Walkthrough Memoria - Διαχείριση. Πέρασμα παιχνιδιών Άλλα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού

– . Αυτό το άρθρο θα σας πει για το πέρασμα του πρώτου κεφαλαίου του παιχνιδιού Memoria. Εδώ μπορείτε να βρείτε.

Passage Memoria. Πρώτο κεφάλαιο. Μέρος 1 - Σάτζι

Ενεργός Ήρωας - Σάτζι

Τοποθεσία: κοντά στον τάφο

Η ιστορία του Fahi θα μας ταξιδέψει πριν από 450 χρόνια, όταν έλαβε χώρα η Μεγάλη Μάχη μεταξύ των δυνάμεων του κακού και του καλού, μεταξύ του άρχοντα των ορδών των δαιμόνων Borbarad και των πολεμιστών της ιερής γης της Aventuria. Η πριγκίπισσα Σάτζι με μια μικρή χούφτα πολεμιστές θέλει να χρησιμοποιήσει ένα αρχαίο τεχνούργημα από τον τάφο ενός μάγου Μογγάλ στη μάχη. Παραδόξως, η ίδια η πριγκίπισσα έχει ένα διακριτικό σημάδι στο μπράτσο της, που ανήκει στους κληρονόμους των Moogals.

Έτσι, η δεύτερη ιστορία προσφέρεται να παίξει για την πριγκίπισσα Saji. Είναι κοντά στον τάφο και στόχος της είναι να βρει την κλειδαρότρυπα. Όλα φαίνονται απλά, αλλά η κλειδαριά είναι κρυμμένη. Κατευθύνουμε το Saji στην είσοδο. Αφού μιλήσουμε με τους μάγους, θα αποκαλυφθεί η ιστορία του αντικειμένου - της μάσκας. Στη συνέχεια, ο Saji πρέπει να επιθεωρήσει την είσοδο του τάφου. Έτσι θα υπάρχουν πληροφορίες ότι η πόρτα είναι καλυμμένη με χώμα και ότι σας εμποδίζει να βρείτε την κλειδαριά. Αν κατεβείτε την οθόνη και κατεβείτε τις σκάλες. Υπάρχει μια μεγάλη πέτρα εδώ που ονομάζεται Φύλακας - ζητήστε από τον Σάτζι να την εξετάσει. Στα δεξιά της σκάλας, ο Saji θα βρει το πτώμα του σωματοφύλακά του Harun και κάτω από το χέρι του τέρατος στα αριστερά του Harun υπάρχει ένα στιλέτο. Αφού εξετάσει το σώμα και την τσάντα, η πριγκίπισσα θα πει ότι είναι δύσκολο να φτάσει το τελευταίο. Βγάζοντάς το από το απόθεμα, ο Saji μπορεί να σκίσει το κάτω μέρος της τσάντας. Όλα τα περιεχόμενα πέφτουν αμέσως. Κάντε κλικ στο μονοπάτι παρακάτω και περπατώντας προς αυτή την κατεύθυνση ο Σάτζι θα βρει όλα τα αντικείμενα από την τσάντα του φύλακα: μια βούρτσα, έναν επίδεσμο και ένα μπουκάλι κρασί. Τώρα κατευθύνετε την πριγκίπισσα στην είσοδο. Η βούρτσα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αφαιρέσει τη βρωμιά από την πόρτα. Ο μάγος προσπαθεί να ανοίξει την πόρτα και έξι δοκάρια θα περάσουν από τα έξι πόδια της κλειδαριάς. Το τελευταίο πόδι θα σπάσει. Ο Σάτζι θα το πάρει και θα το δώσει στον μάγο, τώρα μαζί θα προσπαθήσουν να το κολλήσουν. Στα δεξιά του τάφου υπάρχει μια σκοτεινή λακκούβα - ζητήστε από τον Saji να την εξετάσει και να βουτήξει το στιλέτο του σε αυτήν. Ένα στιλέτο λερωμένο, πιθανότατα με αίμα, δίνεται στον μάγο, ο οποίος κολλάει με αυτό το τελευταίο πόδι και ανοίγει την πόρτα. Ο Σάτζι μπαίνει στον τάφο.

Ενεργός Ήρωας - Σάτζι

Η σκηνή βρίσκεται στον τάφο.

Ο τάφος της Saji βρίσκεται σε απόλυτο σκοτάδι, οπότε το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνει είναι να ανάψει τα πάντα, χωρίς να χρησιμοποιεί φωτιά ή μαγεία, καθώς το δωμάτιο μυρίζει γκάζι. Η πριγκίπισσα βρίσκει ένα ασημένιο πιατάκι κάτω από τα πόδια της. Όταν το τοποθέτησε και το επιθεώρησε στο απόθεμά του, ο Saji παρατηρεί ότι είναι πολύ σκονισμένο και πρέπει να σκουπιστεί. Συνδυάστε τον επίδεσμο και το κρασί στο ίδιο απόθεμα και στη συνέχεια το κουρέλι που προκύπτει με το πιάτο. Στα αριστερά μπορείτε να βρείτε ένα γάντζο με ένα κύπελλο. Το κύπελλο περιέχει θυμίαμα. Πατώντας το γάντζο, ο Σάτζι θα το πιάσει, αλλά με αυτόν τον τρόπο κόβει το χέρι του και αφήνει αίμα πάνω του. Τώρα κάντε κλικ στο μπολ και πάρτε το μαζί με το θυμιατό. Στο γάντζο θα κρεμάσουμε ένα καθαρισμένο ασημένιο πιατάκι. Μια δέσμη φωτός που αντανακλάται από το πιάτο θα φωτίσει τη μάσκα του Malakkar. Ο υπηρέτης Άλρικ θα προσπαθήσει να πάρει τη μάσκα, αλλά η πέτρα του Φύλακα θα συνθλίψει το κλειδί και θα κλείσει την είσοδο στον τάφο.

Ο τάφος ήταν πάλι σκοτεινός. Ας κάνουμε απλώς κλικ στο σκοτάδι στα δεξιά - θα εμφανιστεί μια στενή ακτίνα φωτός. Η Saji θα πει ότι το κενό είναι πολύ μικρό για να το περάσει ή ακόμα και να κολλήσει το χέρι της. Υπάρχει ένα ραβδί που κρέμεται πάνω αριστερά - ζητήστε από τον Σάτζι να το εξετάσει. Έτσι θα την επισκεφτεί ένα όραμα με αίμα, καπνό και αυτό ακριβώς το προσωπικό. Κάτω από το ραβδί είναι το ίδιο άγκιστρο που η Saji ξύστηκε. Αφήστε την πριγκίπισσα να αφαιρέσει το ασημένιο πιάτο και σκουπίστε το γάντζο με έναν επίδεσμο από το απόθεμα - παίρνουμε έναν επίδεσμο με το αίμα μας. Στο inventory θα συνδέσουμε αυτό το κομμάτι με το μπολ. Και το λιβάνι ισχύει για λαμπερά μάτια. Τώρα θα συνδέσουμε το ξυλάκι και τον επίδεσμο στο μπολ και θα κρεμάσουμε το αποτέλεσμα στο γάντζο. Καπνός πνέει αργά στο προσωπικό και ο Σάτζι αρχίζει να ακούει φωνές. Αφού μιλήσουμε μαζί τους, μαθαίνουμε ότι στο ραβδί είναι σφραγισμένος ένας δαίμονας, ο οποίος μπορεί να κινήσει τους φρουρούς και να ανάψει τα μαγκάλια. Η Σάτζι κάνει συμφωνία μαζί του - τη βοηθάει και εκείνη τον παίρνει μαζί της. Αυτό θα προσθέσει μια λαμπερή σφαίρα στο απόθεμά σας, την οποία ο Σάτζι πρέπει να σηκώσει και να ρίξει στο σκοτάδι για να φωτίσει τον τάφο.

Εν τω μεταξύ, από τη συνομιλία, η πριγκίπισσα Σάτζι μαθαίνει ότι για να αποκτήσετε τον δαίμονα, πρέπει να χαλαρώσετε το βουνό και να τραβήξετε το ραβδί με ένα τράνταγμα. Ο Σάτζι θα εξετάσει τώρα την αλυσίδα που κρατά το ραβδί και θα δει μια μεγάλη σιδερένια μπάλα στην άκρη της. Κάνοντας κλικ στο δαχτυλίδι στο άγαλμα, ο Saji θα πάρει την μπάλα και θα την πετάξει πάνω από το δαχτυλίδι. Τώρα κάνουμε κλικ πρώτα στην μπάλα και μετά στην τρύπα στο έδαφος. Η μπάλα θα αποτύχει και θα σκίσει το ραβδί, το οποίο θα κολλήσει ακόμα στο δαχτυλίδι στο άγαλμα.

Ο Σάτζι θα πάρει τώρα το ραβδί και θα μιλήσει ξανά στον δαίμονα. Αποδεικνύεται ότι ο δαίμονας μας εξαπάτησε και, στην πραγματικότητα, δεν μπορεί να μας βοηθήσει να βγούμε από τον τάφο. Λοιπόν, αφήστε την πριγκίπισσα να επιθεωρήσει την πέτρα του Guardian. Κάτω από αυτό θα βρίσκεται το σώμα του ίδιου μάγου που βοήθησε να μπει στον τάφο.

Στη συνέχεια, ο Saji ενεργοποιεί μια μαγική σφαίρα στο απόθεμά του και τη χρησιμοποιεί στα υπολείμματα της πέτρας και ο δαίμονας θα τα μετακινήσει στο πλάι. Η πριγκίπισσα μπορεί να πάρει το στιλέτο και την ίδια μάσκα από τον μάγο. Αφού αφήσει τον Σάτζι να του μιλήσει, τότε θα ξέρει ότι η μάσκα πρέπει να παραδοθεί στον πρίγκιπα από τη Δρακονία. Ωστόσο, αυτό είναι το μόνο που καταφέρνει να πει ο μάγος, ακόμη και το όνομα του πρίγκιπα παραμένει μυστήριο για τον Σάτζι.

Τώρα η πριγκίπισσα πρέπει να βρει έναν τοίχο μέσα από τον οποίο διαπερνούν ακτίνες φωτός. Ο Σάτζι το εξετάζει, αλλά δεν μπορεί να βρει το κενό. Στη συνέχεια, με τη βοήθεια της μαγείας, σβήνουμε τη φωτιά σε ένα από τα μαγκάλια και διαπιστώνεται ένα κενό. Τώρα με τη βοήθεια ενός στιλέτο διευρύνουμε το κενό. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην τρύπα και η Saji θα κοιτάξει έξω στον δρόμο, όπου θα δει το μέρος όπου σκοτώθηκε ο φρουρός της Harun.

Κοιτάζοντας μέσα από το κενό, ο Saji βγάζει το ραβδί του και το χρησιμοποιεί στην Guardian Stone, ακριβώς από κάτω. Ο δαίμονας θα προσφερθεί να χρησιμοποιήσει μαγεία στον Guardian, κάτι που θα έπρεπε να κάνει η πριγκίπισσα. Τώρα πρέπει να ελέγξετε το δημιουργημένο golem - αφήστε τον Saji να το στείλει τρεις φορές στον τοίχο. Μετά από τρία γκόλεμ χτυπήματα, ένα μαγκάλι θα πέσει από πάνω. Παρεμπιπτόντως, αν χτυπήσετε τον τοίχο δέκα φορές, θα λάβετε τον τίτλο του "World Shaker" - αυτός είναι για όσους επιδιώκουν να ολοκληρώσουν το παιχνίδι με όλα τα επιτεύγματα. Ζητήστε από τον Σάτζι να ξυπνήσει τον φρουρό άλλη μια φορά με μαγικά και να τον κατευθύνει να πάρει το μαγκάλι και μετά να ρίξει το μαγκάλι στη στήλη στα αριστερά της ηρωίδας. Τώρα κάντε κλικ στην εικόνα του Saji στον τοίχο και η πριγκίπισσα θα επιστρέψει στον τάφο.

Ο τάφος πρέπει να φωτιστεί ξανά, γιατί αυτός ο Σάτζι πρέπει να ρίξει μια μαγική σφαίρα στο σκοτάδι του δωματίου. Τώρα ας πάμε την πριγκίπισσα στην είσοδο και ας κάνουμε κλικ στην τρύπα στην πόρτα. Ακολουθεί η αίθουσα, η οποία είναι επίσης σκοτεινή. Φωτίστε ξανά με τη βοήθεια της μαγείας, χρησιμοποιώντας τη σφαίρα στο μαγκάλι που πέταξε το golem. Τώρα αφήστε τον Saji να βρει το πόδι του ζωύφιου μπροστά από την πόρτα - πρέπει να το πάρετε. Η μαγεία θα βοηθήσει ξανά σε αυτήν την πριγκίπισσα. Με τη βοήθεια της σφαίρας ενεργοποιούμε το golem, το οποίο βρίσκεται στα σκαλιά. Στα δεξιά του golem βρίσκεται ένα χέρι - κάντε κλικ σε αυτό και, στη συνέχεια, στο πόδι του σκαθαριού. Το golem θα ρίξει το χέρι του στο σκαθάρι και έτσι θα το μετακινήσει στην πόρτα. Ανοίξτε το απόθεμα και ζητήστε από τον Saji να συνδυάσει επίδεσμο και προσωπικό. Τεντώνουμε το αντικείμενο που προκύπτει στο πόδι. Έτσι η πριγκίπισσα μπορεί να το βάλει μέσα από την τρύπα στην πόρτα.

Στη συνέχεια στην απογραφή, ο Saji πρέπει να συνδέσει το μαχαίρι με το πόδι του σκαθαριού για να φτιάξει ένα κολλώδες πόδι. Πρέπει να εφαρμοστεί στο ίδιο το σκαθάρι στο κέντρο της πόρτας. Μια τρύπα άνοιξε στην πόρτα. Τώρα επιστρέφουμε ξανά την πριγκίπισσα στον τάφο.

Εάν κάνετε κλικ στην τρύπα στο έδαφος, τότε η πριγκίπισσα θα σηκώσει τη μεταλλική μπάλα που άφησε εκεί όταν έβγαλε το ραβδί. Αυτή η μπάλα πρέπει να πεταχτεί στην κάτω τρύπα της πόρτας. Τώρα ο Σάτζι πρέπει να κοιτάξει ξανά μέσα από την επάνω τρύπα στην αίθουσα. Έχοντας αναβιώσει το πέτρινο χέρι με ξόρκι, θα το στείλουμε στην αψίδα με σχέδια στα δεξιά της πόρτας. Ως αποτέλεσμα, το χέρι πρέπει να το πιάσει. Εάν κάνετε κλικ στην μπάλα, τότε το χέρι θα αρχίσει να την σπρώχνει προς τα κάτω. Στη συνέχεια, πρέπει να χρησιμοποιήσετε μαγεία στο προστατευτικό και να το στείλετε στην μπάλα με την αλυσίδα. Ο δαίμονας θα καλέσει τον φρουρό να τραβήξει την αλυσίδα προς το μέρος του, αλλά το golem δεν θα έχει αρκετή δύναμη για να σπάσει την εξώπορτα.

Στη συνέχεια, σηκώστε ξανά το golem με ένα ξόρκι. Ας ρίξουμε ξανά τη μπάλα στο χολ, τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού προς τα κάτω στην οθόνη και επιλέγοντας την κατάλληλη ενέργεια. Η μπάλα θα κυλήσει σε ένα τεράστιο χέρι, το οποίο ο Saji ενεργοποιεί με ένα ξόρκι. Κάντε κλικ στην μπάλα ώστε να την πάρει το χέρι, αλλά αποδεικνύεται πολύ μικρή για εκείνη. Στη συνέχεια, βρίσκουμε ένα golem στην παλάμη του χεριού μας και το ξυπνάμε με ένα ξόρκι, και επίσης το αναγκάζουμε να πάρει την μπάλα. Τώρα πατήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού έτσι ώστε όλα τα στοιχεία από τα χέρια να πέσουν στο απόθεμα (). Ο κέρσορας πρέπει να είναι κενός. Χρησιμοποιούμε ξανά το ξόρκι και ενθαρρύνουμε το χέρι να πάρει τον φύλακα. Voila, και η πόρτα είναι σκισμένη. Ο Σάτζι είναι ελεύθερος. Τότε ένας πολεμιστής εμφανίζεται από τις σκιές και ζητά από την πριγκίπισσα μια ανταμοιβή, μετά θα του διαλέξουμε ένα Ρουμπίνι και θα του το δώσουμε πίσω. Ο πολεμιστής θα μας οδηγήσει στη Δρακονία σε αναζήτηση ενός άγνωστου πρίγκιπα.

Στο επόμενο άρθρο θα πούμε.

Μόλις βρεθούμε σε ένα σκοτεινό δάσος, επιλέγουμε την επιλογή "Pass training", κινούμαστε κατά μήκος του μονοπατιού προς τη σκηνή, κοντά στην οποία βρίσκεται το κορίτσι επιβλητικά. Θα απαιτήσει μια επίδειξη της μαγείας μας σε μια μινιατούρα δέντρου. Ακολουθούμε τις οδηγίες του παιχνιδιού για να συνηθίσουμε στους βασικούς χειρισμούς. Για να αποκατασταθούν μαγικά τα ραβδιά, πρέπει να ανοίξετε το κοντινό σεντούκι, να σηκώσετε το μπουκάλι από εκεί και, πηγαίνοντας στο απόθεμα, να το σπάσετε. Πάρτε τα θραύσματα και κάντε κλικ στα ραβδιά - τα θραύσματα θα είναι κάτω από τα ραβδιά, απλά πρέπει να εφαρμόσουμε μαγεία σε αυτό το σωρό. Τα μπαστούνια θα είναι μέσα στο ανακαινισμένο μπουκάλι και έχουμε το δικαίωμα να μπούμε στη σκηνή. Μιλάμε με έναν άντρα, απαντάμε σε απλές ερωτήσεις. Δείτε το εισαγωγικό βίντεο.

Κεφάλαιο 1

αρχαίο μπουντρούμι

Ακούμε τις διαπραγματεύσεις μεταξύ των χαρακτήρων, κατεβαίνουμε στην επόμενη τοποθεσία, κοιτάμε γύρω μας, πηγαίνουμε κατευθείαν στον τόπο της μάχης. Πλησιάζουμε το κρεμασμένο πτώμα, ένα στιλέτο βρίσκεται στο μονοπάτι δίπλα του, με τη βοήθειά του σκίζουμε την τσάντα στη ζώνη του πτώματος - το περιεχόμενο θα πέσει κάτω. Πηγαίνουμε για αντικείμενα, επιλέγουμε πινέλο, επίδεσμο και κρασί. Επιστρέφουμε στον μάγο και στον πολεμιστή, αν θέλουμε, μιλάμε με τον μάγο. Στη συνέχεια βγάζουμε το πινέλο από το απόθεμα και με αυτό κάνουμε κλικ στην πόρτα. Περνάμε το πινέλο στον μάγο, θα καθαρίσει την κλειδαριά και ο μηχανισμός θα αρχίσει να κινείται. Κάτι όμως θα πάει στραβά και ένα από τα στοιχεία θα μπλοκάρει. Πρέπει να πάρουμε τη λεπίδα και να την κάνουμε κλικ στο ρέον υγρό στα δεξιά του μάγου - η λεπίδα θα γίνει κολλώδης, την περνάμε στον μάγο. Σύντομα η ηρωίδα μας θα κρυφτεί στο σκοτάδι του διαδρόμου.

Στο λυκόφως κοιτάμε τριγύρω: ένα πιατάκι βρίσκεται στο πάτωμα, ένα μπολ με ένα θυμιατό κρέμεται σε ένα γάντζο. Έχοντας μαζέψει όλα αυτά, ανεβαίνουμε στο απόθεμα, επιλέγουμε το πιατάκι και το κρεμάμε στο γάντζο. Τώρα παίρνουμε ένα κουρέλι βρεγμένο με κρασί και πλένουμε προσεκτικά το βρώμικο πιατάκι - το δωμάτιο θα γίνει λίγο πιο ελαφρύ. Ας δούμε ένα σύντομο βίντεο. Αφαιρούμε το πιατάκι από το γάντζο, κρεμάμε το μπολ εκεί, παίρνουμε το ραβδί από το inventory και το ανάβουμε από τα μάτια του φύλακα που βρίσκεται δίπλα του. Βάζουμε το ραβδί που σιγοκαίει στο μπολ και μετά θα ξεκινήσει ένας διάλογος με τον δαίμονα. Απαντάμε με τον τρόπο μας, το φως των πυρσών θα φωτίσει την αίθουσα. Για να απελευθερώσετε τον δαίμονα που έχει εγκατασταθεί στο προσωπικό, πρέπει να κάνετε κλικ στην αλυσίδα από χάλυβα και, στη συνέχεια, να κάνετε ξανά κλικ στο δαχτυλίδι που είναι στερεωμένο στην πέτρινη κολόνα - η ηρωίδα θα περάσει μια βαριά μπάλα μέσα από το δαχτυλίδι. Στη συνέχεια, πρέπει να κάνετε κλικ στην μπάλα και σε μια μικρή τρύπα στο πάτωμα. Έτσι το μαγικό ραβδί θα αποκτηθεί. Με τη βοήθεια της λαμβανόμενης μαγείας, σβήνουμε το φως στο χολ, βγάζουμε ένα μαχαίρι από το σακίδιο και κάνουμε κλικ στο κενό στον τοίχο μέσα από το οποίο χύνεται το φως.

Κοιτάμε μέσα από μια τρύπα στον τοίχο στο διπλανό δωμάτιο, με τη βοήθεια της μαγείας αναζωογονούμε τον πλησιέστερο φρουρό, τον κάνουμε να χτυπήσει δεξιά, αριστερά, στο έδαφος - ως αποτέλεσμα, το μπολ θα πέσει από πάνω. Παίρνουμε το μπολ και το ρίχνουμε στην αριστερή πλευρά της τοποθεσίας, κυριολεκτικά πίσω από το φύλακα. Επιστρέφουμε στο προηγούμενο χολ, πλησιάζουμε την πόρτα με μια κλειδαριά και μέσα από μια άλλη τρύπα κοιτάμε στον γνωστό διάδρομο - υπάρχει ήδη ένα μπολ πεταμένο από εμάς, στο οποίο βάλαμε φωτιά με τη βοήθεια της μαγείας. Ένα πόδι σκαθαριού τονίζεται στο πάτωμα, αλλά δεν μπορείτε να το φτάσετε. Αναζωογονούμε τον φρουρό, ελέγχοντας αυτό το σωρό, πετάμε το πέτρινο χέρι που βρίσκεται δίπλα του προς το αντικείμενο που χρειαζόμαστε - θα κάνει ρικοσέ κοντά στην πόρτα, αλλά ακόμα δεν μπορούμε να φτάσουμε. Ανεβαίνουμε στο απόθεμα και συνδυάζουμε τον επίδεσμο με το προσωπικό. Με τη βοήθεια αυτής της απλής συσκευής, τραβάμε το πόδι προς το μέρος μας.

Με τη βοήθειά του, ανοίξτε την κάτω δεξιά γωνία - θα εμφανιστεί μια τρύπα. Επιστρέφουμε στο δωμάτιο, παίρνουμε την αλυσίδα και την κάνουμε κλικ στην ανοιχτή τρύπα. Όταν η πέτρινη μπάλα μαζί με την αλυσίδα βρίσκονται στην απέναντι πλευρά, με τη βοήθεια της μαγείας ενεργοποιούμε το πέτρινο χέρι που βρίσκεται κάτω από την πόρτα. Κάνουμε κλικ στην πέτρα με σχέδια στα δεξιά, αρπάζουμε την μπάλα και τη ρίχνουμε στον φύλακα, που βρίσκεται στο τέλος του διαδρόμου. Το ενεργοποιούμε, κάνουμε κλικ στην μπάλα - θα ξεκινήσει ένα cut-scene και το πέτρινο μπλοκ στο δωμάτιο όπου στεκόμαστε θα πέσει στην πόρτα με όλη του τη δύναμη. Αλλά δεν θα σπάσει. Ξαναζωντανεύουμε τον φύλακα, παίρνουμε την μπάλα και την πετάμε ακόμα πιο μακριά, στο διπλανό δωμάτιο - η μπάλα θα κυλήσει σε μια τεράστια πέτρινη παλάμη. Ζωντανεύουμε τον φρουρό που στέκεται εκεί, δεν αγγίζουμε την μπάλα, ξαναζωντανεύουμε το άγαλμα με τα πράσινα μάτια. Στη συνέχεια, πιέζουμε το χέρι της σε μια γροθιά, κάνοντας κλικ στον φρουρό που στέκεται στην παλάμη του χεριού του - το άγαλμα θα σκίσει απότομα την πόρτα. Θα ξεκινήσει ένας μακρύς διάλογος και μερικά βίντεο. Έτσι βγήκαμε με επιτυχία από το μπουντρούμι.

Βρισκόμαστε σε ένα σχετικά άνετο σπίτι, ένα γραμμωμένο πουλί βρίσκεται στο τραπέζι. Μιλάμε μαζί της, εξετάζουμε προσεκτικά το δωμάτιο. Παίρνουμε το spinner από το σκαμπό, με τη βοήθεια ενός μαχαιριού που βρίσκεται στην τσάντα μας, κόβουμε ένα μικρό κομμάτι υφάσματος από την κουρτίνα. Βρέχουμε το πανάκι στη λαδωμένη κατσαρόλα στο τζάκι. Τώρα παίρνουμε την κρουτσινίτσα και τη βάζουμε στο λουτρό πουλιών και μετά την αλέθουμε με ένα μαχαίρι. Εφαρμόζουμε το βάλσαμο που προκύπτει σε ένα πανί και το πηγαίνουμε στο κατεβασμένο κοράκι. Όταν εφαρμοστεί το βάλσαμο, το πρώτο μάτι θα τελειώσει.

Κεφάλαιο 2

Με καλό καιρό, ο Nuri και εγώ βγήκαμε στη φύση. Μετά από μια μικρή κουβέντα, πηγαίνουμε στην κατασκήνωση. Για να μπείτε στο ξέφωτο, πρέπει να αποσπάσετε την προσοχή του γέρου. Για να το κάνουμε αυτό, απελευθερώνουμε τον Nuri κάνοντας κλικ στο άγαλμα κοντά στο οποίο βρίσκεται αυτός ο παππούς. Ζητάμε από τον Nuri να απαντήσει στις ερωτήσεις του ως εξής:

  • Πόσοι ήταν - 11-13 άτομα
  • Τι φορούσε ο μάγος - είχε μια καρφίτσα
  • Από πού επιτέθηκαν - βορειοδυτικά
  • Πού έτρεξαν - βορειοδυτικά

Μετά από αυτό, ο ηλικιωμένος θα καλέσει το κορίτσι κοντά του για να γράψει τη μαρτυρία. Ενώ η πίσω πλευρά του ξέφωτου δεν φυλάσσεται, την περιτριγυρίζουμε και κόβουμε το φράγμα με ένα μαχαίρι. Πάμε στη σκηνή. Μέσα, χρειαζόμαστε κυριολεκτικά δύο πράγματα: πάρτε περίεργα αγγούρια από το τραπέζι και κουνήστε την αιώρα, από την οποία θα πέσει το κλειδί. Όταν ολοκληρωθούν και οι δύο αυτές στιγμές, θα ακουστούν φωνές από το δρόμο - κόβουμε μια τρύπα στο χαλί του τοίχου και βγαίνουμε έξω.

Κυριολεκτικά αμέσως βρίσκουμε στα χέρια του γλυπτού τη μάσκα που χρειαζόμαστε, αλλά για να την πάρετε χρειάζεστε μια σμίλη και ένα σφυρί. Πρώτα από όλα πηγαίνουμε στο σεντούκι που στέκεται στο κέντρο του ξέφωτου, το ανοίγουμε με τη βοήθεια του κλειδιού που πήραμε στη σκηνή, παίρνουμε το καλέμι, αλλά αφήνουμε το σεντούκι ανοιχτό. Πηγαίνουμε γύρω από το στρατόπεδο, στεκόμαστε κοντά στην τσάντα του γέρου και χρησιμοποιούμε μαγεία στο μπουκάλι που βρίσκεται στο ανοιχτό στήθος - ο παππούς αποσπάται η προσοχή, απλά πρέπει να πάρουμε το σφυρί και να επιστρέψουμε στο άγαλμα, παρακάμπτοντας το στρατόπεδο. Συνδέουμε τη σμίλη και το σφυρί στο απόθεμα, το χρησιμοποιούμε για να πάρουμε τη μάσκα. Κάνουμε μια προσπάθεια να ξεφύγουμε, αλλά αρχίζουν να μας ανακρίνουν με θρασύδειλο τρόπο. Μερικές απαντήσεις δεν είναι τόσο σημαντικές, αλλά και πάλι εδώ είναι αυτό που απάντησα:

  • απλό άγαλμα
  • Αυτή είναι η δική μου
  • Το όνομά μου είναι Andraus

Μετά από αυτό, ο ήρωάς μας θα επιστρέψει στο σπίτι μέσω του ξέφωτου. Εκεί θα μείνουμε για λίγο - φεύγουμε από το πέρασμα στο πάτωμα. Κατευθυνόμαστε προς την αγορά της πόλης, πάμε στην ταβέρνα. Εκεί ανοίγουμε μια κουβέντα με τον Τζάκομο, τον ρωτάμε, ρωτάμε την κοπέλα στον πάγκο, ρωτάμε την τριάδα στο τραπέζι. Για να φανεί ο άνθρωπος που χρειαζόμαστε πρέπει να τον προκαλέσουμε. Για να γίνει αυτό, εκφράζουμε υποψίες και λέμε ότι ο έμπορος λέει ψέματα και το δικαιολογούμε με το γεγονός ότι ήταν μόνος. Θα ξεκινήσει μια μικρή διαμάχη και, ως αποτέλεσμα, η μπάρμακα αναγνωρίζεται. Θα σου πει τι έγινε χθες το βράδυ. Σύντομα θα μας οδηγήσει στο δρόμο μια γνώριμη κοπέλα με κόκκινα μαλλιά. Θα συνάψουμε συμφωνία, θα χρησιμοποιήσουμε την Odem.

Με αυτή την ικανότητα να βλέπουμε κρυμμένα μαγικά αντικείμενα, προχωράμε. Κάνουμε κλικ σε αυτό το skill, βλέπουμε ίχνη στο έδαφος, επιλέγουμε θραύσματα. Επιστρέφουμε στην ταβέρνα, επικοινωνούμε με τη Χίλντα, παίρνουμε ένα σχέδιο από αυτήν. Επιστρέφουμε σπίτι, χρησιμοποιούμε μια νέα ικανότητα, ανεβαίνουμε στο Nuri, χρησιμοποιούμε ξανά αυτό το Odem. Στο παράθυρο βρίσκουμε θραύσματα κόκκινου χρώματος, προσθέτουμε τους προηγουμένως ληφθέντες και μόλις βρέθηκαν σωρούς θραυσμάτων και επισκευάζουμε με τη βοήθεια της μαγείας - με αυτόν τον τρόπο έχουμε ένα σχεδόν ολόκληρο γυάλινο κουτί. Κατευθυνόμαστε προς την αγορά, στρίβουμε δεξιά, μπαίνουμε στην αυλή της Ακαδημίας. Μπαίνουμε στη βιβλιοθήκη, γνωρίζουμε έναν μυστηριώδη άγνωστο, ανακαλύπτουμε ότι μπορεί να φτιάξει στερεά αντικείμενα από υγρά. Επιλέξτε την επιλογή της ερώτησης σχετικά με την αστρική κίνηση, θα μάθουμε πού βρίσκεται - στον κοιτώνα. Πηγαίνουμε κατευθείαν εκεί, βλέπουμε έναν τύπο να κάθεται στο κρεβάτι, χρησιμοποιούμε το Odem και βλέπουμε μια αστρική κίνηση σε ένα από τα πολλά σεντούκια. Για να φτάσετε σε αυτό, πρέπει να είστε ήσυχοι, να μην πατάτε πάνω σε σάπια σανίδες δαπέδου και συντρίμμια. Τα θραύσματα θα βρίσκονται κοντά στο επιθυμητό στήθος - τα επισκευάζουμε, ανοίγουμε το στήθος και σηκώνουμε την επιθυμητή μονάδα δίσκου. Μην ξεχάσετε να κλέψετε το τεχνούργημα από τον τύπο.

Επιστρέφουμε στην αγορά, μιλάμε με τον πωλητή, του δείχνουμε ένα γυάλινο κουτί, στο οποίο, φυσικά, δεν θα υπάρχει ρουμπίνι. Πηγαίνουμε στην ταβέρνα, σπάμε το βαρέλι με το κρασί, πατάμε το γυάλινο κουτί. Πηγαίνουμε στη βιβλιοθήκη σε αυτόν τον άγνωστο, δείχνουμε το κουτί - θα ζητήσει κάτι ασυνήθιστο σε αντάλλαγμα για τις υπηρεσίες του. Αν θυμάστε, πριν από λίγο καιρό βρήκαμε περίεργα αγγούρια που θα κάνουν μια χαρά. Πρέπει να επιστρέψετε στη σκηνή με αυτόν τον τρόπο: πίσω στο σπίτι του Geron, στρίψτε αριστερά κατευθείαν στο δάσος. Περνάμε τα χέρια μας στην τσάντα του Μπόντιακ, βγάζουμε το κοχύλι. Το εφαρμόζουμε στο άγαλμα που κρατούσε τη μάσκα πίσω από τη σκηνή. Έτσι το σκίτσο θα ολοκληρωθεί, βρίσκουμε την κοκκινομάλλα Brida και δίνουμε την αστρική ορμή, το ρουμπίνι και το σχέδιο. Η κοκκινομάλλα θα αρχίσει να διεξάγει κάποιο είδος τελετουργίας, μετά από την οποία θα καταρρεύσουμε μαζί της σε μια λιποθυμία.

Σάγια

Πρέπει να πιάσετε είτε έναν λαγό είτε ένα κουνέλι να κάθεται σε ένα βιζόν. Σηκώνουμε το σκοινί και το δέρμα δίπλα στον Ραχβάν, παίρνουμε τα κούτσουρα από τη φωτιά. Περιπλανιόμαστε στους θάμνους, τραβάμε το ραβδί στο απόθεμα, μαζεύουμε το λουλούδι. Τώρα απλώνουμε το δέρμα στο γκαζόν, στο απόθεμα συνδυάζουμε τα κούτσουρα και το στιλέτο - παίρνουμε μυτερά μανταλάκια. Με τη βοήθειά τους, κάνουμε τρύπες στο δέρμα, μετά από τις οποίες κάνουμε κλικ σε αυτό με ένα ραβδί και ένα σχοινί για να ολοκληρώσουμε μια απλή παγίδα. Βάζουμε ένα πρόσφατα μαδημένο λουλούδι κάτω από ένα δέντρο σε μια πέτρα, μετά το οποίο μαζεύουμε ένα δεύτερο λουλούδι, το βάζουμε μπροστά στο βιζόν. Αρκετές φορές κάνουμε κλικ στους θάμνους που βρίσκονται στα δεξιά του δέντρου - αυτιά θα πιαστούν. Ο Ραχβάν θα μας καλέσει. Πετάμε τους πασσάλους στη φωτιά, παίρνουμε πυριτόλιθους (βότσαλα) από τον σύντροφό μας, μετά τον οποίο η ηρωίδα μας θα αρχίσει να χτυπά φωτιά. Σύντομα θα μας δώσουν το κοτσάνι μας, όταν ξυπνήσουμε, πατάμε αριστερά. Το κεφάλαιο τελειώνει εδώ.

κεφάλαιο 3

Ξεκινάμε στο δάσος, μπροστά σε κάποιο είδος λαβύρινθου. Προσοχή στις στροφές: πηγαίνουμε κατά μήκος του δεξιού μονοπατιού, που είναι από πάνω, μετά κατά μήκος του κεντρικού από πάνω, κατά μήκος πάνω δεξιά, κατά μήκος του κεντρικού πάνω, κατά μήκος του πάνω αριστερά. Όταν συναντάμε το δάσος, η επιστροφή είναι η εξής: ακολουθούμε δεξιά, πάνω δεξιά, μετά αριστερά, μετά δεξιά και πάλι δεξιά. Από τους θάμνους πρέπει να μαζέψετε μπλε και κόκκινα μούρα που θα μας βοηθήσουν να μην χαθούμε. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, θα είναι δυνατό να παραλείψετε τον λαβύρινθο, αλλά αυτό θα συνεπάγεται την απώλεια ενός ειδικού επιτεύγματος. Προσωπικά, δεν κυνηγούσα επιτεύγματα, οπότε μου έλειψε.

Μετά τον λαβύρινθο θα υπάρχουν αλσύλλια - τα κόβουμε με ένα στιλέτο, πηγαίνουμε προς τα αριστερά. Στο δρόμο συναντάμε μια ψηλή αράχνη. Πίσω από τον ιστό του μπορείτε να δείτε ένα μαγικό ραβδί - πρέπει να το αποκτήσετε. Με ένα μαχαίρι κόβουμε τον θάμνο που είναι πίσω μας, τον συνδέουμε με ένα σχοινί. Κάνουμε κλικ σε αυτή τη σκούπα από πυριτόλιθο, βάζουμε φωτιά στον ιστό. Μπορείτε να παραλάβετε το προσωπικό με ασφάλεια. Περνάμε μέσα από την ομίχλη, μιλάμε με ένα συγκεκριμένο ανάλογο των Αμαζόνων, παρατηρούμε τον παλιό μας φίλο Ραχβάν, κρεμασμένο ανάποδα. Προχωράμε προς τα δεξιά, παίρνουμε μια πέτρα και τη ρίχνουμε στο νερό, σκαρφαλώνουμε στον γκρεμό, κόβουμε το κλαδί, το ρίχνουμε στον καταρράκτη. Μένει μόνο να κατέβουμε και να σηκώσουμε το κολιέ από το κλαδί. Έτσι, θα αποκτήσουμε μια νέα ικανότητα - «όραμα». Χρησιμοποιούμε την καινοτομία στο κολιέ - ανάμεσα στις σκέψεις που εμφανίζονται στην οθόνη, επιλέγουμε τα εξής: την παλιά Αμαζόνα, το σώμα του Ραχβάν, τη φωτιά στις πέτρες, που βρίσκεται στα δεξιά. Θα μας δοθεί ένα κομμάτι του μανδύα πάνω στο οποίο θα χρειαστεί να εφαρμόσουμε το όραμα. Επιλέγουμε την ασπίδα, το Ραχβάν, τον καρπό στα κουκούτσια στα δεξιά. Απελευθερώνουμε τον Ραχβάν.

Επικοινωνώντας με τον Fahy, επιλέγουμε την επιλογή "μάντεψε την απάντηση", μετά την οποία παρακολουθούμε το βίντεο. Τέλος κεφαλαίου.

Κεφάλαιο 4

Αφού μιλήσουμε στο ξέφωτο, πάμε στην Ακαδημία, όπου θα εμφανιστεί η κοκκινομάλλα φίλη μας Μπρίντα, θα μας μιλήσει για το σπίτι του Master Bodiak. Πηγαίνουμε σε αυτόν, κάνουμε κλικ σε ένα κοπάδι κοράκια, μεταξύ των οποίων θα είναι και ο Nuri. Συμφωνώντας να μας βοηθήσει, θα πετάξει από το παράθυρο. Παίρνουμε έναν χάρακα από το τραπέζι, τον κάνουμε κλικ σε ένα σωρό βιβλία, παίρνουμε το κύριο κλειδί, επιστρέφουμε στο Geron από το ίδιο παράθυρο. Ανεβαίνουμε στο σπίτι, βρίσκουμε τον πετρωμένο μάγο. Παίρνουμε μέλι από το τραπέζι, βγάζουμε ένα κουτί, ένα κερί και στο φως του ανεβαίνουμε τις σκάλες. Πιάνουμε μια σκούπα, προσπαθούμε να ανοίξουμε την πόρτα του ντουλαπιού - το κύριο κλειδί δεν θα λειτουργήσει. Επιστρέφουμε στο άγαλμα του Μπόντιακ, αν είναι ακόμα άθικτο, τότε το καταστρέφουμε, χρησιμοποιούμε μια σκούπα στη σκόνη που μένει από το άγαλμα και μετά χρησιμοποιούμε το κουτί. Χρησιμοποιώντας την ικανότητα επισκευής, επισκευάζουμε το άγαλμα και μετά θα έχει στα χέρια του το κλειδί που χρειαζόμαστε. Χρησιμοποιούμε το κερί που βρίσκεται στο απόθεμά μας για να κάνουμε ένα γύψο του κλειδιού, σπάμε το άγαλμα. Παίρνουμε το γύψο και το συνδυάζουμε με μέλι.

Πηγαίνουμε έξω, βρίσκουμε έναν μυστηριώδη άγνωστο (Shadow), δίνουμε ένα καστ, μετά ανεβαίνουμε στο απόθεμα και σπάμε το κερί - πήραμε το κλειδί. Με αυτό ανοίγουμε γραφείο στον δεύτερο όροφο στο σπίτι του Μπόντιακ. Εκεί κάνουμε κλικ στον χάρτη της Δρακωνίας - θα ανοίξει ένα μικρό δωμάτιο όπου κάθεται ένας πέτρινος αρουραίος. Θα χρειαστεί να σπάσει, βγείτε από την ειδική λειτουργία ζουμ. Παίρνουμε ένα βάζο με φτερά από το ράφι, μαζεύουμε τη σκόνη από τον αρουραίο εκεί και ρίχνουμε το περιεχόμενο στην υποδοχή όπου έπεσε το ρουμπίνι. Με τη βοήθεια της ικανότητας επισκευής παίρνουμε το ρουμπίνι.

Σάγια

Φοράμε την άτυχη μάσκα στον Ραχβάν: εμφανίζεται μια νέα ικανότητα - μετατρέποντας κάτι σε πέτρα. Αμέσως στον γκρεμό, θα έχετε την ευκαιρία να δοκιμάσετε μια νέα ικανότητα σε ένα εμφανές λουλούδι. Αυτοί οι θάμνοι που φυτρώνουν δίπλα στη μελλοντική φωτιά πρέπει να μετατραπούν σε πέτρα. Ανάβουμε φωτιά: ρίχνουμε ένα κλαδί από το απόθεμα εκεί και χρησιμοποιούμε πυριτόλιθους σε όλα. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα «όρασης» στο κολιέ. Όταν εμφανίζονται σκέψεις στην οθόνη, επιλέγουμε τα εξής:

  • λάμψη πάγου
  • Παγοκρύσταλλος

Ως αποτέλεσμα, ο Ραχβάν θα καθίσει δίπλα στη φωτιά. Μετατρέπουμε το γρασίδι που φυτρώνει κοντά του σε πέτρα. Τοποθετούμε μια μάσκα, από τις επιλογές απάντησης επιλέγουμε την ακόλουθη σειρά:

  • Δεύτερο αντίγραφο
  • Τρίτο αντίγραφο
  • Δεύτερο αντίγραφο
  • Πρώτο αντίγραφο

Ο Ραχβάν θα χάσει τη μνήμη του. Παίρνουμε τον Heron υπό έλεγχο.

Ερωδιός

Ακολουθούμε στη σοφίτα, συναντάμε έναν δαίμονα που προσφέρεται να λύσει έξι γρίφους. Τίποτα περίπλοκο. Όταν εμφανίζονται έξι κεφαλές, είναι απαραίτητο να τις συσχετίσετε σωστά με τα στοιχεία. Το κεφάλι, που βρίσκεται στην αριστερή στήλη, ανήκει στη φωτιά. Αυτός πάνω από την πόρτα ανήκει στο έδαφος. Το νερό είναι αυτό στο κάτω μέρος της οθόνης στο πρώτο πλάνο. Το κεφάλι δίπλα στα πόδια του δαίμονα παραπέμπει σε μετάλλευμα. Η κάτω αριστερή γωνία είναι πάγος και η τελευταία, λογικά, είναι αέρας. Σε περίπτωση που όλα έγιναν σωστά, τα κεφάλια απλά θα εξαφανιστούν. Στο τέλος αυτής της εργασίας, κάντε κλικ στον δαίμονα και πάρτε το βιβλίο από αυτόν. Μετά από αυτό, ο κοκκινομάλλης φίλος μας απολαμβάνει να εμφανιστεί, με τον οποίο θα διαβάσουμε το δαιμονικό χειρόγραφο που μόλις κερδίσαμε με τίμια εργασία.

Κεφάλαιο 5

Αρχίζουμε να περνάμε το πέμπτο κεφάλαιο για το Saju. Παίρνοντας μαζί μας τον Ξέρξη, πάμε στον πρίγκιπα, που πρέπει να δώσει τη μάσκα. Σύντομα θα γίνουμε θύμα εξαπάτησης και θα αναγκαστούμε να παραδώσουμε το ραβδί, τη μάσκα και το στιλέτο. Μόλις μπούμε στην κρεβατοκάμαρα, κάνουμε κλικ στο φυτό, βγαίνουμε στο διάδρομο, αλλά θα μας επιστρέψουν αμέσως πίσω στην κρεβατοκάμαρα, γιατί θα σκοντάψουμε πάνω στον Ξέρξη, που εφημερεύει εκεί κοντά. Κάνουμε ξανά κλικ στο φυτό - θα εμφανιστεί το πνεύμα του αέρα. Του προσφέρουμε να παίξει, μετά να παίξει κρυφτό και να κρυφτεί από τους μάγους. Η Saja θα έχει την ευκαιρία να πετάξει - πετάμε έξω από το παράθυρο, στο σχέδιο του φρουρίου βρίσκουμε ένα άνοιγμα με "???". Επικοινωνούμε με τον ναύαρχο: θα μας πάρει στη μάχη, αλλά πρέπει να φέρεις όπλα.

Ακολουθούμε στο αριστερό παράθυρο, πετάμε έξω και, προσγειώνοντας στην ταράτσα, παρατηρούμε μια γυναίκα να ξεριζώνει λουλούδια. Απογειωνόμαστε και βρίσκουμε ένα τοπικό ανάλογο του αστεροσκοπείου. Βρίσκουμε κέρατα και σφαίρες με τις οποίες θα χρειαστεί να κρυφακούσουμε τη συζήτηση μεταξύ του πρίγκιπα και του βοηθού του. Ενεργοποιήστε πρώτα το σφυρηλάτηση στα αριστερά, στη συνέχεια κάντε κλικ στην επάνω σφαίρα, στη συνέχεια ενεργοποιήστε την κεντρική σφυρηλάτηση και τη σφαίρα πάνω από αυτήν, την τελευταία δεξιά σφυρηλάτηση και τη σφαίρα πάνω από αυτήν. Αφού κρυφακούσαμε τη συζήτηση και μάθαμε ότι ο πρίγκιπας θέλει να πάρει τη μάσκα, πετάμε έξω, βρίσκουμε το αριστερό παράθυρο.

Καταλήξαμε σε ένα εργαστήριο. Βάζουμε τον βραστήρα στη σόμπα, πετάμε έξω από το παράθυρο, πετάμε αμέσως στο σωστό παράθυρο. Από το τραπέζι αφαιρούμε το μαχαίρι, επιστρέφουμε στον ναύαρχο. Δίνουμε το όπλο στον μάγο που λέγεται Άριαρχος, λέμε στον ναύαρχο το σχέδιο του πρίγκιπα, μπαίνουμε στον τακτικό στρατό.

Βρισκόμενοι σε μια μεγάλη αίθουσα του Συμβουλίου, πατάμε δεξιά, όπου παίρνουμε μια λάμπα στο σκοτάδι. Μετά από αυτό, κινούμαστε προς την Κεντρική Αίθουσα, ανεβαίνουμε την αριστερή σκάλα προς το εργαστήριο. Μπαίνουμε σε διάλογο με τον πολυάσχολο μάγο, μετά σηκώνουμε το κύπελλο ξαπλωμένο στο πάτωμα, φεύγουμε από το εργαστήριο, ανεβαίνουμε τώρα τη δεξιά σκάλα που οδηγεί στη βιβλιοθήκη. Εκεί μιλάμε με τον Άριαρχο, παίρνουμε ένα σχέδιο από αυτόν. Κάνουμε κλικ στη βιβλιοθήκη, όπου το πνεύμα του πάγου ζει για περισσότερο από μια δεκαετία. Εναλλακτικά ενεργοποιούμε τους ρούνους πάνω από το τόξο για να μάθουμε σε ποια στοιχεία ανήκουν. Όλα αυτά πρέπει να τα θυμάστε ή να τα γράψετε εάν η μνήμη είναι σφιχτή.

Επιστρέφουμε στην Κεντρική Αίθουσα, πηγαίνουμε δεξιά, βγαίνουμε κάτω από τις σκάλες. Μόλις δίπλα στη λίμνη, ξαπλώσαμε το σχέδιο, που μας παρέδωσε ο Αριάρχης πριν από λίγο καιρό, στο πάτωμα με κάποιο σύμβολο. Δεν είναι μόνο αυτό. Τώρα πρέπει να επιστρέψετε στο εργαστήριο μεταλλεύματος. Εκεί ζητάμε συγχώρεση από το επιτελείο μας, στο οποίο ο μάγος είναι σφραγισμένος: για κάποιο διάστημα, όλες οι ικανότητες επέστρεψαν σε εμάς. Ανεβαίνουμε στο απόθεμα, χρησιμοποιούμε την ικανότητα όρασης στο κύπελλο, επιλέγουμε τα ακόλουθα στοιχεία: "σφαίρα", "σκούπα", "ταμπλέτα". Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε ξανά το όραμα στο κύπελλο και κάντε κλικ στη μάσκα, το μετάλλευμα και την τσαγιέρα. Ως αποτέλεσμα, το μικροσκόπιο θα μετατοπιστεί από την προηγούμενη θέση του προς τη μάσκα και ο μάγος θα αρχίσει να μιλά για αυτό. Μετά από αυτό, δίνουμε το ρουμπίνι στον μάγο, μιλάμε επίμονα μαζί του: η Saja θα φορέσει μια μάσκα. Χρησιμοποιήστε προκλητικά και τις τρεις ικανότητές μας.

Το φως θα έρθει πρώτο. Κάνουμε κλικ στο skill στη συσκευή του μάγου που βρίσκεται στο τραπέζι. Το δεύτερο είναι το όραμα. Επιλέγουμε τρεις από τις σκέψεις του. Η πέτρα θα είναι η τελευταία. Μετατρέπουμε τον μάγο σε κρύσταλλο, μην ξεχάσετε να τραβήξετε τη σφαίρα από το τραπέζι του. Παίρνουμε το πνεύμα του μεταλλεύματος. Ακολουθούμε στην Κεντρική Αίθουσα, μπαίνουμε στη βιβλιοθήκη και χρησιμοποιούμε τη σφαίρα σε αυτήν ακριβώς τη βιβλιοθήκη - το πνεύμα του πάγου είναι στην τσέπη μας. Μένει να πάμε στην αίθουσα του Συμβουλίου και να κάνουμε το ίδιο με τη λάμπα, η οποία βρίσκεται στο τέλος. Έχουμε το πνεύμα της φωτιάς.

Πρέπει να επισυνάψετε μια μάσκα στην εκτύπωση, η οποία βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Η ηρωίδα μας θα πέσει σε ένα μικρό δωμάτιο. Καθίστε άνετα σε ένα σκαμνί, χρησιμοποιήστε την ικανότητα της πέτρας σε ένα από τα φυτά - μια φώκια θα εμφανιστεί στον μακρινό τοίχο. Εφαρμόζουμε φως πάνω του, μετά από το οποίο θα εμφανιστεί ο δημιουργός αυτής της μάσκας. Σύντομα θα μπούμε στην αίθουσα του Συμβουλίου.

Κατευθυνόμαστε προς τη λίμνη, χρησιμοποιούμε τη σφαίρα στην επιφάνεια του νερού για να πάρουμε το πνεύμα του νερού. Στο απόθεμα συνδυάστε το ρουμπίνι και το σκοτάδι. Μπαίνουμε στη βιβλιοθήκη και χρησιμοποιούμε αυτό που πήραμε από τον συνδυασμό αυτών των δύο πραγμάτων στο πάτωμα κοντά στο άγαλμα. Επιστρέφουμε στη λίμνη, κάνουμε κλικ στο σύμβολο στο οποίο βάλαμε την εικόνα νωρίτερα: μπαίνουμε στο δεύτερο δωμάτιο. Με τον ίδιο τρόπο όπως τότε χρησιμοποιούμε το skill με το φως. Ακούστε το δεύτερο μισό της ιστορίας.

Κατευθυνόμαστε στην ταράτσα προς το θερμοκήπιο, όπου χρησιμοποιούμε τη σφαίρα σε όποια γλάστρα ή παρτέρι μας αρέσει. Παίρνουμε το πνεύμα της γης. Αφήνουμε το θερμοκήπιο, προχωράμε προς τη φυλακή. Εκεί στον τοίχο βρίσκουμε ένα εξάγωνο με το πνεύμα του αέρα. Θυμάστε, σημειώσαμε τη σειρά και την αντιστοιχία των στοιχείων; Τώρα πρέπει να εφαρμόσετε αυτή τη γνώση, τοποθετώντας τα πνεύματα στη σωστή σειρά. Μοιάζει με αυτό: φωτιά, αέρας, πάγος, νερό, μετάλλευμα, γη. Στη συνέχεια κάνουμε κλικ στο κέντρο του εξαγώνου και μπαίνουμε στο τελευταίο δωμάτιο, όπου τελειώνουμε την ακρόαση της ιστορίας του δημιουργού της μάσκας.

Είμαστε σε έναν κήπο. Βγαίνουμε στο δρόμο, κάνουμε κλικ στο πέτρινο μπλοκ και μετά κάνουμε κλικ στη σφραγίδα που θα εμφανιστεί στο έδαφος. Στη συνέχεια ρίχνουμε ένα σχοινί σε ένα μπλοκ, καθόμαστε σε ένα σκαμπό. Η ηρωίδα μας μαθαίνει το αληθινό όνομα αυτού του τζίνι και μετά ο πρίγκιπας κλέβει τη μάσκα. Σηκώνουμε, κατευθύνοντας τον κέρσορα στα κινούμενα κλαδιά. Βρίσκουμε το πνεύμα του αέρα. Ήδη στην κορυφή επικοινωνούμε με τον φρουρό, σε μια συνομιλία χρησιμοποιούμε τη δεύτερη ρεπλίκα μία φορά και τα υπόλοιπα τρία - την τρίτη. Το κεφάλαιο έχει τελειώσει.

Κεφάλαιο 6

Αρχίζουμε να παίζουμε για τον Heron. Μπαίνουμε στο δάσος, βρίσκουμε την κατασκήνωση και πλησιάζουμε τη σκηνή του Φαχή, κοντά στην οποία έχουν μαζευτεί η κοκκινομάλλα Μπρίντα και ο λέκτορας. Επικοινωνούμε με τον τελευταίο, μαθαίνουμε ότι ένας αγγελιοφόρος περιφέρεται στο δάσος με ένα γράμμα που μόνο άτομα με μαγικές ικανότητες, δηλαδή μάγοι, μπορούν να διαβάσουν. Επιστρέφουμε στην αρχική θέση, όπου ξεκινήσαμε το κεφάλαιο, πάμε στον καταρράκτη. Εκεί βρίσκουμε τη Nuri, χαράσσουμε μια διαδρομή για αυτήν, σημειώνοντας μέρη όπως ένα ποτάμι και έναν γκρεμό. Αν όλα είναι σωστά, τότε θα φτάσει με την είδηση ​​ότι παρατήρησε ένα κορίτσι δίπλα στο ποτάμι κοντά στο δέντρο. Ας πάμε εκεί.

Ένας πολεμιστής και ο διοικητής του θα σταθούν κάτω από αυτό το δέντρο. Πρέπει να τους κάνουμε να φύγουν από αυτό το μέρος. Βγαίνουμε στον χάρτη, ακολουθούμε πού έχει μετακινηθεί ο αγγελιοφόρος. Κάνουμε κλικ στο μέρος όπου πήγε, ανοίγουμε το απόθεμα, χρησιμοποιούμε την ικανότητα των κρυμμένων αντικειμένων και, στη συνέχεια, κάνουμε κλικ στο φως στο προσοφθάλμιο: θα φτάσουμε στο μέρος που χρειαζόμαστε. Μετά από μια συνομιλία με τον messenger, γίνεται σαφές ότι η κύλιση που χρειαζόμαστε δεν μπορεί να ληφθεί τόσο εύκολα. Βγαίνουμε στον χάρτη και επιλέγουμε μια βαλτώδη περιοχή, έναν βάλτο.

Χρησιμοποιούμε μαγεία για να επισκευάσουμε το σάπιο σχοινί, που χρειάζεται για τη γέφυρα. Πηγαίνουμε δεξιά, επικοινωνούμε με τους διοικητές, επιστρέφουμε στη γέφυρα και σκίζουμε το σχοινί. Πάλι βρίσκουμε τον αγγελιοφόρο και τον στέλνουμε στο τέλμα. Μένει να τον ακολουθήσουμε στα τακούνια, και κάποια στιγμή να αφαιρέσουμε τον πολυπόθητο κύλινδρο από τον ήδη κοιμισμένο. Επιστρέφουμε στον διοικητή και δίνουμε νέες οδηγίες. Μένει να ασχοληθούμε με τον πολεμιστή. Πηγαίνουμε στον καταρράκτη, λέμε στον Νούρι να αποσπάσει την προσοχή του πολεμιστή: ακολουθούμε, δεν πατάμε το δέντρο. Θα εμφανιστεί ένα κορίτσι. Σύντομα ο Nuri θα πετάξει με τα νέα ότι ο Fahy μας περιμένει στον καταρράκτη. Πηγαίνουμε στη σκηνή, «παίρνουμε κλωτσιές» από τον λέκτορα. Πηγαίνουμε στη σκηνή από πίσω, κόβουμε το χαλί, ακούμε τη συζήτηση της Μπρίντα με τον λέκτορα. Αφαιρούμε το φαναράκι από την κολόνα που είναι στην είσοδο της σκηνής, το χρησιμοποιούμε στην τρύπα στο χαλί και μετά στον χάρτη μπροστά από τη Brida. Θα επιστρέψουμε στον καταρράκτη, θα μιλήσουμε με τον Fahy και το προσωπικό. Σύντομα το έκτο κεφάλαιο θα φτάσει στο τέλος του.

Κεφάλαιο 7

Σάγια

Πρέπει να αποκτήσετε ένα προσωπικό, το οποίο, για να είμαι ειλικρινής, είναι δύσκολο, αλλά εφικτό. Αρχικά, παίρνουμε το σπαθί και ρίχνουμε όπλα (shuriken) από τη σχάρα όπλων: πρέπει να συνδυάσετε αυτά τα δύο όπλα. Κάνουμε κλικ στο μαχαίρι που βρίσκεται στο ντουλάπι και μετά από λίγο λίκνισμα του ντουλαπιού, θα καταρρεύσει στο πάτωμα. Κόψτε ένα κομμάτι σταφύλι. Τώρα συνδυάστε το θηκάρι (ναι, το θηκάρι χωρίς το σπαθί) με το μαχαίρι. Στη συνέχεια, με τη βοήθεια ενός shuriken και ενός ξίφους, σκίζουμε την ασπίδα από τον τοίχο. Όλος αυτός ο σωρός από παλιοσίδερα από ένα ξίφος με ένα shuriken, ένα μαχαίρι σε μια θήκη και μια ασπίδα πρέπει να τοποθετηθεί στο κατεστραμμένο μέρος της σκάλας. Ανεβαίνουμε, αφαιρούμε το halberd, το αντικαθιστούμε με ένα μαχαίρι σε αυτό το σωρό. Θα πρέπει τελικά να βγει: σπαθί, άλμπουρα, ασπίδα. Σηκώνουμε ξανά και σπάμε τη βιτρίνα με ένα μαχαίρι, από όπου βγάζουμε ένα μεγάλο και βαρύ σπαθί. Κατεβαίνουμε, μαζεύοντας όλα τα όπλα. Βάζουμε τα πάντα στη σχάρα όπλων με αυτή τη σειρά: ένα μεγάλο σπαθί, ένα σπαθί με ένα shuriken, μια ξεχωριστή θήκη, ένα μαχαίρι και την τελευταία ασπίδα. Έχοντας κλείσει το ράφι, βγάζουμε το πρόσφατα μαδημένο κλήμα και συνδέουμε το ράφι με το ντουλάπι και το προσωπικό με αυτό. Στη συνέχεια σπρώχνουμε το ράφι, αρπάζουμε με ασφάλεια το προσωπικό.

Χρησιμοποιούμε την ικανότητα «φως» στο κρύσταλλο που βρίσκεται στο πάτωμα. Πηγαίνουμε στην εξέδρα. Μόλις βρεθούμε ήδη σε άλλο μέρος, μετακινούμαστε στον πύργο, ανεβαίνουμε στο δωμάτιο, το οποίο βρίσκεται στη δεξιά πλευρά. Ο ναύαρχος απλώθηκε κοντά, μπαίνουμε στο μισάνοιχτο δωμάτιο. Μέσα βρίσκουμε πολλά πτώματα μάγων, του πρίγκιπα και του Αριάρχη. Παίρνοντας το στιλέτο από το τελευταίο, επιλέγουμε τρεις πέτρες που βρίσκονται κοντά στην πριγκίπισσα, ψάχνουμε τα πτώματα. Έτσι, θα αποκτήσουμε σκήπτρο, ζώνη και φτερό. Εναλλακτικά, ρίχνουμε τρεις πέτρες στον πρίγκιπα, θα δημιουργήσει ένα μαγικό φράγμα γύρω του. Τότε ο Ariarch θα μας δώσει το κλειδί του πύργου, λέγοντας ότι πρέπει να κόψουμε πέντε κρύσταλλα στους πύργους.

Αρχικά, μπαίνουμε στην πόρτα του αριστερού πύργου. Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο, βλέπουμε το πρώτο κρύσταλλο, στρίβουμε δεξιά, βρισκόμαστε έξω. Παρατηρούμε το δεύτερο κρύσταλλο που βρίσκεται στο πλοκάμι - κάνουμε κλικ πάνω του. Επιστρέφουμε στο πρώτο κρύσταλλο και το σβήνουμε. Μετά από αυτούς τους απλούς χειρισμούς, ο πύργος θα χαμηλώσει. Φεύγουμε προς τα δεξιά στο διάδρομο, σηκώνουμε το κράνος, πηγαίνουμε στον γκρεμό. Από το απόθεμά μας βγάζουμε τη ζώνη που βρέθηκε πρόσφατα και με τη βοήθειά της στερεώνουμε το δεύτερο κρύσταλλο. Κάνουμε κλικ πάνω του: ο κρύσταλλος είναι σταθερός και λάμπει. Πάλι πάμε να ανάψουμε το πρώτο κρύσταλλο.

Τώρα κατευθυνόμαστε προς τον κεντρικό πύργο. Κοιτάμε γύρω μας, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο, σπάμε τον τρίτο κρύσταλλο με ένα κράνος από το απόθεμα, σηκώνουμε το θραύσμα. Τώρα χρησιμοποιούμε την ικανότητα «ελαφρού» στο θραύσμα, ώστε να μπορέσουμε σύντομα να περάσουμε από την αίθουσα. Ανεβαίνουμε στην οροφή κατά μήκος των ξύλινων σκαλοπατιών, πηγαίνουμε στον πύργο στα αριστερά. Και πάλι, απενεργοποιήστε τον πρώτο κρύσταλλο, πηγαίνετε δεξιά στο διάδρομο. Ρίχνουμε ένα θραύσμα στα πλοκάμια, στα οποία χρησιμοποιήθηκε προηγουμένως η ικανότητα "ελαφριάς": μια αυτοσχέδια γέφυρα θα τεντωθεί, η Saja θα απενεργοποιήσει τον δεύτερο κρύσταλλο.

Πηγαίνουμε κατά μήκος της γέφυρας στον πύργο, που είναι στο κέντρο. Στρίβουμε δεξιά στο διάδρομο, με ένα στιλέτο κόβουμε το πλοκάμι εμποδίζοντας το πέρασμα προς τον δεξιό πύργο. Ανεβαίνουμε πάνω, συναντάμε έναν μικρό γρίφο, που δεν θα είναι δύσκολο να λυθεί: είναι απαραίτητο να τοποθετήσουμε τα αντικείμενα στις στήλες με τη σωστή σειρά. Τα αντικείμενα είναι διατεταγμένα από αριστερά προς τα δεξιά, μοιάζει κάπως έτσι: βάση πυρσού, πανοπλία, γλυπτική, ασπίδα, άδεια στήλη. Ως αποτέλεσμα, το σκοτάδι θα υποχωρήσει. Βαδίζουμε προς τα αριστερά, κάνουμε κλικ στον τέταρτο κρύσταλλο, που κρέμεται σε ένα πλοκάμι. Επιστρέφουμε στον δεξιό πύργο, σβήνουμε τον πέμπτο κρύσταλλο, που βρίσκεται στον τοίχο. Αφού κατεβάσουμε τον πύργο, ανεβαίνουμε από το παράθυρο. Κόβουμε τα πλοκάμια πάνω από τον πρίγκιπα, παρακολουθούμε το βίντεο, χρησιμοποιούμε το «φως» στο κρύσταλλο από πάνω. Έχοντας σηκωθεί, αφαιρούμε το προσωπικό μας, πηγαίνουμε δεξιά. Είναι απαραίτητο να σώσετε το κορίτσι, που συνθλίβεται από μια βαριά ασπίδα: με τη βοήθεια ενός ραβδιού, ρίχνουμε την ασπίδα, επιδέσουμε τον καημένο. Αυτό ολοκληρώνει το όγδοο κεφάλαιο.

Κεφάλαιο 8

Ερωδιός

Χρησιμοποιούμε την ικανότητα επισκευής στον αποθηκευτικό χώρο: η Brida θα βάλει μια μάσκα στο κεφάλι μας, θα επισκευάσει το ρουμπίνι. Έτσι πήραμε το skill "light" για τον Heron. Εφαρμόζουμε "όραμα" στο δίσκο. Στη συνέχεια, αφού μείνουμε μόνοι, επαναλάβετε το ίδιο με το κολιέ του Nuri και επιλέξτε το εξής:

  • Ποταμάκι
  • Φωτιά για γιορτή

Τώρα έχουμε την ικανότητα «πέτρας» στο απόθεμα. Χρησιμοποιήστε το "όραμα" στο κολιέ του Nuri, κάντε κλικ στον συσσωρευτή ισχύος, Nuri και Heron. Στη συνέχεια χρησιμοποιούμε τη νέα ικανότητα της πέτρας, μετά την οποία ο Fahy και ο Heron θα απελευθερωθούν. Περνάμε στον τάφο, μιλάμε με το προσωπικό, επιλέγουμε τα αντίγραφα κατά την κρίση μας. Αφού τελειώσαμε την τελετή, βάλαμε μια μάσκα σε ένα ξύλινο άγαλμα. Στη συνέχεια θα ακολουθήσει η επιλογή, πείτε την ιστορία μόνοι σας ή εμπιστευτείτε την στην Brida. είπα στον εαυτό μου. Θα φαίνεται στη μορφή "αυτή: κοίταξε γύρω, κάθισε, παρατήρησε, έβγαλε τη μάσκα, κοίταξε μέσα στη μάσκα, διάβασε το ξόρκι."

Αφού τελειώσει η ιστορία, η Brida θα φορέσει μια μάσκα. Φεύγουμε, μιλάμε με τον Φαχί, επιστρέφουμε στον τάφο για ένα ρουμπίνι γι 'αυτόν, δίνουμε το ρουμπίνι. Ο Fahy θα εξετάσει το παρελθόν αυτού του πετραδιού. Αφού παρακολουθήσετε το βίντεο, επιλέξτε:

  • Ήταν αδελφός και αδελφή
  • Διέπραξε έγκλημα
  • Είναι σαφές

Επιστρέφουμε στον τάφο, καλούμε τη Brida κάνοντας κλικ στον ταφικό χώρο. Σε μια συνομιλία, χρησιμοποιούμε τα αντίγραφα "απελπισμένος", "δεν μπορούσα να διαβάσω". Ανεβαίνουμε στην επιφάνεια, επικοινωνούμε με τον Φαχή και τον Χαλίφη. Παίρνουμε τη σωστή απόφαση, κατά τη γνώμη σας, και δείτε το τελικό βίντεο.

Η πλοκή του παιχνιδιού συνεχίζει τα γεγονότα του The Dark Eye: Chains of Satinav, οπότε για να εμβαθύνετε σε όλα όσα συμβαίνουν, θα πρέπει πρώτα να εξοικειωθείτε με το πρωτότυπο.

Κεφάλαιο 1

Ας ξεκινήσουμε με την προπόνηση. Κάνουμε κλικ στον ιστότοπο στη δεξιά πλευρά και πηγαίνουμε στο ξέφωτο. Το κορίτσι θα μας αφήσει να μπούμε στη σκηνή μόνο με την προϋπόθεση ότι θα φτιάξουμε το ιπτάμενο φρούριο. Κάνουμε κλικ στο φρούριο των κλαδιών, στη συνέχεια μετακινούμε τον δείκτη στο κάτω μέρος της οθόνης και επιλέγουμε το ξόρκι που απεικονίζεται με τη μορφή μιας μαγικής σφαίρας. Το χρησιμοποιούμε στο φρούριο και αποτυγχάνουμε ξανά. Πατήστε το πλήκτρο διαστήματος για να δείτε όλα τα hotspot στην οθόνη. Ανοίξτε το στήθος και βγάλτε το μπουκάλι. Χρησιμοποιήστε το ξόρκι στο μπουκάλι στο απόθεμα. Βάζουμε τα θραύσματα στο φρούριο. Και πάλι χρησιμοποιούμε το ξόρκι στα θραύσματα και τα αποκαθιστούμε ως εκ θαύματος. Περνάμε στη σκηνή και επικοινωνούμε με τον Φαχή. Συμφωνούμε ή αρνούμαστε να πιούμε τσάι.

Κατεβαίνουμε τις σκάλες στην αίθουσα, πηγαίνουμε δεξιά στον τόπο της μάχης και παίρνουμε το στιλέτο που βρίσκεται στο διάδρομο στο προσκήνιο. Με αυτό, κόβουμε την τσάντα του Χαρούν και μέσα από το πέρασμα στα αριστερά κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος, όπου μαζεύουμε τα πεσμένα πράγματα - κρασί, επίδεσμο και βούρτσα. Επιστρέφουμε στην είσοδο του τάφου. Χρησιμοποιήστε τη βούρτσα στην πόρτα, χρησιμοποιήστε το στιλέτο στη σκοτεινή περιοχή στη δεξιά πλευρά, με την ένδειξη "???". Περνάμε το μαχαίρι στον μάγο και, βάζοντας το πόδι στην πόρτα, μπαίνουμε στον τάφο. Σηκώστε το ασημένιο πιάτο από το πάτωμα και σηκώστε το κρεμαστό μπολ στην αριστερή πλευρά. Στο απόθεμα, συνδυάστε το κρασί με έναν επίδεσμο και σκουπίστε το σκονισμένο ασημένιο πιάτο με το προϊόν που προκύπτει. Χρησιμοποιήστε το λιβάνι από το απόθεμα στα λαμπερά μάτια. Αντικαθιστούμε το ασημένιο σκεύος με ένα μπολ από το απόθεμα. Χρησιμοποιούμε ένα ξυλάκι που σιγοκαίει στο μπολ. Κάνουμε κλικ στην πάνω ράβδο και στο γάντζο που κρέμεται το μπολ. Τοποθετήστε τον αιματηρό επίδεσμο στο μπολ.

Ασημένιο πιάτο.

Έχοντας αποκτήσει τη δεξιότητα, χρησιμοποιήστε την στο σκοτάδι. Προς το παρόν, ας αφήσουμε το ραβδί, ας πιάσουμε την αλυσίδα και ας την περάσουν μέσα από το δαχτυλίδι. Πάρτε τη σιδερένια μπάλα στο τέλος της αλυσίδας και κατεβάστε την στην τρύπα του δαπέδου στη δεξιά πλευρά. Εξάγουμε το προσωπικό που έχει κολλήσει στο ρινγκ. Χρησιμοποιούμε τη δεξιότητα στα υπολείμματα που απέτυχε ο μάγος. Κάνουμε κλικ στον ίδιο τον μάγο και επιλέγουμε μια μάσκα με ένα στιλέτο. Χρησιμοποιούμε το skill σε ένα από τα μαγκάλια στα πλαϊνά της πόρτας. Στο σκοτάδι, μπορείτε να δείτε μια στενή δέσμη φωτός. Ανοίξτε την τρύπα με ένα μαχαίρι. Κάνουμε κλικ στο κενό και παρατηρούμε τι συμβαίνει έξω. Ξυπνάμε τον φρουρό στο βάθος χρησιμοποιώντας μαγεία. Ακριβώς τρεις φορές χτυπήσαμε τον πέτρινο τοίχο στη δεξιά πλευρά. Πιάνουμε το μαγκάλι και το ρίχνουμε στις κιονοστοιχίες πίσω από τη φρουρά. Πατήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού και εφαρμόστε την ικανότητα στο σκοτάδι. Ας κοιτάξουμε έξω από την τρύπα της πόρτας και ας χρησιμοποιήσουμε μαγικά το μαγκάλι και τον προφυλακτήρα. Κάνουμε κλικ στο χέρι και μετά στο αστραφτερό πόδι του σκαθαριού. Συνδέουμε το κολλητικό μαχαίρι με τον επίδεσμο και βγάζουμε το πόδι του σκαθαριού με το αντικείμενο που προκύπτει. Το συνδυάζουμε με ένα κολλητικό μαχαίρι και το στερεώνουμε στην πόρτα. Αναζωογονούμε το χέρι κάτω από την πόρτα και σφίγγουμε σταθερά την καμάρα με σχέδια στα δεξιά.

Κάντε κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού, κάντε κλικ στην τρύπα του δαπέδου και στην κάτω τρύπα στην πόρτα. Για άλλη μια φορά κοιτάμε έξω από την επάνω τρύπα, αναζωογονούμε το χέρι και κάνουμε κλικ στη σιδερένια μπάλα δίπλα του. Αναζωογονούμε τον γκαρντ, αρπάζουμε την μπάλα και του ζητάμε να την τραβήξει μπροστά. Έχοντας ξαναζωντανέψει τον γκαρντ, πιάνουμε την μπάλα και την πετάμε στην αίθουσα. Ενεργοποιούμε τον επόμενο γκαρντ και του ζητάμε να πάρει μια σιδερένια μπάλα στο χέρι. Κάντε δεξί κλικ, κάντε κίνηση στον κολοσσό και κάντε κλικ στο προστατευτικό για να τον συρρικνώσετε. Αφού βγήκαμε, προσφέρουμε ένα ρουμπίνι ως ανταμοιβή στον Ferkints.

Αφού τελειώσουμε τη συζήτηση, επιστρέφουμε σπίτι. Παίρνουμε το σπανάκι από την κατσαρόλα στο τραπέζι, το βάζουμε στο λουτρό πουλί και το ζυμώνουμε με ένα μαχαίρι από το inventory. Με ένα μαχαίρι κόβουμε ένα πανάκι από την κουρτίνα στην αριστερή πλευρά, το βρέχουμε σε μια κατσαρόλα μέσα στο φούρνο και το βυθίζουμε στη μπανιέρα. Με το βάλσαμο που προκύπτει, επουλώνουμε την πληγή του Nuri.

Κεφάλαιο 2

Επιλέγουμε τυχόν αντίγραφα, μετά κατεβαίνουμε στο στρατόπεδο, παίρνουμε τον Nuri από το inventory και κάνουμε κλικ στην πέτρινη στήλη. Χρησιμοποιούμε τα ακόλουθα αντίγραφα: "Έντεκα-δεκαπέντε" - "Λιλά καρφίτσα" - "Από τα βορειοανατολικά" - "Στα βορειοδυτικά". Το κορίτσι έρχεται να βοηθήσει τον γέρο. Περιφέρουμε τον περιφραγμένο χώρο στην αριστερή πλευρά. Κόβουμε το φράγμα με ένα μαχαίρι και μπαίνουμε στη σκηνή. Χρησιμοποιήστε ξανά το μαχαίρι για να κόψετε τον τοίχο που κρέμεται στο άλλο άκρο. Μαζεύουμε εξωτικά αγγούρια από το τραπέζι. Μετακινούμε όλα τα διαθέσιμα εσωτερικά αντικείμενα μέχρι να βρούμε το κλειδί. Αφήνουμε τη σκηνή μέσα από το κόψιμο στο χαλί. Αφαιρούμε τη σφήνα κάτω από τον τροχό του βαγονιού και πηγαίνουμε προς τα αριστερά. Ανοίξτε το στήθος με το κλειδί. Βγάζουμε τη σμίλη και επιστρέφουμε στον γέρο και στις κολώνες. Με τη βοήθεια ενός ξόρκι σπάμε το μπουκάλι στο στήθος. Ψάχνουμε γρήγορα την τσάντα και παίρνουμε το σφυρί. Φτάνουμε στο πίσω μέρος της σκηνής, συνδυάζουμε τα εργαλεία και τα χρησιμοποιούμε στη στήλη. Καθώς πρόκειται να φύγουμε από το στρατόπεδο, μας πιάνουν και μας κάνουν μερικές ερωτήσεις. Αφού μιλήσαμε με την κοπέλα, πάμε σπίτι.

Το κλειδί είναι κρυμμένο σε ένα από αυτά τα μέρη.

Κατεβαίνουμε, φτάνουμε στην αγορά και πηγαίνουμε στην ταβέρνα. Ας μιλήσουμε με τον Τζάκομο για όλα τα θέματα. Θα σου ζητήσει να του πάρεις λίγο κρασί. Ας ζητήσουμε κρασί από τη Hilda και ας πάρουμε μια άρνηση. Κάνουμε ξόρκι στο βαρέλι και γεμίζουμε την κανάτα από το απόθεμα με ένα ευγενές ποτό. Έχοντας δώσει το κρασί στον Τζάκομο, θα συνομιλήσουμε με μια ομάδα ηρώων στο τραπέζι. Επιλέγουμε όλα τα ρέπλικα στη σειρά, και στο τέλος εκφράζουμε υποψίες και δείχνουμε το τορβαλιανό. Το εξηγούμε με το γεγονός ότι δεν ήταν καν εδώ. Βγαίνοντας έξω, χρησιμοποιούμε το νέο ξόρκι "Odem Arcanum". Παρατηρούμε μια κόκκινη μαγική λάμψη - κάντε κλικ πάνω της. Επιστρέφουμε στην ταβέρνα και περνάμε το κάρβουνο με περγαμηνή από την απογραφή στη Χίλντα. Φεύγουμε για το σπίτι του Geron, μπαίνουμε μέσα και χρησιμοποιούμε το Odem Arcanum. Κάνουμε κλικ στη μαγική λάμψη κάτω από τη συρταριέρα. Συνδυάζουμε μωβ θραύσματα και ένα βουνό από θραύσματα στην απογραφή. Η προκύπτουσα μάζα αποκαθίσταται χρησιμοποιώντας το κατάλληλο ξόρκι.

Φτάνουμε στην αγορά και δείχνουμε στον έμπορο ένα γυάλινο κουτί. Πηγαίνουμε δεξιά και περνάμε στον προαύλιο χώρο της Ακαδημίας. Μετά την κουβέντα μπαίνουμε μέσα και πηγαίνουμε στην κοινή κρεβατοκάμαρα. Κρατάμε το Spacebar και βλέπουμε ότι υπάρχουν σάπιες σανίδες δαπέδου στο πάτωμα, πατώντας πάνω στις οποίες εκπέμπεται ένα τρίξιμο και το άτομο που κάθεται στο κρεβάτι θα το προσέξει και θα μας διώξει μακριά. Γυρίζουμε δύο κρεβάτια και φτάνουμε στα σεντούκια. Ανοίγουμε μερικά από αυτά, κάνουμε ξόρκι στα θραύσματα ανάμεσα στα στήθη. Ανοίξτε τα υπόλοιπα δύο στήθη στη δεξιά πλευρά. Χρησιμοποιούμε το Odem Arcanum, κάνουμε κλικ στη μαγική λάμψη και επιλέγουμε αυτόματα τον συσσωρευτή ισχύος. Φεύγουμε για το δάσος και μεταφέρουμε το αυτοκίνητο στη Μπρίδα. Ψάχνουμε την τσάντα κοντά στη στήλη και παίρνουμε ένα μαγικό κοχύλι. Περνάμε στο πίσω μέρος της σκηνής, χρησιμοποιούμε το κέλυφος στη στήλη. Δίνουμε ένα εξαιρετικό σκίτσο από την απογραφή στη Brida.

Έχοντας φτάσει στην ταβέρνα, γεμίζουμε το κουτί με κρασί από το βαρέλι (επισκευάζουμε το κουτί αν χρειαστεί). Φεύγουμε για την Ακαδημία, μπαίνουμε μέσα και μετακομίζουμε στη βιβλιοθήκη. Στη σειρά του βιβλίου μπορείτε να δείτε μια σκιά - κάντε κλικ πάνω της και ρωτήστε τον μαθητή. Του δίνουμε περίεργα αγγούρια και ένα κουτί. Επιστρέφοντας στο δάσος, δίνουμε στη Brida ένα ψεύτικο ρουμπίνι.

Επιλέγουμε κορμούς από τη φωτιά. Στα δεξιά βρίσκονται ένα σχοινί και ένα δέρμα - τα μαζεύουμε. Μαζεύουμε κίτρινες πικραλίδες, μαζεύουμε ένα ραβδί από μια από τις ρίζες του δέντρου και απλώνουμε το δέρμα σε ένα λιβάδι με λουλούδια. Τρίβουμε κορμούς με ένα μαχαίρι. Χρησιμοποιούμε πασσάλους στο δέρμα. Τοποθετούμε ένα ραβδί και ήδη ένα σχοινί πάνω του. Βγάζουμε τα πονταρίσματα. Βάλτε την πικραλίδα στην επίπεδη πέτρα δίπλα στο δέντρο. Θα τοποθετήσουμε επίσης ένα άλλο λουλούδι στην τρύπα στην αριστερή πλευρά. Κάντε κλικ στον θάμνο στη δεξιά πλευρά μέχρι να πιάσουμε τον λαγό. Επιλέγουμε μια κλειστή παγίδα. Παίρνουμε πυριτόλιθους από τους Ferkinets και ανάβουμε φωτιά με αυτούς, έχοντας προηγουμένως τοποθετήσει ξύλινους πασσάλους στη φωτιά. Ξυπνώντας, πάμε στο λόφο.

Τρύπα, επίπεδη πέτρα και πικραλίδες.


κεφάλαιο 3

Επιλέγουμε τα σωστά μονοπάτια: αριστερά - κεντρική - δεύτερη από δεξιά - κεντρική - δεύτερη από αριστερά - κεντρική - δεύτερη από αριστερά. Μόλις φτάσουμε στο μονόλιθο, επιλέγουμε το σχοινί δίπλα του. Συνεχίζουμε να επιλέγουμε τα σωστά μονοπάτια: κεντρικά - δεξιά - δεξιά - δεξιά - δεξιά. Κάτω από τα κλαδιά του δέντρου είναι ένα στιλέτο, το βγάζουμε με ένα σχοινί και μετά το μαζεύουμε από το έδαφος. Μονοπάτια: δεύτερο από δεξιά - αριστερά - δεύτερο από αριστερά - κεντρικό. Χρησιμοποιούμε το στιλέτο στο αγκάθι και περνάμε από το μονοπάτι που έχει ανοίξει. Κάνουμε κλικ στους θάμνους κοντά στο δέντρο. Τα δένουμε με ένα σχοινί και τα ανάβουμε με πυριτόλιθους. Χρησιμοποιούμε φωτιά στον Ιστό και αφαιρούμε το φωτεινό προσωπικό. Προχωράμε στο μοναδικό μονοπάτι. Στις διχάλες επιλέγουμε τα αριστερά, κεντρικά, δεξιά μονοπάτια.

Έχοντας κατέβει στον καταρράκτη, τελειώνουμε τη συζήτηση και παίρνουμε μια μεγάλη πέτρα, προχωρώντας στην άλλη πλευρά. Με αυτό, μπλοκάρουμε έναν μικρό καταρράκτη σε πρώτο πλάνο. Ανεβαίνουμε στη δεξιά πλευρά. Χρησιμοποιήστε το στιλέτο στο κλαδί στο κέντρο. Ένα κλαδί έχει εμφανιστεί στην απογραφή, το ρίχνουμε σε έναν μεγάλο καταρράκτη. Κατεβαίνουμε και μαζεύουμε ένα κλαδί με ένα κολιέ κολλημένο στη διάβαση. Συνδυάζουμε το κολιέ με μια νέα μαγική ικανότητα. Επιλέγουμε τρία ενεργά σημεία - μια νεαρή Αμαζόνα, τη Ραχβάνα και μια ζωγραφική σε βράχο (φωτιά). Συνδυάζουμε ένα κομμάτι από τον μανδύα του Αμαζονίου με μια μαγική ικανότητα και ενεργοποιούμε άλλα τρία σημεία - την ασπίδα του Αμαζονίου, τη Ραχβάνα και το σχέδιο βράχου (φρούτο). Χρησιμοποιήστε το στιλέτο για να ελευθερώσετε τον Ραχβάν. Ξυπνώντας, επικοινωνούμε με τον Φαχή.

Κεφάλαιο 4

Παρακινούμε τον Nuri μέχρι να αρχίσει να πετάει πλήρως. Μόλις μπούμε στην αυλή της Ακαδημίας, προσπαθούμε να μπούμε μέσα. Φτάνουμε στο σπίτι του κυρίου και διώχνουμε τα κοράκια από το μανεκέν στο πρώτο πλάνο. Σε μια συνομιλία με τον Nuri, επιλέξτε «Είσοδος στο σπίτι». Πιάνουμε το χάρακα στο δεξί μισό του τραπεζιού, το βάζουμε κάτω από τα βιβλία και τα ρίχνουμε. Απομένει μόνο να παραλάβετε το κύριο κλειδί. Ανοίγουμε την πόρτα και, έχοντας μπει μέσα, αγγίζουμε το άγαλμα. Βγάζουμε το κουτί, παίρνουμε μέλι από το τραπέζι και ένα κερί από το κομοδίνο στα αριστερά της πόρτας. Ανεβαίνουμε στη σοφίτα, παίρνουμε μια σκούπα και επιστρέφουμε. Ανακινούμε το κουτί από το απόθεμα πάνω σε ένα σωρό σκόνης που έχει απομείνει από το άγαλμα. Χρησιμοποιούμε μια σκούπα σε ένα σωρό σκόνης και στη συνέχεια επαναφέρουμε το άγαλμα με ένα ξόρκι. Χρησιμοποιούμε το κερί στο κλειδί, το οποίο το άγαλμα κρατά στο χέρι του. Αφαιρούμε το κερί και το συνδυάζουμε με μέλι. Βγαίνουμε έξω και ζητάμε από τον μαθητή που στέκεται κάτω από την καμάρα στην αριστερή πλευρά να εφαρμόσει ενισχυτική μαγεία στο μέλι μέσα στο κερί. Επιστρέφουμε στο σπίτι, ανεβαίνουμε στη σοφίτα και ξεκλειδώνουμε την κλειδαριά της πόρτας με τη βοήθεια ενός μαγεμένου κεριού.

Μέλι, κουτί και κερί.

Περνάμε στο γραφείο, κάνουμε κλικ στην εικόνα μπροστά από το τραπέζι και ένα μυστικό ράφι. Μαζεύουμε ένα μάτσο σκόνη σε ένα βάζο, αφού αγγίξουμε τον πετρωμένο αρουραίο. Αποκοιμιόμαστε σκόνη στο κενό κοντά στις σκάλες και χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Επισκευή / σπάσιμο". Ο αρουραίος συνήλθε και σήκωσε το ρουμπίνι.

Δύο φορές στη σειρά χρησιμοποιούμε ένα νέο ξόρκι στο φυτό πάνω από το κεφάλι μας. Πετάμε ένα κλαδί από το απόθεμα στη φωτιά μπροστά στο Ραχβάν. Ας χρησιμοποιήσουμε το ξόρκι και ας μετατρέψουμε το αγκάθι σε πέτρα. Ανάβουμε φωτιά με πυρόλιθους και μετά χρησιμοποιούμε την ικανότητα «Αποστολή όρασης» στον Ραχβάν. Επιλέγουμε ενεργά σημεία - λάμψη πάγου, πάγο και χιόνι. Μετατρέπουμε το γρασίδι κάτω από το Rahvan σε πέτρα, μετά από το οποίο φοράμε τη μάσκα από το απόθεμα στον ίδιο τον Ferkin. Επαναλαμβάνουμε ακριβώς μετά από αυτόν. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε τα αντίγραφα: το δεύτερο - το τρίτο - το δεύτερο - το πρώτο.

Ξυπνώντας, κατεβαίνουμε στη σοφίτα και επικοινωνούμε με τον δαίμονα. Κάνουμε κλικ σε κάθε πέτρινο κεφάλι και επιλέγουμε τη σωστή απάντηση. Μπορείτε να επισημάνετε όλες τις κεφαλές πατώντας το πλήκτρο διαστήματος. Απαντήσεις από αριστερά προς τα δεξιά: πάγος - αέρας - φωτιά - νερό (κάτω) - μετάλλευμα (πάνω) - γη. Αλληλεπιδρούμε με τον δαίμονα και παίρνουμε το βιβλίο.

Κεφάλαιο 5

Μετά από όλες τις κουβέντες, δίνουμε στον αεροσκάφος ένα στιλέτο, ένα ραβδί και μια μάσκα. Μόλις μπούμε στον ξενώνα, βγαίνουμε στην κύρια αίθουσα και, επιστρέφοντας πίσω, αγγίζουμε το φυτό κοντά στο κρεβάτι. Μιλάμε με το πνεύμα του αέρα που έχει εμφανιστεί και επιλέγουμε τις γραμμές: «Παίξε μαζί μου!» - "Ας παίξουμε κρυφτό!" - «Κρυψε με από τους μάγους!». Πετώντας στον αέρα και πετώντας έξω, κινούμαστε στο χαμηλότερο σημείο - "???" (εφεξής «Κατά μήκος του ρέματος») Αφού μιλήσουμε με τον ναύαρχο, επιστρέφουμε έξω και πετάμε στο αριστερό παράθυρο. Βάζουμε το βραστήρα με νερό στη δεξιά πλευρά στη σόμπα και πετάμε έξω. Πετάμε στο δεξί παράθυρο και επιλέγουμε το στιλέτο από τον πίνακα. Αφήνουμε το κτίριο και πετάμε στο αστεροσκοπείο. Συνδέουμε και τα τρία σφυρήλατα με σφαίρες σύμφωνα με την εικόνα:

Κάθε σφυρηλάτηση έχει τη δική του σφαίρα.


Πηγαίνουμε έξω και μετά κατεβαίνουμε κατά μήκος του ρέματος. Σε συνομιλία με τον ναύαρχο επιλέγουμε παρατηρήσεις μέχρι να εμφανιστεί το «Σχέδιο του Πρίγκιπα». Περνάμε το στιλέτο στον ναύαρχο για να ευλογήσει αυτό το όπλο. Πηγαίνουμε σε: κεντρική αίθουσα - βιβλιοθήκη - αναγνωστήριο. Ρωτάμε τον Αριάρχη αναλυτικά. Αφού βγούμε από τη βιβλιοθήκη, πηγαίνουμε στο εργαστήριο μεταλλευμάτων, κατεβαίνοντας τις σκάλες στην αριστερή πλευρά. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας με τον μάγο, ένα φλιτζάνι θα πετάξει στα πόδια μας - το επιλέγουμε. Αλληλεπιδρούμε με το προσωπικό, μετά από το οποίο επιλέγουμε το ξόρκι "Αποστολή Οράματος" που εμφανίζεται και το χρησιμοποιούμε στο μάγο μεταλλεύματος. Κάντε κλικ στο "???" (εφεξής η σφαίρα), μια σκούπα και ένα δισκίο. Κάνουμε ξανά το ξόρκι, μόνο που αυτή τη φορά κάνουμε κλικ στη μάσκα, στο τραπέζι του τσαγιού και στο μετάλλευμα. Μεταφέρουμε το ρουμπίνι από το απόθεμα στον μάγο. Στον διάλογο, επιλέξτε το αντίγραφο "Πατήστε τον επιστήμονα". Κάντε κλικ στο ξόρκι που εμφανίζεται και εφαρμόστε το στη μαγική συσκευή. Στη συνέχεια, στέλνουμε ένα όραμα στον μάγο, ενεργοποιούμε τα σημεία - τη σφαίρα, το τραπέζι τσαγιού και το μετάλλευμα. Χρησιμοποιούμε το τελευταίο διαθέσιμο ξόρκι στον μάγο και το μετατρέπουμε σε κρύσταλλο. Παίρνουμε τη σφαίρα και πλησιάζουμε το άγαλμα.

Βγαίνουμε έξω και πετάμε στο «Along the Stream». Κάνουμε κλικ στη σφραγίδα κάτω από την τελευταία στήλη στη δεξιά πλευρά. Μόλις μπούμε σε ένα μικρό δωμάτιο, καθόμαστε σε ένα σκαμνί και χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Turn to stone" σε όλα τα φυτά στους τοίχους. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το "Activate" στη σφραγίδα στο πίσω μέρος. Συνδυάζουμε τη σφαίρα από το απόθεμα με τη λάμπα στη στήλη. Περνάμε στην αίθουσα του δράκου ανεβαίνοντας τις σκάλες. Κάνουμε κλικ στη σκοτεινή γωνία και επιλέγουμε τη λάμπα. Περνάμε: η κύρια αίθουσα είναι μια υπόγεια λίμνη. Ρυθμίστε το σχέδιο από το απόθεμα στο στολίδι. Βγάζουμε επίσης τη σφαίρα και την εφαρμόζουμε στη λίμνη. Ανεβαίνουμε στη βιβλιοθήκη, μετακινούμαστε στο αναγνωστήριο και χρησιμοποιούμε τη σφαίρα στο ράφι. Πετάμε έξω και φτάνουμε στην ταράτσα. Χρησιμοποιούμε τη σφαίρα στα παρτέρια. Στη συνέχεια, κοιτάξτε κάτω στην τρύπα. Στον τοίχο βλέπουμε ένα εξάγραμμα στο οποίο πρέπει να τοποθετηθούν πνεύματα. Ένα έχει ήδη εγκατασταθεί και, ξεκινώντας από αυτό, απλώνουμε όλα τα άλλα δεξιόστροφα: το πνεύμα του πάγου - το πνεύμα του νερού - το πνεύμα του μεταλλεύματος - το πνεύμα της γης - το πνεύμα της φωτιάς. Κάντε κλικ στη σφραγίδα στο κέντρο του εξαγράμμου. Καθόμαστε ξανά στο σκαμπό και ενεργοποιούμε τη σφράγιση πίσω από την πλάτη μας.

Πηγαίνουμε στη βιβλιοθήκη, συνδυάζουμε το ρουμπίνι με το σκοτάδι στο απόθεμα και το βάζουμε στο βιτρό κάτω από το άγαλμα "σκοτάδι αντίστροφα". Αφήνουμε τη βιβλιοθήκη και περνάμε στην υπόγεια λίμνη. Αλληλεπιδρούμε με το στολίδι, καθόμαστε σε ένα σκαμπό και ενεργοποιούμε τη σφραγίδα πίσω από την πλάτη μας.

Αγγίζουμε το μονόλιθο και τη σφραγίδα που εμφανίζεται κάτω από αυτό. Χρησιμοποιούμε το σχοινί στο μονόπετρο και κατεβαίνουμε. Καθισμένοι σε ένα σκαμπό, βάζουμε μια μάσκα. Μετά από λίγο περνάμε στην αριστερή πλευρά. Κατευθύνουμε το δείκτη στα κινούμενα φύλλα μπροστά μας. Το πνεύμα θα κινηθεί προς τη δεξιά πλευρά, δείχνει προς τα φύλλα εκεί.

Πνευματική τάξη.

Κεφάλαιο 6

Αφού μιλήσουμε με τον Nuri, κατεβαίνουμε στο δάσος, επισκεπτόμαστε κάθε μία από τις διαθέσιμες τοποθεσίες και επικοινωνούμε με τοπικούς χαρακτήρες. Ο Geron θα αναφέρει ότι ο Nuri επέστρεψε στον καταρράκτη. Φτάνουμε στον καταρράκτη και στέλνουμε τον Nuri κατά μήκος της διαδρομής: "Ξεκινήστε από τη σκηνή ..." - "...πάνω από τον γκρεμό ..." - "...στο ποτάμι." Έχοντας κάνει έναν κύκλο, ο Nuri θα πετάξει και θα ενημερώσει για το κορίτσι. Και πάλι στέλνουμε τον Nuri στο ίδιο δέντρο με την κοπέλα και ζητάμε να κάνουμε φασαρία. Φεύγουμε από την τοποθεσία και παρατηρούμε αμέσως μια κουκκίδα που κινείται γρήγορα στην οθόνη - αυτός είναι ο αγγελιοφόρος. Επιλέγουμε την τοποθεσία στην οποία μετακόμισε. Εάν δεν είχατε χρόνο να ακολουθήσετε, τότε αρκεί να αφήσετε την τοποθεσία και να επιστρέψετε στην πανοραμική θέα. Χρησιμοποιούμε την ικανότητα του Odem Arcanum, κάνουμε κλικ στη μαγική λάμψη και μεταβαίνουμε στον αγγελιοφόρο. Τον στέλνουμε στους βάλτους και εμείς οι ίδιοι πηγαίνουμε σε αυτούς. Ο αγγελιοφόρος θα κοιμηθεί μόνο αν καταστραφεί η γέφυρα. Από προεπιλογή, η γέφυρα είναι μία. Αν χρειαστεί, χρησιμοποιούμε το κατάλληλο ξόρκι στο σχοινί στην απέναντι ακτή. Επιλέγουμε την κύλιση δίπλα στον αγγελιοφόρο και πηγαίνουμε βαθιά στο δάσος. Μεταφέρουμε την εντολή στον διοικητή της ομάδας, επιστρέφουμε στον καταρράκτη και ζητάμε για άλλη μια φορά από τον Nuri να αποσπάσει την προσοχή της ομάδας. Μπαίνουμε βαθιά στο δάσος, αλληλεπιδρούμε με το δέντρο και επικοινωνούμε με το κορίτσι.

Παίρνουμε το φωτιστικό στην είσοδο της σκηνής. Στον πίσω τοίχο της σκηνής κάνουμε μια τομή με ένα μαχαίρι. Ας κοιτάξουμε μέσα, πάρουμε τη λάμπα από το inventory και ας τη χρησιμοποιήσουμε στον χάρτη του δάσους. Αφού μετακομίσουμε στον καταρράκτη, μιλάμε με τον δαίμονα.

Κεφάλαιο 7

Κουνάμε το ντουλάπι των όπλων και μαζεύουμε το πεσμένο μαχαίρι. Θα σηκώσουμε επίσης ένα μακρύ σπαθί, ένα κλήμα και ένα shuriken. Εάν υπάρχουν δυσκολίες με τον εντοπισμό, τότε επισημάνετε τα ενεργά σημεία πατώντας το πλήκτρο διαστήματος. Συνδυάστε το μακρύ σπαθί με το shuriken. Χρησιμοποιήστε το στοιχείο που προκύπτει στην ασπίδα στη δεξιά πλευρά. Επιλέγουμε ασπίδα. Τοποθετήστε ένα μακρύ σπαθί, ένα μαχαίρι και μια ασπίδα στη θέση του χτυπήματος. Ανεβαίνουμε, μαζεύουμε το halberd και κατεβαίνουμε. Αλλάζουμε το σχέδιο μιας αυτοσχέδιας γέφυρας, αντικαθιστώντας το μαχαίρι με ένα halberd. Ανεβαίνουμε ξανά και χρησιμοποιούμε το μαχαίρι στη γυάλινη βιτρίνα. Βγάζουμε ένα βαρύ σπαθί και κατεβαίνουμε. Τοποθετούμε ό,τι μπορούσαμε να πάρουμε στη σχάρα των όπλων - ένα βαρύ σπαθί, ένα μαχαίρι, ένα μακρύ σπαθί, ένα ράφι και μια ασπίδα. Δένουμε το κλήμα πρώτα στο ράφι και μετά στο ντουλάπι όπλων. Κάνουμε κλικ στον πάγκο και στην είσοδο. Η πόρτα πέταξε έξω μετά τον πάγκο, μένει μόνο να πάρει το προσωπικό.

Χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Ενεργοποίηση" στον αιωρούμενο κρύσταλλο στο πάτωμα. Μπαίνουμε στον ανελκυστήρα, ανεβαίνουμε ακόμα πιο ψηλά και πηγαίνουμε κατευθείαν στο ψηλότερο δωμάτιο. Αφού μιλήσουμε με τον πληγωμένο Αριάρχη, μαζεύουμε πέτρες από το πάτωμα και τις πετάμε στον πρίγκιπα. Εξετάζουμε και τους τρεις νεκρούς ιερείς. Παίρνουμε το κλειδί από τον Ariarch και ξεκλειδώνουμε την πόρτα του πύργου μαζί τους. Ανεβείτε και αλληλεπιδράστε με τον κρύσταλλο στον τοίχο. Περνάμε στον αριστερό διάδρομο και επιλέγουμε αμέσως την κεφαλή με σχέδια. Επιστρέφουμε και ακουμπάμε ξανά το κρύσταλλο. Περνάμε στον αριστερό διάδρομο και χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Ενεργοποίηση" στον αιωρούμενο κρύσταλλο.

Shuriken, σπαθί και αμπέλι.


Προχωράμε στον δεύτερο πύργο, χρησιμοποιούμε το κεφάλι με σχέδια στον κρύσταλλο. Επιλέγουμε το ιπτάμενο κομμάτι του κρυστάλλου και περνάμε στον σωστό διάδρομο. Προχωράμε στον τρίτο πύργο, ανεβαίνουμε και κάνουμε κλικ στις στήλες και τα άτομα με τη σειρά τους από αριστερά προς τα δεξιά. Σωστές απαντήσεις: βάση πυρσού - πανοπλία - άγαλμα - ασπίδα - τίποτα. Αλληλεπιδρούμε με τον αιωρούμενο κρύσταλλο στον τοίχο, περνάμε στον δεξιό διάδρομο και κόβουμε το αριστερό πλοκάμι με ένα στιλέτο από το απόθεμα.

Επιστρέφοντας στον τρίτο πύργο, αλληλεπιδρούμε και πάλι με τον αιωρούμενο κρύσταλλο. Περνάμε στον δεξιό διάδρομο και ενεργοποιούμε τον αιωρούμενο κρύσταλλο. Επιστρέφουμε στον πύργο, αλληλεπιδρούμε με τον αιωρούμενο κρύσταλλο στον τοίχο και μετακινούμαστε στον δεύτερο πύργο. Χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Ενεργοποίηση" στο θραύσμα κρυστάλλου στο απόθεμα. Ανεβείτε τις σκάλες και πηγαίνετε στον πρώτο πύργο. Αγγίζουμε τον κρύσταλλο στον τοίχο, πηγαίνουμε στον αριστερό διάδρομο και, εάν χρειάζεται, ενεργοποιούμε το θραύσμα στο απόθεμα χρησιμοποιώντας το κατάλληλο ξόρκι, ώστε να γίνει αιωρούμενο. Το ρίχνουμε στα πλοκάμια στη δεξιά πλευρά. Στο πλάι μας υπάρχει ένας αιωρούμενος κρύσταλλος, δένουμε μια ζώνη από το απόθεμα σε αυτό. Τώρα κάντε κλικ σε αυτόν τον κρύσταλλο και σηκώστε τον αυτόματα. Έχοντας μετακομίσει στον δεύτερο πύργο, περνάμε στον δεξιό διάδρομο και μετά στον τρίτο πύργο. Βγαίνουμε από το παράθυρο και χρησιμοποιούμε το στιλέτο στα πλοκάμια. Όταν μας αρπάξει ο πρίγκιπας, χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Ενεργοποίηση" στον κύριο κρύσταλλο στην κορυφή.

Αλληλεπιδράστε με τα συντρίμμια, σηκώστε το προσωπικό από τη δεξιά πλευρά και μετακινηθείτε ακόμα περισσότερο προς τα δεξιά. Με τη βοήθεια του προσωπικού πετάμε την ασπίδα από τη νεαρή Αμαζόνα. Με έναν επίδεσμο από το inventory δένουμε την πληγή της κοπέλας.

Κεφάλαιο 8

Χρησιμοποιήστε το "Repair/Break" στο χώρο αποθήκευσης ρεύματος δίπλα στο Brida. Χρησιμοποιούμε το ίδιο ξόρκι στη μάσκα. Ενεργοποιούμε τον συσσωρευτή ισχύος με τη βοήθεια μιας νέας ικανότητας. Συνδυάζουμε το ξόρκι "Send a vision" και το κολιέ του Nuri. Επιλέγουμε μια βουνοκορφή, ένα ποτάμι και μια φωτιά. Όταν έρθει ο Nuri, θα προσπαθήσουμε να απογοητευτούμε. Στη συνέχεια στέλνουμε ένα όραμα του Nuri, ενεργοποιούμε τα σημεία - Nuri, τον συσσωρευτή ισχύος και τον Heron. Τώρα σίγουρα θα μπορέσουμε να απογοητεύσουμε τον εαυτό μας και τον Fahy.

Αφού μιλήσαμε, φορέσαμε τη μάσκα από το inventory στο μπούστο, που βρίσκεται λίγο δεξιά από τη Brida. Αναφέρουμε ετοιμότητα και μετά επιλέγουμε έναν αφηγητή - τον εαυτό μας ή τη Brida. Στην πρώτη περίπτωση, θα πρέπει να συμπληρώσετε την ιστορία με φράσεις κλειδιά: "Έβγαλε τη μάσκα ..." - "Κοίταξε στη μάσκα". Αφού φύγουμε από τον τάφο, επικοινωνούμε με τον Φαχή και πάλι μπαίνουμε μέσα. Πάρτε το λαμπερό ρουμπίνι και δώστε το στον Fahy. Μετά από μια σειρά από αντίγραφα, μπαίνουμε στον τάφο και αλληλεπιδρούμε με τον τάφο. Επιλέγουμε: "... και απελπισμένη" - "Δεν μπορούσε να διαβάσει." Κάνουμε την τελευταία επιλογή - να επιστρέψουμε τη Nuri σε ανθρώπινη μορφή ή να την αφήσουμε στο σώμα ενός πουλιού.

Το γερμανικό στούντιο Daedalic εργάζεται σε quests εδώ και χρόνια. Ένα από τα παιχνίδια τους οΣκοτάδιμάτι:ΑλυσίδεςτουΣατινάβ, κρατά χωριστά: η δράση του δεν λαμβάνει χώρα στον κόσμο που επινοήθηκε από τους προγραμματιστές, αλλά σε εκατό χρόνια ως ένα καθιερωμένο σύμπαν ρόλων Die Schwarze Auge(ή The Dark Eye). Γράψαμε για αυτό, διαβάστε το.

Από το αρχικό τραπέζι ρόλων στο Chains of Satinav, έμεινε μόνο ο κόσμος της Aventuria με όλα τα χαρακτηριστικά του. Η ιστορία του κυνηγού πουλιών Heron αποδείχθηκε πολύ όμορφος, αλλά οι θανατηφόροι βαρετοί χαρακτήρες και μια πλοκή που κατέληξε σε ένα δυσάρεστο «να συνεχιστεί» χάλασε την εντύπωση ενός εκπληκτικά σχεδιασμένου μαγικού κόσμου. Ακολούθησε τελικά μια συνέχεια - αλλά έφτιαξε την κατάσταση;

Κβαντικό άλμα

Στο πρώτο παιχνίδι των πτηνών, ο Heron, κάτοικος του βασιλείου του Andergast, συνάντησε μια νεράιδα από μια άλλη πραγματικότητα και έσωσε τη χώρα από τις κακές δυνάμεις, μόνο που στο τέλος εκείνη η νεράιδα, ονόματι Nuri, κόλλησε στο σώμα ενός κορακιού. Αναζητώντας έναν τρόπο να απελευθερώσει τον Nuri, ο Geron συναντά έναν μυστηριώδη Tulamid (τοπικό ανάλογο των Αράβων) έμπορο που, σύμφωνα με φήμες, ξέρει τι να κάνει. Αλλά ο πανούργος γέρος έμπορος δεν δίνει άμεσες απαντήσεις - αντίθετα, θα προσφερθεί να ακούσει την ιστορία αιώνων για την πριγκίπισσα Sadiya και να λύσει το αίνιγμα που θα γίνει το μοτίβο ολόκληρης της ιστορίας.

Μόλις ο Heron τραβήξει το νήμα, όλο και περισσότερες ερωτήσεις θα εμφανίζονται που κανείς δεν βιάζεται να απαντήσει. Ενώ το πουλί στο παρόν συνδυάζει την εικόνα του τι συμβαίνει, στο παρελθόν, η Sadiya πηγαίνει σε έναν μακρινό στόχο - το φρούριο της Draconia, όπου ένας στρατός συγκεντρώνεται για να αντιμετωπίσει τον στρατό των δαιμόνων. Το όνειρο της Sadiya είναι να αφήσει ένα σημάδι στην ιστορία. Στην παρέα ενός κοινωνικού επιτελείου με έναν υπηρέτη ενός αρχαίου μάγου και έναν άγριο φυλακισμένο μέσα σε αυτό, έτοιμο να προδώσει με την πρώτη ευκαιρία, πρέπει να πάει πολύ και γεμάτο κινδύνους.

Στον τάφο του προγόνου της, του μάγου Mallakar, η Sadiya ξεκινά το ταξίδι της προς το όνειρό της.

Ανάμεσα στους δύο χαρακτήρες, το παιχνίδι αλλάζει θέσεις διακριτικά, μερικές φορές - μια επίθεση ημικρανίας στον Heron, αλλά η ακεραιότητα της αφήγησης δεν χάνεται. Δύο ιστορίες - από ένα μακρινό, ελάχιστα γνωστό παρελθόν και από ένα παρόν γεμάτο προκαταλήψεις και αυταπάτες - διασταυρώνονται παροδικά, έτσι ώστε ο παίκτης μερικές φορές να σκέφτεται «Α, κατάλαβα!», Και εν τω μεταξύ το παιχνίδι τον τραβάει περισσότερο.

Υπάρχουν αινίγματα - είναι αρκετά απλά και λογικά, και σε περίπτωση φίμωσης, το κουμπί "παράλειψη" θα εμφανιστεί ευγενικά. Το Memoria τρέχει ομαλά και απαλά, χωρίς να χαλάει την όμορφη αφήγηση με αιχμηρές στιγμές «παζλ». Η διαχείριση, για να ταιριάζει με τον τόνο του παιχνιδιού, είναι εξαιρετικά απλή και βολική. Το αριστερό κουμπί του ποντικιού είναι υπεύθυνο για την αλληλεπίδραση, το δεξί για την προβολή, το πλήκτρο διαστήματος επισημαίνει όλα τα ενεργά σημεία, εξαλείφοντας το κουραστικό κυνήγι για pixel.



Αυτά τα αγγούρια είναι το Πάσχα. Θέλω να πω, είναι μια αναφορά στο Chaos on Deponia, ένα άλλο παιχνίδι Daedalic. Και οι δύο χαρακτήρες έχουν ένα μικρό μαγικό οπλοστάσιο - όπως, ας πούμε, στο Night of the Rabbit. Αυτά τα χαρακτηριστικά δίνονται σύμφωνα με την πλοκή και χρησιμοποιούνται σε αυστηρά καθορισμένα παζλ.

Η φόρμουλα του Heron

Στο Memoria, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να δαγκώσουν ό,τι παρενέβαινε στην αντίληψη του Chains of Satinav (το ίδιο κυνήγι pixel) από ένα όμορφο διαδραστικό παραμύθι, αλλά δεν θεραπεύτηκαν όλα. Κυρίως δεν έβγαζε βαρετούς χαρακτήρες. Ο Γέρων, καθώς ήταν βαρετός μουρμουριστής, παρέμεινε ο ίδιος. Εδώ, για παράδειγμα, βλέπει μια τρομερή εικόνα: το άτομο που βρίσκεται μπροστά του μετατρέπεται σε πέτρα και θρυμματίζεται σε σκόνη με ένα άγγιγμα. Σε ένα δευτερόλεπτο αφήνει να φύγει πνευματώδηςένα σχόλιο: " Ήταν σκληρός κατά τη διάρκεια της ζωής του, οπότε δεν το πρόσεξα αμέσως!» Η αντιπάθεια του Heron για τους άλλους είναι αρκετά κατανοητή - στο τέλος, το πουλί έσωσε τον κόσμο και και οι δύο έφτυσαν προς την κατεύθυνση του και έφτυσαν. Αλλά οι ατάκες του είναι αμφίδρομες ... κάποιες μικρές.

Αυτός ο άτυχος θα πρέπει πρώτα να μετατραπεί σε σωρό στάχτες και μετά να ξανασυναρμολογηθεί. Και όλα αυτά - για χάρη του κλειδιού.

Να ταιριάξει με τον Geron και τη νέα του σύντροφο Brida. Με διογκωμένη αυτοεκτίμηση - ωστόσο, με υποστήριξη ταλέντου, και ... και ... και τέλος! Η γνωριμία μαζί της δεν ξεπερνά την ανταλλαγή ονομάτων και την πρώτη κουβέντα. Κατά κάποιο τρόπο αποδεικνύεται ότι συμπάσχει με τη Nuri κολλημένη σε ένα κοράκι, αλλά υπάρχει πάρα πολύ ροζ μύξα σε αυτήν - κάτι υποδηλώνει ότι ο έντονος ψυχικός πόνος εκδηλώνεται λίγο διαφορετικά.

Η Μπρίντα δεν θέλει να αποκαλύψει τίποτα για τον εαυτό της, παρά μόνο ότι είναι η καλύτερη μαθήτρια της ακαδημίας.

Η πριγκίπισσα Σάντια, στην αναζήτησή της για δόξα, είναι σαν ένα λέμινγκ που οργώνει στα τυφλά «προς την τελευταία θάλασσα». Μερικές φορές οι πράξεις της είναι δύσκολο να εξηγηθούν λογικά και η φλεγματική της στάση στο θέμα της ζωής και του θανάτου είναι κατά τόπους λίγο τρομακτική. Θυμίζει τη Sadiya όχι έναν πολεμιστή, αλλά ένα συνηθισμένο πεισματάρικο κορίτσι, το οποίο ακόμη και ένας τοίχος από οπλισμένο σκυρόδεμα δεν θα σταματήσει.

Ο μάγος, φυλακισμένος στο ραβδί, προσπαθεί με κάθε δυνατό τρόπο να προσθέσει καρύκευμα σε ό,τι συμβαίνει με μια οξύτητα ή μια κυνική παρατήρηση και θυμίζει κάπως τον Morte από το Planescape, αλλά μερικές φορές συναντά εντελώς παράταιρα. Λοιπόν, οι δευτερεύοντες χαρακτήρες είναι εντελώς περιπατητικά κλισέ. Εδώ είναι ο έμπειρος στρατηγός και ο μυστηριώδης περιπλανώμενος που μιλάει με γρίφους (με έναν πίθηκο στον ώμο του) και ο νευρικός επιστήμονας ...

Εκεί, στο βάθος, είναι ο στόχος του ταξιδιού της Sadiya. Και δεν θα σταματήσει με τίποτα για να φτάσει εκεί.

Το «Memoria» διασώζεται από την ιστορία στο σύνολό της - είναι πραγματικά ενδιαφέρον. Γίνεται όμως διπλά προσβλητικό το γεγονός ότι οι χαρακτήρες σε αυτό δεν ξεχωρίζουν για τίποτα άλλο πέρα ​​από την απόλυτη κοινότητα. Και αυτό μετά τον Sadwick από το The Elusive World και τον Rufus από τα Deponia!

Δείτε και εκπλαγείτε

Αλλά η Memoria είναι πολύ όμορφη - και πολύ διαφορετική. Οι βρώμικοι δρόμοι του Andergast, με γουρούνια ξαπλωμένα σε λακκούβες και ερειπωμένα σπίτια, δίνουν τη θέση τους σε ένα ομιχλώδες δάσος, όπου όλα φαίνονται παγωμένα και άψυχα, μέχρι που σκοντάφτεις πάνω σε μια αλεπού που γλιστρά αμέσως στο αλσύλλιο. Και το άθλιο εσωτερικό του σπιτιού του ακαδημαϊκού Sovelrik αντικαθίσταται από τις κολοσσιαίες αίθουσες της Draconia, όπου στοιχειώδη πνεύματα υφαίνουν τον ιστό της πραγματικότητας.



Ο κύριος όγκος της Draconia αντικαθιστά απότομα το φτωχό εσωτερικό του σπιτιού όταν ο Geron βυθίζεται στην ανάγνωση του ημερολογίου της Sadia.

Ο πραγματικός Ερωδιός μας παρουσιάζεται ως πολύ απαράδεκτος, αλλά η Σάντια επισκέπτεται τα πιο όμορφα μέρη στην Aventuria - και μια τέτοια αντίθεση είναι καλή για το παιχνίδι. Αφήστε τα τοπία να χαλάσουν χαρακτήρες με άσχημα κινούμενα σχέδια (όπως πάντα με το Daedalic!), Αλλά σε στατικές σκηνές από το "Memoria" μπορείτε να θαυμάζετε για πάντα. Αν και οι σεναριογράφοι του γερμανικού στούντιο δεν είναι πάντα στα καλύτερά τους, οι καλλιτέχνες τους έχουν λίγους ίσους.

Στο βάθος - το τείχος Rashtula, η μεγαλύτερη οροσειρά στα νότια της Aventuria, όπου βρίσκεται το φρούριο της Draconia.

* * *

Οι λάτρεις των κλασικών point'n'click quests, των παραμυθιών και των εξαιρετικών ιστοριών (ας σιωπήσουμε με διακριτικότητα για τους χαρακτήρες) σίγουρα θα αρέσει το Memoria. Και ακόμη περισσότερο για όσους παρασύρθηκαν και έφυγαν ξύνοντας τα κεφάλια τους από το Chains of Satinav. Τα παραμύθια υποτίθεται ότι έχουν αίσιο τέλος και θα τα βρείτε στα Memoria.

Προετοιμαζόμενοι για την αποφασιστική μάχη, όλοι συγκεντρώθηκαν στο χωριό Μαύροι Μάγοι. Μετά από μια σειρά ιστοριών για το πώς οι ήρωες βοηθούν τα διασωθέντα γονιδιώματα να βολευτούν σε έναν ασυνήθιστο κόσμο για αυτά, θα βρεθείτε στο Invincible. Μπορείτε τώρα να πάτε στη γέφυρα (""), να συνομιλήσετε με τους συντρόφους σας και να πάρετε το τελευταίο νόμισμα του ζωδιακού κύκλου στο στήθος Ιχθύες.

Αυτήν τη στιγμή, ο κύριος προορισμός σας είναι το δέντρο Yifa. Ωστόσο, πριν κατευθυνθείτε προς τα εκεί, ρίξτε μια ματιά στα καταστήματα του Black Mage Village και του Daguerreo, όπου μπορείτε να αγοράσετε όλα τα καλύτερα διαθέσιμα είδη μέσω της αλυσίδας καταστημάτων. Συνιστάται επίσης να ολοκληρώσετε το Chocobo Quest αν δεν το έχετε κάνει ήδη. Αντικείμενα και όπλα που βρέθηκαν κατά τη διάρκεια της αποστολής θα βοηθήσουν πολύ στο υπόλοιπο παιχνίδι.

Μόλις ολοκληρωθεί όλη η επιχείρησή σας στον κόσμο της Gaia, οδηγήστε το πλοίο σας στο κέντρο της λαμπερής σφαίρας που αιωρείται πάνω από το Δέντρο της Yifa και παρακολουθήστε μια σειρά από σκηνές καθώς ο γενναίος στόλος παλεύει μέσα από τις ορδές των ασημένιων δράκων που στέλνει ο Kuja .


Πρέπει να πολεμήσεις έναν από τους δράκους...

ΑΦΕΝΤΙΚΟ: NOVA DRAGON
Επίπεδοιπποδύναμη ΚΥΡΙΟΣAR GilΤοποθεσία
67 54940 9999 13 9506 Δέντρο Yifa
Ψυχοκίνηση, Shockwave, Counter, Aerial Slash, Tidal Wave, Twister
Γη (ανοσία)
Πάγος, Άνεμος
Remedy, Dragon Wrist, Grand Armor
Ether, Wing Edge, Elixir, Elixir Card

Εάν έχετε ολοκληρώσει πιστά το Chocobo Quest, το αφεντικό δεν θα μπορεί να προκαλέσει πολλά προβλήματα. Πρώτα απ 'όλα, προσπαθήστε να το χρησιμοποιήσετε στον δράκο Σκηνή. Με κάθε τύχη θα τυφλωθεί και θα αστοχήσει με τις φυσικές του αντεπιθέσεις. Ικανότητα χρήσης Steiner αποπληξία. Αν είναι εξοπλισμένος με σπαθί Ragnarok, κάθε επίθεση θα αφαιρεί 9999 HP. Ο Dagger καλεί τον Bahamut και θεραπεύει το πάρτι. Αν η Κουίνα είναι στο πάρτι, με τη μαθημένη δεξιότητα Νύχτα, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε στο boss στο τέλος κάθε γύρου (οι άλλοι ήρωες πρέπει να έχουν την ικανότητα Αϋπνία) και, σε ένα επιτυχημένο σενάριο, ο δράκος μπορεί απλώς να μην έχει χρόνο να ξυπνήσει πριν από το θάνατό του.

Μετά τη μάχη, οι ήρωες θα βρεθούν σε ένα σουρεαλιστικό μέρος που ονομάζεται μνήμη(Memoria), που δημιουργήθηκε από τους βαθύτερους φόβους και τις αναμνήσεις του παρελθόντος όσων είχαν την ατυχία να βρεθούν σε αυτό. Μόνο ο Ζιντάν θα μπορεί να ακούσει τη φωνή του Γκάρλαντ, ο οποίος θα λειτουργήσει ως οδηγός σε αυτόν τον αφιλόξενο κόσμο, γεμάτο με τα πιο κουλ κανονικά τέρατα του παιχνιδιού.

Ανεβείτε στην επόμενη οθόνη. Εάν, όταν βρεθείτε σε ένα νέο δωμάτιο, προσπαθήσετε να επιστρέψετε, μπορείτε να επιστρέψετε στους «Άτρωτους». Μπροστά στην πορεία μπορείτε να δείτε μια μεγάλη μπάλα να αστράφτει με όλα τα χρώματα του ουράνιου τόξου. Γνωρίστε, αυτό είναι ένα τοπικό σημείο αποθήκευσης, οι Μαγκλ δεν μεταφέρθηκαν σε τέτοιες αποστάσεις. Και με τα αντικείμενα εδώ, όλα είναι πολύ δύσκολα - το κύριο μέρος των καλούδια κρύβεται με ασφάλεια από το περίεργο βλέμμα. Το πρώτο τέτοιο μυστικό μπορεί να βρεθεί λίγο πιο πέρα ​​από το save ball. Πρέπει να πάτε αυστηρά κατά μήκος του δεξιού τοίχου μέχρι να εμφανιστεί το σημάδι "". Κάντε κλικ εδώ "" και λάβετε Λόγχη του Κάιν- το πιο cool όπλο για τη Freya.

Μεταβείτε στην επόμενη οθόνη με το εκκρεμές. Κοιτάξτε στα αριστερά της εισόδου μέχρι να εμφανιστεί μια πινακίδα "" πάνω από το κεφάλι του Ζιντάν. Αυτό είναι το πρώτο από τα πέντε φαντάσματα των Card Masters που ζουν σε διάφορα μέρη της Memoria.

Card Masters

Το Memoria φιλοξενεί τα πέντε φαντάσματα των Tetra Masters. Σε ορισμένα σημεία θα εμφανιστεί ένα σημάδι πάνω από το κεφάλι του Ζιντάν"" . Πατώντας το κουμπί εδώ", θα ξεκινήσετε ένα παιχνίδι τράπουλας. Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός σπάνιων καρτών στις τράπουλες των Masters και αν βάλετε στόχο να συλλέξετε μια πλήρη συλλογή, δεν μπορείτε να αποφύγετε να τις συναντήσετε.

Μεταβείτε στην επόμενη οθόνη. Στην κορυφή της τοποθεσίας, θα δείτε μια μικρή πλατφόρμα που βρίσκεται λίγο μακριά από το κεντρικό μονοπάτι. Πηγαίνετε σε αυτό και βρείτε στη γωνία ένα κρυμμένο Ο πύργος- το ισχυρότερο όπλο στο παιχνίδι για τον Ζιντάν (δεν υπολογίζεται Ultima Sword, που αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια του Chocobo Quest ή φτιαγμένο στο εργαστήριο του Άδη "α). Τρέξτε κατά μήκος του μονοπατιού και δεχθείτε επίθεση από τον πρώτο από τους τέσσερις Φύλακες της Terra, οι οποίοι, όπως φαίνεται, δεν μπορούσαν να σας συγχωρήσουν που έκλεψες τους αγαπημένους τους καθρέφτες ...

ΑΦΕΝΤΙΚΟ: ΜΑΛΙΡΗΣ
Επίπεδοιπποδύναμη ΚΥΡΙΟΣAR GilΤοποθεσία
72 59497 3881 10 8532 μνήμη
Sword Quiver, Flame Slash, Mystard Bomb, Reflect, Raining Swords, Firaga, Esuna
Φωτιά (απορροφά)
Πάγος
Genji Armor, Ultima Sword, Masamune

Το αφεντικό αντιπροσωπεύει το στοιχείο της φωτιάς και, ως εκ τούτου, δεν ανέχεται καλά τα ξόρκια πάγου. Πριν από τη μάχη, συνιστώ σε όλους να συνδέσουν την ικανότητα Θερμοκρασία σώματος(χρήσιμο εναντίον και των τεσσάρων Guardians) για να μην πεθαίνεις συνέχεια από αφεντικό βόμβα μουστάρδας. Ο Μαλίρης ρίχνει συνεχώς αντανακλαστική μαγεία στον εαυτό του, οπότε ανατρέψτε τα ξόρκια από τους δικούς σας ήρωες ορίζοντας τους πρώτα Κατοπτρίζω. Στάινερ αποπληξίαΚαι Blizzaga Swordθα έχει ισχύ 9999 HP. Το στιλέτο καλεί τον Λεβιάθαν ή τον Σίβα. Χρησιμοποιήστε τον Ζιντάν για κλοπές και σωματικές επιθέσεις. Ικανότητα καστ του Κουίν Aqua Breath.

Τρέξτε στην επόμενη οθόνη και παρακολουθήστε τη σκηνή αναδρομής της καταστροφής της Αλεξάνδρειας από τον Μπαχαμούτ. Zetem, πηγαίνετε στην πλατφόρμα στο κέντρο του δωματίου, όπου θα βρείτε ένα κρυφό σημείο αποθήκευσης στα δεξιά και Φλάουτο αγγέλου(το ισχυρότερο όπλο του Eiko) στα αριστερά.

Συνεχίστε το δρόμο σας, βλέποντας μερικές ακόμη αναμνήσεις στην πορεία. Στο αριστερό μέρος της τοποθεσίας με βροχή κρύβεται ο δεύτερος Δάσκαλος. Τρέξτε παρακάτω μέχρι να φτάσετε στην οθόνη με ένα τεράστιο μάτι. Ψάξτε στα αριστερά και βρείτε το ισχυρότερο όπλο για τον Amaranth - Rune Claws. Στη συνέχεια, θα συναντηθείτε με τον δεύτερο Guardian...

ΑΦΕΝΤΙΚΟ: TIAMAT
Επίπεδοιπποδύναμη ΚΥΡΙΟΣAR GilΤοποθεσία
72 59494 3381 10 8820 μνήμη
Silent Claw, Float, Absorb Magic, Absorb Strength, Absorb MP, Twister, Jet Fire, Snort
Άνεμος (απορροφά)
Πάγος
Blood Sword, Feather Boots, Grand Helmet
Wing Edge, Phoenix Down, Elixir

Συνεχίστε το δρόμο σας μέσα από μια σειρά από τοποθεσίες (κοντά στη βαθμιαία κάθοδο κοντά στο τείχος του φρουρίου, ο τρίτος κύριος καρτών κρύβεται) μέχρι να φτάσετε στο σώσιμο μπαλάκι. Πηγαίνετε κάτω από τον καταρράκτη στο διπλανό δωμάτιο, όπου το Quine θα απολαύσει τη θάλασσα γεμάτη νόστιμα ψάρια.

Πήγαινε πάνω, εκεί που σε περίμενε καιρό με ανοιχτές αγκάλες άλλος φύλακας...

ΑΦΕΝΤΙΚΟ: ΚΡΑΚΕΝ
Επίπεδοιπποδύναμη ΚΥΡΙΟΣAR GilΤοποθεσία
72 59496 3380 10 8628 μνήμη
Freeze, Leg, Watergun, Ink, Waterga, Esuna
Πάγος, Νερό (απορροφά)
βροντή
Κράνος Genji, Wizard Rod, Glutton's Robe
Phoenix Pinion, Phoenix Down, Elixir

Ανεβείτε τις σκάλες στο δωμάτιο παραπάνω. Προχωρήστε μπροστά και γνωρίστε τον τελευταίο Guardian...

ΑΦΕΝΤΙΚΟ: ΛΙΧ
Επίπεδοιπποδύναμη ΚΥΡΙΟΣAR Genji Gloves, Φλάουτο της Σειρήνας, Μαύρη Ρόμπα
Phoenix Pinion, Phoenix Down, Elixir

Αφού ασχοληθείτε με το αφεντικό, ελέγξτε την αριστερή πλευρά του δωματίου και βρείτε ένα κρυφό σημείο αποθήκευσης. Στη συνέχεια, ο Ζιντάν θα περπατήσει στον κενό χώρο και θα καταλήξει στο διάστημα. Κρατήστε πατημένο το κουμπί "" μέχρι ο Ζιντάν να φτάσει στην πηγή φωτός πίσω από την οποία βρίσκεται κρυστάλλινος κόσμος(Crystal World).

Τρέξτε κατά μήκος της φωτεινής διαδρομής μέχρι να φτάσετε στο τελευταίο σημείο αποθήκευσης στο παιχνίδι. Εδώ μπορείτε να ξεκουραστείτε πριν από την τελική μάχη, να ανασυνταχθείτε ή να επιστρέψετε στην είσοδο του Memoria (επιλογή "Teleport"). Λάβετε υπόψη ότι η τηλεμεταφορά από εκεί δεν θα λειτουργήσει - θα πρέπει να συνεχίσετε ξανά μέχρι το τέλος. Αυτή είναι επίσης η τελευταία σας ευκαιρία να επιστρέψετε στον παγκόσμιο χάρτη για να ολοκληρώσετε ημιτελείς αποστολές και να πολεμήσετε τον Ozma.

Φόρτωση...Φόρτωση...