε ξεκινάει το παιχνίδι με ένα ντόμινο μεγάλης αξίας, για παράδειγμα 6-5. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι απαραίτητο να απλώσετε τα οστά του παιχνιδιού σύμφωνα με την ακόλουθη αρχή: για παράδειγμα, σε ένα διπλό 5-5, μπορείτε να συνδέσετε ένα κόκκαλο που έχει 5: 5-3 από μόνο του, για παράδειγμα, σε ένα ζάρι 5-3, μπορείτε να συνδέσετε και ένα ντόμινο που έχει 5 και ένα κόκαλο με 3. Εάν ένας παίκτης δεν έχει κατάλληλο κόκαλο, τότε το παίρνει από αυτά που έμειναν άπαιχτα ή παρακάμπτει μια κίνηση. Αλλά δεν μπορείτε να παραλείψετε μια κίνηση εάν υπάρχει τουλάχιστον ένα κατάλληλο οστό στα χέρια σας. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένας από τους παίκτες να τοποθετήσει τα τελευταία του ζάρια στο τραπέζι. Ο νικητής πιστώνεται με το άθροισμα των πόντων όλων των ηττημένων. Οι πόντοι υπολογίζονται σύμφωνα με τις τιμές των ντόμινο που παραμένουν στα χέρια άλλων παικτών (για παράδειγμα: 4-1=5 πόντοι, 3-6=9 πόντοι, 2-5=7 πόντοι). Αξίζει να σημειωθεί ότι το 0-0 αποδίδει 25 βαθμούς στον διαγωνιζόμενο. Επίσης, το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει όταν οι παίκτες έχουν ακόμα ζάρια, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να βάλουν στο τραπέζι. Αυτή η κατάσταση ονομάζεται «ψάρι» και εδώ νικητής είναι αυτός με τους λιγότερους πόντους. Καταγράφεται η διαφορά στους βαθμούς των ηττημένων. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες σκοράρει έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων, για παράδειγμα, 100.

Οι παραπάνω κανόνες λένε πώς να παίξετε ντόμινο στην παραδοσιακή του μορφή. Αλλά εκτός από αυτό, υπάρχουν και άλλες ποικιλίες του παιχνιδιού ντόμινο.

"Γίδα"

Η πιο δημοφιλής παραλλαγή του παιχνιδιού ντόμινο ονομάζεται "Goat". Τις περισσότερες φορές παίζεται από τέσσερις, δύο δύο, αλλά μπορεί να παιχτεί από τρεις ή δύο. Το παιχνίδι χωρίζεται σε γύρους. Σε κάθε άτομο δίνονται 7 ντόμινο στα χέρια του, αν παίζουν λιγότεροι από 4 παίκτες, τότε τα υπόλοιπα ντόμινο σχηματίζουν ένα «παζάρι». Εάν ο παίκτης συναντήσει πέντε ή περισσότερα διπλά, τότε τα οστά μοιράζονται ξανά. Το παιχνίδι ξεκινά με αυτόν που έχει το μικρότερο διπλό στα χέρια του, δηλ. 1-1 όταν παίζετε με τέσσερις ή άλλο μικρότερο διπλό αν υπάρχουν δύο ή τρεις παίκτες. Η κίνηση πρέπει να ξεκινήσει με αυτό το μικρότερο διπλό. Το παιχνίδι κινείται δεξιόστροφα, κάθε επόμενος παίκτης πρέπει να βάλει ένα ζάρι, η αξία του οποίου ταιριάζει με το τελευταίο ζάρι που βρίσκεται στο τραπέζι στο σημείο επαφής (δείτε τους κανόνες του παιχνιδιού στα παραδοσιακά ντόμινο). Το παζάρι πλησιάζει ο παίκτης του οποίου η σειρά είναι να πάει, αλλά δεν έχει τα απαραίτητα ντόμινο. Τους κυνηγάει μέχρι να βρει το κατάλληλο. Μετά το τέλος κάθε γύρου υπολογίζονται οι βαθμολογίες. Οι χαμένοι παίκτες καταγράφουν στον λογαριασμό τους το ποσό των ντόμινο που απομένει στα χέρια τους. Αλλά μπορείτε να ανοίξετε έναν λογαριασμό μόνο εάν έχετε τουλάχιστον 13 πόντους στη διάθεσή σας. Ο παίκτης που θα σημειώσει πρώτος 101 πόντους ή περισσότερους θεωρείται ο ηττημένος και λαμβάνει τον τίτλο του "Gaat". Μπορείτε επίσης να παίξετε «κατσίκα» δύο στα δύο, δηλ. ενωθείτε σε ομάδες.

Ακόμα πιο ενδιαφέρον

Σημαντικά νέα:

Φόρτωση...Φόρτωση...