Διαγωνισμός πού ήταν αυτό που έκανε. Παιχνίδια - φάρσες για μια φιλική παρέα

κόψτε το δώρο

Απογραφή: Σχοινί, κλωστή, καραμέλες, κροτίδες και κάθε λογής μικρά παιχνίδια, ψαλίδι, κασκόλ/μαντήλι.

Προετοιμασία: Τραβάμε το σχοινί στο ύψος των συμμετεχόντων. Στο σχοινί κρεμάμε σε κορδόνια τα παραπάνω γλυκά, κράκερ και κάθε λογής μικρά παιχνίδια.


Παιχνίδι: Δέστε τα μάτια στο σημερινό «θύμα» και δώστε ψαλίδι στο χέρι. Γυρίζουμε το «θύμα» γύρω από τον άξονά του και το βάζουμε στραμμένο προς τα έπαθλα. Το καθήκον του "θύματος" είναι να ανοίξει ένα δώρο ή μια λιχουδιά για τον εαυτό του. Οι υπόλοιποι παρατηρούν, ζητωκραυγάζουν και προτείνουν.

Συνήθως, αυτή η διασκέδαση είναι πολύ δημοφιλής τόσο σε ενήλικες όσο και σε παιδιά.

"Καταστάσεις"

Οι περιγραφές διαβάζονται στις ομάδες με τη σειρά. διάφορες καταστάσεις: οι γυναίκες πρέπει να φαντάζονται τον εαυτό τους στη θέση των ανδρών και το αντίστροφο. Αξιολογείται η εξυπνάδα και η πρωτοτυπία των απαντήσεων.

Καταστάσεις για τη γυναικεία ομάδα.
1. Θέλετε να περάσετε διακοπές σε ένα πολυτελές θέρετρο με φίλους και η αγαπημένη σας επιμένει να κάνει ένα ταξίδι στη μητέρα της, στο χωριό. Τι θα κάνεις για να την κάνεις να σε αφήσει να φύγεις;
2. Γυρνάς από τη δουλειά κουρασμένος και θέλεις να καθίσεις με μια μπύρα μπροστά στην τηλεόραση. Η γυναίκα σου, φορώντας μακιγιάζ και βραδινό φόρεμα, απαιτεί να την πάνε σε ένα εστιατόριο. Πώς την πείθετε να ακυρώσει τη δημοσίευση;
3. Η πεθερά σου έρχεται να σε επισκεφτεί και εσύ απλά πρέπει να πας για ψάρεμα. Τι να κάνω?

Καταστάσεις για την ανδρική ομάδα.
1. Σε ένα πάρτι, εντοπίζεις τον άντρα των ονείρων σου. Πώς θα προσπαθήσετε να τραβήξετε την προσοχή του;

2. Το κατάστημα έφερε "την τελευταία λέξη της μόδας" - ένα κοστούμι, το κόστος του οποίου είναι ίσο με 3 μισθούς του συζύγου σας. Πώς πείθεις τον άντρα σου να σου κάνει ένα δώρο;
3. Στις 2 τα ξημερώματα, ο σύζυγος επιστρέφει από τη «δουλειά» μεθυσμένος, με ίχνη κραγιόν, και από την τσέπη του βγαίνει ένα πολύ οικείο αντικείμενο γυναικείας τουαλέτας. Οι ενέργειές σας;

"Σκληρή οικοδέσποινα"

Ρίξτε ζάχαρη, αλάτι, κεχρί, φαγόπυρο, ρύζι, κριθάρι σε πολλά πιάτα. Από κάθε ομάδα καλείται ένας εθελοντής, ο οποίος με δεμένα μάτια πρέπει να καθορίσει τι υπάρχει στο πιατάκι. Κατά την εκτέλεση μιας εργασίας, λαμβάνονται υπόψη η ταχύτητα και η ακρίβεια.

"Φυσώ, φυσάω - όλα είναι για τίποτα"

Στους συμμετέχοντες δίνεται ένα χωνί στα χέρια τους, πρέπει να σβήσουν το κερί μέσα από το χωνί όσο το δυνατόν γρηγορότερα από απόσταση 50 εκ. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο τοποθετώντας το χωνί έτσι ώστε η φλόγα να βρίσκεται στο πλάι. σχηματίζοντας τη γωνία της χοάνης.

πέντε βελόνες

Οι συμμετέχοντες στέκονται σε μια σειρά, 5 βελόνες τοποθετούνται στο πάτωμα μπροστά τους. Το καθήκον των παικτών είναι να βγάλουν όλες τις βελόνες από το πάτωμα ταυτόχρονα.
Νικητής είναι ο συμμετέχων που ολοκλήρωσε πρώτος την εργασία.
Το μυστικό είναι ότι μπορείτε να πάρετε αμέσως όλες τις βελόνες μόνο βρέχοντας την παλάμη σας.

Ο MPS είναι ο σωστός μου γείτονας

Είναι καλύτερα να παίξετε αυτό το παιχνίδι ακόμα κι αν είστε νηφάλιοι, ακόμα κι αν είστε μεθυσμένοι (είναι πολύ πιο διασκεδαστικό όταν είστε μεθυσμένοι) και δεν έχει σημασία αν γνωρίζετε ο ένας τον άλλον ή όχι. Επιπλέον, είναι επιτακτική ανάγκη τουλάχιστον ένα άτομο να μην γνωρίζει αυτό το παιχνίδι. Ορίζεται αρχηγός. Ο οικοδεσπότης φεύγει από το δωμάτιο και οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι κάθονται σε κύκλο και "μάντεψε έναν από τους παρόντες" (γιατί σε εισαγωγικά, θα εξηγήσω παρακάτω). Μετά από αυτό, ο συντονιστής θέτει ερωτήσεις στους συμμετέχοντες του παιχνιδιού για το τι ήταν κρυμμένο, προσπαθώντας να καταλάβει για ποιον μιλάνε. Επιπλέον, οι ερωτήσεις πρέπει να είναι τέτοιες ώστε η απάντηση να είναι ΝΑΙ ή ΟΧΙ. Αλλά δεν είναι αυτό το θέμα. Γεγονός είναι ότι στην πραγματικότητα όλοι δεν μιλούν για ένα άτομο, αλλά για αυτόν που κάθεται στα δεξιά (έτσι ονομάζεται, ωστόσο, το παιχνίδι "My Right Neighbor", το οποίο φυσικά ο παρουσιαστής δεν γνωρίζει) . Για παράδειγμα, στην ερώτηση «Είναι κορίτσι;», γνωρίζοντας ότι ένας γενειοφόρος κάθεται στα δεξιά, λέω «όχι». Ερώτηση προς τον επόμενο: «Αυτός είναι τύπος;» - ο αριστερός μου γείτονας, κοιτώντας με στραβά, λέει «όχι». Εδώ εμφανίζεται το ερώτημα "και ποιος ???". στα απολύτως έκπληκτα μάτια της παρουσιάστριας και του άγριου ρτζαχ όλης της παρέας. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι που ξαφνικά ξημερώνει ο συντονιστής ότι το MPS δεν είναι απλώς ένα όνομα και ότι το νόημα βρίσκεται στην αποκωδικοποίησή του ή μέχρι να πεθάνουν όλοι στο γέλιο.

Μαντέψτε τη μελωδία

Ο παρουσιαστής παραθέτει 5 λέξεις από τους στίχους του τραγουδιού, εκτός από τις λέξεις από τον τίτλο. Οι επισκέπτες πρέπει να το μαντέψουν. Ο πρώτος που μαντεύει παίρνει έναν πόντο. Αυτός με την υψηλότερη βαθμολογία λαμβάνει ένα έπαθλο και γίνεται ο ηγέτης. Μπορείτε να παίξετε μέχρι να προηγηθούν όλοι ή μέχρι να κουραστούν. Για παράδειγμα, το τραγούδι Podmoskovnye Evenings. 5 λέξεις: θρόισμα, πρωί, γλυκιά μου, κεφάλι, καρδιά. Αν δυσκολεύονται να μαντέψουν, ο αρχηγός θα πρέπει να προσθέσει μια ακόμη λέξη από το τραγούδι.

μυστικοφύλακας

Απογραφή: Ένα κομμάτι χαρτί, ένα στυλό, λίγο δημητριακά.

Οι κανόνες του παιχνιδιού έχουν ως εξής: Ένας από τους παίκτες ορίζεται ως ο «μυστικός φύλακας». Το "μυστικό" συνίσταται στο γεγονός ότι ο "φύλακάς" του κρυφά από όλους γράφει σε ένα κομμάτι χαρτί κάποια γραμμή ενός οικείου ποιήματος ή τραγουδιού, για παράδειγμα, "Ο άνεμος φύσηξε από τη θάλασσα, έπιασε τον κόπο". Κρύβει το φύλλο με το κείμενο στην τσέπη του ή το δίνει στο κοινό.

Παιχνίδι: Υπάρχουν έξι λέξεις στο κείμενο, επομένως, ο «φύλακας» πρέπει να βάλει μπροστά του έξι κόκκους σιτηρών Κάθε κόκκος είναι ένα «μυστικό». Όλοι οι άλλοι μπορούν να κάνουν στον «φύλακα των μυστικών» όσες ερωτήσεις υπάρχουν μπροστά τους. Για οποιαδήποτε ερώτηση, ο «κίπερ» δίνει μόνο μία απάντηση. Επιπλέον, καθένα από αυτά πρέπει να περιέχει μια λέξη από το γραπτό «κρυφά» κείμενο. Οι απαντήσεις μπορούν να καταγραφούν. Μπορούν να γίνουν ερωτήσεις εκτός σειράς και μετά την απάντηση αφαιρείται ο αντίστοιχος κόκκος. Οι λέξεις στις απαντήσεις θα πρέπει να ονομάζονται με τον ίδιο αριθμό, φύλο, περίπτωση και σειρά με την οποία είναι γραμμένες στο κείμενο. Είναι επιθυμητό, ​​φυσικά, ο "φύλακας" να προσπαθήσει να εισάγει οργανικά τη σωστή λέξη σε οποιοδήποτε πλαίσιο της απάντησης στην ερώτηση - αυτή είναι η εφευρετικότητά του. Μένει όλοι οι άλλοι να αποκαλύψουν το «μυστικό» αποκρυπτογραφώντας το κείμενο ποιημάτων ή τραγουδιών.

Οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις μπορεί να μοιάζουν κάπως έτσι.

Πόσο χρονών είσαι?

Είμαι σαν τον άνεμο, πάντα φυσάω κι ας είμαι πάνω από τα τριάντα

Μας αγαπάς;

Δεν θα βαρεθείτε - φυσικά;

Πως αισθάνεσαι?

Μου λείπει η θάλασσα παιδιά, και έτσι τίποτα.

Πόσο κοστίζει μια λίβρα; .

Τον έσκασα χθες, οπότε έγινε πιο εύκολος.

Πάμε μπάνιο αύριο;

Τόσες μέρες να πιάσεις λίπος - μπορείς να πας.

Τι θα φας για μεσημεριανό;

Δυστυχώς, δεν ξέρω ακόμα.

Εάν υπάρχουν δυσκολίες, μπορείτε να κάνετε μια ακόμη ερώτηση, ενώ λέτε σε τι είδους κόκκους (λέξη) αναφέρεται - το πρώτο, το έκτο κ.λπ.

Νικητής: Ομάδα, αν το κείμενο είναι μαντέψει.

Δώρο

Προετοιμασία: Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες

Παιχνίδι: Οι ομάδες κάθονται η μία απέναντι από την άλλη. Η μία ομάδα μαντεύει τι θα έστελνε στην απέναντι ομάδα και η δεύτερη μαντεύει τι θα έκαναν με το δώρο τους. Ο οικοδεσπότης τριγυρνάει και ρωτά ήσυχα τους συμμετέχοντες ποιος θα δώσει τι και ποιος θα κάνει τι με το δώρο. Μετά τη δημοσκόπηση, ο παρουσιαστής προφέρει δυνατά τις επιλογές που προκύπτουν. Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν ρόλους, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται ξανά.

Νικητής: Το ζευγάρι με την πιο πρωτότυπη έκδοση.

Για παράδειγμα: Μια αγελάδα δόθηκε ως δώρο και την κρέμασαν σε ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο.

καπάκι στο καπάκι

Κολλήστε ένα μεγάλο καπάκι και πολλά μικρά - κατά προτίμηση πολύχρωμα. Τα μικρά καπάκια είναι κρεμασμένα σε μια δυνατή κλωστή. Οι παίκτες βάζουν εναλλάξ ένα μεγάλο καπέλο και δένουν τα μάτια. Είναι απαραίτητο να στρίψετε τρεις φορές γύρω από τον άξονά του, να καθίσετε και, ισιώνοντας, να πάρετε ένα μεγάλο καπάκι σε ένα μικρό.

Βραβείο σε γρίφους

Το έπαθλο λαμβάνεται, τυλιγμένο σε χαρτί. Το περιεχόμενο οποιουδήποτε γρίφου είναι κολλημένο στο περιτύλιγμα. Γυρίζει πάλι. Και ο γρίφος έχει ξανακολλήσει. Και έτσι δέκα φορές.

Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο. Ο οικοδεσπότης δίνει ένα έπαθλο τυλιγμένο σε δέκα περιτυλίγματα στα χέρια του ενός. Ο παίκτης αφαιρεί ένα περιτύλιγμα, βλέπει το αίνιγμα, διαβάζει μόνος του. Αν το μαντέψει, λέει το αίνιγμα, αν όχι, διαβάζει το αίνιγμα δυνατά, όποιος το μαντέψει, παίρνει το δικαίωμα να επεκτείνει περαιτέρω το έπαθλο και όλα συνεχίζονται σύμφωνα με το ίδιο σχήμα.

Αυτός που φτάνει στο έπαθλο - το παίρνει και αυτός. :)

Αμερικανός ψυχολόγος

Ο οικοδεσπότης μοιράζει χαρτί και μολύβια στους παίκτες (5-8 άτομα) και αρχίζει να κάνει ερωτήσεις, έχοντας προηγουμένως εξηγήσει ότι η απάντηση πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο λεπτομερής.
Μια λίστα ερωτήσεων
1. Με τι συνδέετε την έννοια του «δάσους»;
2. Με τι συνδέετε την έννοια «θάλασσα»;
3. Με τι συνδέετε την έννοια «γάτες»;
4. Με τι συνδέετε την έννοια «άλογο»;
Μετά από αυτό, οι απαντήσεις συλλέγονται και αρχίζουν να διαβάζονται με την ένδειξη του συγγραφέα. Ο κεντρικός υπολογιστής εφαρμόζει τις ακόλουθες αντιστοιχίσεις. Σύμφωνα με Αμερικανούς ψυχολόγους, το δάσος συνδέεται με τη ζωή, η θάλασσα με την αγάπη, οι γάτες με τις γυναίκες, τα άλογα με τους άνδρες. Οι απόψεις των καλεσμένων για τη ζωή, την αγάπη, τους άνδρες και τις γυναίκες είναι οι πιο διασκεδαστικές!

Σημάδια με κόλπο

Οι παίκτες θα πρέπει να απαντήσουν στις ερωτήσεις του παρουσιαστή χωρίς να δουν τι αναγράφεται στις πινακίδες που βρίσκονται πίσω τους. Οι επιγραφές μπορεί να είναι οι εξής: για άνδρες: "Μαιευτήριο", "Μπάνιο", "Σταθμός νηφάλιου"; για γυναίκες: «Μώλωπα κάτω από το μάτι», «Σχισμένη κάλτσα» κ.λπ.
Ερωτήσεις για άνδρες:
"Πόσο συχνά επισκέπτεστε αυτό το κατάλυμα;"
Τι παίρνετε μαζί σας όταν πηγαίνετε εκεί;
"Τι κάνεις εκεί?"
«Ποιον συναντάς εκεί;
«Τι είναι αυτό που σε ελκύει;»

Για γυναίκες:
«Βρίσκεστε συχνά σε μια τέτοια κατάσταση, σε αυτή τη μορφή;»,
«Τι σου αρέσει ιδιαίτερα στην εμφάνισή σου;»,
«Τι πιστεύεις ότι συνέβη που σε έφερε σε αυτή την κατάσταση;» και τα λοιπά.
Η ασυμφωνία μεταξύ των απαντήσεων και των επιγραφών στις πλάκες προκαλεί πολύ κέφι μεταξύ άλλων.

δέκα νομίσματα

Λέγονται δύο ζευγάρια, ένα ζευγάρι ένας κύριος και μια κυρία. Οι καβαλιέρες είναι στερεωμένοι στη ζώνη ενός κασσίτερου. Στις κυρίες δίνονται 10 νομίσματα
Οι κυρίες απομακρύνονται 2 μέτρα από τους κυρίους. Με το σήμα του αρχηγού, η κυρία πρέπει να ρίξει όλα τα νομίσματα στο βάζο του κυρίου. Ο κύριος τη βοηθά περιστρέφοντας τη μέση του (αν υπάρχει). Το ζευγάρι με τα περισσότερα νομίσματα στο pot κερδίζει.

Εδώ συλλέγονται παιχνίδια από την κατηγορία των παιχνιδιών win-win και καθολικών παιχνιδιών που θα ταιριάζουν καλά στο πρόγραμμα σχεδόν κάθε διακοπών και θα φέρουν ευχαρίστηση σε συμμετέχοντες και θεατές. Ανάμεσά τους υπάρχουν ήδη γνωστές, αλλά ακόμα αγαπημένες διασκεδάσεις, υπάρχουν και σχετικά νέες .

Προτεινόμενα τα καλύτερα παιχνίδια και διαγωνισμούς για όλες τις διακοπές- απλά και αστεία, τα οποία έχουν σχεδιαστεί για εταιρείες πολύ διαφορετικής σύνθεσης και ηλικίας και, κατά κανόνα, πάνε παντού. Μπορούν να κρατηθούν με ασφάλεια τόσο σε φιλικά πάρτι όσο και σε εταιρικές διακοπές, χωρίς φόβο ότι θα φέρουν σε αμηχανία ή αμηχανία κάποιον. Αυτά είναι παιχνίδια, και εδώ είναι περισσότερα από 20, μόνο για διασκέδαση και ανέβασμα της γιορτινής διάθεσης!

1. Διαγωνισμός για τις διακοπές "Απαγορεύεται να γελάς με μαϊμούδες!"

Μαζί με τον αρχηγό, όλοι όσοι θέλουν να παίξουν γίνονται στον κύκλο. Οι άνδρες εναλλάσσονται με τις γυναίκες. Η βασική προϋπόθεση για την οποία προειδοποιούνται οι συμμετέχοντες είναι να μην γελάσουν και να επαναλάβουν τα πάντα μετά τον αρχηγό!

Ο οικοδεσπότης ξεκινά: με το δεξί του χέρι, παίρνει τον γείτονα στα δεξιά από το αριστερό αυτί. Όλοι οι άλλοι κάνουν ακριβώς το ίδιο. Τότε ο αρχηγός με το αριστερό του χέρι παίρνει το δεξί γόνατο του αριστερού γείτονα. Στη συνέχεια, χωρίς να αφήσει τους γείτονές του, προσπαθεί να κάνει οκλαδόν ή να πηδήξει στο ένα πόδι. Όλα - επανάληψη. Όσοι γελούν απομακρύνονται από το γήπεδο.

Στη συνέχεια, όλοι ξεκινούν από την αρχή, μόνο ο αρχηγός χρειάζεται να αναλάβει εντελώς διαφορετικές θέσεις από τους συνεργάτες του στο παιχνίδι. Όσο περισσότεροι απροσδόκητοι συνδυασμοί, τόσο πιο γρήγορα θα αναδειχθεί ο νικητής. Παρεμπιπτόντως, κάντε μια εξαίρεση ότι ο οικοδεσπότης εξακολουθεί να επιτρέπεται να γελάει.

2. Διαγωνισμός για τις διακοπές Tic-Tac-Toe με μια έκπληξη.

Αυτό το παιχνίδι είναι για να ενεργοποιήσει τη διασκέδαση των διακοπών.

Προετοιμάστε εκ των προτέρων τον αγωνιστικό χώρο για «tic-tac-toe», αρίθμηση και απόκρυψη ενός φάντασμα (εργασία) με κάθε τετράγωνο. Θα ανοίξει όταν ο παίκτης «βάλει» ένα σταυρό (ο αρχηγός έχει τότε ένα μηδέν). Παρεμπιπτόντως, δεν χρειάζεται να χωριστείτε σε ομάδες. Απλώς κανονίστε έναν οικοδεσπότη αγώνα εναντίον φιλοξενουμένων.

Ποια θα είναι τα καθήκοντα; Για παράδειγμα, «Χορέψτε ένα στριπτίζ» ή «Πιείτε ένα ποτήρι βότκα» και τα παρόμοια. Αντί για καταπάτηση, μπορείτε να επισυνάψετε ένα δώρο σε κάθε κελί, αλλά μόνο ο νικητής θα το λάβει και μόνο από τη γραμμή που κερδίζει.

3. Αστείο παιχνίδι«Ρασκόλμπας».

Αυτό το παιχνίδι απαιτεί ψεύτικα λουκάνικα ή λουκάνικα που είναι προσαρτημένα στη ζώνη και τους κύβους. Πρέπει επίσης να σημειώσετε την πύλη με κάτι.

Κουνώντας το "λουκάνικο" και χτυπώντας με αυτό τον κύβο, ο παίκτης πρέπει να το οδηγήσει στο τέρμα. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να παίξετε για λίγο, ή μπορείτε να συγκεντρώσετε δύο ομάδες και να κανονίσετε έναν φιλικό αγώνα μεταξύ τους.

4. Καζανόβας.

Σε αυτό το παιχνίδι συμμετέχουν μόνο άνδρες, πέντε έως επτά άτομα.

Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα φουσκωμένο μπαλόνι σε μορφή λουκάνικου και στυλό με μύτη. Φυσικά, η μπάλα σε αυτή την περίπτωση λειτουργεί ως «φαλλικό σύμβολο». Και κάθε άντρας πρέπει να έχει χρόνο να ζωγραφίσει πάνω του όσο το δυνατόν περισσότερες γυναικείες φιγούρες. Για τα πάντα, δίνονται δύο λεπτά χρόνου στους παίκτες.

Ο νικητής και αναγνωρισμένος ως ο τοπικός Casanova είναι αυτός του οποίου η μπάλα θα έχει τον μεγαλύτερο αριθμό γυναικείων σιλουετών, και ως εκ τούτου «νίκες».

5. «Σύγχρονος Σούπερμαν».

, το προβάδισμα σε αυτό θα μπορούσε να είναι ως εξής:

Επικεφαλής: «Όλοι γνωρίζουμε καλά τι είδους ζωή ένας πραγματικός άντραςπρέπει να χτίσει ένα σπίτι, να φυτέψει ένα δέντρο και να μεγαλώσει έναν γιο. Σήμερα, οι άνθρωποι ερμηνεύουν αυτή την αλήθεια ως εξής: ένας άντρας πρέπει να «φυτέψει» ένα συκώτι, να μεγαλώσει ένα στομάχι και να «χτίσει» μια γυναίκα και μια πεθερά. Υπάρχει κάποιος που θέλει να υπερασπιστεί τον τίτλο των πραγματικών ανδρών, του σούπερμαν; Τέσσερα ή πέντε άτομα θα αρκούν.

Για αυτούς, ο ηγέτης ανακοινώνει τα ακόλουθα καθήκοντα:

- "Φυτέψτε" το συκώτι, οι παίκτες καλούνται να πιουν ένα ποτήρι βότκα μέσα από ένα καλαμάκι με ταχύτητα (ή μια πιο ήπια επιλογή - ένα λίτρο χυμού μέσα από ένα καλαμάκι).

Θα μεγαλώσουμε την κοιλιά με μπαλόνια, θα τη φουσκώσουμε γρήγορα, θα τη δέσουμε και θα τη βάλουμε κάτω από τα πουκάμισα και μετά προτείνουμε να παίξουμε έναν γύρο πάλης σούμο. Οι παίκτες, έχοντας σπάσει σε ζευγάρια, αρχίζουν να χτυπούν το στομάχι τους. Όποιος από το ζευγάρι «έσκασε» το στομάχι πιο γρήγορα, έχασε.

Για το τρίτο τεστ, δίνονται δύο λεπτά στους παίκτες, κατά τη διάρκεια των οποίων πρέπει να πάνε στους καλεσμένους και να έχουν χρόνο να αγγίξουν (σαν να σπρώχνουν με τους ώμους τους) όσο το δυνατόν περισσότερες γυναίκες - οι «σημασμένες» κυρίες στέκονται στη σειρά πίσω από τον παίκτη. . Ποιος «έχτισε» περισσότερες γυναίκες στη σειρά - κέρδισε.

Ο Σούπερμαν ανακοινώνεται μετά από τρεις γύρους.

6. «Στην ίδια ζώνη».

Για περισσότερο ενθουσιασμό, το κύριο έπαθλο σε αυτό το παιχνίδι είναι να φτιάξετε ένα μπουκάλι αλκοόλ. Και, το πιο λογικό, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι θα είναι άνδρες. Αν και οι γυναίκες θέλουν να αγωνιστούν σε διαγωνισμούς για το κύριο έπαθλο, τότε είναι καλύτερο να εξισωθούν οι πιθανότητες, αφήστε την κυρία να συναγωνιστεί με την κυρία.

Εκ των προτέρων, ο τοστμάστερ θα πρέπει να προετοιμάσει αρκετές "ομάδες" από μια φαρδιά και δυνατή πλεξούδα. Για παράδειγμα, μια "ομάδα" μπορεί να γίνει ως εξής: κόψτε μια πλεξούδα μήκους ενάμισι μέτρο, διπλώστε τη στη μέση, οπισθοχωρώντας από τη μέση των 40-50 εκατοστών, ράψτε μια εγκάρσια λωρίδα και στα δύο άκρα έτσι ώστε μια φαρδιά λαμβάνεται βρόχος - ρίχνεται πάνω από το κεφάλι. Η εγκάρσια κορδέλα θα βρίσκεται οριζόντια στο στήθος και οι ελεύθερες μακριές άκρες τραβιούνται προς τα πίσω.

Σε μια "ομάδα" πρέπει να "δεσμεύσετε" δύο άτομα (θα κοιτάξουν και θα τραβήξουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις) και θα βάλετε ένα μπουκάλι για τον καθένα στο πλάι του. Με εντολή του αρχηγού, ο καθένας τραβάει προς την κατεύθυνση του για να αποτρέψει τον αντίπαλο από το να αποκτήσει το έπαθλο και να απλώσει γρήγορα το χέρι του.

Οι νικητές καθορίζονται από τους εαυτούς τους - όποιος κατάφερε να νικήσει τον συμπαίκτη του, κέρδισε.

7. «Ένα σακουλάκι έκπληξη».

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, οδηγώντας με μια τσάντα στα χέρια επίσης. Αυτή η τσάντα περιέχει σώβρακα, μπλουζάκια, παντελόνια, σώβρακα, σουτιέν plus size, κορδόνια και άλλα στηρίγματα (συσκευάστε το περιεχόμενο της τσάντας για μια συγκεκριμένη εταιρεία).

Όταν ξεκινά η μουσική, ο οικοδεσπότης δίνει σε έναν από τους παίκτες μια τσάντα και τη δίνει. Η μουσική σταμάτησε - αυτός στα χέρια του οποίου η τσάντα βγάζει το πρώτο πράγμα που συναντά και τη φοράει. Η μουσική άρχισε να παίζει - η τσάντα πήγαινε από χέρι σε χέρι. Και ούτω καθεξής μέχρι να αδειάσει η τσάντα. Στη συνέχεια, μπορείτε να κανονίσετε τα συγχαρητήρια των ηρώων της περίστασης, τα οποία εκτελούνται μόνο για ντυμένους καλεσμένους - ντίτσες, χορός κ.λπ.

8. «Τριπλά δεμένα».

Για αυτή τη μικρή διασκέδαση είναι καλεσμένα ζευγάρια που αποτελούνται φυσικά από μια κυρία και έναν κύριο. Επιπλέον, οι κυρίες έχουν δεμένα τα μάτια, αλλά πρώτα εξηγούν ότι σε αυτήν την κατάσταση πρέπει να δέσουν τρεις φιόγκους στους συντρόφους τους σε τρία διαφορετικά σημεία. Φυσικά, αυτό είναι ένα δύσκολο έργο ακόμα και με ανοιχτά μάτια, επομένως οι γυναίκες θα πρέπει να ενθαρρύνονται να ενεργοποιούν τη φαντασία (για παράδειγμα, να υπαινίσσονται ότι οποιοδήποτε εξέχον μέρος του κεφαλιού ενός άνδρα - αυτιά, μύτη) μπορεί να γίνει ένα μέρος για τόξο.

Ο τίτλος του νικητή δίνεται σε αυτόν που ανταπεξέρχεται στην εργασία πιο γρήγορα από τους άλλους.

9. «Οικογένεια κουνελιών».

Τα ζευγάρια συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι: οι άνδρες θα είναι «λαγοί» (ντυνόμαστε με αυτιά, πουκάμισα-μπροστά και αλογοουρές), και οι γυναίκες θα είναι «κουνελάκια» (ντυνόμαστε με αυτιά, φούστες, αλογοουρές).

Παρουσιαστής: «Γνωρίζουμε καλά ότι τα κουνέλια είναι εξαιρετικοί οικογενειάρχες και αναπαράγονται πολύ καλά. Όλοι το γνωρίζουν αυτό, αλλά κανείς δεν έχει δει πώς γίνεται. Και τώρα μπορούμε να παρακολουθήσουμε τη διαδικασία». Με αυτά τα λόγια δίνονται στους παίκτες μπάλες και μαρκαδόροι. Τα κουνέλια και τα θηλυκά κουνέλια θα πρέπει να χωριστούν σε ζευγάρια και να αρχίσουν να παράγουν απογόνους: το ένα φουσκώνει ένα μπαλόνι, το άλλο σχεδιάζει ένα κουνέλι πάνω του.

Ποιο ζευγάρι θα κάνει περισσότερα «παιδιά» σε τρία λεπτά, εκείνο το κέρδισε.

10. «Το όνειρο ενός ψαρά».

Για αυτό το παιχνίδι, ο οικοδεσπότης χρειάζεται να έχει: 2 παιδικές πισίνες από καουτσούκ, έξι έως επτά αυτοσχέδια καλάμια ψαρέματος (τα φτιάχνουμε από ξύλινα μπαστούνια, πετονιά και κρίκους από παιδική πυραμίδα αντί για αγκίστρια). Όπως είναι φυσικό, δεν «εκτοξεύονται» στις πισίνες κυπρίνος και λούτσοι, αλλά δώδεκα και μισή μπουκάλια μπύρας, σαμπάνιας, βότκας, κρασιού και άλλα παρόμοια.

Από αυτούς που επιθυμούν, στρατολογούμε δύο ομάδες, τέσσερα άτομα για κάθε πισίνα. Μοιράζουμε καλάμια ψαρέματος και προειδοποιούμε δυνατά ότι οι παίκτες έχουν μόνο ένα λεπτό για να ψαρέψουν. Αν κάποιος από τους παίκτες κατάφερε να ψαρέψει ένα μπουκάλι, το παίρνει μόνος του. Δεν είχαν χρόνο, πράγμα που σημαίνει ότι θα μείνουν χωρίς ένα αξέχαστο δώρο.

11. "Και πού είμαι;"

Επιλέγουμε τέσσερις συμμετέχοντες και καρφιτσώνουμε στην πλάτη τους πινακίδες με τα ονόματα διαφόρων δημόσιων χώρων, για παράδειγμα, μια δημόσια τουαλέτα, έναν ξενώνα, ένα λουτρό, μια κλινική, μια παραλία, ένα κατάστημα, ένα γραφείο στέγασης και ούτω καθεξής. (Περισσότερες επιλογές: κέντρο κράτησης, strip bar, παραλία γυμνιστών, γραφείο γυναικολόγου, κινηματογράφος, κατάστημα Intimacy, τρενάκι λούνα παρκ, στάδιο, ξενώνας). Βάζουμε τους παίκτες με την πλάτη στους φιλοξενούμενους για να τα δει όλα καθαρά ο κόσμος.

Η ίντριγκα αυτού του παιχνιδιού - η κλήρωση έγκειται στο γεγονός ότι οι ίδιοι οι συμμετέχοντες δεν γνωρίζουν ποιο είναι το περιεχόμενο των ταμπλετών που είναι κολλημένα στην πλάτη τους. Παράλληλα, η παρουσιάστρια τους «ταλαιπωρεί» με ερωτήσεις: πόσο συχνά πηγαίνετε σε αυτό το ίδρυμα; Τι χρειάζεται να έχετε μαζί σας για να νιώσετε άνετα σε αυτό το κατάλυμα; Χρειάζεστε εκπαίδευση για να το κάνετε αυτό; Χρειάζεστε βοήθεια κατά τη διάρκεια αυτής της δραστηριότητας; Ποιο τραγούδι θυμάσαι όταν είσαι εκεί; Με ποιον πηγαίνετε συνήθως εκεί;

Φυσικά, αποδεικνύεται αστείο, επειδή οι παίκτες απαντούν, ας πούμε, από το "φανάρι", ο νικητής καθορίζεται με τη βοήθεια καλεσμένων που υποστηρίζουν τον παίκτη που τους αρέσει με το χειροκρότημα τους, οι υπόλοιποι πρέπει επίσης να ενθαρρύνονται για τη διασκέδαση που έχουν προσφέρει.

12. «Σουμάχερ».

Για να παίξετε, πρέπει να προμηθευτείτε πέντε παιδικά αυτοκίνητα, με χοντρά σχοινιά τουλάχιστον τριών μέτρων δεμένα, στην άλλη άκρη των οποίων δένουν απλά μολύβια.

Πέντε παίκτες στέκονται σε μια γραμμή, τους δίνεται το άκρο στο οποίο είναι δεμένο το μολύβι (ρυθμίζουμε τα μηχανήματα έτσι ώστε να ξετυλιχθεί ολόκληρο το σχοινί). Το καθήκον εξηγείται: με εντολή του αρχηγού, οι διεκδικητές για τον τίτλο του μεγάλου δρομέα αρχίζουν να τυλίγουν το σχοινί γύρω από το μολύβι και με τα δύο χέρια.

Νικητής είναι αυτός που τυλίγει το σχοινί γύρω από το μολύβι πριν από όλους, πράγμα που σημαίνει ότι θα οδηγήσει το αυτοκίνητό του πιο κοντά του.

Μπορείτε επίσης να καθορίσετε δύο ακόμη βραβεία και να κανονίσετε να ρίξουν σαμπάνια οι νικητές.

13. «Μπαμπά» στην τσαγιέρα.

Είναι διασκεδαστικό. Δύο ομάδες μπορούν να συμμετάσχουν σε αυτό - τέσσερις άνδρες και μία κυρία η καθεμία. Η κυρία, φυσικά, θα είναι η ίδια «γυναίκα» για την τσαγιέρα και οι άντρες θα τη ντύνουν. Φροντίστε εκ των προτέρων δύο τεράστιες φούστες ραμμένες σύμφωνα με την αρχή της «φούστας του ήλιου», από δύο σκουφάκια, κοκόσνικ ή φουσκωτούς φιόγκους, σάλια και γάντια - γλαστράκια - όλα θα σας φανούν χρήσιμα για να κάνετε τη «γυναίκα» κομψή.

Βάζουμε την κυρία στη μία άκρη του χολ ή του δωματίου και οι άντρες στέκονται στην άλλη. Με το σήμα του αρχηγού, ο πρώτος παίκτης τρέχει στη "γυναίκα" και φοράει μια φαρδιά φούστα, μετά την οποία επιστρέφει στην "εκκίνηση". Ο δεύτερος συμμετέχων φοράει ένα kokoshnik ή άλλη κόμμωση, επιστρέφει. Ο τρίτος σκεπάζει τη «γυναίκα» με ένα σάλι και επιστρέφει επίσης στους συντρόφους του. Όλοι μαζί τρέχουν πάλι στη «γυναίκα» και σκαρφαλώνουν κάτω από τη φούστα της - άλλωστε είναι οι ίδιες τσαγιέρες πάνω στις οποίες κάθονται οι περίφημες «γυναίκες» και, σε ένδειξη ετοιμότητας, φωνάζουν «Και πίνουμε κιόλας τσάι!».

Εάν ο κόσμος δεν είναι πολύ μεθυσμένος, τότε η ακόλουθη στιγμή μπορεί επίσης να τεθεί ως όρος του διαγωνισμού: οι άντρες σηκώνουν τη «γυναίκα» τους και τη μεταφέρουν στη γραμμή του τερματισμού (το μέρος όπου στάθηκαν αρχικά οι άνδρες). Και αν οι κύριοι κατάφεραν να φτάσουν στο πρότυπο, τότε είναι καλύτερο να μην διακινδυνεύσετε την υγεία των όμορφων κυριών και να περιοριστείτε στο "σκαρφάλωμα κάτω από μια φούστα".

Κερδίζουν, όπως σε κάθε σκυταλοδρομία - οι πιο γρήγοροι και επιδέξιοι.

14. «Συλλέγουμε τη διαθήκη σε γροθιά».

Αυτός ο διαγωνισμός απαιτεί εφημερίδες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής δίνει τον τόνο στον διαγωνισμό και λέει ότι συνήθως ένας πραγματικός άντρας, έχοντας μάθει τα νέα που τον σοκάρουν, δεν κλαίει, αλλά μαζεύει τη θέλησή του σε μια γροθιά και κάνει προσπάθειες να διορθώσει την κατάσταση. Ας φανταστούμε ότι οι συμμετέχοντες έμαθαν αυτά τα δυσάρεστα νέα από αυτές τις εφημερίδες.

Εργασία: με το ένα αριστερό χέρι (αφαιρέστε το δεξί πίσω από την πλάτη), με εντολή του παρουσιαστή, μαζέψτε την εφημερίδα σε μια γροθιά. Παρά την φαινομενική απλότητά του, αυτό το έργο είναι πολύ δύσκολο. Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει πρώτα να συνθλίψει ολόκληρο το φύλλο στο αριστερό του χέρι.

15. «Επιλογή του λαού».

Στην περίπτωση αυτή χρειάζονται δύο αιτούντες. Αυτοί πρέπει να είναι δραστήριοι και όχι ιδιαίτερα ντροπαλοί άντρες. Τους δίνεται το καθήκον να κάνουν εκστρατεία για τον εαυτό τους σε τρία λεπτά. ο μεγαλύτερος αριθμός«ψηφοφόροι»: φιλί στο μάγουλο όσο περισσότερο γίνεται περισσότερες γυναίκεςκαι να δώσουν τα χέρια με όσο το δυνατόν περισσότερους άνδρες. Ταυτόχρονα, οι καλεσμένοι προειδοποιούνται ότι όταν τους φιλούν ή τους δίνουν τα χέρια, βγαίνουν στην αίθουσα (στη σκηνή) και στέκονται στο πλευρό του υποψηφίου τους.

Ο δεύτερος γύρος είναι η δημιουργία «εικόνας». Φυσικά, αυτός ο «υποψήφιος» που κατάφερε να «στρατολογήσει» στις τάξεις του έναν μεγαλύτερο αριθμό ανθρώπων που είναι έτοιμοι όχι μόνο να υποστηρίξουν τον υποψήφιο τους, αλλά και να τον παρουσιάσουν στο φως της ημέρας θα είναι τυχερός - να τον ντύσει , απογειώνοντας κυριολεκτικά ό,τι καλύτερο.

Το ποια ομάδα θα κερδίσει αποφασίζεται από το χειροκρότημα των υπολοίπων φιλοξενούμενων.

16. «Βασιλιάς της βραδιάς».

Αυτό είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι κόλπα. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει ανοιχτό τον διαγωνισμό για τον τίτλο του "King of the Evening" και, στη συνέχεια, αναφέρει ότι, σύμφωνα με τους αναγνώστες του περιοδικού Forbes, μία από τις απαραίτητες ιδιότητες ενός πραγματικού άνδρα είναι η ικανότητα να φιλά το χέρι των γυναικών όσο το δυνατόν περισσότερο. γενναίο τρόπο και κουνήστε το σταθερά - στους άνδρες. Φυσικά, οι ανυπόφοροι κύριοι θα θέλουν πραγματικά να επιδεικνύονται, οπότε ο οικοδεσπότης πρέπει να ανακοινώσει ότι είναι συγχρονισμένος και οι άνδρες βιάζονται να συλλέξουν όσο το δυνατόν περισσότερες χειραψίες και φιλιά.

Όταν τελειώσει η ώρα -δύο τρία λεπτά- ο παρουσιαστής ανακοινώνει ότι, σύμφωνα με το ίδιο περιοδικό, ένας αληθινός άντρας, και πολύ περισσότερο ένας βασιλιάς, δεν κάνει ποτέ φασαρία (ξεχωρίζει τους πιο χαλαρούς και επιβλητικούς μεταξύ των παικτών) και επομένως γίνεται ο «Βασιλιάς της βραδιάς», ρωτά πώς λέγεται ο αβίαστος καλεσμένος και του δίνει το στέμμα.

17. «Ο Σουλτάνος ​​και οι γυναίκες του».

Για αυτόν τον διαγωνισμό, θα χρειαστεί να καλέσετε δύο άνδρες από την αίθουσα που στρατολογούν ανεξάρτητα ένα χαρέμι ​​από έξι έως οκτώ «συζύγους». Τότε, ο καθένας τους, μαζί με το «χαρέμι» του θα αγωνιστεί για τον τίτλο του καλύτερου σουλτάνου.

Ταΐστε τον σουλτάνο σας.Ο οικοδεσπότης βγάζει μπαλόνια, κλωστές και ψαλίδια. Στους σουλτάνους τοποθετούνται τεράστια άνθη. Εργασία: στα τρία λεπτά που διατίθενται για αυτό το τεστ, τα κορίτσια πρέπει να φουσκώσουν όσο το δυνατόν περισσότερα μπαλόνια και να τα γεμίσουν με «ανδρικό» παντελόνι. Όσο πιο χοντρό είναι ο «σουλτάνος», τόσο πιο περιποιητικές οι γυναίκες του. Για να μάθει ποιος το χαρέμι ​​κέρδισε, ο οικοδεσπότης παίρνει μια βελόνα και τρυπάει όλες τις μπάλες στο παντελόνι του βασιλικού συζύγου. Το κοινό μετράει από κοινού τον αριθμό του. Ο αριθμός των φουσκωμένων μπαλονιών σημειώνεται σε χαρτί.

Η αγάπη του ΣουλτάνουΛένε ότι στα χαρέμια, καμία σύζυγος δεν προσβάλλεται από την προσοχή - είναι απαραίτητο να αποδειχθεί αυτό. Οι «σουλτάνοι» για ταχύτητα θα πρέπει να φιλούν κάθε γυναίκα τους σε εκείνα τα δύο ορεκτικά σημεία στο γυναικείο σώμα τους που «αρέσουν» περισσότερο στους συζύγους. Το σημείο πηγαίνει στον πιο γρήγορο. (μπορείτε να δείτε και άλλους διαγωνισμούς φιλιού)

Το πιο υποσχόμενο.Θα ήταν ωραίο να γνωρίζουμε ποια είναι τα αποθέματα του καθενός όσον αφορά την αύξηση του χαρεμιού. Κάθε σουλτάνος ​​διορίζει την αγαπημένη του σύζυγο, και με εντολή του παρουσιαστή, αρχίζει, κινείται γρήγορα στην αίθουσα, φιλώντας όλες τις κυρίες που μπαίνουν στο δρόμο του. Η αγαπημένη σύζυγος τρέχει πίσω του και κρατάει το μέτρημα. Τον πόντο κερδίζει αυτή που κατάφερε να φιλήσει περισσότερα κορίτσια.

Ο νικητής στον διαγωνισμό του σουλτάνου καθορίζεται από τον αριθμό των πόντων που κερδίζουν οι άνδρες - έχει ένα έπαθλο, αλλά και οι δύο «σουλτάνοι» λαμβάνουν φιλιά από τις «συζύγους» τους και χειροκροτήματα από το κοινό.

19. «Αόρατα μανταλάκια».

Καλούμε πέντε ζευγάρια, που αποτελούνται από έναν άνδρα και μια γυναίκα. Δίνουμε στις κυρίες απεριόριστο αριθμό μανταλάκια και εξηγούμε ότι σε σαράντα πέντε δευτερόλεπτα πρέπει να στερεώσουν όσο το δυνατόν περισσότερα από αυτά στα ρούχα του συντρόφου τους. Αυτή η εργασία θα είναι ο πρώτος γύρος του διαγωνισμού. Μετά από σαράντα πέντε δευτερόλεπτα, μετράμε τα μανταλάκια: πόσα από αυτά ήταν στον παίκτη, τόσοι πόντους και το ζευγάρι κέρδισε.

Στον δεύτερο γύρο, πρέπει να δέσετε τα μάτια των κυριών και, ενώ ο αρχηγός τους εξηγεί το περαιτέρω σχέδιο δράσης, οι βοηθοί του αλλάζουν συνεργάτες. Και η εργασία για τα κορίτσια είναι απλή: στα ίδια σαράντα πέντε δευτερόλεπτα, αφαιρέστε όλα όσα συνδέονται με τον κύριο από τον κύριο. Δηλαδή, μανταλάκια. Όποιος απογείωσε πόσα, τόσα θα κερδίσει.

Το νικητή είναι το ζευγάρι που, με το άθροισμα των μανταλωτών που προσαρτήθηκαν και αφαιρέθηκαν, συγκέντρωσε τους περισσότερους πόντους.

20. «Οι Καβαλίερς πληρώνουν».

Αυτός ο διαγωνισμός είναι για. Γι' αυτόν, ο παρουσιαστής χρειάζεται ειδικά στηρίγματα, για κυρίες - ζώνες με ένα τεράστιο τσαντάκι από πυκνό ύφασμα κολλημένο μπροστά, και κύριοι - ζώνες με προσαρτημένες (όχι άκαμπτα) τεράστια χαρτονομίσματα (μέγεθος φύλλου άλμπουμ).

Η ουσία του παιχνιδιού έγκειται στο γεγονός ότι οι άνδρες παίκτες με «λογαριασμούς» δεμένους μπροστά πρέπει να μπουν στα «πορτοφόλια» των συντρόφων τους. Φυσικά, η χρήση των χεριών απαγορεύεται αυστηρά. Κατ' αρχήν, νικητής είναι το ζευγάρι που θα καταφέρει να ολοκληρώσει αυτή την εργασία πιο γρήγορα από τα άλλα.

Για λιγότερο «διαλύτες» κύριους, μπορείτε να φτιάξετε μια άλλη έκδοση αυτού του παιχνιδιού. Στις ζώνες των κυριών προσαρμόζονται τσίγκινα κουτάκια (ή πλαστικοί κουβάδες), μέσα στις οποίες οι άντρες ρίχνουν τα ρέστα που έλαβαν από τον οικοδεσπότη. Το ζευγάρι με τα περισσότερα χτυπήματα κερδίζει.

21. «Στη θέση».

Ένα πασίγνωστο παιχνίδι στο οποίο οι άνδρες πρέπει να νιώσουν όλες τις ενοχλήσεις μιας ενδιαφέρουσας θέσης. Για την ψευδαίσθηση της εγκυμοσύνης, ένα μεγάλο μπαλόνι στερεώνεται στο στομάχι κάθε συμμετέχουσας με ταινία.

Στη συνέχεια, ένα κουτί με σπίρτα σκορπίζεται στο πάτωμα, κατόπιν εντολής, όλοι αρχίζουν να μαζεύουν σπίρτα - σκύβοντας πάνω από το καθένα ξεχωριστά. Όποιος συγκεντρώσει τους περισσότερους αγώνες κερδίζει.

22. Αγήραντος «Κροκόδειλος».

Σε γενικές γραμμές, πρόκειται για ένα παιχνιδάκι γνωστό στην τηλεόραση που ονομάζεται "Crocodile". Αλλά και εδώ μπορείτε να φτιάξετε λίγη από τις σταφίδες σας.

Όσοι θέλουν να παίξουν χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μία από τις ομάδες συνθέτει μια λέξη, η οποία, κατά συνέπεια, γίνεται γνωστή σε έναν από τους αντιπάλους. Το καθήκον του είναι να εξηγήσει με χειρονομίες και εκφράσεις του προσώπου στον «δικό του» αυτό που συλλαμβάνεται από μια ομάδα ανταγωνιστών εκεί.

Η «σταφίδα» σε αυτή την περίπτωση θα είναι ότι ο παρουσιαστής καθορίζει το θέμα για εικασία. Ετοιμάζει κάρτες με θέματα. Οι επεξηγήσεις των ονομάτων των χορών και των αθλημάτων φαίνονται ιδιαίτερα αστείες. Για παράδειγμα, «αερόμπικ» ή «κωπηλασία».

Εάν οι παίκτες είναι έξυπνοι, τότε μετά τον πρώτο γύρο μπορείτε να μεταβείτε στο να μαντέψετε ολόκληρες φράσεις-αφορισμούς, όπως "όλα κυλούν, όλα αλλάζουν". Ο νικητής καθορίζεται από τον αριθμό των μαντέψεων λέξεων.

23. «Ένα identikit».

Για αυτή τη διασκέδαση καλούνται δύο ζευγάρια παικτών και βοηθών να βοηθήσουν τον οικοδεσπότη (ο οποίος θα σημειώσει τα συν και τα πλην στο «προφίλ» κάθε παίκτη, ανάλογα με την ορθότητα της απάντησης). Ένα παιχνίδι προσοχής, προτείνεται να ελέγξετε πώς οι συμμετέχοντες θα αντεπεξέλθουν στην εργασία: να δημιουργήσουν μια ταυτότητα ενός συνεργάτη. Αλλά ανακοινώνουμε την εργασία αφού βάλουμε τους παίκτες με την πλάτη ο ένας στον άλλον, ώστε να μην υπάρχει περίπτωση να προετοιμαστούν και να θυμηθούν κάτι επίτηδες.

Στη συνέχεια, ο συντονιστής καλεί τους παίκτες να συγκεντρωθούν και να φανταστούν ο ένας τον άλλον λεπτομερώς και αρχίζει να κάνει ερωτήσεις. Η πρώτη ερώτηση είναι μια προθέρμανση: πώς λέγεται ο σύντροφός σας; Φυσικά, όλοι ανταποκρίνονται σε αυτό.

Δεύτερη ερώτηση: τι χρώμα έχουν τα μάτια του; Τότε: τι χρώμα είναι τα μαλλιά; διευκρινίζουμε πόσο διαρκούν (αυτές είναι η τρίτη και η τέταρτη ερώτηση).

Στη συνέχεια, υπάρχουν ερωτήσεις που θα βοηθούσαν στην αναδημιουργία της εμφάνισης ενός ατόμου: αν φοράει ρολόι, σε ποια δάχτυλα φοράει δαχτυλίδια, τι χρώμα είναι η γραβάτα (φόρεμα), αν κρέμεται κάποιο κόσμημα στο λαιμό του, το στυλ του παντελόνι / φούστα, μοντέλο και μέγεθος παπουτσιών. Γενικά, είναι καλύτερο να ρωτάτε για τα μικρά πράγματα που δεν είναι πάντα εμφανή. Όσο πιο ενδιαφέρον θα είναι να παίζεις. Ο συνολικός αριθμός είναι 10-15 τεμάχια.

Ο νικητής καθορίζεται από τον αριθμό των αγώνων με το πρωτότυπο.

Ένα από τα σημαντικά συστατικά μιας διασκεδαστικής και συναρπαστικής διακοπών είναι τα ενεργά παιχνίδια και οι πρωτότυποι διαγωνισμοί που δεν επιτρέπουν σε κανέναν να μείνει στην άκρη και να ενώσει όλους τους συμμετέχοντες στο πάρτι. Τα καλύτερα παιχνίδιακαι οι διαγωνισμοί που παρουσιάζονται εδώ θα διακοσμήσουν κάθε διακοπές, θα προσθέσουν ενθουσιασμό και χιούμορ σε αυτό.

Ειδικά για το site

Ο οικοδεσπότης προφέρει 2-3 λέξεις που δεν σχετίζονται ως προς το νόημα, για παράδειγμα, "ζωγραφίζει", "ποτάμι", "λαγός". Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι καλούνται να φτιάξουν προτάσεις που να περιλαμβάνουν αυτές τις λέξεις. Όσο περισσότερες προσφορές, τόσο το καλύτερο. Για παράδειγμα, οι ακόλουθες προτάσεις μπορούν να γίνουν από αυτές τις λέξεις: ο λαγός ανακάλυψε ζωγραφίζει δίπλα στο ποτάμι. Ο παππούς, δειλός σαν λαγός, έκρυψε τις μπογιές πίσω από τη σόμπα. στην όχθη του ποταμού, ένας λαγός έγλειφε μπογιές. Ο συντονιστής επιβραβεύει τον συμμετέχοντα που έκανε την πιο πρωτότυπη και κατανοητή πρόταση.

"Μάντεψε τη φράση"

Αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι έχει ως εξής: ένας από τους καλεσμένους καλείται να φύγει από το δωμάτιο και οι υπόλοιποι πρέπει, ελλείψει του, να σκεφτούν μια φράση από ένα δημοφιλές τραγούδι. Ο καλεσμένος επέστρεψε. Για να μαντέψει τη φράση που προορίζεται, κάνει ερωτήσεις στους παρευρισκόμενους, οι οποίοι με τη σειρά τους πρέπει να απαντήσουν με τέτοιο τρόπο ώστε μια από τις λέξεις της κρυμμένης φράσης να υπάρχει στην απάντηση.

«Σύλλογοι»

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με καλεσμένους που κάθονται στο τραπέζι. Ο οικοδεσπότης λέει οποιαδήποτε λέξη στο αυτί του γείτονά του. Αυτός, χωρίς δισταγμό, πρέπει αμέσως να πει την επόμενη λέξη, που ήταν η συσχέτισή του με αυτά που άκουσε. Λέει επίσης στον γείτονά του τη σχέση του με τη λέξη που άκουσε. Κατά μήκος της αλυσίδας λοιπόν, η σειρά έρχεται στο τελευταίο άτομο στο τραπέζι, που πρέπει να πει τη λέξη του δυνατά. Συγκρίνεται με τη λέξη που είπε ο οικοδεσπότης. Αυτή η σύγκριση είναι πολύ ενδιαφέρουσα.

Λαχείο - αλέγκρο

Για αυτό το παιχνίδι, πρέπει να ετοιμάσετε εκ των προτέρων λαχεία και, φυσικά, βραβεία (ναι, περισσότερα: τόσο πολύ ώστε να είναι αρκετά για κάθε συμμετέχοντα). Σε κάθε λαχείο εκχωρείται η δική του παρτίδα, μετά την οποία μπορούν να διανεμηθούν στους καλεσμένους (μπορείτε να τα βάλετε δίπλα στα μαχαιροπίρουνα κάθε καλεσμένου ακόμη και πριν από την έναρξη της γαμήλιας γιορτής). Και μετά, μόλις οι καλεσμένοι φτάσουν στην επιθυμητή κατάσταση (δηλαδή γίνονται αρκετά χαρούμενοι χωρίς να χάσουν την ικανότητα να ξεχωρίζουν τους αριθμούς στο λαχείο τους), ξεκινήστε την κλήρωση. Ο οικοδεσπότης καλεί την παρτίδα του λαχείου (ο κάτοχός του θα μπορεί να σηκώσει το χέρι του ή να σηκωθεί όρθιος για να αποκαλύψει την παρουσία του) και παραδίδει το έπαθλο. Για να το κάνετε πιο ενδιαφέρον, για κάθε βραβείο, μπορείτε να συνθέσετε ένα σύντομο ποίημα που να λέει για το είδος του βραβείου που περιμένει τον συμμετέχοντα.
Για παράδειγμα:
1. Αφήστε να μην χρειάζεται να ζωγραφίζετε - Αλλά εδώ είναι το κραγιόν για εσάς!
2. Θέλετε να ανεφοδιάστε; Πάρε σοκολάτα!
3. Αν γράφεις, Να ένα νέο σημειωματάριο για σένα!
4. Θα μου δώσεις αυτόγραφο; Θα σου δώσω ένα μολύβι!
5. Μάθετε για τα πάντα στον κόσμο: Διαβάζετε την εφημερίδα!
6. Σε όλους αρέσει αυτό το γλυκό - Σοκολατένια καραμέλα!
7. Μια καλοκαιρινή μέρα, χρειάζεστε πάντα - Eau de toilette!
8. Θέλεις να δείχνεις κουλ; Τότε θα πάρεις «φένκα»!
9. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια, Ορίστε μια κλακέτα με ένα κόλπο!
Και ένας από τους καλεσμένους παίρνει ένα βραβείο στη φόρμα τεράστιο μέγεθοςοικογενειακό σορτς με το οποίο πρέπει να βγει και να χορέψει

Νοηματική γλώσσα...

Κουίζ.
Παρουσιαστής: Πόσες γλώσσες γνωρίζετε; Δεν καταλαβαίνεις καν ότι ξέρεις άλλη γλώσσα εκτός από αυτή. Και είναι η νοηματική γλώσσα. Μόλις χρησιμοποιήσατε αυτή τη γλώσσα (σήκωσε τους ώμους, εξέφρασε έκπληξη, κούνησε το κεφάλι σου). Στην Κολομβία, μάλιστα, έχει συνταχθεί ένα ειδικό λεξικό, το οποίο εξηγεί 2000 χειρονομίες. Πολλές χειρονομίες ήρθαν σε εμάς από την αρχαιότητα και έχουν τη δική τους ιστορία. Αντίχειρας, ανυψωμένο προς τα πάνω ή προς τα κάτω, ως ένδειξη έγκρισης ή αποδοκιμασίας, ήταν γνωστό στους αρχαίους Ρωμαίους: έτσι μετά το τέλος της μονομαχίας, ο αυτοκράτορας σας ενημέρωνε αν άφηνε τη ζωή στους μονομάχους ή όχι. Υπάρχουν χειρονομίες που έχουν γίνει διεθνείς και κατανοητές σε όλους, αλλά κάποιες χειρονομίες αυτού του λαού μπορεί να είναι ακατανόητες για έναν άλλο λαό. Στο δέντρο της περιέργειάς μας - χειρονομίες-εικόνες. Κάνω μια ερώτηση και ονομάζω 3 επιλογές χώρας.

1. Όταν χαιρετάμε, δίνουμε τα χέρια. Αυτή η χειρονομία είναι πλέον ξεκάθαρη σε όλους. Αν και σε αυτή τη χώρα, παλιά, όταν χαιρετούσαν ο ένας τον άλλον, έδιναν τα χέρια με τον εαυτό τους. Σήμερα, ο ομιλητής χαιρετίζει το κοινό με αυτή τη χειρονομία.
Χώρες: Κορέα, Κίνα (+), Αιθιοπία.

2. Αν φτάσετε σε αυτή τη χώρα και ο περαστικός που έρχεται σας δείξει τη γλώσσα του - μην στεναχωριέστε. Αυτό θα σημαίνει - "Δεν επιβουλεύομαι τίποτα εναντίον σου. Να είσαι ήρεμος!". Αλλά για άλλους λαούς, αυτή η χειρονομία είναι προσβλητική.
Χώρες: Αίγυπτος, Συρία, Θιβέτ (+).

3. Αν ένας κάτοικος αυτής της χώρας τραβήξει το κάτω βλέφαρο με τον δείκτη του αριστερού χεριού του, αυτό θα σημαίνει «Προσοχή!».
Χώρες: Ιταλία ή Ισπανία (+), Μεξικό, Αυστραλία.

4. Εκπρόσωποι ορισμένων λαών αυτής της χώρας περνούν μια κολοκύθα ως ένδειξη χαιρετισμού. Το κρατούν στο δεξί χέρι, και με το αριστερό στηρίζουν τον δεξιό αγκώνα. Αυτό είναι σημάδι βαθύ σεβασμού.
Χώρες: Τουρκία, Αφρική (+), Ελλάδα.

5. Σε αυτή τη χώρα, το δάχτυλο της γλώσσας ενός φιδιού σημαίνει ότι «Είσαι ψεύτης!».
Χώρες: Αργεντινή, Ινδία (+), Βουλγαρία.

6. Εκφράζοντας θαυμασμό, χτυπάμε τα χέρια μας. Και σε αυτή τη χώρα, θαυμάζοντας κάτι, θα πιάσουν τον λοβό του αυτιού.
Χώρες: Βραζιλία (+), Γερμανία, Αγγλία.

7. Και εδώ, χαιρετώντας ο ένας τον άλλο, τρίβουν τη μύτη τους.
Αυτοί είναι: Εσκιμώοι, Ισπανόφωνοι, Λαπλάντιοι (+).

8. Για να εκφράσουν ένα σημάδι θαυμασμού, οι κάτοικοι αυτής της χώρας θα ενώσουν τρία δάχτυλα, θα τα πιέσουν στα χείλη τους και θα αναπαράγουν τον ήχο ενός φιλιού.
Χώρες: Ισπανία ή Μεξικό (+), Αγκόλα, Αίγυπτος.

9. Σε αυτή τη χώρα, η χειρονομία του χαιρετισμού μοιάζει με χαιρετισμό - η παλάμη εφαρμόζεται στο μέτωπο.
Χώρες: Δανία, Αίγυπτος (+), Βιετνάμ.

10. Λοιπόν, ήρθε η ώρα να πούμε αντίο. Οι Ρώσοι αποχαιρετούν με τα χέρια τους από πάνω μέχρι κάτω. Αλλά ένας Ισπανός θα το εκλάμβανε ως χειρονομία πρόσκλησης. Αλλά οι κάτοικοι αυτών των νησιών, χωρίζοντας, φέρνουν την παλάμη ενός φίλου στα χείλη τους και φυσούν απαλά πάνω της.
Χώρες: Νησιά Χαβάης, Νήσοι Ανταμάν (+), Κανάρια Νησιά

Ηθοποιοί (Διαγωνισμός πραγματικών ηθοποιών)

Όπως γνωρίζετε, ένας πραγματικός ηθοποιός θα πρέπει να μπορεί να συνηθίσει σε οποιονδήποτε ρόλο, ακόμα κι αν πρέπει να παίξει έναν δεινόσαυρο ή έναν εξωγήινο (αυτό συμβαίνει συχνά στις ταινίες). Αυτή είναι μια καλή ευκαιρία να ελέγξετε πώς οι καλεσμένοι σας συνηθίζουν τον ρόλο. Ο οικοδεσπότης προσκαλεί τους επισκέπτες να απεικονίσουν:
- βραστήρας
- ζεστό σίδερο
- τηλέφωνο,
- μύλος καφέ
- συναγερμός,
- Ρολόι κούκος,
- τρυπημένο μπαλόνι
- σκουληκωμένο μήλο
- χαλάκι δαπέδου
- Κάκτος,
- κρεμάστρα,
- μαραμένα λουλούδια.

Ο καλεσμένος, που θα συνηθίσει τον ρόλο πιο γρήγορα και καλύτερα, ανακηρύσσεται καλύτερος ηθοποιός και παίρνει βραβείο. Ωστόσο, είναι αρκετά δύσκολο να απεικονιστούν άψυχα αντικείμενα. Το Tamada μπορεί να προσφέρει μια άλλη έκδοση αυτού του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ζητήστε από τους διαγωνιζόμενους να ζωγραφίσουν:
- ανήσυχη γάτα
- ένα θυμωμένο γουρουνάκι,
- λυπημένος πιγκουίνος,
- προσβεβλημένο κουνέλι,
- ζοφερός αετός.
Μπορείτε να προσφέρετε και να απεικονίσετε ένα γλυπτό:
- αθλητικό θύμα
- ο τερματοφύλακας που έπιασε το ξωτικό με τα δόντια του,
- ένας αρσιβαρίστας που δεν κατάφερε να αποφύγει έγκαιρα τη μπάρα,
- ένας αλεξιπτωτιστής που ξέχασε τι να τραβήξει,
- μια αθλήτρια που δεν άφησε την τρίτη πιρουέτα εγκαίρως,
- ένας σκιέρ που δεν πρόλαβε να ξεφύγει από μια χιονοστιβάδα.
- Δεν μπορείτε να εφεύρετε γλυπτά, αλλά προσπαθήστε να απεικονίσετε μόνοι σας παγκοσμίου φήμης αρχιτεκτονικές και γλυπτικές κατασκευές διαφορετικές χώρες. Για παράδειγμα, μπορεί να ζητηθεί από τους διαγωνιζόμενους να ζωγραφίσουν:
- Αιγυπτιακή πυραμίδα
- Αγαλμα της ελευθερίας,
- Ο Πύργος της Πίζας (ίσως, δεδομένης της κατάστασης των καλεσμένων που ήπιαν για την υγεία σας, θα είναι πιο εύκολο να απεικονίσετε αυτήν την κατασκευή που πέφτει αργά),
- Κινεζικό τείχος.

Και αν οι καλεσμένοι όχι μόνο διαφέρουν ως προς τις ικανότητές τους όσον αφορά τη γλυπτική, αλλά μπορούν επίσης να μιλήσουν συναρπαστικές ομιλίες για ώρες χωρίς ένα κομμάτι χαρτί, τότε το έργο μπορεί να είναι περίπλοκο. Για παράδειγμα, ζητήστε τους να δημιουργήσουν ένα μνημείο και να μιλήσουν για το άνοιγμα του. Τα μνημεία μπορεί να είναι:
- ο κορυφαίος συλλέκτης απορριμμάτων στη Ρωσία (Plyushkin).
- Ακτιβιστής OSVOD (παππούς Mazay)
- ο πρώτος εκπρόσωπος της Εταιρείας του Ερυθρού Σταυρού στην Αφρική (Dr. Aibolit).
- ο πρώτος διοργανωτής αθλητικών αγώνων (Balda).
- ο ηγέτης της υφαντικής βιομηχανίας (η Πριγκίπισσα Βάτραχος).

Πού είμαι?

Το παιχνίδι απαιτεί τέσσερις παίκτες. Στέκονται στη σειρά με την πλάτη τους και καθένας από αυτούς είναι κρεμασμένος στην πλάτη τους με μια προετοιμασμένη αφίσα με μία από τις ακόλουθες καταχωρήσεις:
- σταθμός νηφάλιου
- δημόσιο λουτρό
- τουαλέτα
- Οι ίδιοι οι συμμετέχοντες στα μέσα μαζικής μεταφοράς δεν γνωρίζουν τι γράφει στις αφίσες που κρέμονται στην πλάτη τους. Στη συνέχεια, ο συντονιστής κάνει ερωτήσεις, στρέφοντας σε κάθε συμμετέχοντα με τη σειρά του. Οι ερωτήσεις πρέπει να είναι οι εξής.
- Πόσο συχνά πας εκεί?
- Όταν πας εκεί, ποιον παίρνεις μαζί σου;
- Τι κάνεις εκεί?
- Τι νιώθεις όταν πας εκεί;
- Θέλετε να έρθετε εκεί έστω για άλλη μια φορά;
Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οι φιλοξενούμενοι, κατά κανόνα. και δεν σας πειράζει να κάνετε μερικές δύσκολες ερωτήσεις. Λόγω του γεγονότος ότι ο συμμετέχων δεν γνωρίζει τι λέγεται και, φυσικά, απαντά ακατάλληλα, οι απαντήσεις του θα αποδειχθούν σίγουρα πολύ αστείες. Νικητής είναι αυτός που θα έχει τις πιο ενδιαφέρουσες και πιο αστείες απαντήσεις (μπορείτε να αποφασίσετε σε ποιον θα απονείμετε το βραβείο ψηφίζοντας). Στο τέλος του παιχνιδιού, φυσικά, πρέπει να αφαιρέσετε τις αφίσες και να τις δείξετε στους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, ώστε να μπορούν επιτέλους να διαβάσουν και, θυμούμενοι τις απαντήσεις τους παράταιρη, να γελάσουν με τους άλλους. Οι επιγραφές στις «πινακίδες», φυσικά, μπορούν να αλλάξουν. Ας υποθέσουμε ότι μπορείτε να κάνετε σημάδια:
- παραλία γυμνιστών,
- κινηματογράφος,
- κατάστημα "Intimacy",
- τρενάκι,
- γήπεδο,
- κάμπινγκ και ούτω καθεξής: όλα εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τη φαντασία αυτού που θα βρει αυτά τα σημάδια

παιδιά

Στη νύφη και στον γαμπρό δίνεται από ένα κεφάλι λάχανο. Όποιος το σκίσει μέχρι το μεδούλι πιο γρήγορα θα γεννηθεί πρώτος - αγόρι ή κορίτσι.
Επιλογή:στους νέους προσφέρεται να σκίσουν ένα κεφάλι λάχανου και να μάθουν τι φύλο θα έχει το πρωτότοκο.

Γνωριμία καλεσμένων – φαντασιωτών

Σήμερα, περισσότερο από όλα θα τραγουδήσει ____.
Πάνω από όλα θα χορέψει ____.
Όλο πιο δυνατά θα φωνάξει "Πικρα!" ____.
Όλοι θα πιουν περισσότερο ____.
Σήμερα ο ____ θα δώσει ____ εκατό ρούβλια.
Ο ____ θα δώσει στον ____ την τηλεόρασή του με χαρά.
Και ο ____ θα δώσει ____ τον εαυτό του.
Τώρα ο ____ θα δανείσει χρήματα σε όλους. Χωρίς επιστροφή.
Ο πιο όμορφος άνθρωπος σήμερα είναι ο ____.
Ο πιο ντροπαλός άνθρωπος σήμερα είναι ο ____.
Το πιο πεινασμένο άτομο στο γάμο είναι ____.
Μετά το γάμο, ο ____ θα φύγει με τα πόδια.
Ο ____ θα φύγει με αυτοκίνητο.
Και οι ____ και ____ δύσκολα θα πάρουν ____.
Σε μια ώρα, ο ____ θα πει ότι αυτός (α) είναι κουλ (ου).
Μετά από μιάμιση ώρα, ο ____ θα πει ότι (α) φτέρνισε (α) σε όλους.
Δύο ώρες αργότερα, ο ____ δεν θα πει τίποτα.
Στις 22:00 ο ____ θα κοιμηθεί.
Στις 11 μ.μ., ο ____ θα κοιμηθεί.
Στις 11:30 μ.μ., ο ____ θα ξυπνήσει.
Αύριο βελτιώστε την υγεία σας, ο ____ προσκαλεί όλους στη θέση του.
Ο ____ θα έρθει αύριο με μια θήκη μπύρας.
Τα αποξηραμένα ψάρια παίρνουν για να φέρουν ____.
Και ____ και ____ από τις 5 το πρωί θα μαγειρέψουν ψαρόσουπα.
Όλοι πίνουν ____ για υγεία.
Για την υγεία των νέων και όλων, έχω ήδη πιει ____ επτά φορές.

Αυτός ο διαγωνισμός είναι πολύ αστείος. Σε αυτό συμμετέχουν ο οικοδεσπότης και αρκετά ζευγάρια. Ο άντρας λέει στο αυτί της παρουσιάστριας τι πρόκειται να δώσει στο μισό του. Με τη σειρά της, η κυρία λέει τι θα κάνει με το δώρο, χωρίς να ξέρει καθόλου τι της έχει ετοιμάσει ο άντρας της. Σε περίπτωση εικασίας, της απονέμεται το αντίστοιχο βραβείο. Έτσι, φαίνεται πολύ διασκεδαστικό το γεγονός ότι η κυρία κάνει «ντύνοντας το τηγάνι για δουλειά», ή «βράζει το βιβλίο».

Χαρέμι

Με τη βοήθεια κορδονιών μαλλιών, μπορείτε να πραγματοποιήσετε έναν διαγωνισμό "Χαρέμι". Σε αυτό, οι κύριοι ρόλοι ανήκουν σε άνδρες. Καθένας από τους άντρες λαμβάνει λάστιχα συγκεκριμένου χρώματος (το ένα είναι κόκκινο, το άλλο είναι πράσινο κ.ο.κ.). Σε λίγα λεπτά, κάθε ένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να «κουδουνίσει» όσο το δυνατόν περισσότερες γυναίκες. Δαχτυλίδι - μια ελαστική ταινία τοποθετείται στις κυρίες στον καρπό. Στη συνέχεια μετράται ο αριθμός των λαστιχιών και καθορίζεται ο πιο ευκίνητος συμμετέχων.

φουντωτός

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, πείτε στους συμμετέχοντες ότι οι άνδρες, όπως και τα πουλιά, είναι πιο ελκυστικοί κατά την περίοδο ζευγαρώματος. Αφήστε κάθε έναν από τους συμμετέχοντες να επιλέξει έναν συνεργάτη για το παιχνίδι και να τον κάνει τον πιο αναστατωμένο. Για να το κάνετε αυτό, δώστε στις κυρίες πολύχρωμες λωρίδες μαλλιών. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να φτιάξουν τον μεγαλύτερο αριθμό τούφων στο κεφάλι των ανδρών με τη βοήθεια λάστιχων. Ο σύντροφος του πιο αναστατωμένου απονέμεται βραβείο.

μανταλάκια

Οι επισκέπτες πρέπει να χωριστούν σε ζευγάρια. Σε καθένα από τα ζευγάρια - μια γυναίκα και ένας άντρας. Τα μανταλάκια στερεώνονται στο πίσω μέρος των ρούχων του συντρόφου. Το καθήκον του συντρόφου είναι να μετακινήσει τα μανταλάκια από το πίσω μέρος των ρούχων στα ρούχα στο στήθος του συντρόφου με τα δόντια με δεμένα μάτια. Το πρώτο ζευγάρι που θα ολοκληρώσει την εργασία κερδίζει.

Μύτη

Για αυτό το παιχνίδι, χρειάζεστε ένα άδειο σπιρτόκουτο, το οποίο τοποθετείται στη μύτη του συμμετέχοντος στο παιχνίδι. Το κουτί πρέπει να τοποθετείται όσο πιο σφιχτά γίνεται. Ο συμμετέχων πρέπει, με τη βοήθεια εκφράσεων του προσώπου, να αφαιρέσει τα κουτιά από τη μύτη.

Σχοινί - υπαίθριο παιχνίδι

Αριθμός παικτών: οποιοσδήποτε.
Προαιρετικά: μακρύ σχοινί.
Είναι απαραίτητο η πλειοψηφία των συγκεντρωμένων πριν από αυτό να μην το έπαιξε. Σε ένα άδειο δωμάτιο, παίρνεται ένα μακρύ σχοινί και τεντώνεται ένας λαβύρινθος, ώστε ένα άτομο, περνώντας, να κάθεται κάπου, να πατάει κάπου. Προσκαλώντας έναν άλλο παίκτη από το διπλανό δωμάτιο, του εξηγούν ότι πρέπει να περάσει από αυτόν τον λαβύρινθο με δεμένα μάτια, πριν από αυτό θυμηθεί τη θέση του σχοινιού. Θα του πει το κοινό. Όταν ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια, το σχοινί αφαιρείται. Ο παίκτης ξεκινά ένα ταξίδι πατώντας πάνω και σέρνοντας κάτω από ένα ανύπαρκτο σχοινί.

Cool παιχνίδι (ανταγωνισμός) - Δεσμευμένο από μια αλυσίδα

Αριθμός παικτών: οποιοσδήποτε
Έξτρα: καπέλα, σχοινιά
Γίνονται ομάδες. Ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων, τα καπέλα ράβονται στο σχοινί με διάστημα 1 μέτρου. Οι συμμετέχοντες τα βάζουν στο κεφάλι και χορεύουν με τη μουσική. Η ομάδα που έχασε το καπάκι πριν χάσει ο συμμετέχων.
Δεν μπορείς να κρατήσεις το καπέλο σου με τα χέρια σου.

Ταξίδι στο σκοτάδι - αθλητικό παιχνίδι

Αριθμός παικτών: όσο περισσότεροι τόσο το καλύτερο.
Επιπλέον: κορύνες και δεμένα μάτια ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων.
Ομαδικό παιχνίδι. Οι κορύνες είναι τοποθετημένες σε ένα «φίδι» μπροστά από κάθε ομάδα. Οι ομάδες, πιασμένες στα χέρια, με δεμένα μάτια, προσπαθούν να καλύψουν την απόσταση χωρίς να χτυπήσουν τις κορύνες.
Όποιος η ομάδα θα έχει λιγότερα χτυπημένα pins θα κερδίσει το «ταξίδι». Πόσες καρφίτσες δεν γκρεμίστηκαν - τόσοι πολλοί πόντοι.

Φόρτωση...Φόρτωση...