Πέρασμα παράπλευρων εργασιών για τον Φύλακα της Αυγής. Dawnguard

Η εργασία μπορεί να ληφθεί από μια ψυχή που ονομάζεται Jiub. Οι παλιοί του σύμπαντος του Elder Scrolls θα θυμούνται αναμφίβολα αυτόν τον Dunmer από το παιχνίδι Morrowind (ήταν ο πρώτος που είδε κύριος χαρακτήραςπαιχνίδια, ξύπνημα σε ένα πλοίο που πλέει προς τον Seyda Nin). Όπως αποδεικνύεται, ο Saint Jiub έγραψε ένα αυτοβιογραφικό έργο, οι σελίδες του οποίου είναι διάσπαρτες σε όλο το Cairn of Souls. Βρείτε όλες τις σελίδες του πρώτου τόμου και επιστρέψτε τις στον κάτοχό τους. Μπορείτε να βρείτε το Jiub στα νοτιοανατολικά του Boneyard. Ως ανταμοιβή, θα λάβετε ένα μοναδικό αντίγραφο του Saint Jiub's Opus and Jiub's Amulet (αυξάνει την αντοχή και το βάρος μεταφοράς κατά 50 μονάδες).

Σελίδα 1 - Στον τεράστιο τοίχο που χωρίζει το Cairn of Souls περίπου στη μέση, βρείτε ένα πέρασμα στη μέση. Απέναντί ​​του, στρίψτε δεξιά, νοτιοανατολικά και ανεβείτε τις σκάλες. Ανεβαίνοντας πάνω του, θα δείτε μια σελίδα.

Σελίδα 2 - Αριστερά από την είσοδο του Ταφικού Χώρου (όπου ζει η Βαλέρικα) θα υπάρχει ένα μικρό κτίριο με ένα σπασμένο Τείχος με τα λόγια της Εξουσίας. Αυτό είναι το ίδιο κτίριο στο οποίο κάθεται ο Dornevir. Κοντά στον τοίχο θα δείτε ένα σεντούκι και στα δεξιά του - μια σελίδα από το έργο.

Σελίδα 3 - Πριν περάσετε από τον τοίχο που χωρίζει το Cairn of Souls, στρίψτε αριστερά. Θα δείτε έναν πύργο, ο οποίος αποτελείται από έναν μόνο θάλαμο με μπαούλο. Βγείτε από την αίθουσα στην άλλη πλευρά και θα παρατηρήσετε ένα κτίριο με μια πέτρα ψυχής. Αφού ανεβείτε τις σκάλες, θα βρείτε μια σελίδα opus στην οροφή του κτιρίου δίπλα στο σεντούκι.

Σελίδα 4 - Αντιμετωπίστε την είσοδο του Ταφικού Χώρου και περιηγηθείτε προς τα δεξιά κατά μήκος του τοίχου μέχρι να φτάσετε στο παράρτημα. Ανεβείτε τις σκάλες, στρίψτε αριστερά και ανεβείτε ξανά προς το στήθος. Η σελίδα βρίσκεται δίπλα στο στήθος.

Σελίδα 5 - Στα νότια του σημείου όπου ο Τζιούμπ κάθεται στη φωτιά του, υπάρχει ένα πέτρινο ύψωμα. Σε αυτό, κοντά στην πηγή ενέργειας, μπορείτε να βρείτε μια σελίδα και άλλα στοιχεία.

Σελίδα 6 - Από την είσοδο στο Cairn of Souls στο πλάι των σκαλοπατιών, κατευθυνθείτε νοτιοδυτικά μέχρι να δείτε έναν μικρό πύργο. Η σελίδα είναι μέσα, στη γωνία, δίπλα στο στήθος.

Σελίδα 7 - Από εκεί που βρήκατε την τέταρτη σελίδα, κατευθυνθείτε ανατολικά μέχρι την άκρη του χάρτη μέχρι να δείτε έναν βωμό. Στο βωμό θα υπάρχει ένα βιβλίο Calling the Foggy. Η έβδομη σελίδα και το πουγκί με τα νομίσματα βρίσκονται στο έδαφος στη βάση του βάθρου.

Σελίδα 8 - Από την είσοδο στο Cairn of Souls, πηγαίνετε αμέσως δεξιά μέχρι να δείτε ένα κτήριο με πορτούλα. Για να μπείτε, χρησιμοποιήστε ξόρκι ή ρίξτε ένα βέλος. Σελίδα μέσα.

Σελίδα 9 - Πηγαίνετε δυτικά της εισόδου Boneyard μέχρι να δείτε ένα κτίριο με ένα τεράστιο αιωρούμενο στολίδι ψυχής. Αναζητήστε μια πύλη στο κτίριο που σας οδηγεί στον τελευταίο όροφο. Η σελίδα είναι δίπλα στο στήθος, κάτω από την πέτρα. Για να κατέβεις, πρέπει να πηδήξεις - δεν υπάρχουν σκάλες στο κτίριο.

Σελίδα 10 - Η τελευταία σελίδα του έργου βρίσκεται κοντά στον τοίχο κοντά στον έμπορο Morven Stroud. Το επιθυμητό φύλλο βρίσκεται στο βαρέλι.

Το Skyrim είναι τεράστιο και υπάρχουν πολλά πράγματα να κάνετε σε αυτό. Εδώ και η μάχη ενάντια στους δράκους, και ο πόλεμος για ανεξαρτησία (ή το αντίστροφο), και οι συντεχνίες που χρειάζονται απεγνωσμένα τη βοήθειά μας, και η άβυσσος των δευτερευουσών αναζητήσεων. Σε έναν τέτοιο κόσμο, ένας λεπτομερής οδηγός δεν θα βλάψει. Και είναι μπροστά σου.



Βράχοι Alduin!Και εδώ είναι ο Χέλγκεν. Όλοι έχουμε ήδη μαζευτεί, μόνο ο δράκος λείπει.

Εδώ θα σχεδιάσουμε σε μέρη όλα τα πιο χρήσιμα για τον ταξιδιώτη - το πέρασμα του κύριου οικοπέδου και οτιδήποτε άλλο. Ιδιαίτερη προσοχήθα επικεντρωθούμε σε σημαντικές μη προφανείς λεπτομέρειες και μυστικά που είναι εύκολο να παραβλέψουμε και να χάσουμε.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: μέρος του οδηγού θα αφιερωθεί σε σφάλματα που συναντώνται σε εργασίες. Θα σας πούμε ποιες δυσκολίες μπορεί να προκύψουν, πώς να τις αποφύγετε και, το οποίο είναι επίσης πολύ σημαντικό, πώς να λύσετε το πρόβλημα εάν ένα κακό σφάλμα εξακολουθεί να σας ξεπεράσει.

Κύριο οικόπεδο

Προς την ελευθερία!

Έτσι, ο ήρωάς μας συνελήφθη καθώς διέσχιζε τα σύνορα. Βρεθήκαμε σε μια αυτοκρατορική ενέδρα και τώρα οδηγούμαστε στην εκτέλεση μαζί με τους επαναστάτες. Στο κάρο δίπλα μας - ο αρχηγός της αντίστασης Ulfric, ο σύμμαχός του Ralof και που έπεσε κάτω ζεστό χέρικλέφτης αλόγων Λοκίρ. Μετά από ένα μακρύ ταξίδι μέσα στο δάσος, η πομπή μπαίνει στο Χέλγκεν.

Αφού σταματήσουν τα καρότσια, και ο Lokir παίξει το ρόλο του «τρίτου πτώματος από αριστερά», θα έχουμε την ευκαιρία να επιλέξουμε τη φυλή, την εμφάνιση, το φύλο και το όνομα του ήρωα.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Εάν δεν θέλετε να περιμένετε για την περικοπή της διαδρομής κάθε φορά που δημιουργείτε τον χαρακτήρα σας, κάντε οικονομία αμέσως αφού κατεβείτε από το καλάθι.

Και τότε ο δράκος Alduin θα πετάξει και θα διώξει τους πάντες έξω από το δάσος. Απολαύστε το θέαμα. Όταν το παιχνίδι επιστρέψει τον έλεγχο, μπείτε αργά στον πύργο. Όλοι γύρω θα προσποιηθούν ότι βιάζονται και θα πανικοβάλλονται, αλλά μην ανησυχείτε - ακόμα κι αν σας πιάσει μια δέσμη φλόγας, μεγάλη ζημιάδεν θα βλάψει. Κάνε αυτό που λέει ο Ραλόφ.



«Μαύρο βέλος, ποτέ δεν με απογοήτευσες! Χτύπα σωστά!»Ποιο σπαθί να χρησιμοποιήσω; Και το πιο σημαντικό - ποιος;

Ανεβείτε τις σκάλες του πύργου, πηδήξτε στην ταβέρνα και, υπό την καθοδήγηση του Hadvar, μετακινηθείτε αργά σε όλο το Helgen προς τα μπουντρούμια. Στη συνέχεια, θα σας προσφερθεί μια επιλογή - κατεβείτε στο μπουντρούμι με τον Αυτοκρατορικό Χαντβάρ ή με τον επαναστάτη Ραλόφ. Αυτή δεν είναι ακόμη η επιλογή της πλευράς στη σύγκρουση, επομένως δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: ωστόσο, αν σκοπεύετε να γίνετε σιδεράς, καλύτερα να επιλέξετε τον Χαντβάρ. Η συνοδεία του στο Riverwood θα σας δώσει δωρεάν πρόσβαση σε προμήθειες σιδηρουργίας.

Τώρα τα χέρια σας είναι ελεύθερα και μπορείτε να μαζέψετε πράγματα και να βοηθήσετε τον σύντροφό σας στη μάχη. Μετακινηθείτε μέσα από το μπουντρούμι, καταστρέφοντας τους εχθρούς και συλλέγοντας ό,τι είναι κακό.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: χρησιμοποιήστε την παραμικρή ευκαιρία για να συλλέξετε το αρχικό σύνολο πανοπλιών και όπλων. Αποφασίστε τι ακριβώς χρειάζεστε - ελαφριά πανοπλία ή βαριά. Ψάξτε όλα τα σώματα και τα στήθη. Μην βιάζεστε - δεν θα ξεκινήσουν χωρίς εσάς.

Μαζί με έναν σύντροφο, θα περάσετε από τον στρατώνα (ή τον πύργο), μια αποθήκη, μια αίθουσα ανακρίσεων όπου μπορείτε να κρατήσετε ένα κύριο κλειδί και θα μπείτε σε μια σπηλιά. Εκεί, στρατιώτες, αράχνες και μια αρκούδα θα γίνουν εχθροί (θα σας προσφερθεί να το παρακάμψετε αθόρυβα).

Αυτό είναι το τέλος της υπόγειας διάβασης και μαζί της η αναζήτηση.

Πριν την καταιγίδα

Και εδώ είναι ο Whiterun καλύτερη πόλη Skyrim.

Μπορείτε να ασχοληθείτε αμέσως με την επιχείρησή σας, αλλά είναι καλύτερα να μην αφήσετε τον σύντροφό σας - πηγαίνετε μαζί του στο Riverwood για να γνωρίσετε νέους φίλους, τον σιδερά Alvor ή την ερωμένη του πριονιστηρίου Gerdur. Και μην ξεχάσετε να επιλέξετε μια κατάλληλη πέτρα φύλακα στην πορεία.

Τώρα που ξέρουμε για την επιστροφή στον κόσμο των δράκων, καλό θα ήταν να πάμε στο Whiterun και να το πούμε στον jarl εκεί. Φυσικά, δεν υπάρχει βιασύνη - μπορεί να γίνει ακόμη και σε ένα χρόνο.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: ακόμα κι αν δεν σκοπεύετε να περάσετε από την κύρια ιστορία, είναι ακόμα καλύτερα να φτάσετε στους δράκους και τη φωνητική μαγεία μέσω αυτής για να μπορέσετε να απορροφήσετε ψυχές, να μελετήσετε κραυγές και να συγκεντρώσετε πολύτιμα υλικά για σφυρηλάτηση πανοπλιών.

Είναι εύκολο να ολοκληρώσουμε την εργασία - διασχίζουμε τη γέφυρα, ανεβαίνουμε το δρόμο μέχρι το βουνό και διασχίζουμε το λόφο. Η πόλη Whiterun είναι ήδη ορατή εκεί. Για να μπείτε, μιλήστε με τους φρουρούς. Το Jarl ζει στην κορυφή του λόφου, στο κάστρο Dragonsreach.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: στην πορεία θα εξοικειωθείτε με το Τάγμα των Συντρόφων - το τοπικό αντίστοιχο της συντεχνίας των αγωνιστών. Ωστόσο, η ένταξη σε αυτήν την παραγγελία παρέχει τόσο ορισμένα πλεονεκτήματα όσο και πολύ σοβαρά μειονεκτήματα - συγκεκριμένα, τη λυκανθρωπία, η οποία, λόγω σφαλμάτων, δεν θεραπεύεται πλήρως. Επομένως, πριν γίνετε μέλος των Companions, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τον κίνδυνο: κινδυνεύετε να περπατάτε με τριχωτά αυτιά για τις υπόλοιπες μέρες σας.

Μιλήστε με τον κουμπάρο και μετά μιλήστε στον ίδιο τον Τζαρλ Μπαλγκρούφ τον Πρεσβύτερο.

θυελλώδης κορυφή

Ο Bandit Arvel χτύπησε-χτύπησε την αράχνη, δεν το τελείωσε. Θα πρέπει να τελειώσουμε το πλάσμα με μια παντόφλα.

Το jarl θα κατευθύνει τη μυστική φωτιά στον μάγο της αυλής που ονομάζεται Farengar. Ο μάγος θα σας ζητήσει να βρείτε το tablet Dragonstone στο μπουντρούμι Windy Peak.

Windy Peak - αυτές είναι οι ίδιες πέτρινες κατασκευές που είδαμε στο δρόμο προς το Riverwood.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Εάν έχετε ήδη εκκαθαρίσει το Windy Peak στην αποστολή Riverwood Merchants και μην ξεχάσετε να πάρετε το Dragonstone εκεί, θα μπορείτε να το παρουσιάσετε στο Farengar επί τόπου.

Ο ευκολότερος τρόπος για να φτάσετε στο Windy Peak είναι από το Riverwood. Διασχίζουμε τη γέφυρα, ακολουθούμε το μονοπάτι, στρίβουμε αριστερά στον μοναχικό πύργο. Από αυτό - προς τα δεξιά και μέσω του περάσματος. Η είσοδος στο μπουντρούμι φυλάσσεται από ληστές.

Μέσα, οι εχθροί σας θα είναι επίσης ληστές. Εάν δεν επιτεθείτε αμέσως, αλλά κρυφακούσετε τη συνομιλία τους, θα μάθετε για το σκοτεινό ξωτικό Arvel, που έφυγε στα βάθη του μπουντρούμι.

Στο δωμάτιο του παζλ, προτού τραβήξετε το μοχλό, αναπτύξτε τις κολόνες σε διαμόρφωση φιδιού, φιδιού, φάλαινας.

Μετά τον αγώνα με ένα κοπάδι αρουραίων, ετοιμαστείτε να αποκρούσετε την επίθεση μιας γιγάντιας αράχνης κάτω από τις κραυγές του ίδιου Arvel, που κρέμεται σε ένα κουκούλι στον ιστό. Δεν πρέπει να στέκεστε στην τελετή μαζί του - δεν πρόκειται να κρατήσει την υπόσχεσή του. Σκότωσε τον ή περίμενε να ζητήσει πρόβλημα ο ίδιος. Πάρτε το χρυσό νύχι από το κρύο πτώμα του.

Στα διπλανά δωμάτια, πρέπει να μάθετε να αναγνωρίζετε τους ντράγκερ που προσποιούνται τους νεκρούς σε πέτρινες κόγχες. Ο κανόνας εδώ είναι απλός - αν ο ντράουγκρ είναι με ρούχα (λουλούδι), τότε προσποιείται. Μπορείς να τον πυροβολήσεις από μακριά. Εδώ θα συναντήσετε παγίδες - μια πόρτα με αιχμές και αιωρούμενες λεπίδες.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: αν ο σύντροφός σας συνεχίζει να τρέχει στην ίδια παγίδα και δεν μπορεί να την ξεπεράσει, απλώς αφήστε τον πίσω και προχωρήστε. Θα προλάβει.

Στο μεγάλο δωμάτιο, μπορείτε να καταρρίψετε τις λάμπες που κρέμονται πάνω από τις δεξαμενές λαδιού, τοποθετώντας φράγματα πυρκαγιάς και παγίδες για το draugr. Στην αίθουσα με έναν καταρράκτη, ανοίξτε τη σχάρα και μετακινηθείτε προς τα κάτω στα βάθη των σπηλαίων. Για να ανοίξετε την πόρτα με ένα μυστικό, κοιτάξτε προσεκτικά το Χρυσό Νύχι και επαναλάβετε τη διαμόρφωση των εικονογραμμάτων - "αρκούδα, πεταλούδα, κουκουβάγια".

Τώρα δεν έχετε παρά να νικήσετε το ντράουγκ που έχει σηκωθεί από το φέρετρο και, πλησιάζοντας τον τοίχο με σφηνοειδή γραφή, να απορροφήσετε τη λέξη της Δύναμης. Η έξοδος είναι στα αριστερά.

ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΣΦΑΛΜΑ: είναι απαραίτητο να διαβάσετε τη λέξη της Δύναμης στον τοίχο ενώ στέκεστε. Εάν ο ήρωας αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε stealth, μπορεί να σας ξεπεράσει ένα κακό σφάλμα που σας εμποδίζει να αφαιρέσετε το Dragonstone από το σώμα του draugr. Εάν το σφάλμα εξακολουθεί να παρουσιάζεται, δοκιμάστε να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε ξανά.

Επιστρέψτε στο Farengar και μην ξεχάσετε να φέρετε το Χρυσό Νύχι στους εμπόρους. Ως ανταμοιβή, το jarl θα σας επιτρέψει να αγοράσετε ένα σπίτι στην πόλη για πέντε χιλιάδες κομμάτια χρυσού. Όχι όμως τώρα, αλλά μόνο αφού ολοκληρωθεί η επόμενη αποστολή.

δράκος στον ουρανό

«Ντοβάκιν! Δεν!"

Ένας φρουρός τρέχει στο δωμάτιο και λέει ότι ένας δράκος έχει δει κοντά στην πόλη. Πηγαίνετε στο βάζο και συζητήστε το πρόβλημα - θα διατάξει να συνοδεύσει τον σπιτό και τους στρατιώτες στη σκοπιά στο ρόλο του "ειδικού δράκου" (εξάλλου, ο ήρωας έχει ήδη συναντηθεί με έναν και επέζησε - γιατί όχι ειδικός;).

Το μονοπάτι προς τον πύργο θα είναι μακρύ, αλλά αποτελεσματικό - ένας δράκος που αναπνέει φωτιά ονόματι Mirmulnir εμφανίστηκε πραγματικά. Τώρα το καθήκον σας είναι να μείνετε ζωντανοί. Αυτός ο αγώνας είναι ίσως ένας από τους πιο ενδιαφέροντες, γιατί ο Mirmulnir είναι πραγματικά επικίνδυνος για έναν ήρωα πρώιμου επιπέδου. Ο Μιρμουλνίρ «καίγεται στη φωτιά», χτυπάει με την ουρά και δαγκώνει. Είναι καλύτερο να τον χτυπήσετε από το πλάι, και ακόμα καλύτερα - από απόσταση, προετοιμάζοντας να βουτήξετε στον πύργο ανά πάσα στιγμή, ξεφεύγοντας από τις φλόγες.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ωστόσο, σε τέτοιες μάχες είναι καλύτερο να μην αφήνετε τους δράκους στους φρουρούς, αλλά να προκαλέσετε τουλάχιστον κάποια ζημιά - διαφορετικά μπορεί να συμβεί ο δράκος να μην μοιραστεί την ψυχή του

Πριν πεθάνει, ο δράκος θα ορκιστεί δυνατά: λένε, έπεσα πραγματικά στον Dovakin. Ο ήρωας θα καταναλώσει την ψυχή του. Χρησιμοποιήστε την κραυγή και ο Χούσκαρλ θα σας διατάξει να επιστρέψετε στο Whiterun. Περπατήστε με τα πόδια για να ακούσετε τη μακρινή κραυγή του "Dovakin!" από ένα κοντινό βουνό.

Το jarl θα σας πει ότι η κραυγή από τα βουνά είναι το κάλεσμα των γερόντων από το μοναστήρι του High Hrothgar. Ώρα να επισκεφθείτε τους ηλικιωμένους. Εάν θέλετε, πάρτε τη Λυδία μαζί σας - τη νέα σας σύντροφο, την προσωπική σας οικία.

Το μονοπάτι της φωνής

Και τώρα το aksakal θα μας μάθει να τρέχουμε πιο γρήγορα από ένα ελάφι.

Το να φτάσετε στο High Hrothgar δεν είναι εύκολο. Είναι καλύτερα να περιηγηθείτε στο βουνό από τα βόρεια, περνώντας από τη λιβάδια του Honning και τον πύργο Valtheim. Ακολουθήστε το δρόμο χωρίς να στρίψετε πουθενά μέχρι να περάσετε το οχυρό Amol. Πίσω του είναι μια γέφυρα σε έναν φαρδύ καταρράκτη και μια διχάλα. Σε αυτό, επιλέξτε το μονοπάτι του βουνού και στρίψτε ξανά δεξιά στην επόμενη διακλάδωση. Προχωρήστε κατά μήκος του μονοπατιού όλο και πιο ψηλά. Αν συναντήσετε μια σπηλιά με τρολ, τότε έχετε σχεδόν φτάσει στην πρώτη σας στάση - το χωριό Ivarstead.

Στη γέφυρα, αναλάβετε την αποστολή να παραδώσετε προμήθειες στο High Hrothgar. Ανεβείτε στον περίφημο δρόμο των επτά χιλιάδων βημάτων. Σε αυτό, ο κύριος κίνδυνος θα είναι ένα τρολ πάγου στη μέση του μονοπατιού. Εάν αισθάνεστε ότι ο ήρωας είναι πολύ αδύναμος για να πολεμήσει με ένα τέτοιο τέρας, απλώς περιηγηθείτε στη σπηλιά του.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: μπορείτε επίσης να φέρετε το τρολ μαζί σας στο High Hrothgar - οι πρεσβύτεροι θα τον ουρλιάξουν αμέσως μέχρι θανάτου.

Στην είσοδο του μοναστηριού, πετάξτε τις προμήθειες στο στήθος (τότε μην ξεχάσετε να επιστρέψετε στο χωριό για ανταμοιβή). Μέσα θα σε συναντήσουν οι μεγαλύτεροι. Θα σας ζητήσουν να τους φωνάξετε και μετά θα σας διδάξουν τη δεύτερη συλλαβή του Unrelenting Force και την πρώτη συλλαβή του Rush.

Αφού ο ήρωας γλιστρήσει με επιτυχία μέσα από τις πύλες που ανοίγουν και κλείνουν γρήγορα, θα σας δοθεί μια νέα αναζήτηση - να βρείτε το κέρας του Jurgen Windcaller. Το κέρατο βρίσκεται στον τάφο του Ustengrav.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: αν διαβάσετε και τις δέκα πινακίδες κατά μήκος του δρόμου στο δρόμο προς το Hrothgar, τότε τα άγρια ​​ζώα δεν θα σας επιτεθούν ούτε μια μέρα.

Κέρας του Γιούργκεν

Η ίδια σφηνοειδής γραφή όπου θα μάθουμε τη λέξη «φάντασμα μορφή». Δώστε προσοχή στον καταρράκτη στα αριστερά - υπάρχει ένα μυστικό.

Για να βρείτε το κέρας του Jurgen, πρέπει να περάσετε από το τεράστιο μπουντρούμι Ustengrav, το οποίο βρίσκεται κοντά στην πόλη Morthal. Σας συμβουλεύω να πάρετε έναν σύντροφο μαζί σας για να διασκεδάσετε περισσότερο.

Μπουντρούμι - ένα ανάχωμα, δίπλα στο οποίο βρίσκεται ένα στρατόπεδο ληστών (πιθανότατα, όταν φτάσετε, ληστές και μάγοι θα πολεμήσουν εκεί). Για να μπείτε, πρέπει να κατεβείτε μια σπειροειδή σκάλα. Μέσα είναι μάγοι, τα ζόμπι και οι ντράγκερ τους.

Καθαρίστε την πρώτη αίθουσα, στρίψτε αριστερά και κινηθείτε στους διαδρόμους. Όταν συναντάτε ντράγκερ που πολεμούν νεκρομαντεία, βοηθήστε αυτούς που είναι πιο αδύναμοι και τελειώστε τους επιζώντες.

Καθαρίστε τα δωμάτια με μεγάλες τεφροδόχους και στην επόμενη μεγάλη αίθουσα, αντιμετωπίστε το συρματόσχοινο που σέρνεται έξω από τις σαρκοφάγους. Μετά από αυτό, οι διάδρομοι θα σας οδηγήσουν στα Βάθη του Ustengrav.

Για να κατεβείτε στην τεράστια σπηλιά, πρέπει να περάσετε από την τραπεζαρία. Όταν εντοπίσετε τις λάμπες πάνω από το λάδι, ετοιμαστείτε να τις χρησιμοποιήσετε για να δαμάσετε τα νέα συρτάρια που αναδύονται από τον ύπνο τους. Για να κοιτάξετε μέσα στο δωμάτιο με το πεντάγραμμο των ψυχών, ενεργοποιήστε δύο λαβές - η μία δίπλα στις ράβδους και η άλλη - στα δεξιά στον τοίχο, δίπλα στη σαρκοφάγο.

Είστε τώρα σε μια μεγάλη σπηλιά. Υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα εδώ:

  • Κάτω από τη λίμνη - η λέξη της Δύναμης: Ασωματικότητα (μην χάσετε το σεντούκι εκεί κοντά).
  • Πίσω από τον καταρράκτη, ακριβώς δίπλα του, βρίσκεται ένα μυστικό σεντούκι και ένας μυστικός συρόμενος που τον φυλάει.
  • Μια μυστική περιοχή στην οποία μπορείτε να προσπελάσετε πηδώντας ανάμεσα σε πυλώνες πάνω από σπασμένες γέφυρες.
  • Μια παγίδα φωτιάς, η οποία είναι πιθανό να πέσει πάνω σε κάποιο είδος σκελετού.
  • Ένας σκελετός που κάθεται σε ένα θρόνο προσποιούμενος ότι είναι νεκρός.

Πίσω από τη γέφυρα υπάρχει ένα παζλ. Τρεις πέτρες με αισθητήρες κίνησης ανοίγουν τρεις σχάρες σε έναν διάδρομο. Για να περάσετε από το διάδρομο, πρέπει να σταθείτε στην πέτρα που βρίσκεται πιο κοντά στη γέφυρα και με μια δισύλλαβη παύλα να περνάτε μέσα από τις ράβδους, ενεργοποιώντας δύο άλλες πέτρες στην πορεία.

Το κέρας του Jurgen επέστρεψε στη θέση που του αξίζει και ο ήρωας έλαβε μια δωρεάν ψυχή δράκου ως ανταμοιβή.

Περαιτέρω περιμένουμε παγίδες φωτιάς και παγωμένες αράχνες, συμπεριλαμβανομένου ενός γίγαντα. Στη συνέχεια, πρέπει να σταυρώσετε τον ιστό που καλύπτει το δρόμο. Και τελικά μπαίνουμε στην αίθουσα όπου πρέπει να είναι η κόρνα. Αλλά δεν είναι εκεί - αντί για εκείνον ένα σημείωμα. Κάποιος άγνωστος περιμένει τον ήρωα στη σοφίτα της ταβέρνας Sleeping Giant στο Riverwood. Κάτι που είναι περίεργο, αφού αυτό το μέρος δεν έχει σοφίτα.

Ο ήρωας λυπήθηκε, αλλά δεν υπήρχε τίποτα να κάνει. Αφού βγείτε στην επιφάνεια, πηγαίνετε στην ταβέρνα και ζητήστε από την οικοδέσποινα που ονομάζεται Delphine ένα δωμάτιο στη σοφίτα - αυτό θα χρησιμεύσει ως κωδικός πρόσβασης για αναγνώριση. Μετά από μια σοβαρή συζήτηση, ο ήρωας λαμβάνει μια κόρνα και μπορεί τώρα να την πάει με ασφάλεια στο High Hrothgar.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: αν, αφού επισκεφτείτε το μοναστήρι, επιστρέψετε το κέρατο του Jurgen στο μπουντρούμι και το βάλετε στο ίδιο βάθρο όπου πήρατε τη σημείωση, θα λάβετε μια δωρεάν ψυχή δράκου.

Δεν είναι απαραίτητο να πάτε αμέσως στο μοναστήρι, πρώτα μπορείτε να ολοκληρώσετε μια άλλη αποστολή ιστορίας, "A Blade in the Darkness". Συνιστάται όμως να επισκεφτείτε το Hrothgar, γιατί εκεί όχι μόνο θα μας αναγνωρίσουν ως Dragonborn, αλλά θα δώσουν και την τελευταία συλλαβή της Ruthless Force.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: τώρα μπορείτε να ρωτήσετε τους πρεσβύτερους πού μπορείτε να βρείτε περισσότερες συλλαβές ορθογραφίας - μερικές φορές θα επισημαίνουν πιθανώς "ψαρέματα" μέρη στον χάρτη.

Λεπίδα στο σκοτάδι

Ένας άλλος δράκος σηκώθηκε από το βαρέλι. Τώρα θα βγάλουμε έναν σκελετό από αυτό.

Μέσα από πολύπλοκους μαθηματικούς υπολογισμούς, η Delphine ανακάλυψε πού στο Skyrim θα αναδυόταν ένας νέος δράκος από τον τάφο. Αυτό είναι το Keene Grove. Ας πάμε εκεί.

Στους πρόποδες του λόφου δίπλα στο χάνι «Ξύλινη Δαντέλα» θα μας συναντήσει μια χωριανή. Είναι σε πανικό - ένας δράκος εμφανίστηκε στο λόφο. Αλλά αυτός δεν είναι ακόμα ο δράκος μας, αλλά ο Αλντουίν, που ασχολείται με την ανάστασή του. Για να μην πηδήξετε στα βράχια, χρησιμοποιήστε το μονοπάτι πίσω από την πέτρα, κοντά στη μακρινή γωνία της ταβέρνας.

Το να πυροβολήσεις στον Alduin είναι άχρηστο - θα τελειώσει τη δουλειά του. Βρώμικος βρίζοντας τον ήρωα, ο δράκος θα αναστήσει τον νεκρό συνάδελφο Saloknir και θα πετάξει μακριά.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: τώρα από καιρό σε καιρό θα συναντήσετε όχι μόνο δράκους, αλλά και Alduin, που αναβιώνουν δράκους μπροστά στα μάτια μας.

Όσο πιο γρήγορα επιτεθείτε στον αναστημένο δράκο, τόσο το καλύτερο - δεν θα έχει χρόνο να αποκτήσει σάρκα και να αποκτήσει δύναμη. Αλλά ακόμη και η μάχη με τον σκελετό Saloknir δεν θα είναι εύκολη για έναν αδύναμο ήρωα. Φτύνει φωτιά και δεν υπάρχει πύργος κοντά για να κρυφτεί. Δεν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας - αφήστε την κυρία (Dolphin) να προχωρήσει. Εκτός βέβαια αν την πήραν μαζί τους.

Μετά τη συνομιλία, η Delphine θα προτείνει ότι η κυριαρχία των Aldmeri συμμετέχει στην ανάσταση των δράκων. Για να μάθετε αν είναι έτσι, πρέπει να επισκεφτείτε την πρεσβεία του Thalmor.

Διπλωματική ασυλία

Τι πράγματα να δώσεις στο ξωτικό «λαθρομετανάστης»; Ναι, όλα ταυτόχρονα!

Η Ντελφίν θέτει το καθήκον: να μπει στην πρεσβεία του Τάλμορ. Πρώτα πρέπει να συναντηθείτε με τον Bosmer Malborn - τον άνθρωπό μας (δηλαδή ένα ξωτικό) που είναι ενσωματωμένος στην πρεσβεία. Αφορμή θα είναι μια εορταστική δεξίωση που θα παραθέσει η Πρέσβης Elenwen.

Ο Μάλμπορν μας περιμένει στο Laughing Rat Inn in Solitude. Απαιτεί να του δώσει ό,τι πρέπει να μεταφέρει στην πρεσβεία.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: για καμουφλάζ στην πρεσβεία, καλό είναι να εφοδιαστείτε με ρόμπες Thalmor με κουκούλα. Αλλά αυτά τα ρούχα θα βοηθήσουν μόνο όσους δεν έχουν ουρές, κυνόδοντες ή λέπια.

Μπορείτε να δώσετε στο Malborn γενικά όλο το περιεχόμενο της τσάντας, μέχρι τα ρούχα. Αυτό είναι βολικό, γιατί τότε θα μπορείτε να πάρετε τα πάντα επιτόπου, στην πρεσβεία. Η Ντελφίν, την οποία συναντάμε στους στάβλους, δίπλα στις πύλες της πόλης, θα μας προσφέρει νέα ρούχα και πρόσκληση. Εκεί μπαίνουμε στην άμαξα και πηγαίνουμε στην πρεσβεία. Παρουσιάζουμε την πρόσκληση στον φύλακα.

Η ίδια η Ελενγουέν θα μας συναντήσει μέσα. Ο Μάλμπορν είναι ακριβώς εκεί - είναι μπάρμαν. Για να μας οδηγήσει το ξωτικό μέσα από την κουζίνα στο «καθεστωτικό» μέρος της πρεσβείας, πρέπει να αποσπάσουμε την προσοχή του κοινού. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το κάνετε αυτό, αλλά ο ευκολότερος τρόπος είναι να ζητήσετε απευθείας από τον Redguard Razelan να διασκεδάσει τον κόσμο. Δώσε του ένα ποτό και όταν ξεκινήσει η εκπομπή, πήγαινε με τον Μάλμπορν στην κουζίνα. Στο δρόμο, πάρε τα πράγματά σου από το στήθος.

Έπειτα, υπάρχουν δύο επιλογές - είτε μπείτε στην ιδιωτική κατοικία της Έλενγουεν με τραβηγμένο ένα σπαθί, είτε μπείτε κρυφά εκεί. Το δεύτερο είναι πιο δύσκολο. Πρώτα πρέπει να περιμένετε μέχρι να φύγουν οι φρουροί που μιλάνε και μετά να γλιστρήσετε πίσω από τον μάγο στον δεύτερο όροφο. Στην αυλή μεταξύ της πρεσβείας και του σολάριουμ, φρουροί κάνουν επίσης υπηρεσία, αλλά το πιο δύσκολο είναι να παρασύρεις τον μάγο, ο οποίος ακούμπησε την πλάτη του στην επιθυμητή πόρτα.

Οι ιδιωτικοί χώροι του Elenwen θα διευκολύνουν το παιχνίδι κρυφτού. Ψάξτε στο σεντούκι - θα αποκαλύψει μια αναφορά για δράκους, μερικούς φακέλους και ένα κλειδί στο υπόγειο.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: σε ένα από τα υπνοδωμάτια του δεύτερου ορόφου στέκεται το "Unusual Stone". Εάν δεν το πάρετε, δεν θα μπορέσετε να ολοκληρώσετε την αποστολή των «κλεφτών» για να μαζέψετε τις πέτρες του Barenziah (το παιχνίδι απλά δεν θα σας αφήσει να μπείτε στην πρεσβεία για δεύτερη φορά).

Τώρα κατεβείτε στο υπόγειο, όπου οι Thalmor βασανίζουν έναν κρατούμενο - έναν κλέφτη που ονομάζεται Etienne. Σκοτώστε τους δήμιους χωρίς καθυστέρηση όσο ο κρατούμενος είναι ακόμα ζωντανός.

Σχεδόν βγήκε έξω! Το τρολ του πάγου έχει χτυπηθεί - μένει μόνο να κάνουμε ένα βήμα έξω από τη σπηλιά στον καθαρό αέρα.

Μόλις ανταλλάξετε λίγα λόγια με τον Ετιέν, ένας δεύτερος κρατούμενος θα εμφανιστεί στο υπόγειο - ο παλιός μας φίλος ο Μάλμπορν. Το εξώφυλλό του έχει φουσκώσει και μερικά Thalmor υπόσχονται να σκοτώσουν τον Malborn αν ο ήρωας δεν εμφανιστεί. Συνιστάται να επιτεθείτε στο Thalmor όσο το δυνατόν πιο γρήγορα και δυναμικά, ώστε ο Malborn να επιβιώσει και να μπορέσει να ενταχθεί.

Το κλειδί για την καταπακτή βρίσκεται σε ένα από τα Thalmor. Ένα τρολ πάγου κρύβεται σε μια μικρή σπηλιά κάτω από το σολάριουμ. Είμαστε τρεις, οπότε η ευθυγράμμιση φαίνεται να είναι υπέρ των δυνάμεων του καλού. Αλλά αν δεν θέλετε να πολεμήσετε, μπορείτε να τρέξετε μακριά - και να πάτε αμέσως με μια αναφορά στο Riverwood.

Και φτάστε στην εργασία "Αρχαία γνώση". Αν έτυχε να δώσεις το Elder Scroll στον βιβλιοθηκονόμο orc στο Κολλέγιο, τότε αγόρασέ το πίσω για 4000 septims (ή 2000 αν είσαι αρχιμάγος).

Όταν φέρετε και τους δύο ειλητάρους στον Πρόγονο Μοναχό, θα διαπιστώσετε ότι, λόγω επαγγελματικής ασθένειας, δεν είναι πλέον σε θέση να τους διαβάσει. Αλλά υπάρχει μια διέξοδος: πρέπει να πάτε στο ιερό άλσος και να εκτελέσετε το τελετουργικό του σκόρου.

Πέρασμα για βαμπίρ:
Το ίδιο πράγμα, αλλά ο μοναχός Dexion κάθεται στο φρούριο των βαμπίρ και ζητά τρομερά συγγνώμη για το γεγονός ότι δεν μπορεί πλέον να εξυπηρετήσει τον ιδιοκτήτη.

Αόρατα οράματα


Η επόμενη στάση μας είναι σε μια σπηλιά ανατολικά του Falkreath. Το άροτρο που απαιτείται για το τελετουργικό μπορεί να βρεθεί σε ένα παράξενο σχήμα δέντρο. Με αυτό το άροτρο, πρέπει να αφαιρέσετε το φλοιό από το δέντρο που τραγουδάει και στη συνέχεια να τρέξετε μέσα από επτά κοπάδια σκόρων που πετούν μέσα από τη σπηλιά. Μέχρι το τέλος της δράσης, ο ήρωας θα είναι κυριολεκτικά καλυμμένος με τεράστιες πεταλούδες.

Το επόμενο βήμα είναι να μπείτε στον κεντρικό πυλώνα του φωτός και να διαβάσετε τον Αρχαίο Κύλινδρο του Αίματος. Εχει γίνει! Μίλα με τη Σεράνα. Προφανώς, ο κύλινδρος μας οδηγεί στη σπηλιά του Λυκόφωτος, όπου κρύβεται το μαγικό τόξο, ικανό να μπλοκάρει το φως του ήλιου.

Ένας μικρός στρατός από βρικόλακες θα έρθει στον ήχο των φτερών των πεταλούδων - θα πρέπει να πολεμήσετε.

Πέρασμα για βαμπίρ:
Ομοίως, μόνο μετά την ανάγνωση του Elder Scroll, δεν τρέχουν βαμπίρ, αλλά οι Guardians of the Dawn.

Αγγίζοντας τον Ουρανό

Περίπατος για τους Φύλακες της Αυγής:
Το Twilight Cave βρίσκεται στις δυτικές παρυφές του Skyrim, δυτικά του Solitude. Πρέπει να πηδήξετε στην ταραγμένη ροή νερού του υπόγειου ποταμού και στη συνέχεια να πολεμήσετε με έναν μικρό στρατό από αράχνες. Όταν δείτε το σώμα ενός Βρετόνου, κατεβείτε προσεκτικά τη σπηλιά, προσέχοντας τις ραγάδες.:

Πίσω από τη σπηλιά με τα τρολ, θα βρείτε έναν παλαδίνο που ονομάζεται Gelebor να φυλάει το ναό του Auriel. Το Gelebor είναι το προτελευταίο από τα αληθινά Falmer, ξωτικά του χιονιού. Θα ζητήσει από τον ήρωα να σκοτώσει τον αδελφό του Βιρφούρ. Κανένα πρόβλημα! Ας κάνουμε το Gelebor να διαρκεί!

Για να εκπληρώσετε το αίτημα, πρέπει να το βρείτε μέσα από πέντε πύλες που φυλάσσονται από φανταστικούς φρουρούς. Θα μας αφήσουν να περάσουμε όταν δουν την κανάτα του παλαδίνου, το σύμβολο του ναού να μυείται.

Ας βγούμε στο δρόμο. Πίσω από την πρώτη πύλη βρίσκεται μια μεγάλη σπηλιά του Λυκόφωτος με παράξενα φυτά, το Φάλμερ και ένα νέο είδος εχθρού - το ιπτάμενο κόρους. Να είστε προσεκτικοί όταν βλέπετε ένα έντονα φωτισμένο στήθος κάτω από τη γέφυρα. Είναι παγίδα!

Όταν φτάσετε σε αδιέξοδο, βρείτε δύο σχοινιά στον τοίχο. Τραβήξτε το αριστερό και είστε έτοιμοι να αποκρούσετε την επίθεση της γάτας της σπηλιάς. Ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι τραβώντας το σωστό σχοινί - ενεργοποιεί παγίδες στο μονοπάτι του θηρίου.

Αφού συναντήσετε μερικούς ακόμη εκπροσώπους των ζωντανών πλασμάτων των σπηλαίων, θα σκοντάψετε πάνω στον απόκοσμο ιεράρχη Sidanius. Θα ανοίξει μια δεύτερη πύλη για εμάς - στην Ξεχασμένη Κοιλάδα (μην ξεχάσετε να μαζέψετε νερό σε μια κανάτα). Στο Forgotten Vale, στο ύπαιθρο, θα βρείτε τους Προκαθήμενους της Atringa, Celebriath και Nirilor. Όλα αυτά θα βοηθήσουν στην άντληση νερού από τα ιερά.

Εκτός από τους ιεράρχες, η κοιλάδα φιλοξενεί γίγαντες πάγου, τίγρεις με δόντια και ένα ζευγάρι χαρούμενους δράκους - το Voslaarum και το Naaslarum. Μετά τη μάχη με τους δράκους στην παγωμένη λίμνη, μην ξεχάσετε να μάθετε τη δεύτερη λέξη της κραυγής που στραγγίζει τη ζωή.

Για να φτάσετε στον τελευταίο απόκοσμο ιεράρχη, πρέπει να περάσετε από μια υπερβολικά μεγάλη και κάπως ανούσια σπηλιά - το Ice Crevice. Μέσα υπάρχουν πολλά Falmer και προεξοχές πάγου. Στην έξοδο από το σπήλαιο, θα πρέπει επίσης να τσιμπήσετε με ένα πλήθος Falmer, που τρέχει κατά μήκος των γεφυρών των κτιρίων τους. Μόνο στο τέλος ενός μεγάλου ταξιδιού θα δείτε τον Έντελμπορ, τον τελευταίο φύλακα του ιερού.

Αφού μαζέψετε νερό, αφήστε το ιερό και πηγαίνετε στο ψηλό κτίριο πίσω. Αυτό είναι το μέρος όπου πρέπει να φτάσουμε για να σκοτώσουμε τον Βίρφουρ. Ρίξτε το νερό από τη στάμνα στο βωμό πίσω από το άγαλμα του ξωτικού του χιονιού. Οι πόρτες θα ανοίξουν και μπορείτε να μπείτε μέσα. Μέσα θα βρείτε ένα πλήθος από παγωμένα αγάλματα. Αυτά είναι πραγματικά ξωτικά του χιονιού. Αυτοί είναι παντού. Μερικά από αυτά μπορεί ακόμα να ζωντανέψουν όταν περνάτε τρέχοντας ή αφαιρείτε τιμαλφή από τα παγωμένα χέρια τους.

Μπαίνοντας στο παρεκκλήσι του Auriel, θα βρείτε γρήγορα το Virfur. Κάθεται σε ένα θρόνο που περιβάλλεται από παγωμένο Φάλμερ. Η Virfur δεν θέλει να μας δώσει το μαγικό τόξο. Πρώτα, θα μας βάλει τις φιγούρες του πάγου που ζωντανεύουν. Τότε θα βάλει σε δράση έναν πολύ ισχυρό παγετό atronach, και μόνο μετά από αυτό... θα τρέξει μακριά, γκρεμίζοντας τους τοίχους. Θα το βρείτε στο μπαλκόνι. Θα γίνει μια συζήτηση που θα ξεκαθαρίσει πολλά για τα κίνητρα και τις προθέσεις του. Τότε πρέπει να πολεμήσεις.

Αμέσως μετά τη μάχη, ο Γκέλεμπορ θα επιστρέψει. Πες του τι έγινε. Ως ανταμοιβή, θα σας δώσει το τόξο του Auriel και θα σας υποσχεθεί ότι μπορεί να φτιάξει μαγικά ηλιακά βέλη από ξωτικά (είκοσι κομμάτια τη φορά). Αυτά τα μαγικά βέλη έχουν αυξημένη δολοφονική δύναμη, ειδικά εναντίον των νεκρών.

Πέρασμα για βαμπίρ:
Μια επίσκεψη στο Σπήλαιο του Λυκόφωτος θα είναι ακριβώς το ίδιο.

Συγγενική Κρίση (Kindred Court)

Περίπατος για τους Φύλακες της Αυγής:
Επιστρέψτε μέσα από την πύλη και τη σπηλιά στο Dawnguard Hold.

Ο Ισράν είναι χαρούμενος που γνωρίζει ότι το τόξο του Auriel είναι επιτέλους μαζί μας. Θα μαζέψει γρήγορα τους ανθρώπους του και θα κάνει λόγο. Ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε τη φωλιά των βαμπίρ και μαζί της και τον Χάρκον.

Τα γαργκόιλ στην είσοδο του κάστρου φυσικά θα ζωντανέψουν και ήδη στη γέφυρα θα μας εναντιωθούν οι βρικόλακες. Μέσα, στην αίθουσα δεξιώσεων, θα είναι πιο ζεστό. Το στοιχείο της φωτιάς και του κεραυνού κυριαρχεί εδώ και δεν είναι τόσο εύκολο να διακρίνεις φίλους και εχθρούς στη μάχη.

Ο Χάρκον θα μας συναντήσει στο παρεκκλήσι. Όπως υποδηλώνει το είδος, θα έχουμε μια μικρή κουβέντα πριν τον αγώνα. Ο γέρος βαμπίρ θα προσφερθεί να του δώσει ένα τόξο. Μην εμπιστεύεστε τις καλές του προθέσεις. Ο αγώνας θα ξεκινήσει ούτως ή άλλως.

Ο Λόρδος Χάρκον είναι σοβαρός εχθρός. Ρουφάει αίμα, τηλεμεταφέρει, καλεί σκελετούς με γαργκόιλ και μετά κάνει κουτάβια μέσα Μαγική μπάλα, γίνεται προσωρινά άτρωτος σε όλα τα όπλα εκτός από το τόξο και τα ηλιακά βέλη του Auriel.

Όταν τελειώσει ο άρχοντας των βαμπίρ, μιλήστε με τη Σεράνα και τον Ισράν. Η πράξη έγινε - η κύρια αποστολή ολοκληρώθηκε!

Πέρασμα για βαμπίρ:
Το να περάσετε την αποστολή από την πλευρά του βαμπίρ είναι ευκολότερο. Αφού μιλήσετε με τη Serana, πηγαίνετε κατευθείαν στο Volkihar. Δεν θα χρειαστεί να παλέψετε με συναδέλφους βαμπιριστές - πηγαίνετε στο παρεκκλήσι και πολεμήστε μόνοι τον Χάρκον.

Δεδομένου ότι παίζετε ως βαμπίρ, αφού κερδίσετε, μπορεί να θέλετε να "χαλάσετε" ελαφρώς το τόξο του Auriel - να στάξετε το αίμα της Serana πάνω του και να μετατρέψετε το τόξο σε όπλο ενάντια στον ήλιο. Η εκτόξευση ενός ηλιακού βέλους προς την κατεύθυνση του αστεριού θα το σβήσει για αρκετές ώρες και θα επιτρέψει στο βαμπίρ να τρέξει και να πολεμήσει κανονικά στο φως της ημέρας.

Επιτρέψτε μου να σας θυμίσω ότι νέα ηλιακά βέλη μπορούν να ληφθούν από το Gelebor - τα φτιάχνει από ξωτικά είκοσι κομμάτια τη φορά.

Παράπλευρες αποστολές

Αποστολές Dawnguard

  • Αρχαία Τεχνολογία. Ένα ταξίδι σε μια τυχαία τοποθεσία για τα σχεδιαγράμματα για μια βελτιωμένη βαλλίστρα Dwemer. Η αποστολή μπορεί να επαναληφθεί άλλες τέσσερις φορές. Η εργασία εκδίδεται από τον Sorin.
  • Ενίσχυση των τάξεων (Ενίσχυση των τάξεων). Ένα ταξίδι στο ορυχείο για να σώσει έναν χαρακτήρα χρήσιμο στον Dawnguard από τα νύχια ενός βαμπίρ. Το έργο δίνεται από τον Ισράν.
  • Φως Καθαρισμού. Καταστροφή ενός βαμπίρ στη δική του φωλιά. Οι παράμετροι αυτής της αποστολής, όπως και πολλές άλλες παράπλευρες αποστολές, καθορίζονται από το σύστημα Radiant Story. Το καθήκον δίνεται από τον Gunmar.
  • Hide and Seek (Hide and Seek).Το βαμπίρ κρύβεται κάτω από το πρόσχημα ενός απλού ταξιδιώτη. Σκοτώστε τον - όσο πιο αθόρυβα γίνεται. Η αποστολή είναι από την Gunmar.
  • Hunting the Monster (Monster hunting).Ένα άλλο έργο από τον Gunmar είναι το συνηθισμένο κυνήγι για άρχοντες βαμπίρ στις απομονωμένες γωνιές του Skyrim.
  • A Jarl's Justice (Jarl's Justice).Αναζήτηση από το Ισράν. Το βαμπίρ μπήκε στον εσωτερικό κύκλο ενός από τα Jarls του Skyrim. Πες του γι' αυτό και πάρε αποδείξεις - εντολές από την τσέπη ενός μεταμφιεσμένου βαμπίρ. Ωστόσο, μπορείτε απλά να τον σκοτώσετε.
  • Lost Relic (Χαμένο λείψανο).Εργασία από τον Florenty Benus. Ζητάει να πάρει τρία αρχαία αντικείμενα από τρία μπουντρούμια για την οργάνωση. Ως ανταμοιβή, θα μας δώσει τα τεχνουργήματα.
  • Preemptive Strike (Προληπτική απεργία).Αποστολή από το Gunmar. Πρέπει να καθαρίσετε την τοποθεσία που έχει επιλέξει η Radiant Story σκοτώνοντας τον άρχοντα των βαμπίρ.
  • Διάσωση.Αναζήτηση Φλωρεντίας. Διάσωση ενός θύματος που απήχθη από βαμπίρ από ένα τυχαία επιλεγμένο μπουντρούμι.

Αποστολές βαμπίρ

  • Amulets of Night Power (Φυλαχτά νυχτερινής δύναμης).Το έργο δίνεται από τον Feran Sadri. Θα μας ζητήσει να καθαρίσουμε δύο μπουντρούμια για να πάρουμε δύο αρχαία φυλαχτά.
  • Αρχαία δύναμη. Μια άλλη αναζήτηση από τον Feran Sadri είναι να ψάξει στο μπουντρούμι για τα λείψανα ενός αρχαίου βαμπίρ.
  • Σφαγή του Τέρας. Κυνηγήστε το «λάθος» άγριο βαμπίρ από ένα τυχαίο μπουντρούμι. Η αποστολή δίνεται από την Fura Bloodmouth.
  • Εξαπατώντας την Αγέλη. Αποστολή από τον Feran Sadri, και κάπως ασυνήθιστη: πρέπει να αλλάξετε τη μορφή των Guardians of the Dawn και να σκοτώσετε έναν κάτοικο της πόλης μπροστά σε όλους.
  • Destroying the Dawnguard (Destroy the Dawnguard). Αυτή η αποστολή ξεκινά από τον Garan Mareti. Πρέπει να πάτε στο φρούριο των Φρουρών της Αυγής, να το καταφέρετε και να σκοτώσετε όλους τους ηγέτες.
  • Το Δώρο (Δώρο).Εργασία από το Vingalmo: μολύνει έναν σύζυγο με βαμπιρισμό (κάνει ξόρκια βαμπίρ και δάγκωμα). Φυσικά, αυτό το καθήκον δεν θα δοθεί σε έναν μόνο χαρακτήρα.
  • Το Κυνήγι (Κυνήγι).Μια απλή αποστολή από τον Garan: Σκότωσε μυστικό πράκτορα Dawnguard. Για να το κάνετε κρυφά, μπορείτε να προσπαθήσετε να μιλήσετε με τα δόντια τους και να τους μεταφέρετε στην έρημο.
  • New Allegiances (Νέοι ιδιοκτήτες).Μια εργασία από τον Vingalmo να μετατρέψει τον επιθυμητό χαρακτήρα σε βαμπιρισμό. Ο μηχανισμός είναι ήδη γνωστός: προκαλούμε γοητεία βαμπίρ, μετά δαγκώνουμε.
  • Προστασία της γραμμής αίματος.Ένα άλλο καθήκον προς όφελος της φυλής: πρέπει είτε να μολύνετε έναν νέο χαρακτήρα με βαμπιρισμό είτε να καταστρέψετε το βαμπίρ μιας εχθρικής φυλής στο μπουντρούμι. Η αποστολή εκδίδεται από τον Vingalmo.
  • Rings of Blood Magic. Αυτή η εργασία είναι να αναζητήσετε δύο αντικείμενα - μαγικά δαχτυλίδια. Το μέρος επιλέγεται τυχαία και η αποστολή δίνεται από τον Feran.
Αρκεί να πλησιάσετε οποιοδήποτε μέλος των κηδεμόνων της αυγής για να παραλάβετε το έργο. Έρχεσαι και ρωτάς: «Πώς μπορώ να βοηθήσω;». Σας στέλνουν σε ένα συγκεκριμένο άτομο και σας αναθέτει μια εργασία.

Φως καθαρισμού.

Αυτή η αποστολή δίνεται από τον Ganmar. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τον κάτοικο της σπηλιάς - τον Βρικόλακα - τον ιδιοκτήτη της νύχτας και δεν θα τον πειράζει αν καταστρέψετε επίσης όλους όσους θέλουν να ανακατευτούν μαζί σας. Το βαμπίρ βρίσκεται στο Σπήλαιο της Χειμάρης, αλλά η τοποθεσία είναι τυχαία, επομένως θα μπορούσε να είναι μια άλλη σπηλιά ή φρούριο για εσάς. Μόλις μπείτε στη σπηλιά, σκοτώστε τους βρικόλακες και τις θλίψεις τους. Ένας βρικόλακας με τόλμησε να φωνάξω: «Σφίξτε!». Λοιπόν, τι να πω;

Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard


Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard
Έχασε γρήγορα το κεφάλι της και δεν θα μπορεί πλέον να φωνάζει τέτοια λόγια. Ως ανταμοιβή για την εργασία, παίρνουμε ένα στεφάνι μεγάλης μαγείας.

Αρχαία τεχνολογία.

Αυτή η αποστολή δίνεται από τον Sorin. Είναι μάστερ της τεχνολογίας Dwemer και θα σας ζητήσει να βρείτε ένα σχέδιο για μια βελτιωμένη βαλλίστρα Dwemer. Το σχέδιο για τη βελτιωμένη βαλλίστρα Dwemer βρίσκεται σε ένα μέρος που ονομάζεται Gallows Rock, αλλά, όπως είπα νωρίτερα, το μέρος μπορεί να είναι οπουδήποτε. Μπαίνουμε στο φρούριο, τραβάμε την αλυσίδα και περνάμε. Παραδόξως, όχι βρικόλακες εγκαταστάθηκαν στο φρούριο, αλλά πολεμιστές ενός ασημένιου χεριού. Η ηρωίδα μου πέταξε αμέσως μέσα και άρπαξε από το λαιμό τον πρώτο εχθρό που συνάντησε, δεν υπέφερε για πολύ, ναι. Τρέξτε πιο μέσα στο φρούριο, σκοτώνοντας τους εχθρούς. Στο τέλος του φρουρίου θα υπάρχει ένα σεντούκι, ανοίξτε το και πάρτε το σχέδιο από εκεί. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο Sorin. Ως ανταμοιβή, η Sorina θα μας δώσει ένα τσέρκι και θα μας μάθει πώς να σφυρηλατούμε τις βαλλίστρες Dwemer. Ετσι πάει.

Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard


Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard

Ενίσχυση των τάξεων.

Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard


Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard
Η εργασία εκδίδεται από τον Sorin. Θα ζητήσει να φέρει ένα άλλο άτομο στη φρουρά της αυγής - τον πρώην ιερέα Florentius, αλλά το πρόβλημα είναι ότι δεν ξέρει πού είναι ο ιερέας τώρα, αλλά γνωρίζει το Isran, αλλά ο Sorin φοβάται ότι η συζήτηση μπορεί να μην γίνει. ζητάει λοιπόν να μιλήσει με τον Ισράν και εμάς και να μάθει πού βρίσκεται ο πρώην ιερέας. Αποδεικνύεται ότι ο Florentius είναι τώρα στις τάξεις των Watchers of Stendarr και ξέρετε πώς ο Izran τους μισεί, αλλά εξακολουθεί να συμφωνεί ότι θα τον χρειαστούμε. Ο Florentius αυτή τη στιγμή ανασκάπτει στο Ranwald. Στις ανασκαφές, όλοι οι φρουροί αποδείχτηκαν ναρκωμένοι, μυρίζω την παρουσία του βρικόλακα. Θα πρέπει να ξεπεράσουμε με έναν αγώνα. Οι φρουροί έφεραν και χάσκι μαζί τους. Σκότωσα και έκλαψα. Έκλαψε και σκότωσε. Έχοντας περάσει τις ανασκαφές, κατέληξα στον ναό του Ράνβαλντ. Μέσα, βρήκα ένα βαμπίρ που υπέταξε τους πάντες, όπως και τον Φλορέντιο Μπασνιά. Αφού μίλησα με τον Φλορέντιο, τον έπεισα να έρθει στο Φρούριο της Αυγής. Μιλάει και στον εαυτό του.

Προληπτική απεργία.

Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard


Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard
Η εργασία εκδίδεται από την Ganmar. Ζητάει να σκοτώσει ένα βαμπίρ που εγκαταστάθηκε στο Orothheim και περικυκλώθηκε με μια συμμορία ληστών. Θέλετε να βιαστείτε, διαφορετικά η ομάδα του θα μετατραπεί σε βρικόλακες; Το έργο είναι πολύ εύκολο: μπαίνουμε στη σπηλιά και κόβουμε τους πάντες, μετά από αυτό αναφέρουμε στο Ganmar για την επιτυχώς ολοκληρωμένη αποστολή. Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε ένα Τόξο Εξάντλησης. Κάτι ακόμα: η ανταμοιβή βασίζεται σε επίπεδο, οπότε μπορείτε να πάρετε ένα τόξο Daedric αντί για ένα ξωτικό ή ένα μακρύ τόξο αντί για ένα orcish.

Χαμένο λείψανο. Rune Hammer και Rune Shield.

Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard


Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard
Το έργο εκδίδεται από τον Florenty Bazniy. Θα σας ζητήσει να βρείτε το Runehammer of the Dawnguard σε ένα μέρος που ονομάζεται Fort Fellhammer. Το εγχείρημα είναι εύκολο. Ελάτε στο φρούριο και σκοτώστε όλους τους εχθρούς. Μετά από αυτό, πηγαίνετε μέσα και σκοτώστε τον αρχηγό των ληστών. Ο Dawnguard Runic Hammer θα είναι σε στήθος. Πάρτε το και επιστρέψτε στο Florentius Basnius. Ως ανταμοιβή για την αποστολή, λαμβάνουμε το Dawnguard Runic Hammer. Τώρα είναι δικό σου, απόλαυσέ το.

Επίσης, ο Florentius Bazniy κάνει μια αναζήτηση για να βρει την Ασπίδα του Ρούνα. Σου δίνει την τοποθεσία, μπαίνεις, καθαρίζεις την τοποθεσία, παίρνεις το αντικείμενο και πηγαίνεις πίσω στο Μπάζνια.

Κρυφτό.

Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard


Dawnguard. Παράπλευρες αποστολές για το Dawnguard
Η εργασία εκδίδεται από την Ganmar. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε ένα βαμπίρ που κρύβεται ανάμεσα σε αμάχους. Ο βρικόλακας είναι στο Ivarstead και έχει μεταμφιεστεί σε σύμβουλο. Και πάλι, η τοποθεσία επιλέγεται τυχαία και η θέση του βαμπίρ στην κοινωνία είναι επίσης τυχαία. Και κάτι ακόμα, πρέπει να σκοτώσεις το βαμπίρ διακριτικά, ναι, διακριτικά, δεν χρειάζεται να βλάψεις τη φήμη των φύλακες της αυγής. Οι έντιμοι πολίτες δεν ξέρουν ότι θα σκοτώσεις έναν βρικόλακα.
Αφού σκοτώσετε το βαμπίρ, επιστρέψτε στο Ganmar. Ως ανταμοιβή παίρνουμε ένα orc mace.

Η διάσωση.

Το έργο εκδίδεται από την Florenty. Αναφέρει ότι ο φίλος μας έχει απαχθεί από βρικόλακες. Πάμε να σώσουμε έναν φίλο. Αυτός μπορεί να είναι οποιοσδήποτε συνεργάτης με τον οποίο ταξιδέψατε μέσω του Skyrim. Στην περίπτωσή μου - η Λυδία, που είναι στο Torch Mine. Μαζί με την απελευθέρωση, πρέπει να σκοτώσουμε τον κύριο βαμπίρ. Θα υπάρχουν ληστές στη σπηλιά, τους σκοτώνουμε και πηγαίνουμε στο κελί της Λυδίας, σκοτώνουμε τον δεσμοφύλακα και παίρνουμε τα κλειδιά. Μετά από αυτό, σκοτώνουμε το βαμπίρ και αναφέρουμε στη Φλωρεντία.
Φόρτωση...Φόρτωση...