Θεϊκό προπατορικό αμάρτημα 2 αν θα σκοτώσει τον Αλέξανδρο. Θεότητα: Προπατορικό Αμάρτημα

Η εκδίκηση είναι μια παράπλευρη αποστολή στο Divinity: Original Sin 2. Ο Γκάρεθ βγήκε στη στεριά στο Nameless Isle, δηλώνοντας ότι επρόκειτο να αναζητήσει το δρόμο. Κάτι δεν πάει καλά εδώ.

Περπάτημα

Στην κορυφή του ναού των ξωτικών, ο Γκάρεθ βρίσκεται σε αντιπαράθεση με τον Επίσκοπο Αλέξανδρο. Μπορεί να προκύψουν διάφορα σενάρια ανάλογα με την επιλογή σας.

Εάν δεν πείσετε τον Gareth να εγκαταλείψει τα σχέδια εκδίκησής του στο The Buried Past, δεν θα μπορέσετε να πετύχετε τους ελέγχους ομιλίας κατά τη διάρκεια της αντιπαράθεσης με τον Aleksandar.

Εάν πείσετε με επιτυχία τον Γκάρεθ να υποχωρήσει, θα επιστρέψει στην Lady Vengeance και θα σας περιμένει εκεί. Θα λάβετε 70225 XP και η αποστολή θα τελειώσει.

Εάν αποφασίσετε να προστατέψετε τον Alexandar από τον Gareth ή αποφασίσετε να φύγετε και να μην κάνετε τίποτα, τότε ο Gareth θα σας επιτεθεί. Σκότωσε τον για 40125 XP και η αποστολή θα τελειώσει.

Εάν επιλέξετε να επιτεθείτε στον Alexandar με τον Gareth, τότε ο Delorus (αν επέζησε του Fort Joy και τον φέρατε εδώ νωρίτερα) θα προσπαθήσει να σας πείσει να μην επιτεθείτε στον επίσκοπο. Θα πρέπει να πολεμήσετε τον Αλέξανδρο, τους φρουρούς του και τον Ντελόρους.

Αφού σκοτώσει όλους τους εχθρούς, ο Gareth θα σας μιλήσει και θα σας ανταμείψει με την επιλογή ενός αντικειμένου θεϊκής ποιότητας. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Μην φάτε το κεφάλι του Aleksandar με ξωτικό αν θέλετε να ολοκληρώσετε την αποστολή White Faced (τρώγοντας το κεφάλι μπορείτε να μάθετε πώς να μπείτε στο Συμβούλιο των Επτά, αλλά υπάρχει καλύτερος τρόπος να το κάνετε).

Χρησιμοποιήστε τον «Πνευματισμό» και μιλήστε με το πνεύμα του Αλέξανδρου. Με επαρκή ικανότητα πειθούς, ο Aleksandar θα σας πει πώς να μπείτε στο Συμβούλιο των Επτά. Θα κερδίσετε 80300 XP για να μάθετε πώς να μπείτε στο Συμβούλιο με αυτόν τον τρόπο.

Αν σκοπεύετε να συμπαρασταθείτε στον Μαύρο Κύκλο, τότε θα πρέπει να σκοτώσετε τον Aleksandar ούτως ή άλλως. Επιπλέον, θα κερδίσετε την περισσότερη εμπειρία και ανταμοιβές σκοτώνοντάς τον.

Εάν σκοπεύετε να συμπαρασταθείτε με τους Magisters, τότε πρέπει να σώσετε τη ζωή του Aleksandar και να εκπληρώσετε το αίτημά του να σκοτώσει το White Face. Ωστόσο, να έχετε κατά νου ότι θα στραφεί εναντίον σας αργότερα στην Αρένα του Εκλεκτού.

Δομή Εργασίας

Ο Gareth πάτησε στη στεριά στο Nameless Isle, δηλώνοντας ότι επρόκειτο να αναζητήσει το δρόμο. Κάτι δεν πάει καλά εδώ.

Γίναμε μάρτυρες μιας σύγκρουσης μεταξύ του Γκάρεθ και του Αλεξάνταρ στον ναό των ξωτικών. Ο Γκάρεθ θέλει να σκοτώσει τον Αλεξάνταρ.

Στο πλευρό του Gareth/Alexandar:

  • Αποφασίσαμε να σταθούμε στο πλευρό του Γκάρεθ στον αγώνα του εναντίον του Αλεξάνταρ.
  • Αποφασίσαμε ότι οι ενέργειες του Γκάρεθ δεν ήταν δικαιολογημένες και αποφασίσαμε να βοηθήσουμε τον Αλεξάνταρ.

Ο Γκάρεθ μένει/φεύγει.

«Όλα έγιναν όπως τα περίμενα. Μόνο μια σταγόνα από τη μαγεία της Πηγής... Και, σαν μύγες στο μέλι, συνέρρεαν τέρατα. Η φασαρία πανικοβλήθηκε και άρχισε η σφαγή. Οι δάσκαλοι έδειξαν τα δάχτυλά τους προς το μέρος μου. Όπως σχεδίασα. Μου έβαλαν γιακά και δεσμά και με έστειλαν στο Φορτ Τζόι. Ήρθα εδώ για να σκοτώσω τους αφυπνισμένους. Αντίθετα, έγινα μέρος της ιστορίας τους».

Μέρος - 1: Πρόλογος / Fresh Breeze

Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

Μετά τον επεξεργαστή χαρακτήρων, ο νέος ήρωας ή η ηρωίδα θα βρίσκεται στο πλοίο. Πηγαίνετε στο Magister Siven, κοιτάζοντας διάφορα αντικείμενα στην πορεία. Το κορίτσι θα πει μια ιστορία για το ποιος ήσασταν κάποτε ένας εξαιρετικά επικίνδυνος μάγος, αλλά τώρα δεν απειλείτε κανέναν, επειδή ένα ειδικό μαγικό κολάρο κρέμεται γύρω από το λαιμό σας.

Μόλις τελειώσει ο διάλογος, ανοίξτε τις πόρτες και πηγαίνετε στο διάδρομο: στο πλάι μπορείτε να δείτε άλλους δύο κυρίους και μια λίμνη αίματος στην επόμενη καμπίνα. Πηγαίνετε μέσα και μιλήστε με την Master Waters: θα σας ζητήσει να βοηθήσετε να βρείτε τον ένοχο όλης αυτής της φρίκης. Βγείτε από την καμπίνα τώρα - η απέναντι πόρτα θα είναι κλειδωμένη. Πηγαίνετε στο κεντρικό δωμάτιο πιο κάτω στο κέντρο.

Στο μεγάλο κάτω κατάστρωμα του πλοίου, θα σκοντάψετε πάνω σε ένα σωρό πλοιάρχους και άλλους διαφορετικούς χαρακτήρες που φορούν επίσης μαγικούς γιακά και μερικοί από αυτούς τους χαρακτήρες θα γίνουν πιστοί σύμμαχοι και σύντροφοί σας στο μέλλον, γι' αυτό σας συνιστώ να γνωρίσετε Ολοι.

Κοντά στην πόρτα στη δεξιά πλευρά θα είναι ο Master Victar και ένας φίλος που ονομάζεται Ifan ben Mezd. Η ουσία είναι ότι ο κύριος θα κατηγορήσει τον Ιφάν για φόνο. Οι γελοίες υποψίες μπορούν να διαψευστούν. Μια κλειδωμένη πόρτα θα βρίσκεται κοντά και αν κρατήσετε πατημένο το κλειδί "Alt", τότε θα βρείτε ένα κλειδί κοντά στο κρεβάτι, μετά από το οποίο η πόρτα μπορεί να ανοίξει με αυτό το κλειδί, αλλά η διπλανή πόρτα δεν μπορεί να ανοίξει.

Πηγαίνετε στις πόρτες στην αριστερή πλευρά - ο Master Pady θα στέκεται εδώ. Αφού του μιλήσεις, θα σε αφήσει να μπεις μέσα. Μέσα, θα ξεκινήσει μια σκηνή στην οποία θα συμμετάσχουν μια παράξενη γυναίκα με το όνομα Vindego και αρκετοί δάσκαλοι (εξάλλου, εάν παίζετε ως ξωτικό ή ως νεκρό με τη μορφή ξωτικού, τότε θα μπορούσατε να φάτε τη σάρκα στον τόπο του εγκλήματος, μετά το οποίο θα εμφανιζόταν ένα όραμα που έδειχνε ξανά αυτή την παράξενη γυναίκα). Σε κάθε περίπτωση, το αποτέλεσμα της συνομιλίας θα είναι σε κάθε περίπτωση το ίδιο: ο Windego σπάει το κολάρο, δημιουργεί μια έκρηξη, μετά την οποία οι κύριοι πεθαίνουν και ο χαρακτήρας χάνει τις αισθήσεις του.

Μόλις ο χαρακτήρας συνέλθει, θα είναι δυνατό να ψάξετε γρήγορα όλα τα σεντούκια και τα κουτιά που βρίσκονται κοντά. Εάν επιστρέψετε στο μεγάλο δωμάτιο, τότε θα διαπιστώσετε πώς όλοι οι δορυφόροι στο κάτω κατάστρωμα είναι αναίσθητοι και οι προσπάθειές τους να ανέβουν θα είναι μάταιες.

Σε κάθε περίπτωση, στο δωμάτιο που σημειώθηκε η έκρηξη, υπάρχει μια σκάλα που οδηγεί προς τα πάνω. Στη δεξιά πλευρά είναι μια καμπίνα, μέσα στην οποία θα στέκεται ο σκύλος των Magisters. Αν επιλέξατε το ταλέντο του Animal Friend κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα σας, τότε μπορείτε να μιλήσετε στον σκύλο ή να τον σκοτώσετε αν θέλετε. Κοντά στην ίδια καμπίνα υπάρχει μια άλλη πόρτα, αλλά θα είναι κλειδωμένη. Η πόρτα της διπλανής καμπίνας, που πάλι οδηγεί στο ίδιο δωμάτιο, είναι επίσης κλειδωμένη. Επομένως, προχωρήστε περισσότερο στο μεγάλο δωμάτιο.

Στο κέντρο είναι μια κλειδωμένη πόρτα με ένα κρανίο πάνω της. Το κλειδί για τις πόρτες είναι κοντά - στη δεξιά πλευρά στο σώμα του δολοφονηθέντος Αρχιερέα Μέβιν. Το μονοπάτι προς το πτώμα θα αποκλειστεί από τη φωτιά, αλλά μπορεί εύκολα να σβήσει αν πυροβολήσετε ένα βαρέλι με νερό. Ένα απέθαντο ξωτικό του Φάιν θα καθίσει κοντά σε ένα αδιέξοδο (με την προϋπόθεση ότι εσείς οι ίδιοι δεν παίζετε ως το νεκρό Φάιν). Σε κάθε περίπτωση, αν κατά τον διάλογο μαζί του διαλέξετε τη δεύτερη επιλογή, τότε θα πάρετε +2 στη σχέση. Χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε τις πόρτες, αλλά πίσω από την πόρτα θα υπάρχει η περιοχή της "Ομίχλης του Θανάτου", επομένως είναι θανατηφόρο να μπείτε εκεί (αν δεν παίζετε ως νεκρός χαρακτήρας). Σε κάθε περίπτωση, ανεβείτε τις πλαϊνές σκάλες.

Στο κατάστρωμα του πλοίου, θα πρέπει να πολεμήσετε με αρκετά μεγάλα έντομα που ονομάζονται Vile Fiend. Αλλά τίποτα πολύ περίπλοκο - μόνο εκπαίδευση τακτικής μάχες. Στην άλλη πλευρά του ταμπλό θα υπάρχει μια σωσίβια λέμβος με έναν δραπέτη κρατούμενο. Ο χαρακτήρας κατά τη διάρκεια του διαλόγου προσφέρεται να σώσει τους υπόλοιπους κρατούμενους και σας συνιστώ να συμφωνήσετε να το κάνετε αυτό, οπότε επιστρέψτε κάτω.

Τώρα, κατά την άφιξη στον κάτω όροφο, θα αποδειχθεί ότι όλοι οι χαρακτήρες έχουν συνέλθει και καταπολεμούν ανεξάρτητα εχθρικά έντομα, επιδεικνύοντας έτσι ξεκάθαρα τις μαχητικές τους ικανότητες. Μετά από ένα σύντομο σκούπισμα, επιστρέψτε μαζί τους πίσω στη βάρκα για να ξεφύγετε από το πλοίο που βυθίζεται. Ως αποτέλεσμα, ο χαρακτήρας κατά τη διάρκεια της διάσωσης υστερεί από την ομάδα, παραμένει στο πλοίο και σώζεται μόνο χάρη στα συντρίμμια (αν αρνηθείς να κατέβεις για να σώσεις τους άλλους χαρακτήρες, τότε όλα θα συμβούν ακριβώς το αντίθετο: σώζεσαι στο σκάφος, και οι υπόλοιποι χαρακτήρες σώζονται χάρη στα συντρίμμια).

Μέρος - 2: Οχυρό "Joy"


Πώς να περάσετε το Divinity: Original Sin 2

"Ακτή"

Μέρος - 3: Ξύπνησε

Divinity: Original Sin 2 Full Walkthrough

"Ship Lady Vengeance"

(?) Quest: Lady of the Seas

Θα υπάρχουν πολλοί νεκροί χαρακτήρες στο πλοίο μετά την επίθεση. Πρώτα απ 'όλα, μιλήστε με τον Gareth and Ailment, από τους οποίους θα μάθετε ότι το πλοίο είναι πραγματικά ζωντανό, επειδή είναι κατασκευασμένο από ένα ιδιαίτερο και μοναδικό δέντρο, οπότε για να σαλπάρετε θα πρέπει πρώτα να συμφωνήσετε με το πλοίο.

Τοποθεσία: Πάνω κατάστρωμα. Κατεβείτε τώρα στο αμπάρι. Παρά το γεγονός ότι οι δορυφόροι έχουν κάνει τις δουλειές τους, μπορούν ακόμα να συγκεντρωθούν αν περπατήσετε σε όλα τα καταστρώματα. Σε αυτό το κατάστρωμα θα βρείτε μόνο τα μισά, οπότε κατεβείτε παρακάτω.

Τοποθεσία: Κάτω κατάστρωμα. Υπάρχει ένα κλουβί στην πλώρη του πλοίου, και μέσα υπάρχει ένας ανάπηρος αλλά ζωντανός επίσκοπος Αλέξανδρος. Στο κέντρο αυτού του ορόφου βρίσκεται ένας μαγικός καθρέφτης, όπου μπορείτε να αλλάξετε την εμφάνιση του χαρακτήρα σας εάν το επιθυμείτε. Υπάρχουν ειδικές πόρτες στο πίσω μέρος του πλοίου με τις οποίες μπορείτε να μιλήσετε. Αλλά προτού ανοίξετε τις πόρτες, αναζητήστε το "", το οποίο θα περιέχει έναν σημαντικό κωδικό πρόσβασης για περαιτέρω πέρασμα - "". Ωστόσο, δεν είναι μόνο αυτό: ζητήστε να πάτε μέσα στο κελί στον Αλέξανδρο για να εξετάσετε το σώμα και να πάρετε ένα άλλο σημαντικό στοιχείο στα ρούχα - "". Και μόνο μετά από αυτό επιστρέφετε στις μαγικές πόρτες για να χρησιμοποιήσετε τον κωδικό πρόσβασης και την πέτρα που βρήκατε.

Τοποθεσία: Dallis Cabin. Σε μια κλειδωμένη καμπίνα, οι ήρωες θα πέσει πάνω σε έναν τεχνίτη που ονομάζεται Tarkin. Θα πει την ιστορία του πώς έγινε αιχμάλωτος της μάγισσας Ντάλις. Μπορεί να τον εμπιστευτείς και έτσι να κρατηθεί στη ζωή. Επιπλέον, θα μπορείτε να αγοράσετε πολλά χρήσιμα αντικείμενα από αυτόν, οπότε λάβετε αυτό υπόψη. Σε κάθε περίπτωση, μετά τη συνομιλία, επιθεωρήστε το κρεβάτι - στη δεξιά πλευρά του είναι μια πλάκα πίεσης. Αφού κάνετε κλικ στη σόμπα, ένα από τα ντουλάπια θα μετακινηθεί (θα παρατηρήσετε αμέσως ποιο). Στη συνέχεια, επιλέξτε έναν άλλο ήρωα και κάντε κλικ στο πιάτο, το οποίο βρίσκεται ήδη πίσω από το ντουλάπι που αναχώρησε. Ως αποτέλεσμα, θα ανοίξει ένα μυστικό δωμάτιο με πολύτιμους θησαυρούς.

Σε ένα μεγάλο τραπέζι ακριβώς δίπλα στον Tarkin θα είναι το "". Φροντίστε να πάρετε την πυραμίδα για να τη χρησιμοποιήσετε και έτσι να μετακινηθείτε στο μυστικό δωμάτιο. Ωστόσο, μετά την τηλεμεταφορά, θα πρέπει να παλέψετε με δύο geists που έχουν το 8ο επίπεδο. Αφού κερδίσετε, πάρτε το "".

Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε με ασφάλεια στον επάνω όροφο και να ενεργοποιήσετε το γλυπτό του ζωντανού δράκου στην πλώρη του πλοίου, χάρη στο τραγούδι από το βιβλίο (το οποίο βρέθηκε νωρίτερα). Ως αποτέλεσμα, το πλοίο θα υπακούσει στον ήρωά σας και στη συνέχεια μπορείτε να μιλήσετε με τον Άιλμεντ, ο οποίος θα σας πει ότι πρέπει να πάτε στο Driftwood για να συναντήσετε τον Maester Siva.

"Ανοιχτή θάλασσα"

Στο δρόμο, ένα άλλο πλοίο θα επιτεθεί στο πλοίο σας και θα αποδειχθεί ότι αυτό είναι το πλοίο της ίδιας της μάγισσας Ντάλις. Ωστόσο, εκτός από αυτό, θα υπάρχει ένα άγνωστο και μυστηριώδες άτομο με αδιάβροχο. Οι ηγέτες του εχθρού δεν θα λάβουν μέρος σε μάχες, αλλά θα παρέχουν κάθε είδους βοήθεια με ξόρκια. Geists (2), masters (3) και bloodhounds (2) θα δράσουν εναντίον της ομάδας σας. Φυσικά, οι δυνάμεις θα είναι άνισες, επομένως δεν θα είναι δυνατό να τους νικήσετε, αλλά το κύριο καθήκον δεν είναι να τους νικήσετε, αλλά μόνο να προστατέψετε την Ασθένεια για πέντε κινήσεις μέχρι να δημιουργήσει ένα ξόρκι μεγάλης κλίμακας.

Τα Geists θα είναι τα πιο επικίνδυνα: θα προκαλέσουν σοβαρές σωματικές βλάβες και θα μπορούν να τηλεμεταφέρονται κατευθείαν στο Ailment. Ως εκ τούτου, σας συνιστώ να βιαστείτε και να αφαιρέσετε είτε τη μαγική είτε τη φυσική πανοπλία το συντομότερο δυνατό και, στη συνέχεια, εφαρμόστε κάποιο είδος επιβράδυνσης ξόρκων: να χτυπήσετε το έδαφος, να ρίξετε μια πέτρα, να παγώσετε, να ακρωτηριαστείτε, να κοιμηθείτε ή ένα εντυπωσιακό βέλος. Όσο για τους πλοιάρχους, μπορούν επίσης να μετακινηθούν γρήγορα κατευθείαν στην Ασθένεια, αλλά μπορούν να το κάνουν μόνο μία φορά, οπότε μετά από αυτό θα είναι δυνατή η τηλεμεταφορά τους ή της Ασθένειας σε κάποιο άλλο ασφαλέστερο μέρος. Στο τέλος, χρησιμοποιήστε πάντα κάποια θεραπευτικά ξόρκια για την πάθηση, το δέρμα από πέτρα (αν υπάρχει) και τη μαγική προστασία (και πάλι, εάν έχετε τέτοια στο οπλοστάσιό σας). Όλα αυτά θα σας επιτρέψουν να κρατήσετε και τις πέντε κινήσεις μέχρι την καθοριστική στιγμή.

____________________

Το σημείωμα:Εάν κατά τη διάρκεια της μάχης δεν σκοτώσετε κανέναν εχθρό, τότε θα λάβετε ένα επίτευγμα. Εάν σε ένα εύκολο επίπεδο δυσκολίας καταφέρετε να σκοτώσετε όλους τους επιτιθέμενους, τότε πάλι θα λάβετε ένα επίτευγμα, αλλά αυτή τη φορά θα είναι διαφορετικό.

____________________

(?) Quest: "To the Halls of Echoes"

Αυτή τη φορά εμφανίζεστε σε περίγραμμα. Όλοι οι προστάτες θεοί θα παριστάνονται σε αυτά, αλλά θα είναι δεμένοι και κρεμασμένοι στο δέντρο του κενού. Υπάρχουν επτά θεοί συνολικά: "Zorl-Stissa" - ο Θεός των σαυρών, "Tir-Cendelius" - ο Θεός των ξωτικών, "Dune" - ο Θεός των καλικάντζαρων, "Vrogir" - ο Θεός των ορκ. , "Zantezza" - η θεά των δαιμόνων, "Amadia" - η θεά των μάγων , "Ralik" - ο Θεός των ανθρώπων. Αφού εξοικειωθείτε με τους θεούς, μαζέψτε τη μαγεία της πηγής, πλησιάστε τη φυλή σας και επιβάλλετε στη θεότητα "". Μετά από αυτές τις ενέργειες, ο εκλεκτός Θεός θα πει ότι τα καταπίνει γρήγορα το κενό και οι ήρωες πρέπει να βιαστούν να τους σώσουν.

Μόλις ο χαρακτήρας σας ανακτήσει τις αισθήσεις του, το ξόρκι Ailment μεταφέρει ολόκληρο το πλοίο σε έναν άλλο κόσμο. Κατεβείτε στο κάτω κατάστρωμα και μιλήστε με τη μάγισσα, μετά επιστρέψτε στον πραγματικό κόσμο και κολυμπήστε στον καθορισμένο προορισμό.

Μέρος - 4: Κατακτήστε τη δύναμη της Πηγής

Divinity Original Sin 2 Walkthrough

"Reaper's Coast"

(?) Quest: "Απότομη αφύπνιση" (Μέρος - 1)

Μόλις σας περάσει ο έλεγχος, μιλήστε με όλους, μπείτε στη βάρκα και πηγαίνετε στην ακτή. Κατά την άφιξη, οι ήρωες θα παρατηρήσουν ότι ολόκληρη η ακτή θα καλυφθεί με δηλητηριασμένα ψάρια. Εάν η ομάδα σας έχει έναν νεκρό χαρακτήρα, τότε τα ψάρια που αποστέλλονται μπορούν να συλλεχθούν και να χρησιμοποιηθούν αντί για θεραπευτικά φίλτρα (μπουκάλια με δηλητήριο). Στην αριστερή πλευρά βρίσκεται ένας καρχαρίας που ξεβράστηκε στην ξηρά: προσφερθείτε να τον επιστρέψετε πίσω στο νερό. Ως αποτέλεσμα, θα αρνηθεί και θα αναφέρει ότι όλο το νερό γύρω είναι μολυσμένο με κενό. Λίγο ψηλότερα βρίσκεται η νέα πύλη "". Στα χωράφια στην αριστερή πλευρά μπορείτε να θαυμάσετε πώς ο νάνος παλεύει με ένα μεγάλο μαντί που προσεύχεται. Μόλις πλησιάσετε πιο κοντά, τα μαντί που προσεύχονται θα κρυφτούν, μετά από την οποία ολόκληρη η ομάδα θα δεχθεί επίθεση από άθλιοι δαίμονες (σύνολο - 4) και καταστροφικούς δαίμονες με δηλητηριασμένο αίμα του 9ου επιπέδου (σύνολο - 2).

(?) Quest: "Plundered Caravan"

Στον κεντρικό δρόμο υπάρχουν τρία σπασμένα βαγόνια των κυρίων, και μετά, μάλιστα, οι σωλήνες τους και μερικά νεκρά καλικάντζαρια. Αλλά ένας νάνος πολεμιστής θα είναι ζωντανός, οπότε θα μπορεί να εξηγήσει τι συνέβη, αν και μπερδεμένη. Μπορείτε επίσης να στραφείτε προς το αγόρι στη δεξιά πλευρά, το οποίο θα ξεκαθαρίσει ξεκάθαρα και ξεκάθαρα ότι οι κακοποιοί του κενού επιτέθηκαν στο τροχόσπιτο. Λίγο αργότερα, οι πληροφορίες που συλλέγονται θα επιτρέψουν την είσοδο στην πόλη: πείτε στους φρουρούς στη γέφυρα ότι έχετε νέα σχετικά με το τροχόσπιτο και θα αφήσουν όλη την ομάδα να μπει χωρίς κανένα πρόβλημα.

(?) Αποστολή: "Δεν θα περάσουν"

Στη δεξιά πλευρά, στον γκρεμό της γέφυρας, είναι ένα αγόρι που ονομάζεται Barrin Pruitt. Θα σου πει ότι η μητέρα του παρέμεινε από την άλλη πλευρά στο σπίτι, το οποίο τώρα είναι περικυκλωμένο από δαίμονες. Και έτσι το αγόρι ζητά από τους ήρωές σου να τη σώσουν. Θα είναι δυνατό να διασχίσετε τον ποταμό μόνο μέσω του βόρειου σημείου ελέγχου των Paladins, αλλά το πρόβλημα είναι διαφορετικό: στην αρχή, απλά δεν θα υπάρχει αρκετή δύναμη για να περάσετε αυτήν την τοποθεσία. Συνιστώ λοιπόν να πάτε εκεί λίγο αργότερα.

Προχωρήστε κατά μήκος του ποταμού με βόρεια κατεύθυνση μέχρι να συναντήσετε κότες στην ακτή, των οποίων τα αυγά έχουν εξαφανιστεί. Ανεβείτε ψηλότερα και πολεμήστε ένα τέρας επιπέδου 9 που ονομάζεται Poison wing Fiend. Γύρω από αυτό το τέρας θα βρίσκονται μεγάλα παραμορφωμένα αυγά, από τα οποία, στην πραγματικότητα, γεννιούνται δαίμονες. Θα υπάρχει ένα αυγό που θα επιζήσει στην κορυφή του αδιεξόδου, οπότε όταν νικήσετε τους εχθρούς, πάρτε αυτό ακριβώς το αυγό και επιστρέψτε το στο κοτόπουλο Big Margin για να εκκολαφθεί.

Όταν επιστρέψετε ξανά σε αυτό το μέρος, αλλά λίγο αργότερα, ένα μαύρο κοτόπουλο με το όνομα Piskun θα εκκολαφθεί από το αυγό: θα σκοτώσει όλα τα υγιή κοτόπουλα και μετά θα ακολουθήσει τον κύριο χαρακτήρα. Το ασυνήθιστο κοτόπουλο θα πρέπει να παραδοθεί στο βορρά, να διασχίσει το σημείο ελέγχου Paladin και να φτάσει λίγο βόρεια στον μαγικό κόκορα. Κοντά σε αυτόν τον κόκορα, ο Pisk μεταμορφώνεται σε ένα μεγάλο τέρας, οπότε πρέπει να τον πολεμήσετε. Μετά τη νίκη, η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Σημείωση: Ένα αγόρι που ονομάζεται Pidge θα ρωτήσει για τον Ifan ben Mezd, γι' αυτό συνιστώ να είναι στην ομάδα σας για να συνεχίσετε την αλυσίδα αναζήτησης συνοδών. Θα υπάρχει επίσης μια αγχόνη στο βορρά, στην οποία θα κρεμαστεί η Siwa, αλλά μέχρι στιγμής δεν θα έχετε αρκετή δύναμη για να την ελευθερώσετε, γιατί πρέπει να πολεμήσετε με τους αφέντες.

"Driftwood"

(?) Quest: "The Law of the Order"

Χρησιμοποιήστε τη γέφυρα προς τα δυτικά για να μπείτε στην πόλη. Θα υπάρχει ένα άγαλμα στο κέντρο και τέσσερις έμποροι κοντά. Σας συνιστώ να πάτε στην προβλήτα στην αρχή για να συναντήσετε τον τοπικό αρχηγό - Magister Raymond. Μόλις φτάσει κοντά του, θα αισθανθεί αμέσως την Πηγή στους ήρωες, αλλά μπορεί να του πει ψέματα, λέγοντας ότι ήρθατε για να συμμετάσχετε στην παραγγελία. Σε αυτή την περίπτωση, ο πλοίαρχος θα σας πιστέψει και θα εκδώσει ένα ειδικό έγγραφο - "" (χάρη σε αυτό το έγγραφο, οι φύλακες δεν θα ενοχλούν πλέον τους ήρωες). Σύντομα, ο Ρέιμοντ πλέει επειγόντως σε ένα πλοίο και αφήνει έναν άλλο Πλοίαρχο, τον Τζούλιαν, ως αναπληρωτή. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να μιλήσουμε περαιτέρω μαζί του. Από τον Julian, θα μάθετε για τους αγνοούμενους δασκάλους ακριβώς στην πόλη.

(?) Αναζήτηση: "Ένας άντρας και ο σκύλος του"

Στο σιντριβάνι της πόλης στο κέντρο, ένας αργόσχολος ζητιάνος θα κάτσει με ένα σκύλο, ζητιανεύοντας χρήματα. Εξετάστε το σκυλί, γυρίστε το κολάρο του, ρωτήστε για την κρυψώνα του ιδιοκτήτη. Μπορείτε να ζητήσετε χρήματα από έναν ζητιάνο για εκφοβισμό ενός σκύλου ή μπορείτε απλά να τον πάρετε και να τον διώξετε έξω από την πόλη.

Τοποθεσία: Black Bull Tavern. Ο τοπικός θρήσκος της πόλης Togrof θα σας πει τρία σημαντικά νέα - σας συνιστώ να τα ακούσετε προσεκτικά. Μέσα στην ταβέρνα, μια κοπέλα με το όνομα Σάφα θα καθίσει στον πάγκο - μπορείς να μεθύσεις μαζί της. Μιλήστε με τον ξενοδόχο και προσπαθήστε να μην είστε αγενείς μαζί της, γιατί στο τέλος αποδεικνύεται ότι είναι η μητέρα ενός από τους κυρίους.

(;) Εργασία: «Απώλειες στο καθολικό»

Στη δεξιά πλευρά, ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Garvan θα καθίσει σε ένα τραπέζι στην ταβέρνα - αν του μιλήσετε, τότε θα πάρει τον χαρακτήρα σας για σερβιτόρο. Μπορείτε να δημιουργήσετε και να του σερβίρετε το απεσταλμένο κρέας στιφάδο. Πώς να φτιάξετε αυτό το πιάτο; Πίσω από την ταβέρνα υπάρχει ένα ξεχωριστό μέρος όπου ο άντρας από την τουαλέτα θα σας πει τη συνταγή για το στιφάδο: στιφάδο + μπαγιάτικο ψάρι (άλλα υλικά δεν θα λειτουργήσουν). Για τη δουλειά που έχετε κάνει, θα λάβετε ένα επίτευγμα. Μετά το μεσημεριανό γεύμα, ο Gavan θα πει μια ενδιαφέρουσα ιστορία: αυτός, μαζί με τον δάσκαλο Liam, με κάποιο τρόπο μετέφεραν ένα αρκετά πολύτιμο φορτίο, αλλά τελικά τον άφησαν στα μισά του δρόμου λόγω μιας απροσδόκητης επίθεσης από κακοποιούς.

(?) Αναζήτηση: "Η αγάπη έχει ένα τίμημα"

Στην ταβέρνα, φροντίστε να μιλήσετε και με τον ντόπιο εργάτη Lovrik, ο οποίος θα προσφέρει επιπλέον υπηρεσίες ταβέρνας. Σε μια συνομιλία, επιλέξτε το φύλο και τη φυλή του ατόμου με το οποίο θα θέλατε να περάσετε τη νύχτα και μετά θα λάβετε ένα κλειδί στον τρίτο όροφο της ταβέρνας. Θα είναι δυνατό να μπείτε μέσα μόνο με έναν ήρωα ή με έναν ξεχωριστό σύντροφο. Εάν χρησιμοποιείτε την υπηρεσία για τον Κόκκινο Πρίγκιπα, τότε το πρωί θα έχει ένα όραμα για την Κόκκινη Πριγκίπισσα.

(?) Quest: "Η θλίψη δεν θα πλημμυρίσει"

Στον δεύτερο όροφο της ταβέρνας θα εξοπλιστεί ξενοδοχείο. Το πανδοχείο φιλοξενεί έναν πλούσιο έμπορο, ταξιδιώτη και μια γυναίκα, τον Captain Ableweather. Η κοπέλα θα σου πει ότι το καράβι της πήγε στον βυθό, αλλά έμεινε ζωντανή και, μάλιστα, αυτό την στοιχειώνει. Από το κορίτσι θα είναι δυνατό να αγοράσετε ένα αντικείμενο που ονομάζεται "".

Τοποθεσία: "Υπόγεια ταβέρνα". Στο δυτικό τμήμα της ταβέρνας θα υπάρχει ένας νάνος φρουρός που φυλάει το πέρασμα προς το υπόγειο. Μπορεί να πληρώσει 50 νομίσματα για το πάσο (μία φορά) και να μπει μέσα. Στο κάτω μέρος θα υπάρχει ένα είδος υπόγειας ταβέρνας. Στη δεξιά πλευρά θα υπάρχει μια σαύρα με το όνομα Γάγγης, ο οποίος θα πει στον Κόκκινο Πρίγκιπα πού να ψάξει για τον επόμενο ονειροπόλο. Λίγο πιο πέρα ​​θα υπάρχει ένα άγαλμα τηλεμεταφοράς, και δίπλα στρογγυλά κουμπιά δαπέδου. Κάντε κλικ στα κουμπιά και οι πόρτες στο μυστικό δωμάτιο στο πλάι θα ανοίξουν στη δεξιά πλευρά.

Στην αριστερή γωνία βρίσκεται το αρχηγείο του τοπικού υπόγειου αρχηγού των καλικάντζαρων Lohar. Οι ήρωες σύντομα γίνονται μάρτυρες πώς δέχεται επίθεση από την ίδια του την κόρη, τη Μάρλα. Η ίδια η προσπάθεια αποτυγχάνει παταγωδώς. Ο Lohar θα πρέπει να ρωτηθεί για τους τοπικούς ισχυρούς μάγους και μιλάει για έναν νάνο που ονομάζεται Mordus, οπότε τώρα αναζητούμε αυτόν τον χαρακτήρα.

(?) Quest: Driftwood Arena

Στο δεύτερο μισό της υπόγειας ταβέρνας βρίσκεται η τοπική αρένα μάχης. Ο πρωταθλητής της αρένας είναι ένας καλικάντζαρος που ονομάζεται Murga. Για να πολεμήσετε μαζί της, είναι απαραίτητο όχι μόνο να νικήσετε μια ομάδα πέντε ατόμων σε έναν αγώνα, αλλά να πολεμήσετε με δεμένα τα μάτια.

Τοποθεσία: "Άλλα κτίρια". Στη δεξιά πλευρά της ταβέρνας βρίσκεται η φυλακή Diftwood. Ο τοπικός αρχηγός θα καθίσει στην κύρια αίθουσα, ο οποίος θα υποσχεθεί μια ανταμοιβή σε οποιονδήποτε για τη σύλληψη του δολοφόνου των κυρίων. Στο υπόγειο, την κάμερα θα παρακολουθεί ένα άτομο που είναι εμφανώς δυσαρεστημένο με τη δουλειά του και, όπως φαίνεται, κάτι κρύβει επιμελώς. Αν του μιλήσεις και τον πείσεις, τότε θα παρατήσει τη δουλειά του.

(?) Quest: "Hide and Seek"

Θα υπάρχουν ένα αγόρι και ένα κορίτσι στην προβλήτα - ο Μπεν Μπάτονς και η Χαριέτα. Θα μιλήσουν για το γεγονός ότι ο κοινός τους φίλος πήγε για μπάνιο στο Fort Joy. Θα πρέπει να είναι πεπεισμένοι ότι αυτό είναι ένα κακό μέρος και είναι καλύτερα να μην το ακολουθήσουν. Αρχίζουν να παίζουν Alexander and the Ailment.

(?) Quest: "Missing Magisters" (Μέρος - 1)

Θα είναι δυνατό να μάθουμε από περαστικούς ότι τρεις κύριοι έχουν ήδη εξαφανιστεί αυτή τη στιγμή. Οι ντόπιοι φρουροί υποψιάζονται αφελώς κάποιον έμπορο σκουπιδιών για αυτά τα μυστηριώδη εγκλήματα. Ένα ξωτικό με το όνομα Στιούαρτ κοντά στην είσοδο της ταβέρνας έχει λίγο πιο συγκεκριμένες πληροφορίες: πιστεύει ότι ο ένοχος της απώλειας είναι ένας από τους καλεσμένους της τοπικής ταβέρνας.

Τοποθεσία: Driftwood Fish Stores. Οι καλικάντζαροι θα δουλεύουν στις αποθήκες, αλλά ανάμεσά τους θα υπάρχουν αρκετοί κύριοι που αναζητούν έναν ύποπτο έμπορο σκουπιδιών. Λίγο πιο πάνω στο δωμάτιο θα υπάρχει ένας αρχηγός που θα μιλήσει για την προμήθεια δηλητηριασμένων ψαριών, αλλά ταυτόχρονα δεν θα μιλήσει για το ποιος μπορεί να το χρειαστεί.

Στη δεξιά πλευρά του μεταφορέα αλατιού, μιλήστε με τον καλικάντζαρο, ο οποίος θα σας πει για τις προμήθειες. Σε ένα συγκεκριμένο σημείο του διαλόγου, θα είναι δυνατή η επιθεώρηση του βαρελιού, όπου θα είναι ήδη γραμμένος ο προορισμός - «Μαύρος Οίκος».

(?) Quest: Strange Cargo

Έξω από τις αποθήκες στην αριστερή πλευρά, οι ήρωες θα σκοντάψουν πάνω σε έναν καλικάντζαρο που ονομάζεται Cannox. Ο νάνος γνωρίζει πού κρύβεται ο καταζητούμενος, αλλά απλώς αρνείται να το πει. Επομένως, στο διάλογο συνιστώ να αναφέρετε ότι ήσασταν στο Fort "Joy" και καταφέρατε να βγείτε με επιτυχία από εκεί - η στάση του νάνου απέναντί ​​σας θα αλλάξει αμέσως δραματικά προς το καλύτερο. Θα σου πει ότι ο άχρηστος άνθρωπος κρύβεται σε ένα από τα βαρέλια με τα ψάρια.

Πηγαίνετε στο δωμάτιο στα δεξιά της ακτής και σε ένα από τα βαρέλια μπορείτε να βρείτε τον Higba τον Junkman. Θα ζητήσει, με τη σειρά του, να τον βγάλουν από το κύκλωμα κατευθείαν έξω από την πόλη. Το ασφαλέστερο μονοπάτι είναι το μονοπάτι κατά μήκος της νότιας όχθης προς τα αριστερά. Θα υπάρχουν μόνο δύο Δάσκαλοι Περιπόλων Επιπέδου 9 στη διαδρομή, ώστε να μπορείτε να τους προσπεράσετε γρήγορα μέχρι να φύγουν. Αλλά αν ξαφνικά συνέβη να σας προσέξουν, θα υπάρχουν δύο επιλογές για την επίλυση του προβλήματος: η πρώτη είναι να παραδώσετε τον έμπορο σκουπιδιών, η δεύτερη είναι να συμμετάσχετε στη μάχη. Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι ακόμα κι αν θέλετε να εμπλακείτε στη μάχη επίτηδες, οι κύριοι θα πολεμήσουν μόνοι τους, κανείς δεν θα έρθει να τους βοηθήσει.

Όταν καταφέρει να περάσει στη δυτική πλευρά του ποταμού, ο Higba θα ευχαριστήσει όλους τους ήρωες μέσα από την καρδιά του και θα κρυφτεί ξανά στο βαρέλι. Το Higba μπορεί να παρακαληθεί για έναν πολύτιμο κύλινδρο "". Σε συνομιλία μαζί του μπορείτε να μάθετε ότι αγόρασε τα πράγματα των νεκρών από τον μάγειρα στην ταβέρνα. Παρεμπιπτόντως, για τη διάσωση ενός πωλητή σκουπιδιών θα λάβετε μια μοναδική ετικέτα - "".

Λοιπόν, ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στην πόλη και να μιλήσουμε με τη μαγείρισσα Weevlia στην ταβέρνα. Κατά τη διάρκεια του διαλόγου, θα μπορείτε να μάθετε τη συγκλονιστική αλήθεια: είναι αυτή που σκοτώνει κρυφά τους δασκάλους, μετά από τον οποίο μαγειρεύει κρέας στιφάδο από αυτούς. Ωστόσο, για να μπει στη φυλακή θα πρέπει να βρει στοιχεία.

(?) Αναζήτηση: Χάθηκε και βρέθηκε

Μετακινηθείτε δυτικότερα από τις αποθήκες ψαριών. Σύντομα στην ακτή σίγουρα θα σκοντάψετε σε έναν άλλο καλικάντζαρο - τον Lagan. Θα σου πει ότι έριξε τη βέρα του στο νερό. Το δαχτυλίδι είναι κάπου ακριβώς κάτω από την προβλήτα, αλλά μόλις πάρετε το δαχτυλίδι, τέρατα θα βγουν από το νερό. Αποδεικνύεται ότι πρόκειται για παγίδα και πρέπει να παλέψετε με τον Moloch of the Void του 10ου επιπέδου και τους ηλεκτρικούς βατράχους "Water Fiend" του 9ου επιπέδου (υπάρχουν 5 συνολικά). Δεδομένου ότι οι εχθροί θα ειδικεύονται στον ηλεκτρισμό, απομακρυνθείτε όσο το δυνατόν πιο μακριά από το νερό.

(?) Quest: "Απότομη αφύπνιση" (Μέρος - 2)

Έτσι, το σπίτι του Siwa βρίσκεται στην πάνω δεξιά γωνία της πόλης. Στην είσοδο θα υπάρχει μια κοπέλα που θα σας πει ότι ο Σίβα συνελήφθη πρόσφατα και αφαιρέθηκε από τους αφέντες. Το σπίτι, με τη σειρά του, θα είναι κλειδωμένο, αλλά μέσα σας θα παρατηρήσετε ένα πλήρες χάος.

Μετακινηθείτε προς τη δεξιά πλευρά κατευθείαν μέσω του ford. Θα υπάρχει μια αγχόνη στον υψηλό δρόμο και δύο σαύρες θα είναι κρεμασμένες σε αυτήν, η μία από τις οποίες είναι ο Meister Siva. Θα ζητήσει να απελευθερωθεί, αλλά θα τη φυλάει ένας δήμιος που ονομάζεται Ninyan του 9ου επιπέδου και περισσότεροι πλοίαρχοι εκεί κοντά (υπάρχουν 5 συνολικά), οπότε σας συνιστώ να προετοιμαστείτε πρώτα για τη μάχη.

Μόλις καταφέρετε να νικήσετε όλους τους εχθρούς και να ελευθερώσετε τη Σίβα, επιστρέψτε στο σπίτι της μαζί της. Μέσα στο σπίτι, αφαιρέστε την εικόνα από τον τοίχο - υπάρχει ένα κουμπί στο πίσω μέρος. Υπάρχει μια καταπακτή κάτω από το κρεβάτι, αλλά για να το ανοίξετε θα χρειαστείτε έναν κωδικό πρόσβασης που μόνο ο Siwa γνωρίζει. Η εύρεση του κωδικού πρόσβασης δεν είναι δύσκολη, οπότε όταν βρεθείτε στο υπόγειο, θα πρέπει να περάσετε από ένα τελετουργικό για να συναντήσετε τον Θεό. Αλληλουχία:

Στο κομοδίνο στη δεξιά πλευρά του Siwa, πάρτε το μαχαίρι και τη μαύρη ρίζα. . Στην αριστερή πλευρά της τριγωνικής βάσης, πάρτε το μπολ. . Κάντε κλικ στο μαχαίρι δύο φορές για να αφήσετε το αίμα του χαρακτήρα πάνω του. . Ανοίξτε το μενού για τη δημιουργία πραγμάτων (χειροτεχνία) και συνδυάστε το μπολ με τη ρίζα και το ματωμένο μαχαίρι. . Το αποτέλεσμα θα είναι ένα φίλτρο που θα πρέπει να τοποθετηθεί κάτω από το άγαλμα του δράκου: γυρίστε τον τροχό, θα βγει καπνός από το φίλτρο. . Τέλος, επιλέξτε την επιλογή «Κρατήστε καπνό στους πνεύμονες» και ο χαρακτήρας αποστέλλεται σε άλλη διάσταση.

Τώρα μπορείτε να μιλήσετε στον Θεό. Αυτή τη φορά θα διδάξει ένα εντελώς νέο ξόρκι της Πηγής - "" (την ικανότητα να βλέπεις τον κόσμο των πνευμάτων). Μετά από αυτό, πηγαίνετε κατευθείαν στο σύννεφο στη δεξιά πλευρά και επιστρέψτε στον πραγματικό κόσμο. Στο δωμάτιο του χαρακτήρα, θα επισκεφθεί το πρώτο φάντασμα - το Spirit of Master Harrick.

(?) Quest: "Missing Magisters" (Μέρος - 2)

Στην πόλη, πήγαινε στην ταβέρνα και σκόνταψε στο πνεύμα ενός από τους δολοφονημένους αφέντες. Κατά τη διάρκεια του διαλόγου με το φάντασμα, οι ήρωες μαθαίνουν ότι ο μάγειρας βρίσκεται πίσω από τη δολοφονία και το πνεύμα δεν μπορεί να ηρεμήσει γιατί φοράει το αριστερό δαχτυλίδι στο χέρι της.

Τώρα ο χαρακτήρες-κλέφτης θα πρέπει να ασχοληθεί με το θέμα. Έτσι, ενώ ο μάγειρας βρίσκεται στο δωμάτιο στα δεξιά, ο ήρωας στο δωμάτιο στα αριστερά πρέπει να επιθεωρήσει τον πίνακα στο πάτωμα, μέσα του οποίου υπάρχει μια κρυφή μνήμη, και στη κρύπτη - ένα κομμένο χέρι και ένα δαχτυλίδι πάνω του .

Με ένα δαχτυλίδι και ένα κομμένο χέρι, μπορείτε να πάτε στον αξιωματικό στη φυλακή. Ως αποτέλεσμα, θα στείλει τον υφιστάμενό του να κρατήσει τη μαγείρισσα, αλλά στο τέλος ο μάγειρας θα τη σκοτώσει. Εάν δείξετε το δαχτυλίδι στον μάγειρα προσωπικά, τότε η μάχη θα ξεκινήσει αμέσως. Μετά τη νίκη, μένει μόνο ένας κατάλογος θυμάτων σε ένα κομμάτι χαρτί από τα στοιχεία, τα οποία και πάλι μπορούν να μεταφερθούν στον αξιωματικό. Ως ανταμοιβή, μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα τέσσερα στοιχεία που παρουσιάζονται για να διαλέξετε.

____________________

♦ Σημείωση:Στην αριστερή πλευρά της ταβέρνας, μια ντόπια γάτα μπορεί να ταΐσει με ψάρι που είναι δηλητηριασμένο από το κενό. Η γάτα τελικά θα πεθάνει και μπορείτε να μιλήσετε στο πνεύμα του. Τέλος, θα έχετε ένα επίτευγμα.

____________________

Ερωτήσεις και απαντήσεις για το πέρασμα του παιχνιδιού

(?) Ερώτηση: Πώς να αφαιρέσετε το κολάρο στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Το αντιμαγικό κολάρο στον χαρακτήρα μπορεί να αφαιρεθεί στην αρχή του παιχνιδιού, αν κατεβείτε στο υπόγειο στο γκέτο του Fort Joy και μπορείτε να κερδίσετε στην αρένα. Μετά τη νίκη, πηγαίνετε στον σιδερά Nebore, ο οποίος βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία του γκέτο. Αλλά όλα τα κολάρα μπορούν να αφαιρεθούν μόνο κατά το πέρασμα της ιστορίας στο τέλος του 2ου κεφαλαίου / 2ης πράξης.

(?) Ερώτηση: Πώς να αναστήσετε χαρακτήρες στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Αυτό είναι δυνατό μόνο εάν δεν πέθαναν όλοι οι χαρακτήρες στη μάχη και υπάρχει επιζών. Αυτός ο χαρακτήρας θα πρέπει να χρησιμοποιήσει το "Scroll of Resurrection", το οποίο είτε μπορεί να αγοραστεί από οποιονδήποτε έμπορο για 250 νομίσματα είτε μπορείτε να το φτιάξετε μόνοι σας. Η φόρμουλα για τη δημιουργία ενός κυλίνδρου της ανάστασης είναι η εξής: "Ουσία Ζωής" + "Ουσία Νερού" + "Φύλλο χαρτιού".

(?) Ερώτηση: Πώς να αποκτήσετε πόντους πηγής στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Για αυτό, κατά κανόνα, είναι απαραίτητο να συλλέξετε ένα φωτεινό υγρό. Ωστόσο, υπάρχει ένας άλλος τρόπος: μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μοναδικό ξόρκι που αντλεί την πηγή από άλλα πλάσματα (το ξόρκι υπάρχει στα ραβδιά των ανώτατων δασκάλων).

(?) Ερώτηση: Πώς να βγείτε από τη φυλακή Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Στο Κεφάλαιο 2/Πράξη 2, εάν διαπράξετε οποιοδήποτε έγκλημα/αδίκημα, τότε ο χαρακτήρας θα μπει σε υπόγεια φυλακή και σε απομόνωση. Στον θάλαμο, με τη σειρά του, υπάρχει ένας κύλινδρος τηλεμεταφοράς, αλλά δεν θα μπορείτε να μετακινηθείτε. Επομένως, για να βγείτε από τη φυλακή, πρέπει να μιλήσετε με τον αρουραίο που βρίσκεται μέσα, ο οποίος θα δώσει το κύριο κλειδί (το κύριο κλειδί μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σπάσει τις πόρτες του κελιού). Ωστόσο, εάν το πρόβλημα έγκειται στην ικανότητα της επικοινωνίας με τα ζώα, τότε ο αρουραίος θα πρέπει να θανατωθεί τυπικά και στη συνέχεια να πάρει το κύριο κλειδί από το πτώμα.

(?) Ερώτηση: Πώς να αυξήσετε τους πόντους δράσης στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Τα σημεία δράσης στο παιχνίδι εξαρτώνται από ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται «Πρωτοβουλία». Θα είναι δυνατό να αυξήσετε τον αριθμό των σημείων με τη βοήθεια φίλτρων, κυλίνδρων, ξόρκια επιτάχυνσης και άλλα χρήσιμα εφέ.

(?) Ερώτηση: Πώς να επαναφέρετε τις δεξιότητες στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Μπορείτε να επαναφέρετε τους πόντους ικανότητας στέκοντας μπροστά σε έναν μαγικό καθρέφτη. Αυτή η λειτουργία γίνεται διαθέσιμη μόνο από την αρχή του αποσπάσματος του 3ου κεφαλαίου / 3ης πράξης. Ο καθρέφτης θα βρίσκεται στο κάτω κατάστρωμα του πλοίου στο οποίο πλέετε από το Fort Joy.

(?) Ερώτηση: Πού θα βρείτε όλους τους συντρόφους στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Αργά ή γρήγορα θα συναντήσετε όλους τους συντρόφους σας στο γκέτο του Fort Joy. Θα υπάρχουν έξι σύντροφοι συνολικά, αλλά μπορείτε να πάρετε μόνο τρεις μαζί σας (χωρίς να υπολογίζεται ο κύριος χαρακτήρας). Και στη διαδικασία μετάδοσης του παιχνιδιού, οι δορυφόροι μπορούν πάντα να αλλάξουν σε άλλους.

(?) Ερώτηση: Πώς να αποκτήσετε τον πέμπτο σύντροφο στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Ο μέγιστος αριθμός χαρακτήρων σε ένα πάρτι είναι τέσσερις. Είναι απλά αδύνατο να προσθέσετε περισσότερους χαρακτήρες. Μπορείτε να ελευθερώσετε μόνο μια υποδοχή για έναν άλλο χαρακτήρα - δηλαδή να αντικαταστήσετε, αλλά όχι να προσθέσετε ένα πέμπτο συνοδευτικό.

(?) Ερώτηση: Πού να πάρετε ένα φτυάρι, πού είναι ένα φτυάρι στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να βρείτε ένα δωρεάν φτυάρι στη βόρεια ακτή - στο κεντρικό τμήμα της γέφυρας. Μετά από αυτό, θα πρέπει να αγοράσετε φτυάρια από εμπόρους ή να ελπίζετε σε ένα τυχαίο εύρημα.

(?) Ερώτηση: Πού να βρείτε τον Gareth στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Το θέμα είναι ότι ο Gareth ήταν περικυκλωμένος στο Echoing Marsh στα ερείπια στα βόρεια. Κατά την άφιξη, θα πρέπει επίσης να βοηθήσει στην ήττα δύο ομάδων, που αποτελούνται από τέσσερις κύριους ανά γκρουπ.

(?) Ερώτηση: Πού να αγοράσω δεξιότητες στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Στο Κεφάλαιο 2/Πράξη 2, οι δεξιότητες θα πωληθούν σε ένα μέρος που ονομάζεται Echoing Marsh, το οποίο βρίσκεται στα νότια - στο Sanctuary on the Rock. Στο Κεφάλαιο 4/Πράξη 4, οι δεξιότητες θα ανταλλάσσονται από νάνους στην πλατεία Driftwood.

(?) Ερώτηση: Τι τέτοιοςλειτουργία εξερευνητήσεDivinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Πρόκειται για έναν εύκολο τρόπο παιχνιδιού, όπου, για παράδειγμα, οι αντίπαλοι δεν προσφέρουν σχεδόν καμία αντίσταση στις μάχες. Η λειτουργία δημιουργήθηκε ειδικά για εκείνους τους παίκτες που δεν ξέρουν πώς να παίζουν παιχνίδια τακτικής και θέλουν απλώς να περάσουν από την ιστορία, βυθίζοντας στην ατμόσφαιρα.

(?) Ερώτηση: Τι είναι η μαύρη γάτα στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Η μαύρη γάτα πρέπει να οδηγηθεί μέσα από το Fort Joy προς ανατολική κατεύθυνση. Στο τέλος, η γάτα απλά εξαφανίζεται και μετατρέπεται σε ξόρκι Summon Cat. Στο μέλλον, η γάτα μπορεί να κληθεί σε μάχες, φτάνει γρήγορα στον καθορισμένο στόχο και κάνει καλή δουλειά αποτρέποντας τους τοξότες από το να πυροβολούν, με αποτέλεσμα να συμμετέχουν σε κλειστή μάχη.

(?) Ερώτηση: Τι να κάνετε με το βάζο των ψυχών στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Οι στάμνες ψυχών έχουν σχεδιαστεί για να κρατούν τους νεκρούς σε αυτόν τον κόσμο. Έτσι, εάν σπάσετε μια κανάτα, τότε οποιοσδήποτε συγκεκριμένος ιδιοκτήτης θα πάψει να είναι σκελετός (απέθανος) και θα πεθάνει πλήρως και όχι μερικώς. Συνιστώ να κουβαλάτε μαζί σας όλα τα βάζα ψυχής που βρέθηκαν και να τα σπάσετε μόνο εάν συναντήσετε τον ιδιοκτήτη της ψυχής για να ακούσετε τουλάχιστον τον ετοιμοθάνατο λόγο και να αποκτήσετε πολύτιμη εμπειρία.

(?) Ερώτηση: Πώς διαφέρουν οι νεκροί στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Όλοι οι νεκροί ήρωες έχουν μερικά βασικά χαρακτηριστικά. Πρώτον, αντί για τα συνηθισμένα θεραπευτικά φίλτρα, κυλίνδρους και άλλα πράγματα, χρησιμοποιούν δηλητήρια και άλλα αρνητικά αποτελέσματα αποστολής, τα οποία με τη σειρά τους τα θεραπεύουν. Κανονικοί κύλινδροι θεραπείας και μπουκάλια θεραπείας - είναι ανάπηροι. Δεύτερον, οι νεκροί μπορούν να μεταμορφωθούν σε χαρακτήρες άλλων φυλών.

(?) Ερώτηση: Πώς και με τι να αφαιρέσετε το necroflame στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Η ουσία είναι ότι το necroflame είναι ένα μοναδικό και ιδιαίτερο είδος κατάρας που δεν μπορεί να σβήσει με τίποτα.

(?) Ερώτηση: Πού μπορώ να βρω τη Sybil στο Divinity: Original Sin 2;

♦ Απάντηση: Στο Κεφάλαιο 2/Πράξη 2, η Σύμπιλ βρίσκεται στη νότια παραλία κοντά στην είσοδο του γκέτο. Στα επόμενα κεφάλαια/πράξεις, όλοι οι κύριοι χαρακτήρες θα περιμένουν πάντα σε ένα προσωπικό πλοίο.

Η πλήρης περιγραφή του Divinity: Original Sin 2 θα είναι εδώ σύντομα, οπότε μείνετε συντονισμένοι!

Όλο το κεφάλαιο είναι η τελική μάχη. Ετοιμαστείτε γιατί αυτός ο αγώνας μπορεί να είναι μακρύς και σκληρός.

Μόλις βρεθείτε στον τάφο του πραγματικού Λούσιαν, οι σύμμαχοί σας (Ασθένεια, Γκάρεθ, Αλμίρα και Τάρκιν) θα εμφανιστούν και θα αρχίσουν να προσεύχονται για εσάς. Η προσευχή τους θα μειώσει το κόστος των δεξιοτήτων Πηγή στο 0, που σημαίνει ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε ξόρκι Πηγής χωρίς να απαιτήσετε πόντους Πηγής. Επομένως, πριν από τον αγώνα, θυμηθείτε τα πιο ισχυρά ξόρκια. Επίσης, αν δεν το έχετε κάνει ήδη, μην ξεχάσετε να χωρίσετε ομοιόμορφα τους κυλίνδρους της ανάστασης μεταξύ των συντρόφων σας, ώστε να αναστηθούν ο ένας τον άλλον αν χρειαστεί.

Αποδεικνύεται ότι ο Lucian είναι ζωντανός. σε περιμένει μαζί με τον Dallis, τον Vredeman (King Brakk) και τους δασκάλους. Ο Λουκιανός θα εξηγήσει το σχέδιό του: γιατί σκότωσε τον άλλο Ξυπνημένο, από πού ήρθαν οι μανάδες του Κενού και τι πρόκειται να κάνει - να καθαρίσει ολόκληρο τον κόσμο από την Πηγή για να αποκαταστήσει το πέπλο που χωρίζει τον κόσμο των ζωντανών από το κενό.

Ο Ντάλλης θα αποκαλύψει επίσης τα αληθινά του χρώματα. Είναι μια Αιώνια, και ακόμα πιο απίστευτο, ο Φέιν είναι ο πατέρας της. Ο πραγματικός Ντάλλης βρήκε τον τάφο της, μετά τον οποίο ο Αιώνιος πήρε την εμφάνιση του Ντάλλη για να γίνει Αρχιστράτηγος.

Αφού μάθετε τους στόχους του Lucian και του Dallis, πρέπει να πάρετε μια απόφαση: να θυσιαστείτε και να εγκαταλείψετε την Πηγή σας ή να αρνηθείτε και να τους επιτεθείτε. Μια μικρή προειδοποίηση: εάν κάποιος από τους συντρόφους σας πεθάνει όταν σκοτώσετε τον τελευταίο εχθρό (όπως ο King Brakk), θα καταλήξουν νεκροί και δεν θα ενωθούν μαζί σας στον επίλογο (μόνο ως πνεύματα) - βεβαιωθείτε λοιπόν ότι όλοι οι χαρακτήρες σας είναι ζωντανοί πριν χτυπήσουν.

Θυσίασε την Πηγή σου

Αν αποφασίσετε να θυσιαστείτε, τότε ο Βασιλιάς Μπρακ θα πει ότι έκλεψε τη ράβδο της υπακοής από τον Ντάλλη και ελευθερώθηκε από τα δεσμά. Ο Lucian και ο Dallis θα είναι στο πλευρό σας στον αγώνα ενάντια στον Brakk, με τον οποίο θα ενωθούν οι Kraken, καθώς και όλοι οι εχθροί που πολεμήσατε πριν: Isbale, Lord Linder Kemm, Whiteface. Ωστόσο, οι Kraken δεν θα μπορούν να τους καλέσουν αν καταναλώσατε νωρίτερα τους Isbale's Origins, Lord Kemm και Whiteface. Οι Kraken θα καλούν επίσης συνεχώς μέλη του Black Circle. Για να σκοτώσετε το Kraken, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε διάφορες δεξιότητες και ξόρκια, αν και χρειάζεται μόνο να σκοτώσετε τον King Brakk για να κερδίσετε αυτόν τον αγώνα.

Αφού ηττηθεί ο Brakk, η Dallis θα πει ότι απέτυχε και η μοίρα του κόσμου βρίσκεται στα χέρια σας.

Αρνηθείτε να θυσιάσετε την Πηγή σας

Θα ξεκινήσει μια μάχη στην οποία θα πρέπει να πολεμήσετε ενάντια στον Lucian και τον Dallis. Μη χάνετε χρόνο και ξόρκια σε όλους τους εχθρούς. Εστιάστε τις επιθέσεις σας στον Ντάλις για να μεταφέρετε τον αγώνα στο επόμενο στάδιο. Κάποια στιγμή, ο βασιλιάς Μπρακ θα πει ότι έκλεψε το ραβδί της υπακοής από τον Ντάλις και, με τη βοήθεια του Θεού Βασιλιά, θα καλέσει τον Κράκεν. Η ίδια μάχη σας περιμένει σαν να αποφασίσετε να θυσιάσετε την Πηγή σας, μόνο που σε αυτή τη μάχη ο Ντάλλης και ο Λούσιαν θα είναι εχθρικοί μαζί σας.

Όπως και παραπάνω, ο ευκολότερος τρόπος για να τερματίσετε τον αγώνα είναι να σκοτώσετε τον King Brakk, μετά τον οποίο ο Kraken και όλα τα κλητευμένα μέλη του Black Circle θα εξαφανιστούν.

Επιλογή

Εάν υπογράψατε συμβόλαιο με τον Δρ Ντέβα νωρίτερα στο έργο "Τι διέταξε ο γιατρός", τότε αφού νικήσετε τον Μπρακ, θα εμφανιστεί ο γιατρός και θα σκοτώσει τον Λούσιαν και τον Ντάλις, αν είναι ακόμα ζωντανοί. Στη συνέχεια θα σας ζητήσει να εκπληρώσετε το συμβόλαιο, σύμφωνα με το οποίο, θα χρειαστεί να σκοτώσετε τους συντρόφους σας. Σε αυτό το τέλος, ο γιατρός θα ξορκίσει τον Θεό Βασιλιά, μετά από τον οποίο εσείς και ο δαίμονας θα κυβερνάτε τον κόσμο σαν θεοί. Εάν αρνηθείτε, θα σκοτώσει τον κύριο χαρακτήρα σας και θα πρέπει να πολεμήσετε τον δαίμονα με τους συμπαίκτες σας.

Εάν δεν υπογράψατε συμβόλαιο με τον γιατρό και αποφασίσετε να αποδεχτείτε το Divinity, θα χρειαστεί να επιλέξετε μία από τις τρεις επιλογές που θα καθορίσουν τη μοίρα του Rivellon. Ανάλογα με την επιλογή, θα δείτε διαφορετικές ιστορίες τέλους:

Μπορείτε να εκπληρώσετε το πεπρωμένο σας να γίνετε ο νέος Θείος. Λατρεμένο και αγαπημένο από όλους. Θα δημιουργήσετε μια συμμαχία για να πολεμήσετε τον Θεό-Βασιλιά και τους δαίμονές του, αλλά ο κόσμος θα απειλείται για πάντα, λόγω του γεγονότος ότι το πέπλο μεταξύ των κόσμων δεν είναι κλειστό. Η μοίρα της Vindego εξαρτάται από το αν την ελευθερώσατε από τον όρκο της στον Θεό Βασιλιά στην Πράξη IV.

Μπορείτε να διανείμετε το Source σε όλους τους κατοίκους του Rivellon. Όταν όλοι είναι θεϊκοί, κανείς δεν είναι θεϊκός. Αν το κάνετε αυτό, τότε όλοι θα ενωθούν για να πολεμήσουν τον Θεό Βασιλιά και να τον διώξουν στο κενό. Παρόλο που μια νέα Χρυσή Εποχή του κόσμου θα ξεκινήσει για λίγο, οι άνθρωποι τελικά χρησιμοποιούν τη δύναμη της Πηγής για να διεξάγουν πολέμους και να σκοτώνουν ο ένας τον άλλον, σε μια απεγνωσμένη αναζήτηση για περισσότερη δύναμη. Όπως και η παραπάνω επιλογή, η μοίρα της Vindego εξαρτάται από το αν την απελευθερώσατε από τον όρκο της στην Πράξη IV.

Μπορείτε να καθαρίσετε ολόκληρο τον κόσμο από την Πηγή και να θυσιαστείτε. Εάν επιλέξετε αυτή την επιλογή, τότε εσείς και όλοι οι άλλοι Awakened θα μείνετε στην ιστορία ως οι μεγάλοι ήρωες που θυσίασαν την Πηγή τους για να αποκαταστήσουν το Πέπλο, τερματίζοντας για πάντα την απειλή του Θεού Βασιλιά. Η Vindego θα απελευθερωθεί από τον όρκο της στον Θεό Βασιλιά, είτε τη βοήθησες στην Πράξη IV είτε όχι.

Με οποιαδήποτε επιλογή στον επίλογο, βρίσκεστε στην αποκατεστημένη "Κυρία της Εκδίκησης" μαζί με τους συντρόφους σας ή τα πνεύματά τους (αν κάποιος πέθανε στην τελική μάχη).

Αν στο φινάλε αρνηθείς τη Θεότητα, τότε ο Θεός-Βασιλιάς θα γελάσει με τη βλακεία σου, θα υποδουλώσει τον κόσμο και θα γίνεις υπηρέτης του. Το τέλος θα είναι σκοτεινό, αν και στον επίλογο θα βρεθείτε και στην αποκατεστημένη Lady Vengeance.

Στον επίλογο, μπορείτε να μιλήσετε με τους συντρόφους και τους φίλους σας για να μάθετε τι σχεδιάζουν να κάνουν στη συνέχεια. Όταν είστε έτοιμοι, μιλήστε με τη Lady Vengeance για να τελειώσετε το παιχνίδι. Ένα από τα τελικά τελειώματα που περιγράφονται παραπάνω σας περιμένει.

Συγχαρητήρια για την ολοκλήρωση του Divinity: Original Sins 2!

Δομή Εργασίας

Μαζευτήκαμε όλοι μαζί και μπήκαμε στον τάφο του Λουκιανού του Θείου.

Μέσα βρήκαμε τον Λουκιανό - ζωντανό και αβλαβή. Και μαζί του, και ο Dallis, και ο "Vredeman" - ο αναστημένος βασιλιάς Brakk. Ο Λουκιανός είπε ότι για να σώσουμε τον κόσμο από τους δαίμονες του Κενού, πρέπει να στερηθούμε οικειοθελώς την Πηγή.

Επιλογές:

  • Αρνηθήκαμε να συμμορφωθούμε με το αίτημα του Λουκιάν. Έπρεπε λοιπόν να πολεμήσουμε αυτόν, τον Ντάλις και τον Μπρακ.
  • Υπακούσαμε στη διαταγή του Θεού Βασιλιά και πολεμήσαμε ενάντια σε όλους όσους στάθηκαν εμπόδιο στο δρόμο μας.
  • Ένας από τους συντρόφους έκανε όρκο στον Θεό Βασιλιά και μας πρόδωσε.
  • Αποφασίσαμε να υποκύψουμε στη θέληση του Lucian και του Dallis, αλλά ο Brakk τους πρόδωσε. Προσφέρθηκε στον Θεό Βασιλιά ως οικοδεσπότης. Πρέπει να τον σταματήσουμε.
  • Όταν επρόκειτο να μας στερήσουν την Πηγή, ο Μπρακ πρόδωσε τον Λούσιαν και τον Ντάλις. Προσφέρθηκε στον Θεό Βασιλιά ως οικοδεσπότης. Πρέπει να τον σταματήσουμε.
  • Κατά τη διάρκεια του αγώνα, ο Brakk πρόδωσε τον Lucian και τον Dallis. Προσφέρθηκε στον Θεό Βασιλιά ως οικοδεσπότης. Πρέπει να τον σταματήσουμε.

Πείσε τον Μπρακ να απαρνηθεί τη θεότητα:

  • Μέσα από ανήκουστα θαύματα πειθούς, καταφέραμε να πείσουμε τον Μπρακ να σταματήσει να προσπαθεί να αποκτήσει θεότητα.

Αν γίνει συμφωνία με τον Δρ Ντέβα:

  • Ήμασταν σχεδόν έτοιμοι να μας στερήσουν την Πηγή, αλλά μετά εμφανίστηκε ο Δρ Ντέβα και σκότωσε τον Λούσιαν και τον Ντάλις.
  • Πριν προλάβουμε να ασχοληθούμε με τον Λούσιαν και τον Ντάλις, εμφανίστηκε ο Δρ Ντέβα και τους σκότωσε και τους δύο.

Έχουμε σκοτώσει όλους όσους στάθηκαν εμπόδιο στο δρόμο μας. Τώρα πρέπει να αποφασίσουμε ποιος από εμάς θα κερδίσει τη θεότητα ... και αν κάποιος θα την αποκτήσει.

καταλήξεις:

  • Ένας από εμάς απέκτησε θεότητα και ανέβηκε.
  • Η πηγή μοιράστηκε εξίσου σε όλους τους κατοίκους του Rivellon.
  • Υποβληθήκαμε στον Ντάλλη και τον Λούσιαν. Τώρα δεν υπάρχει Πηγή στο Rivellon.
  • Κανείς δεν μπορεί να αντισταθεί στον Θεό Βασιλιά. Τώρα αυτός ο κόσμος είναι στα πόδια του: ο βασιλιάς μπορεί να κάνει μαζί του ό,τι θέλει.
  • Ένας από εμάς απέκτησε θεότητα... ισάξια με τον αρχιδαίμονα Adramalich, ας πούμε.

Η σειρά The Divinity: Original Sin είναι διάσημη για το εξαιρετικά ευέλικτο και εξελιγμένο σύστημα μάχης. Υπάρχουν χίλιοι και ένας τρόποι με τους οποίους θα πολεμήσετε, αλλά είμαστε έτοιμοι να σας πούμε για μια διασκεδαστική μέθοδο που σας επιτρέπει να σκοτώσετε ακόμα και τα πιο δυνατά τέρατα μετατρέποντάς τα απλά σε κοτόπουλο!

Υπάρχουν επί του παρόντος δύο γνωστές τέτοιες μέθοδοι, η δεύτερη από τις οποίες είναι περισσότερο ανάπτυξη της πρώτης, αλλά και οι δύο βασίζονται στην ικανότητα Rupture Tendons της κατηγορίας Rogue. Μπορείτε να αγοράσετε αυτήν την ικανότητα από τη Hilda στο Fort Joy όταν φτάσετε στο επίπεδο τέσσερα. Η ουσία αυτής της ικανότητας είναι ότι όταν εφαρμόζεται σε έναν εχθρό, κάθε κίνηση του οδηγεί στη λήψη διεισδυτικής ζημιάς για πολλές στροφές. Συνήθως όμως χρησιμοποιούμε το "gap" και αρχίζουμε να περιμένουμε τον εχθρό να κάνει ένα ή δύο βήματα, κάτι που δεν ήταν πολύ θανατηφόρο. Ωστόσο, υπάρχει τρόπος να αυξηθεί αυτή η ζημιά σε απίστευτες αξίες.

Έχοντας λάβει το τέταρτο επίπεδο, στο ίδιο Fort "Joy" από τον Dr. Leste, μπορείτε να αγοράσετε μια άλλη ικανότητα - "Chicken Paw" (Chicken Claw). Αυτή η ικανότητα μπορεί να μάθει εάν έχετε έναν χαρακτήρα που ειδικεύεται στα ξόρκια Polymorph, αλλά τα Shadow Blades και Metamorphs είναι πιο εύκολα - ξεκινούν αμέσως με το Chicken Paw (και θα μπορούν να αναβαθμίσουν τη ρήξη τένοντα αργότερα). Το ίδιο το ξόρκι μετατρέπει τον εχθρό σε ένα φοβισμένο κοτόπουλο που τρέχει χαοτικά για δύο στροφές, κάτι που έχει ως αποτέλεσμα έναν υπέροχο συνδυασμό με το Rupture.

Μειώνουμε τη φυσική θωράκιση του εχθρού στο μηδέν, εφαρμόζουμε πρώτα το "Tendon Rupture" και μετά το "Chicken Paw" και απλώς απολαμβάνουμε το αποτέλεσμα. Μη διστάσετε να χρησιμοποιήσετε το Haste στο κοτόπουλο, αυτό θα αυξήσει μόνο την ήδη υψηλή ζημιά από διάτρηση. Το καλύτερο μέρος αυτού του συνδυασμού είναι ότι η ζημιά κλιμακώνεται με επίθεση βάσης και ευελιξία, έτσι ακόμα και σε υψηλά επίπεδα αυτή η μέθοδος δεν θα χάσει τη σημασία της.

Ωστόσο, ένας χρήστης του Reddit ονόματι Ulminati προχώρησε παραπέρα και βρήκε μια παρόμοια μέθοδο - πιο περίπλοκη, αλλά όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματική.

Θα χρειαστούμε έναν χαρακτήρα που ξέρει πολλά για τη νεκρομαντεία και ξέρει πώς να χρησιμοποιεί τα ξόρκια "Shackles of Pain" ( Shackles of Pain - μπορεί να αγοραστεί από τη Mona στο γκέτο του Fort "Joy") και "Life on the Edge" ( Living on the Edge - μπορεί να πιαστεί κατά λάθος κάπου στο επίπεδο 11 ή να προσλάβει τον εαυτό σας μια Μάγισσα, αφού αυτή η ικανότητα είναι βασική για αυτούς). Το Chains of Pain δένει εσάς και τον εχθρό σε μια ενιαία αλυσίδα και όλη η ζημιά που κάνετε μεταφέρεται στο θύμα. Το Life on the Edge προσφέρει στον χαρακτήρα σας αθανασία, εμποδίζοντας τη γραμμή υγείας σας να πέσει κάτω από 1 HP.

Μειώνουμε την πανοπλία του αφεντικού στο μηδέν, μετά τον δεσμεύουμε σε έναν από τους χαρακτήρες με τη βοήθεια του "Shackles of Pain" και επιβάλλουμε το "Tendon Rupture" στον χαρακτήρα μας στο "Shackles", προστατεύοντας τον τελευταίο από τον θάνατο με το ξόρκι "Life on η άκρη".
Τώρα κάθε βήμα αυτού του «καμικάζι» θα προκαλέσει απώλεια υγείας τόσο για αυτόν όσο και για τον εχθρό. Μπορείτε να οδηγήσετε τον ήρωά σας στη φωτιά, το δηλητήριο ή κάτω από εχθρικά σπαθιά - όσο περισσότερη ζημιά απορροφήσετε, τόσο περισσότερο θα μεταφερθεί στον εχθρό. Αλλά θα πρέπει να θυμάστε ότι μετά από δύο κινήσεις το αποτέλεσμα των ξόρκων θα τελειώσει και ο φτωχός συνάδελφός σας θα χρειαστεί θεραπεία.

Φόρτωση...Φόρτωση...