Δυνατότητες θρυλικού επιπέδου δυσκολίας Skyrim. Επισκόπηση των περιπλοκών του Skyrim

Χωρίς να μειώνω μια μακρά διαμάχη, θα πω ότι το να παίζεις Skyrim είναι εύκολο, ωστόσο, οι κρατήσεις είναι σημαντικές εδώ. Και δεν μιλάμε μόνο για το σημερινό επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού, αλλά και για τις ικανότητες του ίδιου του παίκτη, γιατί υπάρχει σημαντική διαφορά μεταξύ του στυλ παιχνιδιού του βετεράνου The Elder Scrollsκαι νέος σε αυτή τη θρυλική σειρά παιχνιδιών. Και, παρά την απλούστευση του συστήματος ρόλων, η άμβλυνση του συστήματος ισοπέδωσης (όταν η δύναμη των εχθρών εξαρτάται άμεσα από το επίπεδο του χαρακτήρα σας), η ισοπέδωση του ήρωα έχει μεγάλη σημασία. Αν και δεν υπάρχουν κρίσιμα προβλήματα στο Skyrim, ακόμη και με μια όχι πολύ συνεπή ανάπτυξη του ήρωα, ωστόσο, σε ένα δύσκολο επίπεδο, αυτό μπορεί ήδη να επηρεάσει το παιχνίδι.

Λαμβάνοντας υπόψη τα επίπεδα δυσκολίας σε αυτό το άρθρο στον ιστότοπο, θα πραγματοποιήσουμε ποιοτικά, χωρίς να λάβουμε υπόψη τα ακριβή δεδομένα που είναι αρκετά δύσκολο να βρεθούν. Γενική αρχή, η αρχή σχεδόν όλων παιχνίδια στον υπολογιστή, φυσικά, εκτελείται και στο Skyrim, δηλαδή όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο δυσκολίας, τόσο πιο δύσκολο είναι να πολεμήσεις αντιπάλους. Ωστόσο, μην περιμένετε ότι στο ελάχιστο επίπεδο μπορείτε εύκολα να κόψετε ολόκληρη τη φρουρά του Jarl Windhelm σε λάχανο στο δεύτερο επίπεδο του χαρακτήρα. Δηλαδή, η διαφορά κατηγορίας για ορισμένους χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι πολύ σημαντική, επομένως η μείωση του επιπέδου δυσκολίας στο αρχικό στάδιο ανάπτυξης χαρακτήρων δεν θα σας βοηθήσει πολύ στην καταστροφή των θρυλικών φιγούρων και των κατοίκων του Skyrim. Αλλά οι μέσοι ληστές, με τους οποίους γεμίζει όλη η σειρά Ο μεγαλύτεροςΤο Scrolls, όπως και η πέμπτη δόση αυτής της σειράς RPG, δυναμώνει αρκετά καλά καθώς το επίπεδο δυσκολίας αυξάνεται. Ένα καλό χαρακτηριστικό του Skyrim, όπως και τα προηγούμενα μέρη του The Elder Scrolls, είναι ότι το επίπεδο δυσκολίας μπορεί να αλλάξει απευθείας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και όχι μόνο πριν ξεκινήσει. Έτσι, αν το παιχνίδι κάποια στιγμή φαίνεται δύσκολο ή, αντίθετα, εύκολο, μπορείτε πάντα να αλλάξετε το επίπεδο δυσκολίας σε ένα άνετο επίπεδο για τον εαυτό σας. Για να αλλάξετε το επίπεδο δυσκολίας στο Skyrim, πρέπει πρώτα να καλέσετε το μενού με το πλήκτρο "Esc", στη συνέχεια να επιλέξετε την καρτέλα "Σύστημα", μετά από την οποία αναζητούμε ρυθμίσεις ("Ρυθμίσεις") στο μενού, επιλέξτε "Gameplay" στο επόμενο μενού, και η παράμετρος θα είναι κρυμμένη εκεί δυσκολία παιχνιδιού ("Δυσκολία"). Συνολικά, το Skyrim έχει πέντε διαβαθμίσεις επιπέδων δυσκολίας, κατά σειρά αυξανόμενης δυσκολίας του παιχνιδιού: Αρχάριος, Μαθητευόμενος, Adept, Expert, Master.


Το πιο εύκολο επίπεδο του παιχνιδιού στο Skyrim, πιθανότατα είναι απίθανο να είναι σε ζήτηση από τους παίκτες. Το μόνο πράγμα είναι ότι μπορεί να επιλεγεί σε ιδιαίτερα δύσκολες στιγμές, όπου η μάχη με τον εχθρό τελειώνει δόλια με τον θάνατο του χαρακτήρα. Ωστόσο, σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε απλά να αναβάλετε αυτή τη μάχη και να αντλήσετε τον χαρακτήρα έτσι ώστε στην επόμενη συνάντηση ο εχθρός να τραπεί σε φυγή.


Γίνεται λίγο πιο δύσκολο να παίξεις, αλλά ακόμη και αυτό το επίπεδο δυσκολίας είναι απίθανο να προικίσει τους εχθρούς με ηρωική δύναμη. Αν και είναι αρκετά πιθανό περπάτημα Elder Scrolls 5 σε επίπεδο Apprentice, αν σας ενδιαφέρει η πλοκή και το πέρασμα του Skyrim και όχι οι πολυάριθμες μάχες με τέρατα και ληστές.

Εμπειρος


Το τυπικό επίπεδο δυσκολίας του Skyrim, μπορεί να φαίνεται πολύ εύκολο για πολλούς παίκτες. Ωστόσο, το επίπεδο του Adept εγγυάται ένα άνετο παιχνίδι, χωρίς την ανάγκη τακτικής διεξαγωγής κάθε μάχης. Ωστόσο, ο θάνατος ενός χαρακτήρα σε αυτό το επίπεδο δυσκολίας είναι ήδη αρκετά πιθανός, επομένως μερικές φορές θα πρέπει να πάρετε θεραπευτικά φίλτρα.


Ένα ενδιάμεσο επίπεδο μεταξύ του τυπικού επιπέδου δυσκολίας και του πιο δύσκολου στο Skyrim. Η υποκειμενική αξιολόγηση της αυξημένης πολυπλοκότητας του παιχνιδιού μπορεί να είναι προβληματική, ειδικά σε αδύναμους αντιπάλους. Ωστόσο, η δεξαμενή υγείας τους γίνεται μεγαλύτερη και τα χτυπήματα επηρεάζουν σημαντικά τις παραμέτρους του χαρακτήρα.


Το πιο δύσκολο επίπεδο στο Skyrim, εδώ πρέπει ήδη να σκεφτείτε πριν μπείτε στη μάχη και το να κάνετε μια εκστρατεία χωρίς σημαντική προσφορά θεραπευτικών φίλτρων γίνεται ένα επικίνδυνο εγχείρημα. Η υγεία και η πανοπλία των εχθρών αυξάνονται και ο χαρακτήρας αισθάνεται τα χτυπήματα των εχθρών όλο και πιο απτά. Η άνεση από το Skyrim μειώνεται, στις μάχες πρέπει να δοθεί πολύ περισσότερη προσοχή, προσπάθεια και χρόνος.

Επιστροφή στη σελίδα του παιχνιδιού


δεξαμενές - κωδικοί μπόνους - FAQ - mods

Τι χρειάζεσαι?

Νεύρα, ένα σωρό αποκρούσεις και κατά προτίμηση ένας Khajiit.
Γιατί νεύρα; - πεθαίνεις σε κάθε βήμα
Εξοικονόμηση - Άρα πρέπει να φορτώσετε
Khajiit ???- Έχει γερά νύχια και κλέβει καλά.

Η ίδια η αρχή

Πηγαίνουμε στο Ρίβεργουντ και μιλάμε με τον Φένταλ.
Ολοκληρώνουμε την αναζήτησή του και τον παίρνουμε ως συνεργάτη, αν είσαι τοξότης, τότε πρέπει να ζήσει ό,τι κι αν γίνει.
Προσωπικά πάντα έπαιρνα κάποιον για σύντροφο.

Πιρούνι

Μπορούμε να πάμε με τρεις τρόπους
1. Οι πιο εύκολοι είναι σύμμαχοι.
Μόλις φτάσουμε σε αυτά, η πανοπλία του λύκου θα μας γίνει διαθέσιμη σε φθηνή τιμή και με καλή απόδοση και θα μπορούμε να αντλήσουμε σιδηρουργία μέχρι 50-60.
Απλά μια γρήγορη αποθήκευση. αγοράστε σφυρηλάτηση επιπέδου 1. επιχείρηση και να κλέψει τα χρήματά σας. Επαναλαμβάνω.
2.Μεσαίο
Ας μπούμε στη συντεχνία των κλεφτών και θα μπορέσουμε να πουλήσουμε τα κλοπιμαία.
Απλώς πάμε και κλέβουμε από όλες τις πόλεις στην πορεία, όλα είναι φαγητό.
3. Απλά επιπλέον. αποστολές.
Πηγαίνουμε και κερδίζουμε από όλες τις αποστολές με το Fendal.

* τέσσερα. College of Mages - για Mages
Αν ακολουθήσεις το μονοπάτι του μάγου, τότε το να πάρεις το J "zargo κοστίζει 50 με 50, αφού είναι και μάγος και χρειαζόμαστε μάγο.

Πανοπλίες και όπλα

Πηγαίνουμε στο Largashbur και κλέβουμε πανοπλίες ακριβώς στη μέση του φρουρίου. (Πηγαίνουμε γύρω από το φρούριο στα βουνά)
Μπορείτε να πάτε στην κορυφή του Whiterun και να βρείτε τα Ancient Nord Ruins όπου υπάρχει ένα Ebony Weapon. Αλλά δεν το έκανα ποτέ αυτό και χρησιμοποίησα νύχια Khajiit.
Πώς να πολεμήσετε; Παίρνουμε οποιοδήποτε σύντροφο (κατά προτίμηση αθάνατο) και το χρησιμοποιούμε ως τανκ.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την αγαπημένη μου μέθοδο, πάρτε έναν καλό σύντροφο και δώστε του ένα ξυράφι Mehrunes.

Κολλέγιο του Vinetrhold

Πηγαίνουμε στο College of Winterhold.
Εκεί χρειαζόμαστε τον J "zargo, αφού ολοκληρώσουμε 2-3 αποστολές πηγαίνουμε σε αυτόν και εκπληρώνουμε το αίτημά του, μετά από το οποίο θα γίνει ο σύντροφός σας.
Τζ «Ζαργκό είναι δυνατός.

Πηγαίνουμε στα αδέρφια της καταιγίδας ή στους αυτοκρατορικούς και περνάμε από τη γραμμή αναζήτησης τους, αφού οι εχθροί εκεί είναι αδύναμοι και το ίδιο το επίπεδο δεν θα αντληθεί.

Κάντε το παιχνίδι πιο εύκολο (προαιρετικό)

Τώρα μπορούμε να γίνουμε πλούσιοι χρησιμοποιώντας
ο προηγούμενος οδηγός μου.

Πηγαίνουμε στους φύλακες της αυγής και περνάμε από τη γραμμή αναζήτησης τους για να πάρουμε την πλώρη του Auriel και της Serana.

Κατασκευή πανοπλίας

Αφού το σιδηρουργείο μας αντλείται j 50-60, τότε πάμε να αγοράσουμε σίδερο και να φτιάξουμε πολλά στιλέτα
μετά θα αναβαθμίσουμε το σιδηρουργείο στο 100.
Τώρα πηγαίνουμε στο Dawnstar και ψάχνουμε για ένα μουσείο Daedric, αντικείμενα, τώρα περνάμε από την αποστολή Mirunes Dagon και σκοτώνουμε την Daedra εκεί.
Παίρνουμε τις καρδιές τους και φτιάχνουμε πανοπλίες Daedric.

Περνάμε μέσα από την ιστορία και σκοτώνουμε τον δράκο, παίρνουμε τα οστά του και φτιάχνουμε δαιμονικά όπλα. (Μάκες, Δύο όπλα, Σπαθιά) Εάν είστε τοξότης, μπορείτε να κρατήσετε το τόξο του Auriel.

Πλοκή

Τώρα ήρθε η ώρα να πάμε στην πλοκή.
Πάμε να σκάψουμε φίλτρα (Προαιρετικά).
Αγοράστε βέλη (Αν είστε πλούσιοι).
Εξοπλίστε τους συντρόφους.
Και είναι πολύ σημαντικό να παίρνετε φίλτρα για αντοχή στη φωτιά και το κρύο.
Μπορείτε να μαγέψετε όπλα για να αντισταθείτε στη φωτιά και στο κρύο.

Το θρυλικό επίπεδο δυσκολίας περιπλέκεται από το γεγονός ότι είναι θρυλικά δύσκολο και αυτό, δυστυχώς, είναι γεγονός, γυμνό σαν κορίτσι σε μια παραλία γυμνιστών - δεν μπορείτε να διαφωνήσετε. Το θρυλικό επίπεδο είναι δύσκολο όχι μόνο λόγω του γεγονότος ότι αυξάνει αυτόματα τα επίπεδα υγείας και ζημιάς των εχθρών, καθιστώντας τους σκληρούς, όπως ένας μπερδεμένος γεμάτος μύγα, που τον έβαλαν σε ένα καλάθι με λουλούδια στο κεφάλι του στην αγορά Solitude. και αποκαλούνταν «μουντζούλη νεαρός».

Ένα από τα χαρακτηριστικά του επιπέδου δυσκολίας Legendary είναι ότι όταν φορτώνετε το παιχνίδι, αυξάνει αυτόματα τη ζημιά και τη δύναμη των αντιπάλων. Ως αποτέλεσμα, στο επίπεδο δυσκολίας Legendary, οποιοσδήποτε εχθρός σας προκαλεί απλά εκπληκτική ζημιά. Το σύστημα των συνεργατών και των housecarls γίνεται εντελώς άχρηστο, αφού σχεδόν οποιοσδήποτε συνεργάτης (εκτός από τους quest - είναι αθάνατοι σε όλη την ουσία του παιχνιδιού) σκοτώνεται αμέσως στο Legendary επίπεδο. Ως εκ τούτου, το επίπεδο Legendary είναι η παρτίδα των «καταδίωξης» - μοναχικών που έχουν συνηθίσει να λύνουν όλα τα ζητήματα που προκύπτουν στην πορεία με τη βία, τη μαγεία ή την πονηριά.

Για τέτοιους μοναχικούς λύκους, αυτό το mod μόλις φτιάχτηκε. Αλλάζει σημαντικά κάποιες ικανότητες στους κλάδους: Thief, Mage και Warrior, ενισχύοντάς τους ΔΥΟ ΦΟΡΕΣ.

Θέλω ιδιαίτερα να σημειώσω ότι μια από τις πιο υποτιμημένες ικανότητες της Σχολής Αποκατάστασης, το Necromage, έχει επίσης διπλασιαστεί. Αυτή η ικανότητα, με εγκατεστημένο το mod, διπλασιάζει το αποτέλεσμα ΟΠΟΙΟΥΔΗΠΟΤΕ ξόρκια ενάντια σε ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ undead. Και λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν - αλλά αυτό το αποτέλεσμα ισχύει και για τα μαγεμένα όπλα.

Αυτή η ικανότητα κάνει το ξόρκι Vampire Scourge ένα από τα πιο τρομερά όπλα κατά των βαμπίρ στην επέκταση Vampire Lords. Στο Legendary επίπεδο, οι βρικόλακες γίνονται τόσο σκληροί. ότι ο ήρωάς σας σκοτώνεται εύκολα ακόμη και στο επίπεδο 80, και οι συνεργάτες του και οι φύλακες του δεν θεωρούνται καν εχθροί (με εξαίρεση τον Μπάρμπα - το επίπεδο των βαμπίρ ανεβαίνει κυκλικά - μπορούν ακόμα να νικηθούν μέχρι το επίπεδο 20, αλλά μετά τα 30 γίνονται εξαιρετικά ανίκητο.

Το "Scourge of Vampires", σε συνδυασμό με το "Great Necromage" θα τους φέρει γρήγορα σε υγιή κατάσταση. Δεδομένου του πολύ ενδιαφέρον χαρακτηριστικόαπό αυτό το ξόρκι, θα απευθύνεται σε όσους δίστασαν να επαναφορτώσουν τα saves, εάν κάποιος χαρακτήρας αναζήτησης σκοτωθεί σε περίπτωση επίθεσης από βαμπίρ σε πόλεις. Το «Scourge of the Vampiro» αφαιρεί αυτό το πρόβλημα μια για πάντα.

Η ικανότητα "Great Necromage" διπλασιάζει τη ζημιά (ακόμη και τη ζημιά από το Screams) έναντι: dragurs, ahen spawn, βαμπίρ (και δεν έχει σημασία τι είδους) και κλητευμένα πλάσματα, όπως ζόμπι (σε ​​αυτά που καλείτε - για παράδειγμα Furious People - το ίδιο εφέ - έτσι ώστε να λιγότερα ξόρκια αιώρησης αν χρησιμοποιείτε mods για πρόχειρα πλάσματα).

Το mod φτιάχτηκε από έναν παίκτη που πέρασε μόνος του το Skyrim σε επίπεδο Legendary. (Το άτομό μας!)

Ειδική προειδοποίηση: ΜΗΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΤΕ το mod εάν ΔΕΝ παίζετε στο Legendary επίπεδο! Διαφορετικά, το παιχνίδι θα χάσει κάθε γεύση και νόημα και θα γίνει αφόρητα βαρετό.

Το mod ΔΕΝ αντικαθιστά τους Αστερισμούς - απλώς αλλάζει τις ιδιότητές τους. Ακόμα κι αν εγκαταστήσετε αυτό το mod, μην περιμένετε να είναι όλα ταυτόχρονα! Θα πρέπει να ισοπεδώσετε ως συνήθως για να αποκτήσετε αυτές τις βελτιωμένες ικανότητες! Αυτό κάνει το mod πολύ καλά ισορροπημένο.

Σφάλματα και συμβατότητα:
Ενδέχεται να υπάρχουν σφάλματα με mods που αλλάζουν την ίδια την ουσία των Constellations of Skills και τα ξαναφτιάχνουν. Με mods που ΠΡΟΣΘΗΚΑΝ νέες ικανότητες, δεν υπήρχαν αντιπαραθέσεις.

Απαιτήσεις: Skyrim, και τα τρία expansions, Θρυλική δυσκολία και κατά προτίμηση γενναία καρδιά.

Εγκατάσταση:Πρότυπο

Μετακίνηση:Πρότυπο.

Εισαγωγή
Η μετάβαση στο κύριο επίπεδο δυσκολίας δεν είναι εύκολη υπόθεση για έναν απροετοίμαστο παίκτη. Αυτό το υλικό χρησιμοποιεί τις λεπτές αποχρώσεις και τα κόλπα του παιχνιδιού, τα οποία θα σας επιτρέψουν να ταλαντεύσετε σωστά τον χαρακτήρα για να περάσετε με σιγουριά αυτό το επίπεδο δυσκολίας. Σε χαμηλότερα επίπεδα δυσκολίας - δεν συνιστάται, γιατί. θα είναι ουσιαστικά God Mode και γρήγορα θα χάσεις το ενδιαφέρον σου για το παιχνίδι.
Όσοι θέλουν απλώς να παίξουν χωρίς προβλήματα - συνιστώ τη δυσκολία του Adept και δεν σκέφτονται καν τις συσσωρεύσεις. Απλά παίξτε το στυλ σας και απολαύστε το. Ελάτε να απολαύσετε την ελευθερία της επιλογής. Επομένως, μην διαβάζετε αυτό που ακολουθεί - κλείστε τη σελίδα και ξεχάστε =)

Θα χρειαστούμε:

Η μέγιστη θωράκιση στο παιχνίδι σας προσφέρει 80% προστασία από οποιαδήποτε φυσική ζημιά. Αυτή η προστασίαεπιτεύχθηκε σε επίπεδο θωράκισης 576 μονάδων.
Ισχυρές σωματικές βλάβες: τόξα ή σπαθιά, όποιο προτιμάτε. Ισχυρές ζημιές - περισσότερες από 200.
Εδώ είναι τι πρέπει να καταλήξουμε για μια άνετη ανοιχτή μάχη:

Στο Skyrim, στη δυσκολία Master, θα νικηθείτε σε 1-2 χτυπήματα από τους περισσότερους ακόμη και λίγο δύσκολους εχθρούς. Ταυτόχρονα, θα έχουν μια άγρια ​​ποσότητα υγείας, η οποία δεν θα σας επιτρέψει να τα «ξεπεράσετε». Στην πραγματικότητα, η μόνη εναλλακτική σε αυτή την κατασκευή μπορεί να είναι το μονοπάτι του δολοφόνου. Περπατήστε και σκοτώστε τους πάντες με ένα στιλέτο από τη λειτουργία stealth (μαχαιρώστε στην πλάτη με ένα στιλέτο προκαλεί 15 φορές ζημιά). Αλλά αυτή η επιλογή έχει πολλά μειονεκτήματα - εάν οι εχθροί είναι γεμάτοι, θα έχετε πολλά προβλήματα και θα πρέπει να εργαστείτε σύμφωνα με την αρχή: χτύπησε, έφυγε, όλα ηρέμησαν, ξαναχτύπησε, έτρεξε. Αρκετά λυπηρό IMHO.
Ίσως υπάρχουν κάποιες άλλες επιλογές, για παράδειγμα, για έναν μάγο, αλλά δεν μου είναι γνωστές.
Προτιμώ να συνδυάζω stealth επιθέσεις με ανοιχτή μάχη. Και χωρίς καλή πανοπλία και ζημιά, μπορείτε απλά να ξεχάσετε την ανοιχτή μάχη στο Master.

Τι να κατεβάσετε για αυτό:

Σιδηρουργός. Αρκετή πανοπλία Elven. Θα λάβουμε μέγιστη πανοπλία και άγρια ​​ζημιά από σπαθιά (σπαθί λεπίδων \ ξωτικό) πάνω του. Ας εξοικονομήσουμε τουλάχιστον 4 προνόμια, γιατί δεν χρειάζεται να παίρνετε το Daedric και το dragon forging and walk-throughs σε αυτούς. Συνολικά, 2 προνόμια θα μας αρκούν.
Μαγεία. 8 προνόμια.

Αλχημεία: 7 προνόμια.

Με ένα χέρι/τόξα (πιθανώς και τα δύο, ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού σας)
Ελαφριά πανοπλία: 2-5 προνόμια.

Συνολικά χρειαζόμαστε 20 προνόμια και άλλο Χ για σπαθιά και τόξα, αλλά θα τα κατεβάσουμε ήδη στο συνηθισμένο gameplay, γιατί. ακόμα και χωρίς προνόμια, η ζημιά μας θα είναι πάνω από 200 μονάδες και η θωράκιση 80%. Και μόνο 5 προνόμια σπαθιών που επενδύονται στην πρώτη ικανότητα θα μας ανεβάσουν κατά 400-500 ζημιές, κάτι που θα κάνει ακόμη και ομάδες νεκρών συρμάτων στρατιωτικών ηγετών να τσαντιστούν με πανοπλίες.

Ας αρχίσουμε! Μαγικός σιδεράς:

Μου αρέσει να κάνω Breton γιατί Η μαγική αντίσταση είναι ωραίο πράγμα. Δε θα χρειαστούν δεξιότητες τύπου Orc Rage με αντοχή στη ζημιά 80%. Γενικά, εκτός από την οργή, την αντίσταση στο κρύο μεταξύ των Nords και τη μαγεία των Brento, απλά δεν βλέπω κανένα ενδιαφέρον φυλετικό μπόνους.
Πρώτα, πρέπει να κυριαρχήσουμε στον σιδερά και τη γοητεία. Αυτό θα μας επιτρέψει να συγκεντρώσουμε πολλά χρήματα στο αρχικό στάδιο και να προετοιμαστούμε για τη μελέτη της αλχημείας.
Να είστε προετοιμασμένοι ότι για αυτό θα πρέπει να περάσετε μερικές ώρες σε μάλλον άψυχες μεθόδους άντλησης)
Ετσι:

  • Κλέβουμε και αγοράζουμε όσο το δυνατόν περισσότερα πλινθώματα σιδήρου και μετάλλευμα. Αγοράζουμε δέρμα / λωρίδες δέρματος (αν φτιάξετε μόνοι σας τις λωρίδες, θα βγουν λίγο φθηνότερα). Για τους εμπόρους, τα αγαθά και τα χρήματα ενημερώνονται σε 48 ώρες. Εάν θέλετε να αγοράσετε ξανά - περιμένετε 2 ημέρες με το κλειδί T και αγοράστε / πουλήστε ξανά
  • Στο σφυρηλάτηση φτιάχνουμε στιλέτα / τιράντες. Τα σιδεράκια μαγεύουν πιο γρήγορα, γιατί. δεν χρειάζεται να προσαρμόζετε τη δύναμη του μαγευτικού εφέ κάθε φορά, αλλά όταν πουλάτε τιράντες, θα υπάρχουν λιγότερα χρήματα. Αποφασίστε μόνοι σας. ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Πραγματοποιήστε κύλιση στη λίστα των ειδών στο forge, ώστε όταν επιλέγετε ένα αντικείμενο, το κουμπί "ναι" στο παράθυρο επιβεβαίωσης δημιουργίας να είναι κοντά. Είναι βολικό να κάνετε κλικ και θα αποδειχθεί ότι κάνει τα στιλέτα \ τιράντες πολύ πιο γρήγορα + δεν θα είναι ενοχλητικό =)
  • Αγοράζουμε / βρίσκουμε όπλα με αποτέλεσμα να τρομάξουμε τους νεκρούς. Αποσυναρμολογούμε αυτό το όπλο στο τραπέζι γοητείας για να έχουμε αυτό το εφέ στο οπλοστάσιό μας. Στα σιδεράκια, μπορείτε να εφαρμόσετε το αποτέλεσμα ενός μπόνους σε οποιαδήποτε από τις δεξιότητες. Εφαρμόστε ό,τι αυξάνει περισσότερο την τιμή των τιράντες. Όπλα για να τρομάξουν τους νεκρούς και στη συνέχεια με την εκδίωξη της Daedra, βρίσκονται συχνά σε έναν έμπορο στο Whiterun (Angry Bear). Το οπλοστάσιο ενημερώνεται κάθε 2 ημέρες, οπότε αν δεν το έχετε βρει, περιμένετε και ελέγξτε ξανά τη συλλογή.
  • Αγοράζουμε όλες τις μικροσκοπικές πέτρες ψυχής από εμπόρους, συμπεριλαμβανομένων των γεμισμένων. Εάν το επιτρέπει ο προϋπολογισμός, τότε μικρές πέτρες και ακόμη και συνηθισμένες. Σύντομα δεν θα έχετε προβλήματα με τα χρήματα, δεν μπορείτε να εξοικονομήσετε χρήματα
  • Αγοράζουμε \ βρίσκουμε και ξανά διαλύουμε όπλα με αποτέλεσμα να αιχμαλωτίζουμε ψυχές. Ένα τέτοιο τόξο θα κοστίσει πολύ προϋπολογισμό.
  • Μαγέψτε το όπλο σας για το αποτέλεσμα της σύλληψης ψυχών. Είχα 2 από αυτά: Στιλέτο, για κρίσεις από την πλάτη, θα αρκεί να το φωνάξω για 1 δευτερόλεπτο πιάσιμο ψυχών και ένα σπαθί στο δεξί χέρι για ανοιχτούς αγώνες, ψαγμένο για παγίδα σε 2-3. Αυτό είναι αρκετό για κλειστή μάχη ακόμα κι αν έχετε ένα κανονικό όπλο στο άλλο σας χέρι.
  • Πάμε για κυνήγι! Καβούρια, ψάρια δολοφόνοι, κουνέλια, ελάφια, horchers και τα πιο αδύναμα πλάσματα θα θυσιάσουν την ψυχή τους για την επιτυχία μας. Τα ντραγκ (τακτικά, όχι πολέμαρχοι) θα λειτουργήσουν επίσης. Το κυνήγι τους είναι καλό να συνδυάζεται με την αναζήτηση.
  • Χρησιμοποιούμε όλες τις γεμάτες πέτρες ψυχής για να μαγέψουμε στιλέτα/μπρατσάκια για τα παραπάνω εφέ.
  • Πουλάμε μαγεμένα αγαθά. Είναι κερδοφόρο να φτιάξετε μόνοι σας ή να αγοράσετε / βρείτε μερικά αντικείμενα για να αυξήσετε το εμπόριο. Προσωπικά χρησιμοποίησα φυλαχτό + κράνος + ρούχα + δαχτυλίδι. Το συνολικό αποτέλεσμα θα είναι μια αύξηση των τιμών 80% ή περισσότερο. Αλλά αυτό είναι αργότερα και τώρα: φτιάχνουμε μόνοι μας το φυλαχτό \ αγοράζουμε + βελτιωμένη κουκούλα κλεφτών + δαχτυλίδι + ρούχα. Ρούχα: μπορείτε να το φτιάξετε μόνοι σας ή μπορείτε, αν αποφασίσετε να περάσετε από τις αποστολές της Dark Brotherhood, να πάρετε τα ρούχα του γελωτοποιού στο κρησφύγετο Dunstar, όπου ο Κικέρων θα σκάσει (+ 15% των τιμών και + 15% στα όπλα) ή αν σκοτώσεις τον ίδιο τον Κικέρωνα, τότε πάρε τα ρούχα του, που θα δώσει +20%.

(Το Volsung είναι μια μάσκα ιερέα δράκου. Μπορεί να φορεθεί ταυτόχρονα με ένα κράνος Falmer μαγεμένο με άλλο +29% για το εμπόριο. Κατ 'αρχήν, αυτό δεν είναι απαραίτητο, γιατί δεν θα έχετε αρκετό χρυσό από τους εμπόρους χωρίς αυτό. Αλλά για την Alchemy θα χρειάζεστε αυτό το χαρακτηριστικό, περισσότερα για αυτό παρακάτω.)

Ο αλγόριθμος λοιπόν: αγόρασε πρώτες ύλες - στιλέτα \ μπρατσάκια - πέτρες ψυχής + γέμιση - γοητεία - πώληση. Θα χρειαστεί να φτιάξετε περίπου 300 αντικείμενα για να αυξήσετε και τις δύο δεξιότητες κατά 100. ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Ελέγξτε τα όπλα με τους εμπόρους. Εάν έχετε ήδη ανέβει επίπεδο, τότε ενδέχεται να εμφανιστούν στοιχεία με "Turn Daedra". Αυτό το εφέ όπλου θα σας δώσει τη δυνατότητα να πουλήσετε 1 στιλέτο για 1000 - 2000 χρυσά ανάλογα με τον εξοπλισμό για το εφέ του εμπορίου και το επίπεδο γοητείας.


Με την ανάπτυξη της γοητείας, παίρνουμε συνεχώς προνόμια: ενίσχυση της γοητείας - και οι 5 πόντους, μετά αυξανόμενα εφέ (κεντρικός κλάδος) και τέλος - διπλό αποτέλεσμα.
Στο σφυρηλάτηση, δεν μπορείτε να πάρετε κανένα από τα προνόμια προς το παρόν.
Είναι βολικό να το κάνετε αυτό στο Winterhold: Υπάρχει ένας σιδεράς, 2 έμποροι με πέτρες ψυχής και ένα τραπέζι γοητείας. Πολύ βολικό για την πώληση και την αγορά.
Εάν είναι δυνατόν, αγοράστε αμέσως όλα τα συστατικά από τους εμπόρους (εκτός από τον ακριβό τύπο Daedric Heart, αν έχουν ήδη εμφανιστεί). Θα τα χρειαστείτε σύντομα.

Ζήτω! Έχουμε επιτέλους 100 σιδηρουργούς, 100 μαγικές! Ώρα αλχημείας!

Σπουδάζουμε στη σιδηρουργία μόνο ΕΙΔΗ ELVIC στο κλαδί ελαφριάς πανοπλίας.
Φτιάχνουμε πανοπλίες και σπαθί στο σφυρηλάτηση. Δεν μπορείτε να φτιάξετε σπαθί εάν στην κύρια αποστολή στο ναό των λεπίδων έχετε ξίφη από λεπίδες. (μπορείτε να πάρετε ένα χωρίς αυτό, μόνο στο μυστικό δωμάτιο όπου θα σας πάει η Delphine)
Πίνουμε ένα φίλτρο και σε έναν πάγκο εργασίας βελτιώνουμε την πανοπλία μας και, κυρίως, τα όπλα. Η ζημιά και η πανοπλία θα σας εκπλήξουν ευχάριστα =)
Αν ήπιες +142% στον σιδερά, τότε αυτό είναι το μέγιστο. Ένα τέτοιο φίλτρο γίνεται σε Mask + 20% + κράνος Falmer + φυλαχτό + δαχτυλίδι + τιράντες + 29% στην αλχημεία το καθένα. Εάν το φίλτρο σας είναι πιο αδύναμο - ήρθε η ώρα να πάτε για μια μάσκα ή να ψάξετε πράγματα έως + 29%. Τα νέα ρούχα θα σας επιτρέψουν να σηκώσετε εύκολα τη μάσκα. Στη συνέχεια φτιάχνουμε τα πράγματα στο + 29%, ντύνουμε και μαγειρεύουμε + 142% στον σιδερά και βελτιώνουμε τα πράγματά μας στο νέο μέγιστο.

Δεν έχετε ζημιά 400 σπαθιά ακόμα; Τότε πάμε σε εσάς!

Φτιάχνουμε φίλτρα με ρούχα αλχημιστή για + 35% για να γοητεύσουμε. Χρειάζεστε 6 κομμάτια Όταν μαγεύετε, μπορείτε να μετονομάσετε αντικείμενα. Αυτό είναι βολικό να μην συγχέεται με τα λάφυρα προς πώληση. Ναι, και ωραία) Μετά από όλα, κάνουμε τα καλύτερα πράγματα στο παιχνίδι!
Κάτω από το φίλτρο μαγεύουμε τα πράγματα για + ζημιά από το ένα χέρι και + ζημιά από τόξα. Πρέπει να δουλέψει σε ένα δαχτυλίδι: +48% σε ζημιά με το ένα χέρι, +48% σε φιόγκους.
Μπορείτε επίσης να φτιάξετε μόνοι σας ένα φυλαχτό και ένα δαχτυλίδι με μαγική αντίσταση. Σε περίπτωση δυσκολιών με κάθε λογής μάγους. Τα κατάφερα χωρίς αυτά, με 44% αντίσταση στο κρύο στις μπότες και αντίσταση στη μητρική μου 25% βρετονική.
Έτσι, θα καταλάβετε ότι για το ένα χέρι έχετε 4 αντικείμενα με αποτέλεσμα + 48% ζημιά. Το ίδιο με τα τόξα.


ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Κατά τη μετονομασία, ενδέχεται να αντιμετωπίσετε ένα σφάλμα όπου το στοιχείο δεν μετονομάζεται. Αυτό συμβαίνει εάν έχετε διπλότυπα στο απόθεμά σας, για παράδειγμα, δύο πανομοιότυπα ξίφη. Πετάξτε όλες τις επαναλήψεις, ακόμα και ρούχα στο στήθος και μετά μαγέψτε το αντικείμενο. Θα πρέπει να λειτουργήσει.



Μου αρέσει περισσότερο το Sword of Blades - έχει μεγαλύτερη εμβέλεια και η διαφορά στη ζημιά σε τέτοιες αναβαθμίσεις είναι ήδη αμελητέα. Και το πιο σημαντικό - δεν χρειάζεται να ξοδέψετε 5 προνόμια σε ένα σφυρήλατο Daedric. Είναι καλύτερα να επενδύσετε σε τόξα και να διαφοροποιήσετε το gameplay.
Διαφορά: 523 ζημιά έναντι 498, δηλ. μόνο 25 βαθμοί, δηλ. μόνο 4,7%! Κατά τη γνώμη μου, αυτό το 5% δεν αξίζει τα προνόμια για να ξοδέψετε σε ένα Daedric. Για το σπαθί των λεπίδων, η πρώτη κιόλας ικανότητα στον σιδερά είναι αρκετή για εσάς.

Τώρα, πρέπει να αντλήσουμε μόνο 3-4 πόντους στον κλάδο της ελαφριάς θωράκισης για να πάρουμε τη μέγιστη θωράκισή μας: Πάρτε το πρώτο skill στο 1 (+20% armor), μετά +25% στο σετ, Πρέπει να είναι αρκετό. Αν ναι, προσθέστε ένα ακόμη προνόμιο. Εάν δεν έχετε αρκετή αντοχή (θα πρέπει, αφού μπορείτε να τραγουδήσετε ένα όπλο για να στραγγίζετε 29 μονάδες ανά χτύπημα) ή θέλετε να τρέξετε περισσότερο, τότε είναι ωραίο να πάρετε + 50% για την αποκατάσταση στο κλαδί ελαφριάς θωράκισης.
Μαγεύουμε τα ξίφη μας για να στραγγίξουν την αντοχή και ίσως λίγο για να στραγγίσουν τη ζωή (η ζημιά +25 από πυρκαγιά κατά κάποιο τρόπο δεν είναι σοβαρή, έτσι δεν είναι;)
Σε γενικές γραμμές, αποδεικνύεται ότι η αντοχή σχεδόν δεν ξοδεύεται στη μάχη και μπορείτε να ταλαντεύεστε ασταμάτητα με ένα σωρό αντιπάλους, 80% αντοχή στη ζημιά, έως και 70-80% μαγική αντίσταση γενικά και πλήρη αντίσταση σε ένα στοιχείο (λόγω εκκίνησης). Πραγματικά δεν θα υπάρχει αντίσταση αν πάρετε + ζημιά στην πλώρη στα πράγματα. Είχα τέτοια και τέτοια. Μπορείτε να αλλάξετε.

Συμβουλές:
Ενεργοποιήστε την ελαφριά πανοπλία: Σταθείτε κάτω από έναν νεκρό ληστή και θεραπεύστε με ανάκαμψη. (Μπορείτε απλώς να ορίσετε τη δυσκολία να καταλάβετε την πανοπλία μας και να φύγετε για να πιείτε τσάι, η φυσική αποκατάσταση της υγείας σας αρκεί. Ακριβώς όπως ένα τρολ όταν ήσασταν στο επίπεδο 10 =)
Λήψη Stealth: Οποιαδήποτε αναζήτηση για να σκοτώσεις. Πηγαίνετε στο σπίτι του θύματος, σταθείτε στη γωνία, πατήστε stealth και το κουμπί C και πηγαίνετε να πιείτε τσάι.
Κουνήστε ξίφη: Δύσκολο) Ειδικά με τη ζημιά μας. Μπορείτε να το κάνετε στην αρχή δελεάζοντας το τρολ κάτω από τη γέφυρα στο νερό, βάλτε τον κύριο και χτυπήστε τον με ένα μακρύ σπαθί. Δεν θα χάσει την HP και εσύ θα κουνήσεις το σπαθί. Zadrotstvo IMHO) Το ίδιο κόλπο με την κλήση - καλέστε κάποιον από το Oblivion - βρεγμένο. Κλήση - βρεγμένο. Θα αντλήσετε και τις δύο δεξιότητες, αλλά αυτό δεν είναι ενδιαφέρον IMHO.
Λόγος και κλοπή: Αμαρτία για 5 νομίσματα, δωροδοκήστε στον φύλακα, αυξάνοντας αυτή την ευγλωττία, κλέψτε τη δωροδοκία σας. Επαναλαμβάνω.

Τόξα: Παρόμοια με τα ξίφη

Συμπέρασμα:

Πολλοί θα πουν ότι μια τέτοια συσσώρευση σκοτώνει το παιχνίδι, οπότε θα επαναλάβω αμέσως: αυτός είναι ένας τρόπος με τον οποίο μπορείτε να περάσετε από το Master χωρίς απατεώνες, γνωρίζοντας απλώς τις περιπλοκές του παιχνιδιού και ταυτόχρονα να μην ξοδεύετε είκοσι λεπτά και δεκαπέντε αποθηκεύστε / φορτώστε για να σκοτώσετε έναν γίγαντα.
Το παιχνίδι στο Master δεν σκοτώνει τέτοιο εξοπλισμό. Οι μάγοι και οι τοξότες, και οι πόλεμοι με ερείκη, μπορούν ακόμα να σας καταρρίψουν εντελώς, ειδικά την ώρα της άντλησης σπαθιών, όταν βγήκατε με καλό εξοπλισμό, αλλά χωρίς δεξιότητες μάχης.
Όπως μπορείτε να δείτε, δεν υπάρχει καθόλου μαγεία στον οδηγό μου. Δεν έχω κατεβάσει ακόμα το Mage και δεν ξέρω πώς μπορούν να περάσουν το Master. Θα ήμουν ευγνώμων αν κάποιος μπορούσε να μοιραστεί τις γνώσεις του σχετικά με αυτό το θέμα. Υποψιάζομαι ότι λόγω νεκρομαντείας είναι δυνατό, αλλά θα ήθελα να παίξω ως μάγος που παίζει με βολίδες και όμορφα ξόρκια, και όχι για το UG που στέκεται στη γωνία και περιμένει τους καλικάντζαρους \ Dremora να αντέξουν όλα τα ζωντανά.

Σήμερα, πολλοί παίκτες του Skyrim δείχνουν δυσαρέσκεια με το σύστημα δυσκολίας που δημιουργήθηκε στο παιχνίδι. Και υπάρχει μια λογική σημείωση σε αυτό. Αυτό που προκαλεί το ενοχλητικό buzz στην αρχή είναι ότι είναι πολύ εύκολο να παίξεις σε μεσαίο επίπεδο, πολύ δύσκολο να παίξεις σε υψηλό.

Πρέπει να πω αμέσως ότι σχεδόν όλα όσα λέω για τον Δάσκαλο ισχύουν και για τον Εμπειρογνώμονα.

Μπορεί να σημειωθεί με άσεμνο τρόπο ότι το παιχνίδι σε ένα δύσκολο επίπεδο, δηλαδή στο Master, μπορεί στην πραγματικότητα να παιχτεί από έναν παίκτη που είναι αρκετά επαγγελματίας στην αγαπημένη του επιχείρηση, ανεξάρτητα από το τι λέει ο καθένας. Επιτρέψτε μου να σας πω γιατί είμαι τόσο σίγουρος για αυτό.

Ας πάρουμε έναν από τους χίλιους θαυμαστές, στην προκειμένη περίπτωση τον συντάκτη της ανάρτησης, για να αναλύσουμε το πέρασμα του παιχνιδιού σε διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας.

Καταρχήν θα το πω αυτή τη στιγμήΠέρασα από το παιχνίδι πολύ λιγότερο από ό,τι οι περισσότεροι αναγνώστες αυτής της ανάρτησης, ακριβώς επειδή μετά από πολλά χρόνια που πέρασα από το Oblivion και το Morrowind πάνω κάτω και έφτασα τον χαρακτήρα μου σε ουράνια επίπεδα, αποφάσισα να δοκιμάσω νέο σύστημα«άντληση» στο Skyrim. Και ξεκίνησα αλλάζοντας απλώς το επίπεδο δυσκολίας.

Για πρώτη φορά, αυτή η σκέψη μου ήρθε όταν έφυγα από το πρώτο μπουντρούμι και μια από τις αδύναμες γροθιές μου ήταν αρκετή για έναν άγριο, θυμωμένο λύκο να πετάξει μακριά από τον χαρακτήρα μου κατά πολλά μέτρα.

Επισκόπηση των περιπλοκών του Skyrim. Σύστημα δυσκολίας: από έμπειρος σε μάστερ.


Επισκόπηση των περιπλοκών του Skyrim. Σύστημα δυσκολίας: από έμπειρος σε μάστερ.

Αμέσως μετά, αποφάσισα να περάσω από την κύρια αποστολή δύο φορές και μετά να κάνω όλα τα άλλα, γιατί ποτέ δεν υπάρχει υπερβολικό Skyrim.

Μην ξεχνάτε ότι οι παρακάτω πληροφορίες είναι υποκειμενικές και αυτά που είχα στο παιχνίδι μπορεί να είναι εντελώς διαφορετικά για εσάς.

Παίζοντας ως Δάσκαλος εναντίον Παίζοντας ως Ειδικός

Η ισοπέδωση του χαρακτήρα στον Δάσκαλο, παρ' όλα αυτά, είναι πιο αργή - αυτή είναι η πρώτη. Όταν τα γνωστά μου αγόρια gamer μου έγραψαν πλήρως για το πόσο γρήγορα ανεβαίνουν στη σκάλα του επιπέδου και πόσο γρήγορα περνούν το παιχνίδι, αναστέναξα εκνευρισμένη και με περηφάνια απάντησα με μια φράση εν ώρα υπηρεσίας: «Παίζω τον Master. "

Γιατί πιο αργά; Γιατί σε ένα δύσκολο επίπεδο του παιχνιδιού είναι αδύνατο να χρησιμοποιήσεις όλες τις ικανότητες. Για παράδειγμα, αυτό ισχύει για κλειστή μάχη.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ μάχης σώμα με σώμα μέτριας δυσκολίας και υψηλής;

Όπως γνωρίζουμε, με την αύξηση του επιπέδου δυσκολίας, μειώνεται κάθε ζημιά που προκαλείται στον αντίπαλο και αυξάνεται η ζημιά που προκαλείται στον κύριο χαρακτήρα. Σε κλειστή μάχη, πολεμώντας με ένα σπαθί ή δύο σπαθιά, μπορείτε να προκαλέσετε μικρή ζημιά στον εχθρό, αλλά είναι πολύ δύσκολο να προστατευτείτε με πανοπλίες ή λίτρα θεραπευτικών φίλτρων. Αυτό είναι ένα μείον στο σύστημα πολυπλοκότητας. Θεωρητικά, για να σκοτώσεις έναν ισχυρό εχθρό σύμφωνα με τα πρότυπα του παιχνιδιού, πρέπει να προστατευτείς με απόσταση.

Ας πάρουμε μερικά τέρατα: από λύκο σε δράκο. Σε ένα αριστοτεχνικά δύσκολο επίπεδο, το να «γεμίσεις» έναν λύκο δεν είναι ένα γελοίο εύκολο πράγμα, αλλά μάλλον ένα εύκολο ζέσταμα, στο οποίο αρκετές δεξιότητες έχουν ακόμη και χρόνο να αντλήσουν. Αλλά αν στο δρόμο ο ήρωας συναντήσει ένα τρολ πάγου, το οποίο είναι πολύ, πολύ αληθινό να σκοτώσεις στον Adept, τότε στον Δάσκαλο είναι δύσκολο να το κάνεις αυτό.

Επισκόπηση των περιπλοκών του Skyrim. Σύστημα δυσκολίας: από έμπειρος σε μάστερ.


Επισκόπηση των περιπλοκών του Skyrim. Σύστημα δυσκολίας: από έμπειρος σε μάστερ.

Ας πάρουμε το draugr overlord - η κοντινή μάχη είναι δύσκολη, κάθε μαγική επίθεση αφαιρεί επαρκή αριθμό σημείων υγείας ακόμη και σε μεγάλη απόσταση, αλλά ένα ή δύο χτυπήματα του κυρίου του draugr σε κοντινή απόσταση είναι αρκετά για να "εκτελέσουν" πλήρως όλα τα υγεία, ακόμα κι αν είσαι επίπεδο θα το κατεβάζεις μόνο.

Και πάλι, στο Adepta, δεν χρησιμοποίησα το τόξο του βέλους και έστω και μετά βίας χρησιμοποίησα τα ξόρκια για να τον σκοτώσω - το σπαθί σώμα με σώμα αφέθηκε αρκετά ρεαλιστικά να καταστρέψει τον εχθρό.

Επισκόπηση των περιπλοκών του Skyrim. Σύστημα δυσκολίας: από έμπειρος σε μάστερ.


Επισκόπηση των περιπλοκών του Skyrim. Σύστημα δυσκολίας: από έμπειρος σε μάστερ.

Λοιπόν, θα πρέπει, φυσικά, να προστεθεί ότι εξακολουθεί να εξαρτάται από την εξειδίκευση του ήρωα - μάγος, κλέφτης ή πολεμιστής. Άλλωστε, παίζει ουσιαστικό ρόλο κατά την καταπολέμηση των εχθρών. Ήταν επίσης πιο εύκολο για μένα ως παίκτη επειδή χρησιμοποιώ το stealth και την τοξοβολία, για έναν παίκτη που χρησιμοποιεί ένα σπαθί, το να σκοτώνει ένα τρολ ή ένα δόντι σπαθιού μετατρέπεται σε πραγματική δοκιμασία, για να μην αναφέρουμε έναν δράκο.

Ποιο είναι το πλεονέκτημα του Master - στην πραγματική άντληση. Ειλικρινά, στο πιο δύσκολο επίπεδο, το ίδιο "Stealth" θα είναι πραγματικό stealth μόνο εάν αντληθεί επαρκώς, δηλαδή, όταν η ικανότητα είναι πάνω από 45, ο χαρακτήρας δεν γίνεται πλέον αντιληπτός, αλλά στο Adept ο χαρακτήρας δεν είναι παρατηρήθηκε περισσότερο μετά τις πρώτες έξι μονάδες που προστέθηκαν στην αρχική μυστικότητα.

Στο Adept, το παιχνίδι στην αρχή φαίνεται ασυνήθιστα εύκολο, και καθώς ο χαρακτήρας αντλείται, γίνεται όλο και πιο περίπλοκο. Οι εχθροί μεγαλώνουν με τη δύναμη του χαρακτήρα - το ίδιο σύστημα ήταν και στο Oblivion.

Στο Master, είναι το αντίστροφο. Από την αρχή του παιχνιδιού, όταν ο χαρακτήρας δεν έχει ακόμα αντληθεί, είναι πολύ δύσκολο να τραβήξεις το παιχνίδι. Οι εχθροί είναι δυνατοί - είσαι αδύναμος, το όπλο είναι αδύναμο, οι δεξιότητες δεν έχουν ακόμη αναπτυχθεί, αλλά με την ανάπτυξή σου, η ανάπτυξη της δύναμης των εχθρών δεν φαίνεται τόσο γρήγορη, αλλά αποκτάς εκτός από τις αντλημένες δεξιότητες καλό όπλοκαι πανοπλία, και με κάθε επίπεδο γίνεται πιο εύκολο για εσάς να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές σας.

Αφήστε το πέρασμα του παιχνιδιού να πάει πολύ πιο αργά και ο χαρακτήρας δεν θα ταλαντεύεται πολύ γρήγορα λόγω έλλειψης της ικανότητας να ασκεί σώμα με σώμα σε χαμηλό επίπεδο.

Σε κάθε περίπτωση, περνώντας το παιχνίδι σε ένα αριστοτεχνικά δύσκολο επίπεδο, μπορείς να το καυχηθείς, γιατί δεν θέλει κάθε παίκτης να ασχοληθεί με τέτοιες δυσκολίες.

Επισκόπηση των περιπλοκών του Skyrim. Σύστημα δυσκολίας: από έμπειρος σε μάστερ.


Επισκόπηση των περιπλοκών του Skyrim. Σύστημα δυσκολίας: από έμπειρος σε μάστερ.
Φόρτωση...Φόρτωση...