Σκιά Stalker του περάσματος του Τσερνομπίλ για να βρει έναν τεχνικό. Πλοκή

Για να πετύχεις στις δύσκολες συνθήκες του εναλλακτικού μέλλοντος της Ζώνης του Τσερνόμπιλ, να κερδίσεις τιμή και σεβασμό στους καταδιώκτες, να νικήσεις τους κακούς και να αποκαλύψεις το μυστικό της καταγωγής σου, δεν αρκεί να τρέχεις γρήγορα και να σουτάρεις έξυπνα. ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. - όχι αρκετά μαχητής. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει μάχες και αναζητήσεις, την αναζήτηση αντικειμένων και μυστικών πλοκών, την επιλογή εξοπλισμού και το κυνήγι για μεταλλαγμένα ζωντανά πλάσματα.

Υπάρχουν ειδικοί κανόνες εδώ. Θα ξεκινήσουμε με αυτούς.

Ζωή εντός της Ζώνης

Γρήγορο ή βαρύ

Οι πρώτες αισθήσεις από το να είσαι στη Ζώνη είναι γνωστές. Ο ήρωας μπορεί να τρέξει, να σκύψει, να πηδήξει, να επιταχύνει για λίγα δευτερόλεπτα (σπριντ), να φωτίσει έναν φακό με άπειρη φόρτιση σε σκοτεινά σημεία και να κοιτάξει τους γύρω λόφους με κιάλια.

Υπάρχει όμως μεγάλη διαφορά στο πώς χειρίζεται τα πράγματα.

Σε μια συνηθισμένη ταινία δράσης, ένας ήρωας μπορεί να κρεμάσει δώδεκα όπλα στον εαυτό του, να φορτώσει πυρομαχικά και να διασχίσει με χαρά την περιοχή. Δεν θα λειτουργήσει εδώ - έχοντας ληστέψει αρκετούς ηττημένους εχθρούς και γεμίζοντας τακούνια πολυβόλων σε ένα σακίδιο, ο κύριος χαρακτήρας μας θα ανακαλύψει ξαφνικά ότι το να πηδήξει κάτω από ένα χαλάζι από σφαίρες δεν είναι πλέον τόσο εύκολο.

Ο λόγος για αυτό είναι ο περιορισμός του σακιδίου: μόνο σαράντα κιλά μπορεί να μεταφέρει ένας stalker, όλα αυτά είναι υψηλότερα - με μεγάλη δυσκολία. Το όριο μετά το οποίο ο stalker δεν μπορεί να κουνηθεί είναι εξήντα κιλά.

Το σπριντ εδώ είναι πολύ γρήγορο - για λίγα δευτερόλεπτα ο ήρωάς μας μετατρέπεται σχεδόν σε ζωντανή μοτοσικλέτα - αλλά ακόμα και ένας ελαφρύς καταδιώκτης θα ξεμείνει από ατμό μετά από λίγο. Και αν κουβαλάει ένα μάτσο swag στους ώμους του, το σπριντ του όχι μόνο θα μειωθεί σε περίπου δέκα μέτρα - ο stalker θα ξεμείνει από ατμό ακόμα και με ένα κανονικό τρένο. Το να σταματήσετε για μια ανάσα είναι επικίνδυνο εάν τριγυρνούν κοντά τυφλοί σκύλοι μυρίζοντας φρέσκο ​​stalker. Σε περίπτωση κινδύνου, ένα ενεργειακό ποτό θα βοηθήσει, αν το έχετε μαζί σας, - οι δυνάμεις σας θα αποκατασταθούν για ένα ακόμη σπριντ δέκα μέτρων. Καλύτερα όμως να μην είσαι άπληστος και να μην υπερφορτώνεις τον εαυτό σου, ρισκάροντας τη ζωή σου.

Προς ενημέρωσή σας: ο stalker κουράζεται όχι μόνο από το σπριντ, αλλά και από το άλμα.

Κρύψτε όλα όσα δεν χρειάζεστε στο δικό σας απόθεμα και επιλέξτε προσεκτικά τι θα πάρετε μαζί σας στη δουλειά. Πολυβόλο... πιστόλι... αρκετές χειροβομβίδες, πυρομαχικά. Ήδη δέκα κιλά. Δεύτερον, φάρμακα. Είναι επιθυμητό να έχετε τουλάχιστον δέκα έως δεκαπέντε κιλά «ελεύθερου» βάρους για να τρέχετε πιο γρήγορα και να μπορείτε να σηκώσετε ένα ενδιαφέρον όπλο για τη συλλογή.

Λουκάνικο κοτόπουλου με σόγια, κονσέρβα "Πρωινό του τουρισμού", ψωμί - όλα αυτά θα φανούν χρήσιμα για έναν καταδιώκτη αν ξαφνικά νιώσει μια ελαφριά πείνα. Αλλά πρέπει να πάρετε μαζί σας φαγητό μόνο ως έσχατη λύση. Συνήθως μια-δυο κονσέρβες είναι αρκετές για όλη την ημέρα. Η βότκα δεν είναι ποτέ αρκετή - ειδικά μεταξύ των νεαρών stalkers, που συχνά, από απειρία, πετούν σε μολυσμένες περιοχές και που είναι άπληστοι για ένα πολύτιμο αντίδοτο για θεραπεία.

Δεν βλάπτει να έχετε μερικούς επιδέσμους μαζί σας. Δεν είναι μόνο «μικρά κιτ πρώτων βοηθειών». Με τη βοήθειά τους, σταματούν την αιμορραγία, λόγω της οποίας ο χαρακτήρας χάνει την υγεία του και μπορεί ακόμη και να πεθάνει προτού η πληγή προλάβει να επουλωθεί.

ψυχική υγεία

Στο παράθυρο χαρακτήρων (I), δίπλα στη γραμμή υγείας, μπορείτε να βρείτε μια άλλη μπλε γραμμή. Τι είναι, μαγεία; Όχι, ψυχική υγεία. Δεν είναι ζοφερές εικόνες που μπορούν να τον βλάψουν, αλλά ένα πιο συνηθισμένο πράγμα - η ψυχική επιρροή. Μερικά τέρατα στο παιχνίδι μπορούν να καυχηθούν για τη συνήθεια να ασκούν πίεση στον εγκέφαλο και πρώτα απ 'όλα, φυσικά, στον ελεγκτή.

Υπάρχουν, ωστόσο, μέρη στο παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας απλά θα κάψει το μυαλό του. Μήπως να βάλεις μια κατσαρόλα στο κεφάλι σου για να μην ακτινοβολούν οι γείτονες; Η ιδέα είναι καλή, η μέθοδος του pot έχει δοκιμαστεί από stalkers και λειτουργεί, αλλά ο ήρωάς μας θα πάει στον άλλο δρόμο.

Μαθήματα ευγένειας

Κάθε stalker θα πρέπει να ξέρει σίγουρα - είναι αγένεια να σπρώχνεις έναν άλλον stalker στο πρόσωπο με ένα πολυβόλο, αν δεν παλεύεις ώμο με ώμο ή ... δεν προσπαθείς να σκοτώσεις ο ένας τον άλλον.

Από τα πρώτα κιόλας λεπτά, πρέπει να αποκτήσετε μια καλή συνήθεια - να αφαιρέσετε τα όπλα στα στρατόπεδα όπου βρίσκονται οι καταδιώκτες ή όταν συναντάτε έναν συνάδελφο επαγγελματία στην άγρια ​​φύση. Ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να μεταβείτε σε κιάλια, μπουλόνια ή να πατήσετε ξανά το κουμπί του όπλου.

Να θυμάστε ότι η ευγένεια είναι το κλειδί για μια καλή σχέση μαζί σας. Όχι μόνο ένα NPC έχει όνομα, ιδιότητα στην κοινότητα και επίπεδο εμπειρίας, αλλά έχει επίσης μια προκατειλημμένη ιδέα για τον πρωταγωνιστή. Αν επιτεθεί σε έναν ουδέτερο χαρακτήρα, τότε όλα τα NPC στην περιοχή θα θέλουν να ξεσπάσουν τα μυαλά του ήρωα. Το να κερδίσεις τη φιλία ενός άλλου stalker δεν είναι τόσο εύκολο. Μόνο το NPC που σώθηκε από τον θάνατο, στον οποίο ο ήρωας παρέδωσε έγκαιρα το κιτ πρώτων βοηθειών, γίνεται αμέσως φίλος.

Προς ενημέρωσή σας: Μπορείτε να θεραπεύσετε έναν σοβαρά τραυματισμένο καταδιώκτη μόνο εάν είναι ουδέτερος ή φιλικός. Ο εχθρός δεν μπορεί να θεραπευτεί. Κρίμα - θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε τι θα κάνει όταν μάθει ποιος τον έσωσε.

Η φήμη κερδίζεται στο παιχνίδι αργά, αλλά πολύ απλά, αν δεν κάνετε συγκεκριμένα βρώμικα κόλπα στους γείτονές σας.

Εάν ένας ουδέτερος ή φιλικός κυνηγός δεν τσακώνεται, δεν λέει ένα αστείο ή δεν παίζει κιθάρα, είναι διαθέσιμος για συζήτηση. Κάποιοι μπορούν να δώσουν στον ήρωα μια αναζήτηση, με κάποιους μπορείτε να συνομιλήσετε για τις τελευταίες φήμες ή τους θρύλους των παιχνιδιών (ναι, ο ήρωάς μας, σαν πραγματικός λαογράφος, τα γράφει στον υπολογιστή τσέπης του). Αλλά με την πλειοψηφία, μπορείτε μόνο να προσπαθήσετε να διαπραγματευτείτε. Λίγα πράγματα που ο καταδιώκτης είναι έτοιμος να βάλει προς πώληση - κυρίως φάρμακα ή τρόφιμα. Και θα συμφωνήσει να αγοράσει πολύ λίγα από τον ήρωα - τα ίδια κιτ πρώτων βοηθειών, φαγητό και, ενδιαφέροντα, βελτιώσεις στα όπλα.

Τα ίδια τα όπλα εκτιμώνται πολύ καλά εδώ και βρίσκονται σε αφθονία μετά από κάθε μάχη. Αλλά για να το πουλήσεις, θα πρέπει να τρέξεις με γεμάτο σακίδιο σε έναν έμπορο μακριά. Ναι, η επιχειρηματική δραστηριότητα στο παιχνίδι δεν είναι τόσο εύκολη.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: βλέποντας ένα καλό κανόνι στο έδαφος, ο καταδιώκτης μπορεί να το σηκώσει, πετώντας το παλιό του, που έχει καταστεί περιττό. Μπορεί κάλλιστα να σας ξεπεράσουν στην επιλογή των τροπαίων, οπότε βιαστείτε!

... Και τα μπουλόνια μαζί του

Γιατί ένας stalker χρειάζεται μια τσάντα με μπουλόνια χωρίς πάτο; Για να τους στείλουμε ένα ασφαλές μονοπάτι ανάμεσα σε δεκάδες ανωμαλίες στη Ζώνη. Η ανάγκη για αυτό, ωστόσο, σπάνια προκύπτει. Σχεδόν όλες οι ανωμαλίες μπορούν να παρατηρηθούν στο φως της ημέρας και να παρακαμφθούν με επιτυχία. Ο ανιχνευτής ανωμαλιών, που έχει πάντα μαζί του ο stalker, θα προειδοποιήσει εγκαίρως με ένα τρίξιμο ότι ο ήρωας πλησιάζει την επικίνδυνη ζώνη. Τέλος, υπάρχει η έκτη αίσθηση του stalker, η οποία χύνει «μύγες» στα μάτια του ήρωα όταν πρόκειται να πετάξει στην «κρεατομηχανή» ή να πατήσει με το πόδι του στο «ζελέ της μάγισσας».

Τη νύχτα, ορισμένες ανωμαλίες δεν είναι τόσο ορατές - και εδώ μπαίνουν στο παιχνίδι τα μπουλόνια. Οι νύχτες στη Ζώνη δεν είναι πάντα σκοτεινές, αλλά ακόμα και στο απόλυτο σκοτάδι μπορεί κανείς να προσπαθήσει να διακρίνει τα όρια της ανώμαλης ζώνης «με το μάτι». Οι διάδρομοι, τα υπόγεια περάσματα και τα μπουντρούμια είναι μέρη όπου τα μπουλόνια μπορούν πραγματικά να φανούν χρήσιμα. Για παράδειγμα, ο ήρωας πρέπει να περάσει από το διάδρομο με κάθε κόστος - και στο δρόμο υπάρχουν πολλές πιο επικίνδυνες ανωμαλίες ταυτόχρονα. Μόνο ρίχνοντας μερικά μπουλόνια, μπορείς να «νιώσεις» ένα ασφαλές μονοπάτι.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: τα μπουλόνια για τον έλεγχο των ανωμαλιών στο παιχνίδι είναι πολύ βαριά και μεγάλα - το καθένα έχει μήκος δεκαπέντε εκατοστά. Αλλά δεν μπορούν να σκοτωθούν, ακόμα κι αν πυροβολήσετε ένα μπουλόνι στο κεφάλι του NPC. Επίσης, δεν θα υπάρξει αρνητική ανατροφοδότηση. Σε αυτή την περίπτωση, το μπουλόνι αλληλεπιδρά με τον υπόλοιπο κόσμο σύμφωνα με όλους τους κανόνες της φυσικής. Για παράδειγμα, ρίχνοντάς το, μπορείτε να γκρεμίσετε έναν σκελετό που κρέμεται στον τοίχο στο έδαφος.

Μαθήματα γεωγραφίας

Ένας εκτενής ορθογώνιος χάρτης των νότιων και κεντρικών τμημάτων της Ζώνης - από το νότιο Cordon μέχρι τη βόρεια πόλη Pripyat και το πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ - ήταν αρχικά «ραμμένο» στον υπολογιστή τσέπης του stalker.

Προς ενημέρωσή σας: Το PDA του stalker χρησιμεύει τόσο ως αρχείο καταγραφής αναζήτησης όσο και ως εγκυκλοπαίδεια πληροφοριών για τον κόσμο γύρω σας, και μπορεί ακόμη και να προσδιορίσει ασύρματα τι είδους άτομα σας περιβάλλουν, πιέζοντας αργά το δαχτυλίδι, μέχρι ονόματα και παρατσούκλια. Εάν ένα NPC πεθάνει, ο υπολογιστής του σημειώνει τη θέση του θανάτου στον μίνι χάρτη του κύριου χαρακτήρα.

Αλλά δεν μπορείτε να περπατήσετε ελεύθερα σε όλο τον χάρτη. Οι περιοχές που είναι προσβάσιμες για την επίσκεψη - Cordon, Cemetery of Technology, Amber Lake και άλλες - μοιάζουν με μικρά «σημεία» στον χάρτη. Περιβάλλονται από όλες τις πλευρές από συρματοπλέγματα, ανωμαλίες ή ζώνες θανατηφόρου ακτινοβολίας. Συνήθως συνδέονται με περιοχές διασταυρώσεων στους δρόμους. Όταν τα διασχίζει, ο παίκτης βλέπει ένα παράθυρο φόρτωσης.

Προς ενημέρωσή σας: στο παιχνίδι, όπως στο Space Rangers ή στο X: Beyond the Frontier σειρά προσομοιωτών αστέρων, η ζωή των τεράτων και των NPC υπολογίζεται όχι μόνο στη ζώνη όπου περιπλανάται ο παίκτης, αλλά και σε άλλες περιοχές, σύμφωνα με ελαφρώς απλοποιημένους κανόνες .

Ωστόσο, σε ορισμένα σημεία, τα φύλλα του παίκτη δεν περνούν NPC ή αντικειμενικούς λόγους. Για παράδειγμα, στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να εξερευνήσετε αμέσως τέσσερις περιοχές - το νότιο Cordon, το Cemetery of Technology πίσω από το βόρειο σημείο ελέγχου, το Research Institute of Agroprom στα δυτικά και τη Dark Valley στα ανατολικά. Το πέρασμα προς την κεντρική περιοχή - την επικράτεια της οργάνωσης stalkers "Duty" που ονομάζεται Bar - κλείνει από μια θέση μέσω της οποίας θα σας αφήσουν να περάσετε μόνο όταν φτάσετε στο σωστό μέρος σύμφωνα με το οικόπεδο ή αποδείξετε στο "Duty" stalkers που αξίζεις να επισκεφτείς το μπαρ «One Hundred Roentgen».

Είναι αδύνατο να φτάσετε στις βόρειες ζώνες - στο Pripyat και τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ διαφορετικά από την πλοκή.

Πολλά αντικείμενα, λίγες τσέπες

Ο χαρακτήρας δεν έχει παραμέτρους που μεγαλώνουν με την πάροδο του χρόνου. Το μόνο που μπορεί να αντέξει οικονομικά ο ήρωας είναι μια αλλαγή προστατευτικών στολών και η επιλογή αντικειμένων σε πέντε τσέπες. Συνολικά, υπάρχουν δεκαπέντε τύποι κοστουμιών στο παιχνίδι - από απλά δερμάτινα μπουφάν και πρωτόγονες προστατευτικές στολές έως ανθεκτικές διαστημικές στολές που προστατεύουν από σχεδόν όλες τις βλαβερές συνέπειες. (βλέπε πίνακα "Κοστούμια") . Και υπάρχουν πολλοί τρόποι να πεθάνεις.

  • Οι μεταλλαγμένοι δαγκώνουν και γρατζουνίζουν το stalker - πράγμα που σημαίνει ότι τα ρούχα πρέπει να είναι ανθεκτικά στο σκίσιμο.
  • Οι φλογερές ανωμαλίες καίγονται οδυνηρά - οι πυρίμαχες ιδιότητες δεν θα παρεμβαίνουν.
  • Οι ηλεκτρικές ανωμαλίες μπορούν να τελειώσουν γρήγορα έναν καταδιώκτη του οποίου τα ρούχα δεν έχουν προστασία από το ρεύμα.
  • Οι ανωμαλίες πρόσκρουσης και οι πτώσεις από ύψος δεν θα είναι τόσο επικίνδυνες για κάποιον του οποίου η στολή απορροφά το βλαβερό αποτέλεσμα.
  • Τα χημικά εγκαύματα στη Ζώνη είναι σπάνια, αν δεν σκαρφαλώσετε στα πυκνά χνουδάκια που καίγονται. Ωστόσο, η προστασία θα είναι χρήσιμη.
  • Η ανθεκτική θωράκιση θα μειώσει τη ζημιά από κοντινές εκρήξεις. Συνήθως, οι εχθροί σώζουν χειροβομβίδες και δεν τις ρίχνουν για τίποτα - μόνο στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, όταν εμφανιστούν ελικόπτερα και σκοπευτές από το RPG-7, η προστασία θα γίνει σχετική.
  • Η προστασία από σφαίρες είναι αυτό που συνήθως έχει μεγαλύτερη σημασία. Η δηλητηρίαση από μόλυβδο είναι μια από τις πιο συχνές αιτίες θανάτου στη Ζώνη.
  • Τέλος, μην διαγράφετε την ακτινοβολία. Υπάρχει πολλή από αυτήν εδώ, ειδικά στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού.

Πολλά κοστούμια έχουν τη δική τους εξειδίκευση. Για παράδειγμα, η πορτοκαλί στολή των επιστημόνων προστατεύει καλά από τη χημεία, το ρεύμα και την ακτινοβολία - αλλά δεν βοηθά καθόλου στις σφαίρες και τους κυνόδοντες. Οι στρατιωτικές στολές είναι συχνά βαριά θωρακισμένες αλλά δεν προστατεύουν από την ακτινοβολία. Ένας βαρύς εξωσκελετός είναι ισχυρή πανοπλία, αλλά ο ήρωας, φορώντας τον, χάνει την ικανότητα να τρέχει γρήγορα.

Πέντε τσέπες για τεχνουργήματα (οι καταδιώκτες τους συνήθως βρίσκουν σχεδόν ανωμαλίες) θα σας επιτρέψουν να ρυθμίσετε με ακρίβεια τις παραμέτρους άμυνας του ήρωα ή να αυξήσετε την αντοχή του. Συνήθως κάθε τεχνούργημα έχει θετικά και αρνητικά χαρακτηριστικά. Μερικοί κάνουν το stalker πιο ανθεκτικό, αλλά μειώνουν την παράμετρο άμυνας. Άλλοι προστατεύουν από την ακτινοβολία, αλλά μαζί τους ο κυνηγός κουράζεται νωρίτερα. Ορισμένα αντικείμενα στο παιχνίδι είναι ραδιενεργά (θετική παράμετρος "Radiation") - μπορείτε να τα κρεμάσετε στη ζώνη σας μόνο για μικρό χρονικό διάστημα, αν δεν έχετε καλή προστατευτική στολή. Η επιβλαβής επίδραση, ωστόσο, μπορεί να αντισταθμιστεί από άλλα τεχνουργήματα, με αρνητική παράμετρο ακτινοβολίας.

Ταυτόχρονα, μην ξεχνάτε ότι τα ελαφριά και πολύτιμα αντικείμενα είναι μια καλή πηγή χρημάτων εάν τα παραδώσετε έγκαιρα στους εμπόρους.

Ζώνη Άγριας Ζωής

Πολλά μεταλλαγμένα ζώα ζουν στην περιοχή γύρω από τη ζώνη. Τυφλά σκυλιά τρέχουν σε αγέλες, μερικές φορές συνοδεύονται από βλέποντες και πολύ επικίνδυνους ψευτοσκύλους. Γουρούνια πρώην συλλογικής φάρμας πηδούν στα πόδια που προσεύχονται και αγριογούρουνα γρυλίζουν απειλητικά. Οι αιμοβόρες καραδοκούν σε σκοτεινά μέρη και τα κοράκια πετούν πάνω από όλο αυτό το χάος, το οποίο, χάρη σε επιτυχημένες μεταλλάξεις, όχι μόνο έμαθε να πετά γύρω από "φαλακρά μπαλώματα κουνουπιών", αλλά απέκτησε και πραγματική αθανασία. Κανένας κυνηγός δεν έχει καταφέρει να καταρρίψει ένα κοράκι που πετάει.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: αν κρίνουμε από τους ήχους, οι αρουραίοι περιφέρονται κάπου εκεί κοντά. Μερικές φορές υπάρχει το νιαούρισμα μιας γάτας μετά θάνατον. Ωστόσο, κανένας δεν έχει δει ακόμη αυτά τα ζώα εδώ - την τελευταία στιγμή, οι μιμητές γάτες, οι επιθετικοί αρουραίοι και οι νάνοι λάμπες δεν έλαβαν εγγραφή στη Ζώνη.

Τα μεταλλαγμένα ζώα κάνουν τις δουλειές τους στη Ζώνη. Ορμούν τριγύρω, κοιμούνται κάτω από τους θάμνους, κυνηγούν, τρώνε και σε περίπτωση κινδύνου, χωρίς καμία αμφιβολία, φτιάχνουν τα πόδια τους. Ο ζωντανός κόσμος είναι ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού και η παρακολούθηση άγριων ζώων με κιάλια είναι μερικές φορές πολύ ενδιαφέρουσα.

Ναι, σε καιρό ειρήνης, ένας περίεργος stalker μπορεί να αισθάνεται σαν τον Prishvin ή τον Steve Irwin. Για παράδειγμα, χθες, έχοντας εγκατασταθεί στους πρόποδες ενός ηλεκτρικού πυλώνα, παρακολούθησα δύο λυπημένα γουρούνια (στην φρασεολογία των stalkers «σάρκα») να τρώνε ένα αγριογούρουνο. Όλα ήταν ήσυχα και ειρηνικά, ώσπου ένα μεγάλο κοπάδι τυφλών σκύλων με επικεφαλής έναν ψευτοσκυλί έφυγε πίσω από την άκρη της περιοχής. Βλέποντας γουρούνια, σκυλιά, είμαι σίγουρος, με χαρούμενα τηλεπαθητικά επιφωνήματα: "Κρέας!" - πήγε στην επίθεση. Το ένα γουρούνι δίστασε και ροκανίστηκε αμέσως, αλλά το άλλο αντιλήφθηκε εγκαίρως τον κίνδυνο και όρμησε να τρέξει. Τα σκυλιά όρμησαν πίσω της κατά μήκος του δρόμου, περνώντας από τα υπολείμματα του σπασμένου εξοπλισμού - κατευθείαν στις ξύλινες καμπίνες, όπου εκείνη τη στιγμή βρίσκονταν σε υπηρεσία οι μαχητές του Duty.

Οι καταδιώκτες δεν χρειάστηκε να βγάλουν τα πολυβόλα τους - βλέποντας ένα πλήθος ανθρώπων, τόσο τα σκυλιά όσο και το γουρούνι έτρεξαν έξω από το λόφο, απέναντι από το δρόμο και σε έναν άλλο λόφο, στο παλιό, εγκαταλελειμμένο χωριό. Έχοντας ανακαλύψει αρκετές ανωμαλίες στην πορεία, το γουρούνι κατάφερε ενστικτωδώς να κάνει δυο πονηρούς «αντιαεροπορικούς» ελιγμούς με αποτέλεσμα πολλά σκυλιά να πέσουν σε βαρυτικές ανωμαλίες και να κομματιαστούν. Έτρεξαν λοιπόν μέχρι που διαπίστωσαν ότι το χωριό... δεν ήταν καθόλου τόσο έρημο. Οι αιματοβαμμένοι που ξέσπασαν από τα σπίτια («Ξύπνα με;») όρμησαν και τα σκυλιά και τα γουρούνια, χωρίς να καταλάβουν ποιος είχε δίκιο και ποιος άδικο.

Θυμάστε τα περίφημα κυνηγητά σαξόφωνου του Benny Hill; Ήταν πολύ παρόμοιο. Ένα ετερόκλητο πλήθος με ένα φοβισμένο γουρούνι στο κεφάλι έφυγε ορμητικά από το χωριό. Τα δύο τελευταία σκυλιά, βλέποντας πώς οι αιμοβόροι χτύπησαν βάναυσα τους συντρόφους, αποφάσισαν: "Ουάου, τηγανίτες, δεν θα αργήσει να πεθάνει!" - και, κουτσαίνοντας, έφυγε τρέχοντας.

Το πλήθος εξαφανίστηκε πίσω από το λόφο. Τρέχοντας μετά, είδα πώς δύο γουρούνια (κάποιος ήρθε να βοηθήσει τη «σάρκα» μας) τσακώνονταν με δύο αιμοβόρες στο δρόμο. Σύντομα ένας αιμοβόρος πέθανε, ένα από τα γουρούνια εξέπνευσε. Η τελική μάχη έγινε επικίνδυνα κοντά σε μια ανωμαλία που ονομάζεται εφαλτήριο. Όταν οι μονομαχίες ήταν ήδη στα τελευταία τους πόδια, κάποιος άγγιξε την άκρη της ανωμαλίας. Το εφαλτήριο χειροκρότησε. Δεν υπήρχαν επιζώντες.

Προς ενημέρωσή σας: αξίζει να σκάβετε όχι μόνο στις τσέπες των νεκρών NPC, αλλά και στα πτώματα των τεράτων - μερικές φορές ρίχνουν πολύτιμα λάφυρα προς πώληση: ουρές σκύλου, πόδια χοίρου, μάτια "σάρκας" ... Είναι λογικό να βυθιστείτε στα εσωτερικά από αγριογούρουνα, «σάρκα», σκυλιά κάθε είδους, αναπνευστήρες και αιμοβόρες.

Stalkers στη μάχη και στην πολιτική ζωή

Άλλοι κάθονται δίπλα στη φωτιά, άλλοι τριγυρνούν με τα όπλα στα χέρια, αναζητώντας κινδύνους. Κάποιος μπορεί να σκαρφαλώσει σε ένα σπίτι κοντά και να αποκοιμηθεί. Ακόμα και στη Ζώνη, μοναχικοί καταδιώκτες ή ομάδες κινούνται αργά και ήρεμα.

Ωστόσο, όλα αλλάζουν μόλις ηχήσει ο συναγερμός. Πού πήγαν οι τεμπέληδες μας; Οι καταδιώκτες μαζεύουν τα όπλα τους, πηδούν και πολεμούν γενναία.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: όχι μόνο η εισβολή τεράτων ή εχθρών μπορεί να βγάλει τους καταδιώκτες από μια κατάσταση διαλογισμού. Κάποτε πέθανα από την πείνα στη βάση των stalkers - μόλις το πτώμα έπεσε στο έδαφος, εκείνοι που κάθονταν δίπλα στη φωτιά πήδηξαν, έσπευσαν στα καταφύγια και άρχισαν να ψάχνουν ποιος σκότωσε τον σύντροφό τους.

Στη μάχη, τα NPC είναι έξυπνα και έξυπνα. Όχι μόνο πυροβολούν, διασκορπίζονται, σκύβουν, κρύβονται για να ξαναγεμίσουν, τρέχουν από χειροβομβίδες και παρακάμπτουν τον πρωταγωνιστή από τα πλάγια. Οι εχθροί μπορούν να συμπεριφέρονται απρόβλεπτα στη μάχη - εάν ένας ληστής κρύφτηκε από τον ήρωα πίσω από ένα δοχείο ή ένα μάτσο τσιμεντένιες πλάκες, μπορεί να πηδήξει από οποιαδήποτε πλευρά για να πυροβολήσει στην πλάτη.

Προς ενημέρωσή σας: με ένα καλά στοχευμένο χτύπημα στο κεφάλι, μπορείτε να απενεργοποιήσετε τον εχθρό. Ο ίδιος κανόνας ισχύει και για τον ήρωά μας - ίσως δεν θα τον σκοτώσουν από την πρώτη βολή στο κεφάλι, αλλά η υγεία του δεν θα είναι η ίδια.

Οι εχθροί, ιδιαίτερα οι έμπειροι μαχητές, πυροβολούν με μεγάλη ακρίβεια, παρά το γεγονός ότι η ανάκρουση του όπλου και η απόσυρση της κάννης του πολυβόλου προς τα πάνω όταν πυροβολούν κατά ριπάς επηρεάζει και το NPC. Σε ομάδες, οι χαρακτήρες καλύπτονται μεταξύ τους με φωτιά όταν κινούνται. Ένας έμπειρος εχθρός θα κρυφτεί όχι μόνο για επαναφόρτωση. Θα απομακρυνθεί γρήγορα από τη γραμμή του πυρός όταν συνειδητοποιήσει ότι τον πυροβολούν - πολύ συχνά, οι αντίπαλοι θα προσπαθήσουν να καλυφθούν όταν απλώς δουν ότι ο ήρωας τους στοχεύει.

Οι NPC είναι προσεκτικοί στη μάχη. Συνειδητοποιώντας ότι ο παίκτης κάθεται σε ενέδρα στη γωνία, δεν θα σκύψουν και θα περιμένουν μέχρι το ίδιο το άτομο να χάσει την υπομονή του και να ορμήσει στην επίθεση. Οι μάχες μεταξύ δύο ομάδων NPC μπορούν να διαρκέσουν πολύ καιρό - και όλα αυτά λόγω της απροθυμίας των ηρώων των υπολογιστών να ανέβουν στη μανία.

Μετά τη μάχη, το NPC θα τερματίσει τους τραυματισμένους εχθρούς με την πρώτη ευκαιρία και θα βοηθήσει τους τραυματισμένους φίλους με ένα κιτ πρώτων βοηθειών.

Συμβουλή: οι γύρω άνθρωποι δεν αντιδρούν ούτε στην κλοπή από τον ήρωα των κακώς ξαπλωμένων ψωμιών λουκάνικου ούτε στη λεηλασία. Επομένως, μετά από κάθε μάχη, είναι λογικό να συλλέγουμε πυρομαχικά από τα σώματα και να αφαιρούμε φυσίγγια από το επιλεγμένο όπλο (δεξί κουμπί του ποντικιού).

Όχι μόνο φίλοι

Στη Ζώνη ζουν πολλές διαφορετικές ομάδες. Με κάποιους θα κάνετε εύκολα φίλους, με πολλούς θα έχετε τεταμένες σχέσεις και κάποιους με αξιοζήλευτη επιμονή θα προσπαθήσουν να σας εξαφανίσουν από προσώπου γης.

Δεν είναι όλοι οι stalker εξίσου χρήσιμοι.

  • Μοναχικοί καταδιώκτεςΒρίσκονται συχνότερα στα νότια της Ζώνης, αλλά μερικές φορές περιπλανώνται στο κεντρικό Μπαρ και μάλιστα συγκεντρώνονται στην περιοχή της βάσης Freedom στο βορρά. Ο παίκτης δεν θα έχει προβλήματα με αυτά αν δεν επιτεθεί πρώτος.
  • Επιστήμονεςείναι έτοιμοι να αγοράσουν όπλα, τεχνουργήματα ή μέρη σώματος σκοτωμένων μεταλλαγμένων από τον ήρωα. Ζουν μόνο σε ένα μέρος - σε ένα καταφύγιο στη λίμνη Amber. Είναι αδύνατο να συναντήσεις έναν επιστήμονα στη φύση.
  • ληστές- απλοί τραμπούκοι και εγκληματικό στοιχείο, τους οποίους έφερε στη Ζώνη το πάθος για το κέρδος, τα ελαφριά τεχνουργήματα και η ικανότητα εμπορίας όπλων. Μπορείτε να τα αναγνωρίσετε όχι μόνο από τα μαύρα σακάκια και τα μπλε φούτερ τους, αλλά και από τις χαρακτηριστικές εκφράσεις τους. Οι ληστές επιτίθενται σε όλους στη σειρά - «όλοι στη σειρά» ανταποδίδει στους ληστές.
  • Στρατόςόχι μόνο φρουρεί την περίμετρο της ζώνης, περιπολώντας την περιοχή με ελικόπτερα, αλλά στέλνει και στρατεύματα μέσα - ωστόσο, θα συναντήσετε στρατιωτικούς καταδιώκτες (καθώς και ελικόπτερα και τεθωρακισμένα οχήματα μεταφοράς προσωπικού) μόνο προς το τέλος του παιχνιδιού. Οι στρατιώτες θα είναι σπάνιοι στις νότιες και κεντρικές περιοχές. Περιπολούν τους δρόμους, ελέγχουν την περιοχή του Ερευνητικού Ινστιτούτου Agroprom και κατά καιρούς επιτίθενται στις περιοχές που κατέλαβαν οι ληστές.
  • "Καθήκον"- μια παραστρατιωτική οργάνωση της οποίας τα μέλη καταστρέφουν τέρατα και αποτρέπουν με κάθε τρόπο τη διαρροή αντικειμένων εκτός της Ζώνης. Η κύρια βάση του "Χρέους" - Bar. Ως παλαντίνοι, αντιπαθούν πραγματικά τους ληστές, αλλά ο κύριος εχθρός τους είναι η «Ελευθερία». Εάν ο παίκτης ενταχθεί στο Liberty, οι φρουροί του Bar θα ανοίξουν πυρ και δεν θα τον αφήσουν να επιστρέψει... όσο είναι ζωντανοί, φυσικά.
  • "Ελευθερία"- μια οργάνωση αναρχικών αντίθετων στα ιδανικά του «Καθήκοντος». Κηρύττουν ένα δωρεάν κυνήγι για αντικείμενα, αλλά ταυτόχρονα προστατεύουν όλους τους άλλους από τη βόρεια απειλή. Μπλοκάρουν τη δίοδο προς τις κεντρικές περιοχές για να μην μπορούν οι καταδιώκτες του Μονόλιθου να διαπεράσουν από τα βόρεια. Όποιος κάνει φίλους με το Duty θα γίνει εχθρός της Ελευθερίας. Όποιος κάνει φίλους με τον Svoboda θα ανακαλύψει ξαφνικά ότι οι ληστές έχουν σταματήσει να του επιτίθενται - υπάρχει μια ανείπωτη εκεχειρία μεταξύ του εγκληματικού κόσμου και του Svoboda.
  • Μισθοφόροι- μια οργάνωση που βρίσκεται σε πόλεμο με όλους τους καταδιώκτες στη σειρά. Είναι εκπληκτικό πώς καταφέρνουν ακόμα να μένουν ζωντανοί. Μισθοφόροι ελέγχουν την περιοχή των Wildlands δίπλα στο Bar. Είναι αδύνατο να τους κάνεις φίλους ή να τους κάνεις να σταματήσουν να επιτίθενται στον ήρωα.
  • "Μονόλιθος"- αίρεση stalker. Οι συμμετέχοντες του λατρεύουν ένα μυστηριώδες τεχνούργημα, έναν μεγάλο μονόλιθο που υποτίθεται ότι εκπληρώνει τις επιθυμίες και βρίσκεται κάπου στα βόρεια. Το "Monolith" κατέλαβε όλα τα βόρεια εδάφη - το Κόκκινο Δάσος, τον σταθμό ραντάρ, το Pripyat και τον ίδιο τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ένα μυστηριώδες, αλλά όχι λιγότερο θανατηφόρο ψιονικό πεδίο εμποδίζει άλλες οργανώσεις να επιτεθούν στις θέσεις του Μονόλιθου. Λίγοι θέλουν να γίνουν ζόμπι. Το να κάνεις φιλίες με το «Μονόλιθο» επίσης θα αποτύχει.

Ανωμαλίες ζώνης

Ο πρώτος εχθρός του ήρωα δεν είναι ληστές ή μεταλλαγμένοι, αλλά εχθρικές ανωμαλίες, οι οποίες, όπως οι νάρκες, περιμένουν τον παίκτη σε όλα τα μέρη της Ζώνης - τόσο στο έδαφος όσο και υπόγεια.

Ακτινοβολία

Ναι, περιοχές που έχουν μολυνθεί με ακτινοβολία μπορούν επίσης να ονομαστούν ανωμαλία - η πιο επικίνδυνη από όλες, επειδή δεν είναι ορατή. Μόνο με το τρίξιμο ενός μετρητή Geiger μπορεί κανείς να προσδιορίσει χονδρικά τα όρια ενός επικίνδυνου μέρους.

Ο εγκαταλελειμμένος εξοπλισμός είναι συνήθως ραδιενεργός. Πολλές ακτίνες Χ μπορούν να ληφθούν στις άκρες των χώρων παιχνιδιού. Όσο περισσότερο ο παίκτης κινείται βόρεια, τόσο πιο συχνά θα συναντά μολυσμένα κομμάτια γης. Στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, δεν πρέπει να ανακατεύεστε καν χωρίς στολή με καλή προστασία από την ακτινοβολία.

Μπορείτε να μάθετε εάν ο ήρωας έχει μολυνθεί στο ίδιο σημείο όπου βρίσκεται η τσάντα του (από προεπιλογή, το κλειδί I). Όσο υψηλότερη είναι η κίτρινη μπάρα, τόσο πιο γρήγορα ο ήρωας χάνει την υγεία του. Εάν διστάσετε και παραμείνετε σε μια ζώνη υψηλής μόλυνσης για λίγα δευτερόλεπτα, ο χαρακτήρας θα χάσει πολύ HP και θα πεθάνει πιο γρήγορα από ό, τι η παράμετρος μόλυνσης πέσει σε ένα ασφαλές επίπεδο.

Υπάρχουν δύο τρόποι θεραπείας της ακτινοβολίας. Το πρώτο είναι λαϊκό. Μερικά μπουκάλια βότκας μπορούν να αφαιρέσουν τη μόλυνση, αλλά ο ήρωας δεν θα είναι σε θέση να ενεργήσει ενεργά και να πολεμήσει λόγω παρενεργειών. Για σοβαρές περιπτώσεις, αξίζει να έχετε ένα αντίδοτο στο χέρι - αφαιρεί τη μόλυνση γρήγορα και αποτελεσματικά. Μπορείτε να αποκαταστήσετε το χαμένο HP με φαγητό, επίδεσμο ή κιτ πρώτων βοηθειών.

Προς ενημέρωσή σας: Τα απλά κιτ πρώτων βοηθειών (κόκκινο) θεραπεύουν μόνο την HP. Τα στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών (μπλε) σταματούν επίσης την αιμορραγία. Τα πιο πολύτιμα κιτ πρώτων βοηθειών των επιστημόνων (κίτρινο), μεταξύ άλλων, θα βοηθήσουν στην απομάκρυνση της ραδιενεργής μόλυνσης.

Σανίδα εκπηδήσεως δύτου

Αυτή θα είναι η πρώτη ανωμαλία που θα συναντήσει ο ήρωας στο δρόμο του. Συνήθως τα άλματα σκι είναι ασφαλή - ακόμη και ένας σκύλος μπορεί να αντέξει οικονομικά να τρέξει μέσα από αυτήν την ανωμαλία μερικές φορές, ξεφεύγοντας με έναν ελαφρύ τρόμο.

Το εφαλτήριο μοιάζει με φυσαλίδες ζεστού αέρα που υψώνονται πάνω από το έδαφος. Τα φύλλα πετούν τριγύρω. Όταν ένα μπουλόνι, ένας σκύλος ή ένας κυνηγός εισέρχεται στην περιοχή επίδρασης του εφαλτηρίου, η ανωμαλία εκρήγνυται, προκαλώντας ζημιά σε μια περιοχή. Μπορεί να εκρήγνυται συνεχώς (όχι μόνο το εφαλτήριο - όλες οι ανωμαλίες παραμένουν στη θέση τους μετά την ενεργοποίηση), επομένως είναι καλύτερα να μετακινηθείτε σε ασφαλές μέρος.

Ηλεκτρο

Μια περιοχή όπου συγκεντρώνεται ο στατικός ηλεκτρισμός. Εκτοξεύει εκατοντάδες κεραυνούς σε ακτίνα αρκετών μέτρων. Αυτή η ανωμαλία είναι πιο επικίνδυνη από ένα εφαλτήριο, αλλά συνήθως είναι σαφώς ορατή τόσο την ημέρα όσο και τη νύχτα - μόνο οι άκρες είναι δύσκολο να προσδιοριστούν με το μάτι, αλλά τα μπουλόνια θα βοηθήσουν εδώ.

Προς ενημέρωσή σας: σε ορισμένα σημεία της Ζώνης (τις περισσότερες φορές σε σήραγγες) μπορείτε να βρείτε σειρές ηλεκτρικών ανωμαλιών που αναβοσβήνουν. Πριν τα πλησιάσετε, αξίζει να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά - με ποια σειρά εμφανίζονται και εξαφανίζονται; Είναι ασφαλές να τα παρακάμψετε;

Σάλτσα

Μπορείτε να αναγνωρίσετε αυτήν την ανωμαλία αναβοσβήνοντας τυχαία ημιδιαφανή "φώτα" και το φύλλωμα που πετά γύρω. Η δράση είναι παρόμοια με ένα εφαλτήριο - η ανωμαλία πρώτα τραβάει τα πράγματα μέσα της και μετά τα σκορπίζει.

Η βαρυτική ανωμαλία είναι πολύ δυσάρεστη, αλλά τουλάχιστον μπορείτε να βγείτε από αυτήν σχετικά γρήγορα. Ο ανεμοστρόβιλος είναι πολύ πιο επικίνδυνος.

Δίνη

Από μακριά μοιάζει με χαλίκι, αλλά μόλις το δεις πιο προσεκτικά, η διαφορά γίνεται αισθητή: τα φώτα δεν αναβοσβήνουν, καταρρέουν και το φύλλωμα πετά στο κέντρο της ανωμαλίας. Ο ανεμοστρόβιλος είναι επικίνδυνος γιατί περιστρέφει τον ήρωα επί τόπου, εμποδίζοντάς τον να διαφύγει. Θα δείτε πολλές φορές στο παιχνίδι πώς ένα γουρουνάκι ή ένας καταδιώκτης που κατά λάθος μπήκε σε ανεμοστρόβιλο περιστρέφεται στον αέρα και στη συνέχεια εκρήγνυται σε αιματηρούς όγκους - μόλις μπουν σε μια δίνη, είναι καταδικασμένοι. Ο ήρωας έχει πολλές πιθανότητες να δραπετεύσει ζωντανός από τη δίνη, αλλά πρέπει να δράσετε πολύ γρήγορα, ξεμείνετε από την ανωμαλία προτού παρασύρει ξανά τον ήρωα.

τηγάνισμα

Ανωμαλία πυρκαγιάς. Είναι το πιο δύσκολο να τη δεις, γιατί παραδίδεται μόνο με την ανάδευση του ζεστού αέρα. Είναι ιδιαίτερα δύσκολο να τη δεις σε σκοτεινά μπουντρούμια, όπου είναι πολύ συνηθισμένη.

Είναι καλό που, έχοντας κερδίσει μια πίδακα φλόγας, ο καταδιώκτης μπορεί να φύγει γρήγορα από το επικίνδυνο μέρος. Είναι κακό που μερικές φορές το τηγάνισμα «εμφανίζεται» δίπλα στον παίκτη και τον σβήνει με φλόγες, σηματοδοτώντας ότι ο ήρωας έχει τραβήξει την προσοχή ενός poltergeist.

Φλεγόμενο χνούδι

Το φλεγόμενο χνούδι είναι πρασινωπό «φύκι» που κρέμεται από μεταλλικά αντικείμενα. Χτυπούν όταν ο παίκτης πλησιάζει και αγνοεί τον αργό κινούμενο χαρακτήρα.

Η κύρια μέθοδος αντιμετώπισης της καύσης είναι η πρόληψη. Απλώς μην πλησιάζετε τα κομμάτια σιδήρου που είναι κατάφυτα με χνούδι και όλα θα πάνε καλά.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: υπήρχαν και άλλες ανωμαλίες στο παιχνίδι - μείωση της βαρύτητας, επιβράδυνση του χρόνου. Ωστόσο, δεν πέρασαν τον τελικό διαγωνισμό και δεν μπήκαν στο παιχνίδι.

Ένας μεταλλαγμένος δεν είναι φίλος ενός ληστή

Η πανίδα της Ζώνης είναι πλούσια και ποικίλη. Η γνώση των συνηθειών και των συνηθειών κάθε μεταλλαγμένου είναι καλό για την υγεία του κυνηγού.

τυφλό σκυλί

Ένας μόνο τυφλός σκύλος είναι ασφαλής - δεν θα σκεφτεί καν να πλησιάσει έναν ένοπλο καταδιώκτη. Το πρόβλημα είναι ότι συνήθως τυφλοί σκύλοι περιφέρονται σε αγέλες και, μυρίζοντας το θύμα, επιτίθενται από όλες τις πλευρές ταυτόχρονα. Τα σκυλιά ελίσσονται πολύ έξυπνα για να μην χτυπηθούν από πυροβολισμούς - τρέχουν γύρω από τον ήρωα, τρέχοντας σε περίπτωση κινδύνου και επιστρέφουν μετά από λίγα δευτερόλεπτα.

Οι μεγάλες αγέλες τυφλών σκύλων καλό είναι να αποφεύγονται από απόσταση. Αλλά αν μια αψιμαχία είναι αναπόφευκτη, θα πρέπει να προετοιμαστείτε για μια αιματηρή μάχη. Είναι σημαντικό να απενεργοποιήσετε πολλά σκυλιά όσο το δυνατόν γρηγορότερα - τότε τα υπόλοιπα θα κρυώσουν και θα τρέξουν μακριά. Μπορείτε να δοκιμάσετε να ρίξετε μια χειροβομβίδα στα σκυλιά που κάθονται. Είναι απαραίτητο να ανοίξετε πυρ από τη μέγιστη δυνατή απόσταση, την οποία τα σκυλιά θα ξεπεράσουν γρήγορα ούτως ή άλλως.

ψευδοσκύλος

Ο μεταλλαγμένος λύκος είναι πολύ επιθετικός και επικίνδυνος ακόμα και μόνος του. Μερικές φορές ψευτο-σκυλιά κυνηγούν μαζί με αγέλες τυφλών σκύλων - δεν επιτίθενται ποτέ ο ένας στον άλλο. Οι βόρειοι ψευδο-σκύλοι έχουν ψυχικές ικανότητες και μπορούν, αν τους προσεγγίσουμε, να βλάψουν τη λογική του ήρωα.

Η αδυναμία του ψευδοσκύλου είναι ότι συνήθως επιτίθεται σε ευθεία γραμμή, αγνοώντας τις σφαίρες που πετάνε στο ρύγχος. Μερικές μακριές ουρές θα ηρεμήσουν τον μεταλλαγμένο.

Σάρκα

Ένας χοίρος συλλογικής φάρμας μεταλλάχθηκε σε εντομοειδές πλάσμα, κληρονομώντας από τους προγόνους του χοίρου όχι μόνο την παμφάγα, αλλά και τη ντροπαλότητα. Η σάρκα δεν είναι πολύ επικίνδυνη - αυτοί οι χοίροι συνήθως βόσκουν σε ένα μέρος και εξοντώνονται εύκολα από μεγάλες αποστάσεις: η φυσική στρογγυλότητα των μορφών παίζει ένα σκληρό αστείο μαζί τους.

Τα γουρούνια είναι αρκετά εύκολο να πετάξουν.

Κάπρος

Ένα αγριογούρουνο, του οποίου οι τρίχες έχουν γλιστρήσει μέχρι την κοιλιά του. Επιθετικός και πολύ επικίνδυνος σε κοντινή απόσταση (ενάμιση μέτρο στο ακρώμιο), αλλά δεν είναι πολύ δύσκολο να του αντισταθείς. Πρώτον, επιτίθεται σε ευθεία γραμμή, επιταχύνοντας σαν ρινόκερος. Δεύτερον, είναι επίσης κοντόφθαλμος και, σε έξαρση, συνήθως δεν βλέπει ανωμαλίες - και ακόμη περισσότερο δεν θα μπορεί να σβήσει εγκαίρως εάν ο καταδιώκτης τρέξει στο πλάι.

Είδος μικρού ποντικού

Ένα μικρό αυτί που μοιάζει με αρουραίο. Βρέθηκε σε υπόγεια σπιτιών. Το jerboa είναι επικίνδυνο κυρίως επειδή είναι πολύ δύσκολο να το παρατηρήσετε - μπορεί να ροκανίσει το μηρό του κυνηγού για κάποιο χρονικό διάστημα πριν του δώσει προσοχή.

Ένα κοπάδι jerboas είναι πολύ δυσάρεστο. Καθένας από αυτούς ξεχωριστά είναι αδύναμος, αλλά μαζί μπορούν να κόψουν ένα βαρύ κομμάτι κυνηγού με τα κοφτερά δόντια τους πριν πεθάνουν.

βδέλλα

Ένα ανθρωποειδές τέρας που είναι πολύ επικίνδυνο σε μάχες και, επιπλέον, μπορεί να μεταμφιεστεί, να γίνει σχεδόν αόρατο. Στη μάχη μαζί του, πρέπει να παρακολουθείτε προσεκτικά τα μάτια (μόνο αυτά είναι καθαρά ορατά σε λειτουργία καμουφλάζ) και να ελίσσεστε δυναμικά, αποτρέποντας τον αιμοβόρο να προκαλέσει θανατηφόρα χτυπήματα.

Βρυκόλακας

Τα ζόμπι είναι stalkers που, από αμέλεια, ήταν υπό την επήρεια ενός ψιονικού πεδίου και έχασαν τα μυαλά τους. Το μόνο που μπορούν να κάνουν είναι να περιφέρονται στην περιοχή, μουρμουρίζοντας ασυνάρτητα και με ακρίβεια πυροβολώντας όποιον τύχει να βρεθεί κοντά. Είναι ακόμη περίεργο ότι τα αιωρούμενα ζόμπι διατήρησαν τις δεξιότητές τους στη σκοποβολή.

Ο καημένος πρέπει να πυροβοληθεί από απόσταση. Εάν το ζόμπι δεν είναι τελείως νεκρό, πρέπει να τελειώσει με μια βολή ελέγχου στο κεφάλι.

Poltergeist

Ένα μυστηριώδες αόρατο πλάσμα που ζει σε σκοτεινά μπουντρούμια. Η αγαπημένη ψυχαγωγία του Poltergeist είναι να πετάει ξύλινα κουτιά στον ήρωα (μπορείτε να τα πυροβολήσετε σε μάρκες) ή βαρέλια με κυλίνδρους (απλώς αποφύγετε).

Το poltergeist είναι επίσης ενοχλητικό από το γεγονός ότι δημιουργεί ιπτάμενες πύρινες ανωμαλίες με στόχο τον ήρωα. Το poltergeist μοιάζει με μια μπάλα ηλεκτρικών σπινθήρων που επιπλέει στους διαδρόμους του μπουντρούμι. Εάν πυροβολήσετε με ακρίβεια αυτόν τον σχηματισμό πολλές φορές, ένας νεκρός poltergeist με έκπληκτο πρόσωπο θα πέσει έξω από αυτόν.

Ψευδογίγαντας

Αυτό το δίποδο πλάσμα που τρέχει είναι πράγματι πολύ επικίνδυνο, αλλά είναι δύσκολο να μην χαμογελάσεις όταν βλέπεις πώς κυλάει από τη μία πλευρά στην άλλη. Είναι αρκετά δύσκολο να τον σκοτώσεις, κουνάει το πόδι του και χτυπά στο πάτωμα - το κύμα έκρηξης τραυματίζει τον ήρωα. Εάν ο stalker έχει ένα μεγάλο όπλο και δεν μπλοκάρει σε μια κρίσιμη στιγμή, τότε ο ψευδο-γίγαντας θα φτάσει γρήγορα στο τέλος του.

Συναντιούνται πάντα ένας ένας.

Σνόρκ

Το πιο παράξενο τέρας του παιχνιδιού είναι ένας άνθρωπος που αποφάσισε να έρθει πιο κοντά στη φύση και για αυτό το σκοπό έβαλε μια παλιά μάσκα αερίων στο κεφάλι του. Τώρα πηδά πάνω στον εχθρό σαν μεγάλος βάτραχος, κλωτσάει από τη θέση «στις κοιλιές» και κουνάει απειλητικά τον κορμό του.

Το γέλιο με το γέλιο και ο αναπνευστήρας είναι πολύ συχνά επικίνδυνοι λόγω των γρήγορων επιθέσεων και του σθένους τους, χάρη στα οποία αντέχουν μια έκρηξη από ένα πολυβόλο σε κοντινή απόσταση. Ένας αναπνευστήρας είναι πρόβλημα, δύο είναι μεγάλο πρόβλημα. Πραγματικά επικίνδυνοι τύποι, εναντίον των οποίων βοηθά μόνο η υψηλή ταχύτητα και η πυκνή φωτιά.

Ελεγκτής

Το χειριστήριο είναι επικίνδυνο με τα psionics και μόνο με αυτό. Αυτό το δεσμευμένο, παχουλό πλάσμα με τζιν δεν χρειάζεται να χτυπήσει και να δαγκώσει για να σκοτώσει έναν κυνηγό. Του αρκεί να ξεσπάσει στα νεύρα του stalker. Από απόσταση, το χειριστήριο τραβά και σπρώχνει την κάμερα του παιχνιδιού, διακόπτοντας τη λήψη, επαναφόρτωση και ταυτόχρονα μειώνοντας πολύ γρήγορα τη μπλε μπάρα ψυχικής υγείας. Εάν τρέχετε πιο κοντά στο χειριστήριο, θα είναι λίγο πιο εύκολο να πυροβολήσετε, αλλά η ψυχική σας υγεία θα εξακολουθεί να μειώνεται. Όταν πρόκειται για το μηδέν, ο stalker θα πεθάνει και θα γίνει η τροφή του ελεγκτή.

Ωστόσο, η καταπολέμηση αυτού του τέρατος δεν είναι τόσο δύσκολη - απλά πρέπει να σκοτώσετε τον ελεγκτή προτού σκοτώσει τον κυνηγό. Εάν ο μεταλλαγμένος είναι μακριά, μπορείτε να κρυφθείτε στη γωνία (αν ο ήρωας δεν είναι ορατός, δεν μπορεί να χτυπηθεί ψυχικά από απόσταση) και να πετάξετε προσεκτικά χειροβομβίδες στα πόδια του ελεγκτή που υφαίνει αργά. Μόλις πλησιάσει, η «τυφλή ζώνη» θα πάψει να είναι άμυνα. Φωτιά, ανελέητη φωτιά! Ο ελεγκτής δεν μπορεί να αποφύγει - αρπάζοντας ολόκληρη την κόρνα από το AK-74 στο παχουλό κεφάλι του, το τέρας θα πεθάνει από δυσαρέσκεια.

Υπάρχουν χειριστήρια πολύ σπάνια, ένας προς έναν και συνήθως - σε αδιέξοδα σκοτεινά μπουντρούμια. Επιπλέον, πολύ συχνά δηλώνουν εκ των προτέρων τις προθέσεις τους με τρομερές κραυγές.

Όπλο για κυνηγό

Μαχαίρι

Πραγματικό αναλογικό:πάνω απ 'όλα, το μαχαίρι είναι παρόμοιο με τα προϊόντα Ka-Bar.

Μια τυπική λεπίδα Bowie με μακρύ σταγόνα, ακόνισμα μιάμιση όψης και σερέιτορ. Συνολικά, ένα τακτικό μαχαίρι. Έχει λίγες χρήσεις στο παιχνίδι. Ναι, ένα-δυο μαχαιρώματα μπορεί να σκοτώσουν έναν καταδιώκτη και αν δεν σας δει, ένα μαχαίρι στην πλάτη θα είναι αρκετό. Αλλά το να φτάσετε κρυφά σε αυτήν την απόσταση δεν είναι τόσο εύκολο - ακούγονται ακόμη και πολύ ήσυχα βήματα και ο παίκτης μπορεί ξαφνικά να διαπιστώσει ότι το θύμα ρίχνει μόλυβδο από ένα πολυβόλο από ασφαλή απόσταση και έχει σημάνει συναγερμός στη βάση.

Εναντίον των μεταλλαγμένων, το μαχαίρι δεν είναι πολύ αποτελεσματικό, απλά γιατί είναι ακόμα πιο δύσκολο να τους κρυφτείς και στη μάχη κάνουν ελιγμούς και δεν περιμένουν ποτέ να χαραχτεί το γράμμα Ζ στο μέτωπό τους.

Αποδεικνύεται λοιπόν ότι το μαχαίρι στο παιχνίδι είναι το όπλο της τελευταίας ανάγκης.

Πιστόλια

μμμ

Πραγματικό αναλογικό:Πιστόλι Makarov (PM).

Χωρητικότητα περιοδικού: 8.

Δυνατά σημεία:φτήνια.

Ένα απλό, φτηνό και εύχρηστο πιστόλι, το πρώτο όπλο ενός stalker στη Ζώνη. Όπως αρμόζει σε έναν «ένα» σύμφωνα με τους νόμους του είδους, το όπλο σκοτώνει τέρατα με μεγάλη δυσκολία και συχνά αστοχεί. Πυρομαχικά - 9x18 mm.

Οχυρό-12Μ2

Πραγματικό αναλογικό:Οχυρό 12.

Χωρητικότητα περιοδικού: 12.

Δυνατά σημεία:φθηνότητα, όγκος καταστήματος.

Ουκρανικό πιστόλι βασισμένο στο CZ-83. Διαθέτει ακρίβεια και αυξημένη χωρητικότητα γεμιστήρα. Οι επιπλέον τέσσερις γύροι θα είναι χρήσιμοι όταν αστεία τέρατα πηδούν γύρω από τον ήρωα.

Αθόρυβο πιστόλι (PB1s)

Πραγματικό αναλογικό:αθόρυβο πιστόλι (6P9).

Χωρητικότητα περιοδικού: 8.

Δυνατά σημεία:κασκόλ.

Πιστόλι με ενσωματωμένο σιγαστήρα. Ένα απαραίτητο πράγμα σε περιπτώσεις όπου πρέπει να αφαιρέσετε αθόρυβα τον φρουρό χωρίς να σημάνετε το συναγερμό. Είναι καλύτερο να πυροβολείτε από κοντινή απόσταση, με στόχο το κεφάλι. Ένα μόνο χάσιμο σημαίνει αποτυχία ολόκληρης της επιχείρησης, γιατί ακόμη και ένας πνιγμένος πυροβολισμός (οι συνέπειές του) θα ακουστεί από τους φρουρούς.

Κόρα-919

Πραγματικό αναλογικό: Colt M1911.

Χωρητικότητα περιοδικού: 7.

Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα.

Το περίφημο «Colt», ένα καλό πιστόλι για τη συλλογή. Από κάθε άποψη, είναι σχεδόν ίσο με το PM, αλλά χρησιμοποιεί άλλα πυρομαχικά - 45 ACP.

SIP-t M200

Πραγματικό αναλογικό: SIG P220.

Χωρητικότητα περιοδικού: 7.

Δυνατά σημεία:ακρίβεια, ζημιά.

«Zig-Sauer», ένα πιστόλι με αυξημένη ακρίβεια και ζημιά. Χρήσιμο για κάθε stalker.

UDP Compact

Πραγματικό αναλογικό: Heckler & Koch USP.

Χωρητικότητα περιοδικού: 8.

Δυνατά σημεία:ακρίβεια, ζημιά.

Άλλο ένα υπέροχο πιστόλι κάτω από 45 ACP με εξαιρετικές παραμέτρους ζημιάς και ακρίβειας.

Walker P9M

Πραγματικό αναλογικό: Walther P99.

Χωρητικότητα περιοδικού: 16.

Δυνατά σημεία:όγκος αποθήκευσης.

Όχι το πιο δυνατό πιστόλι. Τα κύρια πλεονεκτήματά του είναι 16 γύροι στο γεμιστήρα και καλή ακρίβεια. Πυρομαχικά - 9x19 mm.

Μαύρος χαρταετός

Πραγματικό αναλογικό:Αετός της ερήμου.

Χωρητικότητα περιοδικού: 8.

Δυνατά σημεία:υλικές ζημιές.

Ναι, αυτός είναι ο περίφημος Αετός της Ερήμου. Η ζημιά για ένα πιστόλι είναι τεράστια, αλλά δεν υπάρχει ακρίβεια. Η κάννη ανεβαίνει όταν εκτοξεύεται. Είναι λογικό να σουτάρεις από αυτό μόνο άστοχο. Πυρομαχικά 45 ΑΚΕ.

Πολυβόλα

Οχιά 5

Πραγματικό αναλογικό: Heckler & Koch MP5.

Χωρητικότητα περιοδικού: 30.

Δυνατά σημεία:ταχύτητα, ευκολία χρήσης.

Ο μοναδικός εκπρόσωπος της τάξης. Ένα εξαιρετικά εύκολο στον χειρισμό υποπολυβόλο. Εξαιρετικά διαθέσιμο - πτώσεις σε αφθονία από ληστές στις νότιες περιοχές της Ζώνης. Εξαιρετικά βολικό για στοχευμένες βολές σε μάχη σε μεσαίες αποστάσεις. Σε μεγάλες αποστάσεις, είναι κατώτερο από τα πολυβόλα, που επίσης εμφανίζονται στο παιχνίδι αρκετά σύντομα.

Κυνηγετικά όπλα

κυνηγετικό όπλο

Πραγματικό αναλογικό:κόψτε οριζόντια Winchester ή Remington.

Φυσίγγια στην κάννη: 2.

Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα, ζημιά.

Όπλα ληστών των νότιων περιοχών. Μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή σε κοντινή μάχη, αλλά απαιτεί γρήγορη αντίδραση και ακρίβεια από τον παίκτη, αφού μετά από δύο βολές θα πρέπει να φορτώσετε ξανά.

Κυνηγός 13

Πραγματικό αναλογικό: Winchester 1300.

Χωρητικότητα περιοδικού: 6.

Δυνατά σημεία:ζημιά, κλιπ.

Αυτή η επιλογή είναι ήδη καλύτερη - στη μάχη, μπορείτε να απελευθερώσετε έξι χρεώσεις προτού χρειαστεί να μεταβείτε στην κάλυψη για να φορτώσετε ξανά. Ένα κλασικό παιχνίδι κυνηγετικό όπλο με ένα μόνο σοβαρό μειονέκτημα - δεν είναι τόσο εύκολο να βρείτε αυτό το "μπουμστίκ" και πυρομαχικά για αυτό στο παιχνίδι.

SPSA-14

Πραγματικό αναλογικό: Franchi SPAS-12.

Χωρητικότητα περιοδικού: 8.

Δυνατά σημεία:κλιπ, ζημιά.

Το καλύτερο κυνηγετικό όπλο στο παιχνίδι, εξαιρετικό σε κοντινή μάχη. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι στις εκτάσεις της Ζώνης δεν υπάρχουν τόσες πολλές καταστάσεις στις οποίες πρέπει να διεξάγετε στενή μάχη. Ακόμη και σε κατοικημένες περιοχές, είναι συνήθως πιο βολικό να χρησιμοποιείτε αυτόματες μηχανές.

Αυτόματα

Akm 74/2U

Πραγματικό αναλογικό: AKS-74U.

Χωρητικότητα περιοδικού: 30.

Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα.

Το πιο αδύναμο πολυβόλο του παιχνιδιού, τα χαρακτηριστικά του είναι κοντά στο υποπολυβόλο. Αξίζει να το σηκώσετε μόνο για να ανακινήσετε τα φυσίγγια 5,45x39 mm από την κόρνα.

Akm 74/2

Πραγματικό αναλογικό:ΑΚ-74.

Χωρητικότητα περιοδικού: 30.

Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα.

Ένα τυφέκιο εφόδου εισαγωγικού επιπέδου με παραμέτρους κάτω του μέσου όρου, αλλά αρκετά κατάλληλο για μάχη στις συνθήκες της Ζώνης. Είναι καλύτερο να τραβάτε μεμονωμένες λήψεις.

Ομποκάν

Πραγματικό αναλογικό:ΑΝ-94 «Αμπακάν».

Χωρητικότητα περιοδικού: 30.

Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα.

Από κάθε άποψη παρόμοια με το AK-74. Η μόνη βελτίωση είναι η αυξημένη ακρίβεια.

IL 86

Πραγματικό αναλογικό: Enfield L85A2 IW (SA80).

Χωρητικότητα περιοδικού: 30.

Δυνατά σημεία:ακρίβεια, ζημιά.

Αυτό το τουφέκι με εγκατεστημένο το σκόπευτρο είναι ήδη πολύ καλύτερο. Από αυτό μπορείτε να εκτελέσετε με επιτυχία στοχευμένη σκοποβολή σε μεσαίες αποστάσεις. Αξιοπρεπής ζημιά. Πυρομαχικά - 5,56x45.

SGI 5κ

Πραγματικό αναλογικό: SIG 550.

Χωρητικότητα περιοδικού: 30.

Δυνατά σημεία:ακρίβεια.

Το πιο βολικό μηχάνημα στο παιχνίδι για στοχευμένη σκοποβολή. Η ανάκρουση είναι σχεδόν ανύπαρκτη.

TRs 301

Πραγματικό αναλογικό: Z-M Weapons LR 300.

Χωρητικότητα περιοδικού: 30.

Δυνατά σημεία:ακρίβεια.

Άλλο ένα μηχάνημα υψηλής ακρίβειας. Ωστόσο, είναι χειρότερο από το SGI5k - η αξιοπρεπής ανάκρουση παρεμβαίνει στην ακριβή βολή.

Tunder S14

Πραγματικό αναλογικό: OTs-14 «Καταιγίδα».

Χωρητικότητα περιοδικού: 20.

Δυνατά σημεία:εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω από την κάννη.

Ένα τουφέκι εφόδου με εκτοξευτή χειροβομβίδων κάτω κάννης και αυξημένο ρυθμό βολής. Βολικό, αλλά όχι πολύ ακριβές όπλο.

VLA Special Assault Rifle

Πραγματικό αναλογικό:ειδικό αυτόματο μηχάνημα (AS) «Val».

Χωρητικότητα περιοδικού: 20.

Δυνατά σημεία:κασκόλ.

Αυτόματο με ενσωματωμένο σιγαστήρα, εξαιρετική αντικατάσταση πιστολιών για αθόρυβη βολή. Χάρη στον απαγωγέα φλόγας, όταν πυροβολείτε στο παιχνίδι, τα ίχνη της σφαίρας είναι πολύ ευδιάκριτα. Χρησιμοποιούνται ειδικά φυσίγγια 9x39, κατάλληλα μόνο για αυτό το πολυβόλο και το Vintorez.

όπλο ελεύθερου σκοπευτή

SVD-M2

Πραγματικό αναλογικό:Τοφέκι ελεύθερου σκοπευτή Dragunov.

Χωρητικότητα περιοδικού: 10.

Δυνατά σημεία:ακρίβεια.

Αυτογεμιζόμενο τουφέκι στρατού με αυξημένη ακρίβεια. Όταν χρησιμοποιεί ένα οπτικό σκόπευτρο, σκοτώνει τον εχθρό με μία βολή (ή δύο εάν η πανοπλία είναι ισχυρή).

SVU Mk2

Πραγματικό αναλογικό:κοντό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή (OTs-03AS).

Χωρητικότητα περιοδικού: 10.

Δυνατά σημεία:ταχυβολία.

Συμπαγής έκδοση. Ελαφρώς χειρότερη ζημιά και ακρίβεια. Εάν υπάρχει επιλογή, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε SVD.

Vintar Sun

Πραγματικό αναλογικό: VSS "Vintorez".

Χωρητικότητα περιοδικού: 10.

Δυνατά σημεία:αθόρυβος.

Αθόρυβο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, ενσωματωμένο σιγαστήρα - ένας πραγματικός θησαυρός για κάθε κυνηγό. Τώρα μην κάνετε καλό στους φρουρούς!

Gauss Gun

Χωρητικότητα περιοδικού: 10.

Δυνατά σημεία:ζημιά, ακρίβεια.

Η μεγαλύτερη ζημιά για ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή στο παιχνίδι. Σχεδόν πάντα σκοτώνει από την πρώτη βολή (όταν το βλέπει κανείς μέσω οπτικού σκοπευτηρίου). Όπως αρμόζει σε ένα gaming ηλεκτρομαγνητικό όπλο, χτυπά σε τέλεια ευθεία γραμμή, με εξαιρετική ακρίβεια. Αλλά υπάρχει ένα μεγάλο μειονέκτημα - μετά από κάθε βολή, το τουφέκι πρέπει να "φορτιστεί" για αρκετά δευτερόλεπτα. Όπως καταλαβαίνετε, σε κλειστή μάχη ένα τέτοιο διάλειμμα είναι πολύ δυσάρεστο.

Είναι επίσης πολύ δύσκολο να βρεις πυρομαχικά για αυτό.

εκτοξευτές χειροβομβίδων

Μπουλντόγκ 6

Πραγματικό αναλογικό:εκτοξευτής χειροβομβίδων RG-6.

Χωρητικότητα τυμπάνου: 6.

Δυνατά σημεία:υλικές ζημιές.

Ένα ενδιαφέρον πράγμα είναι ένας εκτοξευτής χειροβομβίδων με έξι χειροβομβίδες στο τύμπανο. Πετά χειροβομβίδες για εκατοντάδες μέτρα, και αν ο παίκτης χτυπήσει τον εχθρό, δυσκολεύεται. Αλλά - είναι δύσκολο να βρεις πυρομαχικά. Και αυτό το κομμάτι σιδήρου ζυγίζει σχεδόν επτά κιλά.

RPG-7U

Πραγματικό αναλογικό: RPG-7.

Δυνατά σημεία:ζημιά, ακρίβεια.

Θανατηφόρο πράγμα. Με ένα χτύπημα καταρρίπτει ένα ελικόπτερο, με δύο εξοντώνει ένα μαχητικό όχημα πεζικού. Όμως τα προφανή προβλήματα με το βάρος και τα πυρομαχικά κάνουν το RPG-7 ένα όπλο «τελευταίου επιπέδου».

Αυτό είναι ενδιαφέρον: εάν εκτοξευθεί από έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων στο ζενίθ, η χειροβομβίδα δεν θα εξαφανιστεί στον γαλάζιο ουρανό, αλλά μετά από λίγα δευτερόλεπτα θα πέσει στο έδαφος μερικές εκατοντάδες μέτρα από τον παίκτη. Αυτή η απόδειξη του πώς λειτουργεί η φυσική του παιχνιδιού είναι πολύ ενδιαφέρουσα, παρόλο που η πραγματική χειροβομβίδα RPG-7 έχει ενσωματωμένο μηχανισμό αυτοκαταστροφής.

χειροβομβίδες

F1

Πραγματικό αναλογικό:Χειροβομβίδα F-1.

Μια αμυντική χειροβομβίδα που μπορεί να εκτοξευθεί με δύο τρόπους: μια κανονική ρίψη μεσαίας εμβέλειας ή, με το πάτημα του πλήκτρου "στόχος", μια ρίψη με την επιλεγμένη δύναμη αιώρησης. Βοηθά καλά ενάντια σε επιβλαβείς ελεγκτές ή ενάντια σε εχθρούς που δεν θέλουν να αφήσουν μια άνετη θέση.

RGD-5

Πραγματικό αναλογικό:χειροβομβίδα RGD-5.

Επιθετική χειροβομβίδα με αυξημένη ακτίνα κατακερματισμού. Δεν υπάρχουν αναλογίες με μια πραγματική χειροβομβίδα, εκτός από το σχήμα και το όνομα. Απλώς έτσι είναι εδώ.

Προαιρετικός εξοπλισμός

GP-25 Kostyer

Πραγματικό αναλογικό:εκτοξευτής χειροβομβίδων GP-25.

Εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω κάννης για οικιακά πολυβόλα.

M203

Πραγματικό αναλογικό:εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω κάννης M203.

Εκτοξευτής χειροβομβίδων για τυφέκια εφόδου του ΝΑΤΟ.

Πεδίο εφαρμογής PSO-1

Πραγματικό αναλογικό:οπτικό σκόπευτρο PSO-1.

Οπτικό σκοπευτικό για οικιακά πολυβόλα (μόνο για εκείνα που δεν είναι εξοπλισμένα με οπτικό σκόπευτρο).

Πεδίο εφαρμογής SUSAT

Πραγματικό αναλογικό:οπτικό σκόπευτρο SUSAT L9A1.

Οπτικό σκοπευτικό για τυφέκια εφόδου του ΝΑΤΟ.

Σιγαστήρας

Σπιτικό σιγαστήρα για πιστόλι οποιουδήποτε διαμετρήματος στο παιχνίδι.

Walkthrough - το μυστήριο της ζώνης του Τσερνομπίλ

Ο Stalker Marked είναι ο μόνος επιζών ενός τροχαίου ατυχήματος όταν ένα φορτηγό εξερράγη από κεραυνό και προσέκρουσε σε ένα χαντάκι στη βόρεια περιοχή Cordon. Μόνο ο οδηγός στάθηκε άτυχος - οι άλλοι επιβάτες στο πίσω μέρος δεν επηρεάστηκαν από την έκρηξη, καθώς ήταν ήδη νεκροί. Η τραυματική εγκεφαλική βλάβη οδήγησε σε αμνησία. Ο ήρωας δεν έχει όνομα και αναμνήσεις. Το μόνο που τον συνδέει με το παρελθόν είναι το τατουάζ «S.T.A.L.K.E.R». και ένας υπολογιστής τσέπης με μια φωτογραφία και μια λακωνική εργασία: "Kill Strelok!". Θα ήθελα να μάθω ποιος είναι αυτός ο Strelok ...

Τώρα ο ήρωάς μας είναι φιλοξενούμενος στον έμπορο Σιντόροβιτς, του οποίου το καταφύγιο βρίσκεται στα νότια προάστια της Ζώνης δίπλα στο σημείο ελέγχου του στρατού. Ο Sidorovich δεν μπαίνει στις προσωπικές υποθέσεις του Marked, αλλά το χρέος πρέπει να αποπληρωθεί. Και ο έμπορος δίνει το πρώτο καθήκον - να βοηθήσει στην απελευθέρωση του stalker που συνελήφθη από τους ληστές, προκειμένου να επιστρέψει μια πολύτιμη μονάδα flash με πληροφορίες.

Προς ενημέρωσή σας: ακολουθήστε τις αποστολές ιστορίας και ακόμη και να ολοκληρώσετε την πρώτη εργασία δεν είναι απαραίτητη. Μπορείτε ανά πάσα στιγμή να πάτε σε ένα δωρεάν κυνήγι ή να κάνετε δευτερεύουσες αποστολές. Θυμηθείτε - όσο πιο συχνά και πιο ενεργά απομακρύνεστε από την κύρια ιστορία, όσο περισσότερο εξερευνάτε τον κόσμο της Ζώνης, τόσο πιο εύκολο θα είναι να περάσετε από τα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, όταν θα έχετε πολύτιμα δείγματα τεχνουργημάτων όπλων και πανοπλία.

Κορδόνι

Λοιπόν, λειτουργία εκμάθησης. Βγείτε από το καταφύγιο, βολευτείτε με τα χειριστήρια, διαβάστε τις βασικές πληροφορίες και πηγαίνετε στο αγρόκτημα όπου εγκαταστάθηκαν οι stalkers. Εδώ μπορείτε να μιλήσετε με ανθρώπους, να κλέψετε λίγο φαγητό από το υπόγειο, να ακούσετε αστεία και τελικά να μιλήσετε με έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Wolf. Θα σου δώσει ένα πιστόλι και πυρομαχικά, λέγοντας ότι οι ληστές κρατούν έναν αιχμάλωτο στο σταθμό του μηχανοκίνητου τρακτέρ και τρεις καταδιώκτες κρύβονται ήδη εκεί κοντά, που δεν τολμούν να πάρουν θύελλα το MTS.

Περάστε τον σκελετό του λεωφορείου, βγείτε στον μεγάλο δρόμο. Στα δεξιά είναι ένα στρατιωτικό σημείο ελέγχου, δεν χρειάζεται να πάτε εκεί. Αριστερά, δίπλα στο αυτοκίνητο και τους τσιμεντόλιθους, μπροστά από τη γέφυρα βρίσκεται ο τραυματίας καταδίωξης Tolik. Βοηθήστε τον με ένα κιτ πρώτων βοηθειών (βρίσκεται κοντά) και ακούστε τις ραδιοεπικοινωνίες ενός ελικοπτέρου που πετάει τριγύρω.

Τώρα - η πρώτη αποστολή. Είναι πολύ δύσκολο να τη διδάξετε, γι' αυτό φροντίστε. Οι stalkers σας περιμένουν στο δρόμο - εδώ θα έχετε μια επιλογή: πηγαίνετε στην επίθεση με όλους ή προσπαθήστε να αντιμετωπίσετε τους ληστές μόνοι σας, στο στυλ του Rambo. Η πρώτη επιλογή είναι πιο εύκολη, η δεύτερη είναι πιο ενδιαφέρουσα.

Οι ληστές είναι οπλισμένοι με πιστόλια και κυνηγετικά όπλα. Νικήστε τους όλους και μιλήστε με τη Σουίφτ. Αναρωτιέμαι πού κράτησε το drive που δεν το βρήκαν οι ληστές; Για να το γιορτάσετε, ο αποφυλακισμένος θα μοιραστεί μαζί σας την τοποθεσία μιας πολύτιμης κρύπτης.

Προς ενημέρωσή σας: Εδώ, ο Nimble μπορεί να δώσει το πρώτο side quest - την αναζήτηση του "τέλειου" κοστουμιού. Το κοστούμι (ένα μοναδικό γκάνγκστερ μπουφάν με ραμμένα στοιχεία θωράκισης σώματος) βρίσκεται εκεί που δείχνει το βέλος στον χάρτη - στα βάθη του τούνελ στα δεξιά κοντά στον τοίχο. Ο ψευτοσκύλος φυλάει τον θησαυρό. Μπορείτε να επιστρέψετε το κοστούμι στο Shustrom ή να το φορέσετε στον εαυτό σας.

Επιστρέψτε τη μονάδα flash στον έμπορο και μην ξεχάσετε να κάνετε check in με τον Λύκο στην πορεία.

Ο έμπορος θα σας ανταμείψει με κάποιες πληροφορίες για το Strelok και τι συμβαίνει στη Ζώνη. Αποδεικνύεται ότι οι κεντρικές περιοχές της Ζώνης, οι πιο πλούσιες σε τεχνουργήματα, είναι απρόσιτες στο κοινό λόγω της μυστηριώδους ακτινοβολίας που κάνει τον εγκέφαλο να βράζει.

Προς ενημέρωσή σας: μπορείτε να πάρετε μερικές ακόμη δευτερεύουσες αποστολές από τον έμπορο. Πολλοί έχουν ένα χρονικό όριο, επομένως είναι λογικό να παίρνετε ένα κάθε φορά.

Ένας χαρτοφύλακας με μυστικά έγγραφα θα βοηθήσει να αποκαλυφθεί το μυστικό των μυστηριωδών γεγονότων. Είναι κρυμμένο στον τρίτο όροφο του Ινστιτούτου Agroprom. Το πρόβλημα είναι ότι το ινστιτούτο βρίσκεται στα χέρια του στρατού και είναι πολύ δύσκολο να το καταφέρεις. Ας ξεκινήσουμε από μικρά - πώς να φτάσετε στη βόρεια περιοχή του Cordon, πίσω από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου κάτω από την κατεστραμμένη γέφυρα;

Υπάρχουν δύο τρόποι για να πάτε βόρεια πίσω από την κατεστραμμένη γέφυρα. Πρώτον, με τη συμβουλή του εμπόρου - στα αριστερά της γέφυρας μέσω μιας στενής σήραγγας με ηλεκτρικές ανωμαλίες. Στο νεκρό stalker στο PDA, θα βρείτε σημειώσεις ότι αυτές οι ανωμαλίες αναβοσβήνουν γύρω από το σύστημα. Προφανώς, ο ιδιοκτήτης του PDA έπιασε το σύστημα λάθος. Η δεύτερη επιλογή είναι να πάτε στα δεξιά της γέφυρας μέσα από την τρύπα στον φράχτη. Εκεί είναι πολύ σημαντικό να μην πας προς τα δεξιά, για να μην πετάξεις στο σημείο ακτινοβολίας. Τέλος, οι στρατιώτες μπορούν απλά να καταρριφθούν.

North Cordon

Ευχαριστημένος με την επιτυχία σας, ο Sidorovich θα έρθει σε επαφή και θα προσφερθεί να μιλήσει με έναν stalker που ονομάζεται Fox - απλώς περιπλανήθηκε κάπου κοντά και καταπολέμησε τους μεταλλαγμένους με διάφορους βαθμούς επιτυχίας. Θα βρείτε την αλεπού σε ένα από τα ερειπωμένα σπίτια. Σκότωσε πολλά τυφλά σκυλιά, αλλά ο ίδιος το πήρε. Ελπίζω να έχεις κιτ πρώτων βοηθειών; Βοηθήστε τον Fox να αντιμετωπίσει μια μεγάλη αγέλη σκύλων.

Ο ίδιος δεν ξέρει τίποτα για τη Στρέλκα, αλλά ο αδερφός του, Γκρέι, που ζει σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο δύο χιλιόμετρα βορειότερα, μπορεί να ξέρει. Προς τα εμπρός! Πρέπει να περάσετε από το σημείο ελέγχου που καταλαμβάνουν οι ληστές για να πάτε στην περιοχή χωματερών.

Νεκροταφείο της τεχνολογίας

Δεν θα είναι τόσο εύκολο να επισκεφθείτε τον Γκρέι - οι ληστές έχουν κατακλύσει τη συνοικία. Πυροβολούν κατά stalkers και για κάποιο λόγο προσπαθούν να καταλάβουν το ραδιενεργό νεκροταφείο εξοπλισμού, το οποίο υπερασπίζονται καταδιώκτες με επικεφαλής τον Bes.

Ο δαίμονας θα σας προσφέρει βοήθεια στην άμυνα του στρατοπέδου - εξαρτάται από εσάς αν συμφωνήσετε ή όχι. Εδώ μπορείτε να κρατήσετε υποπολυβόλα και AKS-74U. Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να εφοδιαστείτε με πυρομαχικά και κιτ πρώτων βοηθειών για να σπάσετε τα οχυρά των ληστών στο δρόμο βόρεια προς το εργοστάσιο. Εάν έχετε αυτοπεποίθηση, μπορείτε να καθίσετε στο νεκροταφείο τεχνολογίας και να προσπαθήσετε να το προστατέψετε. Πρώτα, οι ληστές θα πάνε από τα ανατολικά, μετά από τα νότια και από τα βόρεια. Τα πυρομαχικά θα τελειώσουν γρήγορα - όχι μόνο θα πρέπει να τα μαζέψετε από τα σώματα, αλλά και να τα τινάξετε από το όπλο που βρίσκεται στο έδαφος.

Μόλις αποφασίσετε ότι δεν έχετε τίποτα άλλο να κάνετε εδώ, ακολουθήστε το δρόμο προς τα βόρεια. Μην χάσετε τον βιότοπο του Γκρέι - θα σας ζητηθεί από το ραδιόφωνο να βοηθήσετε στην προστασία του κτιρίου από ληστές που προχωρούν από τα ανατολικά. Και εδώ είναι ο ίδιος ο Γκρέι. Θα σας μεταφέρει σε έναν άλλο φίλο - έναν stalker με το παρατσούκλι Mole, ο οποίος, όπως φαίνεται, ανακάλυψε μια κρυφή μνήμη όπου ο Strelok φύλαγε τα πράγματά του.

Πριν πάτε στο Mole, εφοδιαστείτε με πυρομαχικά, επιδέσμους και κιτ πρώτων βοηθειών. Στο δρόμο προς τα ανατολικά, προς το Ινστιτούτο Επιστημονικών Ερευνών της Agroprom, ληστές κάθισαν πίσω από τσιμεντένιες πλάκες. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τους πυροβολήσετε υπό την προστασία μισάνοιχτων σιδερένιων πυλών.

Agroprom

Η περιοχή NII ελέγχεται από στρατιώτες - στο δρόμο θα συναντήσετε συνεχώς περιπολίες. Έξω από τις πύλες του ινστιτούτου, οι καταδιώκτες τσακώνονται με τον στρατό. Βοηθήστε την ομάδα του Mole και θα σας δείξει την είσοδο του αποχετευτικού συστήματος όπου ο Gunslinger κρατούσε κάποτε τα τιμαλφή του.

Αυτό το μπουντρούμι θα σας οδηγήσει και στο ερευνητικό κέντρο, όπου βρίσκεται στον τρίτο όροφο ο χαρτοφύλακας που χρειάζεται ο έμπορος.

Προς ενημέρωσή σας: στο κέντρο μιας μικρής λίμνης στα βορειοδυτικά της περιοχής, μπορείτε να μιλήσετε με έναν χαρακτήρα - έναν μη επιθετικό στρατιώτη, ο οποίος θα σας πει ότι ο μόνος τρόπος για να μπείτε στο ερευνητικό κέντρο χωρίς θόρυβο είναι μέσω των κατακόμβων. Μην ξεχάσετε να βρείτε τουλάχιστον ένα αθόρυβο πιστόλι πριν σκαρφαλώσετε στο μπουντρούμι - πολύ σύντομα θα χρειαστείτε stealth.

Κατακόμβες

Παρακάτω θα σας υποδεχτούν θερμά οι ληστές. Μην πηγαίνετε εκεί όπου φουντώνουν οι ηλεκτρικές ανωμαλίες - κατεβείτε τη σπειροειδή σκάλα στο χαμηλότερο επίπεδο, στη σφαίρα των χαρούμενων πράσινων φώτων του ζελέ της μάγισσας, στους περίεργους αιμοβόρους.

Αφού αντιμετωπίσετε τους μεταλλαγμένους και μερικούς αδέσποτους στρατιώτες, ανεβείτε τις σκάλες στο σωλήνα προς τη κρύπτη. Υπάρχουν δύο ενδιαφέροντα πράγματα εδώ. Πρώτον, το ταχείας βολής AK-74, το ένα και μοναδικό. Δεύτερον, μια μονάδα flash με πληροφορίες για το Strelok. Θα σας οδηγήσει σε έναν stalker που ονομάζεται Ghost, ένας από τους συνεργάτες του Strelok.

Προχωρήστε προσεκτικά κατά μήκος του μπουντρούμι και ετοιμαστείτε να συναντήσετε τον πρώτο ελεγκτή του παιχνιδιού. Εάν έχετε χειροβομβίδες - καλό. Εάν όχι, μπορείτε επίσης να ζήσετε. Κρυφτείτε από αυτόν στη γωνία και πυροβολήστε τον με γρήγορες εκρήξεις, ώστε να μην προλάβει να τραβήξει την προσοχή του κυνηγού.

Αφού περιμένετε το βράδυ (ίσως χρειαστεί να πάτε να πιείτε τσάι), βγείτε κάτω από το έδαφος. Βρίσκεστε μέσα στην περίμετρο του ερευνητικού κέντρου, και στόχος σας είναι να κλέψετε την πολυπόθητη βαλίτσα από τον τρίτο όροφο.

Ερευνητικό Κέντρο

Δεν θα λειτουργήσει να το περάσετε εντελώς σε λειτουργία μυστικότητας, ανεξάρτητα από το πώς κρύβεστε από τους φρουρούς. Μια βαλίτσα με έγγραφα βρίσκεται στον τρίτο όροφο σε ένα δωμάτιο με υπέροχες συσκευές. Θα πρέπει να παλέψετε για την έξοδο. Ευτυχώς, το ελικόπτερο είναι εδώ ακριβώς έτσι, κανείς δεν πρόκειται να πυροβολήσει τον χαρακτήρα από αέρος.

Υπάρχει ένας άλλος τρόπος για να φτάσετε στη βαλίτσα - η ωμή βία. Έχοντας δηλώσει την παρουσία σας, τρέξτε αμέσως στο σπίτι απέναντι και, όταν οι στρατιώτες πηδήξουν στο ύπαιθρο, πυροβολήστε εναντίον τους από το παράθυρο. Στο κτίριο του ερευνητικού κέντρου είναι βολικό να παίρνετε θέσεις στα κλιμακοστάσια.

Με μια βαλίτσα στο χέρι, επιστρέψτε στον χώρο υγειονομικής ταφής και πηγαίνετε βόρεια, στο σημείο ελέγχου του Χρέους. Θα σε αφήσουν να μπεις εκεί όταν μάθουν ότι κουβαλάς μια βαλίτσα στον μπάρμαν. Εάν το Duty σας ζητήσει να βοηθήσετε με τις ορδές όσων φεύγουν από την περιοχή της Σκοτεινής Κοιλάδας, από τα ανατολικά, μην αρνηθείτε - και ο μπάρμαν θα σας δώσει μια αμοιβή.

Μπαρ

Είναι καλύτερο να περάσετε μπροστά από μια αγέλη εξαγριωμένων σκύλων με ένα μπουκάλι ενεργειακό ποτό. Η θέση Duty θα πυροβολήσει τα σκυλιά αν σας κυνηγήσουν με θάρρος. Είσαι στο Μπαρ. Αυτή είναι η κεντρική περιοχή όπου οι stalkers έρχονται για να χαλαρώσουν, να συνομιλήσουν, να πιουν ένα ποτό στο μπαρ ή να τσακωθούν στην Αρένα.

Ο μπάρμαν θα είναι ο επόμενος αποστολέας σας. Τα έγγραφα κάνουν λόγο για μυστική βάση X-18 κάπου στην περιοχή της Σκοτεινής Κοιλάδας. Η πόρτα του εργαστηρίου ανοίγει με δύο κλειδιά. Ο ένας μπάρμαν θα σας δώσει, ο άλλος θα πρέπει να τον προμηθευτείτε από έναν ληστή ονόματι Borov, ο οποίος έστησε την κατασκήνωσή του κοντά στην είσοδο του εργαστηρίου.

σκοτεινή κοιλάδα

Για να φτάσετε στην κοιλάδα, πρέπει να τρέξετε μέσα από μια περιοχή υψηλής ακτινοβολίας, οπότε ετοιμάστε ένα αντίδοτο. Θα σας συναντήσει ένας άγνωστος οφειλέτης ονόματι Bullet, ο οποίος ανακρίνει έναν τραυματισμένο ληστή (θα είναι εδώ ακόμα κι αν μπείτε στην περιοχή χωρίς αναζήτηση). Ο καταδιώκτης θα σας προσφέρει να τον βοηθήσετε σε μια ενέδρα - δύο ληστές οδηγούν έναν αιχμάλωτο σύντροφο, έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Semyon, στο δρόμο για το εργοστάσιο.

Μόλις μπείτε στη θέση σας, καθίστε πίσω από τη στάση, περιμένετε να περάσουν οι ληστές και ανοίξτε πυρ όταν ο καταδιώκτης αρχίσει να πυροβολεί. Έχοντας σώσει τη Senya, θα λάβετε ένα θέαμα PSO-1 και μια νέα εργασία - να απελευθερώσετε άλλους αιχμαλωτισμένους κυνηγούς.

Σε αυτό το επίπεδο, υπονοείται επίσης ένα μερικώς κρυφό πέρασμα - και εδώ θα φτάσετε στο εργοστάσιο όπου εγκαταστάθηκαν οι ληστές, επίσης μέσω του σωλήνα αποχέτευσης. Μην σκαρφαλώνετε στα μάτια των φρουρών, βρείτε το μέρος όπου το μισό ZIL έπεσε στο λάκκο επισκευής και, έχοντας μαντέψει την ώρα, πηδήξτε στο υπόγειο. Προσεκτικά και αθόρυβα περάστε από το υπόγειο στο διπλανό κτίριο. Εδώ τα πράγματα γίνονται πολύ πιο δύσκολα, γι' αυτό κάνετε συχνά οικονομία. Ληστές στέκονται στα πατώματα και τους περιπολούν. Να γνωρίζετε τη δυνατότητα μεταφοράς σωμάτων (πλήκτρο δράσης με αριστερό Shift).

Το γουρούνι κάθισε στην άκρη του κτιρίου στους κάτω ορόφους. Πάρτε το κλειδί από αυτόν (μέχρι τότε πιθανότατα θα σας ανακαλύψουν, οπότε αποκτήστε τα πιο ισχυρά όπλα). Αν θέλετε, ελευθερώστε το stalker στο υπόγειο και στο σπίτι έξω από την πύλη. Τώρα έχετε και τα δύο κλειδιά. Μπορείτε να βγείτε από το εργοστάσιο κατά μήκος ενός μεγάλου περάσματος που ξεκινά από ένα κτίριο από τούβλα (στα νότια του κτιρίου) και οδηγεί στην κοιλάδα.

Τώρα πρέπει να εισβάλετε σε ένα άλλο κτήριο εργοστασίου - αυτό δίπλα στο οποίο καθίσατε σε ενέδρα με τον Bullet. Ετοιμαστείτε να πυροβολήσετε πολύ ή να ξεπεράσετε. Πρέπει να μπείτε στο δωμάτιο στα αριστερά από την αυλή, να στρίψετε δεξιά και να κατεβείτε στο υπόγειο. Εκεί θα βρείτε μια κλειδωμένη πόρτα.

Εργαστήριο Χ-18

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να βρείτε τον κωδικό για να ανοίξετε την πόρτα στο χαμηλότερο επίπεδο του εργαστηρίου. Ο κωδικός είναι 1243, αλλά μέχρι να τον βρείτε στο σώμα ενός επιστήμονα στο πίσω δωμάτιο, δεν μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε. Ο κύριος εχθρός εδώ είναι οι πύρινες ανωμαλίες (προσοχή στον αέρα που ταλαντεύεται). Μερικοί αναπνευστήρες μπορούν επίσης να χαλάσουν τη διασκέδαση. Dodge flying boxes.

Στον κάτω όροφο, θα χρειαστεί πάλι να βρείτε το κλειδί. Οι τοπικοί διάδρομοι γεμίζουν με poltergeists και flying boxes, και στη μεγάλη αίθουσα, όπου ένας άλλος νεκρός επιστήμονας είναι ξαπλωμένος, ένας μοναχικός ψευδογίγαντας τρέχει τριγύρω - είναι καλύτερα να τον πυροβολήσετε μέσα από την πόρτα ενώ χοροπηδά στην αίθουσα , ζέσταμα. Μην ξεχάσετε να ανεβείτε τις σκάλες και να εξετάσετε το σεντούκι του θησαυρού. Δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον στο ψυγείο.

Αποθηκεύστε και ανοίξτε την πόρτα με τον κωδικό 9524. Σκότωσε έναν άλλο poltergeist, ρίξτε μια ματιά στις μυστηριώδεις φιάλες με εκπληκτικά πλάσματα μέσα και ανεβείτε στο δωμάτιο ελέγχου, όπου θα σας προλάβει το πρώτο flashback - μια ανάμνηση από το παρελθόν.

Μην ξεχάσετε να σηκώσετε το φάκελο από τον πίνακα. Επιστρέψτε με τον ίδιο τρόπο. Τέσσερις στρατιώτες δεν πρέπει να είναι μεγάλο πρόβλημα για εσάς. Ο στρατός έχει επιτεθεί στο εργοστάσιο, επομένως, όταν βγείτε στην επιφάνεια, είναι καλύτερα να προσπαθήσετε να βγείτε από την άλλη πλευρά - στον δεύτερο όροφο και κάτω από την οροφή.

Τα έγγραφα πρέπει να μεταφερθούν στον μπάρμαν, αλλά η διέλευση προς τη χωματερή είναι μπλοκαρισμένη. Θα πρέπει να κάνετε μια παράκαμψη και να επιστρέψετε στο Cordon. Δείξτε τα έγγραφα στον Σιντόροβιτς και μετά πάρτε τα στον βορρά, στον μπάρμαν.

Ο επόμενος σταθμός είναι η Amber Lake, όπου το εργαστήριο X-16 μετατρέπει τους απρόσεκτους stalkers σε ζόμπι.

άγρια ​​εδάφη

Θα πρέπει να κάνετε το δρόμο σας προς τη λίμνη Amber μέσω των Wildlands (απευθείας από το βόρειο σημείο ελέγχου). Αυτός ο τεράστιος σιδηροδρομικός σταθμός είναι υπό τον έλεγχο μισθοφόρων και δεν τους αρέσουν οι ξένοι. Πολύ σύντομα θα δείτε πώς μισθοφόροι καταρρίπτουν ένα ελικόπτερο στο οποίο οι επιστήμονες πέταξαν ειρηνικά στο καταφύγιό τους. Θα έχετε την ευκαιρία να σώσετε έναν από τους επιστήμονες συνοδεύοντάς τον στη λίμνη. Για να γίνει αυτό δεν είναι τόσο δύσκολο όσο φαίνεται - ο επιστήμονας προσπαθεί να μην συνεχίσει την οργή.

Πίσω από τη γέφυρα με τις πύρινες ανωμαλίες θα συναντήσετε τα πρώτα ζόμπι. Περιφέρονται αργά, αλλά σουτάρουν με ακρίβεια. Στο δρόμο θα βρεθείτε κοντά στην αποξηραμένη λίμνη Yantarnoe.

Λίμνη Amber

Στην περιοχή της λίμνης, εξοντώστε όλα τα τοπικά ζόμπι, αλλά μην πλησιάσετε ακόμα τα κτίρια. Στόχος σας είναι το καταφύγιο και ο καθηγητής Ζαχάρωφ, ο οποίος μπορεί να σας παρέχει προστασία από την ακτινοβολία psi με αντάλλαγμα τις υπηρεσίες ενός σωματοφύλακα. Πρέπει να συνοδεύσετε τον επιστήμονα Semyonov και να τον προστατέψετε ενώ κάνει μετρήσεις της δύναμης του πεδίου.

Το μυστικό είναι να τρέχεις μπροστά από τον Σεμιόνοφ και να εξολοθρεύεις τα ζόμπι. Αργά ή γρήγορα, η ακτινοβολία psi θα κόψει τον ήρωα, αλλά δεν θα μετατραπείτε σε ζόμπι. Ο Ζαχάρωφ θα σας δώσει ένα δείγμα προστασίας για τον εγκέφαλο. Και πάλι, πρέπει να ανέβεις υπόγεια...

Η ακτινοβολία Psi θωρακίζεται με επιτυχία από τη συσκευή, αλλά στα μάτια του ήρωα εξακολουθεί να είναι γκρι-γκρι. Στην αυλή σας περιμένουν εύστοχα ζόμπι (όχι επικίνδυνα) και ψαροντούφεκοι (και αυτά θα δημιουργήσουν προβλήματα). Κατεβείτε στο εργαστήριο.

Εργαστήριο Χ-16

Ο συνηθισμένος πληθυσμός - ζόμπι, αναπνευστήρες - για κάποιο λόγο δεν επηρεάζει αυτές τις ακτινοβολίες, αλλά ένας αργός αναπνευστήρας θα ήταν ένας πολύ βολικός αντίπαλος. Κατεβείτε τις σκάλες στον κάτω όροφο και, πυροβολώντας μισοπεθαμένα ζωντανά πλάσματα, κινηθείτε κατά μήκος του επιπέδου. Αποθήκευση - στη μεγάλη αίθουσα πρέπει να ανεβείτε τρέχοντας τις σκάλες σε έναν αγώνα ενάντια στο χρόνο. Πολύ ισχυρή ακτινοβολία, η προστασία δεν θα διαρκέσει πολύ.

Εξολοθρεύοντας τα ζόμπι όσο το δυνατόν γρηγορότερα, απενεργοποιήστε τους τρεις μοχλούς διαδοχικά σε τρία επίπεδα (μην χάσετε το πρώτο). Μόλις φτάσετε στην κορυφή, στρίψτε δεξιά, αποθηκεύστε και τραβήξτε το μοχλό στον πίνακα ελέγχου. Ούρα, δεν υπάρχει άλλη ακτινοβολία, ο κίνδυνος πέρασε, η καριέρα των ζόμπι δεν θα λάμπει πια για εμάς. Ο ήρωας θα θυμηθεί ξανά αποσπάσματα από το παρελθόν του. Αναρωτιέμαι ποιος είναι αυτός ο ισχυρός γέρος με σκύλο;

Μένει μόνο να πάτε στο μακρινό δωμάτιο, να αντιμετωπίσετε τον θλιβερό ελεγκτή, να ψάξετε το σώμα του Φαντάσματος. Σας ενδιαφέρει πρωτίστως ένα κοστούμι τεχνουργήματος με εφέ αναγέννησης και μόνο τότε - έγγραφα από το εργαστήριο X-16. Στα δεξιά σας στο πέτρινο πάτωμα υπάρχει μια τρύπα. Πηδήξτε σε αυτό και βγείτε μέσα από το τούνελ. Το πρώτο ζευγάρι snorks θα σας συναντήσει πίσω από ένα σωρό χώμα. Να είστε προσεκτικοί γύρω από την στροφή - ο αναπνευστήρας κρύφτηκε πίσω από ένα κυρτό κομμάτι σωλήνα που βρίσκεται κοντά στον αριστερό τοίχο. Ένας άλλος θα πηδήξει έξω από πίσω από τη στροφή, όπου χτυπά ο πίδακας της φλόγας. Στο πιρούνι όπου σκοτώνετε τα ζόμπι (υπάρχει μια σχάρα στα αριστερά, ένας σωρός χώμα στα δεξιά), προσπαθήστε να ρίξετε μερικές χειροβομβίδες πίσω από το σωρό της γης με ένα κομμάτι σωλήνα να βρίσκεται πάνω του - δύο αστείοι αναπνευστήρες σας περιμένουν ακριβώς πίσω από το λόφο. Νομίζουν ότι μπορούν να σε αιφνιδιάσουν, αλλά δεν το έκαναν!

Ετοιμαστείτε να ρίξετε ριπές στον ψευτογίγαντα, ο οποίος, έχοντας σκορπίσει τα κουτιά, θα τρέξει προς το μέρος σας, αλλά, φυσικά, δεν θα τρέξει. Στα αριστερά υπάρχουν ζόμπι σε υπηρεσία - μπορούν να αγνοηθούν. Τρέξτε ευθεία και κάντε δύο στροφές μέχρι τις σκάλες στην επιφάνεια. Το ελικόπτερο δεν θα σας κάνει τίποτα - θα εκτοξεύσει δύο βλήματα στο εργαστήριο και θα πετάξει γρήγορα μακριά από το κακό. Αναφορά στον Ζαχάρωφ και επιστροφή στο Μπαρ.

Ο μπάρμαν προτείνει ρητά να επισκεφτείτε το Monolith και να απενεργοποιήσετε το ψιονικό τους πεδίο για να ανοίξετε το δρόμο για τους stalkers προς τον Βορρά. Και, φαίνεται, τώρα που έχετε προστασία από την ακτινοβολία, τίποτα (εκτός από δεκάδες κακούς Μονόλιθους, φυσικά) δεν σας εμποδίζει να ξεκινήσετε. Αλλά μην βιαστείτε. Οι σημειώσεις του Ghost περιείχαν πληροφορίες για τον Οδηγό, ο οποίος υποτίθεται ότι θα συναντούσε κάποιον γιατρό. Γιατί να μην προσπαθήσετε να μάθετε ποιοι είναι - ο Οδηγός και ο Γιατρός;

Το πρώτο θα το βρούμε στα νότια, στην περιοχή Kordon μπροστά από την κατεστραμμένη σιδηροδρομική γέφυρα - ακριβώς στο σημείο όπου κάποτε μιλήσατε με την Αλεπού. Ο οδηγός είναι λακωνικός: «Ο γιατρός περιμένει σε κρυφό μέρος. Αν είσαι στο θέμα, ξέρεις πού είναι.

Φυσικά και είμαστε στο θέμα! Επιστρέψτε στα βορειοδυτικά στην περιοχή Agroprom και βουτήξτε ξανά στο φρεάτιο του υπονόμου - στις ίδιες τις κατακόμβες όπου αναζητούσατε πληροφορίες για το Strelok. Αφού νικήσετε τους ληστές και τους αιματοβαμμένους, ανεβείτε τα γνωστά σκαλοπάτια... Ο γιατρός (ο ίδιος γέρος από τα οράματα) δεν θέλει πραγματικά ο παίκτης να αρχίσει να τον πυροβολεί από φόβο και να καταστρέψει τη γνωριμία του, οπότε χωρίς άλλα λόγια. , θα χτυπήσει τον ήρωα στην κορυφή του κεφαλιού του και θα του τα πει όλα, ώσπου θα σου βάλει πονοκέφαλο. Και μετά εξαφανίζεται, αφήνοντας πληροφορίες για μια κρυφή μνήμη κρυμμένη στο ξενοδοχείο Pripyat, στο δωμάτιο 26.

Ας θυμηθούμε αυτές τις πληροφορίες και, οπλισμένοι μέχρι τα δόντια, θα κατευθυνθούμε βόρεια για να εισβάλουμε στα εδάφη του Μονόλιθου.

Αποθήκες Στρατού

Οι αποθήκες του στρατού, που ελέγχονται από την ομάδα «Freedom», είναι μια ουδέτερη περιοχή μεταξύ του Bar («Duty») και του Κόκκινου Δάσους (υπό τον έλεγχο του «Monolith»). Εδώ μπορείτε να εγγραφείτε σε έναν από τους οργανισμούς, να επιλέξετε μια πλευρά στη σύγκρουση. Εάν γίνετε "Δωρεάν", δεν θα σας επιτρέπεται πλέον να μπείτε στο Μπαρ με την καλή έννοια, και για όσους ενταχθούν στο "Χρέος", θα γίνει πιο δύσκολο να διασχίσουν τα σύνορα μεταξύ των Αποθηκών και του Κόκκινου Δάσους - υπάρχει ένα σημείο ελέγχου κοντά στο «Ελευθερία».

Ωστόσο, αξίζει τον κόπο να βοηθήσετε τον διοικητή της «Ελευθερίας» να αποκρούσει την επίθεση του «Μονόλιθου». Έτσι θα μάθετε τις συνήθειες των σεχταριστών stalker.

κόκκινο δάσος

Μείνετε στο δρόμο - υπάρχει υψηλή ακτινοβολία κατά μήκος των πλευρών των δρόμων σε πολλά σημεία. Θα πρέπει να πολεμήσετε για να προχωρήσετε κατά μήκος του δρόμου προς τα βόρεια. Αγνοήστε την πρώτη στροφή προς τα δεξιά - υπάρχει αδιέξοδο (αναρωτιέμαι τι σχεδιάστηκε να γίνει εκεί αρχικά;). Η δεύτερη στροφή είναι προς το Pripyat, αλλά ακόμη και με προστασία εγκεφάλου δεν θα σας αφήσουν να μπείτε εκεί. Προχωρήστε προς τα εμπρός και ανηφορικά προς το σταθμό ραντάρ. Είναι το ραντάρ που είναι η πηγή της ακτινοβολίας psi.

Εκτός από τους Μονόλιθους, εδώ οι εχθροί σας θα είναι φαντάσματα που εμφανίζονται από το έδαφος. Πυροβολήστε τους στο δρόμο - θα πεθάνουν εύκολα, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για τους κυνηγούς του Monolith. Στην κορυφή του λόφου, θα προσπαθήσουν να κυλήσουν βαρέλια καυσίμου κάτω από τα πόδια σας - προσπαθήστε να τα ανατινάξετε το συντομότερο δυνατό. Να είστε προσεκτικοί πλησιάζοντας τον τοίχο - υπάρχουν ελεύθεροι σκοπευτές στους πύργους πίσω από αυτό. Μπορεί να πυροβοληθούν σε μια μονομαχία ή να αγνοηθούν τρέχοντας σε μια νεκρή ζώνη.

Μπροστά είναι ένα σπασμένο τμήμα του τοίχου. Αν περιμένετε πολύ, οι ίδιοι οι Μονόλιθοι θα πηδήξουν από την τρύπα προς το μέρος σας. Όσο περισσότερους κυνηγούς Monolith πυροβολείτε έξω, τόσο λιγότερο πρέπει να πολεμάτε μέσα. Η είσοδος στο εργαστήριο X-10 είναι κρυμμένη. Ανεβείτε τη ράμπα στο αυτοκίνητο που προεξέχει στη σήραγγα και περάστε τα τελευταία μέτρα μέχρι το εργαστήριο. Τα φαντάσματα δεν θα σε αφήσουν μέχρι να μπεις μέσα.

Εργαστήριο Χ-10

Το εσωτερικό του εργαστηρίου είναι άδειο - μόνο λίγοι αναίσθητοι αιματοβαμμένοι περιφέρονται στους σκονισμένους διαδρόμους. Ναι, ανεξάρτητα από το πώς ο Μονόλιθος φυλάει τα μυστικά του. Δεν θα υπάρχουν πιρούνια - απλά τρέξτε στους διαδρόμους και τα δωμάτια, από καιρό σε καιρό χτυπώντας το πνεύμα από τους αιμοβόρους. Αφού περάσετε από πολλά δωμάτια με μεταλλικά μπαλκόνια και τεράστιους κυλίνδρους, μην παραλείψετε το πέρασμα στο τέλος στο δωμάτιο με το διακόπτη. Αποθηκεύσετε. Μία κίνηση του διακόπτη - και ο καυστήρας εγκεφάλου είναι απενεργοποιημένος, το πέρασμα προς τα βόρεια, προς το Pripyat και τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, είναι δωρεάν για όλους. Κοιτάξτε το επόμενο όραμα του κύριου χαρακτήρα και επιστρέψτε με τον ίδιο τρόπο.

Το μονοπάτι προς τα κελάρια θα είναι δύσκολο - δεκάδες θυμωμένοι Μονόλιθοι εμποδίζουν την έξοδο σας, περιμένοντας κυριολεκτικά σε κάθε γωνία.

Έξω το πάρτι της προσγείωσης διασκεδάζει και χαίρεται. Οι στρατιωτικοί καταδιώκτες εκπλήσσονται με την αδύναμη αντίσταση και σωστά υποθέτουν ότι κάποιος έχει ήδη βρεθεί εδώ πριν από αυτούς. Οι στρατιώτες με πανοπλίες είναι πολύ επικίνδυνοι εχθροί, αλλά μόλις διαπεράσετε την πύλη, οι stalkers θα έρθουν στη διάσωση. Υπάρχουν πολλοί από αυτούς εδώ - και ελεύθεροι stalkers, και "Duty", και "Freedom", ακόμα και μισθοφόροι - όλα καθώς κάποιος έσπευσε προς τα βόρεια.

Η διαδρομή προς το Pripyat είναι ανοιχτή σε όλους, συμπεριλαμβανομένων των Tagged.

Συμβουλή: φέρτε ένα κοστούμι με την υψηλότερη προστασία από την ακτινοβολία. Στην περιοχή του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ, θα σας φανεί πολύ χρήσιμο.

Pripyat

Στην είσοδο της πόλης θα σας συναντήσει μια ομάδα stalkers που θα γνωρίζουν την άφιξή σας. Θα σας βοηθήσουν να φτάσετε στο κεντρικό Pripyat. Σας συμβουλεύω να οπλιστείτε με όπλα ελεύθερου σκοπευτή σε αυτό το μέρος - οι εχθροί θα εμφανιστούν στις στέγες των σπιτιών του Χρουστσόφ στα αριστερά και στα δεξιά και θα αναδυθούν από τα παράθυρα. Αφού συντρίψετε την αντίσταση στο τέλος του δρόμου, στρίψτε δεξιά και προσπαθήστε να πυροβολήσετε τους εχθρούς στο μπαλκόνι και στο παράθυρο του διώροφου κτιρίου όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Οι stalkers θα σας βοηθήσουν να καθαρίσετε το σκοτεινό υπόγειο πάρκινγκ - τότε θα πρέπει να πάτε μόνοι σας. Δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο μπορεί να φαίνεται. Απλά πρέπει να απαλλαγείτε πολύ γρήγορα από τον ελεύθερο σκοπευτή στην απέναντι οροφή - έχει ένα ηλεκτρομαγνητικό τουφέκι. Κρύβεστε σε καταφύγια, πυροβολήστε τους εχθρούς στο λόμπι του ξενοδοχείου και πηγαίνετε μέσα, πήδατε από το στενό παράθυρο στην οροφή του περάσματος και σκαρφαλώστε στο παράθυρο του γειτονικού κτιρίου του ξενοδοχείου. Ο στόχος σας είναι ο αριθμός 26, όπου είναι κρυμμένο το κλειδί για το μυστικό της Ζώνης.

Αυτό είναι ρεκόρ. Αν το παίξετε σε μαγνητόφωνο, θα ανακαλύψετε ότι υπάρχει μια μυστική πόρτα στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, που κάποτε ανακάλυψε ο Στρέλοκ. Τι κρύβεται πίσω από αυτή την πόρτα; Αυτό το μυστικό θα το αποκαλύψουμε σύντομα. Στο μεταξύ, ας παίξουμε σκοπευτήριο. Τα παράθυρα του ξενοδοχείου είναι υπέροχα για να πυροβολείτε κακούς στο δρόμο. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στο παράθυρο στο τέλος του διαδρόμου - αυτό που έχει θέα στη ρόδα του λούνα παρκ. Αριστερά του τροχού ένα χαμηλό στρογγυλό κτίσμα με εμφανή κατά τόπους πλινθοδομή. Στην οροφή του κάθεται ένας άνθρωπος Monolith με ένα RPG-7. Είναι δύσκολο να δει κανείς μέσα από τα κλαδιά - χρησιμοποιήστε ένα οπτικό σκόπευτρο. Δεν θα καταλάβει ποτέ τι τον σκότωσε.

Για να βρεθείτε στην περιοχή του Τσερνόμπιλ, χρειάζεται απλώς να πηδήξετε από το παράθυρο και να τρέξετε εκατό μέτρα προς τα βόρεια, μέχρι την είσοδο του σταδίου Avangard. Αλλά προτού βουτήξετε κάτω από αυτά τα θησαυροφυλάκια, σώστε τον εαυτό σας.

Είναι σημαντικό: μπροστά είναι το σημείο χωρίς επιστροφή, ένα μέρος από όπου δεν μπορείς να επιστρέψεις στη Ζώνη, στα τέρατα και τους ληστές που έχουν γίνει τόσο οικεία. Μπροστά είναι ένα φινάλε μεγάλης κλίμακας του παιχνιδιού και όπως και να τελειώσει, ο δρόμος της επιστροφής θα σας κλείσει για πάντα.

Πυρηνικός σταθμός του Τσερνομπίλ

Το κύριο πρόβλημα εδώ είναι ότι όλοι θέλουν να σε σκοτώσουν. «Μονόλιθ», υπερασπιζόμενος προσεγγίσεις στον σταθμό. Στρατιωτικοί καταδιώκτες εισβάλλουν σε πυρηνικούς σταθμούς από πολλές πλευρές. Ελικόπτερα Mi-24, που σκορπίζουν γενναιόδωρα σφαίρες και ρουκέτες. Και ακόμη και ένα μαχητικό όχημα πεζικού, που θα κεντρίσει τον παίκτη στην είσοδο με ένα πολυβόλο.

Ο στόχος εδώ είναι να ανέβουμε στο κτίριο στην περιοχή της τέταρτης μονάδας ισχύος. Ετοιμάστε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και στρίψτε αριστερά μετά τον σωλήνα. Όταν τα ελικόπτερα πετούν από πάνω και πυροβολούν στην είσοδο (μπορείτε να ακούσετε τις ραδιοεπικοινωνίες στρατιωτών, ελεύθερων σκοπευτών και πιλότων), πυροβολήστε μερικούς κυνηγούς Monolith μπροστά από την πύλη και βουτήξτε μέσα όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Εάν παραμείνετε στο τούβλο κτίριο του υποσταθμού, θα προσελκύσετε την προσοχή τόσο των ελικοπτέρων όσο και των οχημάτων μάχης πεζικού, καθώς και των στρατιωτικών stalkers οπλισμένων με αθόρυβα πολυβόλα.

Μπορείτε να ανεβείτε στο τρέιλερ για να πάρετε μια ανάσα, αλλά δεν πρέπει να καθυστερείτε εδώ. Τρέξτε κατά μήκος του δρόμου - και κινηθείτε προσεκτικά κατά μήκος του μεγάλου κτιρίου, κρυμμένοι πίσω από κατασκευές από σκυρόδεμα, σωλήνες και εξαρτήματα. Οι κόγχες σε τσιμεντόλιθους είναι ο καλύτερος φίλος σου, μπορείς να κρυφτείς σε αυτές αν κάνει ζέστη. Τα ελικόπτερα και οι στρατιωτικοί καταδιώκτες θα αποσπάσουν την προσοχή του «Μονόλιθου» στον εαυτό τους, αλλά θα το πάρετε και εσείς. Παρακολουθήστε προσεκτικά εάν ένας κυνηγός με πολυβόλο τρέχει μπροστά - η γκρίζα μορφή στο γκρίζο σκυρόδεμα είναι πολύ άσχημα ορατή.

Όταν οι στρατιωτικοί καταδιώκτες μπουν στην αυλή, θα εμφανιστούν προάγγελοι μιας μελλοντικής απελευθέρωσης. Αυτό σημαίνει ότι έχετε μόνο πέντε λεπτά για να μπείτε μέσα στο κτίριο προτού η έκρηξη σκοτώσει τον ήρωα. Δεν υπάρχει πολύς χρόνος, αλλά αρκεί να μην βιαστείτε πολύ.

Προς ενημέρωσή σας: η απελευθέρωση επηρεάζει μόνο τον κύριο χαρακτήρα και μόνο αν είναι κοντά στο έδαφος. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να τρέχετε ελεύθερα στις στέγες κατά τη διάρκεια της εκτίναξης, κάτι που θα κάνουμε σύντομα.

Τέταρτη μονάδα ισχύος

Μέσα είναι σκοτεινό, ραδιενεργό και πολύ "Monolith". Το ίδιο το Monolith σας ξεσηκώνει και κάθε λίγα δευτερόλεπτα υπόσχεται την εκπλήρωση των επιθυμιών με μια φωνή στο κεφάλι σας.

Πριν από την πρώτη στροφή προς τα δεξιά, να είστε προσεκτικοί - ένας ελεύθερος σκοπευτής με ένα ηλεκτρομαγνητικό όπλο κάθισε στην άκρη του διαδρόμου. Όταν φτάσετε στο τέλος, στρίψτε αριστερά και προχωρήστε κατά μήκος του διαδρόμου. Στρίψτε αριστερά στο πέρασμα με ένα μεταλλικό πλέγμα και πολύ προσεκτικά, κοιτάζοντας έξω μέσα από την τρύπα στον τοίχο, πυροβολήστε τους Monolith stalkers. Στο χολ μπορείτε να κρυφθείτε πίσω από τα κουτιά.

Αφού περάσετε τον διάδρομο με τα κουτιά, θα δείτε μια σκάλα. Υπάρχουν πολλοί εχθροί στα σκαλοπάτια. Και μερικοί άλλοι stalkers της Monolith σας περιμένουν στην κορυφή, πίσω από μια πόρτα με προειδοποιητικό σήμα. Πίσω από αυτή την πόρτα θα μπορείτε να επιλέξετε το τέλος. Στρίψτε αριστερά και πηγαίνετε στον κατεστραμμένο αντιδραστήρα - θα υπάρξει ένα ψεύτικο τέλος. Στρίψτε δεξιά και βρείτε μια δυσδιάκριτη θέση με μια σκάλα που οδηγεί σε μια λάμπα έκτακτης ανάγκης που τρίζει - θα υπάρξει ένα αληθινό τέλος.

Ψευδής κατάληξη

Σε ένα σωρό από σκυρόδεμα και γραφίτη, ανεβείτε τις σκάλες στη σπασμένη οροφή του αντιδραστήρα. Μπορείτε να φτάσετε στο Monolith που λαμπυρίζει σε μια θέση αν μπείτε στα λευκά δαχτυλίδια του τηλεμεταφορέα. Θα χρειαστεί μόνο να περπατήσετε προσεκτικά κατά μήκος των μεταλλικών κατασκευών στο διπλανό δωμάτιο, να σκαρφαλώσετε στον οπλισμό σκυροδέματος κατά μήκος των λαμαρινών και να πηδήξετε στο Monolith.

Θα πραγματοποιήσει την επιθυμία του ήρωα. Και το τι ακριβώς θα μαντέψει ο ήρωας εξαρτάται από πολλά πράγματα. Για παράδειγμα, για το πόσα χρήματα έχει στις τσέπες του. Για το τι φήμη έχει, αλλά και για το αν σκότωσε, τυχαία, τον αρχηγό του «Χρέους» ή του «Ελευθερίας».

Τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο, έχουμε και ένα αληθινό τέλος.

αληθινό τέλος

Ανεβείτε τις σκάλες και πηγαίνετε στη μυστική πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Πριν το ανοίξετε, ετοιμάστε ένα όπλο και αποθηκεύστε - για τριάντα δευτερόλεπτα, ενώ ο κωδικός επιλέγεται για την πόρτα, οι Monolith stalkers θα εμφανιστούν από το πουθενά πίσω σας. Μόλις ανοίξει η πόρτα, τρέξτε μέσα. Είστε σε ένα μυστικό εργαστήριο.

Μυστικό εργαστήριο

Κλείστε τους διαδρόμους, το πλήθος των Monolith - όλα είναι όπως συνήθως. Μόνο που δεν υπάρχει ακτινοβολία και φωνές στο κεφάλι μου. Οι εχθροί παραμονεύουν κυριολεκτικά σε κάθε γωνιά και σε κάθε δωμάτιο. Στην αρχή, δεν μπορείτε να βγείτε έξω από το δωμάτιο στο διάδρομο, δελεάζοντας τους καταδιώκτες προς το μέρος σας και πυροβολώντας μέσα από μεταλλικές ράβδους.

Μετά πηγαίνετε αριστερά στο διάδρομο και μετά από μερικές στροφές θα βρεθείτε μπροστά σε ένα δωμάτιο με ηλεκτρονικά «ντουλάπια». Υπάρχουν αρκετοί καταδιώκτες εδώ, μπορείτε να τους αντιμετωπίσετε εάν ρίξετε χειροβομβίδες στο δωμάτιο και πυροβολήσετε προσεκτικά εκρήξεις, κοιτάζοντας έξω από τη γωνία. Ο στόχος σας είναι ένα σκοτεινό δωμάτιο με μια πράσινη ολογραφική εικόνα του Μονόλιθου στο κέντρο και έξι ζεύγη γυάλινων tori περιμετρικά.

Η επίλυση του γρίφου δεν είναι τόσο δύσκολη - αρχίστε να συνθλίβετε τα κομμάτια του γυαλιού. Κάθε δευτερόλεπτο, ένας poltergeist με μια επώνυμη φλόγα θα πηδάει έξω στο δωμάτιο. Ξεφορτωθείτε τους καθώς έρχονται.

Όταν το έκτο ζεύγος tori εκραγεί, ένα πράσινο ολόγραμμα που απεικονίζει έναν επιστήμονα θα κατέβει πριν μιλήσει με τον Marked. Το Ghost θα εξηγήσει γιατί δημιουργήθηκε η Ζώνη και ποιος είναι ο Bullsye, και θα προσφέρει μια επιλογή στο στυλ του "κόκκινου ή μπλε χαπιού".

Εάν ο παίκτης συμφωνεί με τα επιχειρήματα του ολογράμματος, το παιχνίδι θα τελειώσει με το πρώτο αληθινό τέλος. Αν όχι, θα είναι πάλι στο δρόμο, και η καρδιά του θα καεί από τη δίψα για εκδίκηση.

Πυρηνικός σταθμός του Τσερνομπίλ

Η εκτίναξη συνεχίζεται, επομένως είναι προς το συμφέρον του χαρακτήρα να πηδήξει στα λευκά δαχτυλίδια του τηλεμεταφορέα όσο το δυνατόν γρηγορότερα χωρίς να αγγίξει τους Μονόλιθους που έχουν εμφανιστεί τριγύρω. Ανεβείτε τη σκάλα στην οροφή και κρυφτείτε πίσω από ένα σωρό σωλήνες.

Προς ενημέρωσή σας: από καιρό σε καιρό ο ήρωας θα κουνιέται αισθητά - είναι αδύνατο να πραγματοποιήσετε στοχευμένα γυρίσματα σε αυτές τις στιγμές, κρύψτε. Στους εχθρούς σας, ενδιαφέροντα, το «κούνημα» δεν λειτουργεί.

Το παιχνίδι σε αυτό το επίπεδο είναι αρκετά απλό - χωρίς να κατεβείτε στο έδαφος, πρέπει να πηδάτε από τηλεμεταφορέα σε τηλεμεταφορέα για να φτάσετε στους ένοχους της Ζώνης και να μιλήσετε μαζί τους από καρδιάς. Υπάρχουν πολλοί ελεύθεροι σκοπευτές στις στέγες, αλλά μπορείτε επίσης να κυνηγήσετε καλά στις τεράστιες εκτάσεις των στεγών του Τσερνομπίλ.

Ανεβείτε τις δύο σκάλες προς τη σαρκοφάγο, τρέξτε κατά μήκος της και κατεβείτε τις άλλες σκάλες. Μην κοιτάτε τις ξύλινες σκάλες, αλλά τρέξτε στην άκρη της οροφής και κατεβείτε στο μακρύ τσιμεντένιο διάδρομο. Πρέπει να τρέξετε κατά μήκος του στον επόμενο τηλεμεταφορέα.

Μετά από δύο άλματα, είστε πίσω στην οροφή. Διασχίστε την οροφή διαγώνια στον επόμενο τηλεμεταφορέα. Βρίσκεστε στην κορυφή του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ, στην οροφή της σαρκοφάγου. Ανεβείτε τις σκάλες προς το φλεγόμενο ελικόπτερο και τον σωλήνα. Κοντά στο πόδι του σωλήνα - άλλος τηλεμεταφορέας. Δύο άλματα - και είστε στους αγωγούς. Γυρίστε, ανεβείτε τις σκάλες προς την προεξοχή και, αγνοώντας το Snork, βουτήξτε σε έναν άλλο τηλεμεταφορέα.

Ο καταδιώκτης που κάθεται μπροστά με ένα RPG-7 μπορεί να σκοτωθεί ή μπορείτε να τρέξετε δίπλα του ενώ καταλαβαίνει τι συμβαίνει, αφαιρεί τον εκτοξευτήρα χειροβομβίδων και βγάζει ένα πιστόλι. Πήδα ξανά! Υπάρχουν δύο αναπνευστήρες στη γωνία, αλλά μπορείτε να τους αγνοήσετε - στρίβοντας δεξιά, τρέξτε μπροστά στο κενό στο κιγκλίδωμα και πηδήξτε με τόλμη από την οροφή! Βρίσκεστε πάλι στη τσιμεντένια διασταύρωση μεταξύ δύο σωλήνων. Μπροστά είναι ένα ρήγμα. Τι να κάνω? Πηδήξτε κατευθείαν από τον σωλήνα στην οροφή στα δεξιά και, κρυμμένοι ανάμεσα σε δύο τανκς, απαλλαγείτε από τους ελεύθερους σκοπευτές και τους σκοπευτές στις κοντινές στέγες. Για να ανεβείτε ένα μέτρο ύψος, πρέπει πρώτα να πηδήξετε στο κιγκλίδωμα. Θα περάσετε το κενό στην ταράτσα και θα πηδήξετε ξανά από τη σκάλα στον σωλήνα. Μπροστά άλλος τηλεμεταφορέας. Δώστε προσοχή - στην κορυφή, στα δεξιά του σωλήνα, τρέχουν δύο μονόλιθοι. Καταστρέψτε τα για να μην είστε μύτη με μύτη μαζί τους την επόμενη φορά που θα πηδήσετε. Άλλα τρία άλματα χωρίς παρεμβολές.

Και τώρα ετοιμαστείτε για το γεγονός ότι και πάλι θα πρέπει να παλέψετε για τους τηλεμεταφορείς. Είναι καλό ότι πριν από τη μάχη μπορείτε συνήθως να προετοιμαστείτε και να ανοίξετε πρώτοι πυρ. Πέναλτι, τρέχουμε στη γωνία, αφαιρούμε το stalker που κρύβεται πίσω από τον σωλήνα. Πήδημα. Μάχη ανάμεσα στα κουτιά. Πήδημα. Γεια σου Σιντόροβιτς! Πήδημα. Κρυφτείτε στον λαβύρινθο των σωλήνων και των δεξαμενών (μπορείτε να πυροβολήσετε τις σιδερένιες γέφυρες από κάτω), ανεβείτε τις σκάλες και τρέξτε στον επόμενο τηλεμεταφορέα. Αλλά μην το εισάγετε μέχρι να αποθηκεύσετε.

Μπροστά είναι η τελική μάχη. Δεν θα υπάρχουν τέρατα εδώ - μόνο πολλοί κυνηγοί Monolith, ελεύθεροι σκοπευτές στην ταράτσα και σκοπευτές RPG. Επιπλέον, οι εχθροί απλώς τηλεμεταφέρονται σε εσάς αρκετές φορές. Εάν βιαστείτε αμέσως στην οροφή μέχρι τον τελευταίο τηλεμεταφορέα, δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να επιβιώσετε στα διασταυρούμενα πυρά.

Το μυστικό δεν είναι να ανεβαίνεις τις σκάλες για τις σιδερένιες γέφυρες, αλλά να τρέχεις κάτω από την οροφή. Το παρακάτω μπορεί να κρυφτεί πίσω από τις δεξαμενές και τους σωλήνες. Αυτός στις γέφυρες είναι ανοιχτός και ανυπεράσπιστος. Εξαλείψτε πρώτα τους δύο σκοπευτές στα πλάγια και στη συνέχεια εξαλείψτε προσεκτικά τους ελεύθερους σκοπευτές στην οροφή μπροστά. Όταν φτάσει μια νέα παρτίδα εχθρών, ασχοληθείτε πρώτα με αυτούς που τρέχουν δίπλα σας στην ταράτσα και μετά φροντίστε αυτούς που περπατούν στις γέφυρες. Ένας Μονόλιθος με ένα RPG-7 θα καθίσει σε ένα υψόμετρο μεταξύ των γεφυρών στο κέντρο της οροφής.

Αφού βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν άλλοι εχθροί (τουλάχιστον διαθέσιμοι σε εσάς), ανεβείτε τις σκάλες προς τις γέφυρες και περάστε τα μπάζα από τα κοντέινερ. Τώρα πρέπει απλώς να ανεβείτε στην οροφή και να σπριντίσετε μέχρι την τελευταία πύλη, αγνοώντας τους Μονόλιθους που τηλεμεταφέρονται προς το μέρος σας.

Το κακό νικιέται. Καλοί θρίαμβοι. Και αυτό σημαίνει ότι έχετε ολοκληρώσει το παιχνίδι. Συγχαρητήρια.

1 2 Όλα

Εισαγωγή

Το Before you δεν είναι ένα συνηθισμένο πέρασμα του Stalker, ούτε μια παραδοσιακή εξαπάτηση του stalker για να βοηθήσει έναν χαμένο παίκτη. Πρόκειται για μια προσπάθεια με τα μάτια και τα αυτιά του ήρωα του παιχνιδιού S.T.A.L.K.E.R. Το Shadow of Chernobyl, Bullseye, απεικονίζουν καλλιτεχνικά τον κόσμο. Επομένως, διαβάστε προσεκτικά και απολαύστε: ο κόσμος των αδελφών Strugatsky στη νέα ρύθμιση ζωντανεύει, σαν στην παλάμη του χεριού σας.

Walkthrough Stalker

Πρόλογος

Λοιπόν, αρχάριε, κάτσε πιο κοντά στη φωτιά, βλέπω ότι είσαι κουρασμένος. Με ρωτάς ποιος είμαι; Χμμμ, πείτε με Σημειωμένο. Θέλετε να ακούσετε κάτι ενδιαφέρον, σωστά; Λοιπόν ακούστε...

Μέσω του Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ.

Η βροντή χτύπησε στα αυτιά μου, τα σύννεφα έσκισαν τις αστραπές, ο άνεμος χτύπησε το παρμπρίζ μου, αναγκάζοντάς με να σφίξω το κράτημά μου στο τιμόνι. Έσφιξα τα δόντια μου, ψιθυρίζοντας στον εαυτό μου: «Μην κοιτάς πίσω, μην κοιτάς» - Δεν ήθελα να ξαναδώ τα πτώματα των πρώην συντρόφων μου. Ο άνεμος ούρλιαξε πιο δυνατά εκείνη τη στιγμή, πνίγοντας ακόμα και τη βροντή, και η αστραπή χώρισε το σκοτάδι σε δύο ίσα μέρη. Το τιμόνι φαινόταν να ζωντανεύει και άρχισε να ξεφεύγει από τα δάχτυλα, με αποτέλεσμα το αυτοκίνητο να κυλήσει στο πλάι...

Το κεφάλι του βούιζε, ο λαιμός του ήταν στεγνός, σαν να είχε πιει. Έκλεισα τα μάτια μου και όταν τα άνοιξα, ο Σιντόροβιτς κάθισε ξανά μπροστά μου με ένα πονηρό χαμόγελο που δεν προοιωνόταν καλά. Απρόθυμα, πλησίασα πιο κοντά του. Άρχισε μια μεγάλη ομιλία, η οποία συνοψίστηκε σε ένα πράγμα - το δωρεάν τυρί μπορεί να βρεθεί μόνο σε μια ποντικοπαγίδα ή το χρέος στην πληρωμή είναι κόκκινο, οπότε πρέπει να ολοκληρώσω αρκετές από τις εργασίες του. Αν δεν ήταν η αναφορά του Στρέλκα, θα είχα αρνηθεί, αλλά τώρα... Παρατηρώντας ότι δεν του έδινα σημασία, ο Σιντόροβιτς με αποκάλεσε με το "όνομα" μου - Με ετικέτα. Έκοψε το αυτί. Αν και δεν μπορούσα να θυμηθώ τίποτα από το παρελθόν μου, το όνομα «Σημαδεμένο» μου ήταν δυσάρεστο. Τίποτα, όλα θα αλλάξουν αφού μάθω ποιος είναι ο Strelok - ελπίζω.

Το πρώτο καθήκον του Sidorovich ήταν να βρει τον Shustroy με μια μονάδα flash. Για περισσότερες πληροφορίες, συμβούλεψε να επικοινωνήσετε με τον Λύκο, ο οποίος βρίσκεται σε ένα μικρό στρατόπεδο κοντά στο καταφύγιο του εμπόρου. Δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα - πρέπει να υπακούσετε.

Συμβουλή: Επισκεφτείτε τις γκρίζες κουκκίδες στον χάρτη - το PDA των σκοτωμένων stalkers, μπορείτε να βρείτε ενδιαφέροντα πράγματα εκεί, αλλά έχετε κατά νου ότι όταν φορτώνετε (αν δεν πήρατε πράγματα από το χώρο αποθήκευσης νωρίτερα), μπορεί να μην υπάρχει τίποτα εκεί.

Ο λύκος στεκόταν κοντά στον τοίχο ενός από τα σπίτια. Μου έδωσε ένα πιστόλι, φυσίγγια και είπε ότι ο Σούστροϊ είχε συλληφθεί από ληστές που είχαν εγκατασταθεί εκεί κοντά στα ερείπια. Ο τύπος ήταν άτυχος και τώρα πρέπει να ρισκάρω τη ζωή μου λόγω της κακής του τύχης. Κοντά στο υποδεικνυόμενο μέρος, συνάντησα τους ανιχνευτές του Wolf. Προσέφεραν τη βοήθειά τους, αλλά αρνήθηκα: για κάποιο λόγο ήμουν σίγουρος ότι μπορούσα να το χειριστώ μόνος μου. Αποδείχθηκε ότι ήταν εύκολο να σκοτωθεί: χωρίς αμφιβολίες, χωρίς τρέμουλο στα χέρια - τώρα άρχισε να πιστεύει ότι δεν είχε μπει τυχαία στη Ζώνη. Βρήκα έναν εύστροφο στο πάτωμα σε ένα κτίριο που σχεδόν κατέρρευσε - φαινόταν τρομερός. Έδωσε τη μονάδα flash και ζήτησε να του φέρει μια τροποποιημένη πανοπλία από την αποθήκευση. Λοιπόν, έτρεξα στο μέρος που υποδεικνύεται στον χάρτη και βρήκα εκεί ένα αρκετά αξιοπρεπές πράγμα, σε σύγκριση με τα σημερινά ρούχα μου. Λίγα λεπτά σκέφτηκε να δώσει ή όχι. Έχοντας υποφέρει, παρόλα αυτά έδωσε την πανοπλία στον Σούστρομ, έλαβε τα χρήματα και έτρεξε στον Σιντόροβιτς. Όχι, έπρεπε ακόμα να σηκώσεις το κοστούμι, αλλά είναι πολύ αργά για να αλλάξεις κάτι - ανόητος, αποφάσισε να παίξει ευγενής στη Ζώνη, όπου το πιο σημαντικό πράγμα είναι να επιβιώσεις. Ε, προφανώς το ατύχημα δεν είχε φιλανθρωπική επίδραση στο κεφάλι μου. Εντάξει, δεν θα το σκεφτώ, θα προσπαθήσω να αποφύγω τέτοιες καταστάσεις στο μέλλον. Στο δρόμο προς τον έμπορο, έπεσα δίπλα από τον Wolf και έλαβα κάποια πράγματα σε ένδειξη ευγνωμοσύνης που έσωσα τον Shustroy.

Συμβουλή: Μην ξεχάσετε να ψάξετε τα πτώματα των εχθρών - μια πηγή πυρομαχικών και φαρμάκων, καθώς και κουτιά σπασίματος κ.λπ.

Προσφέρθηκε να κάνει μερικές κανονικές εργασίες για να διαλέξω, αλλά το σκέφτηκα και αρνήθηκα.

Σημείωση: Οι εργασίες είναι παρόμοιες μεταξύ τους.

Ο Σιντόροβιτς χάρηκε τόσο πολύ που είδε τη μονάδα flash που δεν ρώτησε καν για την υγεία του Σούστροϊ. Αντ 'αυτού, άρχισε αμέσως τη δουλειά - πρέπει να κλέψω κάποια έγγραφα από την Agroprom. Χμμμ, πάμε ενάντια στον στρατό; Είμαι πραγματικά τόσο αυτοκτονικός; Συμφωνώντας, αγόρασα από αυτόν φυσίγγια για ένα δίκαννο κυνηγετικό όπλο, το οποίο αφαίρεσα από το πτώμα. Η λεηλασία στη Ζώνη δεν απαγορεύεται, κάτι που κάνει τη ζωή πολύ πιο εύκολη για τους καταδιώκτες και εμένα, διαφορετικά δεν θα κερδίσετε χρήματα για φυσίγγια. Έχοντας εξοπλιστεί με κάποιο τρόπο, βγήκα στο δρόμο, όπου άρχισε να βρέχει - σε μια στιγμή μετατράπηκε σε πραγματική βροχόπτωση.

Δεν ήθελα να προχωρήσω στις τάξεις των στρατιωτικών, γι' αυτό επέλεξα έναν ευκολότερο τρόπο: μέσω του τούνελ. Σε αυτό με βοήθησε μια καταχώριση στο ημερολόγιο ενός νεκρού κυνηγού (για τον οποίο μίλησε ο οδηγός Σιντόροβιτς) σχετικά με την κανονικότητα της εμφάνισης ανωμαλιών μέσα στο τούνελ. Έχοντας θαυμάσει το πτώμα του οδηγού, ήθελα να αλλάξω γνώμη, αλλά η προοπτική να μετατραπεί σε «κόσκινο» επίσης δεν ήταν ελκυστική, οπότε επέλεξα το μικρότερο από τα δύο κακά.

Σημείωση: Υπάρχουν τρεις τρόποι για να διασχίσετε το σιδηρόδρομο: ο πρώτος είναι μέσω της σήραγγας, ο δεύτερος είναι να περάσετε από το σημείο ελέγχου (αν οι στρατιώτες πυροβολήσουν άλλους καταδιώκτες, τότε δεν θα σας αφήσουν να περάσετε, αλλά αν δεν το κάνουν δώστε προσοχή σε εσάς, τότε μπορείτε, πληρώνοντας 500, να περπατήσετε (μια σπάνια περίπτωση)), το τρίτο - μέσα από το σιδηροδρομικό ανάχωμα (από το δρόμο προς τα δεξιά και πάνω στο ανάχωμα, θα πρέπει να υπάρχει μια τρύπα στον φράχτη) .

Walkthrough Stalker

North Cordon

Όταν βγήκα έξω, τα χέρια μου έτρεμαν ακόμα από την εμπειρία και άξιζε να το παραδεχτώ τουλάχιστον στον εαυτό μου - φοβήθηκα τόσο πολύ που ξέχασα να σκαρφαλώσω στις τσέπες ενός άλλου νεκρού. Εντάξει, αλλά ζωντανός και φαινομενικά υγιής.

Ο Σιντόροβιτς δεν με άφησε να απολαύσω τη ζωή - μου είπε για τον Φοξ, που ξέρει κάτι για τον Στρέλοκ. Όταν έφτασα στα ερείπια, τον βρήκα σχεδόν ζωντανό κοντά στη φωτιά και, έχοντας δανειστεί ένα κιτ πρώτων βοηθειών, σκέφτηκα ότι θα άκουγα μια λεπτομερή αναφορά για το Strelok, αλλά αντ 'αυτού - η Αλεπού δεν τον είδε καν προσωπικά! Και για αυτό ξόδεψα κιτ πρώτων βοηθειών; Αν και πρέπει να παραδεχτούμε ότι έδωσε χρήσιμες πληροφορίες για έναν άλλο γνωστό του Strelka - τον αδερφό του - Gray.

Δεν γινόταν να περάσω χωρίς να επέμβω πουθενά - στην είσοδο της διπλανής περιοχής, πίσω από μερικά αυτοκίνητα, συνάντησα τρεις ληστές που περικύκλωσαν τον καταδιώκτη. Είπε στον εαυτό του: «Δεν χρειάζεται να παίζεις ευγενής» και τι; Έχοντας τους καταστρέψει, σκέφτηκα ότι θα λάβω μια ανταμοιβή για τη σωτηρία, αλλά σε απάντηση άκουσα μόνο ευχαριστώ από αυτόν. Τι είναι αυτή η περιοχή; Αν κρίνουμε από το σωρό των σπασμένων αυτοκινήτων τριγύρω - Junkyard. Στο δρόμο για το Γκρέυ συνάντησα τον Μπες. Ζήτησε βοήθεια για να αποκρούσει την επίθεση των ληστών. Και πάλι, σαν κάποιο είδος Ράμπο, έχοντας αναχαιτίσει το MP-5 που βρέθηκε στο δρόμο, έτρεξα προς την κατεύθυνση όπου έπρεπε να ξεκινήσει η επίθεση. Εκεί, δίπλα στα φορτηγά, φώλιαζε ένα σκουριασμένο, σπασμένο λεωφορείο. Ανέβηκα σε αυτό, έκανα οκλαδόν και περίμενα. Δεν μου αρέσουν οι προσδοκίες - η καρδιά μου αντλεί επιμελώς αίμα, τα χέρια μου τρέμουν από υπερβολική αδρεναλίνη, τα μάτια μου σκανάρουν την περιοχή αναζητώντας εχθρούς - αρχίζεις να νευριάζεις σε τέτοιο βαθμό που μπορεί να μην παρατηρήσεις την αρχή της επίθεσης.

Ό,τι τελειώνει καλά είναι καλό: εγώ και ο Μπες επιζήσαμε - παίρνοντας μια ανταμοιβή από αυτόν, συνέχισα το διακοπτόμενο μονοπάτι. Το στομάχι μου άρχισε να κράμπα από την πείνα - ήθελα να φάω, τόσο πολύ που φαινόταν ότι θα πέθαινα αν δεν έτρωγα κάτι. Ένα κομμάτι λουκάνικο έπεσε σε άπληστα χέρια, το οποίο κατέληξε αμέσως στο στομάχι - έγινε πιο εύκολο. Αποσπάθηκα την προσοχή από το γεύμα από το ουρλιαχτό του ανέμου και τον μετρητή ακτινοβολίας. Σχεδόν κοντά στο σημείο που σταμάτησα, θα έπρεπε να υπάρχει απελευθέρωση. Αυτό το γεγονός με έκανε να ορμήσω σαν σφαίρα στον Γκρέι, που βρισκόταν είτε στο σιδηροδρομικό σταθμό, είτε στο εργοστάσιο. Αυτός, μαζί με το απόσπασμά του, πολέμησε μερικούς τύπους και δεν ήθελε να μου μιλήσει μέχρι να τους καταστρέψει όλους. Λοιπόν - "Ο επισημασμένος είναι πάντα έτοιμος να βοηθήσει." Βρήκα τον τελευταίο ληστή στο βαγόνι του σιδηροδρόμου - προσπάθησε να ενωθεί με τον τοίχο για να περάσει απαρατήρητος. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για τη βοήθεια, ο Γκρέι ανέφερε τον Τυφλοπόντικα, που ξέρει πού βρίσκεται η κρυψώνα του Στρέλοκ. Στην έξοδο από τον σταθμό, με περίμενε μια άλλη ομάδα ληστών - αλλά πόσοι είναι; Οι πύλες με βοήθησαν στην καταστροφή τους, πίσω από τις οποίες κρύφτηκα με διακριτικότητα και πυροβόλησα με σύντομες ριπές όσους πλησίαζαν πιο κοντά μου. Έχοντας ασχοληθεί με αυτή την καλή πράξη, προχώρησα.

Walkthrough Stalker

Agroprom

Ο Mole, όπως αποδείχθηκε, χρειαζόταν επίσης τη βοήθειά μου - δέχθηκε επίθεση από τον στρατό. Το έχω γραμμένο στο μέτωπό μου: Παρέχω βοήθεια σε όλους όσους έχουν ανάγκη; Στο τέλος, με κοινές προσπάθειες, καταστρέψαμε τους επιτιθέμενους και ο Τυφλοπόντικας με πήγε στην κρυψώνα, όπου με συνάντησαν «ληστές αυτοκινητοδρόμων» και λαμπερή πράσινη γλίτσα. Έχοντας σκαρφαλώσει ολόγυρα, ανέβηκα μέσα από τον σωλήνα στην κρυψώνα της Strelka.

Σημείωση: Αφού κατεβείτε, πρέπει να προχωρήσετε και προς τα δεξιά, θα σας περιμένουν αρκετοί ληστές. Κατεβείτε ξανά τις σκάλες, πηγαίνετε μπροστά, μετά αριστερά, μπροστά και δεξιά, μετά από μερικά μέτρα στα δεξιά θα βρείτε ένα αεραγωγό.

Πήρα μια μονάδα flash, κοίταξα γύρω μου αναζητώντας κάτι ενδιαφέρον και, έχοντας βρει πανοπλία ληστών, ένα αναβαθμισμένο πολυβόλο, κατέβηκα κάτω και πήγα στην έξοδο της στρατιωτικής βάσης Agroprom, πριν από αυτό πολέμησα με τον ελεγκτή μεταλλαγμένου.

Σημείωση: Αφού βγείτε από την κρύπτη, πηγαίνετε αριστερά, σκοτώστε δύο στρατιώτες, πηγαίνετε στις σκάλες, υπάρχουν άλλοι δύο. Αφού τα καταστρέψετε, ανεβείτε πάνω, πηγαίνετε μπροστά - υπάρχει ένα αδιέξοδο, στην κορυφή υπάρχει μια καταπακτή. Εμφανίζεται ένας ελεγκτής (είναι καλύτερα να τον καταστρέψετε με χειροβομβίδες).

Έχοντας βγει από το μπουντρούμι, πήρε το δρόμο για το σπίτι απέναντι από το δρόμο, κάθισε οκλαδόν και περίμενε. Μια σειρήνα ούρλιαξε και στρατιώτες άρχισαν να τρέχουν προς το σπίτι, οι οποίοι αμέσως έπεσαν νεκροί στο έδαφος. Δεν υπήρχε χρόνος να σκεφτεί κάτι ξένο - ενήργησε μηχανικά: ουρά, επαναφόρτωση, ουρά επαναφόρτωσης, μετά τρέξιμο στο κτίριο όπου ήταν τα έγγραφα, πυροβολισμός από τη γωνία. Το μόνο που θυμάμαι ήταν ο φόβος που προέκυψε όταν μπλοκάρει το όπλο. Μετά βίας είχα χρόνο να ξαναγεμίσω και να πυροβολήσω πρώτα.

Ο Σιντόροβιτς διέταξε τα ληφθέντα έγγραφα να μεταφερθούν στον Μπάρμαν και, έχοντας σχεδόν φτάσει στη βάση των οφειλετών, τους βοήθησα να πολεμήσουν τους μεταλλαγμένους και συνέχισα. Μπροστά στο φυλάκιο, έπρεπε να πυροβολήσω από «καλά» σκυλιά - θα ήθελα να διδάξω ένα.

Ο μπάρμαν πλήρωσε τα έγγραφα και έστειλε για την επόμενη παρτίδα, η οποία βρίσκεται στο εργαστήριο X-18.

Σημείωση: Ο μπάρμαν είναι ο δεύτερος έμπορος στο παιχνίδι από τον οποίο μπορείτε επίσης να κάνετε τακτικές αποστολές.

Προφανώς, η μοίρα μου είναι αυτή - να ανέβω στα πιο στοιχειωμένα μέρη, είναι καλό που ο Μπάρμαν έδωσε πανοπλία που είναι πιο ανθεκτική στην ακτινοβολία.

Συμβουλή: Πριν χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε τεχνούργημα, θα πρέπει να εξετάσετε το ποσοστό αντίστασης στην ακτινοβολία της στολής σας. Εάν είναι μικρότερος από τον συνολικό αριθμό της ακτινοβολίας που σας επηρεάζει μέσω τεχνουργημάτων, τότε θα απομακρυνθείτε από τη ζωή.

Α, και δεν θα αρνηθείτε - αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να μάθετε κάτι τόσο για το Φάντασμα όσο και για το Βέλος, αλλά πριν από αυτό θα συνεχίσω να πάω στην Αρένα. Ο πρώτος αντίπαλος ήταν ένας αρχάριος σαν εμένα, μετά με έβαλαν εναντίον μου έναν πιο έμπειρο stalker. Δυο ληστές είχαν συνέχεια, αλλά κατέληξαν όπως οι δύο πρώτοι. Ήθελα να παλέψω περισσότερο, αλλά μου είπαν ότι έπρεπε να αποκτήσω εμπειρία. Με έναν απογοητευμένο αναστεναγμό, βγήκα έξω. Πριν πάω στην περιοχή της Σκοτεινής Κοιλάδας, αποφάσισα να περάσω από τις αποθήκες του Στρατού για τον Βιντόρεζ. Φυσικά, θα ήταν καλύτερα να καθίσω να ξεκουραστώ τώρα, αλλά… Αντίθετα, τα ίδια τα πόδια μου με οδήγησαν στην έξοδο από την περιοχή που ανήκε στους Δολγοβίτες.

Stalker Walkthrough

Αποθήκες Στρατού

Εκεί συναντήθηκα με το Skull και το απόσπασμά του - αποφάσισε να επιτεθεί στη βάση Freedom ακριβώς όπου βρισκόταν ο Vintorez. Πρώτα απ 'όλα, έλαβα εντολή να αφαιρέσω τον ελεύθερο σκοπευτή και μετά οι Dolgovites πέρασαν στην επίθεση. Έχοντας πηδήξει στον πύργο, πήρα ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και άρχισα να πυροβολώ άλλους ελεύθερους σκοπευτές. Από το θυροτηλέφωνο ακούγονταν κραυγές και εντολές από τους Ντολγκοβίτες. Έχοντας κατέβει γρήγορα κάτω, έτρεξα στο σπίτι όπου κρύφτηκε ο Λούκας - ήθελα να βεβαιωθώ ότι το Κρανίο ήταν ακόμα ζωντανό. Όταν έφτασα εκεί, όλα είχαν τελειώσει, το μόνο που έμενε ήταν να σκοτώσω τον Λούκας, κάτι που έκανα χωρίς να στενοχωρηθώ.

Σημείωση: Εάν βοηθήσατε το Skull πριν από τη στιγμή που λάβατε την εργασία να πάρετε τον εκτοξευτή χειροβομβίδων Bulldog-6 από τον επικεφαλής των οφειλετών, τον στρατηγό Voronin, τότε θα πρέπει να ξέρετε ότι το όπλο βρίσκεται στο σπίτι του Lukash. Όταν μπείτε μέσα, στρίψτε αριστερά. Εκεί, πίσω από τα κάγκελα, υπάρχει μια αποθήκη όπλων, σε ένα από τα κουτιά θα βρείτε το Bulldog-6.

Έχοντας λάβει το βραβείο, έσπευσα σε έναν από τους στρατώνες, όπου βρήκα αυτό που έψαχνα - Vintorez, ένα καλό και χρήσιμο πράγμα. Όλοι μπορούν πλέον να προχωρήσουν.

Σημείωση: Είναι δυνατό να μην ολοκληρώσετε τις αποστολές του Duty, αλλά να συμμετάσχετε στο Freedom - τρεις εργασίες: 1. Καταστρέψτε την ομάδα του Duty που βρίσκεται κοντά στο χωριό. 2. σκοτώστε τον προδότη. 3. βοηθήστε το φυλάκιο να καταπολεμήσει τους Μονόλιθους.

σκοτεινή κοιλάδα

Στη σκοτεινή κοιλάδα, συνάντησα έναν οφειλέτη - τον Bullet. Ζήτησε να στήσει ενέδρα στους ληστές που συνέλαβαν τη σύντροφό του. Αφού τον απελευθέρωσα, ανακάλυψα ότι ο Borov (είχε το δεύτερο κλειδί του εργαστηρίου) είχε συλλάβει δύο οφειλέτες και τώρα έπρεπε να τους ελευθερώσω. Ο Σεργκέι ήταν στα χαμηλότερα επίπεδα και ο δεύτερος ήταν κοντά στα γκαράζ. Μόνο αυτό δεν μπορούσα να σώσω - βρήκα ένα πτώμα σε μια βαθιά τρύπα. Ακολούθησε μια πραγματική σφαγή, που μετά βίας κατάφερε να βγει ζωντανός από αυτό. Ο Μπόροφ ήταν στο γραφείο του και όταν μπήκα μέσα, προσπάθησε ακόμη και να κρυφτεί κάτω από το τραπέζι, αλλά δεν τα κατάφερε. Παίρνοντας το κλειδί, κατέβηκε στους κάτω ορόφους και απελευθέρωσε τον Σεργκέι. Αυτό είναι όλο, επόμενος σταθμός είναι το Lab X-18.

Εκεί, έπρεπε να σκοτώσω ξανά αρκετούς ληστές για να φτάσω στα χαμηλότερα επίπεδα. Ε, αποδείχτηκε ότι ήταν πολύ σκοτεινό εδώ, και το να πετάς φαντάσματα τέρατα ή κάτι άλλο δεν βελτίωσε καθόλου τη διάθεση.

Συμβουλή: Προμηθευτείτε φάρμακα κατά της ακτινοβολίας πριν επισκεφτείτε τα εργαστήρια.

Ψάχνοντας ολόγυρα, συνάντησα μια κλειδωμένη πόρτα. Για να προχωρήσετε περαιτέρω, έπρεπε να βρείτε έναν κωδικό για αυτό. Ήθελα να φτύσω τα πάντα και να βγω από το εργαστήριο, αλλά, ξεπερνώντας την απροθυμία μου, πήγα προς την κατεύθυνση του σημείου που σημειώθηκε στον χάρτη. Στο δρόμο, προφανώς, στα αποδυτήρια βρήκα το θωρακισμένο "Monolith", και στη συνέχεια το σώμα του επιστήμονα, ακριβώς στο PDA του - τον κωδικό στην πόρτα (1234). Χωρίς να βασίζομαι στη μνήμη μου, έγραψα γρήγορα τις πληροφορίες στον επικοινωνιακό μου και επέστρεψα στην πόρτα.

Σημείωση: Ο κωδικός δεν θα λειτουργήσει μέχρι να βρείτε το πτώμα του επιστήμονα.

Στα διπλανά δωμάτια, συνάντησα έναν άλλο μεταλλαγμένο, με τον οποίο χρειάστηκε να τσακωθώ για πολύ καιρό πριν πεθάνει. Μετά πάλι έπεσα πάνω σε μια πόρτα με κωδικό και έπρεπε να τρέξω στα δωμάτια αναζητώντας κάποιον με τον κωδικό. Λίγα λεπτά αργότερα, βρήκα τελικά το πτώμα ενός άλλου επιστήμονα (προφανώς, υψηλότερου βαθμού, αφού ήταν με κόκκινη διαστημική στολή) και πήρα τον κωδικό - 9524. Ειλικρινά, έχασα εντελώς την επιθυμία να ανοίξω την πόρτα, γιατί ανατρίχιασε κάτω από τα χτυπήματα τέτοιας δύναμης που γινόταν τρομακτικό στη σκέψη ποιος γλεντούσε εκεί. Πηγαίνοντας μέσα, δεν βρήκε κανέναν και, προσπαθώντας να μην χάσει χρόνο, έτρεξε γρήγορα στις σκάλες στα δεξιά, αποφασίζοντας ότι τα έγγραφα θα ήταν σίγουρα εκεί και αποδείχθηκε ότι είχε δίκιο. Αρπάζοντάς τα το ίδιο γρήγορα, κατέβηκε κάτω και διαπίστωσε ότι κάποιος κρατούσε την πόρτα. Φυσικά, δεν άντεξα και πέταξα ένα πολυεπίπεδο χαλάκι στο κεφάλι ενός άλλου εμποδίου. Προφανώς, τα λόγια μου άγγιξαν την «λεπτή, ευάλωτη» ψυχή του ένοχου, επειδή εμφανίστηκε αμέσως μπροστά μου - αποδείχθηκε ότι ήταν ένα φλογερό τέρας. Έπρεπε να τρέξω πίσω του πριν, τελικά, τον χτύπησα και τον σκότωσα. Τα πάντα - το πέρασμα ήταν δωρεάν. Όταν αποφάσισε να φύγει από τις εγκαταστάσεις, έχασε τις αισθήσεις του και είδε ένα παράξενο όνειρο για το Strelok. Τι συμβαίνει? Συνδέεται με κάποιο τρόπο αυτό το stalker;

Φεύγοντας από το δωμάτιο, οι εντολές από τον στρατό ήρθαν μέσω της ενδοεπικοινωνίας. Δεν είναι τύχη! Όχι μόνο έμειναν ελάχιστες σφαίρες, αλλά ο στρατός εισέβαλε. Κατάφερα να βγω από αυτή την παγίδα σώος από τη νότια πύλη και να φτάσω στο Κόρντον.

Στάλκερ περιήγηση

Ο Σιντόροβιτς ζήτησε να τον κοιτάξει. Ήμουν καθ' οδόν, οπότε συμφώνησα. Μου πήρε τα έγγραφα, τα κοίταξε και τα έδωσε πίσω, δίνοντάς μου περισσότερα χρήματα, και επίσης μου ζήτησε να πάρω το κουτί με έγγραφα από τον στρατό, λέγοντας ότι μόνο δύο στρατιώτες το φύλαγαν τη νύχτα, και το πρωί ολόκληρο σύνταγμα. Λοιπόν, δεν είχα κανένα λόγο να αρνηθώ, οπότε πήγα γρήγορα προς ένα άλλο σημείο ελέγχου. Κάπως δεν ήθελα να περιμένω τη νύχτα, και επιτέθηκα κατά τη διάρκεια της ημέρας.

Μόλις επέζησε, με ποιον τρόπο - εγώ ο ίδιος δεν καταλαβαίνω ακόμα. Τυχερός, τόσο τυχερός και πρέπει να το χρησιμοποιήσω. Παίρνοντας τη βαλίτσα, την έδωσε στον έμπορο και πήγε στους οφειλέτες.

Για τα έγγραφα, ο μπάρμαν μου έδωσε περίπου δέκα χιλιάδες και μια νέα εργασία που σχετίζεται με τα υπόλοιπα έγγραφα - στο εργαστήριο X-16. Είπε επίσης ότι οι επιστήμονες, των οποίων η βάση βρίσκεται στην περιοχή της λίμνης Amber, θα με βοηθήσουν να φτάσω εκεί. Ταξιδέψτε εκεί, αποφάσισα να το αναβάλω, αλλά προς το παρόν πήγα στην Αρένα. Συμμετείχα ξανά στις μάχες μέχρι που άκουσα από τον Anri ότι δεν ήμουν έτοιμος για την επόμενη μάχη, οπότε αποφάσισα να πάω στους επιστήμονες.

άγρια ​​περιοχή

Όταν έφτασα στο κέντρο της συνοικίας, οι ληστές κατέρριψαν ένα στρατιωτικό ελικόπτερο με επιστήμονες και τους περικύκλωσαν. Αυτό το έμαθα από τον ίδιο τον επιστήμονα μέσω του συστήματος ενδοεπικοινωνίας. Αναστενάζοντας βαριά, έσπευσα να εκπληρώσω το αίτημα - μόνο ένας Κρούγκλοφ σώθηκε. Μας έστειλαν αμέσως καταδίωξη, εξαιτίας του οποίου κάναμε τρεις στάσεις, πολεμώντας τους αυθάδειους ληστές. Τελικά, φτάσαμε σε ένα τούνελ που ήταν γεμάτο με ανωμαλίες. Ο Κρούγκλοφ είπε ότι έπρεπε να προχωρήσω, καθώς φορούσε επιστημονική στολή. Λοιπόν, με γρήγορες παύσεις έφτασα στο τέλος του τούνελ και άρχισα να περιμένω τον Κρούγκλοφ. Δεν εξαπατούσε – ακόμα κι όταν άναβαν πάνω του η πανοπλία του, συνέχιζε να περπατάει, σαν να μην είχε συμβεί τίποτα. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, μου έδωσε ένα τεχνούργημα και μου υποσχέθηκε το ίδιο κοστούμι με το δικό του, αν επισκεφτώ την επιστημονική τους βάση. Απλώς έγνεψα το κεφάλι μου και τον ακολούθησα.

Λίμνη Amber ή λίμνη Yantar

Έτρεξα κάτω από το δρόμο, κοιτάζοντας γύρω - ο Kruglov δεν ήταν τριγύρω. Που πήγε? Ίσως του συνέβη κάτι; Αποφασίζοντας να μην ανησυχώ μάταια, διέσχισα γρήγορα το βάλτο και βρέθηκα μπροστά στο καταφύγιο που σημειώθηκε στον χάρτη μου. Όταν μπήκε μέσα, άκουσε τη φωνή του Κρούγκλοφ και κάποιου άλλου. Πώς έφτασε στη βάση πριν από εμένα; Τίποτα να πω - ένας μετεωρίτης. Οι επιστήμονες μιλούσαν για κάποιο είδος κράνους που θα μπορούσε να προστατεύσει από την ακτινοβολία psi. Πλησίασα τον γέρο, ο οποίος είπε ότι τον λένε Ζαχάρωφ. Μου ζήτησε να βοηθήσω τον Kruglov να κάνει μετρήσεις ώστε το κράνος να λειτουργεί σωστά. Λοιπόν, θα χρειάζομαι ακόμα αυτό το κράνος για να προστατεύσω από την ψυχική ακτινοβολία, οπότε συμφώνησα. Φτάσαμε στον σωλήνα χωρίς πρόβλημα, - ο επιστήμονας έκανε μετρήσεις - αλλά, έχοντας φτάσει στο λεωφορείο, μπήκαμε κάτω από την απελευθέρωση ακτινοβολίας και έχασα τις αισθήσεις μου. Οι φωνές κάποιου ακούστηκαν από μακριά: κάποιος είπε ότι δεν θα επιζήσω, κάποιος αρνήθηκε να με αφήσει. Ξυπνώντας, κοίταξα για λίγο τον απέναντι τοίχο του λεωφορείου. Έξω, ο Κρούγκλοφ ξάπλωσε στο έδαφος. Έτρεμε ολόκληρος, και μετά βίας μπορούσε να σηκωθεί, έπρεπε να τον βοηθήσουν. Είναι καλό που κανείς δεν ανέβηκε κοντά μας στην επιστροφή, αλλιώς ήμασταν εύκολη λεία. Έχοντας λάβει τις μετρήσεις, ο Ζαχάρωφ προσάρμοσε το κράνος psi, μου το έδωσε και μου εξήγησε πώς να απενεργοποιήσω τον εκπομπό psi. Είπε επίσης ότι μόνο το Φάντασμα και ο Βασίλιεφ γνώριζαν τον τρόπο να μπουν στο εργαστήριο X-18, του οποίου το τελευταίο μήνυμα στάλθηκε από το βάλτο. Έφαγα γρήγορα και πήγα να βρω αυτόν τον άτυχο stalker, υποθέτοντας ότι ήταν νεκρός και αποδείχτηκε ότι είχε δίκιο. Έχοντας λάβει τις απαραίτητες πληροφορίες, πήγα στα βορειοδυτικά, ανέβηκα στο ανάχωμα, πήγα ευθεία και έστριψα αριστερά - αυτό είναι το εργαστήριο X-16.

ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. Περίπατος της Σκιάς του Τσερνομπίλ

Μπαίνοντας μέσα, προσπάθησα όσο πιο δυσδιάκριτα μπορούσα, αποφεύγοντας έναν μεγάλο αριθμό ζόμπι και αναπνευστήρα, να φτάσω στο κτίριο και από εκεί, στο τέλος, να μπω στο δωμάτιο, στη μέση του οποίου υπήρχε μια τεράστια φιάλη και ένας αιωρούμενος εγκέφαλος μέσα του. Το χρονόμετρο αντίστροφης μέτρησης στο psi-κράνος έχει ξεκινήσει. Προειδοποιημένος από τον Ζαχάρωφ, χωρίς να πανικοβληθώ, άρχισα να ανεβαίνω γρήγορα τις σκάλες, απεμπλέκοντας τους μοχλούς στην πορεία - ήταν συνολικά τρεις. Μετά τον τελευταίο διακόπτη, έχασα τις αισθήσεις μου και απέκτησα άλλες αναμνήσεις - αποδεικνύεται ότι εγώ ο ίδιος ήμουν ο Shooter, αλλά γιατί τότε ήταν το καθήκον στο PDA μου να τον σκοτώσω, όχι ... εγώ; Μαλακίες, μαλακίες, φτάνει, τώρα δεν είναι ώρα για σκέψη, πρέπει να βγούμε από το εργαστήριο. Αφού έτρεξα λίγα μέτρα, ανέβηκα στην επόμενη σκάλα, σκότωσα τον ελεγκτή και έπεσα πάνω στο πτώμα του Ghost - απλώς η φωτογραφία του επισυνάπτεται στην εργασία να σκοτώσει τον Strelok. Από το PDA του, έλαβα πληροφορίες για τον Οδηγό και τον Γιατρό και η ψώρα του έβγαλε το κοστούμι. Αποδεικνύεται ότι ο Βασίλιεφ πλαισίωσε το Φάντασμα, οπότε δεν πρέπει να τον λυπάμαι - πήρα αυτό στο οποίο καταδίκασα έναν άλλον. Έχοντας αναχαιτίσει το Vintorez πιο σταθερά, εξέτασα γρήγορα το δωμάτιο και βρήκα μια τρύπα στο πάτωμα στο άκρο στα δεξιά. Τίποτα να κάνει - πήδηξε κάτω και κατέληξε σε ένα υπόγειο τούνελ. Έχοντας αντιμετωπίσει τους μισθοφόρους, τα ζόμπι και έναν τεράστιο μεταλλαγμένο, όπως τον λένε Ψευδογίγαντα, βγήκε από το εργαστήριο. Η ομορφιά. Δεν φανταζόμουν ότι θα χαιρόμουν τόσο πολύ να αναπνεύσω ξανά αυτόν τον αέρα ακτινοβολίας. Κατεβαίνοντας γρήγορα είτε από το αυτοκίνητο, είτε από κάτι άλλο, έτρεξα στους επιστήμονες. Ως ανταμοιβή για τις προσπάθειές μου, ο καθηγητής Ζαχάρωφ μου έδωσε το κοστούμι SEVA. Τώρα πρέπει να δώσεις τα έγγραφα στον Μπάρμαν - μάλλον περίμενε.

Σημείωση: Ο καθηγητής Ζαχάρωφ είναι ο τρίτος έμπορος στο παιχνίδι από τον οποίο μπορείτε να αγοράσετε πυρομαχικά, όπλα και πανοπλίες.

Μετά την παράδοση των εγγράφων, έλαβα την ακόλουθη εργασία από τον Μπάρμαν - απενεργοποιήστε τον καυστήρα. Είπε επίσης ότι ο στρατηγός Βορόνιν ήθελε να με δει. Δεν ήθελα να κάνω τον επικεφαλής του Καθήκοντος να περιμένει, οπότε πήγα αμέσως κοντά του. Η αποστολή του ήταν να φέρει πίσω τον εκτοξευτή χειροβομβίδων Liberty Bulldog-6. Συμβουλεύτηκε να μην βοηθήσει το Κρανίο, αλλά να χαρίσει τον εαυτό του στην Ελευθερία για να πάρει τις απαραίτητες πληροφορίες για αυτό το όπλο. Ο στρατηγός θα ήξερε ότι είχα ήδη επισκεφτεί τις αποθήκες του Στρατού και βοήθησα το Skull να νικήσει την ομάδα Freedom. Λοιπόν, δεν ξέρω πού βρίσκεται ο εκτοξευτής χειροβομβίδων. Τρέχοντας πέρα ​​δώθε, έλαβε ένα κοστούμι Duty ως ανταμοιβή από τον οφειλέτη. Ήθελα να ξεκουραστώ, αλλά αντ' αυτού πήγα στην Αρένα. Εκεί με περίμεναν αρκετοί ακόμη καβγάδες, από τους οποίους η πιο αξιομνημόνευτη ήταν αυτή που αντιμετώπισα δύο στρατιωτικούς με ένα πιστόλι και πολλές χειροβομβίδες. Λοιπόν, τίποτα, κέρδισα και στο τέλος έγινα Master of the Arena. Είναι ωραίο, ειδικά όταν κατέλαβα την πεντηκοστή πέμπτη θέση στη λίστα αξιολόγησης. Λοιπόν, έχω επιδοθεί, και τώρα θα ασχοληθώ με πιο σοβαρά θέματα - θα συναντηθώ με τον Οδηγό, που αναφέρθηκε στο ΚΚΚ του Φάντασμα. Κρίνοντας από τα αρχεία, θα μπορούσε να βρεθεί στο Cordon.

περπάτημα S.T.A.L.K.E.R. Σκιά του Τσερνομπίλ

Χμμμ, το σακίδιο πίσω από την πλάτη μου τράβηξε σημαντικά τους ώμους μου ενώ έτρεξα στο Cordon. Επιστρέφοντας στο Bartender, πρέπει να πουλήσουμε κάποια πράγματα για να ελαφρύνουμε το βάρος μας. Ο οδηγός καθόταν δίπλα στη φωτιά στα ερείπια, όπου συνάντησα την Αλεπού πριν από λίγες μέρες, και εδώ είναι, παρεμπιπτόντως - κείτεται νεκρός κοντά στην είσοδο, συγγνώμη φίλε, δεν μπόρεσε να αποφύγει τον θάνατο για δεύτερη φορά. Ο μυστηριώδης stalker, για τον οποίο υπάρχουν πολλές φήμες, είπε ότι ο Γιατρός με περίμενε στην κρυψώνα της Strelka. Πού είναι, το ξέρω, λοιπόν, χωρίς να χάσω χρόνο, πήγα αμέσως στην περιοχή Αγροπρομ.

Agroprom

Έπρεπε να διαπεράσω τις τάξεις των ληστών μέχρι την κρυψώνα - αναπαράγονται σαν κατσαρίδες, ειλικρινά. Είναι καλό που θυμήθηκα πού να πάω μετά, διαφορετικά, μάλλον, θα έπρεπε να περιπλανηθώ ξανά σε αυτές τις κατακόμβες. Εδώ είναι ο σωλήνας εξαερισμού - μόλις άρχισα να ανεβαίνω τις σκάλες, κάτι με χτύπησε στο κεφάλι. Όταν ξύπνησα, άκουσα τη φωνή του γιατρού. Αποδεικνύεται ότι απλώς έτρεξα σε ένα τέντωμα που έκανε ο γιατρός - καλά, ήμουν τυχερός που ξεκόλλησα μόνο με πονοκέφαλο, διαφορετικά θα μπορούσε να είχε συμβεί κάτι ακόμα χειρότερο. Ο συνομιλητής μου μίλησε για το Monolith και τη μυστική πόρτα του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ -μπορεί να ανοίξει χρησιμοποιώντας έναν αποκωδικοποιητή, ο οποίος είναι αποθηκευμένος σε μια μυστική κρύπτη στο ξενοδοχείο Pripyat - και στη συνέχεια εξαφανίστηκε. Το κεφάλι του πονούσε ακόμα, αλλά αυτός δεν ήταν λόγος να μην πάει στο εργαστήριο X-19 (X-10) για να απενεργοποιήσει το Scorcher.

Ραντάρ

Έπρεπε να τρέξω ευθεία κατά μήκος του δρόμου, χωρίς να στρίψω πουθενά, καθώς εμφανίζονταν ανωμαλίες στις παρυφές των δρόμων και ήθελα να κρυφτώ κάπου για να αποφύγω τους βομβαρδισμούς από τους Μονόλιθους. Όνειρα, όνειρα - τι γλυκύτητα! Τα όνειρα χάθηκαν, η τρέλα μένει. Σφίγγοντας τα δόντια μου και πυροβολώντας πίσω από τους αντιπάλους μου, ανέβηκα στο βουνό, προς το εργαστήριο. Αυτά τα καθάρματα άρχισαν να ρίχνουν εκρηκτικά βαρέλια κάτω από τα πόδια μου - μετά βίας είχα χρόνο να τα αποφύγω, μερικά από αυτά εξερράγησαν στο δρόμο.

Τελικά, μια τρύπα στον τοίχο εμφανίστηκε μπροστά μου, περισσότερο σαν πύλη. Από αυτό, σαν από ταμπακιέρα, άρχισαν να ξεπηδούν οι Μονόλιθοι. Πυροβολώντας γρήγορα τους και τα φαντάσματα, έτρεξα στις γραμμές του σιδηροδρόμου, πήδηξα στο αυτοκίνητο που προεξείχε από το τούνελ και σύντομα βρέθηκα μέσα στο εργαστήριο.

Περιήγηση στο STALKER

Δεν υπήρχε σχεδόν κανένας μέσα, έτρεξα στους διαδρόμους μέχρι που συνάντησα ένα φρεάτιο του ανελκυστήρα και δίπλα του μια σκάλα. Πίσω της ήταν μια πόρτα με κωδικό. Βρήκα τον κωδικό από έναν νεκρό στρατιώτη - 342089. Μέσα υπήρχαν πολλά κιβώτια πρώτων βοηθειών, χειροβομβίδες και πυρομαχικά, τα οποία ήταν στη θέση τους, αφού όλα έφταναν στο τέλος τους για μένα. Έχοντας πάρει όλα όσα χρειαζόταν, προχώρησε παραπέρα και κατέληξε σε ένα δωμάτιο με γεννήτριες. Ανεβαίνοντας τις σκάλες στην τελευταία γεννήτρια, μπήκα στο διάδρομο και μετά από μερικά βήματα έπεσα πάνω σε έναν μοχλό, τον έσβησα και έχασα αμέσως τις αισθήσεις μου - πάλι αναμνήσεις από τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, τον Μονόλιθο. Το κεφάλι του βούιζε, το στόμα του ήταν στεγνό. Κουνώντας το κεφάλι μου, κατευθύνθηκα προς την έξοδο, καταστρέφοντας τους στρατιώτες του Monolith που είχαν εμφανιστεί μέσα στο εργαστήριο στην πορεία. Τίποτα δεν ακουγόταν εκτός από το σφύριγμα των σφαιρών, τους ήχους μιας έκρηξης. Ένιωθα ότι δεν θα μπορούσα ποτέ να βγω από εδώ, αλλά παρόλα αυτά κατάφερα να βγω στην επιφάνεια. Μόλις ελευθερώθηκε, κατευθύνθηκε προς την έξοδο, προς το δρόμο που κατηφόριζε προς τα ανατολικά. Μέσω του συστήματος ενδοεπικοινωνίας, ήρθε ένα μήνυμα από τον Μπάρμαν, ο οποίος έλεγε ότι μια ομάδα stalkers μαζευόταν στο Pripyat για να περάσει στη σαρκοφάγο, ο οποίος ήθελε να είναι ο πρώτος που θα φτάσει στον Wishmaster. Ήταν προς όφελός μου - η βοήθειά τους δεν θα είναι περιττή.

Πλησιάζοντας στο Πρίπιατ, είδα μια ομάδα καταδιωκτικών και συνέχισα μαζί τους. Στις στέγες των σπιτιών άρχισαν να εμφανίζονται ελεύθεροι σκοπευτές, κάτι που τους έκανε νευρικούς και έτοιμους για όλα. Πυροβολώντας πίσω από τους αντιπάλους, φτάσαμε στο υπόγειο πάρκινγκ. Χμμμ, όπως πάντα, θα πρέπει να δράσετε μόνοι - έχοντας αφαιρέσει τους ελεύθερους σκοπευτές στην οροφή, πήρε γρήγορα το δρόμο προς το ξενοδοχείο, από το καταφύγιο άρχισε να πυροβολεί εναντίον των εχθρών στο λόμπι του κτιρίου, μετά το οποίο πήγε μέσα. Εκεί, πήδηξε από το παράθυρο στην οροφή του περάσματος, σκαρφάλωσε στο παράθυρο του γειτονικού κτιρίου και έφτασε στο δωμάτιο 26, όπου βρισκόταν η μυστική κρύπτη. Παίρνοντας ό,τι χρειαζόμουν από εκεί, έφυγα από το ξενοδοχείο και πήγα βόρεια, στην είσοδο του σταδίου Avangard.

Περίληψη του παιχνιδιού S.T.A.L.K.E.R.

Τότε άρχισε το πραγματικό χάος. Μονόλιθοι στρατιώτες έμοιαζαν να βρίσκονται παντού. Τα ελικόπτερα Mi-24 τους υποστήριζαν από ψηλά. Έπρεπε να φτάσω στο κτίριο στην περιοχή της τέταρτης μονάδας ισχύος. Προσπαθώντας να κρατηθώ στην αριστερή πλευρά, έφτασα στο σταυροδρόμι και είδα ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, σκαρφάλωσα σε μια τρύπα στον τοίχο και προχώρησα, τώρα προσπαθώντας να κρατηθώ στη δεξιά πλευρά, και όταν μπήκα στην αυλή, το χρονόμετρο άναψε , μετρώντας πέντε λεπτά πριν την εκτίναξη. Προσπαθώντας να μην εμπλακώ σε μάχη, έτρεξα στο σημείο που σημειώθηκε στον χάρτη, μπήκα στο πέρασμα, έστριψα αριστερά και κατέβηκα τις σκάλες. Ήταν σκοτεινά μέσα, αλλά όχι ήσυχα - πολλοί Monoliths άρχισαν να πυροβολούν μόλις με είδαν από μακριά, έτσι τροποποίησα ελαφρώς την τακτική της μάχης: πρώτα έριξα χειροβομβίδες και μετά σκότωσα όσους έμειναν ζωντανοί με τον Vintorez. Με τους ελεύθερους σκοπευτές, έπρεπε να κάνω διαφορετικά - να πάρω ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.

Σημείωση: Εάν θέλετε να πάρετε μια εξωφόρι, τότε θα πρέπει να πάτε από τη στήλη του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ που πήρε το όνομά του από τον V.I. Kuzmich», τρέχετε προς το κτίριο του σταθμού, όλη την ώρα, πηγαίνοντας προς τα αριστερά. Μπροστά από το κτίριο υπάρχουν ράγες πάνω στις οποίες στέκονται δύο τρένα. Χρειάζεστε αυτό στα αριστερά. Πριν από το τέλος του, τρέχετε μέχρι το κτίριο, τελικά στρίβετε αριστερά και μετακινείστε περαιτέρω μεταξύ του τρένου και του τοίχου προς την πύλη, από την οποία, όταν την πλησιάζετε, εξαντλούνται οι Μονόλιθοι. Σκοτώστε τους, τρέξτε μέσα από την πύλη και κατεβείτε τις σκάλες.

Το έδαφος είναι κάπως έτσι: ένας σκοτεινός διάδρομος -μπροστά στα αριστερά είναι μια πόρτα σε ένα φωτισμένο δωμάτιο- που λυγίζει προς τα δεξιά.

Δεν χρειάζεται να στρίψετε αριστερά, πρέπει να πάτε ευθεία και δεξιά. Υπάρχουν δύο στρατιώτες στη γωνία, στο τέλος του αδιέξοδου. Αφού τους σκοτώσετε, περάστε από την πόρτα στα δεξιά, σε ένα τετράγωνο δωμάτιο με κολώνες και ένα τερατώδες επίπεδο ακτινοβολίας. Αμέσως στα αριστερά από την πόρτα και κάτω από τις σκάλες - στο κάτω δωμάτιο θα υπάρχει μια εξωφόρι στη γωνία.

Περνώντας έναν άλλο διάδρομο γεμάτο με κουτιά, είδα μια σκάλα. Στην κορυφή πίσω από την πόρτα, έστριψε δεξιά και βρήκε μια άλλη σκάλα κάτω από ένα κίτρινο φως έκτακτης ανάγκης. Το ανέβηκα και βρέθηκα σε ένα δωμάτιο με μια μυστική πόρτα. Πλησιάζοντας το, χρησιμοποίησα τον αποκωδικοποιητή και πάλεψα τους Μονόλιθους για τριάντα δευτερόλεπτα μέχρι να ανοίξει. Μπαίνοντας μέσα και συνεχίζοντας να πυροβολεί κατά των στρατιωτών, έστριψε αριστερά, έφτασε στο χειριστήριο, έστριψε πάλι αριστερά και κατέληξε σε ένα μικρό σκοτεινό δωμάτιο.

Όταν μπήκα μέσα, η πόρτα έκλεισε πίσω μου. Χωρίς απώλεια, άρχισα να πυροβολώ οκτώ μοβ μπάλες - αμέσως άρχισαν να εμφανίζονται ανωμαλίες φωτιάς. Προσπαθώντας να τους αγνοήσω, κάτι που ήταν πολύ δύσκολο, συνέχισα να σουτάρω. Μόλις κατέστρεψα τα πάντα, εμφανίστηκε μπροστά μου ένα πράσινο ολόγραμμα του καθηγητή, ο οποίος μίλησε για την ιστορία της Ζώνης, που σημαίνει την ετικέτα S.T.A.L.K.E.R. στο μπράτσο μου και τόσα άλλα που ακόμη και το κεφάλι μου πρήστηκε. Μετά από έναν μονόλογο, με κάλεσε να συμμετάσχω στο C-Consciousness. Δεν μου άρεσαν αυτοί οι τύποι, οπότε αρνήθηκα την ευγενική τους προσφορά και τηλεμεταφέρθηκα ξανά στην αυλή του Τσερνομπίλ. Ήμουν σε ανοιχτό χώρο. Μια ομάδα στρατιωτών με πλησίασε από την τηλεμεταφορά, την οποία κατέστρεψα, κρυμμένος πίσω από το κάλυμμα, και μετά άρχισα να παίρνω τον δρόμο μου προς την κοντινή τηλεμεταφορά. Καθένας από αυτούς με πήγε σε άλλο σημείο του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ. Στόχος ήταν να φτάσουμε σε ένα μεγάλο κτίριο με αρκετούς τρούλους, από το κωδωνοστάσιο του οποίου εκπεμπόταν ενέργεια. Υπήρχαν περίπου είκοσι τηλεμεταφορές συνολικά, η τελευταία οδηγούσε απευθείας στο κτίριο.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Υπάρχουν πέντε ψευδείς καταλήξεις:

Αν έχεις πολλά λεφτά, θα πάρεις το τέλος «Θέλω να γίνω πλούσιος».

(Χρήματα > 50.000)

Αν σκότωσες πολλούς ανθρώπους, θα πάρεις "Θέλω να πεθάνουν όλοι"

(Αριθμός νεκρών > αριθμός τεράτων που σκοτώθηκαν, χρήματα< 50 000)

Αν σκότωσες πολλούς ανθρώπους, τότε παίρνεις "θέλω να με φοβούνται όλοι"

(Αριθμός ανθρώπων που σκοτώθηκαν πολλές φορές > αριθμός τεράτων που σκοτώθηκαν, χρήματα< 50 000)

Αν σκότωσες πολλούς μεταλλαγμένους, τότε θα πάρεις «βαρέθηκα αυτή τη Ζώνη, δεν μπορώ να τη δω»

(Αριθμός νεκρών< кол-во убитых монстров, денег < 50 000)

Εάν έχετε πολλά αντικείμενα για να βελτιώσετε τη ζωή σας, ρωτήστε "θέλω να ζήσω για πάντα"

(Αριθμός αντικειμένων - τρία, τέσσερα)

Δύο αληθινές καταλήξεις:

Ένταξη στη Συνείδηση ​​Ο

Άρνηση συμμετοχής

Πρώτα βήματα

Μετά το εισαγωγικό βίντεο, ο κύριος χαρακτήρας εμφανίζεται στην ντουλάπα του Sidorych - ο ντόπιος χάκστερ και η "μπάτα" όλων των νεοαφιχθέντων stalkers. Μπορείτε να αγοράσετε όχι μόνο κιτ πρώτων βοηθειών, πυρομαχικά και όπλα από αυτόν, αλλά και να μάθετε πληροφορίες που μοιράζεται γενναιόδωρα μεταξύ των αποστολών. Εάν αυτή είναι η πρώτη φορά που παίζετε SALKER, τότε είναι καλύτερα να μάθετε από αυτόν πώς να χρησιμοποιείτε το PDA και να ακούσετε μια σύντομη σειρά μαθημάτων για τη διεπαφή του παιχνιδιού, καθώς και τους κανόνες της Ζώνης - για να το κάνετε αυτό, μιλήστε μαζί του, και όταν ερωτηθείτε πώς να απευθυνθείτε στον εαυτό σας, απαντήστε στην πρώτη παράγραφο - "Μιλήστε, σαν αρχάριος".
Ο Sidorych, πρώτα απ 'όλα, είναι έμπορος, όχι άτομο, επομένως, θα πρέπει να εργαστεί για τη σωτηρία του - να ολοκληρώσει μερικές εργασίες (αποστολές) γι 'αυτόν. Η πρώτη εργασία θα είναι να αναζητήσετε τον Shustroy και να καταλάβετε μια μονάδα flash με πληροφορίες από αυτόν. Αφού λάβετε την αποστολή από τον Sidorych, πρέπει να πάτε στην επιφάνεια, στο χωριό των stalkers και να συμφωνήσετε σε όλα με τον Wolf - θα σημειωθεί στον μίνι χάρτη σας. Αφού μιλήσετε μαζί του, εάν συμφωνήσατε να βοηθήσετε, το πρώτο σας όπλο θα εμφανιστεί στο απόθεμά σας - ένα μαχαίρι, ένα PMM (9mm x 19) και μερικά πυρομαχικά για αυτό. Επιπλέον, μπορείτε να εξερευνήσετε τον οικισμό: Σας συνιστώ να μελετήσετε προσεκτικά τα κελάρια και τις σοφίτες - έχουν κάτι να επωφεληθούν από έναν νεαρό καταδιώκτη.

** Ακριβώς πίσω από το Wolf υπάρχει μια πολύ περίεργη σκάλα που οδηγεί στη σοφίτα. Εξετάστε τα κουτιά στην ίδια γωνία - μπορείτε να βρείτε μια προμήθεια ενεργειακών ποτών και βότκας σε αυτά. Εάν βγείτε προσεκτικά από τη σοφίτα και βγείτε στην οροφή αυτού του σπιτιού κατά μήκος μιας μικρής προεξοχής, μπορείτε να αποκτήσετε εξαιρετική πανοπλία, η οποία θα είναι πολύ χρήσιμη στην αρχή του παιχνιδιού - πηδήξτε από αυτή τη στέγη στη γειτονική καλύβα (αυτό θα είναι το μόνο όπου μπορείτε να πηδήξετε - δεν μπορείτε να κάνετε λάθος ), κοιτάξτε στο σκοτάδι της σοφίτας - θα δείτε ένα κουτί. Πυροβολήστε τον έτσι ώστε να είναι λίγο πιο κοντά στην τρύπα του σχιστόλιθου - θα σπάσει και θα εμφανιστεί μια μεγάλη μισθοφορική πανοπλία. Ωστόσο, δεν θα συμβούλευα να το φορέσετε αμέσως - μπορείτε να ολοκληρώσετε τις επερχόμενες αποστολές με ένα τυπικό σακάκι stalker και θα πρέπει να φορέσετε μια νέα στολή μόνο πριν πάτε σε μια βαθιά επιδρομή **

Σύμφωνα με την εργασία που έλαβε από τον Λύκο, κατευθυνόμαστε σε μια ομάδα κυνηγών στην απέναντι πλευρά του δρόμου - μπορείτε να τον βρείτε από τον δείκτη στο PDA και το βέλος στον μίνι χάρτη. Στο δρόμο, μπορείτε να βοηθήσετε έναν άλλο stalker, ο οποίος είναι τραυματισμένος και βρίσκεται κοντά σε μια μικρή γέφυρα, κοντά στο τρέιλερ. Δώστε του ένα κιτ πρώτων βοηθειών - με αυτόν τον τρόπο, θα ανεβάσετε ελαφρώς τη φήμη σας στο στρατόπεδο stalker. Επίσης, επιθεωρήστε το ίδιο το τρέιλερ - μπορείτε να βρείτε φυσίγγια, PBS1 και τόξα σε αυτό. Έχοντας φτάσει στην ομάδα "επίθεσης" των stalkers, στα αριστερά της γέφυρας, μιλήστε με το κεφάλι της - Petrukha. Εάν συμφωνήσατε να βοηθήσετε τους stalkers στην ομάδα, θα πάτε αμέσως στο ATP, όπου έχουν εγκατασταθεί οι ληστές. Δεν πρέπει να τρέχετε ακάθεκτα - η πρώτη συνάντηση με έναν εχθρό που έχει ένα πριονισμένο κυνηγετικό όπλο στα χέρια του μπορεί να είναι η τελευταία σας.
Σας συνιστώ να περάσετε από μια τρύπα στον φράχτη, κοντά στο πλαίσιο του φορτηγού - ώστε να μπορείτε να υποχωρήσετε υπό την προστασία των συμμάχων ανά πάσα στιγμή ή ακόμα και να πάτε προς τη βάση των stalkers. Επίσης, μπορείτε να προσπαθήσετε να επιτεθείτε μόνοι σας στο ATP (απαντήστε στον Petrukha ότι θα προσπαθήσετε να το καταλάβετε μόνοι σας χωρίς να κάνετε φασαρία), αλλά για έναν αρχάριο stalker αυτή είναι μια ριψοκίνδυνη δραστηριότητα. Αν και, αν τα καταφέρεις, θα λάβεις την ανάλογη ανταμοιβή από τον Wolf - το πιστόλι Fora 12 Mk2.
Έχοντας καθαρίσει όλα τα κτίρια, μεταβείτε στο διώροφο κτίριο που υποδεικνύεται από το βέλος στον χάρτη και μιλήστε με τον αιχμάλωτο καταδιώκτη - αυτός είναι ο Nimble, ο οποίος θα σας δώσει τη μονάδα flash που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε την πρώτη εμπορική αποστολή. Μην ξεχάσετε να ελέγξετε τη σοφίτα και τα υπόλοιπα σπίτια, καθώς και να ψάξετε στα πτώματα για swag - θα είναι πολύ χρήσιμο στο πρώιμο παιχνίδι. Μπορείτε να πουλήσετε με ασφάλεια το μεγαλύτερο μέρος του στο Sidorych, αφήνοντας μόνο το πιο πλήρες πιστόλι και το πιο κομμένο κυνηγετικό όπλο, αλλά δεν συνιστάται να πουλάτε καθόλου φυσίγγια - μπορούν πάντα να είναι χρήσιμα και είναι καλύτερα να τα αποθηκεύσετε είτε σε σακίδιο πλάτης ή σε κρυψώνες σε τοποθεσίες. Περισσότερα από 200 φυσίγγια για ένα πιστόλι, ωστόσο, δεν συνιστάται επίσης να μεταφέρετε μαζί σας - μπορείτε πάντα να επωφεληθείτε από τα σώματα των ηττημένων κυνηγών.
Επιστρέφουμε στο χωριό και μιλάμε με τον Sidorych. Αξέχαστο «πέταξε» το περιττό βάρος πουλώντας τρόπαια. Είναι καλύτερα να κρατήσετε όλα τα αντικείμενα που βρέθηκαν σε ένα σακίδιο προς το παρόν, χωρίς να τα φορέσετε - θα είναι χρήσιμα για την ολοκλήρωση πλευρικών αποστολών, τα οποία μπορούν να ληφθούν τόσο από το Sidorych, όσο και από το Wolf και μερικά άλλα NPC. Στην πραγματικότητα, μπορείτε να προχωρήσετε αμέσως στην επόμενη αποστολή ιστορίας, αλλά δεν θα συνιστούσα να το κάνετε αυτό, ειδικά αν αυτό είναι το πρώτο σας ταξίδι στη Ζώνη. Προς το παρόν, είναι καλύτερα να ολοκληρώσετε μερικές δευτερεύουσες εργασίες, όπως να αναζητήσετε ένα σακάκι stalker (μπορείτε να πάρετε αυτήν την αποστολή από το Shustroy) ή να καθαρίσετε την περιοχή από τέρατα (αποστολή από τον Λύκο). Αυτές οι εργασίες δεν είναι σημαντικές για την ιστορία, αλλά θα σας βοηθήσουν να νιώσετε άνετα στο παιχνίδι και να βρείτε πολλά χρήσιμα αντικείμενα. Επιπλέον, θα έχετε την ευκαιρία να αυξήσετε (ή να μειώσετε - όλα εξαρτώνται από τις επιθυμίες και τις ενέργειές σας) την εξουσία σας μεταξύ των stalkers και να εξασκηθείτε λίγο - να συνηθίσετε στον κόσμο του παιχνιδιού.

Στην Agroprom!

Έχοντας μελετήσει τη Ζώνη και συνηθίσετε στους σκληρούς κανόνες της, μπορείτε να προχωρήσετε στην επόμενη αναζήτηση του Sidorych - την αναζήτηση εγγράφων. Πιθανώς, βρίσκονται σε στρατιωτική βάση κοντά στο «NII Agroprom». Πριν από αυτήν την εργασία, προτείνω να προμηθευτείτε φάρμακα και πυρομαχικά και να βρείτε μερικά αυτόματα όπλα (ελπίζω να κάνατε τις δευτερεύουσες αναζητήσεις;). Επίσης, ήρθε η ώρα να φορέσετε την πανοπλία του μισθοφόρου, αν φυσικά δεν την έχετε ξαναδοκιμάσει.
Υπάρχει πολύς δρόμος μπροστά, κατά τον οποίο θα πρέπει να περάσετε από το φυλάκιο του στρατού κάτω από τη γέφυρα. Μπορείτε να το περάσετε με διάφορους τρόπους: Πληρώνοντας στον λοχία 500 τοπικά χρήματα (μπορείτε να περάσετε από αυτόν τον φόρο μόνο μία φορά και μόνο προς μία κατεύθυνση). Ή προσπαθήστε να καταστρέψετε τους εχθρούς, αν και θα είναι δύσκολο, γιατί. Υπάρχουν περίπου 6 στρατιώτες στο φυλάκιο, όλοι έχουν AK-74U και πολλά κιτ πρώτων βοηθειών - μια μάχη μαζί τους μπορεί να είναι η τελευταία για έναν νεαρό καταδιώκτη.

**Έχοντας σκοτώσει τον Ταγματάρχη Kuznetsov, μπορείτε να πάρετε ένα πολύ χρήσιμο πιστόλι στο νοικοκυριό - το Fora 15Mk, το οποίο είναι μια "άντληση" έκδοση του Fora 12, μόνο με έναν μεγεθυσμένο γεμιστήρα - ένα πολύ χρήσιμο όπλο, μέχρι να εμφανιστούν καλύτερες κάννες* *

Εάν δεν σας ταιριάζει ούτε η πρώτη ούτε η δεύτερη επιλογή, τότε μπορείτε να προσπαθήσετε να παρακάμψετε τη σιδηροδρομική γέφυρα μέσω του αναχώματος, περνώντας από τη μολυσμένη περιοχή ή να προσπαθήσετε να περάσετε από τη σήραγγα στα αριστερά του φυλακίου. Όλη η δυσκολία του τελευταίου μονοπατιού βρίσκεται στις ανωμαλίες της Elektra - γεμίζουν εντελώς το πέρασμα στο τούνελ και δεν θα λειτουργήσει ούτε να τις παρακάμψεις ούτε να τις πηδήξεις. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τους «κουβεντιάσετε» ρίχνοντας μπουλόνια στην ανωμαλία για να εκτονωθεί και να προχωρήσει λίγο παραπέρα, αλλά αυτό θα απαιτήσει εξάσκηση και λίγη τύχη.
Έχοντας περάσει το φυλάκιο κάτω από τη σιδηροδρομική γέφυρα, λάβαμε μια πληροφορία από τον Sidorych ότι κοντά του ένας από τους κυνηγούς, ο Fox, μπήκε σε μπελάδες και χρειάζεται επειγόντως βοήθεια. Σε γενικές γραμμές, εξαρτάται από εσάς να τον βοηθήσετε ή όχι, αλλά μπορεί να σας δώσει πολύτιμες πληροφορίες για το πού βρίσκεται το Strelok - δώστε του ένα κιτ πρώτων βοηθειών και θα είναι πιο εξυπηρετικός. Για βοήθεια στην καταστροφή του κοπαδιού που τον ακολούθησε, θα βοηθήσει οικονομικά - 1500 ρούβλια δεν είναι περιττά.
Προχωρώντας πιο πέρα ​​κατά μήκος του Cordon, συναντάμε μια ομάδα ληστών - κατέλαβαν ένα εγκαταλελειμμένο σημείο ελέγχου στη μετάβαση στο Garbage. Θα πρέπει να πάρετε τον αγώνα - αυτός είναι ο μόνος δρόμος για την Agroprom - τον στόχο της τρέχουσας αποστολής σας. Επίσης, σύμφωνα με το Fox, είναι στα σκουπίδια που υπάρχει ένας κυνηγός που γνωρίζει κάτι για τη μοίρα του Strelok.
Κατά τη διάρκεια της μάχης με τους ληστές, σας συνιστώ να μετακινηθείτε αμέσως στο φορτηγό που έκλεισε το δρόμο και να πυροβολήσετε τους κλέφτες από το πριονισμένο κυνηγετικό όπλο. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε ένα πολυβόλο και φυσίγγια, εάν δεν έχετε ακόμα πιάσει αυτό το χρήσιμο εργαλείο στον αγώνα για ύπαρξη. Το Viper 5 είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα γερμανικής ποιότητας και αξιοπιστίας, καθώς και ένα καλό εργαλείο σε μεσαίες και μικρές αποστάσεις. Αφού πυροβολήσετε στο σημείο ελέγχου, σας συνιστώ να προχωρήσετε προς τα εμπρός στο Dump χωρίς καθυστέρηση, παίρνοντας μόνο το νεότερο πολυβόλο και φυσίγγια.

Εγκαταλείπω

Έχοντας μπει στην τοποθεσία, ο κύριος χαρακτήρας πέφτει αμέσως στα πράγματα - πρώτα πέφτουμε πάνω σε μια ομάδα ληστών που επιβράδυναν τον ουδέτερο stalker. Δεν θα αφήσουμε έναν συνάδελφο σε μπελάδες - θα βοηθήσουμε να αντιμετωπίσουμε τα κρυοπαγήματα. Και ο καταδιώκτης, αν μείνει ζωντανός, θα είναι ευγνώμων. Μην προλαβαίνοντας να μαζέψουμε από τους ακόμα ζεστούς κλέφτες (ή ίσως από τον ακόμα ζεστό κυνηγό - ποιος ξέρει ποιο μονοπάτι θα τραβήξεις...), καθώς λαμβάνουμε μήνυμα στο PDA ότι μια άλλη ομάδα ληστών επιτίθεται στο πάρκινγκ εγκαταλελειμμένου εξοπλισμού. Μεταφερόμαστε στο σημείο -καλά, είναι κοντά, επικοινωνούμε με τον Μπεσ- τον διοικητή των τοπικών ουδέτερων, που ζήτησε βοήθεια. Από τα λόγια του μαθαίνουμε ότι ξαναπήραν το πάρκινγκ από τους ληστές και αυτοί με τη σειρά τους προσπαθούν να το πιάσουν πίσω. Μην αρνηθείτε τη βοήθεια στους καταδιώκτες - θα πιστωθεί σε εσάς, και ακόμη και μόνοι σας δεν θα μπορέσετε να αντιμετωπίσετε έναν τέτοιο αριθμό κλεφτών, αλλά πρέπει ακόμα να προχωρήσετε περαιτέρω.

** Πριν από τον αγώνα, αφού μιλήσετε με τους Bes, κοιτάξτε προσεκτικά γύρω - κοντά στο φράγμα θα δείτε ένα περίπτερο στο οποίο θα υπάρχουν κουτιά με προμήθειες και πίσω του ένας ψηλός πύργος - πυροβολήστε τα κουτιά που βρίσκονται πάνω του, και Ως ανταμοιβή για την εργασία σας θα λάβετε 900 φυσίγγια RVR 9x19 mm για το επιθετικό τουφέκι Viper-5. Αυτό το απόθεμα θα είναι περισσότερο από αρκετό για τις επόμενες ώρες του παιχνιδιού - απλά έχετε χρόνο να παραλάβετε πιο πρόσφατα μηχανήματα, γιατί. Τα βελτιωμένα όπλα πυρομαχικών φθείρονται λίγο πιο γρήγορα από το κανονικό**

Κατά τη διάρκεια της μάχης, προσπαθήστε να καλύψετε τον Bes ώστε να παραμείνει ζωντανός - αυτή είναι μια από τις προϋποθέσεις για την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας. Μετά τον αγώνα, πήγαινε κοντά του και μιλήστε - θα σας δώσει λίγα χρήματα και ένα καλό τεχνούργημα για να πουλήσετε. Επίσης, αξίζει να σηκώσετε όπλα και πυρομαχικά - εδώ μπορείτε ήδη να βρείτε AK-74U, πολλά κιτ πρώτων βοηθειών και antiradina (φάρμακο για την αφαίρεση ακτινοβολίας από το σώμα). Πάρτε περισσότερα πυρομαχικά για το AK - θα τα χρησιμοποιήσετε στην τοποθεσία του Ερευνητικού Ινστιτούτου Agroprom. Δεν είναι πρακτικό να τα ξοδέψετε ακόμα, οπότε δεν χρειάζεται να σηκώσετε το ίδιο το AK-74U (μην ξεχάσετε απλώς να ξεφορτώσετε τις υπάρχουσες κάννες μαζεύοντάς τις και επιλέγοντας το κατάλληλο αντικείμενο). Χρησιμοποιήστε το ίδιο Viper-5 - τότε θα είναι πιο εύκολο να το αρνηθείτε, ειδικά επειδή τώρα δεν έχετε προβλήματα με φυσίγγια για αυτό το όπλο.
Έχοντας τελειώσει τις δουλειές μας με τη στάθμευση εξοπλισμού, πηγαίνουμε στο παλιό υπόστεγο, στο κέντρο της χωματερής (εστιάζουμε στο πέρασμα ανάμεσα σε δύο λόφους ή πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου), για να βοηθήσουμε τον Γκρέι - έναν καταδιώκτη που έχει πληροφορίες για το Strelok . Πλησιάζοντας το υπόστεγο, θα λάβετε ξανά ένα μήνυμα που θα ζητά βοήθεια και πάλι θα πρέπει να πολεμήσετε τους ληστές - το Junkyard είναι το αγαπημένο τους μέρος, οπότε ετοιμαστείτε για το γεγονός ότι κάθε πέρασμα από την τοποθεσία θα συνοδεύεται από αψιμαχίες με τοπικές συμμορίες.
Κατά τη διάρκεια της μάχης, δεν συνιστώ να βρίσκεστε ανάμεσα σε καταδιώκτες και ληστές, γιατί. μπορεί να πιαστείτε στα διασταυρούμενα πυρά. Γενικά, είναι καλύτερο να μπείτε στο υπόστεγο από την κύρια είσοδο (σταθείτε από την πλευρά του πάρκινγκ, αυτή θα είναι η σωστή είσοδος) - από εκεί μπορείτε να ανεβείτε αμέσως στην οροφή του αυτοκινήτου ή να πάρετε θέσεις κοντά στο συντρίμμια και πυροβολούν πίσω στην παρέα των stalkers. Μια άλλη επιλογή είναι να γυρίσετε γρήγορα το υπόστεγο από έξω (στα αριστερά, αν κοιτάξετε από την πλευρά του ίδιου εγκαταλειμμένου εξοπλισμού) και να χτυπήσετε τους εχθρούς στην πλάτη, χωρίς να ξεχνάτε να παρακολουθείτε μόνοι σας - οι ληστές μπορούν κλήση για βοήθεια από τη μετάβαση στη θέση Agroprom. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να πολεμήσετε σε δύο μέτωπα.
Όταν η επίθεση αποκρούεται, θα μπορείτε να λάβετε πληροφορίες σχετικά με την κρυφή μνήμη του Strelok, καθώς και έναν καταδιώκτη που γνωρίζει κατά προσέγγιση την τοποθεσία του. Ελέγξτε τα αυτοκίνητα - δεν έχουν μόνο σκουπίδια και κουτιά, αλλά και λίγη κλοπιμαία.
Το επόμενο σημείο της διαδρομής είναι το NII Agroprom, οπότε προχωρήστε στη μετάβαση μεταξύ των τοποθεσιών: βρίσκεται στα αριστερά της σιδηροδρομικής σήραγγας, την οποία θα δείτε όταν βγείτε από το υπόστεγο (αν υπάρχει, ακολουθήστε τον χάρτη). Στη διάβαση σας περιμένουν άλλοι 5-6 ληστές με πριονισμένα κυνηγετικά όπλα και «Οχιές». Αφού τρέξετε και πυροβολήσετε αρκετά, μπορείτε να αφήσετε τα σκουπίδια στο Ερευνητικό Ινστιτούτο - δεν υπάρχει τίποτα σημαντικό εδώ πια, τουλάχιστον προς το παρόν ...

Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom"

Σχεδόν αμέσως, θα σας συναντήσει ένας ουδέτερος stalker, ο οποίος αναφέρει ότι η ομάδα Mole (το συμβολικό ψευδώνυμο του stalker που ξέρει πώς να μπει στην κρυφή μνήμη του Strelok) προσπαθεί να καταστρέψει τον στρατό. Ακολουθούμε τον stalker κατά μήκος του δρόμου, παρακολουθούμε ένα σενάριο βίντεο για την απόβαση του στρατού και την εξόντωση των stalkers. Προσπαθώντας να μην αποσπάσουμε την προσοχή μας από αντικείμενα που βρίσκονται παντού, μπαίνουμε στην περίμετρο, περιφραγμένοι και εμπλακούμε σε μια μάχη με τον στρατό - μην προσπαθήσετε να παίξετε τον Ρεμπώ έξω από τον εαυτό σας - είναι δύσκολο να αντιμετωπίσετε μόνοι τον προοδευόμενο στρατό. Σε λίγα λεπτά, η πυρομαχία θα προχωρήσει στις αυλές της επικράτειας, όπου αμύνεται ο Τυφλοπόντικας, με τους υπόλοιπους καταδιώκτες. Μη διστάσετε, γιατί ο θάνατος του Τυφλοπόντικα δεν θα σας τιμήσει. Κατά τη διάρκεια της μάχης, μην διστάσετε να πυροβολήσετε σε βαρέλια καυσίμων και να πετάξετε χειροβομβίδες, αλλά κάντε το προσεκτικά - εάν ένας από τους ουδέτερους καταδιώκτες πεθάνει από υπαιτιότητά σας, θα γίνετε εχθρός των δικών σας.
Επίσης, μην ξεχάσετε να παραλάβετε ένα από τα AK-74 που πέφτουν τακτικά από τον στρατό. Μέχρι τώρα, θα πρέπει να έχετε ήδη μια καλή προμήθεια πυρομαχικών διαμετρήματος 5,45, αλλά μην ξεχάσετε να σηκώσετε τα αιχμαλωτισμένα όπλα και να τα ξεφορτώσετε - οι ηττημένοι εχθροί μερικές φορές έχουν λίγα πυρομαχικά στα γεμιστήρια πολυβόλων. Στην πραγματικότητα, αυτό ισχύει για οποιοδήποτε όπλο στο παιχνίδι.
Εάν όλα πήγαν καλά και καταφέρατε να σώσετε τον Τυφλοπόντικα, τότε θα σας μεταφέρει σε ένα ασφαλέστερο μέρος, όπου θα υποδείξει το περαιτέρω μονοπάτι - το μπουντρούμι, όπου βρίσκεται η κρύπτη του Strelka.

** Στο δρόμο, μπορείτε να δείτε τους βάλτους που βρίσκονται στα βόρεια του ερευνητικού ινστιτούτου - υπάρχει ένα πολύ χρήσιμο και ακριβό τεχνούργημα, και επίσης, στο αυτοκίνητο στη μέση του βάλτου, υπάρχει ένας πολύχρωμος χαρακτήρας - ένας λιποτάκτης. Μπορεί να δώσει πολλές χρήσιμες πληροφορίες για τη θέση των εισόδων στα μπουντρούμια Agroprom και την παρουσία στρατιωτών εκεί**

Μπουντρούμια του Ερευνητικού Ινστιτούτου "Agroprom"

Μόλις βρεθείτε σε έναν σκοτεινό διάδρομο, εξετάστε αμέσως το σώμα του κυνηγού κάτω από τα πόδια σας. Περαιτέρω,
πηγαίνετε ήσυχα σε μια μικρή σκάλα που οδηγεί κάτω. Χωρίς να ανάψετε τον φακό, από καθιστή θέση, ρίξτε μια χειροβομβίδα στο κέντρο του δωματίου (περίπου ανάμεσα στις κολώνες). Εάν δεν υπάρχουν χειροβομβίδες - απλά πυροβολήστε εκεί και υποχωρήστε στη γωνία. Σε απάντηση, θα πρέπει ήδη να πετάτε σφαίρες και έντονες εκφράσεις. Κοιτάζοντας προσεκτικά πίσω από το καταφύγιο, που δεν στέκονται κοντά στα κουτιά, με τον φακό ήδη αναμμένο, αξιολογήστε την κατάσταση. Πιθανότατα, στο πρώτο δωμάτιο θα σας περιμένουν 2-3 έμπειροι ληστές και θα ακολουθήσουν κάνα δυο ακόμα. Η πυρομαχία θα τελειώσει γρήγορα αν «ψάχνετε» στο σκοτάδι για ένα βαρέλι καυσίμου - βρίσκεται σε μια από τις κολώνες στήριξης. Πυροβολώντας το, θα βλάψετε σημαντικά τον εχθρό και θα μπορείτε να κατεβείτε στο ίδιο το δωμάτιο σχετικά ανώδυνα.
Μια μικρή σκάλα στη δεξιά πλευρά του δωματίου οδηγεί σε ένα διάδρομο γεμάτο με ανωμαλίες "ηλεκτρά" - εάν έχετε ήδη εμπειρία να τις περάσετε (με άλλα λόγια, εάν έχετε ήδη περάσει από τη σήραγγα στο σιδηροδρομικό ανάχωμα στο Kordon) , μπορείτε να δοκιμάσετε να περάσετε και από εδώ, αν και αυτό το δύσκολο έργο. Στην άλλη πλευρά του διαδρόμου θα υπάρχει μια τρύπα σε μια σκάλα που οδηγεί στις κάτω σήραγγες, όπου βρίσκεται η κρύπτη του ομίλου Strelka.
Εάν το πέρασμα κατά μήκος του διαδρόμου φαίνεται πολύ επικίνδυνο για εσάς, τότε πηγαίνετε στο διπλανό δωμάτιο και κατεβείτε τη σπειροειδή σκάλα. Εκεί θα βρείτε έναν διάδρομο σε μορφή τόξου, στον οποίο υπάρχουν πολλές ανωμαλίες οξέων - όταν τις χτυπήσουν, ανοίγει σοβαρή αιμορραγία, οπότε να είστε έτοιμοι να χρησιμοποιήσετε επιδέσμους. Περαιτέρω, μπαίνουμε στην κεντρική αίθουσα, στην οποία υπάρχουν πολλοί λέβητες και μάλλον αδύναμος φωτισμός. Εδώ θα πρέπει να περπατήσετε ήσυχα κατά μήκος του τοίχου και να προσπαθήσετε να μην τραβήξετε την προσοχή του στρατού και του αιμοβόρου - ιδανικά, θα πρέπει να συναντηθούν και να επιλύσουν την αμοιβαία τριβή. Εάν αυτό δεν συνέβη, τότε οι χειροβομβίδες F-1, οι οποίες βρίσκονται σε ένα μικρό κουτί κοντά στον δεξιό τοίχο, μπορούν να σας βοηθήσουν να επιλύσετε προβλήματα με τον αιμοκάθαρτο (κοιτάξτε ευθεία όταν μπείτε στην αίθουσα - θα υπάρξει μια μικρή άνοδος - πηγαίνετε εκεί ). Ο κατακερματισμός του F-1 είναι πολύ μεγάλος και το κύμα έκρηξης προκαλεί σοκ - χρησιμοποιήστε αυτές τις χειροβομβίδες μόνο εάν υπάρχει αξιοπρεπές κάλυμμα κοντά.

** Εάν κρατήσετε πατημένο το κουμπί USE (από προεπιλογή [F]), μπορείτε να "επισημάνετε" κοντινά αντικείμενα - θα εμφανιστούν τα ονόματα των αντικειμένων που βρίσκονται σε απόσταση όχι μεγαλύτερη από 3 μέτρα από τη συσκευή αναπαραγωγής. Ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό, δεδομένου ότι στα μπουντρούμια πρέπει να κάνετε το δρόμο σας σχεδόν με το άγγιγμα **

Εδώ μπορείτε επίσης να βρείτε ένα πολύτιμο τεχνούργημα "Σκαντζόχοιρος" - εξετάστε το κέντρο του δωματίου. Πραγματοποιούμε τις έρευνες μας μόνο μετά τον καθαρισμό των χώρων, γιατί. ενώ θαυμάζετε το τεχνούργημα, μπορεί κάλλιστα να σας ανακαλύψουν επιζώντες αντίπαλοι. Μέσα από το άνοιγμα στον τοίχο, βγείτε στον παρακείμενο, κεντρικό διάδρομο, και από εκεί - στο αριστερό άκρο, με περισσότερο ή λιγότερο κανονικό φωτισμό. Πιθανότατα, μπορεί να συναντήσετε τον στρατό εκεί - προσπαθήστε να μην κάνετε πολύ θόρυβο, διαφορετικά θα πρέπει να πολεμήσετε με δύο ή τρεις μαχητές, που επίσης αγαπούν να παρακάμπτουν από την πλάτη.
Έχοντας περάσει στον ακραίο διάδρομο, πηγαίνουμε κατά μήκος του λίγο πιο μακριά από τη μέση (το ορόσημο είναι ένας σπασμένος αερισμός κοντά στον δεξιό τοίχο) - θα υπάρχει ένας σωλήνας εξαερισμού στην αντίθετη πλευρά του - ανεβαίνουμε σε αυτό και μπαίνουμε μέσα η κρυφή μνήμη του Strelok. Σε αυτό, σηκώστε ένα AK ταχείας βολής, χειροβομβίδες, φυσίγγια AK, πανοπλία stalker (στα δεξιά της εισόδου, σε ένα κουτί), ένα τεχνούργημα (στα αριστερά της εισόδου) και, το πιο σημαντικό, μια μονάδα flash , που είναι το ημερολόγιο του ομίλου Strelka - βρίσκεται πίσω από τον χάρτη. Πληροφορίες από τη μονάδα flash μπαίνουν αμέσως στο PDA σας, όπου μπορείτε να τις διαβάσετε.
Αξίζει να βγείτε από τον κεντρικό διάδρομο - με οδηγό τον χάρτη, να φτάσετε στο υπέρθυρο και στο φρεάτιο με μια σπειροειδή σκάλα. Ανεβείτε στα ανώτερα επίπεδα και μετά πηγαίνετε στο επόμενο τούνελ κοντά στην επιφάνεια. Στην πορεία θα συναντήσετε ως επί το πλείστον στρατιώτες και μόνο στο τέλος, μάλιστα, στον τερματισμό, θα περιμένετε μια δυσάρεστη «έκπληξη» από τον κόσμο της Ζώνης...

Για έγγραφα!

Αφού βγείτε από την καταπακτή, θα βρεθείτε στην περιοχή του δυτικού συγκροτήματος του Ερευνητικού Ινστιτούτου Agroprom. Προσπαθήστε να μην κάνετε θόρυβο - υπάρχουν πολλοί στρατιώτες τριγύρω: υπάρχουν φρουροί στους πύργους, φρουροί φρουρούν τις εξόδους από την επικράτεια και η ίδια η περιοχή περιπολείται. Το τρέχον καθήκον σας είναι να εισέλθετε στο κεντρικό κτίριο και να παραλάβετε τα έγγραφα που βρίσκονται στον τρίτο όροφο, στην προσωρινή έδρα. Εάν σας προσέξουν, τότε σας συνιστώ να μην είστε ήρωας, αλλά να υπερασπιστείτε σε ένα από τα κτίρια και να αποκρούσετε τις επιθέσεις των στρατιωτών. Μετά από αυτό, συνεχίστε να μετακινηθείτε στο πολυώροφο κτίριο, στους επάνω ορόφους. Εκ των προτέρων, αξίζει να ενεργοποιήσετε το μεγάφωνο, το οποίο ενημερώνει την περιοχή για την παρουσία σας στη βάση με μια άσχημη σειρήνα (είναι στερεωμένη πάνω από την είσοδο του κεντρικού κτιρίου) - εξοικονομήστε περιττά νεύρα.
Θα πρέπει να είστε προσεκτικοί κατά την είσοδο στο κτίριο. υπάρχουν συνήθως 3-4 μαχητές σε αυτό: κοιτάξτε γύρω από τη γωνία, ρίξτε χειροβομβίδες από καταφύγια. Γενικά, προσπαθήστε να μην πέσετε σε σφαίρα. Στον τρίτο όροφο, σε ένα αυτοσχέδιο αρχηγείο, σε ένα από τα τραπέζια θα βρείτε μια λευκή βαλίτσα - αυτό συμβαίνει με τα έγγραφα. Αφού το σηκώσατε, θα λάβετε ένα μήνυμα από τον Sidorych ότι ο στρατός έκανε άλλη μια επιδρομή και δεν είναι ακόμη δυνατό να επιστρέψετε σε αυτό, ωστόσο, συμφώνησε με τον Μπάρμαν, στον οποίο πρέπει τώρα να συνεχίσουμε. Ο μπάρμαν, με τη σειρά του, συμφώνησε με το φυλάκιο του Duty in the Garbage να σας αφήσει να περάσετε στο εργοστάσιο του Rostock.
Την ίδια περίπου ώρα, μια άλλη παρτίδα στρατιωτών θα φτάσει στο Agroprom - η τοποθεσία είναι τώρα γεμάτη από αυτούς. Η υποχώρηση γίνεται μέσω της μακρινής εισόδου στη βάση - υπάρχει λιγότερη αντίσταση. Εάν εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε μια περιπολία, τότε προσπαθήστε να μην κανονίσετε παρατεταμένες αψιμαχίες, γιατί. μπορεί να ζητήσουν βοήθεια. Μείνετε στο δρόμο, προσέξτε τις αγέλες των σκύλων και των ψευτοσκύλων.

**Αν έχετε λίγο χώρο στο σακίδιο σας, μην τεμπελιάζετε και πηγαίνετε στους βάλτους που βρίσκονται στη «γωνιά» της τοποθεσίας (δείτε τον χάρτη - μια καφετιά γκρι λακκούβα στα βορειοδυτικά της τοποθεσίας είναι αυτή ). Εκεί θα συναντήσετε μερικά τέρατα, έναν λιποτάκτη στρατιώτη που κρύφτηκε σε ένα τρέιλερ στο κέντρο του βάλτου και θα μπορέσετε επίσης να βρείτε ένα εξαιρετικό, και το πιο σημαντικό, ασφαλές τεχνούργημα. Μη διστάσετε να το βάλετε στη ζώνη σας!**

Μην εισέρχεστε στην επικράτεια του ανατολικού συγκροτήματος του Ερευνητικού Ινστιτούτου - είναι ήδη υπό τον έλεγχο στρατιωτών και μισθωτών καταδιώξεων - πηγαίνετε αμέσως στη μετάβαση στα Σκουπίδια. Στην έξοδο από την τοποθεσία θα συναντήσετε μια περίπολο φρουρού. Δεν μπορείτε να σταθείτε στην τελετή μαζί τους για μεγάλο χρονικό διάστημα - ρίξτε προσεκτικά χειροβομβίδες εναντίον τους. Στην πορεία, μπορείτε επίσης να παραλάβετε αντικείμενα γύρω από το Ινστιτούτο Ερευνών, αλλά κάντε το όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά - οι στρατιώτες δεν κοιμούνται. Δεν έχει νόημα να προσπαθήσουμε να παρασύρουμε όλα τα τεχνουργήματα - υπάρχουν πάρα πολλά από αυτά. Και θα έχετε πάντα χρόνο να επιστρέψετε στην τοποθεσία.

Rostock, «100 Roentgen», Μπαρ

Στην έξοδο από το ερευνητικό ινστιτούτο, θα συναντήσετε ξανά τους ληστές - δεν είναι απαραίτητο να τους αντιμετωπίσετε όλους, απλώς καταστρέψτε ένα ζευγάρι και φύγετε γρήγορα από εκεί. Εάν υπάρχει η επιθυμία να βοηθήσετε τους καταδιώκτες, τότε μπορείτε να καταστρέψετε ξανά τους ληστές που επιτίθενται στο υπόστεγο - με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να κερδίσετε αξιοπιστία με τον Μπάρμαν, γιατί. αυτή είναι η επικράτειά του και λαμβάνετε ανταμοιβές για εργασίες που σχετίζονται με την προστασία του υπόστεγου από αυτόν. Η διαδρομή προς το φυλάκιο του Duty θα σημειωθεί με ένα βέλος στον μίνι χάρτη - κινηθείτε προς αυτή την κατεύθυνση ή ακολουθήστε τον ασφαλτοστρωμένο δρόμο, παρακάμπτοντας μεγάλους σωρούς σκουπιδιών - εκπέμπουν πολύ φως και η προστασία σας από την ακτινοβολία εξακολουθεί να αφήνει πολλά να είναι επιθυμητό.
Πιο κοντά στο ίδιο το φυλάκιο, θα γίνετε μέλος μιας μικρής αψιμαχίας με ένα κύμα τεράτων που πηγαίνουν στο σημείο ελέγχου Duty. Εάν η βοήθειά σας είναι επαρκής, θα λάβετε μια φόρμα stalker ως ανταμοιβή. Αν όχι, θα σας αφήσουν να περάσετε. Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να μιλήσετε με τον μαχητή Duty στην πύλη - έχει ήδη επίγνωση της εμφάνισής σας και θα σας αφήσει να περάσετε περαιτέρω. Περιηγηθείτε προσεκτικά στις ανωμαλίες πίσω από τον φράχτη και στη διάβαση.
Μόλις φτάσετε στην τοποθεσία του Μπαρ, προχωρήστε κατά μήκος του δρόμου στη δεξιά πλευρά, θα συναντήσετε ένα κοπάδι σκυλιών στην τάφρο - ελπίζω να έχετε ακόμα φυσίγγια, γιατί. θα πρέπει να πυροβολήσετε πίσω, αν και αυτό δεν είναι απαραίτητο - μπορείτε να τρέξετε στην οχύρωση δίπλα στο δρόμο, όπου οι μαχητές Duty θα σας καλύψουν ήδη. Πηγαίνετε πιο πέρα, μέσα από τις πόρτες του υπόστεγου, βγείτε από αυτό και πηγαίνετε αριστερά. Αν χαθείτε, ακολουθήστε τον χάρτη και τις πινακίδες. Ολόκληρη η τοποθεσία είναι μια κατοικήσιμη περιοχή του πρώην εργοστασίου του Rostock, όπου βρίσκεται η βάση του ομίλου Duty, το μπαρ 100 Roentgen και το Arena. Τα γυρίσματα σε αυτό το σημείο δεν προτείνονται, όπως αναφέρει η πινακίδα μπροστά από την είσοδο του υπόστεγου, από την οποία περνάτε στην αυλή. Κατεβείτε στο μπαρ και μιλήστε με τον Μπάρμαν, δώστε του τα έγγραφα και μπορείτε να πετάξετε το επιπλέον swag. Ολοκληρώστε αποστολές για να βρείτε τα αντικείμενα που ήδη έχετε ή/και να τα πουλήσετε (αφήστε μόνο αυτό που δεν προκαλεί παρενέργειες και είναι ήδη κρεμασμένο στη ζώνη σας). Επίσης, αξίζει να πουλήσετε περίσσεια πανοπλία, όπλα και πυρομαχικά - βρείτε τα ρουλεμάν σας εδώ, γιατί. Η επιλογή του Bartender είναι πολλές φορές μεγαλύτερη από αυτή του Sidorych. Γενικά, προσπαθήστε να κρατήσετε περίπου 300-400 φυσίγγια για το κύριο όπλο, 5 χειροβομβίδες (καλύτερα αν δεν είναι μόνο F-1), 10-15 κιτ πρώτων βοηθειών, 20 επιδέσμους και 10-15 τμχ. αντιραδινα.
Τα υπόλοιπα φυσίγγια για το Viper-5 θα σας φανούν χρήσιμα για το πιστόλι Volker (αγοράστε αυτό το θαύμα του γερμανικού στρατιωτικού-βιομηχανικού συγκροτήματος). Το ίδιο το μηχάνημα, αν το έχετε ακόμα, μπορείτε να το πουλήσετε - σε ακραίες περιπτώσεις, μπορείτε πάντα να το παραλάβετε από έναν ηττημένο ληστή, από τον οποίο, στο εγγύς μέλλον, θα συναντήσετε αρκετούς στο δρόμο σας. Το Volker είναι ένα αρκετά συνηθισμένο πιστόλι, και ακόμα κι αν πάθει ζημιά από τη χρήση εκρηκτικών σφαίρων, μπορείτε πάντα να σηκώσετε ένα καινούργιο. Συνιστώ να πετάξετε επιπλέον τροφοδοτικά, τεχνουργήματα, κιτ πρώτων βοηθειών και βόλτες στο μπλε κουτί, στα αριστερά του πάγκου - μην φοβάστε, κανείς δεν θα κοιτάξει εκεί μέσα και δεν θα κλέψει τίποτα. Επίσης, θα πρέπει να λαμβάνετε τα τελευταία νέα και πληροφορίες για ομάδες, οργανισμούς και κοντινά αντικείμενα από τον Μπάρμαν. Για παράδειγμα, αξίζει να μάθετε τι είναι η Αρένα.

**Η Αρένα είναι ανάλογο του Κολοσσαίου στην Αρχαία Ρώμη - όλοι οι πρόθυμοι καταδιώκτες ή όσοι απλά δεν έχουν διέξοδο (έχασαν ή πιάστηκαν από καταδιώκτες για σοβαρές παραβιάσεις και εξορίστηκαν στην Αρένα για να εξιλεωθούν για τις αμαρτίες τους) μπορούν λάβετε μέρος στον αγώνα για τη ζωή. Ο νικητής ανταμείβεται και τιμάται, ο ηττημένος... χάνεται. Αφού περάσετε όλα τα στάδια της Αρένας, θα συγκεντρώσετε περισσότερα από 10.000 χρήματα και θα θεωρηθείτε έμπειρος επαγγελματίας stalker. Ωστόσο, μόνο έμπειροι παίκτες θα μπορούν να περάσουν την Αρένα, γιατί. μερικά βήματα είναι αρκετά δύσκολα**

Έγγραφα από το X-18

Μπορείτε να πάρετε σχεδόν αμέσως την επόμενη εργασία πλοκής από τον Μπάρμαν - να φέρετε έγγραφα από το εργαστήριο X-18. Στην αρχή μπορεί να φανεί ότι πρόκειται για μια άλλη εργασία, όπως ένα ταξίδι στην Agroprom, αλλά το πρόβλημα είναι ότι ο μπάρμαν δεν γνωρίζει την ακριβή τοποθεσία του X-18 (ή προσποιείται ότι δεν ξέρει) και δεν θα μπορείτε για να φτάσετε εκεί αμέσως - χρειάζεστε το δεύτερο μέρος του κλειδιού, το οποίο βρίσκεται στον αρχηγό των ληστών - τον Borov. Σε αυτόν σας στέλνει ο Μπάρμαν.
Ο Χογκ βρίσκεται στη φωλιά του - ένα ημιτελές συγκρότημα, στην τοποθεσία της Σκοτεινής Κοιλάδας. Το μονοπάτι προς αυτόν βρίσκεται μέσω του ΧΥΤΑ, επομένως πρώτα πρέπει να επιστρέψετε ξανά από το ήδη γνωστό μονοπάτι στη μετάβαση μεταξύ τοποθεσιών. Για να βρούμε τη μετάβαση, καθοδηγούμαστε από τον χάρτη και προσπαθούμε να μην πάμε εκεί που δεν πρέπει. Έχοντας πάει στη θέση του ΧΥΤΑ (και πάλι, μην ξεχνάτε τις ανωμαλίες), περνάμε κατευθείαν απέναντι από το χωράφι, από όπου προήλθε το κύμα των μεταλλαγμένων. Έχοντας φτάσει στο κατεστραμμένο εργαστήριο, πιθανότατα θα συναντήσετε ληστές με τους οποίους υπάρχει μόνο μία συνομιλία - όλοι είναι εις βάρος τους. Προσοχή γιατί ένας από αυτούς κάθισε από πάνω, στα απομεινάρια του τοίχου. Κοιτάμε τον χάρτη και πηγαίνουμε στη μετάβαση μεταξύ τοποθεσιών, στην οποία δείχνει το βέλος. Προσπαθήστε να ξεπεράσετε ένα μικρό νεκρό άλσος όσο το δυνατόν γρηγορότερα - το υπόβαθρο ακτινοβολίας σε αυτό είναι πολύ υψηλό.

** Έχοντας τρέξει μέχρι το πέρασμα προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα, μην βιαστείτε να φύγετε από τη χωματερή - κοιτάξτε γύρω σας. Συνήθως, στα δεξιά του περάσματος, στους πρόποδες του λόφου, υπάρχουν αρκετές ανωμαλίες, μεταξύ των οποίων βρίσκεται ένα πολύτιμο τεχνούργημα - αυτό είναι άλλο ένα από τα αντικείμενα που αξίζει να βάλετε σε μια ζώνη - δεν έχει παρενέργειες, το κόστος του είναι 5000 ρούβλια, αν και δεν συνιστάται ιδιαίτερα να το πουλήσετε **

Πριν από τη μετάβαση, χρησιμοποιήστε αντιραδίνη για να αφαιρέσετε τη δόση ιοντίζουσας ακτινοβολίας από το σώμα.

σκοτεινή κοιλάδα

Μπαίνοντας στη Σκοτεινή Κοιλάδα, θα δείτε πώς ο μαχητής Duty - Bullet, ανακρίνει έναν τραυματισμένο ληστή - πλησιάστε και ακούστε τη συζήτηση. Από αυτό θα γίνει σαφές ότι οι ανιχνευτές που έστειλε ο Bartender έπεσαν σε ενέδρα και τώρα ο Bullet προσπαθεί να βγάλει τους συντρόφους του από την αιχμαλωσία. Στο τέλος της «συνομιλίας» μπορείτε να ολοκληρώσετε τον κλέφτη και να παραλάβετε προμήθειες.

**Θα βρείτε ένα άλλο πολύτιμο τεχνούργημα κοντά στην πέτρα, η οποία βρίσκεται στη μετάβαση στην τοποθεσία - περπατήστε με το κουμπί "χρήση" πατημένο στους πρόποδες του ογκόλιθου, κοιτάξτε προσεκτικά κάτω από τα δέντρα και τους θάμνους, μπορείτε να πηδήξετε από πάνω από αυτό. Το τεχνούργημα που βρέθηκε "Mom's Beads" δίνει +5 στην προστασία από τραύματα από σφαίρες. Αν δεν το βρήκατε αυτή τη φορά, μην αποθαρρύνεστε και κοιτάξτε την επόμενη φορά που θα περάσετε εδώ**

Αυτή τη στιγμή, ο Dolgovets θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε να ελευθερώσει τον σύντροφό του - να στήσει μια ενέδρα στο μονοπάτι των ληστών για να ξανασυλλάβει τον δεύτερο ανιχνευτή της ομάδας. Εναπόκειται σε εσάς να τον βοηθήσετε ή όχι, αλλά η ολοκλήρωση αυτών των αποστολών θα σας βοηθήσει να αποκτήσετε γρήγορα καλή φήμη για την ομάδα Duty. Επιπλέον, σε περίπτωση επιτυχούς έκβασης, θα λάβετε πολύτιμες πληροφορίες για την κατάσταση στη Σκοτεινή Κοιλάδα και όχι λιγότερο πολύτιμο PSO-1 - ένα αξιοθέατο για το AK-74.

**Ακολουθήστε τον Bullet - μόλις φτάσετε στο σημείο της ενέδρας, θα σας πει τι να κάνετε: κρυφθείτε στη στάση του λεωφορείου και περιμένετε να πλησιάσουν οι ληστές. Αφαιρέστε προσεκτικά τον φρουρό χωρίς να χτυπήσετε τον κρατούμενο και μπορείτε να ζητήσετε με ασφάλεια την ανταμοιβή σας από την Bullet **

Τώρα κρατήστε το δρόμο σας είτε προς την κύρια είσοδο της περιφραγμένης βάσης των ληστών, είτε μπορείτε να προσπαθήσετε να μπείτε στην περιοχή απαρατήρητη, μέσω των υπονόμων - η διαδρομή υποδεικνύεται στον χάρτη με σημάδια. Η πρώτη λύση είναι κατάλληλη για όσους είναι πολύ τεμπέληδες να παρακάμψουν τη βάση στην αριστερή πλευρά και να προσποιηθούν ότι είναι ο Bond - το αποτέλεσμα, κατ 'αρχήν, θα είναι το ίδιο - θα εισέλθετε στην επικράτεια, απλώς κάντε το λιγότερο χαριτωμένα και ήσυχα.
Με την πρώτη επιλογή, όλα είναι ξεκάθαρα - προσέξτε τις αδέσποτες σφαίρες, πυροβολήστε από το κάλυμμα, προσπαθήστε να μην αφήσετε κανέναν να μπει στην πλάτη σας και τα πλάγια είναι καλά.
Εάν εξακολουθείτε να αποφασίσετε να πάτε όπως φαίνεται στον χάρτη, τότε θυμηθείτε ότι έχοντας διεισδύσει στις επικοινωνίες και κινηθείτε κατά μήκος της τάφρου στην αυλή, δεν μπορείτε να ανάψετε φακό ή νυχτερινή όραση και μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο καθιστός, για να μην γίνονται αντιληπτοί από φρουρούς. Επίσης, ο εχθρός μπορεί να σας ακούσει να τραβάτε ή να αφήνετε το όπλο σας ή να αλλάζει τον ρυθμό πυρκαγιάς. Δεν υπάρχει τίποτα να πούμε για την επαναφόρτωση και την αλλαγή του τύπου πυρομαχικών - ακούγεται πολύ καλά, γι' αυτό προσέξτε όλες τις λεπτομέρειες πριν μπείτε στους υπονόμους: το όπλο πρέπει να φορτωθεί και να τεθεί σε λειτουργία αυτόματης βολής. Είναι καλύτερα να μην χρησιμοποιείτε το στόχαστρο - δεν θα είναι χρήσιμο σε κοντινή απόσταση και θα παρεμβαίνει μόνο, εμποδίζοντας ένα σημαντικό μέρος της θέας. Μπορείτε πάντα να το φοράτε.
Αν ήσουν αρκετά προσεκτικός, κανείς δεν θα σε προσέξει. Μόλις φτάσετε στον τοίχο του γκαράζ, σκαρφαλώστε στους σωλήνες και πηδήξτε από το παράθυρο - από εδώ και πέρα, δεν μπορείτε πραγματικά να σιωπήσετε, γιατί. πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα, διαφορετικά η επίδραση της έκπληξης θα εξαφανιστεί και το νόημα όλων των προσπαθειών σας θα εξαφανιστεί. Μόλις φτάσετε στην πύλη του γκαράζ, μην βιαστείτε να το αφήσετε - αξιολογήστε την κατάσταση στην αυλή: θα υπάρχει ένα λάκκο μπροστά σας και δύο ληστές που κρατούν έναν από τους αιχμαλωτισμένους ανιχνευτές υπό την απειλή όπλου - προσπαθήστε να καταστρέψετε τους εχθρούς πριν εκτελούν τον Ντόλγκοβετς. Εάν δεν μπορείτε, μην ανησυχείτε πολύ, γιατί. αυτό δεν θα επηρεάσει τη φήμη σας με κανέναν τρόπο (εκτός, φυσικά, εάν τον σκοτώσετε μόνοι σας).

**Μην πέσετε στην τρύπα επισκευής κάτω από το φορτηγό! Εάν αυτό εξακολουθεί να συμβαίνει, τότε κοιτάξτε γύρω σας - κάτω από τα πόδια σας θα πρέπει να έχετε ένα ολοκαίνουργιο Abakan και φυσίγγια διαμετρήματος 5,45 - στην πραγματικότητα, αυτό είναι το ίδιο AK, αλλά με βελτιωμένη ακρίβεια και λίγο πιο ισχυρό. Μπορεί επίσης να εξοπλιστεί με PSO-1 και να χρησιμοποιηθεί σε μάχες σε μεσαίες αποστάσεις και ένα AK ταχείας βολής μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εσωτερικούς χώρους. Για να βγείτε ανώδυνα από το λάκκο επισκευής, τρέξτε γρήγορα και πηδήξτε πάνω από τις ανωμαλίες της «ζέστης» **

Αφού καταστρέψετε όλα τα εγκληματικά στοιχεία που σας επιτίθενται στην εξωτερική περίμετρο, μπορείτε να προχωρήσετε στην εκκαθάριση των κτιρίων. Αξίζει να ξεκινήσετε το σκούπισμα από ένα μεγάλο γκαράζ - από τον δεξιό εσωτερικό τοίχο έχει μια σκάλα που οδηγεί στον επάνω όροφο - υπάρχει ένα πέρασμα προς το γειτονικό ημιτελές κτίριο από τούβλα - θα συναντήσετε τους περισσότερους εχθρούς σε αυτό.
Στο ίδιο «κόκκινο» κτίριο, στο κάτω επίπεδο, υπάρχει μια αποθήκη και στο υπόγειο υπάρχει ένα κελί φυλακής στο οποίο κάθεται ένας άλλος Dolgovets (μην τεμπελιάζετε, όταν καταστρέψετε όλους τους ληστές, πηγαίνετε εκεί κάτω και ελευθερώστε αυτόν - και πάλι, αυτό είναι ένα συν για τη φήμη σας και πρόσθετος σεβασμός από την ομάδα Duty).
Κατά τη διάρκεια της σάρωσης, αν δείτε το φως ενός φαναριού ή ακούσετε μια συνομιλία - μην τεμπελιάσετε να ρίξετε μια χειροβομβίδα εκεί πριν μπείτε στο δωμάτιο - αυτό θα σας βοηθήσει περισσότερες από μία φορές. Στους χώρους είναι καλύτερα να περπατάτε με ρυθμό, χωρίς να προδώσετε για άλλη μια φορά την παρουσία σας. Μην ξεχάσετε επίσης να κοιτάξετε πίσω. συχνά οι εχθροί μπορούν να πάνε γύρω και από πίσω.

**Μερικές φορές αξίζει να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία PDA για να εντοπίσετε κοντινούς καταδιώκτες - από προεπιλογή, πατώντας το κουμπί [H] (Αγγλική διάταξη) θα εμφανιστεί μια λίστα με όλα τα λειτουργικά PDA σε ακτίνα 50 μέτρων (με άλλα λόγια, θα εμφανιστεί όλοι οι καταδιώκτες κοντά). Αυτές οι πληροφορίες θα βοηθήσουν στην εκτίμηση του αριθμού και της κατά προσέγγιση σύνθεσης των εχθρικών δυνάμεων**

Στην πραγματικότητα, δεν είναι απαραίτητο να καταστρέψετε όλους - πρέπει να πάτε στο κτίριο γραφείων, το οποίο βρίσκεται δίπλα στο άκρο του τούβλου "ημιτελές". Ωστόσο, η πλήρης καταστροφή του εχθρού εγγυάται την ασφάλειά σας - κανείς δεν θα μπορέσει να μπει στην πλάτη σας, κανείς δεν θα σημάνει συναγερμό, σε αυτήν την περίπτωση. Υπάρχει ένα πέρασμα προς το κτίριο γραφείων τόσο στον δεύτερο όροφο - δύο ληστές θα σας περιμένουν εκεί και στον πρώτο - μέσα από μια τρύπα στον τοίχο, όπου μπορείτε επίσης να συναντήσετε αρκετούς εχθρούς. Όσο πιο κοντά πλησιάζετε στον αρχηγό, τόσο καλύτερα οπλισμένοι θα είναι οι μαχητές του - σχεδόν όλοι οι υπόλοιποι ληστές θα είναι με AK και κυνηγετικά όπλα, οπότε ετοιμαστείτε για ισχυρή αντίσταση. Σε ένα από τα δωμάτια στον δεύτερο όροφο του κτιρίου γραφείων θα συναντήσετε τον Borov - ψάξτε το σώμα του για να του πάρετε το δεύτερο μέρος του κλειδιού (αυτό θα συμβεί αυτόματα).

**Εάν κατά τη διάρκεια της σάρωσης συναντήσετε έναν ληστή με μακρύ αδιάβροχο (αλλά όχι τον Borov), τότε φροντίστε να σηκώσετε το όπλο του - το επιθετικό Obokan με έναν ενσωματωμένο εκτοξευτή χειροβομβίδων GP-25. Ο Borov μπορεί να έχει πολλές χειροβομβίδες στο γραφείο του και το PSO-1 θα συμπληρώσει τέλεια τη δύναμη πυρός αυτού του όπλου. Αργότερα, θα μπορείτε να επιστρέψετε το Assault Obokan στον πραγματικό του ιδιοκτήτη - τον Duty fighter, ο οποίος βρίσκεται στο μπαρ και πίνει πικραμένος για την απώλεια ενός πολύτιμου βαρελιού **

Η εργασία στο PDA θα ενημερωθεί και θα εμφανιστούν σημάδια που πρέπει να πάτε στη συνέχεια - με καθοδήγηση από αυτά, αφήστε την περιοχή της βάσης και πηγαίνετε προς το εργοστάσιο, το οποίο υποδεικνύεται από το βέλος στον μίνι χάρτη. Η είσοδος του εργαστηρίου βρίσκεται στο υπόγειο ενός κτιρίου του. Επιφανειακά, θα συναντήσετε ξανά ληστές, δεν θα είναι δύσκολο να τους αντιμετωπίσετε - ενεργούν ασυνεπή και μπορούν να αφαιρεθούν με ασφάλεια ένας προς έναν.

**Αν οι φόρμες stalker σας είναι ήδη φθαρμένες, έχετε την ευκαιρία να τις αναβαθμίσετε - ελέγξτε τη μικρή γωνιά, στα δεξιά της εισόδου στο δωμάτιο του εργοστασίου, πίσω από έναν σκουριασμένο σιδερένιο φράχτη. Θα υπάρχουν σωλήνες και μέσα τους - μια νέα φόρμα του stalker, καθώς και φυσίγγια διαμετρήματος 5,56, τα οποία θα σας φανούν χρήσιμα στο μέλλον **

Κατεβείτε στο υπόγειο και ακολουθήστε την πόρτα που υποδεικνύεται στον μίνι χάρτη. Αφού μπείτε σε ένα μικρό δωμάτιο, πηγαίνετε στην πόρτα με μια πινακίδα σχετικά με την υψηλή τάση - η φόρτωση της επόμενης τοποθεσίας θα ξεκινήσει ...

Εργαστήριο Χ-18

Έχοντας κατεβεί στο εργαστήριο, βρίσκεστε στην "αίθουσα αναμονής" - επιθεωρήστε το σώμα του κυνηγού, που βρίσκεται στα δεξιά του ανελκυστήρα. Θα έχει μερικές προμήθειες και πυρομαχικά διαμετρήματος 5,45. Στη συνέχεια, θα μπείτε σε ένα δωμάτιο με μια τεράστια θωρακισμένη πόρτα με μια κλειδαριά συνδυασμού. Ο κωδικός μπορεί να ληφθεί στο PDA από έναν αποθανόντα επιστήμονα που είχε πρόσβαση στο κατώτερο επίπεδο. Το σώμα του βρίσκεται σε ένα μικρό δωμάτιο στο τέλος των διαδρόμων με "καυτές" ανωμαλίες - θα πρέπει να τις διασχίσετε ή να πηδήξετε από μια εκκίνηση - με αυτόν τον τρόπο θα λάβετε ελάχιστη ζημιά. Στους διαδρόμους μπορείς να συναντήσεις αναπνευστήρες – κινούνται γρήγορα και πηδάνε μακριά – μην τους αφήνεις να κλείσουν, φρόντισε να μην σε τριγυρίζουν από πίσω. Προσπαθήστε να μην σπαταλάτε πυρομαχικά, γιατί. Δεν θα μπορείτε να ανανεώσετε το απόθεμά σας σύντομα. Εάν ξαφνικά αντικείμενα άρχισαν να πετούν επάνω στο δωμάτιο, αυτό σημαίνει ότι σας υποδέχεται ένα από τα πιο μυστηριώδη πλάσματα της Ζώνης - poltergeists. Δεν θα τους γνωρίσεις ακόμα, αν και σε νιώθουν ήδη. Σε ένα από τα δωμάτια με ένα σωρό κουτιά, μπορείτε να συναντήσετε έναν φλογερό poltergeist - δεν μπορεί να σκοτωθεί, αλλά πετάει μόνο σε αυτό το δωμάτιο.

**Για να αμβλύνετε τη συνάντηση με poltergeists και snorks, ψάξτε τα ντουλάπια σε ένα από τα δωμάτια αυτού του ορόφου - θα περιέχουν εξαιρετική πανοπλία Monolith, ένα AK-74 με εκτοξευτή χειροβομβίδων κάτω από την κάννη, μερικά κιτ πρώτων βοηθειών, ένα antiradin, 2 χρεώσεις για HP και αντικείμενα. Ο ίδιος ο εκτοξευτής χειροβομβίδων μπορεί να αποσπαστεί και να συνδεθεί σε ένα AK-74 γρήγορης βολής, αν δεν το έχετε χάσει ακόμα**

Βρείτε και ψάξτε το σώμα του επιστήμονα. Αφού ακούσετε το μήνυμα και λάβετε τον κωδικό, επιστρέψτε στην πόρτα, εισάγετε τον κωδικό πρόσβασης στον πίνακα - θα ανοίξει. Ερχομαι σε. Αφού φύγετε από τις σκάλες, θα υπάρχει ένα ασανσέρ μπροστά σας: θυμηθείτε το, γιατί. θα συνεχίσετε να την περιηγείστε. Επίσης, θα πέσετε αμέσως κάτω από τον «βομβαρδισμό» κουτιών, βαρελιών και άλλων σκουπιδιών από το πάτωμα. Προσπαθήστε να μην βιάζεστε, αλλά αποφύγετε έγκαιρα τα ιπτάμενα αντικείμενα. Για να πολεμήσετε με τους poltergeists θα πρέπει να είναι σε μάχη, με αυτόματα όπλα, γιατί. Η είσοδος σε αυτά είναι αρκετά δύσκολη - μοιάζουν με μια δέσμη ενέργειας που πετά στο διάστημα πάνω από το έδαφος. Από την επαφή με τους poltergeists, δεν θα πάθεις τίποτα, οπότε μπορείς να τους προσεγγίσεις με ασφάλεια. Μετά το θάνατο, παίρνουν μια πιο κατανοητή μορφή μεταλλαγμένων χωρίς πόδια με τεράστιο κορμό, που μετατρέπεται σε κεφάλι. Μετακινηθείτε στα δωμάτια και τους διαδρόμους σε ζιγκ-ζαγκ, μην προσπαθήσετε να καταστρέψετε πολλά ταυτόχρονα - αντιμετωπίστε το καθένα με τη σειρά του, διαφορετικά η αποσυναρμολόγηση μαζί τους μπορεί να καθυστερήσει και απλά δεν θα έχετε αρκετά πυρομαχικά για να συνεχίσετε στην τοποθεσία.
Μέχρι να σκοτώσετε τον τελευταίο poltergeist, η κόλαση με τα ιπτάμενα αντικείμενα δεν θα τελειώσει. Αξίζει να πυροβολήσετε όχι στον ίδιο τον θρόμβο πτητικής ενέργειας, αλλά ακριβώς κάτω από αυτόν - τότε η ανάκρουση θα ευθυγραμμίσει το βλέμμα μαζί του και οι περισσότερες σφαίρες θα φτάσουν στον στόχο: μια ηλεκτρική «εκκένωση» που επιπλέει στον αέρα.
Στα δεξιά του παραπάνω ανελκυστήρα θα υπάρχει διάδρομος που οδηγεί σε άλλη πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού. Ο διάδρομος πίσω από το ασανσέρ (ευθεία όταν φαίνεται από το κλιμακοστάσιο) οδηγεί σε άδειες αίθουσες περπάτημα - από αυτές θα είναι δυνατό να μπείτε σε ένα μικρό δωμάτιο με κάθοδο προς τα κάτω. εσύ εκεί. Αφού κατεβείτε, δύο σπασμένες θωρακισμένες πόρτες θα εμφανιστούν μπροστά σας και πίσω από αυτές - μια τεράστια αίθουσα με χαμηλό φωτισμό στην οποία θα πρέπει να αντιμετωπίσετε έναν ψευδο-γίγαντα. Προσπαθήστε να μην τον αφήσετε να πλησιάσει κοντά σας - ρίξτε χειροβομβίδες, πυροβολήστε με φυσίγγια που διαπερνούν την πανοπλία, πυροβολήστε από έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων κάτω από την κάννη - όλα τα μέσα θα κάνουν. Ένας κολοσσός με τρομερή εμφάνιση, στην πραγματικότητα, δεν θα είναι πολύ δυνατός. Τώρα μπορείτε να αναζητήσετε με ασφάλεια το σώμα του επιστήμονα, το οποίο βρίσκεται στη μακρινή γωνία του δωματίου. Ακούστε το μήνυμα στο PDA του, το οποίο, μεταξύ άλλων, θα λέει και τον κωδικό πρόσβασης στην πόρτα. Εάν δεν είχατε χρόνο να το θυμηθείτε, μπορείτε να ανανεώσετε τον κώδικα στη μνήμη σας μέσω των σημειώσεων σας, στην ενότητα "ιστορικό".

**Επίσης, σε αυτό το δωμάτιο μπορείτε να βρείτε το IL 86 - ένα αγγλικό τουφέκι με θάλαμο για το φυσίγγιο NATO 5.56 και το RPG-7. Και οι δύο βρίσκονται κοντά στο σώμα του επιστήμονα. Είναι στο χέρι σας να πάρετε αυτό το όπλο ή όχι, ωστόσο, δεν διαφέρει σε καμία ειδική ισχύ πυρός ή υψηλή τιμή **

Επιστρέψτε στην θωρακισμένη πόρτα και μην φοβάστε ότι κάτι κακό σπάει προς το μέρος σας από εκείνη την πλευρά. Θα φαίνεται σαν να πρόκειται να ξεσπάσει κάτι στο δωμάτιο, αλλά αυτό δεν θα συμβεί. Όταν ανοίξετε την πόρτα, δεν θα βρείτε τίποτα άλλο εκτός από παλιό εξοπλισμό και κουτιά. Από το πρώτο δωμάτιο, μπορείτε να πάτε σε μια ημικυκλική αίθουσα με φιάλες, στην οποία υπάρχουν επαγωγείς - μην μένετε ακίνητοι για μεγάλο χρονικό διάστημα, γιατί. θα νιώσετε αμέσως σαν να δέχεστε επίθεση από έναν ισχυρό poltergeist. Καλύτερα τρέξε γρήγορα προς τα αριστερά, όπου υπάρχει ανάβαση σε ένα δωμάτιο με κάψουλες και ξύλινα ντουλάπια - ψάξε τα, θα υπάρχουν πολλά επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, αντι-ακτίνια και περίπου 200 φυσίγγια.
Μπαίνοντας πίσω στην αίθουσα, περιηγηθείτε στους επαγωγείς στα αριστερά. Την ίδια στιγμή, η πόρτα πρέπει να κλείσει δυνατά και ένας «φλεγόμενος» poltergeist θα πετάξει στο δωμάτιο από το δωμάτιο ελέγχου - αυτή τη φορά μπορείτε να τον σκοτώσετε, αν και έχει μάθει νέα κόλπα: προσπαθήστε να μην μείνετε ακίνητος, διαφορετικά θα πέσει κάτω από μια στήλη φλόγας που δημιουργήθηκε από αυτόν. Και πάλι, πυροβολήστε ακριβώς κάτω από τη μπάλα της φωτιάς, προσπαθώντας να πυροβολήσετε όχι περισσότερους από 5 - 6 γύρους τη φορά. Μπορείτε να τον αφήσετε κοντά σας - δεν θα κάνει κακό. Αφού σκοτώσετε το τέρας, ανεβείτε στο δωμάτιο ελέγχου, από το οποίο πέταξε αυτό το πλάσμα και πάρτε τα έγγραφα. Περίπου τώρα, ο κύριος χαρακτήρας θα πέσει αναίσθητος και θα σας εμφανιστεί ένα βίντεο πλοκής με τις αναμνήσεις του κύριου χαρακτήρα.

**Αξίζει να παρακολουθήσετε όλα τα ένθετα που θα συνοδεύουν το παιχνίδι - εκτός από την εξαιρετική σκηνοθεσία και την υψηλή ποιότητα απόδοσης, μπορείτε να μάθετε πολλά για την πλοκή του παιχνιδιού, το Zone, το Bullseye και τα γεγονότα που προηγούνται της ιστορίας που αναπτύσσεται στο παιχνίδι**

Όταν συνέλθετε, θα ακούσετε αμέσως ανθρώπινη ομιλία και θα είστε έτοιμοι να ξεμείνετε κυριολεκτικά και να φιλήσετε τους στρατιώτες - μην βιαστείτε. Πρώτον, πρόκειται για στρατιωτικούς καταδιώκτες που εργάζονται για το κράτος και δεν επιτρέπουν σε μοναχικούς καταδιώκτες να τους πλησιάσουν. Δεύτερον, μην ξεχάσετε να επιθεωρήσετε το δωμάτιο για τεκμηρίωση (αν δεν είχατε χρόνο να το πάρετε πριν ο πρωταγωνιστής "λιποθυμήσει"), ελέγξτε το απόθεμα για την παρουσία του. Βγείτε από το εργαστήριο με τον ίδιο τρόπο που ήρθατε, αλλά να είστε προσεκτικοί - σχεδόν σε κάθε περισσότερο ή λιγότερο ευρύχωρο δωμάτιο θα συναντήσετε εχθρούς. Επίσης, θα σας περιμένουν στην κορυφή της σκάλας. Μπορείτε πάντα να υπολογίσετε πόσα από αυτά, καθώς και το επίπεδο εκπαίδευσής τους, πατώντας [H] (από προεπιλογή).
Μόλις φτάσετε στην επιφάνεια, θα έχετε μια σύνδεση και θα λάβετε ένα μήνυμα από τον Σιντόροβιτς: χαίρεται που είστε ζωντανός, αλλά προειδοποιεί ότι το πέρασμα προς τα Σκουπίδια είναι κλειστό - υπάρχει μεγάλη εκκαθάριση του στρατού και μπλόκαρε το πέρασμα. Θα πρέπει να περάσετε από τις παλιές σήραγγες, στις οποίες οδηγεί ο ασφαλτόδρομος. Αφήστε το υπόγειο επίπεδο και ανεβείτε στους επάνω ορόφους - στο δρόμο θα έχετε τρεις μαχητές διαφορετικών επιπέδων εμπειρίας, αλλά είναι ακόμα καλύτερο από το να πυροβολείτε με πέντε στρατιωτικούς καταδιώκτες που σας περιμένουν στην κύρια έξοδο, στο δρόμο. Ανεβείτε ακόμα πιο ψηλά - στην κορυφή θα βρείτε μερικές ακόμη χρεώσεις RPG και μπορείτε να πυροβολήσετε με ασφάλεια την πομπή που σας περιμένει από κάτω. Στη συνέχεια, βγείτε από την πυροσβεστική από το τέλος του κτιρίου: θα υπάρχουν άλλοι δύο στρατιωτικοί, που δεν θα είναι δύσκολο να τους αντιμετωπίσετε. Πηδήξτε κάτω και βγείτε από την περιοχή του εργοστασίου. Ακολουθήστε τον ασφαλτοστρωμένο δρόμο και τις πινακίδες στον μίνι χάρτη προς το χοιροτροφείο. Στη γέφυρα πάνω από το βάλτο, μπορεί να συναντήσετε μια περιπολία στρατιωτικών καταδιωκτικών. Αφού τα καταστρέψετε, συνεχίστε να προχωράτε πέρα ​​από το χοιροτροφείο και περάστε από την πύλη προς το Κόρντον.

ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ

Όπως ειπώθηκε, θα εμφανιστείτε από τα παλιά τούνελ στο Κόρντον, πίσω από το ATP, στο οποίο εισβάλατε στην αρχή του παιχνιδιού. Μην εκπλαγείτε αν επιστρέψει υπό τον έλεγχο των ληστών - οι μάχες γίνονται εδώ καθημερινά και το σημείο αλλάζει χέρια πολλές φορές την ημέρα. Μπορείτε και πάλι να συμμετάσχετε στην "αναδιανομή της περιουσίας", αλλά μετά από αυτό πρέπει ακόμα να πάτε στο χωριό των stalkers, στο Sidorovich - θα εξετάσει τα έγγραφα που πήρατε στο εργαστήριο και θα το ξεπληρώσει γενναιόδωρα. Καλύτερα να πουλήσει όλα τα φτηνά αντικείμενα, να αγοράσει πυρομαχικά AK και να ανεφοδιάσει.
Ενώ βρίσκεστε στο χωριό, θα σας προσφερθεί να ολοκληρώσετε πολλές δευτερεύουσες αποστολές: κλέψτε έγγραφα από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου (ειδική εργασία από τον έμπορο) και βοηθήστε τους καταδιώκτες να πολεμήσουν μια ομάδα μισθοφόρων (Μπορείτε να πάρετε την αποστολή από τον Θαυμαστή - προσωρινός αναπληρωτής του Wolf). Μην είστε τεμπέλης και κάντε και τα δύο - αυτό θα αυξήσει τη φήμη σας και θα βελτιώσει σημαντικά την ευημερία σας, επίσης, με καλή τύχη, μπορείτε να βρείτε έναν ελεύθερο σκοπευτή Abakan από έναν από τους μισθοφόρους.
Έχοντας ξαναγεμίσει προμήθειες, προχωρήστε στο Bar από το ήδη διανυθέν μονοπάτι - μέσα από τα Σκουπίδια. Επειδή Οι στρατιώτες έχουν πάρει ξανά τον έλεγχο πολλών στρατηγικών σημείων, ετοιμάζονται να συναντήσουν αντίσταση στο φυλάκιο κάτω από τη σιδηροδρομική γέφυρα και στο σημείο ελέγχου στη μετάβαση στο Dump. Ίσως θα συναντήσετε στρατιώτες στην ίδια τη θέση Dump, αλλά όταν φτάσετε στο φυλάκιο του Duty, μπορείτε να χαλαρώσετε - δεν θα συναντήσετε κανέναν άλλο.
Έχοντας φτάσει στο μπαρ "100 X-ray", μιλήστε με τον Μπάρμαν: θα ασχοληθεί με τα έγγραφα και θα υποδείξει ένα περαιτέρω σχέδιο δράσης. Σας συνιστώ να μην πουλήσετε το Abakan με ενσωματωμένο GP και ταχείας πυροδότησης AK (με GP-25 και PSO-1 κρεμασμένα πάνω του). Μπορείτε να επιστρέψετε το επιθετικό Abakan με τον GP στον Dolgovets, ο οποίος στέκεται απέναντι από τον πάγκο - ήταν αυτός που το είχε μέχρι που το έχασε κατά τη διάρκεια μιας από τις επιδρομές. Και το ταχείας πυροδότησης AK θα εξακολουθεί να σας εξυπηρετεί στην επόμενη εργασία, στην οποία μπορείτε να πάτε αυτό ακριβώς το λεπτό ...

Εργαστήριο αναζήτησης X-16

Εάν δεν έχετε ακόμα όπλο για 5,56 γύρους, τότε πάρτε το δοκιμασμένο σε μάχη ταχείας βολής AK με GP-25 και PSO-1. Επίσης, θα συνιστούσα να πουλήσετε το IL-86 που βρέθηκε στο X-18 (αν το πήρατε καθόλου), γιατί. το βάρος αυτού του όπλου είναι εγκληματικά μεγάλο σε σύγκριση με τις μαχητικές του ιδιότητες. Επιπλέον, στο εγγύς μέλλον θα μπορείτε να αποκτήσετε πιο εργονομικά και ισχυρά όπλα αυτού του διαμετρήματος. Επίσης, πάρτε μαζί σας εκείνα τα 5,56 φυσίγγια που είχαν απομείνει από την τελευταία καμπάνια - θα σας φανούν χρήσιμα στην Άγρια Επικράτεια: εγκαταλειμμένες αποθήκες και κτίρια του εργοστασίου Rodnik, ο σιδηροδρομικός σταθμός και στη συνέχεια - η Yantar σας περιμένει. Όχι λιγότερο άγρια ​​περιοχή, με πολλά τέρατα και μεταλλαγμένα, καθώς και έναν επιστημονικό σταθμό, στον οποίο πρέπει να ακολουθήσετε το δρόμο σας. Σύμφωνα με τον Bartender, οι επιστήμονες γνωρίζουν πού βρίσκεται η είσοδος στο εργαστήριο X-16 και μπορούν να βοηθήσουν στην εύρεση των εγγράφων που λείπουν. Αναζητήστε τον δρόμο προς την Άγρια Επικράτεια από το βέλος στον μίνι χάρτη - θα υποδεικνύει τη διαδρομή προς τη μετάβαση μεταξύ τοποθεσιών.
Πλησιάζοντας τα κτίρια στην απέναντι πλευρά της πλατείας, θα ακούσετε τις διαπραγματεύσεις των μισθοφόρων. Γίνεται σαφές ότι δεν θα σας συναντήσουν με ψωμί και αλάτι - κρύβεστε πίσω από δέντρα και αντικείμενα, πυροβολείτε στα κενά στους τοίχους του δεύτερου ορόφου και στα παράθυρα, εμποδίζοντάς τους να ανοίξουν στοχευμένα πυρά εναντίον σας. Τρέξτε απέναντι μέχρι να φτάσετε ακριβώς κάτω από τον τοίχο ή φτάστε σε απόσταση ρίψης χειροβομβίδων. Μερικά RGD-5 θα λύσουν προβλήματα με την εμπρός απόσπαση.
Στο διάδρομο στον πρώτο όροφο, μπορείτε να συναντήσετε έναν άλλο μισθοφόρο και στη συνέχεια - μόνο αφού φύγετε από το κτίριο. Γνωρίζουν ήδη για την εμφάνισή σας, επομένως δεν θα είναι περιττό να ρίξετε μια χειροβομβίδα στην παραβίαση. Όταν βγαίνετε έξω, προσπαθήστε να μην γέρνετε αμέσως σε ανοιχτό μέρος - ένας μαχητής με οπτικά κάθεται στον πύργο. Μεταξύ άλλων, σας συμβουλεύω να επιλέξετε το καλύτερο από τα δείγματα των βαρελιών τροπαίων - οι μισθοφόροι είναι κυρίως οπλισμένοι με δυτικά όπλα διαμετρήματος 5,56, οπότε δεν θα έχετε προβλήματα με αυτά τα πυρομαχικά. Επίσης, οι μισθοφόροι μπορούν να βρουν ένα αποσπώμενο σκοπευτήριο Susat, το οποίο μπορεί να στερεωθεί σε οποιοδήποτε όπλο με ράγα Picatinny (δηλαδή, στην πραγματικότητα, σε οποιοδήποτε όπλο κατασκευασμένο από χώρες του ΝΑΤΟ). Πηγαίνετε στην αριστερή πλευρά, κατά μήκος της αποθήκης με μια ανοιχτή πόρτα (στην οποία δεν πρέπει να μπείτε - το φόντο είναι πολύ ψηλά.) Ανεβαίνοντας την πλατφόρμα του σιδηροδρόμου, θα σας δείξουν μια σκηνή μάχης σε σενάριο, θα σας ζητηθεί να βοηθήσετε τους επιστήμονες καταπολεμήσει τους μισθοφόρους. Οι μισθοφόροι, που δεν είναι ιδιαίτερα φιλικοί, θα πυροβολήσουν εναντίον σας, επομένως δεν αξίζει να μείνετε ακίνητοι για μεγάλο χρονικό διάστημα - πηγαίνετε προς το πεσμένο ελικόπτερο μέσω της σιδηροδρομικής γραμμής, να είστε προσεκτικοί, γιατί. μπορείτε να συναντήσετε εχθρικούς μαχητές.
Θα πρέπει να απαντήσετε στην κλήση για βοήθεια, γιατί. Ο καθηγητής Kruglov, έχει σημαντικές πληροφορίες. Βοηθώντας τον, θα βρείτε αμέσως την τοποθεσία μιας ομάδας επιστημόνων και αυτό αποτελεί εγγύηση για την ολοκλήρωση της κύριας αναζήτησης - την εύρεση του εργαστηρίου X-16. Σπάστε στο ελικόπτερο που καταρρίφθηκε, καταστρέφοντας τους μισθοφόρους στην πορεία. Προσοχή γιατί Ακόμη και ένα τυχαίο χτύπημα σε κάποιον από τους επιστήμονες θα επαναφέρει αμέσως όλα τα επιτεύγματά σας και θα γίνετε ο ίδιος εχθρός για αυτούς με τους κακοποιούς του Wolfhound.
Έχοντας φτάσει στον Κρούγκλοφ, μιλήστε του, θα σας ζητήσει να τον πάρετε στο Yantar, όπου βρίσκεται η επιστημονική τους κατασκήνωση. Προσπαθήστε να μην το χάσετε από τα μάτια σας, κοιτάξτε γύρω σας και κοιτάξτε πίσω - όταν φτάσετε στο γερανό, θα συγκρουσθείτε στη μάχη με δύο ομάδες αντιπάλων ταυτόχρονα - κάποιοι θα προχωρήσουν από το εργοτάξιο, άλλοι θα σας προλάβουν από πίσω . Αυτό μπορεί να αποφευχθεί εάν αποκρούσετε την επίθεση από πίσω εκ των προτέρων και στη συνέχεια ρίξετε μια χειροβομβίδα γύρω από το ημιτελές τριώροφο κτίριο κοντά στον γερανό.
Στην περιοχή της αλλαγής του σπιτιού πίσω από το γερανό, θα έρθετε, επομένως, αφαιρέστε με εκείνους που παραμένουν ζωντανοί στο εργοτάξιο, βιαστείτε για να προχωρήσετε στο Kruglov: πηγαίνετε πρώτα στις αλλαγές και αμέσως ρίχνουν χειροβομβίδες προς τις πλάκες κοντά στα αυτοκίνητα. Στη συνέχεια, ενεργήστε ανάλογα με την κατάσταση, αλλά δεν υπάρχουν σχεδόν μισθοφόροι στο δρόμο σας. Ο καθηγητής, έχοντας φτάσει στη γέφυρα, θα σταματήσει και θα δώσει κάποιες οδηγίες. Περάστε κάτω από τη γέφυρα με τις ανωμαλίες "Η θερμότητα" πρέπει να είναι στο κέντρο, "κουβεντιάζοντας" τις ανωμαλίες και ελέγχοντας ποια πλευρά είναι πιο ασφαλής για να παρακάμψετε τις στήλες στήριξης.
Επίσης, μπορεί να συναντήσετε πολύ ανεπαρκείς συντρόφους - αυτοί είναι ζόμπι. Μοιάζουν με συνηθισμένους καταδιώκτες, αλλά τους λείπει εντελώς το ένστικτο της αυτοσυντήρησης και η επιθυμία για σκέψη. Ωστόσο, δεν πρέπει να ελπίζει κανείς ότι έχουν χάσει την ικανότητα να πυροβολούν - το αντίθετο, το κάνουν πολύ εύστοχα, ενώ προφέρουν διάφορες προσβλητικές λέξεις προς την κατεύθυνση σας. Για να μην τους ακούτε, αλλά και για να μην πέσετε κάτω από δυνατά πυρά, πυροβολήστε τα ζόμπι από απόσταση, προσπαθώντας να μην μείνετε ακίνητοι, όσο το επιτρέπει το έδαφος. Στοχεύστε στο κεφάλι - για άλλα μέρη του σώματος δεν είναι σοφό, γιατί. θα χρειαστείτε πολλές φορές περισσότερα φυσίγγια για να χτυπήσετε τον στόχο και πρέπει να εξοικονομήσετε πυρομαχικά.
Αν δείτε ότι το ζόμπι έχει πέσει και εξακολουθεί να κινείται, τελειώστε το, διαφορετικά θα σηκωθεί και θα ανοίξει ξανά φωτιά. Αφού περάσετε κάτω από τη γέφυρα, περιμένετε τον Kruglov. Είναι γεμάτος με προστατευτική στολή, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τη ζωή του - θα ξεπεράσει ήρεμα όλες τις ανωμαλίες και, βγαίνοντας κοντά σας, θα συνεχίσει το δρόμο του. Όταν φέρετε τον επιστήμονα στη μέση του δρόμου, θα πει ότι μπορεί να προχωρήσει ο ίδιος - ανεβείτε κοντά του και λάβετε την άξια ανταμοιβή: μια μονάδα flash με δεδομένα, για την οποία ο Μπάρμαν θα σας πληρώσει γενναιόδωρα.

Κεχριμπάρι

Μια καμένη έρημος απλώνεται μπροστά από τον κεντρικό ήρωα, που προηγουμένως ήταν μια λίμνη, από όπου έπαιρναν νερό για το ψυγείο. Μην εκπλαγείτε από τον λειτουργικό χώρο που δίνεται στον παίκτη. Τώρα η λίμνη είναι απλώς ένας άθλιος βάλτος που κατοικείται από αναπνευστήρες και τρελούς καταδιώκτες. Στο κέντρο της πρώην λίμνης υπάρχει μια κατασκήνωση επιστημόνων, όπου πρέπει να πάτε. Μπορεί να συναντήσετε ζόμπι στην πορεία, γι' αυτό να είστε σε επιφυλακή.
Μπαίνοντας στο καταφύγιο, παρακολουθήστε μια σεναριακή σκηνή στην οποία ο Ζαχάρωφ προσπαθεί να πείσει τον Κρούγκλοφ να πάει να πάρει υλικό για έρευνα. Ο πρόσφατος σύντροφός σας, αφού έκανε τζόκινγκ στην Άγρια Επικράτεια, αρνείται κατηγορηματικά να περπατήσει μόνος του στη Ζώνη, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη. Όταν τελειώσει ο διάλογός τους, ο Κρούγκλοφ θα απομακρυνθεί και μπορείτε να μιλήσετε με τον Ζαχάρωφ - μπορείτε να του πουλήσετε αντικείμενα (θα δώσει, φυσικά, υψηλότερη τιμή από τους απλούς εμπόρους), καθώς και να πάρετε την ανταμοιβή που οφείλεται στον Κρούγκλοφ για βοήθεια - το πορτοκαλί SSP-99 "Ecologist " (μια ελαφρύτερη έκδοση της πράσινης διαστημικής στολής που φορούσε ο καθηγητής).
Ο Ζαχάρωφ θα πει ότι γνωρίζει κατά προσέγγιση τον τόπο εισόδου στο X-16, αλλά θα προειδοποιήσει ότι υπάρχει υψηλό επίπεδο ακτινοβολίας psi και η προηγούμενη αποστολή δεν ήταν επιτυχής. Για να μην επαναλάβει τη μοίρα των συναδέλφων του, σας ζητά να βοηθήσετε στη βαθμονόμηση του εξοπλισμού που θα μειώσει το επίπεδο ακτινοβολίας. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να συνοδεύσετε τον Kruglov, ο οποίος θα κάνει όλη τη δουλειά - απλά πρέπει να τον καλύψετε από επιθέσεις ζόμπι και άλλα πλάσματα της Ζώνης. Πριν φύγετε, συνιστώ να αγοράσετε λίγο 5,56 από τον Ζαχάρωφ και να ρίξετε όλα τα επιπλέον αντικείμενα στο κουτί που βρίσκεται στο δωμάτιο ανάπαυσης - μετά την εργασία θα επιστρέψετε στο στρατόπεδο των επιστημόνων. Αλλά μην απλώσετε ούτε το νέο κοστούμι ούτε την παλιά πανοπλία από το απόθεμα - μπορούν να σας φανούν χρήσιμα. Μιλήστε με τον Κρούγκλοφ και προχωρήστε. Συνιστώ να αποθηκεύσετε πριν φύγετε.
Μόλις βγείτε, αναζητήστε τυχόν ζόμπι ή αναπνευστήρες που μπορεί να συναντήσετε στο δρόμο σας προς μια μικρή σήραγγα βορειοδυτικά της κύριας εξόδου από το επιστημονικό στρατόπεδο. Οι αντίπαλοι πρέπει να καταστραφούν εκ των προτέρων, ώστε να μην έχουν χρόνο να τραυματίσουν τον επιστήμονα - η υγεία του θα είναι χρήσιμη λίγο αργότερα. Πηγαίνουμε στο τούνελ, όπου ο Κρούγκλοφ κάνει την πρώτη μέτρηση και για πρώτη φορά νιώθουμε την κίνηση της γης... Πηγαίνοντας στο τούνελ, προσπαθήστε να προχωρήσετε μπροστά από τον επιστήμονα - στο τούνελ θα συναντήσετε μερικά δυσάρεστα τύπους. Φροντίστε να μην πληγώσουν τον σύντροφό σας. Βγαίνοντας από το τούνελ, πυροβολήστε αμέσως όλα τα έμβια όντα, καλύπτοντας τον επιστήμονα με τον εαυτό σας. Στην έξοδο, ο καθηγητής θα κάνει άλλη μια μέτρηση και θα νιώσετε ξανά τη γη να κινείται κάτω από τα πόδια σας. Θα κάνετε την τρίτη μέτρηση κοντά στον σκουριασμένο σκελετό του λεωφορείου. Ταυτόχρονα θα συμβεί εξώθηση για την οποία θα σας ενημερώσει ο επιστήμονας. Ο πρωταγωνιστής θα πέσει ξανά αναίσθητος και αναμνήσεις θα ξεπηδήσουν στη μνήμη του. Ξυπνώντας ήδη μέσα στο λεωφορείο, θα ακούσετε τον Κρούγκλοφ να μουρμουρίζει κάτι. Εδώ θα μάθετε πόσο καλά τον υπερασπιστήκατε: αν δεν «καθαρίσατε» αρκετά τον τομέα ή δεν επιτρέψατε στον επιστήμονα να τραυματιστεί, τότε τα ζόμπι ή οι αναπνευστήρες θα έχουν χρόνο να τον τελειώσουν. Αν καταστρέψεις επιδέξια τους αντιπάλους, τότε θα έχεις χρόνο να σηκώσεις τον καθηγητή στα πόδια του και να φύγεις πριν τον πυροβολήσει κάποιο αδέσποτο ζόμπι.

** Το πολυβόλο που κουβαλούσε ο Κρούγκλοφ έπεσε από τα χέρια του - μην τεμπελιάζεις και σήκωσε το και όταν ο επιστήμονας σταθεί στα πόδια του - πέτα το μπροστά του. Θα το ξανασηκώσει. Διαφορετικά, θα τρέξει με ένα όπλο, κάτι που μπορεί να σας δυσκολέψει να τον συνοδεύσετε **

Αφού πάτε στο εργαστήριο με τον ίδιο τρόπο, μιλήστε με τον Ζαχάρωφ - ο επιστήμονας θα σας πει πού μπορείτε να βρείτε τις συντεταγμένες του εργαστηρίου X-16 και να σας προστατεύσει από την ακτινοβολία PSI. Θα σας επιτρέψει να παραμείνετε σε κοντινή απόσταση από την πηγή για κάποιο χρονικό διάστημα. Μην βγάζετε την κανονική θωράκιση, γιατί. πρώτα πηγαίνετε στους βάλτους, όπου δεν θα υπάρχει σχεδόν καμία έκθεση στην ακτινοβολία, και σχεδόν καθόλου ακτινοβολία. Προς το παρόν, μπορείτε να βάλετε τις επιστημονικές φόρμες στο μπλε πλαίσιο στο δωμάτιο δίπλα στον Ζαχάρωφ.
Αφήστε τον επιστημονικό σταθμό και πηγαίνετε πίσω από τον φράχτη. Αφού φύγετε, στρίψτε δεξιά και πηγαίνετε κατά μήκος του φράχτη - υπάρχουν λιγότερες πιθανότητες να συναντήσετε "έξτρα" τέρατα. Έχοντας φτάσει στους βάλτους, κοιτάξτε γύρω - πρώτα πρέπει να καταστρέψετε τα ζόμπι που βρίσκονται στη στεριά, πιο κοντά σας, γιατί. κινούνται αρκετά γρήγορα και μπορούν να σας περιβάλλουν αν αποφασίσετε να μπείτε στο νερό. Παρεμπιπτόντως, δεν σας συνιστώ να το κάνετε αυτό - πρώτα θα πρέπει να καθαρίσετε την περιοχή κοντά στο ελικόπτερο, όπου βρίσκεται το σώμα του επιστήμονα με συντεταγμένες X-16. Ψάξτε το και ακούστε τις τελευταίες ηχογραφήσεις -εκτός από το εργαστήριο θα αναφέρουν και τον Ghost- έναν καταδιώκτη που ήταν μέλος της ομάδας Strelka. Αφήστε τους βάλτους με τον ίδιο τρόπο για να μην συναντήσετε ένα κοπάδι με αναπνευστήρες. Περάστε από τους επιστήμονες για να παραλάβετε το κοστούμι σας και να ανεφοδιάστε εάν χρειαστεί. Επίσης, αν σκότωσες αρκετούς αναπνευστήρες και αποδεικνύεται ότι έχουν ένα «πόδι με αναπνευστήρα» κατάλληλο για πώληση, δώστε το στον Ζαχάρωφ στην αντίστοιχη αποστολή.
Ήρθε η ώρα να φορέσετε ένα επιστημονικό κοστούμι και να μπείτε μέσα στο εργοστάσιο Amber (να καθοδηγηθείτε από την είσοδο του εργαστηρίου στον μίνι χάρτη). Συνηθίστε το γεγονός ότι ο Οικολόγος δεν έχει σχεδόν καμία προστασία από σφαίρες - μπορείτε να σκοτωθείτε με μερικά χτυπήματα, επομένως μην επιτρέψετε τη στενή επαφή με ένοπλα ζόμπι. Μην λυπάστε τις χειροβομβίδες - από εδώ και πέρα, θα τις συναντήσετε αρκετά συχνά στο παιχνίδι. Πάρτε όλους τους επιδέσμους και τα κιτ πρώτων βοηθειών από τα πτώματα, γιατί. δεν θα υπάρχει πουθενά αναπλήρωση των προμηθειών και δεν θα μπορείτε να ξεφύγετε χωρίς απώλειες - τα ζόμπι αποκαθιστούν πολύ γρήγορα τον "πληθυσμό" τους στο έδαφος του φυτού και οι αναπνευστήρες και οι ανωμαλίες τα συμπληρώνουν οργανικά.
Αφού μπείτε στην περιοχή, πηγαίνετε στο φορτηγό στο δρόμο. Αφού συναντήσετε πολλά ζόμπι, μπορείτε να αποσυρθείτε σε ένα ερειπωμένο κτίριο στα αριστερά της εισόδου. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, συνιστώ να κοιτάξετε στο υπόστεγο χωρίς στέγη, που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του φυτού. Μέσα από αυτό, μπορείτε να πάτε στην πλευρά των ζόμπι και δύο ή τριών snorks που έχουν καθίσει γύρω από τη φωτιά. Προτού βγείτε σε άμεση οπτική γωνία προς τη φωτιά, ρίξτε μερικές χειροβομβίδες προς αυτή την κατεύθυνση, μπορείτε να αντιμετωπίσετε τους Snorks από εδώ - θα επιτεθούν ένα κάθε φορά, έτσι δεν θα προκαλέσουν ειδικά προβλήματα. Ελέγξτε τον θάλαμο του ηλεκτρικού υποσταθμού στον αριστερό τοίχο (κοιτάξτε από το φλεγόμενο βαρέλι όπου στέκονταν τα ζόμπι) - υπάρχει μια φρέσκια φόρμα stalker και μερικές ιατρικές προμήθειες. Μπείτε στο κτίριο και κατεβείτε, παρακολουθήστε τις πλατφόρμες - μπορούν να συναντήσουν ζόμπι, και υπάρχει επίσης μια ανωμαλία "καυτή". Μην ξεχάσετε να ξεφορτώσετε το επιλεγμένο σας όπλο του διαμετρήματος σας, όπως Δεν θα μπορείτε να αναπληρώσετε το απόθεμα πυρομαχικών σας σύντομα.

Σύμπλεγμα X-16

Στην είσοδο του εργαστηρίου, θα συναντήσετε ζόμπι και έναν αναπνευστήρα που μπορεί να επιτεθεί από πίσω. Πηγαίνετε στο φρεάτιο του ανελκυστήρα, κατεβείτε. Το εργαστήριο είναι ένα διαμπερές σύνθετο, επομένως θα πρέπει πάντα ή σχεδόν πάντα να πηγαίνετε ευθεία.

**Μετά από μια πτήση, κοιτάξτε τι βρίσκεται στην ασπίδα στην απέναντι πλευρά του φρεατίου του ανελκυστήρα - ίσως υπάρχει ένα πολύτιμο τεχνούργημα που σας περιμένει ή ένα καλό όπλο!**

Αφού κατεβείτε, η καλύτερη επιλογή θα ήταν να ανεβείτε αμέσως στην καμπίνα ελέγχου - η σκάλα με την οποία μπορείτε να ανεβείτε σε αυτήν βρίσκεται στα αριστερά του φρεατίου του ανελκυστήρα (μη διστάσετε, γιατί ένα τέρας μπορεί να σας προσέξει από το διπλανό δωμάτιο και θα ξεκινήσει ένας αγώνας - τώρα θα υπάρξει απώλεια χρόνου όχι η καλύτερη επιλογή). Σκαρφαλώνοντας στην καμπίνα, πυροβολήστε τα ζόμπι στην άνοδο από ψηλά. Κατεβείτε και πηγαίνετε ευθεία - άλλος ένας ή δύο αναπνευστήρες θα πρέπει να τρέξουν για να σας συναντήσουν. Αφού τα αντιμετωπίσετε, κατεβείτε στο διάδρομο, ετοιμαστείτε να συναντήσετε μια ομάδα ζόμπι - είναι καλύτερα να πετάξετε αμέσως πολλά F-1 προς τον ξύλινο φράχτη - οι κάννες θα εκραγούν και θα καταστρέψετε πολλά ζόμπι ταυτόχρονα, τα υπόλοιπα θα ήδη τραυματιστεί σημαντικά και δεν θα αποτελέσει ιδιαίτερο κίνδυνο. Συνεχίστε στους διαδρόμους, αλλά μην ξεχάσετε να ελέγξετε τα ράφια για τα γαλανόλευκα κιβώτια - είναι γεμάτα με φαρμακεία, επιδέσμους και 5,45 πυρομαχικά (σε περίπτωση που ξεμείνετε από 5,56, μπορείτε πάντα να σηκώσετε ένα αιχμαλωτισμένο AK και πολεμήστε με αυτό μέχρι να έχετε αρκετά πυρομαχικά για το κύριο όπλο σας). Περαιτέρω, θα υπάρχει ένας μικρός διάδρομος και μια είσοδος επενδεδυμένη με κουτιά στο φράχτη - μην τα σπάσετε. Δύο χειροβομβίδες που ρίχνονται προς τα εμπρός θα σας σώσουν από το να συναντήσετε τέρατα. Στη συνέχεια, βγείτε σε ένα μεγάλο δωμάτιο με δομή πολλαπλών επιπέδων και έναν εκπομπό psi στο κέντρο. Έχετε περίπου 5 λεπτά για να περάσετε από όλα τα επίπεδα και να απενεργοποιήσετε τους τέσσερις διακόπτες που τροφοδοτούν τον πομπό. Αυτή η φορά είναι αρκετή, το κυριότερο είναι να μην μένεις πολύ σε ζόμπι που θα σε προλάβουν από κάτω και θα συναντηθούν στο δρόμο. Σε έναν από τους ορόφους, μπορείτε να μπείτε στις ανωμαλίες "τηγανίσματος" - να είστε προσεκτικοί όταν διασχίζετε το κεντρικό άνοιγμα. Έχοντας φτάσει στην κορυφή και κλείνοντας τον τελευταίο διακόπτη στο δωμάτιο ελέγχου, ο κύριος χαρακτήρας θα "σβήσει" ξανά. Για να κατανοήσετε την πλοκή του παιχνιδιού, αυτό το βίντεο θα είναι πολύ χρήσιμο - πολλά θα έρθουν στη θέση τους.
Μετά από αυτόν, το καθήκον σας είναι να παραλάβετε τα έγγραφα από το σώμα του Ghost και να βγείτε από το εργαστήριο - βγείτε από το δωμάτιο ελέγχου και πηγαίνετε δεξιά, ανεβείτε στην άνοδο - στον διάδρομο. Εκεί θα συναντήσετε ζόμπι. Έχοντας φτάσει στην τεράστια πόρτα, μην βιαστείτε να μπείτε σε αυτήν - προετοιμαστείτε για μια συνάντηση με τον ελεγκτή. Αφού τσακωθείτε μαζί του, ψάξτε το πτώμα του stalker (Ghost) - θα έχει ενδιαφέροντα αρχεία στο PDA για τον Strelok και την ομάδα τους, τα οποία αξίζει να ακούσετε προσεκτικά, καθώς και έγγραφα. Επίσης, είναι πολύ επιθυμητό να σηκώσετε μια θωράκιση σώματος με ειδικές ιδιότητες. Θα πρέπει να φύγετε από το εργαστήριο μέσα από τις σήραγγες - για να μπείτε σε αυτές, πηγαίνετε στο δεξιό κελί, στο πάτωμα του οποίου θα υπάρχει μια τρύπα - πηγαίνετε εκεί. Ελέγξτε τις λευκές και μπλε βαλίτσες και μεταβείτε στην επικοινωνία.
Στις σήραγγες θα δεχθείτε συχνά επίθεση από αναπνευστήρες, ετοιμαστείτε ότι θα συρθούν έξω από σχεδόν κάθε λόφο - χρησιμοποιήστε χειροβομβίδες. Το ίδιο το τούνελ είναι ένα σύστημα κλειστών επικοινωνιών, επομένως δεν θα χαθείτε εδώ - απλά πρέπει να ακολουθείτε ευθεία συνέχεια και να μην παρεκκλίνετε από το μονοπάτι στη διχάλα. Στη μέση του τούνελ μπορεί να συναντήσετε έναν ψευδογίγαντα - μην τον αφήσετε να πλησιάσει. Θα φύγετε από το τούνελ σχεδόν στους βάλτους, αφού βγείτε, ο Ζαχάρωφ θα επικοινωνήσει μαζί σας. Θα ειδοποιήσει ότι κάλεσαν ελικόπτερα και θα πουν ότι έκανες πολύ καλή δουλειά.
Μην ξεχνάτε τους αναπνευστήρες και τα ζόμπι, πηγαίνετε στο στρατόπεδο των επιστημόνων. Μιλήστε με τον καθηγητή - θα σας ευχαριστήσει που απενεργοποιήσατε τον εγκέφαλο, δίνοντάς σας ένα νέο, ακόμη πιο προηγμένο επιστημονικό κοστούμι. Κάντε μια αναζήτηση από αυτόν για να βρείτε μια μοναδική στολή stalker και δώστε του την πανοπλία Ghost - θα λάβετε επίσης μια καλή ανταμοιβή για αυτό. Στη συνέχεια, θα πρέπει να πουλήσετε το πορτοκαλί κοστούμι και να το ξαναγεμίσετε. Μπορείτε να πάτε στον Μπάρμαν: ο τόπος συνάντησης μαζί του δεν μπορεί να αλλάξει. Στην τοποθεσία Wild Territory, θα συναντήσετε μισθοφόρους, καθώς και έναν αιμοβόρο στην πλατφόρμα του σιδηροδρόμου.

**Εάν στον χάρτη έχετε μια συμβουλή για την κρυφή μνήμη στο κτίριο της σιδηροδρομικής πλατφόρμας, φροντίστε να μπείτε σε αυτήν και να αναζητήσετε την κρυφή μνήμη. Θα περιέχει την πιο επιτυχημένη πανοπλία για τη Ζώνη - τις φόρμες της Seva. Μπορείτε να ανεβείτε μέσα στο κτίριο μέσα από μια τρύπα στην οροφή και μπορείτε να φτάσετε στην ίδια την οροφή είτε από ένα γειτονικό κτίριο είτε να προσπαθήσετε να ανεβείτε κατά μήκος της δοκού. Θα υπάρχει υπόβαθρο υψηλής ακτινοβολίας στο εσωτερικό, οπότε όλα τα παραπάνω πρέπει να γίνονται με φόρμες επιστημόνων **

Ήδη στην έξοδο από το Wild Territory, προς το Bar, μπορείτε να συναντήσετε snorks.

Cordon και Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom"

Αφού ολοκληρώσετε την εργασία με τον εκπομπό psi, δεν συνιστώ να προχωρήσετε αμέσως στην επόμενη αναζήτηση ιστορίας - για αρχή, θα πρέπει να κοιτάξετε στο Cordon, σε έναν συγκεκριμένο Οδηγό που ξέρει πού να βρει τον γιατρό. Εξοπλιστείτε με μια κουρελιασμένη φόρμα stalker και πάρτε ένα παλιό AK, πάνω στο οποίο μην ξεχάσετε να κρεμάσετε ένα GP-25. Πάρτε μια ματιά μαζί σας - αυτό το ρούχο θα σας αρκεί για μια σύντομη βόλτα σε γνωστά μέρη. Δεν θα χρειαστείτε πολλά φυσίγγια διαμετρήματος 5,45 - περίπου 200 θα αρκούν. Μπορείτε επίσης να κάνετε μια αποστολή από τον Μπάρμαν για να καταστρέψετε μια ομάδα ληστών στο Agroprom - θα είστε ακόμα στο δρόμο σας ...
Πηγαίνετε στον κλοιό με τον συνηθισμένο τρόπο, μέσω των Σκουπιδιών, προς το σημείο ελέγχου. Εκτός από αγέλες θυμωμένων ψευτοσκύλων και ληστών, δεν θα συναντήσετε κανέναν. Πηγαίνετε στο κλοιό και μετακινηθείτε κατά μήκος του μαρκαδόρου στο κατεστραμμένο σπίτι, στο οποίο στην αρχή του παιχνιδιού εσείς και ο Φοξ παλέψατε με μια αγέλη σκυλιών. Ο Οδηγός θα καθίσει κοντά στη φωτιά. Πήρε το παρατσούκλι του για έναν λόγο: ξέρει τη Ζώνη μέσα και έξω, γιατί. είναι ένας από τους πρώτους καταδιώκτες και γνωρίζει πολλά από αυτά που συμβαίνουν σε αυτό. Μίλα του - θα σου πει ότι ο Γιατρός έχει καταφύγει στην κρυψώνα του Στρέλοκ και τον περιμένει. Μετακίνηση στο Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom. Έχοντας μπει στο Agroprom, περάστε γύρω από το κύριο συγκρότημα και πηγαίνετε στην καταπακτή στην οποία σας οδήγησε ο Mole - στο ίδιο μέρος, στην ίδια κατάβαση, σκοτώστε όλους τους ληστές - έτσι ολοκληρώνετε την εργασία του Bartender.
Κατεβείτε, εκεί σας περιμένουν και πάλι εγκληματικά στοιχεία, στρατιωτικοί και πιθανώς ένας μοναχικός αναπνευστήρας - όλα εξαρτώνται από τη δική σας τύχη. Κοιτάζοντας τον χάρτη, μετακινηθείτε προς την κρυφή μνήμη Strelka. Ανεβαίνοντας μέσα, θα μπείτε σε ένα τέντωμα - μην ανησυχείτε, αυτό είναι φυσιολογικό. Θα επιβιώσετε και δεν θα χάσετε καν την υγεία σας - ο γιατρός θα σας πάρει. Δείτε τη σεναριακή σκηνή μαζί του - από αυτή τη στιγμή, ο παίκτης καταλαβαίνει επιτέλους ότι ο Bullsye και ο Shooter είναι ένα άτομο. Ο γιατρός θα μιλήσει για τη μοίρα της ομάδας και θα αναφέρει τις εικασίες της Strelka για το Monolith - επιβεβαιώθηκαν: το Monolith είναι μια επαγόμενη εικόνα από το εργαστήριο κάτω από τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο εργαστήριο μέσω μιας πόρτας με κλειδαριά συνδυασμού. Ο αποκωδικοποιητής είναι κρυμμένος στο Pripyat και τώρα έχετε τις κατά προσέγγιση συντεταγμένες του στο PDA σας.
Ξυπνάς αρκετά γρήγορα, αλλά ο γιατρός έφυγε. Αφήστε τα μπουντρούμια με τον ίδιο τρόπο, προς το δυτικό συγκρότημα του Ερευνητικού Ινστιτούτου. Εκεί θα σας περιμένουν πάλι οι στρατιωτικοί - χωρίς να κανονίσετε μεγάλες αψιμαχίες, φύγετε από την τοποθεσία και πηγαίνετε στην Πηγή, στο Bar. Θα έχετε την ίδια συνάντηση με ληστές και τις ίδιες μάχες όπως πριν, μόνο σε έναν ελαφρώς διαφορετικό ρόλο - τώρα έχετε καλά όπλα και πανοπλίες και δεν θα είναι δύσκολο να αντιμετωπίσετε τους άλλοτε ισχυρούς εχθρούς.

Μικρή αρκούδα

Όταν επιστρέψετε στο Bar, μην ξεχάσετε να αλλάξετε τις φόρμες του stalker σας για ένα νεότερο αντίγραφο ή το "Seva" που βρήκατε πρόσφατα. Ο μπάρμαν, μεταξύ άλλων, θα πει ότι η Duty ενδιαφέρεται για εσάς - τώρα μπορείτε να πάτε στη βάση τους και να λάβετε αποστολές από τον στρατηγό Voronin, καθώς και να αγοράσετε πυρομαχικά και προμήθειες από τον προμηθευτή τους. Το κύριο καθήκον της ιστορίας θα είναι τώρα η απενεργοποίηση του «καυστήρα εγκεφάλου» στη θέση του Ραντάρ. Αυτή η εργασία θα απαιτήσει καλά όπλα και πολλά πυρομαχικά, καθώς και πανοπλίες - εάν δεν έχετε ακόμα Seva και οποιοδήποτε όπλο για το PBO-9, τότε θα πρέπει να επισκεφτείτε τις αποθήκες του στρατού πριν πάτε στο Ραντάρ, όπου μπορείτε να αποκτήσετε όλα τα παραπάνω. Επίσης, θα χρειαστείτε κιτ αντιραδίνης και πρώτων βοηθειών -το Ραντάρ θα το φυλάνε οι μαχητές της ομάδας Monolith- φανατικοί που λατρεύουν μια ανύπαρκτη πέτρα κάτω από τη σαρκοφάγο του Τσερνομπίλ.
Οι μίνι εργασίες σας, πριν ξεκινήσετε την κύρια αποστολή, θα είναι να αναζητήσετε μια προμήθεια φυσιγγίων PAB-9 (SP-6, SP-5), Vintar VS και καλής πανοπλίας. Η ολοκλήρωση της αναζήτησης του Voronin να βρει το TPc 301 με οπτικό επανασχεδιασμένο με τον τρόπο του σκοπευτή, σε περίπτωση επιτυχούς ολοκλήρωσης, θα λύσει το πρόβλημα με το Vintar. Το ίδιο το TPc 301 με οπτικά μπορεί να βρεθεί σε ένα μικρό στρατόπεδο μισθοφόρων στις αποθήκες του Στρατού, πίσω από το χωριό των αιμοβόλων. Μπορείτε να αγοράσετε πυρομαχικά Vintar από έναν έμπορο από την Duty. Ελαφρύ και ανθεκτικό τεθωρακισμένο, σε περίπτωση που δεν σας αρέσει το Seva, μπορείτε να το προμηθευτείτε από την ομάδα Freedom, η βάση της οποίας βρίσκεται επίσης στις αποθήκες του Στρατού. Ολοκληρώστε μερικές ουδέτερες αποστολές γι 'αυτούς, όπως να καταστρέψετε ένα κοπάδι αγριογούρουνων κοντά στη βάση και να σκοτώσετε έναν προδότη, και θα λάβετε μια καλή προσφορά και μια καλή έκπτωση σε αγαθά από τον κυνηγό τους. Οι αποστολές μπορούν να ληφθούν τόσο από τον Lukash - τον αρχηγό του "Freedom" και από τρίτους καταδιώκτες από την ομάδα. Στην πορεία, μπορείτε να παραλάβετε ένα GP37 από κάποιον, ο οποίος είναι ένας από τους καλύτερους εκπροσώπους των όπλων των χωρών του ΝΑΤΟ - η θανατηφόρα δύναμη αυτής της κάννης είναι αρκετή για να αντιμετωπίσετε ακόμη και εχθρούς σε εξωσκελετούς χωρίς προβλήματα.

** Κατ' αρχήν, η εκτέλεση ενδιάμεσων εργασιών δεν είναι τόσο σημαντική, δηλ. μπορείτε να ολοκληρώσετε τον εγκέφαλο με TPc 301 ή ακόμα και με AK, αλλά το πέρασμα θα είναι πολύ δύσκολο και θα χάσετε ένα αρκετά ενδιαφέρον μέρος του παιχνιδιού **

Έχοντας λάβει όλα όσα χρειάζεστε, μεταβείτε στο "φράγμα" - το φυλάκιο της Ελευθερίας μεταξύ των τοποθεσιών των αποθηκών του Στρατού και του Ραντάρ. Εάν έχετε καλές σχέσεις με τους μαχητές αυτής της ομάδας, τότε θα αποκρούσετε εύκολα την επίθεση του Μονόλιθου, που έγινε άστοχα πριν την άφιξή σας. Σας συνιστώ να μην κάνετε μανία - αν πεθάνουν αρκετοί μαχητές της Liberty, τότε θα έχετε την ευκαιρία να αποκτήσετε το GP37 χωρίς κανένα πρόβλημα. Επιπλέον, η μάχη δεν θα είναι εύκολη - πολλοί στρατιώτες της Monolith είναι ντυμένοι με εξωσκελετούς και βαριές πανοπλίες και οπλίζονται με ειδικά πολυβόλα VLA 9 mm (φυσίγγια PAB-9) και AK.

Ραντάρ

Με την είσοδό σας στην τοποθεσία, συνηθίστε αμέσως σε κάποια απομόνωση - δεν θα μπορείτε να πλησιάσετε στα βράχια, καθώς και σε εξοπλισμό και αντικείμενα - εκπέμπουν πολύ φως. Προχωρήστε ευθεία - το σημείο ελέγχου δεν πρέπει να σας δημιουργήσει δυσκολίες, ωστόσο, ακόμη και πριν από αυτό, στη δεξιά πλευρά μπορείτε να βρείτε μια τσάντα με VOG-25. Εάν έχετε ένα όπλο GP-25, αυτό θα είναι ένα εξαιρετικό απόθεμα για το μέλλον. Βγαίνοντας σε μια ανοιχτή περιοχή, μην "λάμπεις" πραγματικά - σε έναν λόφο υπάρχει ένα ρυμουλκούμενο στο οποίο ένας ελεύθερος σκοπευτής κάθισε με ένα SVD-63. Αξίζει να ασχοληθείτε μαζί του αφού καταστρέψετε απλούς μαχητές με AK, συνιστάται να χρησιμοποιήσετε Vintar VS ή κάποιο είδος ακριβούς όπλου, γιατί. δεν θα μπορέσετε να πλησιάσετε τον ελεύθερο σκοπευτή - σε ανοιχτό χώρο μπορείτε να χάσετε από αυτόν. Πηγαίνετε πιο πέρα ​​κατά μήκος του δρόμου (δεν έχετε τίποτα να κάνετε στο κόκκινο δάσος, γιατί ακόμα κι αν το περάσετε, θα βρεθείτε σχεδόν στο κέντρο του στρατοπέδου Monolith - θα είναι πιο εύκολο να σας περικυκλώσουν και να σας καταστρέψουν εκεί). Είναι πιο εύκολο να πας στο δρόμο χωρίς να πιέζεις τα βράχια, γιατί. έχουν πολλές ανωμαλίες και υψηλό υπόβαθρο ακτινοβολίας - προσπαθήστε να πάτε κρυφά, γιατί. επάνω στο δρόμο, μια μονόλιθος περίπολος και ένας άλλος ελεύθερος σκοπευτής σας περιμένουν ήδη.
Ελέγξτε τα κουτιά κοντά στη δεξαμενή - μπορεί να υπάρχουν μερικές χειροβομβίδες εκεί, οι οποίες θα είναι πολύ χρήσιμες, ρίξτε μερικές στο δρόμο - αυτό θα δημιουργήσει μια αναζωπύρωση στο στρατόπεδο του εχθρού και επίσης θα σας επιτρέψει να αντιμετωπίσετε τους μαχητές σε ένα αρκετά ήρεμο περιβάλλον. Έχοντας ασχοληθεί με την επόμενη περιπολία, ανεβείτε στο λόφο. Στη στροφή του δρόμου πίσω από τον βράχο, ετοιμαστείτε να συναντήσετε το μαχητικό RPG-7. Στην καλύτερη περίπτωση, δεν θα προλάβει καν να σουτάρει. Εάν συμβεί αυτό, μην ελπίζετε ότι πέντε μέτρα θα είναι αρκετά για να ξεφύγετε από την έκρηξη - τρέξτε μέχρι να το ακούσετε. Θεραπεύστε και προσπαθήστε ξανά. Επίσης, αρκετοί μαχητές μπορούν να σας βγουν από τη δεξιά πλευρά του δρόμου, από τα βράχια - θα είναι οπλισμένοι με AK και δεν αποτελούν ιδιαίτερο κίνδυνο. Αφού σκοτώσετε τον εκτοξευτή χειροβομβίδων, μην βιαστείτε να πάτε στο στρατόπεδο - σκοτώστε τον ελεύθερο σκοπευτή στον πύργο. Αυτό θα σας επιτρέψει να μετακινηθείτε εύκολα μεταξύ των καταφυγίων. Θα πρέπει να αποκρούσετε την αντεπίθεση από το στρατόπεδο και να ολοκληρώσετε τους υπόλοιπους μαχητές σε αυτό.

**Εάν η πανοπλία σας είναι ήδη αρκετά χτυπημένη, τότε μπορείτε να πάρετε αυτή που βρίσκεται στο τρέιλερ στο έδαφος του στρατοπέδου - υπάρχει το Beryl 5M. Η προστασία είναι έτσι, αλλά αν δεν έχετε άλλη επιλογή, τότε θα πρέπει να πάρετε **

Προσέξτε να μην χτυπηθείτε στην πλάτη από ζόμπι - μπορούν να βγουν από την τρύπα του φράχτη και να περάσουν γύρω από τον φράχτη ενώ αντιμετωπίζετε πιο έξυπνους εχθρούς.

**Αφού φτάσετε στη διχάλα, μπορείτε να κοιτάξετε στο Camp of the Desperate - ένα μικρό αδιέξοδο στον χάρτη, δεξιά κατά μήκος του δρόμου. Εκεί θα συναντήσετε αρκετά ζωηρή αντίσταση, αλλά το έπαθλο θα είναι χρεώσεις για τον εκτοξευτή χειροβομβίδων κάτω από την κάννη M203 **

Περαιτέρω θα συναντήσετε αρκετούς ακόμη ελεύθερους σκοπευτές (ακριβώς στο δρόμο, στο πίσω μέρος του γκαζόν, καθώς και στο "μπαλκόνι" στην αριστερή πλευρά του δρόμου), και δύο περιπολίες. Βγαίνοντας στην άνοδο, θα σκοντάψετε σε μεμονωμένους θύλακες αντίστασης, που δεν αποτελούν ιδιαίτερο κίνδυνο. Μόνο μία φορά μπορεί να ενοχληθείτε ρίχνοντας κάτω τα βαρέλια καυσίμου, αλλά αυτό δεν είναι πρόβλημα - πυροβολήστε τους όσο το δυνατόν γρηγορότερα και το πρόβλημα θα λυθεί. Καθώς πλησιάζετε πιο κοντά στις κεραίες του Scorcher, θα σας επισκέπτονται όλο και περισσότερο φαντάσματα - εικόνες τεράτων που προκαλούνται, που δεν είναι επικίνδυνα, αλλά αποσπούν πολύ την προσοχή. Όταν επιτίθενται, η γραμμή υγείας σας δεν μειώνεται - μόνο το επίπεδο προστασίας του εγκεφάλου από επιρροές μειώνεται ελαφρώς, αλλά αυτό δεν είναι κρίσιμο.
Προχωρήστε παραπέρα, καταστρέφοντας τους μαχητές στους πύργους και περιπολίες στην πύλη. Μπορείτε επίσης να κάνετε το δρόμο σας εδώ σκαρφαλώνοντας πάνω από το πεσμένο δέντρο πίσω από τον φράχτη, αλλά δεν πρέπει να το κάνετε αυτό - θα βρεθείτε στο κέντρο της βάσης, από όπου θα είστε ορατοί από όλες τις πλευρές. Στο έδαφος της βάσης, το πρόβλημα θα είναι ένας ελεύθερος σκοπευτής σε μια από τις κεραίες και μια ντουζίνα μαχητές που είναι διάσπαρτοι σε όλη την επικράτεια. Ο στόχος σας είναι μια σήραγγα, η είσοδος της οποίας είναι αποκλεισμένη από ένα βαγόνι. Περάστε από το παραπάνω αυτοκίνητο μέσα, αντιμετωπίστε τους φρουρούς και μπείτε στο εργαστήριο X-10 ...

Εργαστήριο Χ-10

Μην νομίζετε ότι αυτά είναι απλώς ένα ακόμη σκοτεινό υπόγειο που φοβηθήκατε στα εργαστήρια X-16 και X-18. Όχι, όλα εδώ είναι αρκετά πολιτισμένα και κατοικήσιμα, αν αυτός ο όρος ισχύει γενικά για αυτά τα κτίρια.

**Στα κουτιά δίπλα στα κόκκινα δοχεία υπάρχουν κοχύλια για το GP-25, αν έχετε αυτό το όπλο, θα σας φανούν πολύ χρήσιμα**

Περάστε από τους διαδρόμους στο μεγάλο δωμάτιο. Προσπαθήστε να μην κάνετε θόρυβο, γιατί Αρκετοί αιματοβαμμένοι περιφέρονται στην περιοχή του εργαστηρίου. Δεν χρειάζεται να συλλέξετε κανένα κλειδί πόρτας ή να αναζητήσετε κρυφά δωμάτια, επομένως απλώς ακολουθήστε την πινακίδα προς τα εμπρός μέσα από τους διαδρόμους και τα δωμάτια. Σε μια από τις μεγάλες αίθουσες όπου σίγουρα θα συναντήσετε τον ελεγκτή, ελέγξτε τα κουτιά στα ράφια - συμπληρώστε τα αποθέματα επιστημονικών κιτ πρώτων βοηθειών και φυσίγγια. Επίσης, στη μακρινή γωνία του δωματίου βρίσκεται το F-1. Κατεβείτε τις σκάλες και περάστε από όλα τα δωμάτια στα λεβητοστάσια. Στο πιο απομακρυσμένο δωμάτιο, ανεβείτε τις σκάλες και περάστε από έναν μάλλον στενό διάδρομο στο δωμάτιο ελέγχου για τον εγκέφαλο. Περπατήστε στη δεξιά πλευρά μέχρι τον διακόπτη του μαχαιριού και τραβήξτε τον... Ο πυροβολητής θα πέσει ξανά αναίσθητος...
Αφού ξυπνήσετε, θα ακούσετε τη φωνή του μονόλιθου - της θρυλικής μαύρης πέτρας, που υποτίθεται ότι εκπληρώνει την επιθυμία όποιου την αγγίξει. Όπως γνωρίζετε από μια συνομιλία με τον γιατρό, αυτή είναι απλώς μια επαγόμενη ψευδαίσθηση από το εργαστήριο κάτω από τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ ... Το κύριο καθήκον σας παραμένει να αναζητήσετε στο Pripyat μια κρυφή μνήμη με αποκωδικοποιητή και έγγραφα για τα οποία μίλησε ο γιατρός. Κινηθείτε στην επιστροφή, αλλά θα σας περιμένουν ήδη οι μαχητές των Monolith, οι οποίοι με κάθε δυνατό τρόπο θα εμποδίσουν την προέλασή σας στην επιφάνεια. Τα δωμάτια πρέπει να καθαρίζονται με χειροβομβίδες. Κινηθείτε ήσυχα για να έχετε τουλάχιστον κάποια υπεροχή έναντι του εχθρού. Οι μαχητές στον εξωσκελετό σκοτώνουν μόνο εύστοχες εκρήξεις στο κεφάλι. Αν δεν ήταν δυνατό να σκοτωθεί αμέσως, τότε υποχωρήστε, γιατί. ακόμη και μια σύντομη μάχη μπορεί να επηρεάσει σημαντικά την υγεία και τον αριθμό των κιτ πρώτων βοηθειών και των επιδέσμων. Στην έξοδο από το εργαστήριο, μπορεί να σας περιμένει ένας αιμοβόρος.
Επιστρέφοντας στο Ραντάρ, θα διαπιστώσετε ότι η κατάσταση έχει ωραιοποιηθεί λίγο λόγω της άφιξης των στρατιωτικών, που καθαρίζουν ενεργά την περιοχή από τα απομεινάρια του Μονόλιθου. Προχωρήστε μπροστά σε ένα μικρό στρατόπεδο στη βάση, στα αριστερά της εξόδου από το εργαστήριο, σε ένα λόφο. Σε ένα από τα τρέιλερ θα βρείτε ένα βελτιωμένο Freedom Armor. Παρέχει εξαιρετική προστασία από σφαίρες και ανωμαλίες, αν και υπάρχει ένα μειονέκτημα - νυχτερινή όραση χωρίς επεξεργασία ψηφιακού σήματος. Επιστρέψτε στο σταυροδρόμι με μια στάση και τον σκελετό του UAZ - εκεί θα βρείτε μια επική σκηνή διάλυσης Ελευθερίας και Καθήκοντος. Εάν έχετε καλή σχέση και με τις δύο φατρίες, τότε μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα της μάχης και να επωφεληθείτε από πυρομαχικά και καλά όπλα (G36, VAL), καθώς και να αναπληρώσετε τα αρκετά άδεια αποθέματα φαρμάκων και προμηθειών γενικά. Το πού θα πάτε στη συνέχεια εξαρτάται από εσάς. Μπορείτε να πάτε αμέσως στο Pripyat ή να επιστρέψετε στο Bar και να προχωρήσετε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ με νέες δυνάμεις.

Pripyat

Στην πόλη, θα βρεθείτε αμέσως στα δύσκολα - οι επαγγελματίες βρίσκονται ήδη στη γωνία, τους οποίους ο Μπάρμαν ανέφερε στο ραδιοφωνικό μήνυμα. Μπορείτε να τους συμμετάσχετε, θα σας βοηθήσουν να φτάσετε στα υπόγεια γκαράζ... Αν και, το ερώτημα ποιος θα βοηθήσει ποιον είναι ακόμα ανοιχτό. Εάν σας φαίνεται ότι η πυρομαχία είναι πολύ βίαιη, τότε μπορείτε να πάτε στον παράλληλο δρόμο στην αριστερή πλευρά - υπάρχουν αρκετές δυσάρεστες ανωμαλίες, ωστόσο, εδώ είναι πιο ήρεμα. Όταν φτάσετε σε ανοιχτό χώρο με άγαλμα, μην βιαστείτε να πάτε στη γωνία - μπορεί να σας περιμένουν ελεύθεροι σκοπευτές με τουφέκια γκαους. Ελέγξτε τις στέγες στην απέναντι πλευρά και μόνο μετά βγείτε. Προσπαθήστε να κοιτάξετε όχι μόνο πάνω, αλλά και κάτω - υπάρχουν πολλές οχυρώσεις από σάκους άμμου, πίσω από τις οποίες κάθονται οι Μονόλιθοι. Ενώ κάνετε "τζόκινγκ" κατά μήκος του Pripyat, δώστε προσοχή στους επάνω ορόφους και τις κάτω βαθμίδες καταστημάτων και ιδρυμάτων - τις περισσότερες φορές οι μάχες πηγαίνουν για στρατηγικά σημεία από τα οποία μπορείτε να πάτε περαιτέρω στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο στόχος σας είναι να βρείτε ένα ξενοδοχείο - μια αρκετά απλή αποστολή, γιατί. δεν μπορείτε να χάσετε το ξενοδοχείο - είναι το μόνο περισσότερο ή λιγότερο ήρεμο μέρος σε ολόκληρη την πόλη. Εισάγοντας το, θα λάβετε αμέσως μια ετικέτα στον αριθμό σε έναν από τους ορόφους. Είναι συμβολικό ότι το δωμάτιο θα βρίσκεται στον αριθμό 26, επειδή το ατύχημα στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ συνέβη στις 26 Απριλίου ... Κινηθείτε ήσυχα γύρω από το ξενοδοχείο, προσέχοντας τα παράθυρα που βλέπουν στο πάρκο, στη ρόδα - τουλάχιστον δύο στρατιώτες με τουφέκια Gauss κάθονται εκεί και λίγο πιο αριστερά από τον τροχό, στην ταράτσα του διπλανού κτιρίου, κάθεται ένα μαχητικό με RPG-7. Αφού συλλέξετε τα έγγραφα στο δωμάτιο, τον αποκωδικοποιητή και ενημερώσετε την πανοπλία, αν τη χρειάζεστε, περάστε από τα κτίρια προς το στάδιο - η είσοδος σε αυτό θα σημειωθεί με μαρκαδόρο. Στον ανοιχτό χώρο μπροστά από την είσοδο του σταδίου, προσέξτε για ένα σπασμένο πυροσβεστικό όχημα, το οποίο έχει σχεδόν πάντα δύο μαχητές με τον Abakan, και πίσω από το κτίριο στην αριστερή πλευρά - από εκεί μπορείτε να δείτε αρκετούς Μονόλιθους σε εξωσκελετούς . Έχοντας φτάσει στο μέρος, μπορείτε να πάτε αμέσως στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, απλώς πηγαίνοντας κοντά στην είσοδο ή μπορείτε να περάσετε από το ίδιο το στάδιο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μετακινηθείτε προς τα δεξιά, στις εισόδους έκτακτης ανάγκης - μια ράβδος θα σκιστεί στον φράχτη, μέσω της οποίας θα φτάσετε στα περίπτερα. Ωστόσο, δεν υπάρχει τίποτα νέο και ενδιαφέρον στο γήπεδο - μερικοί μαχητές με RPG και μερικά πολύτιμα αντικείμενα που στην πραγματικότητα δεν έχουν πια νόημα - είναι σχεδόν το τέλος του παιχνιδιού και απλά δεν υπάρχει πού να τα βάλεις.

Τσερνομπίλ

Αυτή η τοποθεσία μπορεί να χωριστεί σε πολλά μέρη - στο πρώτο είστε θύμα, το οποίο οδηγείται όχι μόνο από πολλούς εχθρούς, αλλά και από ένα χρονόμετρο πριν από την κυκλοφορία. Στο δεύτερο, είσαι κυνηγός που ψάχνει τον σωστό δρόμο.
Εμφανίζεστε σε ένα σχετικά ασφαλές μέρος, αλλά μετά από 20 μέτρα μπροστά θα συναντήσετε έναν ελεύθερο σκοπευτή Monolith και πίσω σας οι στρατιωτικοί θα σας σπρώχνουν ήδη. Μη διστάσετε και ελέγξτε όλα τα πτώματα - πολλά από αυτά είναι διακοσμητικά που έχουν απομείνει από προηγούμενα κύματα επιθέσεων στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Πλησιάστε στον τσιμεντένιο φράχτη. Αφού περάσετε από την οχυρωμένη σιδηροδρομική είσοδο, τρέξτε πιο κοντά στα τείχη του σταθμού. Ήδη από εκεί θα μπορείτε να αφαιρέσετε ελεύθερους σκοπευτές σχετικά χωρίς απώλειες και να «καθαρίσετε» το πίσω μέρος σας. Μην προσπαθήσετε να καταστρέψετε τους πάντες - είναι σχεδόν αδύνατο και έχετε πολύ λίγο χρόνο. Περπατήστε κατά μήκος του τοίχου και μην ανησυχείτε πολύ για την ακτινοβολία και τους εχθρούς που σας κυνηγούν από πίσω - αν τους χάσετε από τα μάτια σας, θα βρουν άλλα πράγματα να κάνουν - ο σταθμός θα έχει πολύ στρατό και τα ελικόπτερα υποστήριξης δεν θα σας επιτρέψουν οι εναπομείναντες στρατιώτες του Μονόλιθ βαριούνται. Έχοντας φτάσει στην πύλη, μπείτε μέσα χωρίς καθυστέρηση - σχεδόν ταυτόχρονα με εσάς, ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού θα οδηγήσει σε αυτούς. Για να πεθάνει ο Στρέλοκ, αρκούν μερικά χτυπήματα από το πολυβόλο του. Μπορεί να υπάρχουν δύο φανατικοί μέσα, αλλά αυτό δεν θα είναι πια πρόβλημα σε σύγκριση με τον αγώνα έξω. Κατεβείτε στην καταπακτή - αυτό ολοκληρώνει το πρώτο μέρος της τοποθεσίας ...
Τώρα πρέπει να βρείτε την είσοδο του εργαστηρίου κάτω από τον σταθμό, που προβάλλει τον Μονόλιθο στη σαρκοφάγο. Αν και μπορείτε να βρείτε την είσοδο στην ίδια τη σαρκοφάγο - εξαρτάται από εσάς. Να πω μόνο ότι οι καταλήξεις με το Μονόλιθο είναι λάθος και δεν θα τις αναλύσουμε στο απόσπασμα. Στον πρώτο διάδρομο θα συναντηθείτε μόνο στη στροφή - μερικές χειροβομβίδες θα σκοτώσουν και τους δύο μαχητές σε εξωσκελετούς. Περαιτέρω, είναι καλύτερα να πάτε λίγο πιο κάτω στο διάδρομο και να σκοτώσετε δύο ακόμη φανατικούς που κάθονται στο τέλος του διαδρόμου. Μπορείτε επίσης να πάρετε προμήθειες εκεί αν κατεβείτε τις σκάλες - ελέγξτε το δωμάτιο με ακτινοβολία φόντου. Επιπλέον, οι δυσκολίες θα είναι στην έξοδο μέσα από μια τρύπα στον τοίχο - σας περιμένουν περίπου 7 μαχητές. Πολλοί σκοτώνονται καλύτερα κοιτάζοντας έξω από την πόρτα την τρύπα. Όταν σταματήσουν να βγαίνουν από πίσω του, πηγαίνετε μόνοι σας και τελειώστε την υπόλοιπη ομάδα. Αφού συγκεντρώσετε όλα όσα χρειάζεστε, αναζητήστε τις σκάλες επάνω. Ανεβείτε ήσυχα κατά μήκος του, χωρίς να ανάψετε το φανάρι - στις πλατφόρμες θα συναντήσετε δύο ή τρεις Μονόλιθους. Γενικά, μπορείτε να πετάξετε χειροβομβίδες στα ανώτερα επίπεδα, ωστόσο, πρέπει να το κάνετε προσεκτικά - οι χειροβομβίδες μπορούν να κυλήσουν και πιθανότατα να σας σκοτώσουν. Μόλις φτάσετε στο επίπεδο, θα συναντήσετε ξανά ένα σωρό εχθρούς που θα σπρώξουν και από τις δύο πλευρές. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, πηγαίνετε στους γειτονικούς διαδρόμους. Εκεί μπορείτε να βρείτε την είσοδο τόσο στη σαρκοφάγο όσο και στο εργαστήριο. Πηγαίνετε στο άνοιγμα με ένα κόκκινο φάρο που αναβοσβήνει πάνω από την είσοδο - θα υπάρχει μια σκάλα. Εάν ακολουθήσετε τη σωστή διαδρομή, η εργασία θα αλλάξει και θα φανεί ότι έχετε βρει την είσοδο στο εργαστήριο. Είναι σχεδόν έτσι - πρέπει να το ανοίξετε. Πηγαίνετε στην πόρτα και κάντε κλικ σε αυτήν για να χρησιμοποιήσετε το (Χρήση) - ο αποκωδικοποιητής θα ξεκινήσει τη διακωδικοποίηση και θα αρχίσετε να αντιμετωπίζετε προβλήματα - οι μονόλιθοι καταδρομείς θα βγουν από την πύλη που ανοίγει πίσω σας. Ρίξτε χειροβομβίδες προς την κατεύθυνση τους και καταστρέψτε τους με εύστοχες ριπές στο κεφάλι. Μην προσπαθείτε να σκοτώσετε τα πάντα και τους πάντες - είναι δύσκολο, ειδικά σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας. Απλώς περιμένετε να ανοίξει η πόρτα και αποσυρθείτε εκεί.
Στη συνέχεια, θα έχετε μια μακρά ανταλλαγή πυροβολισμών στο διάδρομο - πρώτα, καθαρίστε τον διάδρομο που πηγαίνει κατευθείαν στις πόρτες - από εκεί θα σας βγάλουν συχνά αντίπαλοι οπλισμένοι με Thunder και G36. Στον αριστερό διάδρομο θα σας συναντήσουν δύο, με ένα κυνηγετικό όπλο και το FN2000 (συνιστώ ανεπιφύλακτα να σηκώσετε αυτό το όπλο, αντί για ένα χτυπημένο G36), και στα δεξιά - δύο ελεύθεροι σκοπευτές με τουφέκια Gauss. Έχοντας ασχοληθεί με όλους, προχωρήστε περισσότερο στους διαδρόμους, παρακολουθώντας τα μικρά δωμάτια - σχεδόν το καθένα έχει έναν ή δύο μαχητές. Νομίζω ότι έχετε ήδη καταλάβει ότι οι χειροβομβίδες θα σας βοηθήσουν να καθαρίσετε γρήγορα και αποτελεσματικά αυτά τα δωμάτια. Στο δωμάτιο ελέγχου θα συναντήσετε περίπου 5 εχθρούς. Σχεδόν όλα μπορούν να καταστραφούν έξυπνα ρίχνοντας μερικά F1 στο δωμάτιο. Στη συνέχεια, θα μπείτε σε ένα δωμάτιο με φανάρια κυκλικά και ένα μονόλιθο ολόγραμμα στο κέντρο. Σπάστε τα - είναι υπεύθυνοι για τη μετάδοση σήματος κάτω από τη σαρκοφάγο. Μετά από κάθε κατεστραμμένη μπαταρία, φλογερά poltergeists θα υλοποιούνται στο δωμάτιο, με τον τρόπο που βρίσκεται κάτω από τον πρώτο καυστήρα. Αφού καταστρέψει όλα τα στοιχεία, ένας επιστήμονας από την «ο-συνείδηση» - μια ομάδα ερευνητών υπεύθυνων για τη Ζώνη - θα έρθει σε επαφή μαζί σας. Συνιστώ να του κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερες ερωτήσεις - αυτό θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα την πλοκή του παιχνιδιού και, ίσως, να σας βοηθήσει να βρείτε την απάντηση στην κύρια ερώτηση - ποια είναι η Ζώνη. Στο τέλος του διαλόγου, ο επιστήμονας θα σας ρωτήσει αν θέλετε να συμμετάσχετε μαζί τους. Επιπλέον, εξαρτάται από εσάς - μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτούς και να πάρετε ένα σωστό τέλος, ή να αρνηθείτε και να συνεχίσετε να παίζετε ένα ακόμη επίπεδο, μετά το οποίο θα υπάρξει ένα άλλο, σωστό, κατά τη γνώμη μου, τέλος. Το επίπεδο θα αποτελείται από τη σαρκοφάγο του Τσερνομπίλ και πολλές πύλες που, στο τέλος της διαδρομής, θα σας οδηγήσουν στο δωμάτιο όπου βρίσκονται οι επιστήμονες της συνείδησης ο που ελέγχουν τη νοόσφαιρα. Η επιλογή σας είναι να τα καταστρέψετε. Το αν έκανες το σωστό ή όχι εξαρτάται από σένα. Ίσως να μην μάθετε ποτέ την απάντηση σε αυτή την ερώτηση...

Πέρασμα του παιχνιδιού Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. Shadow Of Chernobyl (Shadows Of Chernobyl)
Πρώτα βήματα
Μετά το εισαγωγικό βίντεο, ο κύριος χαρακτήρας εμφανίζεται στο καταφύγιο του Sidorovich, ενός τοπικού εμπόρου και αρχηγού όλων των νεοαφιχθέντων stalkers. Μπορείτε να αγοράσετε όχι μόνο κιτ πρώτων βοηθειών, πυρομαχικά και όπλα από αυτόν, αλλά και να μάθετε πληροφορίες που μοιράζεται γενναιόδωρα μεταξύ των αποστολών. Αν είναι η πρώτη φορά που παίζετε S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Shadows of Chernobyl), είναι καλύτερο να μάθετε από αυτόν πώς να χρησιμοποιείτε ένα PDA (PDA) και να ακούσετε ένα σύντομο μάθημα στη διεπαφή του παιχνιδιού, καθώς και τους κανόνες της Ζώνης - για να το κάνετε αυτό, μιλήστε με αυτόν, και απαντήστε στην ερώτηση πώς να επικοινωνήσετε με τον εαυτό σας, απαντήστε στην πρώτη παράγραφο - "Μιλήστε σαν αρχάριος".
Ο Sidorovich, πρώτα απ 'όλα, είναι έμπορος, όχι άτομο, επομένως, θα πρέπει να επιλύσει τη σωτηρία του - να ολοκληρώσει μερικές εργασίες (αποστολές) γι 'αυτόν. Η πρώτη εργασία θα είναι να αναζητήσετε τον Shustroy και να καταλάβετε μια μονάδα flash με πληροφορίες από αυτόν. Αφού λάβετε την αποστολή από τον Σιντόροβιτς, πρέπει να πάτε στην επιφάνεια, στο χωριό των stalkers και να συμφωνήσετε σε όλα με τον Λύκο - θα σημειωθεί στον μίνι χάρτη σας. Αφού μιλήσετε μαζί του, εάν συμφωνήσατε να βοηθήσετε, το πρώτο σας όπλο θα εμφανιστεί στο απόθεμά σας - ένα μαχαίρι, ένα PMM (9mm x 19) και μερικά πυρομαχικά για αυτό. Περαιτέρω, μπορείτε να εξερευνήσετε τον οικισμό: Σας συνιστώ να μελετήσετε προσεκτικά τα υπόγεια και τις σοφίτες - έχουν κάτι να επωφεληθούν από τον πρόσφατα κοπής stalker.
*** Ακριβώς πίσω από το Wolf υπάρχει μια πολύ περίεργη σκάλα που οδηγεί στη σοφίτα. Εξετάστε τα κουτιά στην ίδια γωνία - μπορείτε να βρείτε μια προμήθεια ενεργειακών ποτών και βότκας σε αυτά. Εάν βγείτε προσεκτικά από τη σοφίτα και βγείτε στην οροφή αυτού του σπιτιού κατά μήκος μιας μικρής προεξοχής, μπορείτε να αποκτήσετε εξαιρετική πανοπλία, η οποία θα είναι πολύ χρήσιμη στην αρχή του παιχνιδιού - πηδήξτε από αυτή τη στέγη στη γειτονική καλύβα (αυτό θα είναι το μόνο όπου μπορείτε να πηδήξετε - δεν μπορείτε να κάνετε λάθος ), κοιτάξτε στο σκοτάδι της σοφίτας - θα δείτε ένα κουτί. Πυροβολήστε τον έτσι ώστε να είναι λίγο πιο κοντά στην τρύπα του σχιστόλιθου - θα σπάσει και θα εμφανιστεί μια μεγάλη μισθοφορική πανοπλία. Ωστόσο, δεν θα συμβούλευα να το φορέσετε αμέσως - μπορείτε να ολοκληρώσετε τις επερχόμενες αποστολές με το τυπικό σακάκι stalker και θα πρέπει να φορέσετε νέες στολές μόνο πριν ξεκινήσετε μια βαθιά επιδρομή
Σύμφωνα με την εργασία που έλαβε από τον Λύκο, κατευθυνόμαστε σε μια ομάδα κυνηγών στην απέναντι πλευρά του δρόμου - μπορείτε να τον βρείτε από τον δείκτη στο PDA και το βέλος στον μίνι χάρτη. Στο δρόμο, μπορείτε να βοηθήσετε έναν άλλο stalker, ο οποίος είναι τραυματισμένος και βρίσκεται κοντά σε μια μικρή γέφυρα, κοντά στο τρέιλερ. Δώστε του ένα κιτ πρώτων βοηθειών - με αυτόν τον τρόπο, θα ανεβάσετε ελαφρώς τη φήμη σας στο στρατόπεδο stalker. Επίσης, επιθεωρήστε το ίδιο το τρέιλερ - μπορείτε να βρείτε φυσίγγια, PBS1 και τόξα σε αυτό. Έχοντας φτάσει στην ομάδα "επίθεσης" των stalkers, στα αριστερά της γέφυρας, μιλήστε με το κεφάλι της - Petrukha. Εάν συμφωνήσατε να βοηθήσετε τους stalkers στην ομάδα, θα πάτε αμέσως στο ATP, όπου έχουν εγκατασταθεί οι ληστές. Δεν πρέπει να τρέχετε ακάθεκτα - η πρώτη συνάντηση με έναν εχθρό που έχει ένα πριονισμένο κυνηγετικό όπλο στα χέρια του μπορεί να είναι η τελευταία σας.
Σας συνιστώ να περάσετε από μια τρύπα στον φράχτη, κοντά στο πλαίσιο του φορτηγού - ώστε να μπορείτε να υποχωρήσετε υπό την προστασία των συμμάχων ανά πάσα στιγμή ή ακόμα και να πάτε προς τη βάση των stalkers. Επίσης, μπορείτε να προσπαθήσετε να επιτεθείτε μόνοι σας στο ATP (απαντήστε στον Petrukha ότι θα προσπαθήσετε να το καταλάβετε μόνοι σας χωρίς να κάνετε φασαρία), αλλά για έναν αρχάριο stalker αυτή είναι μια ριψοκίνδυνη δραστηριότητα. Αν και, αν τα καταφέρεις, θα λάβεις την ανάλογη ανταμοιβή από τον Wolf - το πιστόλι Fora 12 Mk2.
Έχοντας καθαρίσει όλα τα κτίρια, μεταβείτε στο διώροφο κτίριο που υποδεικνύεται από το βέλος στον χάρτη και μιλήστε με τον αιχμαλωτισμένο κυνηγό - αυτός είναι ο Nimble, ο οποίος θα σας δώσει τη μονάδα flash που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε την πρώτη εμπορική αποστολή. Μην ξεχάσετε να ελέγξετε τη σοφίτα και τα υπόλοιπα σπίτια, καθώς και να ψάξετε στα πτώματα για swag - θα είναι πολύ χρήσιμο στο πρώιμο παιχνίδι. Μπορείτε να πουλήσετε με ασφάλεια το μεγαλύτερο μέρος του στο Sidorych, αφήνοντας μόνο το πιο πλήρες πιστόλι και το πιο κομμένο κυνηγετικό όπλο, αλλά δεν συνιστάται να πουλάτε καθόλου φυσίγγια - μπορούν πάντα να είναι χρήσιμα και είναι καλύτερα να τα αποθηκεύσετε είτε σε σακίδιο πλάτης ή σε κρυψώνες σε τοποθεσίες. Περισσότερα από 200 φυσίγγια για ένα πιστόλι, ωστόσο, δεν συνιστάται επίσης να μεταφέρετε μαζί σας - μπορείτε πάντα να επωφεληθείτε από τα σώματα των ηττημένων κυνηγών.
Επιστρέφουμε στο χωριό και μιλάμε με τον Σιντόροβιτς. Αξέχαστο «πέταξε» το περιττό βάρος πουλώντας τρόπαια. Είναι καλύτερα να κρατήσετε όλα τα αντικείμενα που βρέθηκαν σε ένα σακίδιο προς το παρόν, χωρίς να τα φορέσετε - θα είναι χρήσιμα για την ολοκλήρωση πλευρικών αποστολών, τα οποία μπορούν να ληφθούν τόσο από τον Sidorovich όσο και από τον Wolf και μερικά άλλα NPC. Στην πραγματικότητα, μπορείτε να προχωρήσετε αμέσως στην επόμενη αποστολή ιστορίας, αλλά δεν θα συνιστούσα να το κάνετε αυτό, ειδικά αν αυτό είναι το πρώτο σας ταξίδι στη Ζώνη. Προς το παρόν, είναι καλύτερα να ολοκληρώσετε μερικές δευτερεύουσες εργασίες, όπως να αναζητήσετε ένα σακάκι stalker (μπορείτε να πάρετε αυτήν την αποστολή από το Shustroy) ή να καθαρίσετε την περιοχή από τέρατα (αποστολή από τον Λύκο). Αυτές οι εργασίες δεν είναι σημαντικές για την ιστορία, αλλά θα σας βοηθήσουν να νιώσετε άνετα στο παιχνίδι και να βρείτε πολλά χρήσιμα αντικείμενα. Επιπλέον, θα έχετε την ευκαιρία να αυξήσετε (ή να μειώσετε - όλα εξαρτώνται από τις επιθυμίες και τις ενέργειές σας) την εξουσία σας μεταξύ των stalkers και να εξασκηθείτε λίγο - να συνηθίσετε στον κόσμο του παιχνιδιού.
Στην Agroprom!
Έχοντας μελετήσει τη Ζώνη και συνηθίσετε στους σκληρούς κανόνες της, μπορείτε να προχωρήσετε στην επόμενη αναζήτηση του Sidorovich - την αναζήτηση εγγράφων. Πιθανώς, βρίσκονται σε στρατιωτική βάση κοντά στο «NII Agroprom». Πριν από αυτήν την εργασία, προτείνω να προμηθευτείτε φάρμακα και πυρομαχικά και να βρείτε μερικά αυτόματα όπλα (ελπίζω να κάνατε τις δευτερεύουσες αναζητήσεις;). Επίσης, ήρθε η ώρα να φορέσετε την πανοπλία του μισθοφόρου, αν φυσικά δεν την έχετε ξαναδοκιμάσει.
Υπάρχει πολύς δρόμος μπροστά, κατά τον οποίο θα πρέπει να περάσετε από το φυλάκιο του στρατού κάτω από τη γέφυρα. Μπορείτε να το περάσετε με διάφορους τρόπους: Πληρώνοντας στον λοχία 500 τοπικά χρήματα (μπορείτε να περάσετε από αυτόν τον φόρο μόνο μία φορά και μόνο προς μία κατεύθυνση). Ή προσπαθήστε να καταστρέψετε τους εχθρούς, αν και θα είναι δύσκολο, γιατί. Υπάρχουν περίπου 6 στρατιώτες στο φυλάκιο, όλοι έχουν AK-74U και πολλά κιτ πρώτων βοηθειών - μια μάχη μαζί τους μπορεί να είναι η τελευταία για έναν νεαρό καταδιώκτη.
*** Έχοντας σκοτώσει τον Ταγματάρχη Kuznetsov, μπορείτε να πάρετε ένα πολύ χρήσιμο πιστόλι στο νοικοκυριό - το Fora 15Mk, το οποίο είναι μια "άντληση" έκδοση του Fora 12, μόνο με έναν μεγεθυσμένο γεμιστήρα - ένα πολύ χρήσιμο όπλο, μέχρι να εμφανιστούν καλύτερα μπαούλα .
Εάν δεν σας ταιριάζει ούτε η πρώτη ούτε η δεύτερη επιλογή, τότε μπορείτε να προσπαθήσετε να παρακάμψετε τη σιδηροδρομική γέφυρα μέσω του αναχώματος, περνώντας από τη μολυσμένη περιοχή ή να προσπαθήσετε να περάσετε από τη σήραγγα στα αριστερά του φυλακίου. Όλη η δυσκολία του τελευταίου μονοπατιού βρίσκεται στις ανωμαλίες της Elektra - γεμίζουν εντελώς το πέρασμα στο τούνελ και δεν θα λειτουργήσει ούτε να τις παρακάμψεις ούτε να τις πηδήξεις. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τους «κουβεντιάσετε» ρίχνοντας μπουλόνια στην ανωμαλία για να εκτονωθεί και να προχωρήσει λίγο παραπέρα, αλλά αυτό θα απαιτήσει εξάσκηση και λίγη τύχη.
Έχοντας περάσει το φυλάκιο κάτω από τη σιδηροδρομική γέφυρα, λάβαμε μια πληροφορία από τον Σιντόροβιτς ότι κοντά του ένας από τους κυνηγούς, ο Φοξ, μπήκε σε μπελάδες και χρειάζεται επειγόντως βοήθεια. Σε γενικές γραμμές, εξαρτάται από εσάς να τον βοηθήσετε ή όχι, αλλά μπορεί να σας δώσει πολύτιμες πληροφορίες για το πού βρίσκεται το Strelok - δώστε του ένα κιτ πρώτων βοηθειών και θα είναι πιο εξυπηρετικός. Για βοήθεια στην καταστροφή του κοπαδιού που τον ακολούθησε, θα βοηθήσει οικονομικά - 1500 ρούβλια δεν είναι περιττά.
Προχωρώντας πιο πέρα ​​κατά μήκος του Cordon, συναντάμε μια ομάδα ληστών - κατέλαβαν ένα εγκαταλελειμμένο σημείο ελέγχου στη μετάβαση στο Garbage. Θα πρέπει να πάρετε τον αγώνα - αυτός είναι ο μόνος δρόμος για την Agroprom - τον στόχο της τρέχουσας αποστολής σας. Επίσης, σύμφωνα με το Fox, είναι στα σκουπίδια που υπάρχει ένας κυνηγός που γνωρίζει κάτι για τη μοίρα του Strelok.
Κατά τη διάρκεια της μάχης με τους ληστές, σας συνιστώ να μετακινηθείτε αμέσως στο φορτηγό που έκλεισε το δρόμο και να πυροβολήσετε τους κλέφτες από το πριονισμένο κυνηγετικό όπλο. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε ένα πολυβόλο και φυσίγγια, εάν δεν έχετε ακόμα πιάσει αυτό το χρήσιμο εργαλείο στον αγώνα για ύπαρξη. Το Viper 5 είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα γερμανικής ποιότητας και αξιοπιστίας, καθώς και ένα καλό εργαλείο σε μεσαίες και μικρές αποστάσεις. Αφού πυροβολήσετε στο σημείο ελέγχου, σας συνιστώ να προχωρήσετε προς τα εμπρός στο Dump χωρίς καθυστέρηση, παίρνοντας μόνο το νεότερο πολυβόλο και φυσίγγια.
Εγκαταλείπω. Έχοντας μπει στην τοποθεσία, ο κύριος χαρακτήρας πέφτει αμέσως στα πράγματα - πρώτα πέφτουμε πάνω σε μια ομάδα ληστών που επιβράδυναν τον ουδέτερο stalker. Δεν θα αφήσουμε έναν συνάδελφο σε μπελάδες - θα βοηθήσουμε να αντιμετωπίσουμε τα βρωμιά. Και ο καταδιώκτης, αν μείνει ζωντανός, θα είναι ευγνώμων. Μην προλαβαίνοντας να μαζέψουμε από τους ακόμα ζεστούς κλέφτες (ή ίσως από τον ακόμα ζεστό κυνηγό - ποιος ξέρει ποιο μονοπάτι θα τραβήξεις...), καθώς λαμβάνουμε μήνυμα στο PDA ότι μια άλλη ομάδα ληστών επιτίθεται στο πάρκινγκ εγκαταλελειμμένου εξοπλισμού. Μεταφερόμαστε στο σημείο -καλά, είναι κοντά, επικοινωνούμε με τον Μπεσ- τον διοικητή των τοπικών ουδέτερων, που ζήτησε βοήθεια. Από τα λόγια του μαθαίνουμε ότι ξαναπήραν το πάρκινγκ από τους ληστές και αυτοί με τη σειρά τους προσπαθούν να το πιάσουν πίσω. Μην αρνηθείτε τη βοήθεια στους καταδιώκτες - θα πιστωθεί σε εσάς, και ακόμη και μόνοι σας δεν θα μπορέσετε να αντιμετωπίσετε έναν τέτοιο αριθμό κλεφτών, αλλά πρέπει ακόμα να προχωρήσετε περαιτέρω.
*** Πριν από τον αγώνα, αφού μιλήσετε με τους Bes, κοιτάξτε προσεκτικά γύρω - κοντά στο φράγμα θα δείτε ένα περίπτερο στο οποίο θα υπάρχουν κουτιά με προμήθειες και πίσω του ένας ψηλός πύργος - πυροβολήστε τα κουτιά που βρίσκονται πάνω του, και ως ανταμοιβή για την εργασία σας θα λάβετε 900 φυσίγγια RVR 9x19 mm για το επιθετικό τουφέκι Viper-5. Αυτό το απόθεμα θα είναι περισσότερο από αρκετό για τις επόμενες ώρες του παιχνιδιού - απλά έχετε χρόνο να παραλάβετε πιο πρόσφατα μηχανήματα, γιατί. τα όπλα από βελτιωμένα φυσίγγια φθείρονται λίγο πιο γρήγορα από το συνηθισμένο.
Κατά τη διάρκεια της μάχης, προσπαθήστε να καλύψετε τον Bes ώστε να παραμείνει ζωντανός - αυτή είναι μια από τις προϋποθέσεις για την ολοκλήρωση αυτής της εργασίας. Μετά τον αγώνα, πήγαινε κοντά του και μιλήστε - θα σας δώσει λίγα χρήματα και ένα καλό τεχνούργημα για να πουλήσετε. Επίσης, αξίζει να σηκώσετε όπλα και πυρομαχικά - εδώ μπορείτε ήδη να βρείτε AK-74U, πολλά κιτ πρώτων βοηθειών και antiradina (φάρμακο για την αφαίρεση ακτινοβολίας από το σώμα). Πάρτε περισσότερα πυρομαχικά για το AK - θα τα χρησιμοποιήσετε στην τοποθεσία του Ερευνητικού Ινστιτούτου Agroprom. Δεν είναι πρακτικό να τα ξοδέψετε ακόμα, οπότε δεν χρειάζεται να σηκώσετε το ίδιο το AK-74U (μην ξεχάσετε απλώς να ξεφορτώσετε τις υπάρχουσες κάννες μαζεύοντάς τις και επιλέγοντας το κατάλληλο αντικείμενο). Χρησιμοποιήστε το ίδιο Viper-5 - τότε θα είναι πιο εύκολο να το αρνηθείτε, ειδικά επειδή τώρα δεν έχετε προβλήματα με φυσίγγια για αυτό το όπλο.
Έχοντας τελειώσει τις δουλειές μας με τη στάθμευση εξοπλισμού, πηγαίνουμε στο παλιό υπόστεγο, στο κέντρο της χωματερής (εστιάζουμε στο πέρασμα ανάμεσα σε δύο λόφους ή πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου), για να βοηθήσουμε τον Γκρέι - έναν καταδιώκτη που έχει πληροφορίες για το Strelok . Πλησιάζοντας το υπόστεγο, θα λάβετε ξανά ένα μήνυμα που θα ζητά βοήθεια και πάλι θα πρέπει να πολεμήσετε τους ληστές - το Junkyard είναι το αγαπημένο τους μέρος, οπότε ετοιμαστείτε για το γεγονός ότι κάθε πέρασμα από την τοποθεσία θα συνοδεύεται από αψιμαχίες με τοπικές συμμορίες.
Κατά τη διάρκεια της μάχης, δεν συνιστώ να βρίσκεστε ανάμεσα σε καταδιώκτες και ληστές, γιατί. μπορεί να πιαστείτε στα διασταυρούμενα πυρά. Γενικά, είναι καλύτερο να μπείτε στο υπόστεγο από την κύρια είσοδο (σταθείτε από την πλευρά του πάρκινγκ, αυτή θα είναι η σωστή είσοδος) - από εκεί μπορείτε να ανεβείτε αμέσως στην οροφή του αυτοκινήτου ή να πάρετε θέσεις κοντά στο συντρίμμια και πυροβολούν πίσω στην παρέα των stalkers. Μια άλλη επιλογή είναι να γυρίσετε γρήγορα το υπόστεγο από έξω (στα αριστερά, αν κοιτάξετε από την πλευρά του ίδιου εγκαταλειμμένου εξοπλισμού) και να χτυπήσετε τους εχθρούς στην πλάτη, χωρίς να ξεχνάτε να παρακολουθείτε μόνοι σας - οι ληστές μπορούν κλήση για βοήθεια από τη μετάβαση στη θέση Agroprom. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να πολεμήσετε σε δύο μέτωπα.
Όταν η επίθεση αποκρούεται, θα μπορείτε να λάβετε πληροφορίες για την κρυψώνα του Strelok, καθώς και έναν καταδιώκτη που γνωρίζει κατά προσέγγιση την τοποθεσία του. Ελέγξτε τα αυτοκίνητα - δεν έχουν μόνο σκουπίδια και κουτιά, αλλά και λίγη κλοπιμαία.
Το επόμενο σημείο της διαδρομής είναι το NII Agroprom, οπότε προχωρήστε στη μετάβαση μεταξύ των τοποθεσιών: βρίσκεται στα αριστερά της σιδηροδρομικής σήραγγας, την οποία θα δείτε όταν βγείτε από το υπόστεγο (αν υπάρχει, ακολουθήστε τον χάρτη). Στη διάβαση σας περιμένουν άλλοι 5-6 ληστές με πριονισμένα κυνηγετικά όπλα και «Οχιές». Αφού τρέξετε και πυροβολήσετε αρκετά, μπορείτε να αφήσετε τα Σκουπίδια στο Ινστιτούτο Ερευνών - δεν υπάρχει τίποτα σημαντικό εδώ πια, τουλάχιστον προς το παρόν...
Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom"
Σχεδόν αμέσως, θα σας συναντήσει ένας ουδέτερος stalker, ο οποίος αναφέρει ότι η ομάδα Mole (το συμβολικό ψευδώνυμο του stalker που ξέρει πώς να μπει στην κρυφή μνήμη του Strelok) προσπαθεί να καταστρέψει τον στρατό. Ακολουθούμε τον stalker κατά μήκος του δρόμου, παρακολουθούμε ένα σενάριο βίντεο για την απόβαση του στρατού και την εξόντωση των stalkers. Προσπαθώντας να μην αποσπάσουμε την προσοχή μας από αντικείμενα που βρίσκονται παντού, μπαίνουμε στην περίμετρο, περιφραγμένοι και εμπλακούμε σε μια μάχη με τον στρατό - μην προσπαθήσετε να παίξετε τον Ρεμπώ έξω από τον εαυτό σας - είναι δύσκολο να αντιμετωπίσετε μόνοι τον προοδευόμενο στρατό. Σε λίγα λεπτά, η πυρομαχία θα προχωρήσει στις αυλές της επικράτειας, όπου αμύνεται ο Τυφλοπόντικας, με τους υπόλοιπους καταδιώκτες. Μη διστάσετε, γιατί ο θάνατος του Τυφλοπόντικα δεν θα σας τιμήσει. Κατά τη διάρκεια της μάχης, μην διστάσετε να πυροβολήσετε σε βαρέλια καυσίμων και να πετάξετε χειροβομβίδες, αλλά κάντε το προσεκτικά - εάν ένας από τους ουδέτερους καταδιώκτες πεθάνει από υπαιτιότητά σας, θα γίνετε εχθρός των δικών σας.
Επίσης, μην ξεχάσετε να παραλάβετε ένα από τα AK-74 που πέφτουν τακτικά από τον στρατό. Μέχρι τώρα, θα πρέπει να έχετε ήδη μια καλή προμήθεια πυρομαχικών διαμετρήματος 5,45, αλλά μην ξεχάσετε να σηκώσετε τα αιχμαλωτισμένα όπλα και να τα ξεφορτώσετε - οι ηττημένοι εχθροί μερικές φορές έχουν λίγα πυρομαχικά στα γεμιστήρια πολυβόλων. Στην πραγματικότητα, αυτό ισχύει για οποιοδήποτε όπλο στο παιχνίδι.
Εάν όλα πήγαν καλά και καταφέρατε να σώσετε τον Τυφλοπόντικα, τότε θα σας μεταφέρει σε ένα ασφαλέστερο μέρος, όπου θα υποδείξει το περαιτέρω μονοπάτι - το μπουντρούμι, όπου βρίσκεται η κρύπτη του Strelka.
*** Στο δρόμο, μπορείτε να δείτε τους βάλτους που βρίσκονται στα βόρεια του ερευνητικού ινστιτούτου - υπάρχει ένα πολύ χρήσιμο και ακριβό τεχνούργημα, και επίσης, στο αυτοκίνητο στη μέση του βάλτου, υπάρχει ένα πολύχρωμο χαρακτήρας - λιποτάκτης. Μπορεί να δώσει πολλές χρήσιμες πληροφορίες για τη θέση των εισόδων στα μπουντρούμια Agroprom και την παρουσία στρατιωτών εκεί.
Μπουντρούμια του Ερευνητικού Ινστιτούτου "Agroprom"
Μόλις βρεθείτε σε έναν σκοτεινό διάδρομο, εξετάστε αμέσως το σώμα του κυνηγού κάτω από τα πόδια σας. Περαιτέρω,
πηγαίνετε ήσυχα σε μια μικρή σκάλα που οδηγεί κάτω. Χωρίς να ανάψετε τον φακό, από καθιστή θέση, ρίξτε μια χειροβομβίδα στο κέντρο του δωματίου (περίπου ανάμεσα στις κολώνες). Εάν δεν υπάρχουν χειροβομβίδες - απλά πυροβολήστε εκεί και υποχωρήστε στη γωνία. Σε απάντηση, θα πρέπει ήδη να πετάτε σφαίρες και έντονες εκφράσεις. Κοιτάζοντας προσεκτικά πίσω από το καταφύγιο, που δεν στέκονται κοντά στα κουτιά, με τον φακό ήδη αναμμένο, αξιολογήστε την κατάσταση. Πιθανότατα, στο πρώτο δωμάτιο θα σας περιμένουν 2-3 έμπειροι ληστές και θα ακολουθήσουν κάνα δυο ακόμα. Η πυρομαχία θα τελειώσει γρήγορα αν «ψάχνετε» στο σκοτάδι για ένα βαρέλι καυσίμου - βρίσκεται σε μια από τις κολώνες στήριξης. Πυροβολώντας το, θα βλάψετε σημαντικά τον εχθρό και θα μπορείτε να κατεβείτε στο ίδιο το δωμάτιο σχετικά ανώδυνα.
Μια μικρή σκάλα στη δεξιά πλευρά του δωματίου οδηγεί σε ένα διάδρομο γεμάτο με ανωμαλίες "ηλεκτρά" - εάν έχετε ήδη εμπειρία να τις περάσετε (με άλλα λόγια, εάν έχετε ήδη περάσει από τη σήραγγα στο σιδηροδρομικό ανάχωμα στο Kordon) , μπορείτε να δοκιμάσετε να περάσετε και από εδώ, αν και αυτό το δύσκολο έργο. Στην άλλη πλευρά του διαδρόμου θα υπάρχει μια τρύπα σε μια σκάλα που οδηγεί στις κάτω σήραγγες, όπου βρίσκεται η ταφή της ομάδας Strelka.
Εάν το πέρασμα κατά μήκος του διαδρόμου φαίνεται πολύ επικίνδυνο για εσάς, τότε πηγαίνετε στο διπλανό δωμάτιο και κατεβείτε τη σπειροειδή σκάλα. Εκεί θα βρείτε έναν διάδρομο σε μορφή τόξου, στον οποίο υπάρχουν πολλές ανωμαλίες οξέων - όταν τις χτυπήσουν, ανοίγει σοβαρή αιμορραγία, οπότε να είστε έτοιμοι να χρησιμοποιήσετε επιδέσμους. Περαιτέρω, μπαίνουμε στην κεντρική αίθουσα, στην οποία υπάρχουν πολλοί λέβητες και μάλλον αδύναμος φωτισμός. Εδώ θα πρέπει να περπατήσετε ήσυχα κατά μήκος του τοίχου και να προσπαθήσετε να μην τραβήξετε την προσοχή του στρατού και του αιμοβόρου - ιδανικά, θα πρέπει να συναντηθούν και να επιλύσουν την αμοιβαία τριβή. Εάν αυτό δεν συνέβη, τότε οι χειροβομβίδες F-1, οι οποίες βρίσκονται σε ένα μικρό κουτί κοντά στον δεξιό τοίχο, μπορούν να σας βοηθήσουν να επιλύσετε προβλήματα με τον αιμοκάθαρτο (κοιτάξτε ευθεία όταν μπείτε στην αίθουσα - θα υπάρξει μια μικρή άνοδος - πηγαίνετε εκεί ). Ο κατακερματισμός του F-1 είναι πολύ μεγάλος και το κύμα έκρηξης προκαλεί σοκ - χρησιμοποιήστε αυτές τις χειροβομβίδες μόνο εάν υπάρχει αξιοπρεπές κάλυμμα κοντά.
*** Εάν κρατήσετε πατημένο το κουμπί USE (από προεπιλογή [F]), μπορείτε να "επισημάνετε" κοντινά αντικείμενα - θα εμφανιστούν τα ονόματα των αντικειμένων που βρίσκονται σε απόσταση όχι μεγαλύτερη από 3 μέτρα από τη συσκευή αναπαραγωγής. Ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό, αν σκεφτεί κανείς ότι στα μπουντρούμια πρέπει να περπατάς σχεδόν με το άγγιγμα.
Εδώ μπορείτε επίσης να βρείτε ένα πολύτιμο τεχνούργημα "Σκαντζόχοιρος" - εξετάστε το κέντρο του δωματίου. Πραγματοποιούμε τις έρευνες μας μόνο μετά τον καθαρισμό των χώρων, γιατί. ενώ θαυμάζετε το τεχνούργημα, μπορεί κάλλιστα να σας ανακαλύψουν επιζώντες αντίπαλοι. Μέσα από το άνοιγμα στον τοίχο, βγείτε στον παρακείμενο, κεντρικό διάδρομο, και από εκεί - στο αριστερό άκρο, με περισσότερο ή λιγότερο κανονικό φωτισμό. Πιθανότατα, μπορεί να συναντήσετε τον στρατό εκεί - προσπαθήστε να μην κάνετε πολύ θόρυβο, διαφορετικά θα πρέπει να πολεμήσετε με δύο ή τρεις μαχητές, που επίσης αγαπούν να παρακάμπτουν από την πλάτη.
Έχοντας περάσει στον ακραίο διάδρομο, πηγαίνουμε κατά μήκος του λίγο πιο πέρα ​​από τη μέση (ορόσημο - σπασμένος αερισμός κοντά στον δεξιό τοίχο) - στην απέναντι πλευρά του θα υπάρχει ένας σωλήνας εξαερισμού - ανεβαίνουμε σε αυτό και μπαίνουμε στο Ο τόπος ταφής της Στρέλκα. Σε αυτό, σηκώστε ένα AK ταχείας βολής, χειροβομβίδες, φυσίγγια AK, πανοπλία stalker (στα δεξιά της εισόδου, σε ένα κουτί), ένα τεχνούργημα (στα αριστερά της εισόδου) και, το πιο σημαντικό, μια μονάδα flash , που είναι το ημερολόγιο του ομίλου Strelka - βρίσκεται πίσω από τον χάρτη. Πληροφορίες από τη μονάδα flash μπαίνουν αμέσως στο PDA σας, όπου μπορείτε να τις διαβάσετε.
Αξίζει να βγείτε από τον κεντρικό διάδρομο - με οδηγό τον χάρτη, να φτάσετε στο υπέρθυρο και στο φρεάτιο με μια σπειροειδή σκάλα. Ανεβείτε στα ανώτερα επίπεδα και μετά πηγαίνετε στο επόμενο τούνελ κοντά στην επιφάνεια. Στην πορεία θα συναντήσετε ως επί το πλείστον στρατιώτες και μόνο στο τέλος, μάλιστα, στον τερματισμό, θα περιμένετε μια δυσάρεστη «έκπληξη» από τον κόσμο της Ζώνης...
Για έγγραφα!
Αφού βγείτε από την καταπακτή, θα βρεθείτε στην περιοχή του δυτικού συγκροτήματος του Ερευνητικού Ινστιτούτου Agroprom. Προσπαθήστε να μην κάνετε θόρυβο - υπάρχουν πολλοί στρατιώτες τριγύρω: υπάρχουν φρουροί στους πύργους, φρουροί φρουρούν τις εξόδους από την επικράτεια και η ίδια η περιοχή περιπολείται. Το τρέχον καθήκον σας είναι να εισέλθετε στο κεντρικό κτίριο και να παραλάβετε τα έγγραφα που βρίσκονται στον τρίτο όροφο, στην προσωρινή έδρα. Εάν σας προσέξουν, τότε σας συνιστώ να μην είστε ήρωας, αλλά να υπερασπιστείτε σε ένα από τα κτίρια και να αποκρούσετε τις επιθέσεις των στρατιωτών. Μετά από αυτό, συνεχίστε να μετακινηθείτε στο πολυώροφο κτίριο, στους επάνω ορόφους. Εκ των προτέρων, αξίζει να ενεργοποιήσετε το μεγάφωνο, το οποίο ενημερώνει την περιοχή για την παρουσία σας στη βάση με μια άσχημη σειρήνα (είναι στερεωμένη πάνω από την είσοδο του κεντρικού κτιρίου) - εξοικονομήστε περιττά νεύρα.
Θα πρέπει να είστε προσεκτικοί κατά την είσοδο στο κτίριο. υπάρχουν συνήθως 3-4 μαχητές σε αυτό: κοιτάξτε γύρω από τη γωνία, ρίξτε χειροβομβίδες από καταφύγια. Γενικά, προσπαθήστε να μην πέσετε σε σφαίρα. Στον τρίτο όροφο, σε ένα αυτοσχέδιο αρχηγείο, σε ένα από τα τραπέζια θα βρείτε μια λευκή βαλίτσα - αυτό συμβαίνει με τα έγγραφα. Αφού το σηκώσατε, θα λάβετε ένα μήνυμα από τον Σιντόροβιτς ότι ο στρατός πραγματοποίησε άλλη μια επιδρομή και δεν είναι ακόμη δυνατό να επιστρέψετε σε αυτό, ωστόσο, συμφώνησε με τον Μπάρμαν, στον οποίο πρέπει τώρα να συνεχίσουμε στο δρόμο μας. Ο μπάρμαν, με τη σειρά του, συμφώνησε με το φυλάκιο του Duty in the Garbage να σας αφήσει να περάσετε στο εργοστάσιο του Rostock.
Την ίδια περίπου ώρα, μια άλλη παρτίδα στρατιωτών θα φτάσει στο Agroprom - η τοποθεσία είναι τώρα γεμάτη από αυτούς. Η υποχώρηση γίνεται μέσω της μακρινής εισόδου στη βάση - υπάρχει λιγότερη αντίσταση. Εάν εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε μια περιπολία, τότε προσπαθήστε να μην κανονίσετε παρατεταμένες αψιμαχίες, γιατί. μπορεί να ζητήσουν βοήθεια. Μείνετε στο δρόμο, προσέξτε τις αγέλες των σκύλων και των ψευτοσκύλων.
*** Αν έχετε λίγο χώρο στο σακίδιο σας - μην τεμπελιάζετε και πηγαίνετε στους βάλτους που βρίσκονται στη «γωνία» της τοποθεσίας (δείτε τον χάρτη - μια καφετιά γκρι λακκούβα στα βορειοδυτικά της τοποθεσίας - είναι η ίδιο). Εκεί θα συναντήσετε μερικά τέρατα, έναν λιποτάκτη στρατιώτη που κρύφτηκε σε ένα τρέιλερ στο κέντρο του βάλτου και θα μπορέσετε επίσης να βρείτε ένα εξαιρετικό, και το πιο σημαντικό, ασφαλές τεχνούργημα. Μη διστάσετε να φορέσετε τη ζώνη σας!
Μην εισέρχεστε στην επικράτεια του ανατολικού συγκροτήματος του Ερευνητικού Ινστιτούτου - είναι ήδη υπό τον έλεγχο στρατιωτών και μισθωτών καταδιώξεων - πηγαίνετε αμέσως στη μετάβαση στα Σκουπίδια. Στην έξοδο από την τοποθεσία θα συναντήσετε μια περίπολο φρουρού. Δεν μπορείτε να σταθείτε στην τελετή μαζί τους για μεγάλο χρονικό διάστημα - ρίξτε προσεκτικά χειροβομβίδες εναντίον τους. Στην πορεία, μπορείτε επίσης να παραλάβετε αντικείμενα γύρω από το Ινστιτούτο Ερευνών, αλλά κάντε το όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά - οι στρατιώτες δεν κοιμούνται. Δεν έχει νόημα να προσπαθήσουμε να παρασύρουμε όλα τα τεχνουργήματα - υπάρχουν πάρα πολλά από αυτά. Και θα έχετε πάντα χρόνο να επιστρέψετε στην τοποθεσία.
Rostock, «100 Roentgen», Μπαρ
Στην έξοδο από το ερευνητικό ινστιτούτο, θα συναντήσετε ξανά τους ληστές - δεν είναι απαραίτητο να τους αντιμετωπίσετε όλους, απλώς καταστρέψτε ένα ζευγάρι και φύγετε γρήγορα από εκεί. Εάν υπάρχει η επιθυμία να βοηθήσετε τους καταδιώκτες, τότε μπορείτε να καταστρέψετε ξανά τους ληστές που επιτίθενται στο υπόστεγο - με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να κερδίσετε αξιοπιστία με τον Μπάρμαν, γιατί. αυτή είναι η επικράτειά του και λαμβάνετε ανταμοιβές για εργασίες που σχετίζονται με την προστασία του υπόστεγου από αυτόν. Η διαδρομή προς το φυλάκιο του Duty θα σημειωθεί με ένα βέλος στον μίνι χάρτη - κινηθείτε προς αυτή την κατεύθυνση ή ακολουθήστε τον ασφαλτοστρωμένο δρόμο, παρακάμπτοντας μεγάλους σωρούς σκουπιδιών - εκπέμπουν πολύ φως και η προστασία σας από την ακτινοβολία εξακολουθεί να αφήνει πολλά να είναι επιθυμητό.
Πιο κοντά στο ίδιο το φυλάκιο, θα γίνετε μέλος μιας μικρής αψιμαχίας με ένα κύμα τεράτων που πηγαίνουν στο σημείο ελέγχου Duty. Εάν η βοήθειά σας είναι επαρκής, θα λάβετε μια φόρμα stalker ως ανταμοιβή. Αν όχι, θα σας αφήσουν να περάσετε. Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να μιλήσετε με τον μαχητή Duty στην πύλη - έχει ήδη επίγνωση της εμφάνισής σας και θα σας αφήσει να περάσετε περαιτέρω. Περιηγηθείτε προσεκτικά στις ανωμαλίες πίσω από τον φράχτη και στη διάβαση.
Μόλις φτάσετε στην τοποθεσία του Μπαρ, προχωρήστε κατά μήκος του δρόμου στη δεξιά πλευρά, θα συναντήσετε ένα κοπάδι σκυλιών στην τάφρο - ελπίζω να έχετε ακόμα φυσίγγια, γιατί. θα πρέπει να πυροβολήσετε πίσω, αν και αυτό δεν είναι απαραίτητο - μπορείτε να τρέξετε στην οχύρωση δίπλα στο δρόμο, όπου οι μαχητές Duty θα σας καλύψουν ήδη. Πηγαίνετε πιο πέρα, μέσα από τις πόρτες του υπόστεγου, βγείτε από αυτό και πηγαίνετε αριστερά. Αν χαθείτε, ακολουθήστε τον χάρτη και τις πινακίδες. Ολόκληρη η τοποθεσία είναι μια κατοικήσιμη περιοχή του πρώην εργοστασίου του Rostock, όπου βρίσκεται η βάση του ομίλου Duty, το μπαρ 100 Roentgen και το Arena. Τα γυρίσματα σε αυτό το σημείο δεν προτείνονται, όπως αναφέρει η πινακίδα μπροστά από την είσοδο του υπόστεγου, από την οποία περνάτε στην αυλή. Κατεβείτε στο μπαρ και μιλήστε με τον Μπάρμαν, δώστε του τα έγγραφα και μπορείτε να πετάξετε το επιπλέον swag. Ολοκληρώστε αποστολές για να βρείτε τα αντικείμενα που ήδη έχετε ή/και να τα πουλήσετε (αφήστε μόνο αυτό που δεν προκαλεί παρενέργειες και είναι ήδη κρεμασμένο στη ζώνη σας). Επίσης, αξίζει να πουλήσετε περίσσεια πανοπλία, όπλα και πυρομαχικά - βρείτε τα ρουλεμάν σας εδώ, γιατί. Η επιλογή του Μπάρμαν είναι πολλές φορές μεγαλύτερη από αυτή του Σιντόροβιτς. Γενικά, προσπαθήστε να κρατήσετε περίπου 300-400 φυσίγγια για το κύριο όπλο, 5 χειροβομβίδες (καλύτερα αν δεν είναι μόνο F-1), 10-15 κιτ πρώτων βοηθειών, 20 επιδέσμους και 10-15 τμχ. αντιραδινα.
Τα υπόλοιπα φυσίγγια για το Viper-5 θα σας φανούν χρήσιμα για το πιστόλι Volker (αγοράστε αυτό το θαύμα του γερμανικού στρατιωτικού-βιομηχανικού συγκροτήματος). Το ίδιο το μηχάνημα, αν το έχετε ακόμα, μπορείτε να το πουλήσετε - σε ακραίες περιπτώσεις, μπορείτε πάντα να το παραλάβετε από έναν ηττημένο ληστή, από τον οποίο, στο εγγύς μέλλον, θα συναντήσετε αρκετούς στο δρόμο σας. Το Volker είναι ένα αρκετά συνηθισμένο πιστόλι, και ακόμα κι αν πάθει ζημιά από τη χρήση εκρηκτικών σφαίρων, μπορείτε πάντα να σηκώσετε ένα καινούργιο. Συνιστώ να πετάξετε επιπλέον τροφοδοτικά, τεχνουργήματα, κιτ πρώτων βοηθειών και βόλτες στο μπλε κουτί, στα αριστερά του πάγκου - μην φοβάστε, κανείς δεν θα κοιτάξει εκεί μέσα και δεν θα κλέψει τίποτα. Επίσης, θα πρέπει να λαμβάνετε τα τελευταία νέα και πληροφορίες για ομάδες, οργανισμούς και κοντινά αντικείμενα από τον Μπάρμαν. Για παράδειγμα, αξίζει να μάθετε τι είναι η Αρένα.
*** Η Αρένα είναι ένα ανάλογο του Κολοσσαίου στην Αρχαία Ρώμη - όλοι πρόθυμοι καταδιώκτες ή αυτοί που απλά δεν έχουν διέξοδο (έχασαν, ή πιάστηκαν από καταδιώκτες για σοβαρές παραβιάσεις και εξορίστηκαν στην Αρένα για να εξιλεωθούν για τις αμαρτίες τους) μπορεί να πάρει μέρος στον αγώνα για τη ζωή. Ο νικητής ανταμείβεται και τιμάται, ο ηττημένος... χάνεται. Αφού περάσετε όλα τα στάδια της Αρένας, θα συγκεντρώσετε περισσότερα από 10.000 χρήματα και θα θεωρηθείτε έμπειρος επαγγελματίας stalker. Ωστόσο, μόνο έμπειροι παίκτες θα μπορούν να περάσουν την Αρένα, γιατί. κάποια βήματα είναι αρκετά δύσκολα.
Έγγραφα από το X-18
Μπορείτε να πάρετε σχεδόν αμέσως την επόμενη εργασία πλοκής από τον Μπάρμαν - να φέρετε έγγραφα από το εργαστήριο X-18. Στην αρχή μπορεί να φανεί ότι πρόκειται για μια άλλη εργασία, όπως ένα ταξίδι στην Agroprom, αλλά το πρόβλημα είναι ότι ο μπάρμαν δεν γνωρίζει την ακριβή τοποθεσία του X-18 (ή προσποιείται ότι δεν ξέρει) και δεν θα μπορείτε για να φτάσετε εκεί αμέσως - χρειάζεστε το δεύτερο μέρος του κλειδιού, το οποίο βρίσκεται στον αρχηγό των ληστών - τον Borov. Σε αυτόν σας στέλνει ο Μπάρμαν.
Ο Χογκ βρίσκεται στη φωλιά του - ένα ημιτελές συγκρότημα, στην τοποθεσία της Σκοτεινής Κοιλάδας. Το μονοπάτι προς αυτόν βρίσκεται μέσω του ΧΥΤΑ, επομένως πρώτα πρέπει να επιστρέψετε ξανά από το ήδη γνωστό μονοπάτι στη μετάβαση μεταξύ τοποθεσιών. Για να βρούμε τη μετάβαση, καθοδηγούμαστε από τον χάρτη και προσπαθούμε να μην πάμε εκεί που δεν πρέπει. Έχοντας πάει στη θέση του ΧΥΤΑ (και πάλι, μην ξεχνάτε τις ανωμαλίες), περνάμε κατευθείαν απέναντι από το χωράφι, από όπου προήλθε το κύμα των μεταλλαγμένων. Έχοντας φτάσει στο κατεστραμμένο εργαστήριο, πιθανότατα θα συναντήσετε ληστές με τους οποίους υπάρχει μόνο μία συνομιλία - όλοι είναι εις βάρος τους. Προσοχή γιατί ένας από αυτούς κάθισε από πάνω, στα απομεινάρια του τοίχου. Κοιτάμε τον χάρτη και πηγαίνουμε στη μετάβαση μεταξύ τοποθεσιών, στην οποία δείχνει το βέλος. Προσπαθήστε να ξεπεράσετε ένα μικρό νεκρό άλσος όσο το δυνατόν γρηγορότερα - το υπόβαθρο ακτινοβολίας σε αυτό είναι πολύ υψηλό.
*** Έχοντας τρέξει στο ίδιο το πέρασμα προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα, μην βιαστείτε να φύγετε από τη χωματερή - κοιτάξτε γύρω σας. Συνήθως, στα δεξιά του περάσματος, στους πρόποδες του λόφου, υπάρχουν αρκετές ανωμαλίες, μεταξύ των οποίων βρίσκεται ένα πολύτιμο τεχνούργημα - αυτό είναι ένα άλλο από τα αντικείμενα που αξίζει να βάλετε σε μια ζώνη - δεν έχει παρενέργειες, το κόστος του είναι 5000 ρούβλια, αν και δεν συνιστάται ιδιαίτερα να το πουλήσετε.
Πριν από τη μετάβαση, χρησιμοποιήστε αντιραδίνη για να αφαιρέσετε τη δόση ιοντίζουσας ακτινοβολίας από το σώμα.
Σκοτεινή Κοιλάδα. Μπαίνοντας στη Σκοτεινή Κοιλάδα, θα δείτε πώς ο μαχητής Duty - Bullet, ανακρίνει έναν τραυματισμένο ληστή - πλησιάστε και ακούστε τη συζήτηση. Από αυτό θα γίνει σαφές ότι οι ανιχνευτές που έστειλε ο Bartender έπεσαν σε ενέδρα και τώρα ο Bullet προσπαθεί να βγάλει τους συντρόφους του από την αιχμαλωσία. Στο τέλος της «συνομιλίας» μπορείτε να ολοκληρώσετε τον κλέφτη και να παραλάβετε προμήθειες.
**Θα βρείτε ένα άλλο πολύτιμο τεχνούργημα κοντά στην πέτρα, η οποία βρίσκεται στη μετάβαση στην τοποθεσία - περπατήστε με το κουμπί "χρήση" πατημένο στους πρόποδες του ογκόλιθου, κοιτάξτε προσεκτικά κάτω από τα δέντρα και τους θάμνους, μπορείτε να πηδήξετε από πάνω από αυτό. Το τεχνούργημα που βρέθηκε "Mom's Beads" δίνει +5 στην προστασία από τραύματα από σφαίρες. Αν δεν το βρήκατε αυτή τη φορά, μην αποθαρρύνεστε και κοιτάξτε την επόμενη φορά που θα περάσετε εδώ**
Αυτή τη στιγμή, ο Dolgovets θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε να ελευθερώσει τον σύντροφό του - να στήσει μια ενέδρα στο μονοπάτι των ληστών για να ξανασυλλάβει τον δεύτερο ανιχνευτή της ομάδας. Εναπόκειται σε εσάς να τον βοηθήσετε ή όχι, αλλά η ολοκλήρωση αυτών των αποστολών θα σας βοηθήσει να αποκτήσετε γρήγορα καλή φήμη για την ομάδα Duty. Επιπλέον, σε περίπτωση επιτυχούς έκβασης, θα λάβετε πολύτιμες πληροφορίες για την κατάσταση στη Σκοτεινή Κοιλάδα και όχι λιγότερο πολύτιμο PSO-1 - ένα αξιοθέατο για το AK-74.
*** Ακολουθήστε τον Bullet - μόλις φτάσετε στο σημείο της ενέδρας, θα σας πει τι να κάνετε: κρυφθείτε στη στάση του λεωφορείου και περιμένετε να πλησιάσουν οι ληστές. Αφαιρέστε προσεκτικά τον φρουρό χωρίς να χτυπήσετε τον κρατούμενο και μπορείτε να ζητήσετε με ασφάλεια την ανταμοιβή σας από την Bullet.
Τώρα κρατήστε το δρόμο σας είτε προς την κύρια είσοδο της περιφραγμένης βάσης των ληστών, είτε μπορείτε να προσπαθήσετε να μπείτε στην περιοχή απαρατήρητη, μέσω των υπονόμων - η διαδρομή υποδεικνύεται στον χάρτη με σημάδια. Η πρώτη λύση είναι κατάλληλη για όσους είναι πολύ τεμπέληδες να παρακάμψουν τη βάση στην αριστερή πλευρά και να προσποιηθούν ότι είναι ο Bond - το αποτέλεσμα, κατ 'αρχήν, θα είναι το ίδιο - θα εισέλθετε στην επικράτεια, απλώς κάντε το λιγότερο χαριτωμένα και ήσυχα.
Με την πρώτη επιλογή, όλα είναι ξεκάθαρα - προσέξτε τις αδέσποτες σφαίρες, πυροβολήστε από το κάλυμμα, προσπαθήστε να μην αφήσετε κανέναν να μπει στην πλάτη σας και τα πλάγια είναι καλά.
Εάν εξακολουθείτε να αποφασίσετε να πάτε όπως φαίνεται στον χάρτη, τότε θυμηθείτε ότι έχοντας διεισδύσει στις επικοινωνίες και κινηθείτε κατά μήκος της τάφρου στην αυλή, δεν μπορείτε να ανάψετε φακό ή νυχτερινή όραση και μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο καθιστός, για να μην γίνονται αντιληπτοί από φρουρούς. Επίσης, ο εχθρός μπορεί να σας ακούσει να τραβάτε ή να αφήνετε το όπλο σας ή να αλλάζει τον ρυθμό πυρκαγιάς. Δεν υπάρχει τίποτα να πούμε για την επαναφόρτωση και την αλλαγή του τύπου των πυρομαχικών - ακούγεται καλά, γι' αυτό φροντίστε όλες τις λεπτομέρειες πριν πάτε στους υπονόμους: το όπλο πρέπει να φορτωθεί και να τεθεί σε λειτουργία αυτόματης βολής. Είναι καλύτερα να μην χρησιμοποιείτε το στόχαστρο - δεν θα είναι χρήσιμο σε κοντινή απόσταση και θα παρεμβαίνει μόνο, εμποδίζοντας ένα σημαντικό μέρος της θέας. Μπορείτε πάντα να το φοράτε.
Αν ήσουν αρκετά προσεκτικός, κανείς δεν θα σε προσέξει. Μόλις φτάσετε στον τοίχο του γκαράζ, σκαρφαλώστε στους σωλήνες και πηδήξτε από το παράθυρο - από εδώ και πέρα, δεν μπορείτε πραγματικά να σιωπήσετε, γιατί. πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα, διαφορετικά η επίδραση της έκπληξης θα εξαφανιστεί και το νόημα όλων των προσπαθειών σας θα εξαφανιστεί. Μόλις φτάσετε στην πύλη του γκαράζ, μην βιαστείτε να το αφήσετε - αξιολογήστε την κατάσταση στην αυλή: θα υπάρχει ένα λάκκο μπροστά σας και δύο ληστές που κρατούν έναν από τους αιχμαλωτισμένους ανιχνευτές υπό την απειλή όπλου - προσπαθήστε να καταστρέψετε τους εχθρούς πριν εκτελούν τον Ντόλγκοβετς. Εάν δεν μπορείτε, μην ανησυχείτε πολύ, γιατί. αυτό δεν θα επηρεάσει τη φήμη σας με κανέναν τρόπο (εκτός, φυσικά, εάν τον σκοτώσετε μόνοι σας).
*** Μην πέσετε στην τρύπα επισκευής κάτω από το φορτηγό! Εάν αυτό εξακολουθεί να συμβαίνει, τότε κοιτάξτε γύρω σας - κάτω από τα πόδια σας θα πρέπει να έχετε ένα ολοκαίνουργιο Abakan και φυσίγγια διαμετρήματος 5,45 - στην πραγματικότητα, αυτό είναι το ίδιο AK, αλλά με βελτιωμένη ακρίβεια και λίγο πιο ισχυρό. Μπορεί επίσης να εξοπλιστεί με PSO-1 και να χρησιμοποιηθεί σε μάχες σε μεσαίες αποστάσεις και ένα AK ταχείας βολής μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εσωτερικούς χώρους. Για να βγείτε ανώδυνα από το λάκκο επισκευής - τρέξτε γρήγορα και πηδήξτε πάνω από τις «καυτές» ανωμαλίες
Αφού καταστρέψετε όλα τα εγκληματικά στοιχεία που σας επιτίθενται στην εξωτερική περίμετρο, μπορείτε να προχωρήσετε στην εκκαθάριση των κτιρίων. Αξίζει να ξεκινήσετε το σκούπισμα από ένα μεγάλο γκαράζ - από τον δεξιό εσωτερικό τοίχο έχει μια σκάλα που οδηγεί στον επάνω όροφο - υπάρχει ένα πέρασμα προς το γειτονικό ημιτελές κτίριο από τούβλα - θα συναντήσετε τους περισσότερους εχθρούς σε αυτό.
Στο ίδιο «κόκκινο» κτίριο, στο κάτω επίπεδο, υπάρχει μια αποθήκη και στο υπόγειο υπάρχει ένα κελί φυλακής στο οποίο κάθεται ένας άλλος Dolgovets (μην τεμπελιάζετε, όταν καταστρέψετε όλους τους ληστές, πηγαίνετε εκεί κάτω και ελευθερώστε αυτόν - και πάλι, αυτό είναι ένα συν για τη φήμη σας και πρόσθετος σεβασμός από την ομάδα Duty).
Κατά τη διάρκεια της σάρωσης, αν δείτε το φως ενός φαναριού ή ακούσετε μια συνομιλία - μην τεμπελιάσετε να ρίξετε μια χειροβομβίδα εκεί πριν μπείτε στο δωμάτιο - αυτό θα σας βοηθήσει περισσότερες από μία φορές. Στους χώρους είναι καλύτερα να περπατάτε με ρυθμό, χωρίς να προδώσετε για άλλη μια φορά την παρουσία σας. Μην ξεχάσετε επίσης να κοιτάξετε πίσω. συχνά οι εχθροί μπορούν να πάνε γύρω και από πίσω.
*** Μερικές φορές αξίζει να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία PDA για να εντοπίσετε κοντινούς καταδιώκτες - από προεπιλογή, πατώντας το κουμπί [H] (Αγγλική διάταξη) θα εμφανιστεί μια λίστα με όλα τα λειτουργικά PDA, σε ακτίνα 50 μέτρων (με άλλα λόγια, θα εμφάνιση όλων των stalkers κοντά). Αυτές οι πληροφορίες θα βοηθήσουν στην εκτίμηση του αριθμού και της κατά προσέγγιση σύνθεσης των εχθρικών δυνάμεων.
Στην πραγματικότητα, δεν είναι απαραίτητο να καταστρέψετε όλους - πρέπει να πάτε στο κτίριο γραφείων, το οποίο βρίσκεται δίπλα στο άκρο του τούβλου "ημιτελές". Ωστόσο, η πλήρης καταστροφή του εχθρού εγγυάται την ασφάλειά σας - κανείς δεν θα μπορέσει να μπει στην πλάτη σας, κανείς δεν θα σημάνει συναγερμό, σε αυτήν την περίπτωση. Υπάρχει ένα πέρασμα προς το κτίριο γραφείων τόσο στον δεύτερο όροφο - δύο ληστές θα σας περιμένουν εκεί και στον πρώτο - μέσα από μια τρύπα στον τοίχο, όπου μπορείτε επίσης να συναντήσετε αρκετούς εχθρούς. Όσο πιο κοντά πλησιάζετε στον αρχηγό, τόσο καλύτερα οπλισμένοι θα είναι οι μαχητές του - σχεδόν όλοι οι υπόλοιποι ληστές θα είναι με AK και κυνηγετικά όπλα, οπότε ετοιμαστείτε για ισχυρή αντίσταση. Σε ένα από τα δωμάτια στον δεύτερο όροφο του κτιρίου γραφείων θα συναντήσετε τον Borov - ψάξτε το σώμα του για να του πάρετε το δεύτερο μέρος του κλειδιού (αυτό θα συμβεί αυτόματα).

*** Εάν κατά τη διάρκεια της σάρωσης συναντήσετε έναν ληστή με μακρύ αδιάβροχο (αλλά όχι τον Borov), τότε φροντίστε να σηκώσετε το όπλο του - το επιθετικό Obokan με έναν ενσωματωμένο εκτοξευτή χειροβομβίδων GP-25. Ο Borov μπορεί να έχει πολλές χειροβομβίδες στο γραφείο του και το PSO-1 θα συμπληρώσει τέλεια τη δύναμη πυρός αυτού του όπλου. Αργότερα, θα μπορείτε να επιστρέψετε το Assault Obokan στον πραγματικό του ιδιοκτήτη - τον μαχητή Duty, ο οποίος βρίσκεται στο μπαρ και πίνει πικρός για την απώλεια ενός πολύτιμου βαρελιού.
Η εργασία στο PDA θα ενημερωθεί και θα εμφανιστούν σημάδια που πρέπει να πάτε στη συνέχεια - με καθοδήγηση από αυτά, αφήστε την περιοχή της βάσης και πηγαίνετε προς το εργοστάσιο, το οποίο υποδεικνύεται από το βέλος στον μίνι χάρτη. Η είσοδος του εργαστηρίου βρίσκεται στο υπόγειο ενός κτιρίου του. Επιφανειακά, θα συναντήσετε ξανά ληστές, δεν θα είναι δύσκολο να τους αντιμετωπίσετε - ενεργούν ασυνεπή και μπορούν να αφαιρεθούν με ασφάλεια ένας προς έναν.
*** Εάν οι φόρμες του stalker σας έχουν ήδη φθαρεί, έχετε την ευκαιρία να τις αναβαθμίσετε - ελέγξτε τη μικρή γωνιά, στα δεξιά της εισόδου στο δωμάτιο του εργοστασίου, πίσω από έναν σκουριασμένο σιδερένιο φράχτη. Θα υπάρχουν σωλήνες, και σε αυτούς - μια νέα φόρμα stalker, καθώς και φυσίγγια διαμετρήματος 5,56, τα οποία θα σας φανούν χρήσιμα στο μέλλον.
Κατεβείτε στο υπόγειο και ακολουθήστε την πόρτα που υποδεικνύεται στον μίνι χάρτη. Αφού μπείτε σε ένα μικρό δωμάτιο, πηγαίνετε στην πόρτα με μια πινακίδα σχετικά με την υψηλή τάση - η φόρτωση της επόμενης τοποθεσίας θα ξεκινήσει ...
Εργαστήριο Χ-18
Έχοντας κατεβεί στο εργαστήριο, βρίσκεστε στην "αίθουσα αναμονής" - επιθεωρήστε το σώμα του κυνηγού, που βρίσκεται στα δεξιά του ανελκυστήρα. Θα έχει μερικές προμήθειες και πυρομαχικά διαμετρήματος 5,45. Στη συνέχεια, θα μπείτε σε ένα δωμάτιο με μια τεράστια θωρακισμένη πόρτα με μια κλειδαριά συνδυασμού. Ο κωδικός μπορεί να ληφθεί στο PDA από έναν αποθανόντα επιστήμονα που είχε πρόσβαση στο κατώτερο επίπεδο. Το σώμα του βρίσκεται σε ένα μικρό δωμάτιο στο τέλος των διαδρόμων με "καυτές" ανωμαλίες - θα πρέπει να τις διασχίσετε ή να πηδήξετε από μια εκκίνηση - με αυτόν τον τρόπο θα λάβετε ελάχιστη ζημιά. Στους διαδρόμους μπορείς να συναντήσεις αναπνευστήρες – κινούνται γρήγορα και πηδάνε μακριά – μην τους αφήνεις να κλείσουν, φρόντισε να μην σε τριγυρίζουν από πίσω. Προσπαθήστε να μην σπαταλάτε πυρομαχικά, γιατί. Δεν θα μπορείτε να ανανεώσετε το απόθεμά σας σύντομα. Εάν ξαφνικά αντικείμενα άρχισαν να πετούν επάνω στο δωμάτιο, αυτό σημαίνει ότι σας υποδέχεται ένα από τα πιο μυστηριώδη πλάσματα της Ζώνης - poltergeists. Δεν θα τους γνωρίσεις ακόμα, αν και σε νιώθουν ήδη. Σε ένα από τα δωμάτια με ένα σωρό κουτιά, μπορείτε να συναντήσετε έναν φλογερό poltergeist - δεν μπορεί να σκοτωθεί, αλλά πετάει μόνο σε αυτό το δωμάτιο.
*** Για να αμβλύνετε τη συνάντηση με poltergeists και snorks, ψάξτε τα ντουλάπια σε ένα από τα δωμάτια αυτού του ορόφου - θα περιέχουν εξαιρετική πανοπλία Monolith, ένα AK-74 με εκτοξευτή χειροβομβίδων κάτω από την κάννη, μερικά κιτ πρώτων βοηθειών, antiradin, 2 χρεώσεις για HP και αντικείμενα. Μπορείτε να αποσυνδέσετε τον ίδιο τον εκτοξευτή χειροβομβίδων και να τον συνδέσετε στο ταχείας βολής AK-74 αν δεν τον έχετε χάσει ακόμα.

Βρείτε και ψάξτε το σώμα του επιστήμονα. Αφού ακούσετε το μήνυμα και λάβετε τον κωδικό, επιστρέψτε στην πόρτα, εισάγετε τον κωδικό πρόσβασης στον πίνακα - θα ανοίξει. Ερχομαι σε. Αφού φύγετε από τις σκάλες, θα υπάρχει ένα ασανσέρ μπροστά σας: θυμηθείτε το, γιατί. θα συνεχίσετε να την περιηγείστε. Επίσης, θα πέσετε αμέσως κάτω από τον «βομβαρδισμό» κουτιών, βαρελιών και άλλων σκουπιδιών από το πάτωμα. Προσπαθήστε να μην βιάζεστε, αλλά αποφύγετε έγκαιρα τα ιπτάμενα αντικείμενα. Για να πολεμήσετε με τους poltergeists θα πρέπει να είναι σε μάχη, με αυτόματα όπλα, γιατί. Η είσοδος σε αυτά είναι αρκετά δύσκολη - μοιάζουν με μια δέσμη ενέργειας που πετά στο διάστημα πάνω από το έδαφος. Από την επαφή με τους poltergeists, δεν θα πάθεις τίποτα, οπότε μπορείς να τους προσεγγίσεις με ασφάλεια. Μετά το θάνατο, παίρνουν μια πιο κατανοητή μορφή μεταλλαγμένων χωρίς πόδια με τεράστιο κορμό, που μετατρέπεται σε κεφάλι. Μετακινηθείτε στα δωμάτια και τους διαδρόμους σε ζιγκ-ζαγκ, μην προσπαθήσετε να καταστρέψετε πολλά ταυτόχρονα - αντιμετωπίστε το καθένα με τη σειρά του, διαφορετικά η αποσυναρμολόγηση μαζί τους μπορεί να καθυστερήσει και απλά δεν θα έχετε αρκετά πυρομαχικά για να συνεχίσετε στην τοποθεσία.
Μέχρι να σκοτώσετε τον τελευταίο poltergeist, η κόλαση με τα ιπτάμενα αντικείμενα δεν θα τελειώσει. Αξίζει να πυροβολήσετε όχι στον ίδιο τον θρόμβο πτητικής ενέργειας, αλλά ακριβώς κάτω από αυτόν - τότε η ανάκρουση θα ευθυγραμμίσει το βλέμμα μαζί του και οι περισσότερες σφαίρες θα φτάσουν στον στόχο: μια ηλεκτρική «εκκένωση» που επιπλέει στον αέρα.
Στα δεξιά του παραπάνω ανελκυστήρα θα υπάρχει διάδρομος που οδηγεί σε άλλη πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού. Ο διάδρομος πίσω από το ασανσέρ (ευθεία όταν φαίνεται από το κλιμακοστάσιο) οδηγεί σε άδειες αίθουσες περπάτημα - από αυτές θα είναι δυνατό να μπείτε σε ένα μικρό δωμάτιο με κάθοδο προς τα κάτω. εσύ εκεί. Αφού κατεβείτε, δύο σπασμένες θωρακισμένες πόρτες θα εμφανιστούν μπροστά σας και πίσω από αυτές - μια τεράστια αίθουσα με χαμηλό φωτισμό στην οποία θα πρέπει να αντιμετωπίσετε έναν ψευδο-γίγαντα. Προσπαθήστε να μην τον αφήσετε να πλησιάσει κοντά σας - ρίξτε χειροβομβίδες, πυροβολήστε με φυσίγγια που διαπερνούν την πανοπλία, πυροβολήστε από έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων κάτω από την κάννη - όλα τα μέσα θα κάνουν. Ένας κολοσσός με τρομερή εμφάνιση, στην πραγματικότητα, δεν θα είναι πολύ δυνατός. Τώρα μπορείτε να αναζητήσετε με ασφάλεια το σώμα του επιστήμονα, το οποίο βρίσκεται στη μακρινή γωνία του δωματίου. Ακούστε το μήνυμα στο PDA του, το οποίο, μεταξύ άλλων, θα λέει και τον κωδικό πρόσβασης στην πόρτα. Εάν δεν είχατε χρόνο να το θυμηθείτε, μπορείτε να ανανεώσετε τον κώδικα στη μνήμη σας μέσω των σημειώσεων σας, στην ενότητα "ιστορικό".

*** Επίσης, σε αυτή την αίθουσα μπορείτε να βρείτε το IL 86 - ένα αγγλικό τουφέκι θαλάμου για φυσίγγιο NATO 5.56 και RPG-7. Και οι δύο βρίσκονται κοντά στο σώμα του επιστήμονα. Εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε αν θα πάρετε αυτό το όπλο ή όχι, ωστόσο, δεν διαφέρει σε καμία ειδική ισχύ πυρός ή υψηλή τιμή.
Επιστρέψτε στην θωρακισμένη πόρτα και μην φοβάστε ότι κάτι κακό σπάει προς το μέρος σας από εκείνη την πλευρά. Θα φαίνεται σαν να πρόκειται να ξεσπάσει κάτι στο δωμάτιο, αλλά αυτό δεν θα συμβεί. Όταν ανοίξετε την πόρτα, δεν θα βρείτε τίποτα άλλο εκτός από παλιό εξοπλισμό και κουτιά. Από το πρώτο δωμάτιο, μπορείτε να πάτε σε μια ημικυκλική αίθουσα με φιάλες, στην οποία υπάρχουν επαγωγείς - μην μένετε ακίνητοι για μεγάλο χρονικό διάστημα, γιατί. θα νιώσετε αμέσως σαν να δέχεστε επίθεση από έναν ισχυρό poltergeist. Καλύτερα τρέξε γρήγορα προς τα αριστερά, όπου υπάρχει ανάβαση σε ένα δωμάτιο με κάψουλες και ξύλινα ντουλάπια - ψάξε τα, θα υπάρχουν πολλά επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, αντι-ακτίνια και περίπου 200 φυσίγγια.
Μπαίνοντας πίσω στην αίθουσα, περιηγηθείτε στους επαγωγείς στα αριστερά. Την ίδια στιγμή, η πόρτα πρέπει να κλείσει δυνατά και ένας «φλεγόμενος» poltergeist θα πετάξει στο δωμάτιο από το δωμάτιο ελέγχου - αυτή τη φορά μπορείτε να τον σκοτώσετε, αν και έχει μάθει νέα κόλπα: προσπαθήστε να μην μείνετε ακίνητος, διαφορετικά θα πέσει κάτω από μια στήλη φλόγας που δημιουργήθηκε από αυτόν. Και πάλι, πυροβολήστε ακριβώς κάτω από τη μπάλα της φωτιάς, προσπαθώντας να πυροβολήσετε όχι περισσότερους από 5 - 6 γύρους τη φορά. Μπορείτε να τον αφήσετε κοντά σας - δεν θα κάνει κακό. Αφού σκοτώσετε το τέρας, ανεβείτε στο δωμάτιο ελέγχου, από το οποίο πέταξε αυτό το πλάσμα και πάρτε τα έγγραφα. Περίπου τώρα, ο κύριος χαρακτήρας θα πέσει αναίσθητος και θα σας εμφανιστεί ένα βίντεο πλοκής με τις αναμνήσεις του κύριου χαρακτήρα.
*** Αξίζει να παρακολουθήσετε όλα τα ένθετα που θα συνοδεύουν το παιχνίδι - εκτός από την εξαιρετική σκηνοθεσία και την υψηλής ποιότητας απόδοση, μπορείτε να μάθετε πολλά για την πλοκή του παιχνιδιού, τη Ζώνη, το Σημειωμένο και τα γεγονότα που προηγούνται του ιστορία που αναπτύσσεται στο παιχνίδι.
Όταν συνέλθετε, θα ακούσετε αμέσως ανθρώπινη ομιλία και θα είστε έτοιμοι να ξεμείνετε κυριολεκτικά και να φιλήσετε τους στρατιώτες - μην βιαστείτε. Πρώτον, πρόκειται για στρατιωτικούς καταδιώκτες που εργάζονται για το κράτος και δεν επιτρέπουν σε μοναχικούς καταδιώκτες να τους πλησιάσουν. Δεύτερον, μην ξεχάσετε να επιθεωρήσετε το δωμάτιο για τεκμηρίωση (αν δεν είχατε χρόνο να το πάρετε πριν ο πρωταγωνιστής "λιποθυμήσει"), ελέγξτε το απόθεμα για την παρουσία του. Βγείτε από το εργαστήριο με τον ίδιο τρόπο που ήρθατε, αλλά να είστε προσεκτικοί - σχεδόν σε κάθε περισσότερο ή λιγότερο ευρύχωρο δωμάτιο θα συναντήσετε εχθρούς. Επίσης, θα σας περιμένουν στην κορυφή της σκάλας. Μπορείτε πάντα να υπολογίσετε πόσα από αυτά, καθώς και το επίπεδο εκπαίδευσής τους, πατώντας [H] (από προεπιλογή).
Μόλις φτάσετε στην επιφάνεια, θα έχετε μια σύνδεση και θα λάβετε ένα μήνυμα από τον Σιντόροβιτς: χαίρεται που είστε ζωντανός, αλλά προειδοποιεί ότι το πέρασμα προς τα Σκουπίδια είναι κλειστό - υπάρχει μεγάλη εκκαθάριση του στρατού και μπλόκαρε το πέρασμα. Θα πρέπει να περάσετε από τις παλιές σήραγγες, στις οποίες οδηγεί ο ασφαλτόδρομος. Αφήστε το υπόγειο επίπεδο και ανεβείτε στους επάνω ορόφους - στο δρόμο θα έχετε τρεις μαχητές διαφορετικών επιπέδων εμπειρίας, αλλά είναι ακόμα καλύτερο από το να πυροβολείτε με πέντε στρατιωτικούς καταδιώκτες που σας περιμένουν στην κύρια έξοδο, στο δρόμο. Ανεβείτε ακόμα πιο ψηλά - στην κορυφή θα βρείτε μερικές ακόμη χρεώσεις RPG και μπορείτε να πυροβολήσετε με ασφάλεια την πομπή που σας περιμένει από κάτω. Στη συνέχεια, βγείτε από την πυροσβεστική από το τέλος του κτιρίου: θα υπάρχουν άλλοι δύο στρατιωτικοί, που δεν θα είναι δύσκολο να τους αντιμετωπίσετε. Πηδήξτε κάτω και βγείτε από την περιοχή του εργοστασίου. Ακολουθήστε τον ασφαλτοστρωμένο δρόμο και τις πινακίδες στον μίνι χάρτη προς το χοιροτροφείο. Στη γέφυρα πάνω από το βάλτο, μπορεί να συναντήσετε μια περιπολία στρατιωτικών καταδιωκτικών. Αφού τα καταστρέψετε, συνεχίστε να προχωράτε πέρα ​​από το χοιροτροφείο και περάστε από την πύλη προς το Κόρντον.
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ
Όπως ειπώθηκε, θα εμφανιστείτε από τα παλιά τούνελ στο Κόρντον, πίσω από το ATP, στο οποίο εισβάλατε στην αρχή του παιχνιδιού. Μην εκπλαγείτε αν επιστρέψει υπό τον έλεγχο των ληστών - οι μάχες γίνονται εδώ καθημερινά και το σημείο αλλάζει χέρια πολλές φορές την ημέρα. Μπορείτε και πάλι να συμμετάσχετε στην "αναδιανομή της περιουσίας", αλλά μετά από αυτό πρέπει ακόμα να πάτε στο χωριό των stalkers, στο Sidorovich - θα εξετάσει τα έγγραφα που πήρατε στο εργαστήριο και θα το ξεπληρώσει γενναιόδωρα. Καλύτερα να πουλήσει όλα τα φτηνά αντικείμενα, να αγοράσει πυρομαχικά AK και να ανεφοδιάσει.
Ενώ βρίσκεστε στο χωριό, θα σας προσφερθεί να ολοκληρώσετε πολλές δευτερεύουσες αποστολές: κλέψτε έγγραφα από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου (ειδική εργασία από τον έμπορο) και βοηθήστε τους καταδιώκτες να πολεμήσουν μια ομάδα μισθοφόρων (Μπορείτε να πάρετε την αποστολή από τον Θαυμαστή - προσωρινός αναπληρωτής του Wolf). Μην είστε τεμπέλης και κάντε και τα δύο - αυτό θα αυξήσει τη φήμη σας και θα βελτιώσει σημαντικά την ευημερία σας, επίσης, με καλή τύχη, μπορείτε να βρείτε έναν ελεύθερο σκοπευτή Abakan από έναν από τους μισθοφόρους.
Έχοντας ξαναγεμίσει προμήθειες, προχωρήστε στο Bar από το ήδη διανυθέν μονοπάτι - μέσα από τα Σκουπίδια. Επειδή Οι στρατιώτες έχουν πάρει ξανά τον έλεγχο πολλών στρατηγικών σημείων, ετοιμάζονται να συναντήσουν αντίσταση στο φυλάκιο κάτω από τη σιδηροδρομική γέφυρα και στο σημείο ελέγχου στη μετάβαση στο Dump. Ίσως θα συναντήσετε στρατιώτες στην ίδια τη θέση Dump, αλλά όταν φτάσετε στο φυλάκιο του Duty, μπορείτε να χαλαρώσετε - δεν θα συναντήσετε κανέναν άλλο.
Έχοντας φτάσει στο μπαρ "100 X-ray", μιλήστε με τον Μπάρμαν: θα ασχοληθεί με τα έγγραφα και θα υποδείξει ένα περαιτέρω σχέδιο δράσης. Σας συνιστώ να μην πουλήσετε το Abakan με ενσωματωμένο GP και ταχείας πυροδότησης AK (με GP-25 και PSO-1 κρεμασμένα πάνω του). Μπορείτε να επιστρέψετε το επιθετικό Abakan με τον GP στον Dolgovets, ο οποίος στέκεται απέναντι από τον πάγκο - ήταν αυτός που το είχε μέχρι που το έχασε κατά τη διάρκεια μιας από τις επιδρομές. Και το ταχείας πυροδότησης AK θα εξακολουθεί να σας εξυπηρετεί στην επόμενη εργασία, στην οποία μπορείτε να πάτε αυτό ακριβώς το λεπτό ...
Εργαστήριο αναζήτησης X-16
Εάν δεν έχετε ακόμα όπλο για 5,56 γύρους, τότε πάρτε το δοκιμασμένο σε μάχη ταχείας βολής AK με GP-25 και PSO-1. Επίσης, θα συνιστούσα να πουλήσετε το IL-86 που βρέθηκε στο X-18 (αν το πήρατε καθόλου), γιατί. το βάρος αυτού του όπλου είναι εγκληματικά μεγάλο σε σύγκριση με τις μαχητικές του ιδιότητες. Επιπλέον, στο εγγύς μέλλον θα μπορείτε να αποκτήσετε πιο εργονομικά και ισχυρά όπλα αυτού του διαμετρήματος. Επίσης, πάρτε μαζί σας εκείνα τα 5,56 φυσίγγια που είχαν απομείνει από την τελευταία καμπάνια - θα σας φανούν χρήσιμα στην Άγρια Επικράτεια: εγκαταλειμμένες αποθήκες και κτίρια του εργοστασίου Rodnik, ο σιδηροδρομικός σταθμός και στη συνέχεια - η Yantar σας περιμένει. Όχι λιγότερο άγρια ​​περιοχή, με πολλά τέρατα και μεταλλαγμένα, καθώς και έναν επιστημονικό σταθμό, στον οποίο πρέπει να ακολουθήσετε το δρόμο σας. Σύμφωνα με τον Bartender, οι επιστήμονες γνωρίζουν πού βρίσκεται η είσοδος στο εργαστήριο X-16 και μπορούν να βοηθήσουν στην εύρεση των εγγράφων που λείπουν. Αναζητήστε τον δρόμο προς την Άγρια Επικράτεια από το βέλος στον μίνι χάρτη - θα υποδεικνύει τη διαδρομή προς τη μετάβαση μεταξύ τοποθεσιών.
Πλησιάζοντας τα κτίρια στην απέναντι πλευρά της πλατείας, θα ακούσετε τις διαπραγματεύσεις των μισθοφόρων. Γίνεται σαφές ότι δεν θα σας συναντήσουν με ψωμί και αλάτι - κρύβεστε πίσω από δέντρα και αντικείμενα, πυροβολείτε στα κενά στους τοίχους του δεύτερου ορόφου και στα παράθυρα, εμποδίζοντάς τους να ανοίξουν στοχευμένα πυρά εναντίον σας. Τρέξτε απέναντι μέχρι να φτάσετε ακριβώς κάτω από τον τοίχο ή φτάστε σε απόσταση ρίψης χειροβομβίδων. Μερικά RGD-5 θα λύσουν προβλήματα με την εμπρός απόσπαση.
Στο διάδρομο στον πρώτο όροφο, μπορείτε να συναντήσετε έναν άλλο μισθοφόρο και στη συνέχεια - μόνο αφού φύγετε από το κτίριο. Γνωρίζουν ήδη για την εμφάνισή σας, επομένως δεν θα είναι περιττό να ρίξετε μια χειροβομβίδα στην παραβίαση. Όταν βγαίνετε έξω, προσπαθήστε να μην γέρνετε αμέσως σε ανοιχτό μέρος - ένας μαχητής με οπτικά κάθεται στον πύργο. Μεταξύ άλλων, σας συμβουλεύω να επιλέξετε το καλύτερο από τα δείγματα των βαρελιών τροπαίων - οι μισθοφόροι είναι κυρίως οπλισμένοι με δυτικά όπλα διαμετρήματος 5,56, οπότε δεν θα έχετε προβλήματα με αυτά τα πυρομαχικά. Επίσης, οι μισθοφόροι μπορούν να βρουν ένα αποσπώμενο σκοπευτήριο Susat, το οποίο μπορεί να στερεωθεί σε οποιοδήποτε όπλο με ράγα Picatinny (δηλαδή, στην πραγματικότητα, σε οποιοδήποτε όπλο κατασκευασμένο από χώρες του ΝΑΤΟ). Πηγαίνετε στην αριστερή πλευρά, κατά μήκος της αποθήκης με μια ανοιχτή πόρτα (στην οποία δεν πρέπει να μπείτε - το φόντο είναι πολύ ψηλά.) Ανεβαίνοντας την πλατφόρμα του σιδηροδρόμου, θα σας δείξουν μια σκηνή μάχης σε σενάριο, θα σας ζητηθεί να βοηθήσετε τους επιστήμονες καταπολεμήσει τους μισθοφόρους. Οι μισθοφόροι, που δεν είναι ιδιαίτερα φιλικοί, θα πυροβολήσουν εναντίον σας, επομένως δεν αξίζει να μείνετε ακίνητοι για μεγάλο χρονικό διάστημα - πηγαίνετε προς το πεσμένο ελικόπτερο μέσω της σιδηροδρομικής γραμμής, να είστε προσεκτικοί, γιατί. μπορείτε να συναντήσετε εχθρικούς μαχητές.
Θα πρέπει να απαντήσετε στην κλήση για βοήθεια, γιατί. Ο καθηγητής Kruglov, έχει σημαντικές πληροφορίες. Βοηθώντας τον, θα βρείτε αμέσως την τοποθεσία μιας ομάδας επιστημόνων και αυτό αποτελεί εγγύηση για την ολοκλήρωση της κύριας αναζήτησης - την εύρεση του εργαστηρίου X-16. Σπάστε στο ελικόπτερο που καταρρίφθηκε, καταστρέφοντας τους μισθοφόρους στην πορεία. Προσοχή γιατί Ακόμη και ένα τυχαίο χτύπημα σε κάποιον από τους επιστήμονες θα επαναφέρει αμέσως όλα τα επιτεύγματά σας και θα γίνετε ο ίδιος εχθρός για αυτούς με τους κακοποιούς του Wolfhound.
Έχοντας φτάσει στον Κρούγκλοφ, μιλήστε του, θα σας ζητήσει να τον πάρετε στο Yantar, όπου βρίσκεται η επιστημονική τους κατασκήνωση. Προσπαθήστε να μην το χάσετε από τα μάτια σας, κοιτάξτε γύρω σας και κοιτάξτε πίσω - όταν φτάσετε στο γερανό, θα συγκρουσθείτε στη μάχη με δύο ομάδες αντιπάλων ταυτόχρονα - κάποιοι θα προχωρήσουν από το εργοτάξιο, άλλοι θα σας προλάβουν από πίσω . Αυτό μπορεί να αποφευχθεί εάν αποκρούσετε την επίθεση από πίσω εκ των προτέρων και στη συνέχεια ρίξετε μια χειροβομβίδα γύρω από το ημιτελές τριώροφο κτίριο κοντά στον γερανό.
Στην περιοχή της αλλαγής του σπιτιού πίσω από το γερανό, θα έρθετε, επομένως, αφαιρέστε με εκείνους που παραμένουν ζωντανοί στο εργοτάξιο, βιαστείτε για να προχωρήσετε στο Kruglov: πηγαίνετε πρώτα στις αλλαγές και αμέσως ρίχνουν χειροβομβίδες προς τις πλάκες κοντά στα αυτοκίνητα. Στη συνέχεια, ενεργήστε ανάλογα με την κατάσταση, αλλά δεν υπάρχουν σχεδόν μισθοφόροι στο δρόμο σας. Ο καθηγητής, έχοντας φτάσει στη γέφυρα, θα σταματήσει και θα δώσει κάποιες οδηγίες. Περάστε κάτω από τη γέφυρα με τις ανωμαλίες "Η θερμότητα" πρέπει να είναι στο κέντρο, "κουβεντιάζοντας" τις ανωμαλίες και ελέγχοντας ποια πλευρά είναι πιο ασφαλής για να παρακάμψετε τις στήλες στήριξης.
Επίσης, μπορεί να συναντήσετε πολύ ανεπαρκείς συντρόφους - αυτοί είναι ζόμπι. Μοιάζουν με συνηθισμένους καταδιώκτες, αλλά τους λείπει εντελώς το ένστικτο της αυτοσυντήρησης και η επιθυμία για σκέψη. Ωστόσο, δεν πρέπει να ελπίζει κανείς ότι έχουν χάσει την ικανότητα να πυροβολούν - το αντίθετο, το κάνουν πολύ εύστοχα, ενώ προφέρουν διάφορες προσβλητικές λέξεις προς την κατεύθυνση σας. Για να μην τους ακούτε, αλλά και για να μην πέσετε κάτω από δυνατά πυρά, πυροβολήστε τα ζόμπι από απόσταση, προσπαθώντας να μην μείνετε ακίνητοι, όσο το επιτρέπει το έδαφος. Στοχεύστε στο κεφάλι - για άλλα μέρη του σώματος δεν είναι σοφό, γιατί. θα χρειαστείτε πολλές φορές περισσότερα φυσίγγια για να χτυπήσετε τον στόχο και πρέπει να εξοικονομήσετε πυρομαχικά.
Αν δείτε ότι το ζόμπι έχει πέσει και εξακολουθεί να κινείται, τελειώστε το, διαφορετικά θα σηκωθεί και θα ανοίξει ξανά φωτιά. Αφού περάσετε κάτω από τη γέφυρα, περιμένετε τον Kruglov. Είναι γεμάτος με προστατευτική στολή, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τη ζωή του - θα ξεπεράσει ήρεμα όλες τις ανωμαλίες και, βγαίνοντας κοντά σας, θα συνεχίσει το δρόμο του. Όταν φέρετε τον επιστήμονα στη μέση του δρόμου, θα πει ότι μπορεί να προχωρήσει ο ίδιος - ανεβείτε κοντά του και λάβετε την άξια ανταμοιβή: μια μονάδα flash με δεδομένα, για την οποία ο Μπάρμαν θα σας πληρώσει γενναιόδωρα.
Κεχριμπάρι

Μια καμένη έρημος απλώνεται μπροστά από τον κεντρικό ήρωα, που προηγουμένως ήταν μια λίμνη, από όπου έπαιρναν νερό για το ψυγείο. Μην εκπλαγείτε από τον λειτουργικό χώρο που δίνεται στον παίκτη. Τώρα η λίμνη είναι απλώς ένας άθλιος βάλτος που κατοικείται από αναπνευστήρες και τρελούς καταδιώκτες. Στο κέντρο της πρώην λίμνης υπάρχει μια κατασκήνωση επιστημόνων, όπου πρέπει να πάτε. Μπορεί να συναντήσετε ζόμπι στην πορεία, γι' αυτό να είστε σε επιφυλακή.
Μπαίνοντας στο καταφύγιο, παρακολουθήστε μια σεναριακή σκηνή στην οποία ο Ζαχάρωφ προσπαθεί να πείσει τον Κρούγκλοφ να πάει να πάρει υλικό για έρευνα. Ο πρόσφατος σύντροφός σας, αφού έκανε τζόκινγκ στην Άγρια Επικράτεια, αρνείται κατηγορηματικά να περπατήσει μόνος του στη Ζώνη, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη. Όταν τελειώσει ο διάλογός τους, ο Κρούγκλοφ θα απομακρυνθεί και μπορείτε να μιλήσετε με τον Ζαχάρωφ - μπορείτε να του πουλήσετε αντικείμενα (θα δώσει, φυσικά, υψηλότερη τιμή από τους απλούς εμπόρους), καθώς και να πάρετε την ανταμοιβή που οφείλεται στον Κρούγκλοφ για βοήθεια - το πορτοκαλί SSP-99 "Ecologist " (μια ελαφρύτερη έκδοση της πράσινης διαστημικής στολής που φορούσε ο καθηγητής).
Ο Ζαχάρωφ θα πει ότι γνωρίζει κατά προσέγγιση τον τόπο εισόδου στο X-16, αλλά θα προειδοποιήσει ότι υπάρχει υψηλό επίπεδο ακτινοβολίας psi και η προηγούμενη αποστολή δεν ήταν επιτυχής. Για να μην επαναλάβει τη μοίρα των συναδέλφων του, σας ζητά να βοηθήσετε στη βαθμονόμηση του εξοπλισμού που θα μειώσει το επίπεδο ακτινοβολίας. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να συνοδεύσετε τον Kruglov, ο οποίος θα κάνει όλη τη δουλειά - απλά πρέπει να τον καλύψετε από επιθέσεις ζόμπι και άλλα πλάσματα της Ζώνης. Πριν φύγετε, συνιστώ να αγοράσετε λίγο 5,56 από τον Ζαχάρωφ και να ρίξετε όλα τα επιπλέον αντικείμενα στο κουτί που βρίσκεται στο δωμάτιο ανάπαυσης - μετά την εργασία θα επιστρέψετε στο στρατόπεδο των επιστημόνων. Αλλά μην ξεχωρίζετε από το απόθεμα, ούτε τη νέα στολή ούτε την παλιά πανοπλία - μπορούν να σας φανούν χρήσιμα. Μιλήστε με τον Κρούγκλοφ και προχωρήστε. Συνιστώ να αποθηκεύσετε πριν φύγετε.
Μόλις βγείτε, αναζητήστε τυχόν ζόμπι ή αναπνευστήρες που μπορεί να συναντήσετε στο δρόμο σας προς μια μικρή σήραγγα βορειοδυτικά της κύριας εξόδου από το επιστημονικό στρατόπεδο. Οι αντίπαλοι πρέπει να καταστραφούν εκ των προτέρων, ώστε να μην έχουν χρόνο να τραυματίσουν τον επιστήμονα - η υγεία του θα είναι χρήσιμη λίγο αργότερα. Πηγαίνουμε στο τούνελ, εκεί ο Κρούγκλοφ κάνει την πρώτη μέτρηση και για πρώτη φορά νιώθουμε την κίνηση της γης... Μπαίνοντας στο τούνελ, προσπαθήστε να προχωρήσετε μπροστά από τον επιστήμονα - στο τούνελ θα συναντήσετε μερικούς δυσάρεστα είδη. Φροντίστε να μην πληγώσουν τον σύντροφό σας. Βγαίνοντας από το τούνελ, πυροβολήστε αμέσως όλα τα έμβια όντα, καλύπτοντας τον επιστήμονα με τον εαυτό σας. Στην έξοδο, ο καθηγητής θα κάνει άλλη μια μέτρηση και θα νιώσετε ξανά τη γη να κινείται κάτω από τα πόδια σας. Θα κάνετε την τρίτη μέτρηση κοντά στον σκουριασμένο σκελετό του λεωφορείου. Ταυτόχρονα θα συμβεί εξώθηση για την οποία θα σας ενημερώσει ο επιστήμονας. Ο πρωταγωνιστής θα πέσει ξανά αναίσθητος και αναμνήσεις θα ξεπηδήσουν στη μνήμη του. Ξυπνώντας ήδη μέσα στο λεωφορείο, θα ακούσετε τον Κρούγκλοφ να μουρμουρίζει κάτι. Εδώ θα μάθετε πόσο καλά τον υπερασπιστήκατε: αν δεν «καθαρίσατε» αρκετά τον τομέα ή δεν επιτρέψατε στον επιστήμονα να τραυματιστεί, τότε τα ζόμπι ή οι αναπνευστήρες θα έχουν χρόνο να τον τελειώσουν. Αν καταστρέψεις επιδέξια τους αντιπάλους, τότε θα έχεις χρόνο να σηκώσεις τον καθηγητή στα πόδια του και να φύγεις πριν τον πυροβολήσει κάποιο αδέσποτο ζόμπι.
*** Το πολυβόλο που κουβαλούσε ο Κρούγκλοφ έπεσε από τα χέρια του - μην τεμπελιάζεις και σήκωσε το και όταν ο επιστήμονας σηκωθεί στα πόδια του - πέτα το μπροστά του. Θα το ξανασηκώσει. Διαφορετικά, θα τρέχει με ένα όπλο, κάτι που μπορεί να σας δυσκολέψει να τον συνοδεύσετε.
Αφού πάτε στο εργαστήριο με τον ίδιο τρόπο, μιλήστε με τον Ζαχάρωφ - ο επιστήμονας θα σας πει πού μπορείτε να βρείτε τις συντεταγμένες του εργαστηρίου X-16 και να σας προστατεύσει από την ακτινοβολία PSI. Θα σας επιτρέψει να παραμείνετε σε κοντινή απόσταση από την πηγή για κάποιο χρονικό διάστημα. Μην βγάζετε την κανονική θωράκιση, γιατί. πρώτα πηγαίνετε στους βάλτους, όπου δεν θα υπάρχει σχεδόν καμία έκθεση στην ακτινοβολία, και σχεδόν καθόλου ακτινοβολία. Προς το παρόν, μπορείτε να βάλετε τις επιστημονικές φόρμες στο μπλε πλαίσιο στο δωμάτιο δίπλα στον Ζαχάρωφ.
Αφήστε τον επιστημονικό σταθμό και πηγαίνετε πίσω από τον φράχτη. Αφού φύγετε, στρίψτε δεξιά και πηγαίνετε κατά μήκος του φράχτη - υπάρχουν λιγότερες πιθανότητες να συναντήσετε "έξτρα" τέρατα. Έχοντας φτάσει στους βάλτους, κοιτάξτε γύρω - πρώτα πρέπει να καταστρέψετε τα ζόμπι που βρίσκονται στη στεριά, πιο κοντά σας, γιατί. κινούνται αρκετά γρήγορα και μπορούν να σας περιβάλλουν αν αποφασίσετε να μπείτε στο νερό. Παρεμπιπτόντως, δεν σας συνιστώ να το κάνετε αυτό - πρώτα θα πρέπει να καθαρίσετε την περιοχή κοντά στο ελικόπτερο, όπου βρίσκεται το σώμα του επιστήμονα με συντεταγμένες X-16. Ψάξτε το και ακούστε τις τελευταίες ηχογραφήσεις -εκτός από το εργαστήριο θα αναφέρουν και τον Ghost- έναν καταδιώκτη που ήταν μέλος της ομάδας Strelka. Αφήστε τους βάλτους με τον ίδιο τρόπο για να μην συναντήσετε ένα κοπάδι με αναπνευστήρες. Περάστε από τους επιστήμονες για να παραλάβετε το κοστούμι σας και να ανεφοδιάστε εάν χρειαστεί. Επίσης, αν σκότωσες αρκετούς αναπνευστήρες και αποδεικνύεται ότι έχουν ένα «πόδι με αναπνευστήρα» κατάλληλο για πώληση, δώστε το στον Ζαχάρωφ σύμφωνα με την αντίστοιχη αναζήτηση.
Ήρθε η ώρα να φορέσετε ένα επιστημονικό κοστούμι και να μπείτε μέσα στο εργοστάσιο Amber (να καθοδηγηθείτε από την είσοδο του εργαστηρίου στον μίνι χάρτη). Συνηθίστε το γεγονός ότι ο Οικολόγος δεν έχει σχεδόν καμία προστασία από σφαίρες - μπορείτε να σκοτωθείτε με μερικά χτυπήματα, επομένως μην επιτρέψετε τη στενή επαφή με ένοπλα ζόμπι. Μην λυπάστε τις χειροβομβίδες - από εδώ και πέρα, θα τις συναντήσετε αρκετά συχνά στο παιχνίδι. Πάρτε όλους τους επιδέσμους και τα κιτ πρώτων βοηθειών από τα πτώματα, γιατί. δεν θα υπάρχει πουθενά αναπλήρωση των προμηθειών και δεν θα μπορείτε να ξεφύγετε χωρίς απώλειες - τα ζόμπι αποκαθιστούν πολύ γρήγορα τον "πληθυσμό" τους στο έδαφος του φυτού και οι αναπνευστήρες και οι ανωμαλίες τα συμπληρώνουν οργανικά.
Αφού μπείτε στην περιοχή, πηγαίνετε στο φορτηγό στο δρόμο. Αφού συναντήσετε πολλά ζόμπι, μπορείτε να αποσυρθείτε σε ένα ερειπωμένο κτίριο στα αριστερά της εισόδου. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, συνιστώ να κοιτάξετε στο υπόστεγο χωρίς στέγη, που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του φυτού. Μέσα από αυτό, μπορείτε να πάτε στην πλευρά των ζόμπι και δύο ή τριών snorks που έχουν καθίσει γύρω από τη φωτιά. Προτού βγείτε σε άμεση οπτική γωνία προς τη φωτιά, ρίξτε μερικές χειροβομβίδες προς αυτή την κατεύθυνση, μπορείτε να αντιμετωπίσετε τους Snorks από εδώ - θα επιτεθούν ένα κάθε φορά, έτσι δεν θα προκαλέσουν ειδικά προβλήματα. Ελέγξτε τον θάλαμο του ηλεκτρικού υποσταθμού στον αριστερό τοίχο (κοιτάξτε από το φλεγόμενο βαρέλι όπου στέκονταν τα ζόμπι) - υπάρχει μια φρέσκια φόρμα stalker και μερικές ιατρικές προμήθειες. Μπείτε στο κτίριο και κατεβείτε, παρακολουθήστε τις πλατφόρμες - μπορούν να συναντήσουν ζόμπι, και υπάρχει επίσης μια ανωμαλία "καυτή". Μην ξεχάσετε να ξεφορτώσετε το επιλεγμένο σας όπλο του διαμετρήματος σας, όπως Δεν θα μπορείτε να αναπληρώσετε το απόθεμα πυρομαχικών σας σύντομα.
Σύμπλεγμα X-16
Στην είσοδο του εργαστηρίου, θα συναντήσετε ζόμπι και έναν αναπνευστήρα που μπορεί να επιτεθεί από πίσω. Πηγαίνετε στο φρεάτιο του ανελκυστήρα, κατεβείτε. Το εργαστήριο είναι ένα διαμπερές σύνθετο, επομένως θα πρέπει πάντα ή σχεδόν πάντα να πηγαίνετε ευθεία.
*** Αφού κατεβείτε μια πτήση, δείτε τι βρίσκεται στην ασπίδα στην αντίθετη πλευρά του φρεατίου του ανελκυστήρα - ίσως υπάρχει ένα πολύτιμο τεχνούργημα που σας περιμένει ή ένα καλό όπλο!
Αφού κατεβείτε, η καλύτερη επιλογή θα ήταν να ανεβείτε αμέσως στην καμπίνα ελέγχου - η σκάλα με την οποία μπορείτε να ανεβείτε σε αυτήν βρίσκεται στα αριστερά του φρεατίου του ανελκυστήρα (μη διστάσετε, γιατί ένα τέρας μπορεί να σας προσέξει από το διπλανό δωμάτιο και θα ξεκινήσει ένας αγώνας - τώρα θα υπάρξει απώλεια χρόνου όχι η καλύτερη επιλογή). Σκαρφαλώνοντας στην καμπίνα, πυροβολήστε τα ζόμπι στην άνοδο από ψηλά. Κατεβείτε και πηγαίνετε ευθεία - άλλος ένας ή δύο αναπνευστήρες θα πρέπει να τρέξουν για να σας συναντήσουν. Αφού τα αντιμετωπίσετε, κατεβείτε στο διάδρομο, ετοιμαστείτε να συναντήσετε μια ομάδα ζόμπι - είναι καλύτερα να πετάξετε αμέσως πολλά F-1 προς τον ξύλινο φράχτη - οι κάννες θα εκραγούν και θα καταστρέψετε πολλά ζόμπι ταυτόχρονα, τα υπόλοιπα θα ήδη τραυματιστεί σημαντικά και δεν θα αποτελέσει ιδιαίτερο κίνδυνο. Συνεχίστε στους διαδρόμους, αλλά μην ξεχάσετε να ελέγξετε τα ράφια για τα γαλανόλευκα κιβώτια - είναι γεμάτα με φαρμακεία, επιδέσμους και 5,45 πυρομαχικά (σε περίπτωση που ξεμείνετε από 5,56, μπορείτε πάντα να σηκώσετε ένα αιχμαλωτισμένο AK και πολεμήστε με αυτό μέχρι να έχετε αρκετά πυρομαχικά για το κύριο όπλο σας). Περαιτέρω, θα υπάρχει ένας μικρός διάδρομος και μια είσοδος επενδεδυμένη με κουτιά στο φράχτη - μην τα σπάσετε. Δύο χειροβομβίδες που ρίχνονται προς τα εμπρός θα σας σώσουν από το να συναντήσετε τέρατα. Στη συνέχεια, βγείτε σε ένα μεγάλο δωμάτιο με δομή πολλαπλών επιπέδων και έναν εκπομπό psi στο κέντρο. Έχετε περίπου 5 λεπτά για να περάσετε από όλα τα επίπεδα και να απενεργοποιήσετε τους τέσσερις διακόπτες που τροφοδοτούν τον πομπό. Αυτή η φορά είναι αρκετή, το κυριότερο είναι να μην μένεις πολύ σε ζόμπι που θα σε προλάβουν από κάτω και θα συναντηθούν στο δρόμο. Σε έναν από τους ορόφους, μπορείτε να μπείτε στις ανωμαλίες "τηγανίσματος" - να είστε προσεκτικοί όταν διασχίζετε το κεντρικό άνοιγμα. Έχοντας φτάσει στην κορυφή και κλείνοντας τον τελευταίο διακόπτη στο δωμάτιο ελέγχου, ο κύριος χαρακτήρας θα "σβήσει" ξανά. Για να κατανοήσετε την πλοκή του παιχνιδιού, αυτό το βίντεο θα είναι πολύ χρήσιμο - πολλά θα έρθουν στη θέση τους.
Μετά από αυτόν, το καθήκον σας είναι να παραλάβετε τα έγγραφα από το σώμα του Ghost και να βγείτε από το εργαστήριο - βγείτε από το δωμάτιο ελέγχου και πηγαίνετε δεξιά, ανεβείτε στην άνοδο - στον διάδρομο. Εκεί θα συναντήσετε ζόμπι. Έχοντας φτάσει στην τεράστια πόρτα, μην βιαστείτε να μπείτε σε αυτήν - προετοιμαστείτε για μια συνάντηση με τον ελεγκτή. Αφού τσακωθείτε μαζί του, ψάξτε το πτώμα του stalker (Ghost) - θα έχει ενδιαφέροντα αρχεία στο PDA για τον Strelok και την ομάδα τους, τα οποία αξίζει να ακούσετε προσεκτικά, καθώς και έγγραφα. Επίσης, είναι πολύ επιθυμητό να σηκώσετε μια θωράκιση σώματος με ειδικές ιδιότητες. Θα πρέπει να φύγετε από το εργαστήριο μέσα από τις σήραγγες - για να μπείτε σε αυτές, πηγαίνετε στο δεξιό κελί, στο πάτωμα του οποίου θα υπάρχει μια τρύπα - πηγαίνετε εκεί. Ελέγξτε τις λευκές και μπλε βαλίτσες και μεταβείτε στην επικοινωνία.
Στις σήραγγες θα δεχθείτε συχνά επίθεση από αναπνευστήρες, ετοιμαστείτε ότι θα συρθούν έξω από σχεδόν κάθε λόφο - χρησιμοποιήστε χειροβομβίδες. Το ίδιο το τούνελ είναι ένα σύστημα κλειστών επικοινωνιών, επομένως δεν θα χαθείτε εδώ - απλά πρέπει να ακολουθείτε ευθεία συνέχεια και να μην παρεκκλίνετε από το μονοπάτι στη διχάλα. Στη μέση του τούνελ μπορεί να συναντήσετε έναν ψευδογίγαντα - μην τον αφήσετε να πλησιάσει. Θα φύγετε από το τούνελ σχεδόν στους βάλτους, αφού βγείτε, ο Ζαχάρωφ θα επικοινωνήσει μαζί σας. Θα ειδοποιήσει ότι κάλεσαν ελικόπτερα και θα πουν ότι έκανες πολύ καλή δουλειά.
Μην ξεχνάτε τους αναπνευστήρες και τα ζόμπι, πηγαίνετε στο στρατόπεδο των επιστημόνων. Μιλήστε με τον καθηγητή - θα σας ευχαριστήσει που απενεργοποιήσατε τον εγκέφαλο, δίνοντάς σας ένα νέο, ακόμη πιο προηγμένο επιστημονικό κοστούμι. Κάντε μια αναζήτηση από αυτόν για να βρείτε μια μοναδική στολή stalker και δώστε του την πανοπλία Ghost - θα λάβετε επίσης μια καλή ανταμοιβή για αυτό. Στη συνέχεια, θα πρέπει να πουλήσετε το πορτοκαλί κοστούμι και να το ξαναγεμίσετε. Μπορείτε να πάτε στον Μπάρμαν: ο τόπος συνάντησης μαζί του δεν μπορεί να αλλάξει. Στην τοποθεσία Wild Territory, θα συναντήσετε μισθοφόρους, καθώς και έναν αιμοβόρο στην πλατφόρμα του σιδηροδρόμου.
*** Εάν στον χάρτη έχετε μια συμβουλή για την ταφή στο κτίριο της σιδηροδρομικής πλατφόρμας, φροντίστε να μπείτε σε αυτό και να αναζητήσετε την κρυφή μνήμη. Θα περιέχει την πιο επιτυχημένη πανοπλία για τη Ζώνη - τις φόρμες της Seva. Μπορείτε να ανεβείτε μέσα στο κτίριο μέσα από μια τρύπα στην οροφή και μπορείτε να φτάσετε στην ίδια την οροφή είτε από ένα γειτονικό κτίριο είτε να προσπαθήσετε να ανεβείτε κατά μήκος της δοκού. Στο εσωτερικό θα υπάρχει υπόβαθρο υψηλής ακτινοβολίας, οπότε όλα τα παραπάνω θα πρέπει να γίνονται με φόρμες επιστημόνων.
Ήδη στην έξοδο από το Wild Territory, προς το Bar, μπορείτε να συναντήσετε snorks.
Cordon και Ερευνητικό Ινστιτούτο "Agroprom"
Αφού ολοκληρώσετε την εργασία με τον εκπομπό psi, δεν συνιστώ να προχωρήσετε αμέσως στην επόμενη αναζήτηση ιστορίας - για αρχή, θα πρέπει να κοιτάξετε στο Cordon, σε έναν συγκεκριμένο Οδηγό που ξέρει πού να βρει τον γιατρό. Εξοπλιστείτε με μια κουρελιασμένη φόρμα stalker και πάρτε ένα παλιό AK, πάνω στο οποίο μην ξεχάσετε να κρεμάσετε ένα GP-25. Πάρτε μια ματιά μαζί σας - αυτό το ρούχο θα σας αρκεί για μια σύντομη βόλτα σε γνωστά μέρη. Δεν θα χρειαστείτε πολλά φυσίγγια διαμετρήματος 5,45 - περίπου 200 θα αρκούν. Μπορείτε επίσης να κάνετε μια αποστολή από τον Μπάρμαν για να καταστρέψετε μια ομάδα ληστών στο Agroprom - θα είστε ακόμα στο δρόμο σας ...
Πηγαίνετε στον κλοιό με τον συνηθισμένο τρόπο, μέσω των Σκουπιδιών, προς το σημείο ελέγχου. Εκτός από αγέλες θυμωμένων ψευτοσκύλων και ληστών, δεν θα συναντήσετε κανέναν. Πηγαίνετε στο κλοιό και μετακινηθείτε κατά μήκος του μαρκαδόρου στο κατεστραμμένο σπίτι, στο οποίο στην αρχή του παιχνιδιού εσείς και ο Φοξ παλέψατε με μια αγέλη σκυλιών. Ο Οδηγός θα καθίσει κοντά στη φωτιά. Πήρε το παρατσούκλι του για έναν λόγο: ξέρει τη Ζώνη μέσα και έξω, γιατί. είναι ένας από τους πρώτους καταδιώκτες και γνωρίζει πολλά από αυτά που συμβαίνουν σε αυτό. Μίλα του - θα σου πει ότι ο Γιατρός έχει καταφύγει στην κρυψώνα του Στρέλοκ και τον περιμένει. Μετακίνηση στο Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom. Έχοντας μπει στο Agroprom, περάστε γύρω από το κύριο συγκρότημα και πηγαίνετε στην καταπακτή στην οποία σας οδήγησε ο Mole - στο ίδιο μέρος, στην ίδια κατάβαση, σκοτώστε όλους τους ληστές - έτσι ολοκληρώνετε την εργασία του Bartender.
Κατεβείτε, εκεί σας περιμένουν και πάλι εγκληματικά στοιχεία, στρατιωτικοί και πιθανώς ένας μοναχικός αναπνευστήρας - όλα εξαρτώνται από τη δική σας τύχη. Κοιτάζοντας τον χάρτη, μετακινηθείτε προς την κρυφή μνήμη Strelka. Ανεβαίνοντας μέσα, θα μπείτε σε ένα τέντωμα - μην ανησυχείτε, αυτό είναι φυσιολογικό. Θα επιβιώσετε και δεν θα χάσετε καν την υγεία σας - ο γιατρός θα σας πάρει. Δείτε τη σεναριακή σκηνή μαζί του - από αυτή τη στιγμή, ο παίκτης καταλαβαίνει επιτέλους ότι ο Bullsye και ο Shooter είναι ένα άτομο. Ο γιατρός θα μιλήσει για τη μοίρα της ομάδας και θα αναφέρει τις εικασίες της Strelka για το Monolith - επιβεβαιώθηκαν: το Monolith είναι μια επαγόμενη εικόνα από το εργαστήριο κάτω από τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο εργαστήριο μέσω μιας πόρτας με κλειδαριά συνδυασμού. Ο αποκωδικοποιητής είναι κρυμμένος στο Pripyat και τώρα έχετε τις κατά προσέγγιση συντεταγμένες του στο PDA σας.
Ξυπνάς αρκετά γρήγορα, αλλά ο γιατρός έφυγε. Αφήστε τα μπουντρούμια με τον ίδιο τρόπο, προς το δυτικό συγκρότημα του Ερευνητικού Ινστιτούτου. Εκεί θα σας περιμένουν πάλι οι στρατιωτικοί - χωρίς να κανονίσετε μεγάλες αψιμαχίες, φύγετε από την τοποθεσία και πηγαίνετε στην Πηγή, στο Bar. Θα έχετε την ίδια συνάντηση με ληστές και τις ίδιες μάχες όπως πριν, μόνο σε έναν ελαφρώς διαφορετικό ρόλο - τώρα έχετε καλά όπλα και πανοπλίες και δεν θα είναι δύσκολο να αντιμετωπίσετε τους άλλοτε ισχυρούς εχθρούς.
Μικρή αρκούδα

Όταν επιστρέψετε στο Bar, μην ξεχάσετε να αλλάξετε τις φόρμες του stalker σας για ένα νεότερο αντίγραφο ή το "Seva" που βρήκατε πρόσφατα. Ο μπάρμαν, μεταξύ άλλων, θα πει ότι η Duty ενδιαφέρεται για εσάς - τώρα μπορείτε να πάτε στη βάση τους και να λάβετε αποστολές από τον στρατηγό Voronin, καθώς και να αγοράσετε πυρομαχικά και προμήθειες από τον προμηθευτή τους. Το κύριο καθήκον της ιστορίας θα είναι τώρα η απενεργοποίηση του «καυστήρα εγκεφάλου» στη θέση του Ραντάρ. Αυτή η εργασία θα απαιτήσει καλά όπλα και πολλά πυρομαχικά, καθώς και πανοπλίες - εάν δεν έχετε ακόμα Seva και οποιοδήποτε όπλο για το PBO-9, τότε θα πρέπει να επισκεφτείτε τις αποθήκες του στρατού πριν πάτε στο Ραντάρ, όπου μπορείτε να αποκτήσετε όλα τα παραπάνω. Επίσης, θα χρειαστείτε κιτ αντιραδίνης και πρώτων βοηθειών -το Ραντάρ θα το φυλάνε οι μαχητές της ομάδας Monolith- φανατικοί που λατρεύουν μια ανύπαρκτη πέτρα κάτω από τη σαρκοφάγο του Τσερνομπίλ.
Οι μίνι εργασίες σας, πριν ξεκινήσετε την κύρια αποστολή, θα είναι να αναζητήσετε μια προμήθεια φυσιγγίων PAB-9 (SP-6, SP-5), Vintar VS και καλής πανοπλίας. Η ολοκλήρωση της αναζήτησης του Voronin να βρει το TPc 301 με οπτικό επανασχεδιασμένο με τον τρόπο του σκοπευτή, σε περίπτωση επιτυχούς ολοκλήρωσης, θα λύσει το πρόβλημα με το Vintar. Το ίδιο το TPc 301 με οπτικά μπορεί να βρεθεί σε ένα μικρό στρατόπεδο μισθοφόρων στις αποθήκες του Στρατού, πίσω από το χωριό των αιμοβόλων. Μπορείτε να αγοράσετε πυρομαχικά Vintar από έναν έμπορο από την Duty. Ελαφρύ και ανθεκτικό τεθωρακισμένο, σε περίπτωση που δεν σας αρέσει το Seva, μπορείτε να το προμηθευτείτε από την ομάδα Freedom, η βάση της οποίας βρίσκεται επίσης στις αποθήκες του Στρατού. Ολοκληρώστε μερικές ουδέτερες αποστολές γι 'αυτούς, όπως να καταστρέψετε ένα κοπάδι αγριογούρουνων κοντά στη βάση και να σκοτώσετε έναν προδότη, και θα λάβετε μια καλή προσφορά και μια καλή έκπτωση σε αγαθά από τον κυνηγό τους. Οι αποστολές μπορούν να ληφθούν τόσο από τον Lukash - τον αρχηγό του "Freedom" και από τρίτους καταδιώκτες από την ομάδα. Στην πορεία, μπορείτε να παραλάβετε ένα GP37 από κάποιον, ο οποίος είναι ένας από τους καλύτερους εκπροσώπους των όπλων των χωρών του ΝΑΤΟ - η θανατηφόρα δύναμη αυτής της κάννης είναι αρκετή για να αντιμετωπίσετε ακόμη και εχθρούς σε εξωσκελετούς χωρίς προβλήματα.
*** Κατ' αρχήν, η εκτέλεση ενδιάμεσων εργασιών δεν είναι τόσο σημαντική, δηλ. μπορείς εύκολα να ολοκληρώσεις το «brain burner» με TPc 301, ή ακόμα και με AK, αλλά το πέρασμα θα είναι πολύ δύσκολο και θα χάσεις ένα αρκετά ενδιαφέρον κομμάτι του παιχνιδιού.
Έχοντας λάβει όλα όσα χρειάζεστε, μεταβείτε στο "φράγμα" - το φυλάκιο της Ελευθερίας μεταξύ των τοποθεσιών των αποθηκών του Στρατού και του Ραντάρ. Εάν έχετε καλές σχέσεις με τους μαχητές αυτής της ομάδας, τότε θα αποκρούσετε εύκολα την επίθεση του Μονόλιθου, που έγινε άστοχα πριν την άφιξή σας. Σας συνιστώ να μην κάνετε μανία - αν πεθάνουν αρκετοί μαχητές της Liberty, τότε θα έχετε την ευκαιρία να αποκτήσετε το GP37 χωρίς κανένα πρόβλημα. Επιπλέον, η μάχη δεν θα είναι εύκολη - πολλοί στρατιώτες της Monolith είναι ντυμένοι με εξωσκελετούς και βαριές πανοπλίες και οπλίζονται με ειδικά πολυβόλα VLA 9 mm (φυσίγγια PAB-9) και AK.
Ραντάρ
Με την είσοδό σας στην τοποθεσία, συνηθίστε αμέσως σε κάποια απομόνωση - δεν θα μπορείτε να πλησιάσετε στα βράχια, καθώς και σε εξοπλισμό και αντικείμενα - εκπέμπουν πολύ φως. Προχωρήστε ευθεία - το σημείο ελέγχου δεν πρέπει να σας δημιουργήσει δυσκολίες, ωστόσο, ακόμη και πριν από αυτό, στη δεξιά πλευρά μπορείτε να βρείτε μια τσάντα με VOG-25. Εάν έχετε ένα όπλο GP-25, αυτό θα είναι ένα εξαιρετικό απόθεμα για το μέλλον. Βγαίνοντας σε μια ανοιχτή περιοχή, μην "λάμπεις" πραγματικά - σε έναν λόφο υπάρχει ένα ρυμουλκούμενο στο οποίο ένας ελεύθερος σκοπευτής κάθισε με ένα SVD-63. Αξίζει να ασχοληθείτε μαζί του αφού καταστρέψετε απλούς μαχητές με AK, συνιστάται να χρησιμοποιήσετε Vintar VS ή κάποιο είδος ακριβούς όπλου, γιατί. δεν θα μπορέσετε να πλησιάσετε τον ελεύθερο σκοπευτή - σε ανοιχτό χώρο μπορείτε να χάσετε από αυτόν. Πηγαίνετε πιο πέρα ​​κατά μήκος του δρόμου (δεν έχετε τίποτα να κάνετε στο κόκκινο δάσος, γιατί ακόμα κι αν το περάσετε, θα βρεθείτε σχεδόν στο κέντρο του στρατοπέδου Monolith - θα είναι πιο εύκολο να σας περικυκλώσουν και να σας καταστρέψουν εκεί). Είναι πιο εύκολο να πας στο δρόμο χωρίς να πιέζεις τα βράχια, γιατί. έχουν πολλές ανωμαλίες και υψηλό υπόβαθρο ακτινοβολίας - προσπαθήστε να πάτε κρυφά, γιατί. επάνω στο δρόμο, μια μονόλιθος περίπολος και ένας άλλος ελεύθερος σκοπευτής σας περιμένουν ήδη.
Ελέγξτε τα κουτιά κοντά στη δεξαμενή - μπορεί να υπάρχουν μερικές χειροβομβίδες εκεί, οι οποίες θα είναι πολύ χρήσιμες, ρίξτε μερικές στο δρόμο - αυτό θα δημιουργήσει μια αναζωπύρωση στο στρατόπεδο του εχθρού και επίσης θα σας επιτρέψει να αντιμετωπίσετε τους μαχητές σε ένα αρκετά ήρεμο περιβάλλον. Έχοντας ασχοληθεί με την επόμενη περιπολία, ανεβείτε στο λόφο. Στη στροφή του δρόμου πίσω από τον βράχο, ετοιμαστείτε να συναντήσετε το μαχητικό RPG-7. Στην καλύτερη περίπτωση, δεν θα προλάβει καν να σουτάρει. Εάν συμβεί αυτό, μην ελπίζετε ότι πέντε μέτρα θα είναι αρκετά για να ξεφύγετε από την έκρηξη - τρέξτε μέχρι να το ακούσετε. Θεραπεύστε και προσπαθήστε ξανά. Επίσης, αρκετοί μαχητές μπορούν να σας βγουν από τη δεξιά πλευρά του δρόμου, από τα βράχια - θα είναι οπλισμένοι με AK και δεν αποτελούν ιδιαίτερο κίνδυνο. Αφού σκοτώσετε τον εκτοξευτή χειροβομβίδων, μην βιαστείτε να πάτε στο στρατόπεδο - σκοτώστε τον ελεύθερο σκοπευτή στον πύργο. Αυτό θα σας επιτρέψει να μετακινηθείτε εύκολα μεταξύ των καταφυγίων. Θα πρέπει να αποκρούσετε την αντεπίθεση από το στρατόπεδο και να ολοκληρώσετε τους υπόλοιπους μαχητές σε αυτό.
*** Εάν η πανοπλία σας είναι ήδη αρκετά χτυπημένη, τότε μπορείτε να πάρετε αυτή που βρίσκεται στο τρέιλερ στην περιοχή του στρατοπέδου - υπάρχει το Healing Beryl. Η προστασία είναι κάτι τέτοιο, αλλά αν δεν έχετε άλλη επιλογή, τότε αξίζει να το πάρετε.
Προσέξτε να μην χτυπηθείτε στην πλάτη από ζόμπι - μπορούν να βγουν από την τρύπα του φράχτη και να περάσουν γύρω από τον φράχτη ενώ αντιμετωπίζετε πιο έξυπνους εχθρούς.
*** Ερχόμενοι στη διχάλα, μπορείτε να κοιτάξετε στο Στρατόπεδο των απελπισμένων - ένα μικρό αδιέξοδο στον χάρτη, δεξιά κατά μήκος του δρόμου. Εκεί θα συναντήσετε αρκετά ζωηρή αντίσταση, αλλά το έπαθλο θα είναι χρεώσεις για τον εκτοξευτή χειροβομβίδων κάτω από την κάννη M203.
Περαιτέρω θα συναντήσετε αρκετούς ακόμη ελεύθερους σκοπευτές (ακριβώς στο δρόμο, στο πίσω μέρος του γκαζόν, καθώς και στο "μπαλκόνι" στην αριστερή πλευρά του δρόμου), και δύο περιπολίες. Βγαίνοντας στην άνοδο, θα σκοντάψετε σε μεμονωμένους θύλακες αντίστασης, που δεν αποτελούν ιδιαίτερο κίνδυνο. Μόνο μία φορά μπορεί να ενοχληθείτε ρίχνοντας κάτω τα βαρέλια καυσίμου, αλλά αυτό δεν είναι πρόβλημα - πυροβολήστε τους όσο το δυνατόν γρηγορότερα και το πρόβλημα θα λυθεί. Καθώς πλησιάζετε πιο κοντά στις κεραίες του Scorcher, θα σας επισκέπτονται όλο και περισσότερο φαντάσματα - εικόνες τεράτων που προκαλούνται, που δεν είναι επικίνδυνα, αλλά αποσπούν πολύ την προσοχή. Όταν επιτίθενται, η γραμμή υγείας σας δεν μειώνεται - μόνο το επίπεδο προστασίας του εγκεφάλου από επιρροές μειώνεται ελαφρώς, αλλά αυτό δεν είναι κρίσιμο.
Προχωρήστε παραπέρα, καταστρέφοντας τους μαχητές στους πύργους και περιπολίες στην πύλη. Μπορείτε επίσης να κάνετε το δρόμο σας εδώ σκαρφαλώνοντας πάνω από το πεσμένο δέντρο πίσω από τον φράχτη, αλλά δεν πρέπει να το κάνετε αυτό - θα βρεθείτε στο κέντρο της βάσης, από όπου θα είστε ορατοί από όλες τις πλευρές. Στο έδαφος της βάσης, το πρόβλημα θα είναι ένας ελεύθερος σκοπευτής σε μια από τις κεραίες και μια ντουζίνα μαχητές που είναι διάσπαρτοι σε όλη την επικράτεια. Ο στόχος σας είναι μια σήραγγα, η είσοδος της οποίας είναι αποκλεισμένη από ένα βαγόνι. Περάστε από το παραπάνω αυτοκίνητο μέσα, αντιμετωπίστε τους φρουρούς και μπείτε στο εργαστήριο X-10 ...
Εργαστήριο Χ-10

Μην νομίζετε ότι αυτά είναι απλώς ένα ακόμη σκοτεινό υπόγειο που φοβηθήκατε στα εργαστήρια X-16 και X-18. Όχι, όλα εδώ είναι αρκετά πολιτισμένα και κατοικήσιμα, αν αυτός ο όρος ισχύει γενικά για αυτά τα κτίρια.
*** Στα κουτιά κοντά στα κόκκινα δοχεία υπάρχουν κοχύλια για το GP-25, αν έχετε αυτό το όπλο, θα σας φανούν πολύ χρήσιμα.
Περάστε από τους διαδρόμους στο μεγάλο δωμάτιο. Προσπαθήστε να μην κάνετε θόρυβο, γιατί Αρκετοί αιματοβαμμένοι περιφέρονται στην περιοχή του εργαστηρίου. Δεν χρειάζεται να συλλέξετε κανένα κλειδί πόρτας ή να αναζητήσετε κρυφά δωμάτια, επομένως απλώς ακολουθήστε την πινακίδα προς τα εμπρός μέσα από τους διαδρόμους και τα δωμάτια. Σε μια από τις μεγάλες αίθουσες όπου σίγουρα θα συναντήσετε τον ελεγκτή, ελέγξτε τα κουτιά στα ράφια - συμπληρώστε τα αποθέματα επιστημονικών κιτ πρώτων βοηθειών και φυσίγγια. Επίσης, στη μακρινή γωνία του δωματίου βρίσκεται το F-1. Κατεβείτε τις σκάλες και περάστε από όλα τα δωμάτια στα λεβητοστάσια. Στο πιο απομακρυσμένο δωμάτιο, ανεβείτε τις σκάλες και περάστε από έναν μάλλον στενό διάδρομο στο δωμάτιο ελέγχου για τον εγκέφαλο. Περπατήστε στη δεξιά πλευρά μέχρι τον διακόπτη του μαχαιριού και τραβήξτε τον... Ο πυροβολητής θα πέσει ξανά αναίσθητος...
Αφού ξυπνήσετε, θα ακούσετε τη φωνή του μονόλιθου - της θρυλικής μαύρης πέτρας, που υποτίθεται ότι εκπληρώνει την επιθυμία όποιου την αγγίξει. Όπως γνωρίζετε από μια συνομιλία με τον γιατρό, αυτή είναι απλώς μια επαγόμενη ψευδαίσθηση από το εργαστήριο κάτω από τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ ... Το κύριο καθήκον σας παραμένει να αναζητήσετε στο Pripyat μια κρυφή μνήμη με αποκωδικοποιητή και έγγραφα για τα οποία μίλησε ο γιατρός. Κινηθείτε στην επιστροφή, αλλά θα σας περιμένουν ήδη οι μαχητές των Monolith, οι οποίοι με κάθε δυνατό τρόπο θα εμποδίσουν την προέλασή σας στην επιφάνεια. Τα δωμάτια πρέπει να καθαρίζονται με χειροβομβίδες. Κινηθείτε ήσυχα για να έχετε τουλάχιστον κάποια υπεροχή έναντι του εχθρού. Οι μαχητές στον εξωσκελετό σκοτώνουν μόνο εύστοχες εκρήξεις στο κεφάλι. Αν δεν ήταν δυνατό να σκοτωθεί αμέσως, τότε υποχωρήστε, γιατί. ακόμη και μια σύντομη μάχη μπορεί να επηρεάσει σημαντικά την υγεία και τον αριθμό των κιτ πρώτων βοηθειών και των επιδέσμων. Στην έξοδο από το εργαστήριο, μπορεί να σας περιμένει ένας αιμοβόρος.
Επιστρέφοντας στο Ραντάρ, θα διαπιστώσετε ότι η κατάσταση έχει ωραιοποιηθεί λίγο λόγω της άφιξης των στρατιωτικών, που καθαρίζουν ενεργά την περιοχή από τα απομεινάρια του Μονόλιθου. Προχωρήστε μπροστά σε ένα μικρό στρατόπεδο στη βάση, στα αριστερά της εξόδου από το εργαστήριο, σε ένα λόφο. Σε ένα από τα τρέιλερ θα βρείτε ένα βελτιωμένο Freedom Armor. Παρέχει εξαιρετική προστασία από σφαίρες και ανωμαλίες, αν και υπάρχει ένα μειονέκτημα - νυχτερινή όραση χωρίς επεξεργασία ψηφιακού σήματος. Επιστρέψτε στο σταυροδρόμι με μια στάση και τον σκελετό του UAZ - εκεί θα βρείτε μια επική σκηνή διάλυσης Ελευθερίας και Καθήκοντος. Εάν έχετε καλή σχέση και με τις δύο φατρίες, τότε μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα της μάχης και να επωφεληθείτε από πυρομαχικά και καλά όπλα (G36, VAL), καθώς και να αναπληρώσετε τα αρκετά άδεια αποθέματα φαρμάκων και προμηθειών γενικά. Το πού θα πάτε στη συνέχεια εξαρτάται από εσάς. Μπορείτε να πάτε αμέσως στο Pripyat ή να επιστρέψετε στο Bar και να προχωρήσετε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ με νέες δυνάμεις.
Pripyat
Στην πόλη, θα βρεθείτε αμέσως στα δύσκολα - οι επαγγελματίες βρίσκονται ήδη στη γωνία, τους οποίους ο Μπάρμαν ανέφερε στο ραδιοφωνικό μήνυμα. Μπορείτε να τους συμμετάσχετε, θα σας βοηθήσουν να φτάσετε στα υπόγεια γκαράζ... Αν και, το ερώτημα ποιος θα βοηθήσει ποιον είναι ακόμα ανοιχτό. Εάν σας φαίνεται ότι η πυρομαχία είναι πολύ βίαιη, τότε μπορείτε να πάτε στον παράλληλο δρόμο στην αριστερή πλευρά - υπάρχουν αρκετές δυσάρεστες ανωμαλίες, ωστόσο, εδώ είναι πιο ήρεμα. Όταν φτάσετε σε ανοιχτό χώρο με άγαλμα, μην βιαστείτε να πάτε στη γωνία - μπορεί να σας περιμένουν ελεύθεροι σκοπευτές με τουφέκια γκαους. Ελέγξτε τις στέγες στην απέναντι πλευρά και μόνο μετά βγείτε. Προσπαθήστε να κοιτάξετε όχι μόνο πάνω, αλλά και κάτω - υπάρχουν πολλές οχυρώσεις από σάκους άμμου, πίσω από τις οποίες κάθονται οι Μονόλιθοι. Ενώ κάνετε "τζόκινγκ" κατά μήκος του Pripyat, δώστε προσοχή στους επάνω ορόφους και τις κάτω βαθμίδες καταστημάτων και ιδρυμάτων - τις περισσότερες φορές οι μάχες πηγαίνουν για στρατηγικά σημεία από τα οποία μπορείτε να πάτε περαιτέρω στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο στόχος σας είναι να βρείτε ένα ξενοδοχείο - μια αρκετά απλή αποστολή, γιατί. δεν μπορείτε να χάσετε το ξενοδοχείο - είναι το μόνο περισσότερο ή λιγότερο ήρεμο μέρος σε ολόκληρη την πόλη. Εισάγοντας το, θα λάβετε αμέσως μια ετικέτα στον αριθμό σε έναν από τους ορόφους. Είναι συμβολικό ότι το δωμάτιο θα βρίσκεται στον αριθμό 26, επειδή το ατύχημα στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ συνέβη στις 26 Απριλίου ... Κινηθείτε ήσυχα γύρω από το ξενοδοχείο, προσέχοντας τα παράθυρα που βλέπουν στο πάρκο, στη ρόδα - τουλάχιστον δύο στρατιώτες με τουφέκια Gauss κάθονται εκεί και λίγο πιο αριστερά από τον τροχό, στην ταράτσα του διπλανού κτιρίου, κάθεται ένα μαχητικό με RPG-7. Αφού συλλέξετε τα έγγραφα στο δωμάτιο, τον αποκωδικοποιητή και ενημερώσετε την πανοπλία, αν τη χρειάζεστε, περάστε από τα κτίρια προς το στάδιο - η είσοδος σε αυτό θα σημειωθεί με μαρκαδόρο. Στον ανοιχτό χώρο μπροστά από την είσοδο του σταδίου, προσέξτε για ένα σπασμένο πυροσβεστικό όχημα, το οποίο έχει σχεδόν πάντα δύο μαχητές με τον Abakan, και πίσω από το κτίριο στην αριστερή πλευρά - από εκεί μπορείτε να δείτε αρκετούς Μονόλιθους σε εξωσκελετούς . Έχοντας φτάσει στο μέρος, μπορείτε να πάτε αμέσως στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, απλώς πηγαίνοντας κοντά στην είσοδο ή μπορείτε να περάσετε από το ίδιο το στάδιο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μετακινηθείτε προς τα δεξιά, στις εισόδους έκτακτης ανάγκης - μια ράβδος θα σκιστεί στον φράχτη, μέσω της οποίας θα φτάσετε στα περίπτερα. Ωστόσο, δεν υπάρχει τίποτα νέο και ενδιαφέρον στο γήπεδο - μερικοί μαχητές με RPG και μερικά πολύτιμα αντικείμενα που στην πραγματικότητα δεν έχουν πια νόημα - είναι σχεδόν το τέλος του παιχνιδιού και απλά δεν υπάρχει πού να τα βάλεις.
Τσερνομπίλ
Αυτή η τοποθεσία μπορεί να χωριστεί σε πολλά μέρη - στο πρώτο είστε θύμα, το οποίο οδηγείται όχι μόνο από πολλούς εχθρούς, αλλά και από ένα χρονόμετρο πριν από την κυκλοφορία. Στο δεύτερο, είσαι κυνηγός που ψάχνει τον σωστό δρόμο.
Εμφανίζεστε σε ένα σχετικά ασφαλές μέρος, αλλά μετά από 20 μέτρα μπροστά θα συναντήσετε έναν ελεύθερο σκοπευτή Monolith και πίσω σας οι στρατιωτικοί θα σας σπρώχνουν ήδη. Μη διστάσετε και ελέγξτε όλα τα πτώματα - πολλά από αυτά είναι διακοσμητικά που έχουν απομείνει από προηγούμενα κύματα επιθέσεων στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Πλησιάστε στον τσιμεντένιο φράχτη. Αφού περάσετε από την οχυρωμένη σιδηροδρομική είσοδο, τρέξτε πιο κοντά στα τείχη του σταθμού. Ήδη από εκεί θα μπορείτε να αφαιρέσετε ελεύθερους σκοπευτές σχετικά χωρίς απώλειες και να «καθαρίσετε» το πίσω μέρος σας. Μην προσπαθήσετε να καταστρέψετε τους πάντες - είναι σχεδόν αδύνατο και έχετε πολύ λίγο χρόνο. Περπατήστε κατά μήκος του τοίχου και μην ανησυχείτε πολύ για την ακτινοβολία και τους εχθρούς που σας κυνηγούν από πίσω - αν τους χάσετε από τα μάτια σας, θα βρουν άλλα πράγματα να κάνουν - ο σταθμός θα έχει πολύ στρατό και τα ελικόπτερα υποστήριξης δεν θα σας επιτρέψουν οι εναπομείναντες στρατιώτες του Μονόλιθ βαριούνται. Έχοντας φτάσει στην πύλη, μπείτε μέσα χωρίς καθυστέρηση - σχεδόν ταυτόχρονα με εσάς, ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού θα οδηγήσει σε αυτούς. Για να πεθάνει ο Στρέλοκ, αρκούν μερικά χτυπήματα από το πολυβόλο του. Μπορεί να υπάρχουν δύο φανατικοί μέσα, αλλά αυτό δεν θα είναι πια πρόβλημα σε σύγκριση με τον αγώνα έξω. Κατεβείτε στην καταπακτή - αυτό ολοκληρώνει το πρώτο μέρος της τοποθεσίας ...
Τώρα πρέπει να βρείτε την είσοδο του εργαστηρίου κάτω από τον σταθμό, που προβάλλει τον Μονόλιθο στη σαρκοφάγο. Αν και μπορείτε να βρείτε την είσοδο στην ίδια τη σαρκοφάγο - εξαρτάται από εσάς. Να πω μόνο ότι οι καταλήξεις με το Μονόλιθο είναι λάθος και δεν θα τις αναλύσουμε στο απόσπασμα. Στον πρώτο διάδρομο θα συναντηθείτε μόνο στη στροφή - μερικές χειροβομβίδες θα σκοτώσουν και τους δύο μαχητές σε εξωσκελετούς. Περαιτέρω, είναι καλύτερα να πάτε λίγο πιο κάτω στο διάδρομο και να σκοτώσετε δύο ακόμη φανατικούς που κάθονται στο τέλος του διαδρόμου. Μπορείτε επίσης να πάρετε προμήθειες εκεί αν κατεβείτε τις σκάλες - ελέγξτε το δωμάτιο με ακτινοβολία φόντου. Επιπλέον, οι δυσκολίες θα είναι στην έξοδο μέσα από μια τρύπα στον τοίχο - σας περιμένουν περίπου 7 μαχητές. Πολλοί σκοτώνονται καλύτερα κοιτάζοντας έξω από την πόρτα την τρύπα. Όταν σταματήσουν να βγαίνουν από πίσω του, πηγαίνετε μόνοι σας και τελειώστε την υπόλοιπη ομάδα. Αφού συγκεντρώσετε όλα όσα χρειάζεστε, αναζητήστε τις σκάλες επάνω. Ανεβείτε ήσυχα κατά μήκος του, χωρίς να ανάψετε το φανάρι - στις πλατφόρμες θα συναντήσετε δύο ή τρεις Μονόλιθους. Γενικά, μπορείτε να πετάξετε χειροβομβίδες στα ανώτερα επίπεδα, ωστόσο, πρέπει να το κάνετε προσεκτικά - οι χειροβομβίδες μπορούν να κυλήσουν και πιθανότατα να σας σκοτώσουν. Μόλις φτάσετε στο επίπεδο, θα συναντήσετε ξανά ένα σωρό εχθρούς που θα σπρώξουν και από τις δύο πλευρές. Έχοντας ασχοληθεί μαζί τους, πηγαίνετε στους γειτονικούς διαδρόμους. Εκεί μπορείτε να βρείτε την είσοδο τόσο στη σαρκοφάγο όσο και στο εργαστήριο. Πηγαίνετε στο άνοιγμα με ένα κόκκινο φάρο που αναβοσβήνει πάνω από την είσοδο - θα υπάρχει μια σκάλα. Εάν ακολουθήσετε τη σωστή διαδρομή, η εργασία θα αλλάξει και θα φανεί ότι έχετε βρει την είσοδο στο εργαστήριο. Είναι σχεδόν έτσι - πρέπει να το ανοίξετε. Πηγαίνετε στην πόρτα και κάντε κλικ σε αυτήν για να χρησιμοποιήσετε το (Χρήση) - ο αποκωδικοποιητής θα ξεκινήσει τη διακωδικοποίηση και θα αρχίσετε να αντιμετωπίζετε προβλήματα - οι μονόλιθοι καταδρομείς θα βγουν από την πύλη που ανοίγει πίσω σας. Ρίξτε χειροβομβίδες προς την κατεύθυνση τους και καταστρέψτε τους με εύστοχες ριπές στο κεφάλι. Μην προσπαθείτε να σκοτώσετε τα πάντα και τους πάντες - είναι δύσκολο, ειδικά σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας. Απλώς περιμένετε να ανοίξει η πόρτα και αποσυρθείτε εκεί.
Στη συνέχεια, θα έχετε μια μακρά ανταλλαγή πυροβολισμών στο διάδρομο - πρώτα, καθαρίστε τον διάδρομο που πηγαίνει κατευθείαν στις πόρτες - από εκεί θα σας βγάλουν συχνά αντίπαλοι οπλισμένοι με Thunder και G36. Στον αριστερό διάδρομο θα σας συναντήσουν δύο, με ένα κυνηγετικό όπλο και το FN2000 (συνιστώ ανεπιφύλακτα να σηκώσετε αυτό το όπλο, αντί για ένα χτυπημένο G36), και στα δεξιά - δύο ελεύθεροι σκοπευτές με τουφέκια Gauss. Έχοντας ασχοληθεί με όλους, προχωρήστε περισσότερο στους διαδρόμους, παρακολουθώντας τα μικρά δωμάτια - σχεδόν το καθένα έχει έναν ή δύο μαχητές. Νομίζω ότι έχετε ήδη καταλάβει ότι οι χειροβομβίδες θα σας βοηθήσουν να καθαρίσετε γρήγορα και αποτελεσματικά αυτά τα δωμάτια. Στο δωμάτιο ελέγχου θα συναντήσετε περίπου 5 εχθρούς. Σχεδόν όλα μπορούν να καταστραφούν έξυπνα ρίχνοντας μερικά F1 στο δωμάτιο. Στη συνέχεια, θα μπείτε σε ένα δωμάτιο με φανάρια κυκλικά και ένα μονόλιθο ολόγραμμα στο κέντρο. Σπάστε τα - είναι υπεύθυνοι για τη μετάδοση σήματος κάτω από τη σαρκοφάγο. Μετά από κάθε κατεστραμμένη μπαταρία, φλογερά poltergeists θα υλοποιούνται στο δωμάτιο, με τον τρόπο που βρίσκεται κάτω από τον πρώτο καυστήρα. Αφού καταστρέψει όλα τα στοιχεία, ένας επιστήμονας από την «ο-συνείδηση» - μια ομάδα ερευνητών υπεύθυνων για τη Ζώνη - θα έρθει σε επαφή μαζί σας. Συνιστώ να του κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερες ερωτήσεις - αυτό θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα την πλοκή του παιχνιδιού και, ίσως, να σας βοηθήσει να βρείτε την απάντηση στην κύρια ερώτηση - ποια είναι η Ζώνη. Στο τέλος του διαλόγου, ο επιστήμονας θα σας ρωτήσει αν θέλετε να συμμετάσχετε μαζί τους. Επιπλέον, εξαρτάται από εσάς - μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτούς και να πάρετε ένα σωστό τέλος, ή να αρνηθείτε και να συνεχίσετε να παίζετε ένα ακόμη επίπεδο, μετά το οποίο θα υπάρξει ένα άλλο, σωστό, κατά τη γνώμη μου, τέλος. Το επίπεδο θα αποτελείται από τη σαρκοφάγο του Τσερνομπίλ και πολλές πύλες που, στο τέλος της διαδρομής, θα σας οδηγήσουν στο δωμάτιο όπου βρίσκονται οι επιστήμονες της συνείδησης ο που ελέγχουν τη νοόσφαιρα. Η επιλογή σας είναι να τα καταστρέψετε. Το αν έκανες το σωστό ή όχι εξαρτάται από σένα. Ίσως να μην μάθετε ποτέ την απάντηση σε αυτή την ερώτηση...

Σχετικά με την πλοκή:
Ένα χρόνο μετά από μια σκληρή μάχη με μισθοφόρους στο Pripyat, ένας ληστής από την ομάδα της Lesha Borman ονόματι Γκρεκ ξύπνησε σε μια ζοφερή σπηλιά. Δίπλα του βρισκόταν ένα νεκρό φρικιό. Το τελευταίο πράγμα που μένει στη μνήμη του Έλληνα - αυτός, μαζί με τον φίλο του, μισθοφόρο Τζόνι, φεύγει από το πεδίο της μάχης. Ένας πυροβολισμός, μια τρομερή πληγή στην πλάτη, σκοτάδι, λήθη...

Κατάσταση πάσου:Συμπληρωμένο
Σχετικά με το πέρασμα:
Αυτό το απόσπασμα στο σημερινό στάδιο δεν αντικατοπτρίζει όλες τις διαδρομές της πλοκής. Εδώ είναι μια περιγραφή της πορείας του παιχνιδιού 1 συγκεκριμένου παίκτη, το mod έχει πολλές επιλογές για να περάσει, όλα τα πιρούνια στην πλοκή σημειώνονται εδώ.

Περπάτημα
1. Παρακολουθούμε το εισαγωγικό βίντεο, το οποίο μας παραπέμπει στο προηγούμενο έργο από αυτόν τον προγραμματιστή
2. Ξυπνάμε σε μια σπηλιά, βλέπουμε ένα πτώμα στο ραντάρ, πηγαίνουμε σε αυτό, το ψάχνουμε, παίρνουμε το κλειδί, προχωράμε πιο πέρα ​​κατά μήκος της σπηλιάς, βλέπουμε ένα τούνελ με υφέρπον λευκό καπνό, πηγαίνουμε εκεί, πηγαίνετε στον ΧΥΤΑ
3. Αφού μετακομίσουμε στον ΧΥΤΑ, συναντάμε τον DeadMan, μιλάμε μαζί του, μαθαίνουμε τι συνέβη κατά την απουσία μας. Επίσης, ο DeadMan μας λέει για τον Shamray, τον αναζητούμε.

3.1 Σε αυτό το στάδιο, μπορούμε να πάμε αμέσως στο Shamray ή να περπατήσουμε γύρω από τη χωματερή, δεν θα βρούμε τίποτα ιδιαίτερα πολύτιμο εν κινήσει, αλλά στο υπόγειο κάτω από την υπαίθρια αγορά θα βρούμε μια κλειστή πόρτα, το Stalker είναι καθισμένος πίσω του, αρνείται να μας αφήσει να μπούμε. Αυτή η ανακάλυψη μπορεί να επηρεάσει το μέλλον της πλοκής.
4. Βρίσκουμε τον Σάμρεϊ στο πέρασμα προς Κόρντον, μιλάμε μαζί του, μαθαίνουμε πολλά νέα πράγματα, πηγαίνουμε στο Κόρντον

Shamray στη χωματερή

5. Μιλάμε στο Cordon με τον Shamray, πάμε σε αναγνώριση
6. Στο σπίτι στην αριστερή πλευρά του δρόμου βρίσκουμε τον Tankman με έναν νεκρό σύντροφο, μιλάμε μαζί του, μαθαίνουμε ότι δύο από τη συμμορία του Shamray ήταν εδώ, πήγαν νοτιότερα
7. Στη Φάρμα βρίσκουμε το «Καρόπι». Αρνούνται να μας αφήσουν να πάμε εκεί, μας στέλνουν για ένα πέρασμα, το οποίο μπορούμε να πάρουμε κάτω από τη γέφυρα
8. Πλησιάζουμε στη γέφυρα, που είναι πλέον τείχος με πυργίσκους, περιμένουμε τον Κράσνοφ

9. Μιλάμε με τον Krasnov, μαθαίνουμε για τις νέες τοπικές παραγγελίες, πηγαίνουμε στο Sump
10. Στο Sump σε έναν από τους στρατώνες, στην είσοδο, υπάρχει ο Shnyra, μιλάμε μαζί του, μπαίνουμε στον στρατώνα, βρίσκουμε τον Primus εκεί, μιλάμε μαζί του.
11. Αφού μιλήσουμε με όλους τους άλλους κατοίκους του δωματίου. Ο Barchuk μας λέει ότι είδε 2 από τη συμμορία του Shamray, τους πήραν για διαλογή. Μαθαίνουμε από τον Khazar για την κρυφή μνήμη, η οποία μπορεί να μας βοηθήσει να διεισδύσουμε στο αγκάθι.
Εδώ έχουμε 2 επιλογές για την ανάπτυξη εκδηλώσεων:
α) Μάθετε για την κρυφή μνήμη
β) Μείνετε στο κάρτερ
Διάλεξε μια επιλογή(αλλά)

1. Ο Khazar μας λέει για την κρυφή μνήμη στο θωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, πηγαίνουμε εκεί, παίρνουμε τα πάντα από εκεί, μιλάμε με τον Shamray, αναλαμβάνουμε την εργασία να ψάξουμε για stalkers κατά τη διαλογή.
2. Ξεκινήσαμε για να κόψουμε το αγκάθι στο σημείο που υποδεικνύεται
3. Κόβουμε το αγκάθι, σηματοδοτούμε το Shamrai (το κουμπί «Ραδιοεπικοινωνία» στο inventory), ξεπερνάμε τον τοίχο, τρέχουμε στη μετάβαση στη Διαλογή.
4. Στη σπηλιά στο Sorting βρίσκουμε μια κρύπτη, παίρνουμε τον μανδύα, πηγαίνουμε στο χωριό αναζητώντας τους Stalkers.

Sachron στη σπηλιά στο Sorting

5. Βρείτε τη Sanya Galash στο χωριό, πείτε του για το Shamray
6. Πηγαίνουμε στο Σιντόροβιτς, μαθαίνουμε για την τρέχουσα κατάσταση. Η Sidor προσφέρει να ράψει ένα τσιπ ηλεκτρονικού εμπορίου στο PDA μας
(α) συμφωνώ
(β) αρνούνται
Επιλέξτε Επιλογή(αλλά)

1. Πηγαίνουμε στο χωριό, που είναι στην άλλη πλευρά του λόφου, εκεί ακολουθούμε το Bar (Στην είσοδο του μπαρ πρέπει να πατήσετε το τηλεχειριστήριο και μετά θα ανοίξει η πόρτα), εκεί μιλάμε με τον μικρή αρκούδα. Αναλαμβάνουμε το καθήκον - Φτιάξτε μια συμμορία, πάμε στο Sidor

2. Μιλάμε με τον Σιντόροβιτς, παίρνουμε το κλειδί στο υπόγειο, τις συντεταγμένες της κρύπτης με όπλα, θα πρέπει να στρατολογήσουμε ανθρώπους μόνοι μας
3. Επιστρέφουμε στο χωριό με το μπαρ, εκεί στο λόφο σε ένα από τα σπίτια βρίσκουμε το Tanker

4. Μιλάμε με τον Tankman, προσφέρει διαπραγματευτείτε με το Ουζμπεκιστάν και σκοτώστε τον νεκροθάφτη
(α) Συμφωνούμε
(β) Πάμε να ψάξουμε για άλλη συμμορία
Επιλέξτε Επιλογή(αλλά)

1. Πηγαίνουμε στο Βάλτο σε αναζήτηση Ουζμπεκιστάν (Θα πρέπει να επιστρέψουμε στο Κόρντον, γιατί το μονοπάτι προς το Βάλτο πηγαίνει από εκεί)
2. Παίρνουμε την κρυφή μνήμη με Όπλα, πάμε στο Ουζμπεκιστάν (Στο δρόμο μπορούμε να πάμε σε ένα χωριό με πύργο νερού, θα είναι ένας στρατιωτικός στο υπόγειο, μιλάμε μαζί του)
3. Μιλάμε με το Ουζμπέκ, αυτός προσφέρεται να εμπλέξει τον Σάμρεϊ σε μια αψιμαχία με τον Τυμβωρύχο, μιλάει επίσης για τον προηγμένο ανιχνευτή ανωμαλιών που έχει ο Stalker, ο οποίος εξαφανίστηκε στο adit κάτω από τη γέφυρα στα Swamps
(α) Συμφωνούμε
(β) Αρνούμαστε
Διάλεξε μια επιλογή(αλλά)

1. Μετά την έξοδο από το σπίτι, παρατηρούμε να πετάμε μαχαίρια στον τοίχο. Επιστρέφουμε στο Ουζμπεκιστάν, ρωτάμε πού να τα βρούμε. Μαθαίνουμε για τον Stalker από το κέντρο των Βάλτων. Μπορούμε να μαζέψουμε μαχαίρια από τον τοίχο
2. Ψάχνουμε για έναν ανιχνευτή σε μια άκρη από το Ουζμπεκιστάν. Ψάχνουμε τον νεκρό Stalker στο Adit, μαζεύουμε όλα τα πράγματα. Στην έξοδο θα μας περιμένει ο γρίπης.

Κρύψτε στη διαφήμιση

2.1 Μετά την αναζήτηση του Stalker, μαθαίνουμε για την κρυφή μνήμη, η οποία βρίσκεται στο Burnt Farm, θα πρέπει να την αναζητήσετε εδώ

Cache στο Burnt Farm

3. Πηγαίνουμε στο Σάμρεϊ, μιλάμε για τον Τυμβωρύχο. Συμφωνεί να βοηθήσει. Πάμε να μιλήσουμε με τον Γκαλάς
4. Ο Galash συμφωνεί να μας βοηθήσει στην αποσυναρμολόγηση με τον Τυμβωρύχο, αλλά ζητά να βρουν 2 άτομα από την ομάδα του, συμφωνούμε
5. Ξεκινήσαμε προς τα νότια, βρίσκουμε ένα αγριογούρουνο, 2 πτώματα, ψάξαμε, πείτε στον Galash για το τι συνέβη

6. Προσπαθούμε να επικοινωνήσουμε με το Tanker χρησιμοποιώντας το walkie-talkie - a bummer. Χάλασε ο πομπός, πάμε στη βάση είναι δωρεάν (Βάση chn σε 2 μέρη του αρχικού παιχνιδιού)
7. Μιλάμε με τον Μπάρμαν. Μαθαίνουμε ότι έχει πομπό, αλλά δεν μπορεί να μας τον πουλήσει, γιατί. η συσκευή ανήκει στον Nurik.
8. Από τον πίνακα ανακοινώσεων που κρέμεται κοντά στο μπαρ, παίρνουμε ένα σημείωμα, που λέει για τους αγνοούμενους Stalkers

9. Μιλάμε με τον Siply, λέει για 10 χιλιάδες πού είδε τους αγνοούμενους Stalkers
10. Ιδέες στην υποδεικνυόμενη θέση, βρίσκουμε 2 πτώματα. Ενεργοποιείται η εργασία επιθεώρησης της σκηνής του συμβάντος.

11. Κάτω από μια από τις πέτρες βρίσκουμε μια κρύπτη, την αναζητούμε, εξετάζουμε επίσης τον πίνακα με ένα μπουκάλι και ποτήρια

12. Η εργασία ολοκληρώθηκε, αλλά ο DeadMan, που ενδιαφέρεται και για αυτό το θέμα, έρχεται σε επαφή, θα μιλήσουμε μαζί του αργότερα, θα πάμε για ανταμοιβή
13. Λέμε στον μπάρμαν στη βάση Svoboda για το τι συνέβη, λάβετε έναν πομπό ως ανταμοιβή, επικοινωνήστε με το Tanker, μην ξεχάσετε να ενημερώσετε τον αρχηγό της βάσης για τα αποτελέσματα της αναζήτησης για Stalkers
14. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, το Tanker θα φτάσει στη βάση, μιλάμε μαζί του, επικοινωνούμε με το Ουζμπεκιστάν, προχωράμε προς την καταιγίδα.
15. Καθαρίζουμε το στρατόπεδο, μιλάμε με το Ουζμπέκικο, μαθαίνουμε ότι δεν υπάρχει νεκροθάφτης ανάμεσα στα πτώματα, πάμε να επιθεωρήσουμε το στρατόπεδο
16. Κοντά στο στρατόπεδο σε ανώμαλη ζώνη με τηγάνισμα, βρίσκουμε ένα πτώμα, ψάξτε το, από το PDA μαθαίνουμε ότι Η κρύπτη του νεκροταφείουκρυμμένος από τον στρατό, πηγαίνουμε να τον αναζητήσουμε

17. Βρίσκουμε την κρύπτη στο υπόγειο ενός σπιτιού σε ένα χωριό με πύργο νερού, μετά εμφανίζεται ο Τυμβωρύχος, τον σκοτώνουμε, βλέπουμε το προβάδισμα.

Gravedigger's Cache in the Swamps

18. Επιστρέφουμε στη βάση της ελευθερίας για μια ανταμοιβή, η οποία πρέπει να δοθεί για τους ανασκαφείς που βρέθηκαν
19. Πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον DeadMan, μετά τον διάλογο θα λάβουμε ένα μήνυμα από το Ουζμπεκιστάν στο PDA, από όπου μαθαίνουμε ότι ολόκληρη η ομάδα του Water Rat σκοτώθηκε, πηγαίνουμε στη βάση τους, κοιτάμε γύρω μας, πηγαίνουμε στο Ουζμπεκιστάν
20. Ο Ουζμπέκος μας δείχνει μια συγκεκριμένη συσκευή που βρήκε, την εξετάζουμε, μιλάμε ξανά με αυτήν, θυμόμαστε τη συνομιλία μας με τον DeadMan, επιστρέφουμε σε αυτήν, αλλά η θέση είναι ήδη άδεια. Σπάμε το κουτί στο σωλήνα, βρίσκουμε ένα σημείωμα εκεί, διαβάζουμε

21. Το σημείωμα αναφέρεται στη θέση του «V.V. Sidor» και αναφέρει τον O. Alexander. Ο Ο. Αλέξανδρος είναι ένας μοναχός που βρίσκεται κοντά στην εκκλησία (Στους Βάλτους), πηγαίνουμε εκεί

22. Μιλάμε με τον π. Αλέξανδρε, δεν έχει κλειδί. Ο διάλογος αναφέρει τον Ο. Σέργιο
23. Βρίσκουμε τον Ο. Σέργιο, μιλάμε μαζί του. Ο μοναχός μας μιλά για τις εικόνες που μετέφεραν στο ελικόπτερο, μας στέλνει να τις αναζητήσουμε.
24. Θυμόμαστε τη συνομιλία μας με τον DeadMan, πηγαίνουμε στη βάση ελευθερίας στον Barman, τον ρωτάμε για το ελικόπτερο, μαθαίνουμε για 2 από την ομάδα Water Rat, που τώρα κάθονται στον πύργο, πάμε σε αυτούς
25. Βρίσκουμε ένα πτώμα στον πύργο, ψάξτε το, πάρτε το PDA

26. Από το PDA μαθαίνουμε τις συντεταγμένες του ελικοπτέρου, πηγαίνουμε εκεί
27. Παραλαμβάνουμε εικονίδια από το ελικόπτερο, εδώ έχουμε ένα σωρό επιλογές:
(α) Πουλήστε εικονίδια στη βάση της ελευθερίας
(β) Δώστε στους μοναχούς

Εικονίδια στους βάλτους

Διάλεξε μια επιλογή(σι)

1. Παίρνουμε τις εικόνες στους μοναχούς. Μαθαίνουμε ότι η μετάβαση είναι ήδη ανοιχτή και τα κλειδιά που λάβαμε χρειάζονται για κάτι άλλο. Πάω στο Κόρντον
2. Στο Cordon πηγαίνουμε στο Sidorovich's Bunker, μιλάμε με τον DeadMan εκεί και μετά πηγαίνουμε στο Sorting

Κεφάλαιο 2

1. Στη διαλογή, πάμε στο μπαρ, μιλάμε με τον μπάρμαν εκεί, μαθαίνουμε ότι μας περιμένουν στο πίσω δωμάτιο, πάμε στο κοινό.
2. Στη συζήτηση, μας δίνεται ξεκάθαρα να καταλάβουμε ότι πρέπει να ψάξουμε για τον Μπόρμαν.
3. Πηγαίνουμε σε ένα άλλο ροκ καφέ, όπου κάθονται Ουζμπέκοι, μιλάμε με τον Μπάρμαν εκεί. Μαθαίνουμε για τους ανθρώπους από την ομάδα Bormann, για το παιχνίδι σκακιού.
4. Φεύγουμε από το καφέ - παίρνουμε μια σημείωση από τον πίνακα ανακοινώσεων, πηγαίνουμε στο Pulevich

5. Μιλάμε με τον Pulevich, έχουμε την αποστολή να ψάξουμε για κουτιά
6. Πηγαίνουμε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου για να βγούμε από την τοποθεσία. Στο post μιλάμε με τους στρατιωτικούς στην πύλη και μετά με τον Stalker στη φωτιά.
7. Φτάνουμε σε 1 σημείο στο ΧΥΤΑ, κοιτάμε γύρω μας, λαμβάνουμε μήνυμα από τους Stalkers. Μας περιμένουν στο σημείο ελέγχου μπροστά από το μπαρ, μιλάμε μαζί τους, μαθαίνουμε για ασυνήθιστα αντικείμενα.
8. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού (Μετάβαση στο Μπαρ από ΠΜ)
9. Ένας στρατιωτικός μας συναντά στο AC, μας στέλνει να μιλήσουμε με τον Leo, πάμε στη βάση

10. Ο Λέων ζητά να πάρει την κάρτα Flash στην Agroprom, εδώ έχουμε επιλογή:
(α) Συμφωνούμε
(β) Αρνούμαστε
Διάλεξε μια επιλογή(αλλά)
1. Πηγαίνουμε περαιτέρω στο Yantar (Μετάβαση στο Κόκκινο Δάσος στο φυλάκιο των μισθοφόρων από το TC, και από εκεί μπορείτε να φτάσετε στο Yantar)
2. Μετά τη μετάβαση στο Yantar, βλέπουμε τους στρατιωτικούς, μιλάμε μαζί τους, μαθαίνουμε για επιστήμονες
3. Στην έξοδο από την επικράτεια του εργοστασίου, μας καλούν στο ραδιόφωνο, απαντάμε, μαθαίνουμε για τους φάρους
4. Κατά την άφιξη στη βάση των επιστημόνων, βρίσκουμε ένα καταφύγιο με έναν στρατιώτη, μιλάμε μαζί του, επιθεωρούμε το δωμάτιο.
5. Μετά την επιθεώρηση, βγαίνουμε έξω, υπάρχει ανταλλαγή ασυρμάτου, επιστρέφουμε στο καταφύγιο, ρωτάμε τον στρατιώτη για τα αυτοκόλλητα, ξεκολλήστε τα από τον τοίχο

6. Υπάρχει μια επαναλαμβανόμενη ραδιοφωνική ανταλλαγή, μαθαίνουμε για επιστήμονες στην Agroprom, πηγαίνουμε εκεί
7. Στην Agroprom βρίσκουμε ένα νέο κινητό στρατόπεδο, αλλά είναι άδειο. Το εξετάζουμε, βρίσκουμε έναν φακό χειρός στο πάτωμα σε ένα από τα δωμάτια, υπάρχει επίσης ένα PDA καρφωμένο στο τραπέζι με ένα μαχαίρι, αφαιρούμε το μαχαίρι, PDA, φακός
8. Πηγαίνετε στο πιο κοντινό μας συγκρότημα, είναι και εκεί άδειο, επιθεωρούμε το κτίριο
9. Στον 3ο όροφο βρίσκουμε ένα πτώμα που κάθεται σε μια καρέκλα, το ψάχνουμε, ακούμε τον δίσκο από τη συσκευή εγγραφής (Κάβεται στο τραπέζι), σηκώνουμε τη συσκευή εγγραφής.

10. Πηγαίνουμε στα μπουντρούμια του Agroprom (Είσοδος στην τρύπα, όπως στο CHN), πλησιάζουμε την πόρτα - είναι κλειδωμένη. Βάζουμε έναν φακό στην υποδοχή, τον γυαλίζουμε στον τοίχο - εμφανίζεται μια κλειδαριά συνδυασμού. Εισαγάγετε τον κωδικό από το PDA
11. Στο μπουντρούμι ψάχνουμε τα πτώματα στην είσοδο, βρίσκουμε μια μάσκα αερίου σε έναν από τους Stalkers, την παίρνουμε μακριά.
12. Προχωράμε μέσα από το συγκρότημα, αναζητούμε την κρύπτη του Strelka από το PM, σκαρφαλώνουμε σε αυτό
13. Βρίσκουμε μια κρυφή μνήμη με μια σημείωση, πηγαίνουμε στην κλειδωμένη πόρτα, ανάβουμε έναν φακό πάνω της, βλέπουμε την κλειδαριά κωδικού, εισάγουμε τον κωδικό "1331"

14. Ψάχνουμε το πτώμα στην καρέκλα, παίρνουμε το σημείωμα.
15. Επιστρέφουμε στην εγκατάσταση στη μεγάλη αίθουσα, ανεβαίνουμε σε αυτήν, ψάχνουμε το πτώμα που κάθεται δίπλα στις κονσόλες, παίρνουμε την κάρτα-κλειδί.
16. Από τη σημείωση που βρέθηκε νωρίτερα, πληκτρολογήστε τους κωδικούς σε 2 τηλεχειριστήρια, η εγκατάσταση ξεκινά

17. Επιστρέφουμε στην κρυφή μνήμη της Strelka, ανοίγουμε την πόρτα με τον κωδικό "666665", παίρνουμε ένα κουτί σε ένα από τα ντουλάπια
18. Βγείτε από το μπουντρούμι Agroprom, πηγαίνετε στο ελικοδρόμιο, περιμένετε ένα ελικόπτερο εκεί
19. Το ελικόπτερο καταρρίπτεται, πάμε να το επιθεωρήσουμε

20. Αφού επιθεωρήσουμε το ελικόπτερο, επιστρέφουμε ξανά στην ενότητα, θα έρθει και ο παλιός μας φίλος εκεί για διάλογο
21. Μιλάμε με τον Deadman, πηγαίνουμε στο Cordon
22. Στο Cordon, δίνουμε το κοντέινερ στον αρχηγό του φραγμού, πηγαίνουμε σε ένα ακροατήριο με τον DeadMan στο Χωματερή
23. Αφού μιλήσουμε με τον DeadMan, πηγαίνουμε στα μπουντρούμια. Η είσοδος είναι πίσω από την πόρτα, δίπλα της υπάρχει ένας πίνακας εισόδου, φαίνεται αφού φωτίσουμε έναν φακό πάνω της. Κωδικός πόρτας - 1134
24. Ένα απόσπασμα μισθοφόρων θα μας περιμένει στο εργαστήριο. Σκοτώνουμε τους πάντες, ακολουθούμε τα βέλη, όπως μας συμβούλεψε ο DeadMan να κάνουμε πριν
25. Συναντάμε 1 κλειστή πόρτα. Το σημείωμα με τον κωδικό βρίσκεται στο πτώμα, το οποίο βρίσκεται δίπλα στην πόρτα.
26. Ο κωδικός από τη διπλανή πόρτα είναι 1730, βρίσκουμε ένα κοντέινερ από πίσω, το παίρνουμε
27. Βγαίνουμε στην επιφάνεια, επικοινωνούμε με τον πελάτη, μιλάμε με τον DeadMan, βγαίνουμε από το τούνελ
28. Αφού ο πελάτης έρθει ξανά σε επαφή, μιλάμε με τον Deadman, πάμε να κρύψουμε το κουτί στο Flea Market

29. Στο Flea Market κατεβαίνουμε στο υπόγειο, κρύβουμε το κουτί εκεί
30. Πηγαίνουμε στις θέσεις ενέδρας, περιμένουμε τους αγωνιστές του GRC, τους σκοτώνουμε, ερχόμαστε σε επαφή με τον Πελάτη
31. Μιλάμε με τον DeadMan, πηγαίνουμε στο εργαστήριο της Σκοτεινής Κοιλάδας. Η διάβαση σημειώνεται στον χάρτη
32. Κατεβαίνουμε στο εργαστήριο.
33. Κατεβαίνουμε στον 1ο όροφο (Κάτω κάτω), στο φρεάτιο του ανελκυστήρα βρίσκουμε το πτώμα ενός επιστήμονα. Ψάχνουμε, αφαιρούμε το PDA
34. Στον ίδιο όροφο βρίσκουμε το κουτί που χρειαζόμαστε

Θέση 4 συρτάρια

35. Σε ένα από τα δωμάτια βρίσκουμε τον κωδικό από την έξοδο (31777)

36. Βγαίνουμε από το εργαστήριο με τον ίδιο τρόπο που πήραμε, πηγαίνουμε στα σκουπίδια στην κρυφή μνήμη για να κρύψουμε το δοχείο
37. Κρύβουμε το δοχείο στην κρυφή μνήμη, ο Forecaster έρχεται σε επαφή, τον καλεί για συνομιλία
38. Μιλάμε με τον Forecaster, πηγαίνουμε στη συμβουλή του στο Sorting (Θα πρέπει να πάμε εκεί ως εξής: Cordon-Swamps-Cordon-Sorting)
39. Μιλάμε με τον Σιντόροβιτς, τον Μπάρμαν (ο Μπάρμαν θα σου ζητήσει να βρεις ένα μαχαίρι στους βάλτους, φαίνεται ότι δεν έχει καμία σχέση με την κύρια πλοκή, αλλά αυτό δεν είναι ακριβές), μιλάμε και με τον Βαρνάκ, ο οποίος λέει μας τον κωδικό που είναι κρυπτογραφημένος στο παιχνίδι σκακιού (379)
40. Στην έξοδο από το Bar στον πίνακα ανακοινώσεων βλέπουμε 2 σημειώσεις. 1 - για τον επιστήμονα από το X-18, 2 - για το αρχαίο βιβλίο. Παίρνουμε και τα δύο
41. Πήγαινε στους Βάλτους για ένα μαχαίρι για τον Μπάρμαν
42. Στην Εκκλησία μιλάμε με τον Ο. Σεργκέι, μαθαίνουμε για την αγία γη. Πηγαίνουμε να ψάξουμε έναν μακρινό τάφο, βρίσκουμε ένα μαχαίρι εκεί, το πηγαίνουμε στον Μπάρμαν

Μαχαίρι για τον μπάρμαν

43. Δίνουμε το μαχαίρι στον Μπάρμαν, μαθαίνουμε για το γεγονός ότι υπάρχει μονοπάτι για το Λιμάνσκ. Τον ρωτάμε για ένα αρχαίο βιβλίο. Πηγαίνουμε στο χωριό στο Σιντόροβιτς αναζητώντας τον Κούτσμα
44. Βρίσκουμε τον Κούτσμα δίπλα στη φωτιά, μιλάμε μαζί του για το βιβλίο, πάμε στην Πολυάνα
45. Αφού μιλήσαμε με τον Dushman στην Polyanka, πάμε στο Rock Coffee, ο Κούτσμα με τον εξοπλισμό μας πρέπει να μας περιμένει εκεί
46. ​​Ερχόμαστε στον καφέ Rock - δεν υπάρχει Κούτσμα
47. Βρίσκουμε μια ομάδα McCleans όχι μακριά από τον καφέ, μιλάμε με τον αρχηγό, μιλάμε για τον Τυμβωρύχο. Ο Κούτσμα κάθεται στο υπόγειο του ίδιου σπιτιού, μιλάμε μαζί του, μαθαίνουμε για την κρύπτη με τα πράγματά μας

48. Βρίσκουμε μια κρύπτη με τα πράγματά μας σε ένα από τα υπόγεια του χωριού, επιστρέφουμε στο McCleans, λέμε, πάμε να καταιγίσουμε στο Glade.
49. Σκότωσε τον Ντάσμαν, πάρε 3 κλειδιά, επέστρεψε στο Sorting
52. Πηγαίνουμε στο ροκ καφέ, μιλάμε με τον Μπάρμαν, ρωτάμε για τον Ιβάντσοφ
53. Στο Bar μιλάμε με τον Μπάρμαν για τον Τεύτονα
54. Βρίσκουμε τον Τεύτον και τον Μπάιντα στη λίμνη της Sortirovka. Πηγαίνουμε στο Ουζμπεκιστάν για να τον ενημερώσουμε σχετικά.
55. Λέμε στον Ουζμπεκιστάν για τον Τεύτον, μας στέλνει να μιλήσουμε με τον Γκαλάς, μας κατευθύνει στον Κούτσερ (Ένας επιζών από την ομάδα Water Rat, που κάθεται κάτω από έναν πύργο όχι μακριά από την είσοδο της βάσης Freedom), αλλά τώρα εκεί δεν έχει νόημα να πάμε εκεί, επιστρέφουμε στο Κόρντον
56. Πηγαίνουμε στο ATP, εκεί βρίσκουμε ένα πεντάγραμμο στο απόσπασμα, απλώνουμε τα κλειδιά, μεταβαίνουμε στη θέση ATP, βρίσκουμε τον νεκροθάφτη εκεί

57. Μιλάμε με τον Τυμβωρύχο, μας λέει για την τρέχουσα κατάσταση. Εδώ έχουμε επιλογή
(α) Πυροβόλησε τον Τυμβωρύχο
(β) Συμφωνήστε σε μονομαχία με τον Τυμβωρύχο
Διάλεξε μια επιλογήσι
1. Ακολουθούμε τον Τυμβωρύχο, βάζουμε τα κλειδιά στο κουτί
2. Διασκορπίζουμε μαζί του σε διαφορετικές πλευρές του ATP
3. Σκοτώνουμε τον αντίπαλό μας
4. Πηγαίνουμε σε ένα από τα κτίρια, στο ψυγείο βρίσκουμε το πτώμα του Water Rat, υπάρχει ένα όπλο κοντά, υπάρχουν μπαταρίες στη βαλίτσα. Τα παίρνουμε όλα μαζί μας

Water Rat στο STP

5. Παίρνουμε τα κλειδιά με το βιβλίο από το κουτί, βρίσκουμε ένα δωμάτιο με πεντάγραμμα, βρίσκουμε τηλεμεταφορά στο πάτωμα με φακό, βάζουμε τα κλειδιά εκεί, πηγαίνουμε στο Cordon

Έξοδος με ATP

6. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος για το επόμενο δοχείο
7. Στο Κόκκινο Δάσος βρίσκουμε μια κωδικοποιημένη πόρτα. Κωδικός - 379
8. Στο Bunker μιλάμε με τον Leader, μας ζητάει να ξεκινήσουμε τη γεννήτρια, συμφωνούμε. Προσφέρουμε να στείλουμε μαχητές μαζί μας - αρνήθηκα
9. Πηγαίνουμε στη γεννήτρια, την ξεκινάμε, ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο με τον κωδικό - 543210, αφήνουμε την τοποθεσία
10. Αφού φύγουμε από το καταφύγιο - λαμβάνουμε μήνυμα από τον Panzer, μας ζητά να επιστρέψουμε για να ανταλλάξουμε λίγα λόγια, επιστρέφουμε
11. Μαθαίνουμε για την ενέδρα στο Flea Market, φεύγουμε από το καταφύγιο, πηγαίνουμε το κουτί στην κρυψώνα.
12. Μετά την παράδοση του κουτιού, ανακαλύπτεται πράγματι μια ενέδρα, ο Βάρνακ μας καλεί στο Σιντόροβιτς
13. Στο Sorting στο χωριό Sidorovich, βρίσκουμε τον Ivantsov, μιλάμε μαζί του, σχεδιάζουμε μια ειδική επιχείρηση

14. Για μια ειδική επιχείρηση, χρειαζόμαστε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, πηγαίνετε στο Shustrom
15. Για ένα τουφέκι, ο Nimble ζητά να του φέρει αντικείμενα από το X-18, εδώ έχουμε επιλογή
(α) Συμφωνώ
(β) Άρνηση
Διάλεξε μια επιλογήαλλά
1. Πηγαίνουμε στο Χ-18 για τεχνουργήματα, τα βρίσκουμε στον άξονα εξαερισμού. Αφού παραλάβουμε το τεχνούργημα, μια εχθρική ομάδα μισθοφόρων θα κατέβει στο εργαστήριο

2. Παίρνουμε την τέχνη στο Σούστρομ, παίρνουμε το τουφέκι, πηγαίνουμε στον Ιβάντσοφ, μιλάμε μαζί του
3. Πηγαίνουμε στο McKlins, μιλάμε μαζί του, επιστρέφουμε στον Ivantsov, πηγαίνουμε στην επίθεση
4. Πυροβολούμε σε αυτό το παράθυρο, η επίθεση αρχίζει

5. Καθαρίζουμε την πόλη, βρίσκουμε την κάρτα-κλειδί από ένα από τα πτώματα, ανοίγουμε την πόρτα στο υπόγειο με αυτήν, ελευθερώνουμε τους ομήρους.
6. Στο δρόμο για τη βάση, έρχεται μήνυμα από τον Ιβάντσοφ, μας καλεί στην περιφέρεια, πάμε εκεί.
7. Περιμετρικά βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Pulevich, πάμε να μιλήσουμε με τον Ivanotsv
8. Μιλάμε ξανά με τον Pulevich, μάθετε τον κωδικό από το χρηματοκιβώτιο με χρήματα (Το χρηματοκιβώτιο είναι στο δωμάτιό του, κωδικός 61522)
9. Πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον Zoloty για το Λιμάνσκ, αλλά αυτή τη στιγμή δεν ανακαλύπτουμε τίποτα αξιόλογο
10. Στο χωριό Sidorovich, μιλάμε με συντρόφους από την ομάδα Bormann, μαθαίνουμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, μιλάμε επίσης με τον Gena, αρνείται να μας βοηθήσει
11. Πηγαίνουμε στον Ivantsov, ζητά βοήθεια με μια επίθεση στο φράγμα, εδώ έχουμε επιλογή
(α) Συμφωνήστε να βοηθήσετε
(β) Άρνηση
Διάλεξε μια επιλογήαλλά
1. Μετά τη συζήτηση, επιστρέφουμε στον Gene, του δίνουμε το χαλασμένο PDA, επιστρέφουμε στον Ivantsov, πηγαίνουμε στο assault
2. Αφού μπούμε στο Cordon, πηδάμε στο τρόλεϊ, ξεκινάμε, εμβαπτίζουμε την πύλη, τρέχουμε σε έναν από τους πύργους από τούβλα, σβήνουμε τους πυργίσκους εκεί, βρίσκουμε το PDA

3. Ανατινάζουμε ένα κινητό σημείο (Η θέση είναι σημειωμένη στο PDA), πάμε να καταιγίσουμε την κύρια περίμετρο
4. Ανοίξτε την πύλη με τον κωδικό (12345)
5. Μόλις έρθει ο Panzer στο κινητό, μιλάμε μαζί του. Αφού πάμε στους Βάλτους
6. Αφού μετακομίσαμε στους Βάλτους, συναντάμε αμέσως τον Ντεγτιάρεφ και την παρέα. Μιλάμε με τους Ζουλού. Ας πάμε να αναζητήσουμε τον Κούτσερ
7. Συναντάμε τον Κούτσερ στην Εκκλησία, μιλάμε μαζί του, πηγαίνουμε στη βάση Freedom
8. Στη βάση της Ελευθερίας, στον πίνακα ανακοινώσεων, βρίσκουμε ένα σημείωμα, το διαβάζουμε, μαθαίνουμε για το εργαστήριο του πεσμένου αέρα, πάρουμε το σημείωμα μαζί μας
9. Πηγαίνουμε στο Γκρούβερ, μαθαίνουμε για τα ειδώλια
10. Στη βάση του Ουζμπεκιστάν μιλάμε με τον Γκαλάς, μάθετε για τον Πόλο
11. Το drone που καταρρίφθηκε δεν απέχει πολύ από το στρατόπεδο του Ουζμπεκιστάν

Down Drone

12. Κατά τη Διαλογή, πηδώντας πάνω από την πύλη από το λόφο, παίρνουμε το δρόμο προς το φυτό, βρίσκουμε 2 ενότητες εκεί. Παίρνουμε μαζί μας

13. Πηγαίνουμε στο Rock Cafe, μιλάμε με τον Χρυσό, πηγαίνουμε στο AS στο χωριό των αιμοβόλων για να πάμε στο Limansk
14. Κατά τη μετάβαση στο AC, προέρχεται ένα μήνυμα από τα Γονίδια Χάκερ (Σχετικά με τη στρατιωτική μονάδα flash)
15. Στο χωριό Bloodsuckers συναντάμε τον Golden, μιλάμε μαζί του, πάμε στη μετάβαση στο Limansk
16. Με την είσοδο στο Red Forest, λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον Gene Hacker σχετικά με την εγκατάσταση. Κάπου εδώ θα περιμένουμε ένα messenger με πληροφορίες
17. Αφού φτάσουμε στη δεξιά πόρτα στο Κόκκινο Δάσος, ο Χρυσός θα σκοτωθεί. Μπαίνουμε στην πόρτα, βρίσκουμε την εγκατάσταση, χρειάζεται πηγές ρεύματος
18. Στην απέναντι όχθη βρίσκουμε τον Κάσπερ, μιλήστε του, φέρτε τον στην εγκατάσταση
19. Η πηγή ισχύος που χρειαζόμαστε δεν απέχει πολύ από την έδρα του Καθήκοντος

20. Βρίσκουμε την μπαταρία, ακούμε την ηχογράφηση, επιστρέφουμε στον Casper, τοποθετούμε την μπαταρία, ξεκινάμε την εγκατάσταση
21. Περνάμε στο Λιμάνσκ.
22. Μετά τη Μετάβαση στο Λιμάνσκ, συναντάμε 2 οφειλέτες, μιλάμε μαζί τους, ακολουθούμε τον Κάσπερ
23. Κατά την άφιξη στη βάση του Χρέους, μιλάμε με τον Γιακόβλεφ, παίρνουμε προμήθειες, προχωράμε

24. Στην πορεία θα συναντήσουμε τους μοναχούς. Μιλάμε με αυτούς που κάθονται δίπλα στη φωτιά, μαθαίνουμε νέες πληροφορίες. Προχώρα
25. Στη συνέχεια, συναντάμε μια ομάδα Στρατιωτικών Stalkers, μιλάμε με τον Leo, μαθαίνουμε για τους πυργίσκους, επιστρέφουμε στο Dolgovtsy

30. Στο Λιμάνσκ μιλάμε με τον Λέο, πηγαίνουμε στον ΧΥΤΑ
31. Στο ΧΥΤΑ κρύβουμε το δοχείο σε μια κρυφή μνήμη, στη μετάβαση στο AC θα μας περιμένει ο Weatherman, μιλάμε μαζί του, δίνουμε το Necronomicon
32. Μίλα με τον DeadMan, πάμε να ετοιμαστούμε για την επιδρομή (Φροντίστε να έχετε μαζί σας μαχαίρια JJ)
33. Όταν είμαστε έτοιμοι, μετακινούμαστε στο Pripyat. Συναντάμε τους μοναχούς στο Πλυντήριο, μιλάμε μαζί τους, μαθαίνουμε ότι μετακομίζουν στον σταθμό, αναζητούμε τον DeadMan
34. Στο σημειωμένο σημείο συναντάμε τον στρατό με επικεφαλής τον Leo, μιλάμε μαζί του, δεν υπάρχει DeadMan
35. Όχι μακριά βρίσκουμε μια ομάδα Ζουλού, μιλάμε μαζί του, μπαίνουμε στο κτίριο, μιλάμε με τον Shooter (DeadMan είναι ο Shooter), επιστρέφουμε στους μοναχούς

36. Ας πάμε στη Θύελλα στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ
37. Καθαρίζουμε την περιοχή του σταθμού, συναντάμε μια ομάδα Geeks σε αυτό, πλησιάζουμε στο Tactics, μιλάμε μαζί του, μεταφερόμαστε στα μπουντρούμια.
38. Στην καμπίνα εντολών βρίσκουμε τον Princeps, μιλάμε μαζί του.
39. Κάνουμε τις δουλειές μας, ξαναμιλάμε με τον Princeps, επιστρέφουμε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ
40. Βλέπουμε μια μετάβαση στον σωλήνα, ανεβαίνουμε στην κορυφή, πηδάμε στη μετάβαση

41. Εμφανιζόμαστε στη Νεκρή Πόλη, μιλάμε με τον στρατό, βρίσκουμε μοναχό, μιλάμε μαζί του, ξέρουμε για το αγόρι και το κορίτσι, πάμε στο μνημείο
42. Συναντάμε παιδιά στο μνημείο, τα ακούμε, μετά παίρνουμε τα κλειδιά από το σακίδιο, πηγαίνουμε να μιλήσουμε στον μοναχό

43. Πηγαίνουμε στην πύλη για την οποία μίλησαν οι στρατιωτικοί
44. Στην πύλη, με τη βοήθεια ενός φακού, βρίσκουμε ένα πεντάγραμμο, βάζουμε τα κλειδιά μέσα, πηγαίνουμε στις Γεννήτριες
45. Στο Generators μιλάμε με τους Slaven, Bormann, JJ
46. ​​Πηγαίνουμε στο Face Changer, το οποίο βρίσκεται στο κέντρο της τοποθεσίας. Εδώ έχουμε επιλογή
α) Kill the Changer (Μπορείτε να τον σκοτώσετε με ένα μαχαίρι με μια εύστοχη ρίψη στο πίσω μέρος του κεφαλιού)
β) Απελευθερώστε το Face Changer (Απλώς μην τον αγγίζετε)
Πώς να προχωρήσετε - εσείς αποφασίζετε
Ο Μπόρμαν πεθαίνει στην επιδρομή.
47. Ψάχνουμε τον Νέστορα (Το πτώμα βρίσκεται όχι μακριά από το Σούστροϊ). Επιστρέφουμε στη βάση. Το φράγμα είναι απενεργοποιημένο, υπάρχει ανταλλαγή ραδιοφώνου.

Φόρτωση...Φόρτωση...