Η ιστορία της Rockstar. Ιστορία των μεγαλύτερων εκδοτικών οίκων

Η ιστορία της απίστευτης επιτυχίας μιας εταιρείας που ονομάζεται Rockstar σας περιμένει κάτω από το κόψιμο.

Το μακρινό (και για κάποιους όχι) 1998 ίδρυσαν 5 φίλοι Παιχνίδια Rockstar- από εκεί ξεκίνησαν όλα. Όπως κάποιοι από εσάς γνωρίζετε - η Rockstar "y κατέχει έως και 10 υποκαταστήματα.

Rockstar North

Το παλαιότερο από τα υποκαταστήματα είναι το Rockstar North, το οποίο, παρεμπιπτόντως, είναι και το πιο διάσημο, επειδή η διάσημη σειρά GTA αναπτύχθηκε εδώ.

Ιδρύθηκε η Rockstar North, η οποία φυσικά δεν ονομαζόταν έτσι αρχικά (το αρχικό όνομα ήταν DMA) το 1988, τότε δεν υπήρχε θέμα Rockstar. Οι ιδρυτές του στούντιο - David Jones, Russell Kay, Mike Daly και Steve Hammond αργότερα εξήγησαν ότι αυτά τα μυστηριώδη γράμματα δεν είναι συντομογραφία, αλλά απλώς ένας σύμφωνος συνδυασμός. Ως αστείο, οι προγραμματιστές του DMA είπαν κάποτε ότι το όνομα έχει ακόμα μια λογική εξήγηση - "Δεν σημαίνει τίποτα" (ρωσικά "Δεν σημαίνει τίποτα").

Το 1988 η DMA υπέγραψε συμβόλαιο με τον Βρετανό εκδότη Psygnosis και σημείωσε επιτυχία με τα δύο παιχνίδια τους "Menace" και "Blood Money" - διαστημικά shooters που τράβηξαν την προσοχή των gamers και των κριτικών λόγω της υψηλής ποιότητας εκτέλεσής τους. Όπως όλα τα πρώτα παιχνίδια της εταιρείας, το "Menace" και το "Blood Money" έκαναν το ντεμπούτο τους στην Amiga, αλλά αργότερα κυκλοφόρησαν θύρες για το Commodore 64, το DOS και το Atari ST.


Στιγμιότυπο οθόνης του Menace

Η πραγματική ανακάλυψη για το DMA ήρθε τη δεκαετία του 1990 με την κυκλοφορία του Lemmings, το οποίο πούλησε περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα σε 21 διαφορετικά συστήματα (από το Amiga μέχρι το NES και το Apple Macintosh). Για τα επόμενα πέντε χρόνια, η DMA δημιούργησε διάφορα σίκουελ του επιτυχημένου Lemmings - Oh hΌχι! Περισσότερα Lemmings, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings;δύο χριστουγεννιάτικες εκδόσεις Lemmings διακοπών,Η DMA κυκλοφόρησε επίσης δύο νέα παιχνίδια: το Walker (ένα ρομπότ σκοπευτής με καλές αποδοχές) και το Hired Guns (ένα παιχνίδι στρατηγικής πρώτου προσώπου). Στην ανάπτυξη άλλων παιχνιδιών που βασίζονται στο Lemmings (Lemmings Paintball και Lemmings 3D DMA δεν συμμετείχε.

Πριν η DMA γίνει μέλος της Rockstar, ο David Jones άφησε την εταιρεία και δημιούργησε ένα νέο στούντιο, το Rage Software, το οποίο σύντομα μετονομάστηκε σε Real Time Worlds.

Το 1997, η εταιρεία αγοράστηκε από το βρετανικό στούντιο Gremlin Interactive και ο Jones έγινε επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής και των δύο εταιρειών. Με την ετικέτα "Gremlin" η εταιρεία κυκλοφόρησε δύο έργα - συγκομιδή σώματοςκαι την έκδοση για υπολογιστή του "Wild Metal Country" (tank arcade παιχνίδι με πολύ ρεαλιστική φυσική). Ωστόσο, μετά το κλείσιμο του Gremlin το 1999, το στούντιο αγοράστηκε από τον Γάλλο εκδότη Infogrames. Δυσκολίες δημιουργήθηκαν από τη συμφωνία μεταξύ της DMA και της BMG Interactive, η οποία δημοσίευσε μεγάλη κλοπή Auto (που άλλαξε ολόκληρη τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών με πρωτοφανή βαρβαρότητα και ανοιχτό κόσμο).



Μεγαλειώδης Κλοπή αυτοκινήτου(Μέρος πρώτο)

Το BMG Interactive έγινε Rockstar Games, μέρος του Take-Two. Η νεοσύστατη εταιρεία Rockstar, βλέποντας τι είναι δημοτικότητα, κυκλοφορεί το "GTA 2" για PC, PlayStation και Dreamcast.

Η συνέχεια αποδείχθηκε πολύ ωραία - η συνέχεια όχι μόνο "απορρόφησε" όλα όσα ερωτεύτηκε το πρώτο GTA, αλλά έφερε και πολλές σημαντικές καινοτομίες.


Grand Theft Auto 3

Κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2001, το GTA 3 έγινε μπεστ σέλερ. Νομίζω ότι πολλοί από εσάς θυμάστε αυτό το υπέροχο παιχνίδι. Ποιος δεν έχει οδηγήσει τους φαινομενικά απίστευτα λεπτομερείς δρόμους της Liberty City εκείνη την εποχή;


Το νέο μέρος έχει περάσει στην τρισδιάστατη διάσταση, κάνοντας έτσι μια άλλη επανάσταση όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια. Τα γραφικά που μας φαίνονται οπισθοδρομικά τώρα ήταν αδιανόητα εκείνη την εποχή, και η παρουσία βίας ήταν κάτι νέο.

Τον Δεκέμβριο του 2011, προς τιμήν της 10ης επετείου, το παιχνίδι μεταφέρθηκε σε πλατφόρμες για κινητές συσκευές (πρώτα σε iOS και στη συνέχεια σε Android).

Τα γεγονότα του παιχνιδιού, να σας θυμίσω, διαδραματίζονται στην πόλη Liberty City, η οποία δημιουργήθηκε ειδικά για να μοιάζει με τη Νέα Υόρκη. Εκεί πρέπει να βοηθήσετε τον πρωταγωνιστή, που δραπέτευσε από τη φυλακή, να «ξεκουραστεί» και να αποκτήσει αξιοπιστία, ολοκληρώνοντας ταυτόχρονα αποστολές.

Οι κριτικοί, καθώς και οι παίκτες με άλλους τρόπους, αντιμετώπισαν καλά το παιχνίδι - κέρδισε τους υψηλότερους βαθμούς σε όλες τις βαθμολογίες.

Σε αυτή τη θετική νότα, θα τελειώσω το άρθρο μου.
Δεδομένου ότι η ιστορία της ανάπτυξης του Rockstar είναι πολύ ογκώδης - για να μην σας επιβαρύνω με την ανάγνωση ενός μεγάλου κειμένου, αποφάσισα να χωρίσω το άρθρο σε .

DMA Design / Rockstar Studios / Rockstar North

Το στούντιο που δημιούργησε Grand Theft Auto 3, δεν καλείται πάντα Rockstar Studios. Μέχρι την άνοιξη του 2002 η εταιρεία ονομαζόταν Σχεδιασμός DMA(Δεν σημαίνει τίποτα). Η DMA είναι μια εταιρεία με δεκαπενταετή ιστορία ύπαρξης στην αγορά παιχνιδιών για PC, Amiga, PlayStation και πολλές άλλες πλατφόρμες.

1987

Ντέιβ Τζόουνς (Ντέιβ Τζόουνς) ανοίγει ένα γραφείο στο Νταντί Σχεδιασμός DMA.

1989

Το Horizontal scrolling shooter έρχεται σε PC και Amiga Απειλήμε ωραία γραφικά για την εποχή. Θα υπάρξει συνέχεια αργότερα για την Amiga - χρήματα αίματος. Την ίδια χρονιά δημοσιεύτηκε ένα αριστερό ανάλογο του αρκανοειδούς με το όνομα Ballistix.

1991

Πρώτη παγκόσμια επιτυχία. DMAκυκλοφορεί ένα έξυπνο παζλ δράσης Lemmings, που σηματοδότησε την αρχή μιας ολόκληρης σειράς παρόμοιων παιχνιδιών: Ωχ όχι! Περισσότερα Lemmings (1991), Lemmings διακοπών (1991), Lemmings 2: The Tribes(1993) και The Lemmings Chronicles(1994). Το παιχνίδι έγινε τόσο δημοφιλές που σύντομα εμφανίστηκαν πολλές απομιμήσεις και ακόμη και παρωδίες.

1993

Φουτουριστική δράση/RPG Ενοικιαζόμενα όπλαγίνεται μια ακόμη απόδειξη του ταλέντου των σχεδιαστών DMA. Για πρώτη φορά στην ιστορία του gaming υπολογιστή, οι χρήστες μπορούσαν να παίξουν σε λειτουργία split-screen με έως και τέσσερα άτομα σε ένα πληκτρολόγιο, ενώ απολάμβαναν γραφικά επιπέδου ΜΟΙΡΑ.

1997

Σε συνεργασία με BMG Interactiveθέματα της εταιρείας Grand Theft Auto, ένας προσομοιωτής κλέφτη αυτοκινήτων από πάνω προς τα κάτω. Ο παίκτης έπρεπε να «περάσει» κάθε μία από τις τρεις φανταστικές πόλεις των ΗΠΑ, κλέβοντας αυτοκίνητα, εκτελώντας θελήματα για αφεντικά της μαφίας, συλλέγοντας μπόνους, δραπετεύοντας από την αστυνομία και κερδίζοντας ένα εκατομμύριο δολάρια. Ένα ξεχωριστό επίτευγμα του παιχνιδιού ήταν ένα υπέροχο soundtrack, το οποίο συνδύαζε σχεδόν όλα τα είδη της σύγχρονης δυτικής ποπ μουσικής.

1998

Πάρτε 2 Interactiveαποκτά BMG Interactive, και μαζί με όλα τα δικαιώματα GTA. Η έκδοση του παιχνιδιού PlayStation δημοσιεύεται με διαφορετική επωνυμία.

1999

Πάρτε 2 Interactiveαποκτά στούντιο Σχεδιασμός DMA. Ιδρυτής DMA Ντέιβ Τζόουνςαφήνει τα πατρικά τείχη του και πηγαίνει στην εταιρεία Ντένκι- φτιάξτε παιχνίδια για το GameBoy.

Αυτή την χρονιά DMAκυκλοφόρησε ένα σύνολο αποστολών GTA Mission Pack #1: Λονδίνο 1969, arcade RTS Tanktics: War and Pieces, τρισδιάστατη ψυχεδελική δράση άγρια ​​μεταλλική χώραΚαι Grand Theft Auto 2. Παρά τα βελτιωμένα γραφικά, GTA2συγκέντρωσε πολύ περισσότερες κριτικές από το πρώτο μέρος.

2000

Σχεδιασμός DMAμετακομίζει στο Εδιμβούργο και μετά κάθεται να δουλέψει GTA3.

2001

Grand Theft Auto 3βγαίνει στο PlayStation 2 και σε λίγες εβδομάδες πωλήσεων πουλά ένα εκατομμύριο αντίτυπα μόνο στην επικράτεια της Αγγλίας, ξεπερνώντας το αποτέλεσμα ενός άλλου δημοφιλούς παιχνιδιού - Ο Χάρι Πότερ και η Φιλοσοφική Λίθος. Παγκόσμια κυκλοφορία GTA3-Το PS2 ξεπερνά τα τρία εκατομμύρια αντίτυπα.

2002

Ντέιβ Τζόουνςδημιουργεί μια εταιρεία RealTimeWorlds. Τον Ιούνιο κάτω από την ετικέτα Rage Gamesβγαίνει σκοπευτής διοίκησης και τακτικής Κινητές Δυνάμειςχρησιμοποιώντας τεχνολογία Εξωπραγματικό 2.

Λίγο πριν την κυκλοφορία της θύρας PC GTA3 Πάρε 2αλλάζει όνομα Σχεδιασμός DMAστο Rockstar Studios. Το επόμενο έργο της εταιρείας είναι Grand Theft Auto 3: Vice Cityγια PlayStation 2 και PC.

2003

Η έκδοση για υπολογιστή θα κυκλοφορήσει τον Μάιο GTA: Vice City, και μέχρι το φθινόπωρο η ομάδα Rockstar North(νέο όνομα για το υποκατάστημα της Σκωτίας Ροκ σταρ) κυκλοφορεί έναν σαδιστικό προσομοιωτή δολοφόνου στην αγορά κονσολών Ανθρωποκυνηγητόκαι αρχίζει να δουλεύει στο επόμενο μέρος. GTA. Οι λεπτομέρειες του έργου δεν έγιναν γνωστές.

2004

Ανοιξιάτικη συγκλονιστική δράση Ανθρωποκυνηγητόμεταφέρθηκε και κυκλοφόρησε σε υπολογιστή και Παιχνίδια Rockstarτελικά σηκώνει το πέπλο της μυστικότητας: το νέο έργο της μονάδας της από το Εδιμβούργο είναι ένα πλήρες τέταρτο μέρος, που δεν προβλέπεται από πολλούς, αλλά GTA: Άγιος Ανδρέας , που ολοκληρώνει μια τρισδιάστατη τριλογία εμπνευσμένη από τις πόλεις της πρώτης κιόλας GTA. Η κατάσταση γύρω από το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε αποκλειστικά στο PlayStation 2 το φθινόπωρο, επιδεινώνεται από την έλλειψη πληροφοριών για την έκδοση για PC.

2005

Προς χαρά πολλών θαυμαστών Παιχνίδια Rockstarανακοινώνει (και κυκλοφορεί τον Ιούνιο) την έκδοση GTA: San Andreasγια προσωπικά.

Ωστόσο, σχεδόν αμέσως, ένα σκάνδαλο φουντώνει γύρω από το παιχνίδι λόγω της τροποποίησης "Hot Coffee", η οποία ανοίγει την πρόσβαση σε περιεχόμενο "για ενηλίκους" κρυμμένο σε πόρους, αλλά όχι εντελώς αποκλεισμένο. ESRBαλλάζει την αρχική ηλικιακή βαθμολογία του παιχνιδιού Μ(Ώριμη - από 17 ετών) σε πιο αυστηρή ΑΟ(Μόνο για ενήλικες - από 18 ετών), που κλείνει τα κουτιά με ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑστα ράφια των περισσότερων μεγάλων αλυσίδων λιανικής στις Ηνωμένες Πολιτείες.

Ο εκδότης απελευθερώνει επειγόντως ένα έμπλαστρο που μπλοκάρει το ερωτικό στοιχείο Άγιος Ανδρέας, και επίσης επανακυκλοφορεί το ίδιο το παιχνίδι, ωστόσο, θα πρέπει να αισθανθεί τις συνέπειες του σκανδάλου (συμπεριλαμβανομένων των διαφορών και των οικονομικών απωλειών) για αρκετό καιρό.

Το φθινόπωρο της ίδιας χρονιάς η νεαρή υποδιαίρεση της οικογένειας Ροκ σταραπό την αγγλική Leeds κυκλοφορεί το πρώτο τρισδιάστατο GTAγια φορητές κονσόλες - Liberty City Storiesστο Sony PSP. Το παιχνίδι τιμολογείται ως αποκλειστικό για την "μωρό" αδερφή του PS2, ωθώντας πολλούς παίκτες να πέσει στο τέχνασμα μάρκετινγκ και να αγοράσουν τη νέα κονσόλα.

2006

Μάιος στην E3 στο Λος Άντζελες Ροκ σταρανακοινώνει δύο νέα παιχνίδια της πιο επιτυχημένης και διαβόητης επωνυμίας της ταυτόχρονα: το επόμενο αποκλειστικό PSP από Rockstar Leeds - GTA: Vice City Storiesκαι στο άμεσο μέλλον Rockstar Northθα πρέπει να ευχαριστήσει τους κατόχους κονσολών επόμενης γενιάς με ένα εντελώς νέο παιχνίδι της σειράς - GTA IV.

Λίγο πριν από αυτό, έγινε γνωστό: τον Ιούνιο, ένα φορητό Liberty City Storiesθα πρέπει να μετακινηθεί στο PS2, κάτι που τελικά συνέβη την καθορισμένη ώρα.

Κυκλοφόρησε στα τέλη Οκτωβρίου της ίδιας χρονιάς ως «αποκλειστικό» για το PSP GTA: Vice City Stories«πούλησε» πολύ μικρότερο αριθμό φορητών κονσολών, εν μέρει λόγω της δυσπιστίας των παικτών, εν μέρει λόγω της δευτερεύουσας φύσης του παιχνιδιού, που δεν έφερε καμία καινοτομία (με εξαίρεση την ψευδοοικονομική λειτουργία Empire Building, η οποία είναι, στην πραγματικότητα, απλώς ένα κέλυφος για όλες τις ίδιες παράπλευρες αποστολές).

2007

Στις αρχές του Μαρτίου GTA: Vice City StoriesΑναμενόμενα «παραδόθηκε» και βγήκε στο PS2. Αλλά η πλειοψηφία δεν την περίμενε πια - η 16η Οκτωβρίου 2007 έπρεπε να βγει GTA IV.

Στις 29 Μαρτίου, ξεκίνησε ένας μαραθώνιος δημοσίων σχέσεων αφιερωμένος στον μελλοντικό κολοσσό: το ντεμπούτο τρέιλερ, μια σειρά από προεπισκοπήσεις σε περιοδικά gaming, σαρώσεις και στιγμιότυπα οθόνης και μετά το δεύτερο τρέιλερ, νέο κύμαπροεπισκοπήσεις και στιγμιότυπα οθόνης (τώρα σε διαδικτυακές εκδόσεις) και ... Δελτίο τύπου Αυγούστου σχετικά με την αναβολή του παιχνιδιού για το 2008.

Η «νεκρή σεζόν» συνεχίστηκε μέχρι τον Δεκέμβριο, όταν η gaming κοινότητα αναβίωσε το τρίτο βίντεο και κάποιες πληροφορίες για τους χαρακτήρες του παιχνιδιού που ακολούθησαν λίγο μετά. Ωστόσο, η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού παρέμεινε ανώνυμη.

2008

29 Απριλίου πολυαναμενόμενη Grand Theft Auto IVκυκλοφόρησε ταυτόχρονα σε δύο κονσόλες επόμενης γενιάς (PlayStation 3 και Xbox 360), συλλέγοντας αμέσως μια σειρά από μαγευτικές κριτικές, έγινε το παιχνίδι με την υψηλότερη βαθμολογία όλων των εποχών, πουλώντας πάνω από 10 εκατομμύρια αντίγραφα σε αντίτυπα ρεκόρ και παρέχοντας στους δημιουργούς του ένα κολοσσιαίο κέρδος περίπου μισό δισεκατομμύριο δολάρια ΗΠΑ.

Τα καλά νέα για τους περισσότερους θαυμαστές της σειράς ήταν η ανακοίνωση Παιχνίδια Rockstarκυκλοφορία το φθινόπωρο GTA IVγια προσωπικούς υπολογιστές. Η κυκλοφορία, που είχε προγραμματιστεί δοκιμαστικά για τις 18 Νοεμβρίου, αναβλήθηκε στη συνέχεια δύο εβδομάδες αργότερα.

Rockstar Games, N.Y.

Εταιρία Παιχνίδια Rockstarιδρύθηκε το 1998 Σαμ Χάουζερ (Σαμ Χάουζερ) Και Τέρι Ντόνοβαν (Τέρι Ντόνοβαν) στο Μανχάταν της Νέας Υόρκης και επί του παρόντος ανήκει στην εταιρεία Διαδραστικό λογισμικό Take-Two. Το γραφείο της εταιρείας στις ΗΠΑ αναλαμβάνει τη δημοσίευση, την παραγωγή και το μάρκετινγκ. Επιπλέον, υπάρχουν επίσης προγραμματιστές, δοκιμαστές και σχεδιαστές που ελέγχουν τη διαδικασία δημιουργίας παιχνιδιών.

Με τα χρόνια της ύπαρξης Παιχνίδια R*Τα ακόλουθα παιχνίδια κυκλοφόρησαν υπό την πορτοκαλί ετικέτα της:

  • Γαιοσκώληκας Jim 3D(1999, Nintendo 64);
  • GTA Λονδίνο 1969(1999, PC, PS);
  • GTA Director's Cut(1999, PC, PS);
  • Grand Theft Auto 2(1999, PC, PS, Sega Dreamcast, Gameboy Color);
  • Monster Truck Madness 2(1999, Nintendo 64);
  • Thrasher: Skate and Destroy(1999, PS);
  • άγριο μέταλλο(2000, Sega Dreamcast);
  • Ο Δρ. Evil: Welcome to My Underground Lair(2000, Gameboy Color);
  • Smuggler's Run(2001, PS2);
  • Midnight Club: Street Racing(2000, PS2);
  • Όνι(2001, PS2);
  • Η ιταλική δουλειά(2001, PS);
  • Σέρφινγκ H3O(2001, PS2);
  • Smuggler's Run 2: Hostile Territory(2001, PS2);
  • Μαξ Πέιν(2001, PC, Xbox, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2001, PS2);
  • Κατάσταση εκτάκτου ανάγκης(2002, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2002, PC);
  • Smuggler's Run Warzones(2002, GameCube);
  • Grand Theft Auto: Vice City(2002, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club II(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Ανθρωποκυνηγητό(2003, PlayStation 2, Xbox, PC);
  • κόκκινος νεκρόςΠερίστροφο(2004, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto Advance(2004, Game Boy Advance);
  • Grand Theft Auto: San Andreas(2004, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club 3: DUB Edition(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Οι πολεμιστές(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories(2005, PSP, PS2);
  • Η Rockstar Games παρουσιάζει το επιτραπέζιο τένις(2006, Xbox 360, Wii);
  • Νταής(2006, PS2);
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix(2006, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories(2006, PSP, PS2);
  • Ανθρωποκυνηγητό 2(2007, PS2, PSP, Wii);
  • Bully: Scholarship Edition(2008, Xbox 360, Wii, PC);
  • Grand Theft Auto IV(2008, PS3, Xbox 360, PC).

Η εταιρεία προγραμματίζει για το χειμώνα 2008-2009. έχει επίσης ένα νέο GTAγια φορητές κονσόλες - Chinatown Wars, το οποίο ανακοινώθηκε για το Nintendo DS.

Οικογένεια Rockstar

Μέρος Παιχνίδια Rockstarπεριλαμβάνει επί του παρόντος τα ακόλουθα στούντιο:

  • Rockstar North(προηγουμένως - Σχεδιασμός DMA, δημιουργοί της σειράς GTA);
  • Rockstar Λονδίνο(άνοιξε το 2005, ολοκληρώθηκε και κυκλοφόρησε το δεύτερο μέρος της δράσης Ανθρωποκυνηγητό);
  • Rockstar Leeds(λόγω της σειράς παιχνιδιών τους GTAγια φορητές πλατφόρμες: PSP, NDS).
  • Rockstar Japan(ασχολείται με τη μετάφραση παιχνιδιών στα ιαπωνικά).
  • Rockstar Lincoln(τμήμα εντοπισμού και ποιοτικού ελέγχου παιχνιδιών).
  • Rockstar Τορόντο(δημιουργοί του παιχνιδιού Οι πολεμιστές);
  • Rockstar Σαν Ντιέγκο(προγραμματιστές της σειράς Νυχτερινό κέντροΚαι Red Dead Revolver);
  • Rockstar Vancouver(συγγραφείς του παιχνιδιού Νταής);
  • Rockstar Νέα Αγγλία(προηγουμένως - Λογισμικό Mad Doc).

Μια εταιρεία που αναπτύσσει βιντεοπαιχνίδια και σε ορισμένες περιπτώσεις λειτουργεί ως εκδότης παιχνιδιών για άλλα στούντιο. Με έδρα τη Νέα Υόρκη, η Rockstar Games είναι η μητρική εταιρεία και ανήκει εξ ολοκλήρου από το 1998. Πριν αποκτηθεί είχε όνομα BMG Interactive.

Μια μικρή λίστα με εκείνα τα παιχνίδια που είναι τα πιο δημοφιλή: μια σειρά Παιχνίδια GTA, Max Payne, Midnight Club και . Η εταιρεία κατασκευάζει κυρίως παιχνίδια τρίτου προσώπου και ανοιχτού κόσμου.

Το Rockstar περιλαμβάνει 10 στούντιο κατανεμημένα διαφορετικές γωνίεςειρήνη. Το πιο θρυλικό και σημαντικό στούντιο για την εταιρεία είναι το Rockstar North.

Λίστα με όλα τα στούντιο της Rockstar Games

  • Rockstar Τορόντο
  • Rockstar Lincoln
  • Rockstar Λονδίνο
  • Rockstar Japan
  • Rockstar Vancouver
  • Rockstar Νέα Αγγλία

Πρόσωπα-κλειδιά


Επικεφαλής της εταιρείας από την ίδρυσή της είναι τα αδέρφια Sam και Dan Houser, που κατέχουν τις θέσεις του Προέδρου και του Αντιπροέδρου.

Κεντρικό Αρχηγείο

Η έδρα της Rockstar Games (γνωστή και ως Rockstar NYC) βρίσκεται στο Broadway, στην περιοχή Soho της Νέας Υόρκης, σε μέρος του κτηρίου Take-Two. Αυτό το γραφείο φιλοξενεί το τμήμα μάρκετινγκ, δημοσίων σχέσεων και ανάπτυξης προϊόντων της Rockstar.

Εξωτερικές εξελίξεις

  • Το στούντιο Edge of Reality ανέπτυξε το παιχνίδι Monster Truck Madness 64, το οποίο αργότερα η Rockstar Games ενήργησε ως εκδότης.
  • Το Z-Axis φτιάχνει το Thrasher να παρουσιάζει το Skate and Destroy και η Rockstar δημοσίευσε ξανά το παιχνίδι.
  • Η Bungie δημιούργησε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Oni για λειτουργικά συστήματα Windows και Macintosh, η Rockstar μετέφερε πλήρως το παιχνίδι στο PS2. Μετά από αυτό, η Microsoft αγόρασε το στούντιο Bungie, δημιουργείται το παιχνίδι Halo, η Rockstar έγινε ο εκδότης σε αυτό το θέμα.
  • Το Red Dead Revolver, που αναπτύχθηκε από την Rockstar San Diego σε συνεργασία με την Capcom, διανέμεται στην Ιαπωνία με αντάλλαγμα τα δικαιώματα διανομής της σειράς GTA στην Ιαπωνία.
  • Η Backbone Entertainment συνεργάζεται με την Rockstar North για την ανάπτυξη.
  • Η Remedy Entertainment αναπτύσσει τα Max Payne και Max Payne 2: The Fall of Max Payne, μια συνεργασία με την Rockstar ως εκδότη. Στη συνέχεια, η Rockstar Games αποκτά τα δικαιώματα του Max Payne.
  • Το αυστραλιανό indie στούντιο Team Bondi δημιουργεί το LA Noire με τη Rockstar, η οποία στη συνέχεια δημοσιεύει το παιχνίδι.
  • Μεταφορά War Drum Studios Μεγάλα παιχνίδια Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City και Max Payne για smartphone iOS και Android/

Βίντεο για την ιστορία

Το ROCKSTAR δεν είναι μόνο μια νέα ομάδα. Αυτή είναι μια αστρική ένωση πραγματικών δασκάλων της ροκ μουσικής της υψηλότερης κατηγορίας. Η μοναδικότητα της Rockstar έγκειται στη δύναμη κάθε μέλους του συγκροτήματος, των περιζήτητων ροκ σταρ που εκπροσωπούν θρύλους της παγκόσμιας ροκ σκηνής όπως οι Alice Cooper, Guns'n'Roses, Judas Priest, Scorpions και Ozzy Osbourne.
ΣΥΝΘΕΣΗ:
Φωνητικά Tim "Ripper" (OWENS Judas Priest)
Κιθάρα Keri KELLY (Alice Cooper)
Μπάσο Rudy SARZO (Ozzy Osbourne)
Drums James KOTTAK (Scorpions)
Πλήκτρα Teddy "Zigzag" ANDREADIS (Guns'n'Roses)
Το ROCKSTAR είναι μια άνευ προηγουμένου ευκαιρία να ακούσετε διάσημα τραγούδια γνωστά σε όλους τους λάτρεις της πραγματικής ροκ σε μια συναυλία!
«Οι πέντε από εμάς περάσαμε πάνω από εκατό χρόνια στο rock 'n' roll», λέει ο ντράμερ των Scorpions, James KOTTAK. Η ιδέα να συγκεντρωθούν διάσημοι κύριοι σε μια γροθιά ανήκει στον κιθαρίστα του Alice Cooper και του Slash Snakepit, Keri KELLY. «Όταν άκουσα την Keri να καλεί, που με κάλεσε να παίξουμε μαζί, αμέσως συμφώνησα. Και όταν άκουσα για το line-up, κυριολεκτικά πήδηξε μέχρι το ταβάνι! Πότε θα έχω την ευκαιρία να συνεργαστώ ξανά με τον Tim Ripper, τον Rudy και τον Keri;" - είπε ο Teddy "Zigzag" ANDREADIS, πρώην keyboardist των Guns "n" Roses, μέλος του σόλο άλμπουμ του Slash, βιρτουόζος φυσαρμόνικας και συνθεσάιζερ στα έργα των Billy Bob THORTON, Carol KING και Beth HART. Ένα άλλο μέλος του σούπερ γκρουπ Rudy Ο SARZO, ο θρυλικός κιθαρίστας του μπάσου Ozzy Osbourne, μέλος των Whitesnake, Dio και Quiet Riot, λέει: "Πάντα με γοήτευε η ευκαιρία να παίξω με σπουδαίους επαγγελματίες μουσικούς. Αυτό που μου αρέσει πολύ στη Rockstar είναι ότι δεν είμαστε περιορισμένοι Στο ρεπερτόριο Ο τραγουδιστής των Judas Priest, Iced Earth, Ingwy Malmsteen και Dio Disciples Tim 'The Ripper' OWENS είναι πολύ γνωστός στους φαν του heavy metal για το φωνητικό του φάσμα που καλύπτει κάθε επίπεδο πολυπλοκότητας στην ίδια σκηνή.

Αυτή η ιστορία των "Rock Stars" που δεν παίζουν στη σκηνή, αλλά είναι τα είδωλα εκατομμυρίων παικτών σε όλο τον κόσμο, ήρθε η ώρα να απολαύσετε τη συναρπαστική ιστορία της εξέλιξης των Rockstar Games.

στείλετε

Έχοντας κυκλοφορήσει μια σειρά άρθρων για τους μεγαλύτερους εκδότες τυχερών παιχνιδιών, δεν περιμέναμε ότι οι επισκέπτες GameGuruθα δημιουργήσει ΤΕΤΟΙΟ ενδιαφέρον. Πίσω από τα πολυάριθμα σχόλια, μπορούσε κανείς να δει όλο και περισσότερα αιτήματα για να γράψει την ιστορία των εταιρειών ανάπτυξης, όπως π.χ Χιονοθύελλα, βαλβίδα, Ροκ σταρ. Είναι αδύνατο να μην συνεχίσουμε όταν υπάρχουν τόσοι πολλοί άνθρωποι τριγύρω. Η πρώτη που έκλεισε το δρόμο για τους γνήσιους εκδότες ήταν η εταιρεία Χιονοθύελλα. Μπορείτε να διαβάσετε την ιστορία της τώρα.

Και τώρα, για όλους όσους ήθελαν με πάθος να μάθουν για τους "Rock Stars" που δεν παίζουν στη σκηνή, αλλά είναι τα είδωλα εκατομμυρίων παικτών σε όλο τον κόσμο, ήρθε η ώρα να απολαύσουν τη συναρπαστική ιστορία της ανάπτυξης της εταιρείας Παιχνίδια Rockstar.

Μεγάλη οικογένεια παιχνιδιού

Όπως αποδείχθηκε μετά τη συγγραφή αυτού του υλικού, με Παιχνίδια Rockstarόλα είναι πολύ πιο περίπλοκα από ό,τι φαινόταν με την πρώτη ματιά. Η εταιρεία είναι ιδιοκτησία Take Two Interactive, αλλά ταυτόχρονα κατέχει εννέα υποκαταστήματα διάσπαρτα σε διάφορα μέρη του όμορφου πλανήτη μας. Σε αυτό το άρθρο, αποφασίσαμε να συνδυάσουμε όλες τις πληροφορίες σε ένα ενιαίο σύνολο, χωρίς να φανταζόμαστε πλήρως τι θα προέκυπτε από αυτό. Οι φόβοι ήταν μάταιοι, γιατί όλα έγιναν πολύ «νόστιμα». Καθίστε αναπαυτικά (τι κάθεστε) και απολαύστε την ιστορία επιτυχίας Ροκ σταρ.

Τώρα ας προχωρήσουμε διανοητικά 13 χρόνια. Ήταν τότε, το 1998, που η Παιχνίδια Rockstar. Μεταξύ των έργων που δημοσιεύει η εταιρεία είναι:, και άλλοι «αφανείς» τίτλοι, όπου το πρόσφατο L.A. noire. Τώρα λίγη γεωγραφία. Ευρισκόμενος Παιχνίδια Rockstarστην καρδιά των ΗΠΑ - Νέα Υόρκη. Αυτό ολοκληρώνει το μάθημα της γεωγραφίας και μαζί του ένα μικρό εισαγωγικό μέρος. Ευχαριστώ για την προσοχή. Τα παντα? Μην περιμένεις. Τώρα αρχίζει η διασκέδαση.

Βόρειος άνεμος...

Ένα από τα παλαιότερα υποκαταστήματα Παιχνίδια Rockstarείναι διαβόητη Rockstar North- οι δημιουργοί της αγαπημένης σειράς. Μεταξύ άλλων στούντιο που λειτουργούν, αυτή η θυγατρική καμπάνια είναι δικαίως η κύρια. Έτος ίδρυσης Rockstar Northήταν το μακρινό 1988. για οποιαδήποτε Ροκ σταρτότε δεν γινόταν λόγος.


Οι ιδρυτές του στούντιο αυτοπροσώπως Ντέιβιντ Τζόουνς(Ντέιβιντ Τζόουνς) Ράσελ Κέι(Ράσελ Κέι) Μάικ Ντέιλι(Mike Dailly) και Στηβ Χάμοντ(Στιβ Χάμοντ) αποφάσισε να συμβιβαστεί με ένα μυστηριώδες όνομα DMA. Αυτά τα τρία κεφαλαία γράμματα δεν σήμαιναν απολύτως τίποτα. Μόλις τράβηξαν τα βλέμματα στην τεκμηρίωση για τον προσωπικό υπολογιστή Amiga σε έναν από τους τύπους, μετά τον οποίο ένα νέο αστέρι φώτισε στον ουρανό της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών (όχι ακόμα "ροκ"). Αργότερα, η συντομογραφία θα εμφανίσει μια αποκωδικοποίηση: Άμεση πρόσβαση στο μυαλό, πάλι, μη μεταφέροντας την ουσία των δραστηριοτήτων της εταιρείας. Και τι δουλειά έχει το όνομα, όταν όλοι οι εργαζόμενοι ασχολούνται αποκλειστικά με τη δημιουργία των πρώτων τους παιχνιδιών.

Οι νέοι προγραμματιστές τράβηξαν αμέσως την προσοχή δημιουργώντας έργα με ένα πραγματικά εθιστικό παιχνίδι. Το 1988, ο κόσμος είδε το scrolling shooter με το ενδιαφέρον όνομα "Threat" (Menace). Ένα χρόνο αργότερα, ένα άλλο παιχνίδι του προαναφερθέντος είδους κυκλοφόρησε - το επιστημονικής φαντασίας Blood Money. Από το περιοδικό Zzap!64, το έργο έλαβε μια τρελή βαθμολογία - 94%. Πρώτος απόγονος DMAκυκλοφόρησε στον υπολογιστή (MS-DOS), που προτιμάται από τους προγραμματιστές Amiga, Commodore 64 και Atari ST. Έχοντας ολοκληρώσει με επιτυχία τα 80s, ξεκίνησαν τα όχι λιγότερο συναρπαστικά 90s.

Από ζώα μέχρι δολοφόνους

14 Φεβρουαρίου 1991 κυκλοφόρησε. Το να πούμε ότι αυτό το παιχνίδι ήταν δημοφιλές είναι υποτιμητικό. Σύμφωνα με τη Wikipedia, το παζλ έχει πουλήσει περίπου 20 (!) Εκατομμύρια αντίτυπα. Αρχικά, το έργο κυκλοφόρησε για μία πλατφόρμα - την Commodore Amiga. Ωστόσο, έχοντας κερδίσει άγρια ​​δημοτικότητα σε αυτό, μεταφέρθηκε σε ό,τι ήταν δυνατό. Σήμερα δεν θα είναι δύσκολο να βρείτε μια έκδοση ακόμα και για PSP ή PlayStation 3. Μετά από αυτό, τα σχέδια των προγραμματιστών για αυτόν τον τίτλο έχουν αλλάξει δραματικά.

Αποσπάστε το μέγιστο από τη μάρκα - το κύριο καθήκον που αντιμετωπίζετε DMA. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος να εξηγηθεί η εμφάνιση κατά τα επόμενα τέσσερα χρόνια τέτοιων παιχνιδιών όπως: Christmas Lemmings 1993, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, Lemmings 1994. Λίγα χρόνια αργότερα, το ενδιαφέρον για το παζλ άρχισε να μειώνεται , πράγμα που σημαίνει ότι η εταιρεία έπρεπε να στραφεί σε νέα παιχνίδια. Παρεμπιπτόντως, κατά την περίοδο της "lemmingomania", τα παιδιά δούλεψαν και σε άλλες δημιουργίες: Walker (άλλο scrolling shooter) και Hired Guns (RPG). Και οι δύο έτυχαν θερμής υποδοχής από το κοινό.

Η έξοδος ήταν σημείο καμπής όχι μόνο για DMAαλλά για ολόκληρη τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η άνευ προηγουμένου ελευθερία στον κόσμο του παιχνιδιού και η σκληρότητα, που σίγουρα ξεπέρασε τα επιτρεπόμενα, έκαναν πολύ θόρυβο. Όλα αυτά μπήκαν μόνο στα χέρια του εκδότη και των προγραμματιστών και και οι δύο εκδόσεις (PC και PlayStation) γίνονται αμέσως μπεστ σέλερ. Η ιστορία ενός ληστή και κλέφτη αυτοκινήτων που συνθλίβει ανελέητα τους πεζούς και χτυπά τους αντιπάλους γίνεται ένα νέο σημείο αναφοράς για άλλους δημιουργούς παιχνιδιών. Πολλές διαφορετικές αποστολές, συμπεριλαμβανομένων πρόσθετων κερδών για τον πρωταγωνιστή σε ταξί, ασθενοφόρο ή πυροσβεστικό όχημα, δεν θα μπορούσαν παρά να γίνουν τα «τσιπάκια» του παιχνιδιού. Η κάτοψη εκείνη την εποχή φαινόταν πολύ ωραία και το κέρδος από τις πωλήσεις είχε DMA, σηκώστε τα μανίκια σας, ξεκινήστε να δημιουργείτε το Grand Theft Auto 2.


Αλλάξτε συνεργάτη

Το τέλος της δεκαετίας του '90 ήταν μια πραγματικά γεμάτη γεγονότα. Πρώτα από όλα, αυτό οφειλόταν στην αλλαγή των εκδοτών. Το 1997 η εταιρεία αγοράστηκε από Gremlin Interactive, αλλά δύο χρόνια μετά είναι κλειδωμένο. Οι προγραμματιστές πέφτουν κάτω από την πτέρυγα ενός Γάλλου εκδότη - Infograms, αλλά και εδώ η γόνιμη και μακροχρόνια συνεργασία δεν ευοδώθηκε. Το 1999 κυκλοφορεί ένα σίκουελ, ο εκδότης του οποίου αναφέρεται Παιχνίδια Rockstar. Με τη σειρά του Παιχνίδια Rockstarήταν (και εξακολουθεί να είναι) ιδιοκτησία του Πάρε δύο. Ήταν αυτή η περίοδος που προκαθόρισε το μέλλον DMA.


Η συνέχεια κληρονόμησε τα καλύτερα από το πρώτο μέρος, φυσικά ευχαριστημένη με πολλές ενδιαφέρουσες καινοτομίες. Για παράδειγμα, έχει εμφανιστεί μια λειτουργία για πολλούς παίκτες. Επικίνδυνες εγκληματικές περιπέτειες περιμένουν στη φανταστική πόλη του εγγύς μέλλοντος του πρωταγωνιστή Claude Speed ​​και όλες, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, συνδέονται με διάφορες ομάδες, από τις οποίες υπάρχουν επτά στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της Ρωσικής Μαφίας. Η περιοχή χωρίζεται σε τρεις τεράστιες περιοχές, αλλά πριν μπει στη δεύτερη ή την τρίτη, ήταν απαραίτητο να συγκεντρωθεί ένα συγκεκριμένο ποσό. Προαπαιτούμενο λοιπόν για να φύγεις από την πρώτη τοποθεσία ήταν η παρουσία τουλάχιστον ενός εκατομμυρίου δολαρίων στον «κουμπαρά» του πρωταγωνιστή.


Το GTA 3 και η αγκαλιά της Rockstar

Όπως θα δείξει ο χρόνος, το τρίτο μέρος θα συνεχίσει να είναι μια πραγματική επανάσταση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, αποδεικνύοντας ότι είναι το κύριο bestseller μεταξύ όλων των (!) βιντεοπαιχνιδιών το 2001 στις Ηνωμένες Πολιτείες. Το Liberty City, που θύμιζε έντονα Νέα Υόρκη, ξεχώριζε για εκείνη την εποχή με απίστευτη λεπτομέρεια. Σε αυτή την πόλη, η θυελλώδης ζωή βρισκόταν σε πλήρη εξέλιξη όλο το εικοσιτετράωρο, ο ανώνυμος πρωταγωνιστής, που δραπέτευσε από τη φυλακή, έγινε ένα σεβαστό αφεντικό του εγκλήματος μπροστά στα μάτια μας, ξεκινώντας την καριέρα του με ένα απλό «εξάρι». Καυγάδες συμμοριών, εκβιασμός, ναρκωτικά, πορνεία και τεράστια ποσά που διακυβεύονται - όλα αυτά DMAσυνοπτικά δεμένο σε ενδιαφέρουσα ιστορίαμε βαρετές αποστολές. Η μετάβαση της σειράς στο 3D και όλα τα παραπάνω θέτουν για άλλη μια φορά νέο πήχη για όλους τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Θέλω να το ονομάσω όχι απλά ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά κάτι περισσότερο. Για παράδειγμα, ένα νέο σημείο αναφοράς για έργα sandbox, με το οποίο όλοι οι άλλοι θα πρέπει να είναι ίσοι. Παρεμπιπτόντως, με βάση 20 κριτικές, το metacritic.com έδωσε στο παιχνίδι «μόνο» 93 πόντους από τους 100.

Μετά την επιτυχία Παιχνίδια Rockstarαποκτά στούντιο ανάπτυξης κάνοντας DMAμε την περιουσία τους. Το 2002 ο κόσμος το ξεχνά DMAκαι μάθετε για μια νέα μάρκα - Rockstar North. Από εδώ και πέρα, το τμήμα «βόρεια» εργάζεται αποκλειστικά στο εγκληματικό του σύμπαν, αποσπώντας περιστασιακά την προσοχή από έργα όπως και. Η μεταφορά παιχνιδιών σε "πλατφόρμες μπόνους" γίνεται από προγραμματιστές από Rockstar Vienna(έκλεισε το 2006) και Rockstar Leeds. Πριν από την κυκλοφορία (μια κριτική της οποίας μπορείτε να διαβάσετε εδώ), απολαύσαμε και. Και τα δύο έργα έτυχαν μεγάλης αναγνώρισης από τον Τύπο τυχερών παιχνιδιών και τους ίδιους τους παίκτες.

Μια άλλη επανάσταση στον κόσμο των παιχνιδιών sandbox ήρθε με την κυκλοφορία του . Η γνώμη του συγγραφέα αυτού του άρθρου δεν συμπίπτει με τη γνώμη του συγγραφέα της κριτικής και την τελική του αξιολόγηση. Δεν υπάρχει αρκετός χώρος για να απαριθμήσουμε όλα τα πλεονεκτήματα του τέταρτου μέρους και το υλικό μας δεν αφορά αυτό, αλλά αξίζει να σημειωθεί ότι ο χαρισματικός Νίκο Μπελίκ, σε αντίθεση με τον ήρωα του τρίτου μέρους, είναι πολύ πολύχρωμος. Αποκαλύπτει το παρελθόν του σε διαλόγους και μοιράζεται τα σχέδιά του για το μέλλον, βοηθώντας τον αδερφό του Roman (επίδοξο επιχειρηματία) να συνειδητοποιήσει αμερικάνικο Ονειροστη ζωή. Αυτό το αριστούργημα πρέπει να βρίσκεται στη συλλογή κάθε παίκτη που σέβεται τον εαυτό του. Και φυσικά δεν μιλάμε για κανένα 49% για την πλοκή.

Αλλη πλευρά

Πριν κλείσει το 2006 Rockstar Viennaκάτω από το φτερό Παιχνίδια Rockstarυπήρχαν δέκα στούντιο. Δεδομένου ότι το κύριο είναι αφιερωμένο σε τα περισσότερα απόαυτό το υλικό, διαβάστε εν συντομία όλα τα υπόλοιπα.
Στα Αγγλικά Rockstar Lincolnυποβάλλεται σε δοκιμές και μετάφραση έργων με το εμπορικό σήμα Παιχνίδια Rockstar. Η εταιρεία ήταν παλαιότερα γνωστή ως Tarantula Studios, και στο χαρτοφυλάκιο των αγοριών εμφανίζονται μεταφερμένα για το Game Boy Color το πρώτο και το δεύτερο μέρος. Ιδρύθηκε το 1997 και ανήκει στους Rock Stars Tarantula Studiosέγινε το 2002. Τι άλλο μπορεί να ειπωθεί για αυτούς; Ίσως τίποτα.

Ενα άλλο πράγμα - Rockstar Vancouver. Κρίνοντας από το όνομα, δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς τη γεωγραφική θέση του στούντιο. Οι Καναδοί προγραμματιστές κατάφεραν να καθιερωθούν αποκλειστικά με καλύτερη πλευρά, επειδή πολλοί από εσάς παίξατε "school sanbox"; Ναι, ναι, που κύριος χαρακτήραςμε την κάνναβη λύνει τα δικά του (και άλλων) προβλήματα κυρίως με τις γροθιές του, παρακολουθώντας κατά καιρούς βαρετά μαθήματα όπου μας περιμένουν διάφορα mini-games. Φήμες το λένε παιδιά από Rockstar Vancouverαυτή τη στιγμή απασχολημένος με το δεύτερο μέρος. Εργάζονται επίσης σε ένα έργο, η κυκλοφορία του οποίου καθυστέρησε σαφώς. Παρεμπιπτόντως, από το 1998 έως το 2002 το στούντιο ονομαζόταν Barking Dog Studios, και ο ιδρυτής του είναι Μπράιαν Τόλκεν(Brian Thalken) - ένας ντόπιος του Ριζοσπαστική Ψυχαγωγία. Ωστόσο, το Rock Stars με έδρα το Βανκούβερ απέχει πολύ από το μοναδικό καναδικό στούντιο. Στην ίδια χώρα (στο Oakville του Οντάριο) βρίσκεται Rockstar Τορόντο. Το κύριο καθήκον του τμήματος είναι να μεταφέρει παιχνίδια στο Wii και να βοηθά άλλους. Ροκ σταρστούντιο στην ανάπτυξη έργου. Ναι, στα δικά τους ιστορικόαξίζει να τονίσουμε: , έκδοση για υπολογιστή και επεισόδια του Liberty City.


Rockstar Νέα Αγγλία(το γένος Λογισμικό Mad Doc) εμφανίστηκε όχι πολύ καιρό πριν - το 2008. Το παλαιότερα ανεξάρτητο στούντιο κατάφερε να διακριθεί με τα δικά του έργα: Star Trek: Armada 2, και. Κι αν Λογισμικό Mad Docδημιούργησαν τα παιχνίδια τους κυρίως για τα Microsoft Windows, λοιπόν Mobius Entertainment(τώρα Rockstar Leeds) εργάστηκε αποκλειστικά στην πλατφόρμα Game Boy Advance. Τώρα, υπό την πτέρυγα των Rock Stars, το κύριο καθήκον των παιδιών είναι να δημιουργούν και να μεταφέρουν παιχνίδια για PlayStation Portable και iOS. Μαζί με Rockstar Northδημιουργήθηκε

Φόρτωση...Φόρτωση...