Ταχύτητα βλήματος WOT: mods, έλεγχος, μέτρηση. Τα μυστικά της σκοποβολής στο World of Tanks Απολαύστε την ταχύτερη ταχύτητα ενός βλήματος υψηλής έκρηξης

Κύκλος διασποράς

Όπως ήδη αναφέρθηκε, τα κοχύλια στο παιχνίδι δεν πετούν ακριβώς στο στόχαστρο του σκοπεύματος, αλλά εντός του κύκλου διασποράς, το μέγεθος του οποίου εξαρτάται από το συγκεκριμένο όπλο. Επιπλέον, η πιθανότητα το βλήμα να χτυπήσει οποιοδήποτε σημείο αυτού του κύκλου δεν είναι ίση, αλλά η δευτερεύουσα και η κατανομή του Gauss. Αυτό σημαίνει ότι η πιθανότητα να χτυπήσετε πιο κοντά στο κέντρο της όρασης είναι πολύ μεγαλύτερη από ό,τι στο κέντρο του κύκλου σκόπευσης. Επιπλέον, αυτή η κατανομή εξαρτάται από το αρχικό μέγεθος του κύκλου συνειδητοποίησης και δεν εξαρτάται από το όπλο που χρησιμοποιείται, ούτε από την κατηγορία του οχήματος, ούτε από την πληρωμή ενός λογαριασμού premium, ούτε από την ώρα της ημέρας και τη φάση της σελήνης .

Παρεμπιπτόντως, ο εμφανιζόμενος κύκλος διασποράς μπορεί να διαφέρει από αυτόν εντός αυτή τη στιγμήυπολογίζεται στον διακομιστή του παιχνιδιού. Συνήθως, αυτό οφείλεται σε κακή ποιότητα Διαδικτύου, εδώ μπορείτε να βοηθήσετε ενεργοποιώντας την προβολή του διακομιστή πλαισίου ελέγχου στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Ωστόσο, δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται σε άλλες περιπτώσεις. Η όραση πελάτη, κατά κανόνα, είναι αρκετά συνεπής με αυτή του διακομιστή, αλλά επιβραδύνεται πολύ λιγότερο.

Ακρίβεια βολής

Το μέγεθος του κύκλου scatter, που σημαίνει ότι η ακρίβεια της βολής World Of Tanks εξαρτάται από:
1. Βασική ακρίβεια του όπλου.
2. Η ικανότητα κατοχής της κύριας ειδικότητας - πυροβολητής αρμάτων μάχης (επηρεάζεται επιπρόσθετα από την ικανότητα του διοικητή, η οποία δίνεται στα μέλη του πληρώματος, ένα τοις εκατό της ικανότητας, για κάθε 10 τοις εκατό της ικανότητάς τους να διοικούν).
3. Καταπολέμηση της αδελφοσύνης και του αερισμού.
4. Πρόσθετες μερίδες, ένα κουτί κόλα και παρόμοια αναλώσιμα, υποδειγματικά αναλώσιμα.
5. Προσωρινή αύξηση της εξάπλωσης του όπλου που προκαλείται από την κίνηση του τανκ.

Προσπαθήστε να χτυπήσετε το κέντρο του στόχου από το χέρι στο πεδίο βολής, δεν είναι εύκολη υπόθεση. Δεν είναι? Για να χτυπήσετε με ακρίβεια τον στόχο, πρέπει να παγώσετε, να εκπνεύσετε, να κρατήσετε την αναπνοή σας και να τραβήξετε απαλά τη σκανδάλη. Αν και η σκοποβολή από όπλο τανκ είναι πολύ πιο δύσκολη, στο παιχνίδι χρειάζεται μόνο να στρέψουμε τον κέρσορα στον στόχο και να περιμένουμε λίγο όσο το εικονικό δεξαμενόπλοιο ασχολείται ουσιαστικά με την εικονική στόχευση. Αυτή τη στιγμή, ο ορατός κύκλος διασποράς μειώνεται σταδιακά, όταν ολοκληρωθεί η ανάμειξη και ο κύκλος φτάσει στην ελάχιστη τιμή για το τανκ σας, μπορείτε να πυροβολήσετε, η πιθανότητα να χτυπήσετε θα είναι η υψηλότερη.

Ένα χρήσιμο γεγονός, όπως έχουμε ήδη πει, εκτός από τον βασικό συντελεστή σκόπευσης του όπλου, μόνο η βασική ικανότητα του πυροβολητή επηρεάζει την ακρίβεια της βολής σε πλήρη σκόπευση και αυτή η επιρροή είναι πολύ αισθητή. Ένας καλός πυροβολητής από ένα κακό όπλο θα πυροβολήσει καλύτερα από έναν ανεκπαίδευτο πυροβολητή από ένα ακριβές. Ας κάνουμε μερικές δοκιμές για να το αποδείξουμε αυτό. Στην επάνω αριστερή γωνία, φαίνονται τα αποτελέσματα της βολής από το πυροβόλο όπλο Z-6-7 με το πλήρωμα τοποθετημένο πίσω από τη δεξαμενή δωρεάν. Έτσι ώστε ο πυροβολητής να έχει ικανότητα 55 τοις εκατό στο επάγγελμα. Επιπλέον, το ίδιο όπλο, αλλά το πλήρωμα είναι εκπαιδευμένο στο 100%. Στο επόμενο παράθυρο, το πλήρωμα του ίδιου τανκ έλαβε το μέγιστο επίπεδο επάρκειας, εξαερισμού, μαχητικής αδελφοσύνης και πρόσθετου. μερίδες Και τέλος, για σύγκριση, στο τέταρτο παράθυρο, τα αποτελέσματα της πυροδότησης από μια δεξαμενή με ένα από τα ακριβή όπλα στο παιχνίδι STUK 72 M-70 με έναν πυροβολητή που κατέχει μια ειδικότητα κατά 75 τοις εκατό.

Ναι, δύσκολο στη διδασκαλία, εύκολο στη μάχη. Ένα εξειδικευμένο πλήρωμα μπορεί κάλλιστα να αντισταθμίσει την έλλειψη ακρίβειας οποιουδήποτε όπλου.

Χρόνος ανάμειξης

Οι σύγχρονες δεξαμενές είναι σε θέση να σταθεροποιήσουν το όπλο και να παρακολουθούν αυτόματα τον στόχο που έχει επιλέξει ο πυροβολητής, αλλά οι δεξαμενές των αρχών και των μέσων του περασμένου αιώνα, που παρουσιάστηκαν στο παιχνίδι, δεν είχαν ακόμη τέτοιες δυνατότητες και πυροβολούσαν εν κινήσει για τους περισσότερους από αυτά δεν ήταν ακριβή ή καθόλου δυνατό. Για να προσομοιώσουμε την κίνηση μιας πραγματικής δεξαμενής, στο παιχνίδι μας, όταν κινούμαστε, όταν γυρίζουμε τον πυργίσκο, ακόμα και όταν πυροβολούμε, ο κύκλος διασποράς αυξάνεται απότομα και πρέπει να περιμένουμε μέχρι να περιοριστεί στην ελάχιστη τιμή. Επιπλέον, όσο μεγαλύτερη είναι η ταχύτητα και η περιστροφή του πύργου, τόσο περισσότερο αυξάνεται ο κύκλος. Η αύξηση εξαρτάται επίσης από το πλαίσιο που είναι εγκατεστημένο στο ρεζερβουάρ, το οποίο έχει τους δικούς του μη τεκμηριωμένους συντελεστές διασποράς κατά την κίνηση και τη στροφή. Λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με αυτούς τους συντελεστές μπορείτε να βρείτε στον ιστότοπο του συνεργάτη πληροφοριών μας wot-news στην ενότητα εκτεταμένων πληροφοριών για τις δεξαμενές. Λάβετε υπόψη ότι το χαρακτηριστικό του χρόνου ανάμιξης ονομάζεται λανθασμένα ταχύτητα ανάμειξης, γεγονός που προκαλεί κάποια σύγχυση.

Ας πάρουμε ως παράδειγμα το αμερικανικό τανκ T-34. Στην ίδια ταχύτητα σκόπευσης, ο υποδεικνυόμενος χρόνος στα χαρακτηριστικά του όπλου, τρία και τέσσερα δευτερόλεπτα, θα απαιτηθεί για τη στόχευση εάν ένα άρμα με εκατό τοις εκατό πυροβολητή επιταχύνει με μια συγκεκριμένη ταχύτητα αναφοράς και σταματήσει απότομα και αρχίσει να συγκλίνει. Και αν οδηγείτε πολύ αργά με την πρώτη ταχύτητα, τότε ο κύκλος διασποράς θα αυξηθεί πολύ λιγότερο. Η ανάμειξη μετά από μια στάση θα τελειώσει φυσικά πολύ νωρίτερα.

Έτσι, ο χρόνος σύγκλισης δεν εξαρτάται από τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:
1. Κατάλληλα χαρακτηριστικά του όπλου.
2. Από την κατοχή της ειδικότητας του πυροβολητή, που, όπως θυμόμαστε, εξαρτάται από την κατοχή της ικανότητας του διοικητή, τη μαχητική αδελφότητα, τον αερισμό και τα υποδειγματικά αναλώσιμα.
3. Επιπλέον: η ικανότητα του πυροβολητή και του οδηγού (κύρια είσοδος και στροφή πυργίσκου), από ενισχυμένες κινήσεις σκόπευσης και σταθεροποιητή κατακόρυφης σκόπευσης.

Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο τελευταίο σημείο. Στη θεωρία της ενισχυμένης μετάδοσης κίνησης, το pickup και ο σταθεροποιητής διαφέρουν αρκετά σημαντικά. Το πρώτο αυξάνει την ταχύτητα σύγκλισης και χρήσιμες ιδιότητεςβολή από στάση, και το δεύτερο μειώνει τον κύκλο διασποράς και είναι κατάλληλο για βολή εν κινήσει. Ωστόσο, στην πράξη οι λειτουργίες τους αλληλεπικαλύπτονται.

Ο σταθεροποιητής, όπως προκύπτει από την περιγραφή, είναι τέλειος για εκείνα τα τανκς στα οποία πυροβολείτε αμέσως. Μειώνει σημαντικά τον κύκλο διασποράς κατά την κίνηση. Και για τανκς από τα οποία έχετε συνηθίσει να πυροβολείτε από μικρές παύλες, αλλά με πλήρη σύγκλιση, δεν υπάρχει ουσιαστικά καμία διαφορά μεταξύ της μονάδας κίνησης και του σταθεροποιητή. Υπό ίσες συνθήκες, από έναν μικρότερο κύκλο, το όπλο μειώνεται ταυτόχρονα με ένα μεγαλύτερο από ενισχυμένη κίνηση. Επιπλέον, κατά τη λήψη από ένα σημείο, ο σταθεροποιητής μειώνει τον κύκλο εξάπλωσης μετά τη βολή, που είναι επίσης ένα είδος κίνησης. Και σε αυτή την περίπτωση, η ανάμειξη με σταθεροποιητή απαιτεί λιγότερο χρόνο από ό,τι με δίσκους.

Έτσι, εάν ένας σταθεροποιητής κατακόρυφης σκόπευσης είναι εγκατεστημένος στη δεξαμενή σας, τότε η χρήση του είναι πιο κερδοφόρα από τις ενισχυμένες κινήσεις σκόπευσης. Σύμφωνα με έναν από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού, πιο γνωστό ως Vader, αυτός ο κανόνας ισχύει γενικά, εκτός από ένα όπλο με πολύ αργή σκόπευση.

Πώς να πυροβολήσετε σωστά

Τώρα ας δώσουμε μερικές συμβουλές για το πώς να πυροβολείτε καλύτερα. Λέμε αμέσως ότι σε αυτή τη σειρά, δεν λαμβάνουμε υπόψη τις τεχνικές κανενός πυροβολικού. Αυτό είναι ένα ανεξάρτητο και πολύ μεγάλο θέμα, το οποίο θα πρέπει να αφιερωθεί σε ένα ξεχωριστό πρόγραμμα, ή ακόμα και σε περισσότερα από ένα.

Το πρώτο πράγμα λοιπόν είναι να κατέβεις. Φυσικά, η σκοποβολή μερικές φορές είναι απαραίτητη, αλλά υπάρχουν πολύ λίγοι λόγοι για τέτοια σκοποβολή. Αυτό είναι χρήσιμο σε μερικά ελαφριά έως μεσαία, κυριολεκτικά μερικά βαριά τανκςμε καλό ρυθμό βολής και σταθεροποίηση όπλου. Κοχύλια που, ακόμη και με τη μέγιστη ταχύτητα, στις περισσότερες περιπτώσεις πέφτουν στο στόχαστρο του σκοπευτηρίου, αλλά αν δεν είστε σίγουροι για το όπλο του τανκ σας, πολύ περισσότερο να ξέρετε ότι δεν προορίζονται για βολή εν κινήσει, είναι καλύτερα να σταματήσετε σε ένα περισσότερο, λιγότερο ασφαλές μέρος και να περιμένετε για πλήρη σύγκλιση και να προκαλέσετε ζημιά.

Εκτός από την περίπτωση που πυροβολείτε εν κινήσει ή πυροβολείτε σε αντιπάλους που συνηθίζουν το τανκ σας από το πλάι και οδηγούν εμπρός και πίσω καθιστώντας δύσκολη τη στόχευση, είναι προτιμότερο να χρησιμοποιείτε σκοπευτικό σκοπευτή. Με ένα εύρος ελεύθερου σκοπευτή, θα μπορείτε να καταλάβετε τις αδύναμες ζώνες των αντιπάλων και να έχετε μεγάλες πιθανότητες να προκαλέσετε ζημιά, αλλά πληρώνετε για αυτό με ένα πολύ στενό οπτικό πεδίο. Ένας εχθρός που εμφανίστηκε κυριολεκτικά μερικά μέτρα από τον στόχο σας μπορεί να περάσει απαρατήρητος και, ως εκ τούτου, να είναι σίγουρος για την ασφάλεια του να σας πυροβολήσει. Επομένως, αμέσως μετά τη λήψη, μεταβείτε στη συνηθισμένη λειτουργία arcade με το αριστερό κουμπί Shift. Αυτό θα σας επιτρέψει να αξιολογήσετε την κατάσταση στο πεδίο της μάχης και να αλλάξετε θέση κ.λπ. Κάντε μια τέτοια αλλαγή συνήθεια και τα οφέλη της δεν θα αργήσουν να έρθουν.

Παρεμπιπτόντως, για να αυξήσετε τον ρυθμό πυρκαγιάς, συγκλίνετε λίγο πριν το τέλος της επαναφόρτωσης, ώστε μέχρι να είναι έτοιμο το τανκ για την επόμενη βολή, να έχετε χρόνο και να τελειώσετε με το στόχο.

Επαναλαμβάνω για άλλη μια φορά, σε μερικά ελαφριά, μεσαία και ακόμη και βαριά άρματα μάχης, εν κινήσει, ειδικά σε κλειστή μάχη, αντίθετα, δεν πρέπει να χρησιμοποιείτε σκοπευτικό σκοπευτή. Αντί να στοχεύσετε ένα αδύνατο σημείο, μπορείτε να παραβλέψετε πού στοχεύει ο αντίπαλός σας ή πού πηγαίνετε. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να έχετε κάποια εμπειρία σκοποβολής ενώ κινείστε και είναι καλύτερο να πυροβολείτε στο πλάι ή στο κάρμα του εχθρού. Διότι ακόμη και κακώς θωρακισμένα τανκς στο μέτωπο μπορούν να ρίξουν πολλά χτυπήματα. Πρέπει να καταλάβετε ότι εν κινήσει τα καλύτερα όπλα μπορούν να δώσουν πάσα, σε μια τέτοια κατάσταση δεν πρέπει να περιμένετε να κάνετε μια βολή που θα καταστρέψει τον εχθρό. Να ελπίζεις για το καλύτερο και να περιμένεις το χειρότερο. Παρεμπιπτόντως, όταν σχεδιάζεστε εν κινήσει, μπορείτε να πυροβολείτε στο αυτόματο σκοπευτικό. Αυτό θα αποτρέψει τον εχθρό που σας ακολουθεί από το να βαρεθεί, δεν θα τον αφήσετε να επικεντρωθεί στο να σας πυροβολήσει και θα έχετε μια επιπλέον ευκαιρία να προκαλέσετε ζημιά.

Θυμηθείτε τις ζώνες διείσδυσης όλων των δεξαμενών. Εξετάστε τις γωνίες της θωράκισης και το έργο των πυρομαχικών που χρησιμοποιήθηκαν. Αυτό το αντικείμενο στο World of Tanks είναι ίσως το πιο δύσκολο. Υπάρχουν εκατοντάδες τανκς στο παιχνίδι και για τα περισσότερα από αυτά, τουλάχιστον στα επίπεδα που παίζετε, πρέπει πρώτα να ξέρετε μέγιστο ποσόΧαρακτηριστικά. Χονδρικά μιλώντας, ακόμη και μόνο η γνώση των σημείων διείσδυσης των αντιπάλων που μπορεί να συναντήσετε θα αυξήσει τον αριθμό των νικών σας κατά 5-10 τοις εκατό. Επιπλέον, όσο περισσότερα γνωρίζετε για τον εχθρό, τόσο πιο εύκολο είναι να τον πολεμήσετε. Για παράδειγμα, η γνώση του χρόνου επαναφόρτωσης του εχθρού σας θα σας επιτρέψει να ρίξετε μια επιπλέον βολή εναντίον του, με τη σειρά της ταχύτητα - για να τον περιστρέψετε, να δείτε εμβέλεια - να επιλέξετε μια ασφαλή απόσταση για βολή κ.λπ. Χρήσιμα mod θα σας βοηθήσουν σε αυτό - ένα πλαίσιο κράτησης με χρόνο επαναφόρτωσης εχθρού και ζώνες διείσδυσης Tanks Worldτων δεξαμενών.

Εάν πρέπει να πυροβολήσετε μέσα από την αδιαφανή βλάστηση τη σιλουέτα του εχθρού, πριν πυροβολήσετε, νιώστε το προσβάσιμο μέρος του. Μετακινώντας το θέαμα στο εχθρικό τανκ, θα δείτε ότι το περίγραμμα πάνω του εμφανίζεται και εξαφανίζεται. Εξαφανίζεται όταν ο κέρσορας μετακινείται από τον στόχο στο εμπόδιο που τον εμποδίζει. Έτσι, μπορείτε να αξιολογήσετε ποιο μέρος του εχθρού είναι διαθέσιμο για βολή και να μην σπαταλήσετε το βλήμα μάταια, χτυπώντας το έδαφος ή ακόμα και έναν σύμμαχο που στέκεται δίπλα του.

Αυτός ο κανόνας έχει εξαιρέσεις. Όταν πυροβολείτε μέσα από τα κενά ενός άλλου τανκ, συμπεριλαμβανομένου ενός κατεστραμμένου, το περίγραμμα του εχθρού δεν εμφανίζεται, αλλά το βλήμα μπορεί ακόμα να χτυπήσει τον στόχο. Και παρόλο που είναι λίγο ασυνήθιστο να πυροβολείτε έτσι, είναι συχνά πολύ χρήσιμο.

Όταν πυροβολείτε σε κινούμενους στόχους, λάβετε υπόψη την ταχύτητα του βλήματος και λάβετε το κατάλληλο προβάδισμα. Η ταχύτητα είναι ατομική για κάθε όπλο και για κάθε τύπο πυρομαχικών. Και οι απαραίτητοι λανθασμένοι υπολογισμοί θα γίνουν αυτόματα από τα χέρια σας καθώς η εμπειρία σας μεγαλώνει, αλλά αυτή η εμπειρία πρέπει να αποκτηθεί. Για να το αποκτήσετε, πρέπει απλώς να θυμάστε ότι πρέπει να πυροβολείτε κινούμενους στόχους με ελαφρύ προβάδισμα. Όχι στην ίδια τη δεξαμενή, αλλά εκεί που θα είναι σε ένα δευτερόλεπτο.

Όταν πυροβολείτε σε μεγάλες αποστάσεις, εάν το τανκ εξαφανιστεί από το φως ή όταν πυροβολείτε σε ένα μόλυβδο, μπορεί να χαθεί μια καλά μετρημένη βολή. Γιατί συμβαίνει αυτό? Στην αρχή είπαμε ότι τα βλήματα στο παιχνίδι πετούν όπως στην πραγματικότητα σε παραβολή. Αν στοχεύετε σε εχθρικό άρμα, τότε το τόξο υπολογίζεται με τέτοιο τρόπο ώστε το άκρο να βρίσκεται ακριβώς στο σημείο του εχθρού που στοχεύετε. Αλλά όταν προσπαθείτε να χτυπήσετε έναν εχθρό που κινείται ή λείπει λόγω του φωτός, η γραμμή σας μπορεί να χτυπήσει μια επιφάνεια πολύ πίσω του. Σε αυτή την περίπτωση, η τροχιά θα υπολογιστεί από τον υπολογισμό αυτού του απομακρυσμένου σημείου που φαίνεται από το θέαμα. Και το βλήμα θα πάει πάνω από τον εχθρό. Είναι πολύ δύσκολο να δώσεις απλές και καθολικές συμβουλές για το πώς να πυροβολήσεις σε αυτή την περίπτωση. Επομένως, εάν δείτε ότι το σημείο στόχευσης είναι πολύ πίσω από τον στόχο σας και δεν μπορείτε να το αλλάξετε αυτό, περιμένετε να ανάψει ξανά ο εχθρός για να μην χάσετε τη βολή και τον χρόνο σας.

Ας συνοψίσουμε.
1. Ανακατέψτε!
2. Χρησιμοποιήστε ένα σκοπευτικό σκοπευτή.
3. Αλλά ξέρετε πώς να πυροβολείτε από τη λειτουργία arcade.
4. Θυμηθείτε τα σημεία διείσδυσης και τα χαρακτηριστικά όλων των δεξαμενών.
5. Χρησιμοποιήστε τη σιλουέτα του εχθρικού άρματος για να βρείτε τα προσβάσιμα μέρη του.
6. Πυροβολήστε μπροστά από κινούμενους στόχους.
7. Εχθροί λείπουν από το φως, μερικές φορές είναι καλύτερα να περιμένεις ...

Έτσι, σε αυτό το πρόγραμμα, καταλάβαμε πώς λειτουργεί η σκοποβολή στο World Of Tanks, μάθαμε πώς να αυξήσουμε την ακρίβεια και να μειώσουμε τον χρόνο σκόπευσης, πώς να πυροβολούμε καλύτερα τον εχθρό. Στην επόμενη σειρά, θα δούμε τι συμβαίνει όταν υπάρξει ένα χτύπημα σε οβίδες διάτρησης θωράκισης, υποδιαμετρήματος, υψηλής εκρηκτικότητας και αντικατάστασης.

Έχουμε συλλέξει στατιστικά στοιχεία από το World of Tanks για όλα τα οχήματα μάχης που παρουσιάζονται στο παιχνίδι.

Αναλύσαμε όλες τις δεξαμενές σύμφωνα με 24 βασικούς δείκτες και συγκεντρώσαμε τα βασικά χαρακτηριστικά τους σε πίνακες. Παρακάτω θα δείτε μια σύγκριση των χαρακτηριστικών απόδοσης των δεξαμενών όσον αφορά τη ζημιά, την ταχύτητα κίνησης, τη διείσδυση, την αντοχή, την ταχύτητα του ρύγχους, την ισχύ και το πάχος της θωράκισης.

Σύγκριση τανκ

Τα δεδομένα στους πίνακες κατανέμονται κατά χαρακτηριστικά και αντιπροσωπεύουν τις κορυφαίες γραμμές της λίστας όλων των δεξαμενών WOT, ταξινομημένα με βάση τον επιλεγμένο δείκτη.

Ζημιά ανά λεπτό DMP

Τα πιο επικίνδυνα τανκς στο World of Tanks όσον αφορά τη μέγιστη ζημιά ανά λεπτό μάχης. Όσο πιο σύντομη είναι η συνάντηση με αυτές τις πολεμικές μηχανές πρόσωπο με πρόσωπο, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα επιβίωσης.

Θέση Ονομα Τάξη Επίπεδο όπλο DPM
1 Χελώνα fri-sau 9 120 mm AT Gun L1A1 3380,28
2 Strv 103B fri-sau 10 10,5 cm kan strv 103 L/62 3342,86
3 ISU-122S fri-sau 7 122 mm D-25S mod. 1944 3162,16
4 SU-152 fri-sau 7 122 mm D-25S mod. 1944 3162,16
5 Τ57 Βαρύ tt 10 Όπλο 120 χλστ. T179 3096,77
6 Αντικείμενο 263 fri-sau 10 130mm S-70A 3084,11
7 Κόνγουεϊ fri-sau 9 120 mm AT Gun L1A1 3076,92
8 Τ18 fri-sau 2 Browning MG caliber .50 HB, M2 3021,46

Με μέγιστη ταχύτητα

Οι ταχύτερες δεξαμενές παρουσιάζονται στον πίνακα ως προς τη μέγιστη ταχύτητα κίνησης. Τα τανκς αποκτούν δεδομένη ταχύτητα για διαφορετική ώρα. Εδώ συγκρίναμε τα τανκς ως προς την ταχύτητα κίνησης στον χάρτη στο World of Tanks.

Επίσης για μέγιστη ταχύτητα δύο τελευταίες θέσειςοι ελαφριές δεξαμενές T-50-2, A-20 και T2 Light δεν είναι κατώτερες από τον πίνακα.

Με διείσδυση πανοπλίας

Κανένας εχθρός δεν θα παραταχθεί ενάντια σε τανκς από αυτό το τραπέζι. Περιέχει οχήματα μάχης ικανά να διαπεράσουν την πιο παχιά μετωπική θωράκιση με υψηλό βαθμό πιθανότητας. Είναι καλύτερα να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας από πυροβολισμούς τέτοιου εξοπλισμού πίσω από εμπόδια.

Θέση Ονομα Τάξη Επίπεδο όπλο Διείσδυση, mm Μία φορά ζημιά, hp
1 FV215b 183 fri-sau 10 183 mm L4 310 1150
2 FV4005 fri-sau 10 183 mm L4 310 1150
3 Strv 103B fri-sau 10 10,5 cm kan strv 103 L/62 308 390
4 Strv 103-0 fri-sau 9 10,5 cm kan strv 103 L/62 308 390
5 Αντικείμενο 268 fri-sau 10 152mm M-64 303 750
6 Αντικείμενο 268 5 fri-sau 10 152mm M-53 303 750
7 Jg.Pz. Ε 100 fri-sau 10 Συσκευασία 17 εκ 299 1050
8 T110E3 fri-sau 10 155 mm AT Gun T7E2 295 750

Με περιθώριο ασφαλείας

Αυτά τα τανκς είναι ασύγκριτα όσον αφορά τα σημεία χτυπήματος. Συχνά, για να καταστρέψετε οποιοδήποτε από τα άρματα μάχης από τον πίνακα δύναμης, θα χρειαστείτε περισσότερα από ένα άρματα μάχης με πυρομαχικά!

Θέση Ονομα Τάξη Επίπεδο Σκόραρε Βάρος, kg
1 Ποντίκι tt 10 3200 188680
2 Τύπος 5 Βαρύ tt 10 2900 149700
3 Ε 100 tt 10 2700 129390
4 FV215b tt 10 2500 69700
5 IS-4 tt 10 2500 59724
6 Pz.Kpfw. VII tt 10 2500 119730
7 VK 72,01K tt 10 2500 119700
8 113 tt 10 2300 44700

Τα ακόλουθα τανκς έχουν επίσης 2300 ίππους στο World of Tanks: 113 BO και Mauschen.

Ταχύτητα βλήματος

Εδώ, οι ηγέτες μεταξύ των δεξαμενών WoT όσον αφορά τη μέγιστη ταχύτητα στομίου του εκτοξευμένου βλήματος. Απέναντι σε αυτές τις δεξαμενές, δεν θα είναι δυνατό να γλιστρήσετε μεταξύ κτιρίων σε μεγάλη απόσταση. Το χτύπημα οβίδων από τέτοια άρματα μάχης έχει μεγάλη πιθανότητα διείσδυσης πανοπλίας.

Θέση Ονομα Τάξη Επίπεδο Ταχύτητα, m/s
1 (R)T-62A αγ 10 1535
2 Αντικείμενο 140 αγ 10 1535
3 Αντικείμενο 430 αγ 10 1535
4 Αντικείμενο 907 αγ 10 1535
5 Τ-22 ιατρ. αγ 10 1535
6 Τ-62Α αγ 10 1535
7 AMX 30B αγ 10 1535
8 AMX30 αγ 9 1525

Επίσης, η δεξαμενή AMX Cda 105 έχει αρχική ταχύτητα βλήματος 1525 μέτρα / s.

Αναλογία ισχύος κινητήρα προς βάρος

Αυτός ο πίνακας δείχνει τα χαρακτηριστικά των δεξαμενών, τα οποία είναι τρόποι για να αποκτήσετε τη μέγιστη ταχύτητα πιο γρήγορα από άλλα. Η ισχύς του κινητήρα τους συχνά υπερβαίνει την απαιτούμενη. Σε τέτοια άρματα μάχης είναι καλό να διεξάγετε αναγνώριση ή να μετακινηθείτε μεταξύ πολλών αντιπάλων. Οι προληπτικές βολές σε τανκς από τον παρακάτω πίνακα έχουν λίγες πιθανότητες επιτυχίας. Είναι καλύτερο να χτυπήσετε αυτά τα οχήματα μάχης με έναν πυροβολισμό στο μέτωπο ή τη στιγμή που το τανκ στέκεται ακίνητο.

Σύμφωνα με το πάχος της θωράκισης του κύτους

Η λίστα με τις πιο προστατευμένες δεξαμενές στο World of Tanks επιστέφει τους συγκριτικούς πίνακες χαρακτηριστικών. Δεν υπάρχουν δεξαμενές που να μπορούν να διαπεραστούν εύκολα. Όλος ο εξοπλισμός προστατεύεται και διαθέτει απίστευτη μετωπική θωράκιση, την οποία μόνο λίγα από όλα τα οχήματα μάχης από τον κόσμο των τανκς μπορούν να διαπεράσουν. Η καταπολέμηση τους κατά μέτωπο είναι η πιο απρόβλεπτη ιδέα. Αυτή η τεχνική έχει σχεδιαστεί για δεξαμενισμό στις πρώτες τάξεις σε μεγάλη απόσταση, καθώς και για μάχες θέσης.

Θέση Ονομα Τάξη Επίπεδο Μέτωπο, mm σανίδα, mm Τροφοδοσία, mm
1 Τ95 fri-sau 9 305 152 50
2 Τύπος 5 Βαρύ tt 10 270 160 150
3 T110E3 fri-sau 10 305 76 38
4 Τύπος 4 Βαρύ tt 9 250 140 150
5 Pz.Kpfw. VII tt 10 240 160 120
6 VK 72,01K tt 10 240 160 120
7 Χελώνα fri-sau 9 228 152 101
8 ΣΤΙΣ 15 fri-sau 8 228 152 101

Η διείσδυση πανοπλίας στο WoT: θεωρία, χαρακτηριστικά και διαφορές από την πραγματικότητα.
Μέρος πρώτο: βλήματα και τα χαρακτηριστικά τους

Η αντιπαράθεση μεταξύ πανοπλίας και όπλων είναι ένα από τα θεμέλια του παιχνιδιού μας, γι' αυτό η μηχανική αλληλεπίδρασης μεταξύ οβίδων και πανοπλίας παίζει βασικό ρόλο στο World of Tanks. Φαίνεται σε έναν άπειρο παίκτη που μόλις ξεκινάει το δρόμο του στο παιχνίδι ότι δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο εδώ - το κενό πετά προς τον στόχο και ανάλογα με τη διείσδυση της θωράκισής του προκαλεί ζημιά ή το τανκ παραμένει αλώβητο. Αλλά με την πάροδο του χρόνου, ο παίκτης έχει πολλά ερωτήματα - γιατί το ίδιο κέλυφος δεν τρυπάει πάντα την πανοπλία της ίδιας δεξαμενής, γιατί τα κοχύλια κάνουν ricochet, γιατί τα κοχύλια δεν τρυπούν τις δεξαμενές σε μεγάλη απόσταση και πολλά άλλα.

Υπάρχουν απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις και για να τις βρείτε, πρέπει να εξετάσετε λεπτομερώς τη θεωρία της διείσδυσης θωράκισης στο WoT. Αυτή είναι η θεωρία για την οποία θέλουμε να μιλήσουμε εδώ.

Μερικές παρατηρήσεις και ορολογία

Πριν προχωρήσουμε απευθείας στη θεωρία, πρέπει να κάνουμε μια σημαντική σημείωση: Το WoT δεν είναι προσομοιωτής μάχης τανκς στην πιο αγνή του μορφή, επομένως, στο παιχνίδι χρησιμοποιούνται απλοποιημένοι μηχανικοί. Πρώτα απ 'όλα, αυτό αφορά την υλοποίηση του βλήματος, τον υπολογισμό της διαδρομής πτήσης του, την αλληλεπίδραση με πανοπλίες και ricochets. Από την άλλη πλευρά, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να φέρουν τη μηχανική της αλληλεπίδρασης ενός κελύφους με την πανοπλία πιο κοντά στην πραγματικότητα, η οποία αντανακλάται στην εξάπλωση της διείσδυσης, στην πτώση της διείσδυσης με την απόσταση, στην αλληλεπίδραση κελυφών διαφόρων τύπων με πανοπλία κ.λπ.

Για να κατανοήσετε τη θεωρία της διείσδυσης πανοπλίας, υπάρχουν μερικές σημαντικές έννοιες που πρέπει να θυμάστε.

Η γωνία εισόδου του βλήματος.Κάτω από αυτή την έννοια λαμβάνεται η γωνία που μετράται μεταξύ της κανονικής που έλκεται στην εφαπτομένη και του διανύσματος ταχύτητας του βλήματος συγκεκριμένα στο σημείο όπου αγγίζει την πανοπλία. Εδώ, πρέπει να προειδοποιήσουμε αμέσως για τη σύγχυση που προκύπτει συχνά: όταν το διάνυσμα της ταχύτητας του βλήματος συμπίπτει με το κανονικό, η γωνία λαμβάνεται ως 0 °, αν και στην πραγματικότητα το βλήμα χτυπά την θωράκιση υπό γωνία 90 °. Αυτό πρέπει πάντα να λαμβάνεται υπόψη και να γίνεται κατανοητό ότι το 85° δεν είναι σχεδόν άμεση είσοδος του βλήματος, όπως θα μπορούσε να σκεφτεί κανείς, αλλά αντίθετα, ένα σχεδόν παράλληλο άνοιγμα, που εγγυάται ένα ροκοσέτ.

Κανονικός.Αυτή είναι μια κάθετη στην εφαπτομένη που σύρεται μέσω του σημείου της θωράκισης στη θέση του βλήματος. Το πιο απλό κανονικό είναι σε μια επίπεδη πλάκα θωράκισης - αυτή είναι η κάθετη του. Σε καμπύλες επιφάνειες, για να βρείτε την κανονική, πρέπει πρώτα να σχεδιάσετε μια εφαπτομένη (θυμηθείτε το μάθημα της σχολικής γεωμετρίας) και μόνο μετά να σχεδιάσετε την κανονική.

Διάνυσμα ταχύτητας βλήματος.Αυτή είναι η κατεύθυνση του βλήματος σε κάθε σημείο της τροχιάς του. Η ανάγκη χρήσης του διανύσματος ταχύτητας οφείλεται στο γεγονός ότι το βλήμα δεν πετά σε ευθεία γραμμή, αλλά κατά μήκος μιας βαλλιστικής τροχιάς, η οποία είναι ένα τόξο (στο παιχνίδι αναπαρίσταται ως παραβολή). Αυτό το τόξο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για υπολογισμούς, αλλά ένα διάνυσμα μπορεί.

βαλλιστική τροχιά ενός βλήματος.Στην πραγματικότητά μας, ο υπολογισμός των βαλλιστικών ενός βλήματος είναι πολύ περίπλοκος, περιλαμβάνει τη συνεκτίμηση των πολλών δυνάμεων και ροπών που ασκούνται σε ένα ιπτάμενο βλήμα - αντίσταση αέρα, λαμβάνοντας υπόψη την περιστροφή σφαίρα(δύναμη Coriolis), αεροδυναμική απόδοση του ίδιου του βλήματος, χαρακτηριστικά ανέμου, παρουσία βροχής, ίδια την κίνηση του βλήματος (περιστροφή γύρω από έναν άξονα, απόκλιση) και ούτω καθεξής. Είναι απλά αδύνατο να υπολογιστούν όλες αυτές οι δυνάμεις στο παιχνίδι, επομένως η πτήση των βλημάτων στο WoT μοντελοποιείται σύμφωνα με την απλούστερη βαλλιστική τροχιά, λαμβάνοντας υπόψη μόνο τη δύναμη της βαρύτητας. Αυτή η διαδρομή είναι μια παραβολή, σε κάθε σημείο της οποίας το ιπτάμενο κενό έχει διαφορετικό διάνυσμα ταχύτητας, το οποίο λαμβάνεται υπόψη κατά τον υπολογισμό της αλληλεπίδρασής του με την πανοπλία.

Μειωμένο πάχος θωράκισης.Αυτό είναι το πραγματικό πάχος της θωράκισης που πρέπει να ξεπεράσει ένα βλήμα όταν εισέρχεται σε μια ή την άλλη γωνία από την κανονική. Για παράδειγμα, εάν μια πλάκα θωράκισης 100 mm χτυπηθεί υπό γωνία 45°, το βλήμα θα πρέπει να καλύψει λίγο περισσότερο από 141 mm.

Οθόνη και κύρια θωράκιση.Ο τύπος και τα χαρακτηριστικά της θωράκισης «γράφονται» στο μοντέλο σύγκρουσης κάθε οχήματος και ανάλογα με τον τύπο της θωράκισης επιλέγεται το σενάριο εξέλιξης των γεγονότων: όταν χτυπήσει στην οθόνη, η διείσδυση του βλήματος πέφτει κατά 5% για κάθε 10 εκατοστά της διαδρομής, σε επαφή με την κύρια θωράκιση, τίθεται σε ισχύ ο κανόνας 10 gauge. Αυτό συζητείται λεπτομερώς στο δεύτερο μέρος του άρθρου.

Τι είναι ένα βλήμα στο WoT

Για να απλοποιήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο τους υπολογισμούς, υποτίθεται ότι το βλήμα στο παιχνίδι μας είναι ένα υλικό σημείο με μηδενικές διαστάσεις. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα κοχύλια μπορούν να πετάξουν μέσα από κενά οποιουδήποτε μεγέθους, το κύριο πράγμα είναι ότι τέτοια κενά υπάρχουν σε μοντέλα σύγκρουσης δεξαμενών και υφές χαρτών. Αλλά από την άλλη πλευρά, τέτοια κοχύλια δεν αφήνουν τρύπες στην πανοπλία, επομένως είναι αδύνατο να γεμίσετε ένα σωρό κοχύλια σε μια τρύπα στο παιχνίδι.

Ωστόσο, παρά την απλούστευση αυτή, το βλήμα μπορεί να αντιστοιχιστεί σε μία από τις τέσσερις κατηγορίες - διατρητική θωράκιση (AP), υποδιαμέτρημα διάτρησης θωράκισης (AP), κατακερματισμός υψηλής έκρηξης (HE) και αθροιστική (KS). Επιπλέον, όλα τα κελύφη έχουν πέντε κύρια χαρακτηριστικά:

Βασική διείσδυση θωράκισης.
Βλάβη βάσης;
Ζημιά σε εσωτερικές μονάδες (κρυφή παράμετρος βλήματος).
Ταχύτητα πτήσης στην αρχή της τροχιάς (από το ρύγχος).
Ομαλοποίηση.

Ορισμένα από αυτά τα χαρακτηριστικά είναι τα ίδια για όλους τους τύπους βλημάτων, ενώ άλλα είναι χαρακτηριστικά μόνο για ορισμένους τύπους βλημάτων. Αυτό θα το επισημάνουμε όταν εξετάζουμε τα μεμονωμένα χαρακτηριστικά και τη μηχανική.

διαπέραση πανοπλίας

Κάθε βλήμα στο παιχνίδι έχει μια βασική διείσδυση θωράκισης που μπορεί τυχαία να ποικίλλει κατά +/- 25%. Δηλαδή, για ένα βλήμα με διείσδυση 100 mm, η διάδοση είναι από 75 έως 125 mm. Αυτός ο κανόνας ισχύει για όλους τους τύπους βλημάτων.

Υπάρχουν διάφοροι κανόνες για τα κοχύλια διάτρησης θωράκισης και υποδιαμετρήματος:
Η διάσπαση της βάσης παρατηρείται μόνο σε απόσταση από 0 έως 100 μέτρα.
Σε απόσταση 100 μέτρων, η διείσδυση θωράκισης των οβίδων μειώνεται γραμμικά (αυτό το ποσοστό δεν είναι το ίδιο για κελύφη διαφορετικών διαμετρημάτων και τύπων.
Τα βλήματα από πολυβόλα χαμηλής στάθμης και αυτόματα κανόνια χάνουν εντελώς τη διείσδυση στα 400 μέτρα (πριν από το patch 9.8, το όριο ήταν 350 μέτρα).

Ταυτόχρονα, ο κατακερματισμός με υψηλή έκρηξη και τα σωρευτικά κοχύλια δεν χάνουν τη διείσδυσή τους με την αύξηση της απόστασης.

Οι διαφορές μεταξύ της διείσδυσης διαφορετικών τύπων βλημάτων οφείλονται στις άνισες φυσικές αρχές που διέπουν αυτά τα βλήματα. Τα συνηθισμένα κοχύλια AP και BP διαπερνούν την πανοπλία λόγω της αποθηκευμένης κινητικής ενέργειας (στην πραγματικότητα είναι μια πέτρα που πετάγεται με μεγάλη ταχύτητα) και δεδομένου ότι η ταχύτητα του βλήματος μειώνεται με την απόσταση, μειώνεται και η κινητική του ενέργεια - εξ ου και η πτώση της διείσδυσης της θωράκισης. Τα κοχύλια κατακερματισμού υψηλής έκρηξης είναι βόμβες με θρυαλλίδες που πυροβολούν όταν έρχονται σε επαφή με θωράκιση, γι 'αυτούς η ταχύτητα συνάντησης ενός εμποδίου δεν έχει σημασία, επομένως, τόσο στην άκρη του όπλου όσο και σε απόσταση 700 μέτρων, η διείσδυση ενός κελύφους HE είναι το ίδιο. Οι οβίδες HEAT πυροβολούν επίσης κατά την επαφή με θωράκιση, ανεξάρτητα από την ταχύτητα της συνάντησης, και η διείσδυσή τους οφείλεται μόνο στη διείσδυση του πίδακα HEAT, και δεν έχει καμία σχέση με το εύρος πτήσης.

Παρεμπιπτόντως, πολύ συχνά οι παίκτες παραπονιούνται ότι η τυχαιοποίηση της διείσδυσης βλήματος στο 25% είναι υπερβολική και δεν ταιριάζει καλά στο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, το πρόβλημα βρίσκεται πολύ βαθύτερο και μια τέτοια εξάπλωση σάς επιτρέπει να μην λαμβάνετε υπόψη παραμέτρους όπως η ποιότητα και η δομή της πανοπλίας στο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, το βλήμα και η θωράκιση είναι κατασκευασμένα από διαφορετικά κράματα και σε ορισμένες περιπτώσεις, όταν ένα βλήμα χτυπήσει μια δεξαμενή, μπορεί απλά να καταρρεύσει ή να παραμορφωθεί - σε αυτήν την περίπτωση, δεν εμφανίζεται διείσδυση και η εξάπλωση της διείσδυσης υπερβαίνει το 100%. Αυτή η κατάσταση στο παιχνίδι είναι απαράδεκτη, επομένως οι προγραμματιστές περιορίζουν τεχνητά την εξάπλωση της διείσδυσης και η πανοπλία και τα κελύφη μας είναι "σφαιρικά στο κενό" (δηλαδή, ιδανικά, δεν λαμβάνουν υπόψη το υλικό και τα χαρακτηριστικά του) . Αν παίζαμε με πραγματικούς μηχανισμούς, τότε η αγανάκτηση των παικτών θα έπαιρνε κοσμικές διαστάσεις.

Ομαλοποίηση βλήματος

Αυτή είναι μια από εκείνες τις παραμέτρους που προκαλούν έντονη συζήτηση, αλλά δεν μπορεί να αγνοηθεί - η κανονικοποίηση υπάρχει και χρησιμοποιείται σε πραγματικά κελύφη. Κανονικοποίηση είναι η γωνία της επιστροφής του βλήματος (μείωση της γωνίας στην κανονική) σε περίπτωση που δεν έκανε ριτσοκέτα. Η κανονικοποίηση οφείλεται στο γεγονός ότι τα βλήματα με αμβλύ άκρο φαίνεται να «δαγκώνουν» την πανοπλία όταν τη συναντούν υπό γωνία και δεν στρέφονται σε μια συγκεκριμένη γωνία. Δεδομένου ότι η γωνία μεταξύ του διανύσματος ταχύτητας βλήματος και του κανονικού μειώνεται κατά την κανονικοποίηση, η μειωμένη θωράκιση μειώνεται, πράγμα που σημαίνει ότι αυξάνεται η πιθανότητα διείσδυσης.

Για διαφορετικούς τύπους κελύφους, η τιμή κανονικοποίησης δεν είναι η ίδια:
Για συμβατικά κοχύλια διάτρησης θωράκισης - 5 °.
Για κοχύλια υποδιαμετρήματος - 2 °.
Όλα τα αθροιστικά και τα OF δεν έχουν κανονικοποίηση.

Έτσι, για τα συμβατικά κελύφη AP, κατά την πρόσκρουση με κεκλιμένη θωράκιση, η πιθανότητα διείσδυσης του κελύφους είναι η υψηλότερη, αφού λόγω κανονικοποίησης, μπορεί να συμβεί σημαντική μείωση στο πάχος της μειωμένης θωράκισης. Η κανονικοποίηση των βλημάτων AP είναι μικρότερη, επομένως η αλλαγή στη μειωμένη θωράκιση για αυτά είναι ασήμαντη, γεγονός που συχνά οδηγεί σε μη διείσδυση. Αλλά για τα HE και KS δεν υπάρχει κανονικοποίηση, επομένως για αυτούς η μειωμένη θωράκιση υπολογίζεται μόνο από τη γωνία εισόδου.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ο κανόνας των 2 διαμετρημάτων, ο οποίος είναι πρακτικά άγνωστος στους παίκτες, λειτουργεί στο παιχνίδι. Εάν το διαμέτρημα του βλήματος είναι 2 ή περισσότερες φορές μεγαλύτερο από το πάχος της θωράκισης (πραγματικό πάχος, δεν δίνεται) στο σημείο εισόδου, τότε η τελική κανονικοποίηση υπολογίζεται με τον τύπο: τελική κανονικοποίηση = βασική κανονικοποίηση * 1,4 * διαμέτρημα βλήματος / 2 * θωράκιση πάχος.

Δηλαδή, εάν εκτοξεύσετε ένα βλήμα με διαμέτρημα 122 mm με ομαλοποίηση 5 ° σε θωράκιση με πάχος 60 mm, τότε η κανονικοποίησή του γίνεται λίγο περισσότερο από 7 °. Έτσι, τα κοχύλια μεγάλου διαμετρήματος είναι πιο πιθανό να διεισδύσουν σε λεπτή θωράκιση, η οποία σε ορισμένες περιπτώσεις (για παράδειγμα, όταν αντιτορπιλικά υψηλού επιπέδου δεξαμενών ή TT συναντώνται με ελαφρά άρματα μάχης) φέρνει το παιχνίδι πιο κοντά στην πραγματικότητα.

Η μηχανική του παιχνιδιού είναι τέτοια που η κανονικοποίηση λαμβάνεται υπόψη κάθε φορά κατά τη διάρρηξη της θωράκισης της οθόνης, κατά τη διάρρηξη της κύριας θωράκισης και την ρικοτσέτα. Δηλαδή, εάν το βλήμα χτυπήσει την οθόνη, τότε λαμβάνεται υπόψη η κανονικοποίηση όταν διαρρηγνύεται και εάν υπάρχει κύρια θωράκιση πίσω από την οθόνη, τότε η κανονικοποίηση λαμβάνεται υπόψη για δεύτερη φορά. Αυτή η παράμετρος λαμβάνεται επίσης υπόψη εάν το κενό χτυπήσει ξανά την πανοπλία ή την οθόνη κατά τη διάρκεια ενός ricochet.

Ωστόσο, υπάρχει ένα ενδιαφέρον τέχνασμα εδώ, στο οποίο κατέφυγαν οι προγραμματιστές για να απλοποιήσουν τους υπολογισμούς: η κανονικοποίηση χρησιμοποιείται μόνο για τον υπολογισμό της διείσδυσης θωράκισης, αλλά δεν αλλάζει την τροχιά του βλήματος στην πανοπλία και στον δεσμευμένο χώρο. Στην πραγματικότητα, το βλήμα, λόγω της ομαλοποίησης, αλλάζει κάπως τη διαδρομή της κίνησής του, λόγω αυτού, στην πραγματικότητα, η μειωμένη θωράκιση μειώνεται. Στο παιχνίδι μας, το βλήμα ταξιδεύει στην ίδια διαδρομή όπως χωρίς κανονικοποίηση, αλλά το πάχος της μειωμένης θωράκισης θεωρείται μικρότερο από ό,τι είναι - αυτό διευκολύνει τους υπολογισμούς και δεν αναγκάζει τους διακομιστές και τους πελάτες να επεξεργάζονται μεγάλες ποσότητες πληροφοριών.

Ρικοσέτες βλημάτων

Το Ricochet είναι ένα ιδιαίτερο θέμα και ένα ειδικό πρόβλημα που οι προγραμματιστές έχουν λύσει εδώ και πολύ καιρό, αλλά ακόμα και σήμερα προκαλεί πονοκέφαλο.

Γενικά, οι κανόνες ricochet είναι απλοί:
Η γωνία ricochet για τα κελύφη AP και AP έχει ρυθμιστεί στις 70° (και πάλι, η γωνία μετράται σε σχέση με την κανονική).

Η γωνία ricochet για το βιογραφικό σημείωμα έχει οριστεί στις 85° (προηγουμένως, το βιογραφικό δεν έκανε καθόλου ricochet).
ΑΥΤΟΣ τα κοχύλια δεν κάνουν ποτέ ρικοσκέτα.

Κατά την εκτέλεση υπολογισμών ricochet, η κανονικοποίηση δεν λαμβάνεται υπόψη· περιλαμβάνεται στους υπολογισμούς μόνο σε γωνίες μικρότερες από 70° για BB και BP και μικρότερες από 85° για CS.

Το βλήμα με βλήμα συνεχίζει την πτήση του, ωστόσο, προς το παρόν, η τροχιά της κίνησης του βλήματος προσδιορίζεται τυχαία, κάτι που σε ορισμένες περιπτώσεις προκαλεί μεγάλη έκπληξη. Μέχρι πρόσφατα, ένα βλήμα με βλήμα μπορούσε να κινηθεί μόνο μέσα σε μία δεξαμενή (για παράδειγμα, να εκτοξευθεί από το VLD στο κάτω μέρος του μανδύα του όπλου, από το κάλυμμα MTO στο πίσω μέρος του πυργίσκου, από την πλαϊνή πλάκα θωράκισης στο φτερό κ.λπ. .), αλλά πρόσφατα, τα κοχύλια μπορούν να εισχωρήσουν σε άλλες δεξαμενές, προκαλώντας ζημιά.

Τα βλήματα έχουν κανονικοποίηση βάσης, αλλά η διείσδυσή τους μειώνεται κατά 25%. Ταυτόχρονα, για ένα βλήμα, είναι επίσης δυνατή μια δεύτερη ρικοσέ, αλλά στην περίπτωση αυτή, μετά από μια ανάκαμψη από την πανοπλία, απλά παύει να υπάρχει. Στην περίπτωση ενός ricochet ενός αθροιστικού βλήματος, δεν υπάρχει πτώση στη διείσδυση θωράκισης.

Το παιχνίδι είναι αντιφατικό Κανόνας 3 μετρητών c, το οποίο λέει: εάν το διαμέτρημα του βλήματος είναι 3 ή περισσότερες φορές μεγαλύτερο από το πραγματικό (δεν δίνεται) πάχος της θωράκισης στο υπολογισμένο σημείο εισόδου, τότε η πιθανότητα ρισχέτ γίνεται ίση με μηδέν. Με απλά λόγια, για τα κοχύλια μεγάλου διαμετρήματος, δεν έχει σημασία πώς συναντά τη λεπτή θωράκιση - η διείσδυση θα εξακολουθεί να υπάρχει. Αυτός ο κανόνας ισχύει μόνο για τα κοχύλια AP και AP, τα κοχύλια HE εκρήγνυνται σε πανοπλία υπό οποιαδήποτε γωνία (αν και η μειωμένη θωράκιση λαμβάνεται υπόψη ούτως ή άλλως), και τα CC εκτελούν ριτσοκέτα σύμφωνα με τον συνήθη κανόνα.

Τώρα, γνωρίζοντας για τα κοχύλια και ορισμένα από τα χαρακτηριστικά τους, μπορούμε να εξετάσουμε τη μηχανική της διείσδυσης πανοπλίας - διαβάστε σχετικά στο δεύτερο μέρος.

Πριν από την έναρξη της μάχης, τα κοχύλια πρέπει να φορτωθούν στη δεξαμενή. Χωρίς αυτά, το τανκ δεν θα μπορεί να πυροβολήσει και, κατά συνέπεια, θα είναι άχρηστο. Ο αριθμός των οβίδων που μπορούν να φορτωθούν σε μια δεξαμενή εξαρτάται από τον τύπο των δεξαμενών στο WoT, ή μάλλον από τον τύπο του όπλου (διαμέτρημα) και του πυργίσκου. ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙτα βλήματα έχουν διαφορετικές ιδιότητες.

Κανονικά βλήματα

Κοχύλια διάτρησης πανοπλίας (AP).

Οι οβίδες διάτρησης πανοπλίας είναι ο κύριος τύπος οβίδων που μπορούν να εκτοξευθούν από σχεδόν οποιοδήποτε όπλο. Αυτό το βλήμα προκαλεί ζημιά μόνο σε περίπτωση διείσδυσης θωράκισηςεχθρός (συνοδεύεται από τα μηνύματα «Διείσδυση» και «Υπάρχει διείσδυση»). Επίσης μπορεί ζημιά σε μονάδες ή πλήρωμα, εάν χτυπήσει στο σωστό μέρος (συνοδεύεται από τα μηνύματα "Hit" και "There is a hit"). Σε περίπτωση που η διεισδυτική ισχύς του βλήματος δεν είναι αρκετή, δεν θα διεισδύσει στην πανοπλία και δεν θα προκαλέσει ζημιά (συνοδεύεται από το μήνυμα "Δεν διείσδυσε"). Εάν το βλήμα χτυπήσει την θωράκιση σε πολύ έντονη γωνία, θα γίνει ρικοσέ και επίσης δεν θα προκαλέσει ζημιά (συνοδεύεται από το μήνυμα "Ricochet").

Ισχυρά εκρηκτικά βλήματα κατακερματισμού - έχουν τη μεγαλύτερη πιθανή ζημιά, αλλά ασήμαντη διείσδυση θωράκισης. Εάν το κέλυφος διεισδύσει στη θωράκιση, εκρήγνυται μέσα στη δεξαμενή, προκαλώντας μέγιστη ζημιά και πρόσθετη ζημιά σε μονάδες ή πλήρωμα από την έκρηξη. Ένα ισχυρά εκρηκτικό βλήμα κατακερματισμού δεν χρειάζεται να διαπεράσει την θωράκιση του στόχου - εάν δεν διεισδύσει, θα εκραγεί στην πανοπλία του τανκ, προκαλώντας μικρότερη ζημιά από ό,τι όταν διεισδύσει. Η ζημιά σε αυτή την περίπτωση εξαρτάται από το πάχος της θωράκισης - όσο πιο παχιά είναι η θωράκιση, τόσο περισσότερη ζημιά από την έκρηξη σβήνει. Επιπλέον, οι ασπίδες των τανκς απορροφούν επίσης ζημιές από εκρήξεις οβίδων HE και η κλίση της θωράκισης δεν επηρεάζει, ούτε η μειωμένη αξία της. Τα ισχυρά εκρηκτικά κοχύλια μπορούν επίσης να καταστρέψουν πολλές δεξαμενές ταυτόχρονα, καθώς η έκρηξη έχει ένα συγκεκριμένο εύρος. Τα κοχύλια των τανκς έχουν μικρότερη ακτίνα δράσης υψηλής έκρηξης, τα αυτοκινούμενα όπλα έχουν μέγιστη ακτίνα δράσης. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι μόνο κατά την εκτόξευση οβίδων με υψηλή εκρηκτικότητα υπάρχει ευκαιρία να λάβετε το βραβείο Bombardier!

Κοχύλια υποδιαμετρήματος (BP).

Τα κοχύλια υποδιαμετρήματος είναι ο κύριος τύπος κελυφών για τις περισσότερες μεσαίες δεξαμενές βαθμίδας 10, μερικές μεσαίες δεξαμενές 9 βαθμίδας και ελαφριά T71 , M41 Walker Bulldog , καθώς και τα M4A1 Revalorisé , IS-5 , IS-3 με MZ , T26E5 . Η αρχή λειτουργίας είναι παρόμοια με τη διάτρηση πανοπλίας. Διακρίνονται από αυξημένη διείσδυση θωράκισης και υψηλότερη ταχύτητα πτήσης βλήματος, αλλά χάνουν περισσότερο σε διείσδυση με την απόσταση και έχουν χαμηλότερη κανονικοποίηση (χάνουν περισσότερο την αποτελεσματικότητά τους όταν πυροβολούν υπό γωνία προς την πανοπλία).

Βελτιωμένα Βλήματα

Κοχύλια υποδιαμετρήματος (BP).

Τα κοχύλια υποδιαμετρήματος είναι τα πιο κοινά κοχύλια premium στο παιχνίδι, εγκατεστημένα σχεδόν σε οποιοδήποτε όπλο. Η αρχή λειτουργίας είναι παρόμοια με τη διάτρηση πανοπλίας. Διακρίνονται από αυξημένη διείσδυση θωράκισης, αλλά έχουν χαμηλότερη κανονικοποίηση (χάνουν περισσότερο την αποτελεσματικότητά τους όταν πυροβολούν υπό γωνία προς την πανοπλία).

Σωρευτικά (CC) βλήματα

Τι είναι τα αθροιστικά βλήματα; Αυτά είναι βελτιωμένα κοχύλια για πολλά τανκς του παιχνιδιού, με εξαίρεση τα κοχύλια για το top gun ελαφριά δεξαμενήΑντιτορπιλικά αρμάτων T49 και Ikv 103, τα οποία δεν είναι αναβαθμισμένα. Η διείσδυσή τους είναι αισθητά υψηλότερη από αυτή των τυπικών οβίδων διάτρησης θωράκισης και η ζημιά που προκαλείται είναι στο επίπεδο των οβίδων διάτρησης πανοπλίας για το ίδιο όπλο. Το φαινόμενο διείσδυσης δεν επιτυγχάνεται λόγω της κινητικής ενέργειας του βλήματος (όπως στο AP ή στο BP), αλλά λόγω της ενέργειας του αθροιστικού πίδακα που παράγεται κατά την έκρηξη εκρηκτικόςένα ορισμένο σχήμα σε κάποια απόσταση από την πανοπλία. Δεν υπόκεινται στον κανόνα κανονικοποίησης, τριών διαμετρημάτων, και δεν χάνουν τη διείσδυση θωράκισης με την απόσταση, αλλά χάνουν γρήγορα τη διείσδυση θωράκισης όταν χτυπήσουν την οθόνη.

Μια λεπτομερής συσκευή του αθροιστικού βλήματος παρουσιάζεται στη Wikipedia.

Ισχυρά εκρηκτικά (ΗΕ) βλήματα

Αυτά τα κοχύλια διαφέρουν από τα συμβατικά κοχύλια υψηλής έκρηξης είτε λόγω της μεγάλης ακτίνας έκρηξής τους (όταν παίζουν με αυτοκινούμενα όπλα) είτε λόγω της αυξημένης διείσδυσης θωράκισης (βλήματα HESH σε ορισμένα βρετανικά όπλα). Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι μόνο κατά την εκτόξευση οβίδων με υψηλή εκρηκτικότητα είναι δυνατή η λήψη του βραβείου Bombardier.

Κοχύλια διάτρησης πανοπλίας (AP).

Τα premium κοχύλια διάτρησης πανοπλίας βρίσκονται σε πολλά οχήματα στο παιχνίδι και διαφέρουν από τα κανονικά κοχύλια διάτρησης πανοπλίας είτε από αυξημένη διείσδυση θωράκισης στην ίδια ζημιά ( 152 χλστ. Μ-10 ( "type":"Cannon", "mark": "152 mm M-10", "data": ( "Level": "VI", "Penetration": "110/136/86 mm", "Damage" : "700/700/910 HP", "Μέση ζημιά ανά λεπτό": "1750/1750/2275 HP/min", "Ρυθμός πυροδότησης": "2,5 γύρους/λεπτό", "Χρόνος επαναφόρτωσης": "24 δευτ." , " Spread": "0,6m/100m", "Adjustment": "4s", "Weight": "2300kg", "Price": "60000" ) )) και τα περισσότερα όπλα των ιαπωνικών τανκ ή χαμηλότερη διείσδυση θωράκισης με μεγαλύτερη ζημιά ( 130 mm B-13-S2 ( "τύπος":"Όπλο", "σημάδι": "130 χλστ. B-13-S2", "δεδομένα": ( "Επίπεδο": "VIII", "Διείσδυση": "196/171/65 χλστ.", " Ζημιά": "440/510/580 μονάδες", "Μέση ζημιά ανά λεπτό": "1650/1913/2175 μονάδες/λεπτό", "Ρυθμός πυρκαγιάς": "3,75 rds/min", "Χρόνος επαναφόρτωσης": "16 s" , "Dispersion": "0,38 m/100m", "Adjustment": "2.9 s", "Weight": "5290 kg", "Price": "147000" ) )).

Κανόνες διείσδυσης για γύρους HEAT

Η ενημέρωση 0.8.6 εισάγει νέους κανόνες διείσδυσης για κελύφη HEAT:

  • Ένα βλήμα HEAT μπορεί τώρα να εκτοξευθεί όταν ένα βλήμα χτυπήσει την πανοπλία υπό γωνία 85 μοιρών ή μεγαλύτερη. Κατά την ρικοτσέτα, η διείσδυση θωράκισης ενός βλήματος HEAT με ρικοσάτο δεν πέφτει.
  • Μετά την πρώτη διείσδυση της πανοπλίας, το ricochet δεν μπορεί πλέον να λειτουργήσει (λόγω σχηματισμού αθροιστικού πίδακα).
  • Μετά την πρώτη διείσδυση θωράκισης, το βλήμα αρχίζει να χάνει τη διείσδυση θωράκισης με τον ακόλουθο ρυθμό: 5% της διείσδυσης θωράκισης που απομένει μετά τη διείσδυση - ανά 10 cm χώρου που διανύει το βλήμα (50% - ανά 1 μέτρο ελεύθερου χώρου από την οθόνη στην πανοπλία).
  • Μετά από κάθε διείσδυση της θωράκισης, η διείσδυση θωράκισης του βλήματος μειώνεται κατά ένα ποσό ίσο με το πάχος της θωράκισης, λαμβάνοντας υπόψη τη γωνία της θωράκισης σε σχέση με την τροχιά του βλήματος.
  • Τώρα τα κομμάτια είναι επίσης μια οθόνη για γύρους HEAT.

Αλλαγή Ricochet στην ενημέρωση 0.9.3

  • Τώρα, όταν το βλήμα εκτοξεύεται, το βλήμα δεν εξαφανίζεται, αλλά συνεχίζει την κίνησή του κατά μήκος μιας νέας τροχιάς και τα βλήματα θωράκισης και υποδιαμετρήματος χάνουν το 25% της διείσδυσης θωράκισης, ενώ η διείσδυση θωράκισης του βλήματος HEAT δεν αλλάζει .

Χρώματα ιχνηθέτη κοχυλιών

  • Ισχυρά εκρηκτικός κατακερματισμός - οι μεγαλύτεροι ιχνηθέτες, ένα αξιοσημείωτο πορτοκαλί χρώμα.
  • Υποδιαμέτρημα - ελαφροί, κοντοί και διαφανείς ιχνηθέτες.
  • Διάτρηση θωράκισης - παρόμοια με τα υποδιαμετρήματος, αλλά αισθητά καλύτερα (μεγαλύτερη διάρκεια ζωής και λιγότερη διαφάνεια).
  • Σωρευτικά - κίτρινο και το πιο λεπτό.

Τι τύπο βλήματος να χρησιμοποιήσετε;

Βασικοί κανόνες κατά την επιλογή μεταξύ οβίδων διάτρησης πανοπλίας και οβίδων κατακερματισμού υψηλής έκρηξης:

  • Χρησιμοποιήστε οβίδες διάτρησης πανοπλίας ενάντια σε άρματα μάχης του επιπέδου σας. βλήματα κατακερματισμού υψηλής εκρηκτικότητας εναντίον τανκς με αδύναμη θωράκιση ή αυτοκινούμενα όπλα με ανοιχτές καμπίνες.
  • Χρησιμοποιήστε οβίδες διάτρησης πανοπλίας σε μακρόβολα και μικρού διαμετρήματος όπλα. κατακερματισμός υψηλής εκρηκτικότητας - σε κοντές κάννες και μεγάλου διαμετρήματος. Η χρήση κελυφών HE μικρού διαμετρήματος είναι άσκοπη - συχνά δεν διεισδύουν, επομένως - δεν προκαλούν ζημιά.
  • Χρησιμοποιήστε οβίδες υψηλής έκρηξης σε οποιαδήποτε γωνία, μην εκτοξεύετε οβίδες διάτρησης πανοπλίας σε απότομη γωνία με την πανοπλία του εχθρού.
  • Η στόχευση ευάλωτων περιοχών και η βολή σε ορθή γωνία με την πανοπλία είναι επίσης χρήσιμη για τον HE - αυτό αυξάνει την πιθανότητα να σπάσει η πανοπλία και να υποστεί πλήρη ζημιά.
  • Τα κοχύλια HE έχουν μεγάλες πιθανότητες να προκαλέσουν χαμηλή αλλά εγγυημένη ζημιά ακόμη και χωρίς διείσδυση θωράκισης, επομένως μπορούν να χρησιμοποιηθούν αποτελεσματικά για να σπάσουν το κράτημα από μια βάση και να τερματίσουν τους αντιπάλους με ένα μικρό περιθώριο ασφαλείας.

Για παράδειγμα, το πυροβόλο M-10 των 152 mm στο άρμα KV-2 είναι μεγάλου διαμετρήματος και κοντόκαννο. Όσο μεγαλύτερο είναι το διαμέτρημα του βλήματος, τόσο πιο εκρηκτικό περιέχει και τόσο μεγαλύτερη ζημιά προκαλεί. Αλλά λόγω του μικρού μήκους της κάννης του όπλου, το βλήμα πετά προς τα έξω με πολύ χαμηλή αρχική ταχύτητα, η οποία οδηγεί σε χαμηλή διείσδυση, ακρίβεια και εύρος πτήσης. Κάτω από τέτοιες συνθήκες, ένα βλήμα που διαπερνά τη θωράκιση, το οποίο απαιτεί ακριβές χτύπημα, καθίσταται αναποτελεσματικό και θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί ένας θρυμματισμός υψηλής έκρηξης.

Λεπτομερής άποψη βλημάτων

Πολλοί παραπονιούνται για τη χαμηλή ταχύτητα του βλήματος στο παιχνίδι. Όπως, πυροβολείτε, το βλήμα πετά προς τον εαυτό του και ο στόχος καταφέρνει να φύγει. Φαίνεται ότι αυτό δεν συμβαίνει στη ζωή, η KVG τα σκέφτηκε όλα αυτά.

Πρέπει να καταρρίψουμε αυτόν τον μύθο. Ανεβαίνουμε στην πιο μπανάλ Wikipedia, βρίσκουμε ένα άρθρο για το T-34 (πιθανώς το πιο δημοφιλές τανκ στο WoT) και βγάζουμε την ακόλουθη γραμμή από εκεί:

Ο κύριος οπλισμός των πρώιμων απελευθερώσεων T-34 (1940 - αρχές 1941) ήταν ένα πυροβόλο όπλο 76 mm μοντέλο 1938/39 (L-11). Το μήκος της κάννης του όπλου είναι 30,5 διαμετρήματα / 2324 mm, η αρχική ταχύτητα του βλήματος διάτρησης θωράκισης είναι 612 m/s.

Τι είναι 612 m/s; Για σύγκριση, η ταχύτητα του ήχου είναι 340,29 m/s. Εκείνοι. όταν χτυπήσει κεραυνός 340 μέτρα από εμάς, θα ακούσουμε βροντή μόνο ένα δευτερόλεπτο αργότερα. Κατά συνέπεια, όταν εκτοξευθεί από το πυροβόλο Τ-34 σε απόσταση των ίδιων 340 μέτρων, το βλήμα θα φτάσει στον στόχο σε 0,5 (5) (5 στην περίοδο) δευτερόλεπτα. Είναι σωστό αυτό το timing; Στην πραγματικότητα, όχι. Υπάρχει αντίσταση αέρα, το βλήμα δεν πετάει σε ευθεία γραμμή, αλλά πολύ σε παραβολή. Επομένως, ο χρόνος πτήσης του βλήματος θα είναι ακόμη μεγαλύτερος. Πιστεύω πρόθυμα ότι το βαλλιστικό μοντέλο στο World of Tanks είναι πολύ απλοποιημένο για να μειωθεί το φορτίο στα clusters.

Ας πάρουμε πρόχειρη στρογγυλοποίηση για απλότητα και σαφήνεια. Ας υποθέσουμε ότι ένα βλήμα πετά 300 μέτρα σε 0,6 δευτερόλεπτα, 200 μέτρα σε 0,4 δευτερόλεπτα και 100 μέτρα σε 0,2 δευτερόλεπτα. Τι είναι 0,2 δευτερόλεπτα; Αυτό είναι πολύ. Με έναν παλμό 80 παλμών το λεπτό στην καρδιά σας, οι κοιλίες θα συστέλλονται. Ο κινητήρας ενός μονοθεσίου της Formula 1 θα κάνει 63 στροφές. Ένας επαγγελματίας παίκτης αντεπιθέσεων θα έχει χρόνο να αντιδράσει στην εμφάνιση του στόχου και να κάνει ένα headshot. Το τανκ M4 Sherman με ταχύτητα 44 km/h θα έχει χρόνο να οδηγήσει 12 μέτρα με λίγα - δύο μήκη του κύτους του. Και άλλα 0,2 δευτερόλεπτα είναι αρκετά αισθητά ανθρώπινος εγκέφαλος. Στον πυρετό της μάχης, μπορεί κάλλιστα να φαίνονται σαν μια αιωνιότητα.

Ας περάσουμε στο πυροβολικό. Είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον εδώ. Όταν εκτοξεύεται στα 600 μέτρα, το βλήμα πετά για περισσότερο από ένα δευτερόλεπτο. Και είναι σωστό. Δεδομένου ότι το βλήμα πετά κατά μήκος μιας παραβολής, κερδίζοντας και χάνοντας ύψος. Η διαδρομή του βλήματος είναι 1,5-2 φορές μεγαλύτερη από την απόσταση από τον στόχο. Η κατάσταση στο παιχνίδι μοιάζει τεχνητή και τεταμένη, αλλά όταν αρχίζεις να μετράς τους αριθμούς, συνειδητοποιείς ότι είναι κοντά στην πραγματικότητα στον απαραίτητο βαθμό.

Τι προκύπτει από όλα αυτά; Κατά τη βολή, πρέπει να λάβετε υπόψη την ταχύτητα του δικού σας βλήματος, την ταχύτητα του στόχου και την απόσταση από αυτόν. Στην πράξη, βέβαια, κανείς δεν κάνει τους υπολογισμούς. Πυροβολούν με το μάτι. Αλίμονο, αλλά τα περισσότερα απόοι κερασφόροι συνάδελφοί μας δεν είναι σε θέση να προλάβουν. Χτυπούν τη σιλουέτα ενός κινούμενου τανκ και εκπλήσσονται που χάνουν. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το μοτοποδήλατο T-50-2 προκαλεί κάψιμο του πρωκτού - λίγοι άνθρωποι καταλαβαίνουν ότι είναι απαραίτητο να πυροβολούν μπροστά του και όχι σε αυτόν. Αυτές οι πληροφορίες δεν είναι νέες για έμπειρους παίκτες, αλλά θα βοηθήσουν τους αρχάριους - ελπίζω.

Ναι, αν μη τι άλλο - θα είμαι online μόνο αύριο. Αλίμονο, δεν μπορώ να δεχτώ τίποτα στα σχόλια σήμερα. Παρακαλώ να είστε κατανοητοί

Φόρτωση...Φόρτωση...