Ανασκόπηση εθισμού στα τυχερά παιχνίδια Civilization 6. Ο σουμέριος φασισμός ενάντια στη ρωσική πνευματικότητα

23.10.2016

Η φετινή χρονιά για τους λάτρεις των στρατηγικών αποδείχθηκε πολύ μέτρια. Από ό,τι βγήκε, άξια αναφοράς, ίσως, η θέση, το space Stellaris, το early-pixel Rim World και το Cossacks 3, για τα οποία υπάρχουν επίσης πολλές αξιώσεις. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι βασικές ελπίδες είχαν εναποθέσει στο Civilization VI του Sid Meier. Λοιπόν, είτε έγιναν πραγματικότητα είτε όχι, θα σας το πούμε αμέσως τώρα.

Η ιστορία γράφεται από τους νικητές.

Πρέπει να αγοράσετε το Civilization 6 εάν, για παράδειγμα, παίξετε τέλεια το τέταρτο ή το πέμπτο; Μάλλον αξίζει τον κόπο, αν και όλα εξαρτώνται από εσάς προσωπικά. Είστε ένθερμος θαυμαστής αυτής της σειράς ή απλώς σας αρέσει να αισθάνεστε σαν ο βασιλιάς του κόσμου από καιρό σε καιρό; Αν το τελευταίο, τότε μάλλον δεν αξίζει τον κόπο, γιατί δεν υπάρχουν πολλές φωτεινές καινοτομίες στο παιχνίδι και, στην πραγματικότητα, έχει παραμείνει το ίδιο Civa. Αν το πρώτο, τότε σίγουρα αξίζει να το αγοράσετε, γιατί κύριο χαρακτηριστικόΤο Civilization 6 είναι η παρουσία μιας εταιρικής ατμόσφαιρας, το περίφημο πνεύμα του παιχνιδιού, το οποίο, κατά τη γνώμη μας, εκδηλώθηκε καλύτερα στο τρίτο μέρος.

Φροντίζοντας δάσκαλος.

Το Civilization 6 αποδείχθηκε αρμονικό και πολύ φιλικό προς τους αρχάριους. Αυτό δεν είναι το Europa Universalis 4, όπου δεν είναι καθόλου σαφές από πού να ξεκινήσει, τι να πιέσει και πώς να μετακινηθούν τα στρατεύματα. Εδώ, το σύστημα δεν θα σας αφήσει να κάνετε μια νέα κίνηση μέχρι να δώσετε όλες τις οδηγίες κρέμονται στον αέρα, μία προς μία, πολύ ευγενικά, αλλά επίμονα, χώνοντας τη μύτη σας στα κενά σας.
Στο Civilization 6, υπάρχει ένας δάσκαλος που μπορεί να σας διδάξει δύο μεθόδους, αφού σας ρωτήσει αν έχετε παίξει καθόλου το Civilization, έχετε παίξει αυτόν τον συγκεκριμένο ρόλο. Είναι καλύτερα να παραδεχτείτε ειλικρινά ότι δεν έχετε παίξει το έκτο και τότε θα βοηθηθείτε πλήρως. Αυτή η βοήθεια δεν θα σας ενοχλήσει, αλλά ταυτόχρονα δεν θα εγγυηθεί τη νίκη σας. Ακολουθώντας τις συμβουλές του συμβούλου, μπορείς να χάσεις με στοιχειώδη τρόπο. Συγκρίνοντας το Civilization 6 και, για παράδειγμα, το Civilization 4, είναι σκόπιμο να κάνετε μια αναλογία μεταξύ των Windows 10 και των Windows 98, όπου υπήρχε ελάχιστος αυτοματισμός και όπου έπρεπε να κάνετε χειροκίνητα αυτό που γίνεται τώρα πατώντας ένα κουμπί. Αν και, όχι παντού και όχι πάντα.

Η περίφημη διπλωματία του Civilization 6 βασίζεται στη στρατιωτική υπεροχή. Μόλις ο γείτονας αποκτήσει καλό στρατό, θα επιτεθεί, παρά την μακραίωνη φιλία

Κόλπα και χαρακτηριστικά.

Στο παλιό Civilization 3, οι εργαζόμενοι μπορούσαν να σταλούν με αυτόματο πιλότο. Πατώντας ένα μόνο κουμπί, στείλατε έναν εργάτη σε αιώνια σκληρή εργασία, αλλά στη συνέχεια λάβατε αποξηραμένους βάλτους, έχτισες δρόμους και βελτιωμένες περιοχές με σπάνια ορυκτά. Εδώ, κάθε εργάτης, που, παρεμπιπτόντως, έγινε οικοδόμος, πρέπει να αντιμετωπίζεται προσωπικά. Οι οικοδόμοι αποτελούνται από τρεις μονάδες. Σπάζοντας, για παράδειγμα, ένα χωράφι σε ένα άγριο λιβάδι, χάνεις έναν οικοδόμο. Έχοντας φτιάξει, για παράδειγμα, ένα λατομείο σε δύο στροφές, χάνεις άλλο ένα κ.ο.κ.
Αλλά αυτό δεν είναι το κύριο πράγμα. Το κύριο πράγμα είναι ότι τώρα η πόλη σας έχει πάψει να είναι στατική και αυξάνεται μόνο στην εικόνα που καλείται από τη λειτουργία "show city". Τώρα η πόλη επεκτείνεται ανάλογα με τα κτίρια που χτίζονται. Η ανάπτυξη της πόλης σε βάρος των συνοικιών είναι ένα αποτελεσματικό και ενδιαφέρον πράγμα που απαιτεί εξαιρετικό σχεδιασμό. Σχεδόν όλοι κάνουν λάθη εδώ. Το γεγονός είναι ότι δεν έχει νόημα να δαπανώνται οικοδόμοι για τη βελτίωση των κυψελών που βρίσκονται πιο κοντά στην πόλη, επειδή θα χτιστούν νέες περιοχές σε αυτά τα κελιά, επομένως, η παλιά βελτίωση θα πάει κάτω. Αλλά θα μιλήσουμε για αυτό σε ξεχωριστό άρθρο.

Το ίδιο ισχύει και για τον στρατό. Τώρα μπορείτε να στερεώσετε μεμονωμένες μονάδες μαζί, δημιουργώντας μια ισχυρή μονάδα μάχης. Μετά από όλα, πρέπει να πολεμήσετε. Οι εχθροί στο Civilization 6 αποδείχτηκαν εξαιρετικά ύπουλοι και χρειάζονται ξεχωριστή προσέγγιση.

Το Civilization 6 μπορεί να μετατραπεί σε κάτι σαν το Travian με το πάτημα ενός κουμπιού

Γραφικά.

Το Civilization 6 μοιάζει με καρτούν. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει ένα ειδικό κουμπί, πατώντας το οποίο, η εικόνα θα μετατραπεί σε ένα τέλειο καρτούν και ο Tsiva θα μοιάζει με Travian ή Tribal Wars. Αλλά το ίδιο το γεγονός του καρτούν δεν πρέπει να σας ενοχλεί, γιατί μετά από μισή ώρα παιχνιδιού θα ερωτευτείτε την εικόνα και δεν θα δώσετε την παραμικρή προσοχή στα πρόσωπα αρχηγών κρατών ή απλών στρατιωτών που δεν ανήκουν στην Disney.

Ξεχωριστά ευχαριστημένος με τη βελτιστοποίηση. Για όλη τη διάρκεια της δοκιμής, δεν καταγράψαμε ούτε μια επιβράδυνση, παρά το γεγονός ότι ξεκινήσαμε το παιχνίδι σε ένα κανονικό gaming, θα έλεγε κανείς, συνηθισμένο υπολογιστή.

Επίσης, πολλά ευχαριστώ για τον εξαιρετικό εντοπισμό. Δεν βρήκαμε ούτε ένα ορθογραφικό λάθος, αν και προσπαθήσαμε, και όταν είδαμε το εισαγωγικό βίντεο στην αρχή, αποδείχθηκε ότι ήταν εντελώς μεταγλωττισμένο από επαγγελματίες ηθοποιούς, κάτι που είναι γενικά πολύ σπάνιο.

Μπορείτε επίσης να μιλήσετε για τη διεπαφή σε αυτήν την ενότητα. Με λίγα λόγια, δεν έχουμε δει τόσο φιλικό περιβάλλον για πολύ καιρό. Παρά την αφθονία των μικρών εικονιδίων και ένα σωρό περιεχόμενο στον ίδιο τον χάρτη, τίποτα δεν χάνεται, δεν κρύβεται από το οπτικό πεδίο, και όλα μπορούν να ενεργοποιηθούν, να καλέσετε και να πατήσετε με την πρώτη επιθυμία. Εκτός ίσως από περιπτώσεις που αποφασίζετε να μετακινήσετε τον χάρτη όσο πιο μακριά γίνεται. Τότε ναι, τότε θα προκύψει κάποια σύγχυση των ετικετών και των κουμπιών. Αλλά όλα αυτά είναι μικρές κουβέντες, και στην πραγματικότητα δεν υπάρχουν παράπονα για το γραφικό μέρος του παιχνιδιού.

Ήχος.

Το soundtrack στο παιχνίδι επιλέγεται σύμφωνα με τα εθνικά χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, όταν μόλις ξεκινάτε να εξελίσσεστε από τη βαθιά αρχαιότητα, θα είστε ευχαριστημένοι με την πολύ αργή, ελάχιστα αντιληπτή, λυρική-διαλογιστική Καλίνκα-Μαλίνκα. Αλλά, όταν αναπτυχθείτε αξιοπρεπώς, αρχίσετε να μελετάτε πολύπλοκες επιστήμες, τότε η Kalinka-Malinka θα επιταχύνει σημαντικά, θα αποκτήσει νέες νότες και θα εκσυγχρονιστεί. Σε παρόμοιους λαούς, όσο μας επιτρέπουν οι ορίζοντες να κρίνουμε, η κατάσταση είναι παρόμοια.

Διπλωματία και νοημοσύνη AI.

Στο στάδιο της προέκδοσης, η Firaxis Games μίλησε πολύ για το γεγονός ότι στο Civilization 6 μας περιμένει διπλωματία άνευ προηγουμένου βάθους και οι ίδιοι οι εκπρόσωποι άλλων χωρών θα αποδειχθούν πονηροί, ύπουλοι και εκδικητικοί. Θα θυμούνται παλιά παράπονα και, ταυτόχρονα, θα σας βοηθήσουν αν τους βοηθήσατε πριν. Έτσι μας είπαν
Στην πραγματικότητα, δεν βρήκαμε σχεδόν τίποτα από τα παραπάνω. Ναι, στην πρώτη συνάντηση, οι γειτονικές φατρίες σας στέλνουν δώρα και καλό θα είναι να κάνετε ένα παρόμοιο βήμα, αλλά όσο φίλοι και να είστε με τον γείτονά σας, όπως και να του κάνετε δώρα, αυτός θα σας επιτεθεί ως μόλις λάβει σίγουρη στρατιωτική υπεροχή. Για παράδειγμα, περικυκλώσατε τον εαυτό σας με φίλους. Σχεδόν φιλάς στα ούλα. Όλοι οι βάρβαροι ήταν εξαντλημένοι, και αφού δεν υπάρχει κίνδυνος, αποφάσισαν να αναπτύξουν την επιστήμη και την οικονομία. Ωστόσο, μόλις κάποιος από τους γείτονες δει ότι η στρατιωτική του ισχύς είναι πολλαπλάσια από τη δική σας, θα επιτεθεί χωρίς προειδοποίηση, χωρίς απαιτήσεις και ανακοινώσεις σημειώσεων. Πολύ κακό, πρέπει να πω. Και η τεχνητή νοημοσύνη του αντιπάλου δεν θυμάται το καλό, σε αντίθεση με το κακό, που θυμάται για πάντα. Γι' αυτό απολύτως όλοι οι γείτονές σας θα είναι γείτονες χούλιγκαν, προκαλώντας σας συνεχώς σε σύγκρουση. Αυτή η μονοτονία κουράζεται γρήγορα.

Χαίρομαι που οι θρησκείες εκπροσωπούνται πλήρως. Διατίθεται και η Ορθοδοξία

Επομένως, δυστυχώς, μπορεί να υπάρχει μόνο μία συνταγή για νίκη - να δημιουργήσετε έναν ισχυρό στρατό. Και εκεί, όταν ο στρατός είναι έτοιμος, μπορείτε να αρχίσετε να θαυμάζετε και να κατακτάτε τον εχθρό με πολιτιστικές νίκες. Τότε μπορείς, ας πούμε, δικαίως ισχυρός. Χωρίς στρατό δεν θα πετύχεις καμία πρόοδο.

Αλλά σε ποιον άρεσε, είναι οι βάρβαροι, που έχουν γίνει αισθητά πιο έξυπνοι. Πρώτον, οι βάρβαροι άρχισαν να αναπτύσσονται μαζί σας. Και αν οι πρώτες τους επιθέσεις πραγματοποιηθούν από σφενδονιστές και απλούς πολεμιστές, τότε μπορούν να έρθουν άρματα σε εσάς. Επιπλέον, όχι απλά για να έρθει, αλλά για να το κάνει αρκετά έξυπνα. Οι βάρβαροι θα προσπαθήσουν να επιτεθούν σε ανυπεράσπιστες περιοχές. Εάν όλοι προστατεύονται, τότε σε εκείνα όπου τα στρατεύματά σας στέκονται απλώς και όχι σε οχυρή θέση. Αν συναντηθούν με απόκρουση, θα υποχωρήσουν, δίνοντας την ευκαιρία να επιτεθούν σε έναν άλλο, πιο πρόσφατο και κατάλληλο σύντροφο χρησιμοποιώντας τη μέθοδο βράχου-χαρτί-ψαλίδι. Επομένως, να είστε έτοιμοι να πάρετε αμέσως τα πόδια σας στα χέρια σας και να πάτε, να κατεβάσετε το στρατόπεδό τους.

Αλλά μιλώντας για τη νοημοσύνη των βαρβάρων, η νοημοσύνη των γειτόνων σας είναι εξαιρετικά χαμηλή. Για παράδειγμα, αν σε πολιορκούν βάρβαροι και τα στρατεύματα ενός γείτονα μπορεί να είναι κοντά, τότε αυτοί, ακόμη και εις βάρος τους, θα σε βοηθήσουν, θα καταστρέψουν όλους τους βαρβάρους, μετά σκέψου λίγο και θα σου κηρύξουν πόλεμο. - γιατί να περπατήσετε δύο φορές. Μετά την κήρυξη του πολέμου, θα επιτεθούν διστακτικά, σαν στο σκοτάδι, ψηλαφίζοντας κάθε νέο μέτρο με τα πόδια και τα χέρια τους. Γενικά, υπάρχει μια αίσθηση προσποίησης και αφύσικοτητας. Επομένως, όποιος θέλει τον απόλυτο ρεαλισμό, χρειάζεται να παίζει αποκλειστικά στο Web.

Καθώς προχωράτε, θα μπορείτε να προσλαμβάνετε Υπέροχους Άνθρωπους

Επίλογος.

Συνοψίζοντας όλα τα παραπάνω, πρέπει να πω ότι το Civilization 6 έχει ανακτήσει ένα αρκετά υποχρησιμοποιημένο πνεύμα του παρελθόντος. Το παιχνίδι αποδείχθηκε πολύ ευχάριστο, εξαιρετικά βελτιστοποιημένο, χωρίς τεχνικά προβλήματα, με σαφή διεπαφή και οπτική εκπαίδευση. Οι πόλεις τώρα μεγαλώνουν σε πλάτος, οι στρατοί μπορούν επίσης να συνδεθούν μεταξύ τους. Θα σας ενθουσιάσει η πιθανότητα να προσλάβετε εξαιρετικές προσωπικότητες που μπορούν να επιταχύνουν σημαντικά την πολιτιστική σας ανάπτυξη. Διαφορετικές φατρίες φαίνονται διαφορετικές. Εκκλησίες και Κρεμλίνα στην εκστρατεία για τη Ρωσία είναι ευχάριστα στο μάτι, όπως και η ηχητική σχεδίαση.

Αλλά η ευφυΐα των αντιπάλων, καθώς και η εγκωμιαστική διπλωματία, δεν άρεσε καθόλου. Μας υποσχέθηκαν σχεδόν πλήρης συνομιλητής, αλλά έχουμε έναν πρωτόγονο εχθρό που είναι φίλος μαζί σας αν ο στρατός σας είναι ισχυρότερος και ένας επιτιθέμενος σε κάθε περίπτωση εάν ο στρατός σας δεν είναι σε θέση να δώσει μια άξια απόκρουση. Έτσι, ούτως ή άλλως, όλα καταλήγουν σε μια αναμέτρηση στο πεδίο της μάχης.

εξαιρετική μουσική, εξαιρετική βελτιστοποίηση, φιλικότητα της διεπαφής, μεγάλα χαρτιά, επικίνδυνοι βάρβαροι, ενδιαφέρουσα κατασκευή.
αδύναμη διπλωματία και προβλέψιμη ευφυΐα των αντιπάλων.

Η βαθμολογία μας είναι 8,5 βαθμοί. Σίγουρα η καλύτερη στρατηγική, και μόνο μία από αυτές καλύτερα παιχνίδιαέτος 2016.

«Είσαι το κακό που μπήκε σε αυτόν τον κόσμο. Το όνομά σου θα είναι καταραμένο για αιώνες! Νομίζει ότι είμαι μιλιταριστής! Ας γυρίσουμε πίσω τον χρόνο πριν από μερικούς αιώνες. Ο μεγάλος ηγέτης Mwemba παρατήρησε ότι υπήρχε μόνο ένας ξιφομάχος σε κάθε μία από τις τρεις πόλεις μου. Διασχίζει λοιπόν τον ωκεανό, προσγειώνεται στην ακτή μου, χτίζει μια πόλη στα σύνορά μου και αμέσως επιτίθεται με μεγάλη δύναμη.


Αλλά ο Mvemba είναι αδύναμος. Όχι μόνο επειδή οι επιστήμονές μου έχουν ήδη εφεύρει λούτσους, αλλά εξακολουθεί να βασίζεται σε ρόπαλα και να επεξεργάζεται το έδαφος με ραβδιά για το σκάψιμο. Οχι. Το βασικό ζήτημα του Mvemba είναι ότι ελέγχεται από το AI του Civilization VI. Γι' αυτό, μετά από καμιά δεκαριά κινήσεις, θα χτυπηθεί αλύπητα, θα χάσει την ηλίθια πόλη του, εξαιτίας της οποίας θα αρχίσει να με μισεί μέχρι το τέλος του χρόνου.

Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για τη διπλωματία του νέου «Πολιτισμού» τραγούδησε ο Βίκτορ Τσόι πριν από σχεδόν τριάντα χρόνια. Δύο χιλιάδες χρόνια πόλεμος, πόλεμος χωρίς ιδιαίτερο λόγο. Μπορεί να σας φαίνεται παράξενο να ξεκινήσετε μια ιστορία για ένα πολυαναμενόμενο νέο προϊόν με κατάχρηση τεχνητής νοημοσύνης, αλλά τι μπορείτε να κάνετε εάν ένας τεχνητός ηλίθιος είναι η κύρια εντύπωση σε περισσότερες από 50 ώρες παιχνιδιού; Ευτυχώς, στις υψηλά επίπεδαΟι δυσκολίες και η συσσώρευση σε ολόκληρο το πλήθος αντιπάλων υπολογιστών μπορεί να δημιουργήσει κάποια προβλήματα. Λοιπόν, τουλάχιστον αυτό είναι!


Ο Firaxis έχει δώσει σε κάθε αρχηγό μια «προτίμηση». Στον έναν αρέσει η ειρήνη στη γενέτειρά του (ένας καλός άνθρωπος θα σου κολλήσει ευχαρίστως ένα μαχαίρι στην πλάτη), στον άλλο αρέσουν οι μεγάλες αυτοκρατορίες (επιθέσεις με την πρώτη ευκαιρία). Πριν από μερικές στροφές, ο Σκανδιναβός σερνόταν στα γόνατά του, παρακαλώντας να του αφήσει τουλάχιστον μια πόλη, και τώρα γελάει ξανά με το μέγεθος του στόλου σας. Αυτό το AI απλά δεν είναι δυνατό.

Όπως ήταν αναμενόμενο, δεν υπάρχει διπλωματική νίκη στο Civilization VI, αν και υπάρχουν πολλές διπλωματικές επιλογές. Μάλλον για παιχνίδια με αληθινούς ανθρώπους. Από την άλλη πλευρά, οι πόλεις-κράτη έχουν γίνει αισθητά πιο χρήσιμες. Τώρα στέλνουμε πρεσβευτές, ο αριθμός των οποίων επηρεάζει άμεσα το ποσό των μπόνους που λαμβάνουν από αυτούς. Έχοντας αποκτήσει έναν μικρό σύμμαχο, μπορείτε να προσλάβετε ακόμη και τον στρατό του για λίγο! Τα μικρά έθνη στερήθηκαν και πάλι την πραγματική τεχνητή νοημοσύνη, αλλά μπορούν πραγματικά να βασιστούν σε αυτά.


Το κύριο ερώτημα, φυσικά, είναι απλό: είναι αυτός ο «Πολιτισμός» πραγματικά νέος; Οι έμπειροι παίκτες πιθανότατα θα θυμούνται ότι η κυκλοφορία κάθε αριθμημένου Civilization ήταν μια πραγματική γιορτή, επειδή αυτά τα παιχνίδια ήταν πάντα αισθητά διαφορετικά μεταξύ τους. Παραμένοντας μια στρατηγική βασισμένη στο turn-based για τον αγώνα διαφορετικών πολιτισμών για μια θέση κάτω από τον Ήλιο, το επόμενο «Τσίβα» δοκιμάστηκε σίγουρα - στην πρώτη θέση! - ένα νέο οπτικό στυλ, ενημερώθηκε η διεπαφή και οι κανόνες του παιχνιδιού.

Εν μέρει, το Civilization VI κάνει το ίδιο, αλλά είναι απλά αδύνατο να μην αναγνωρίσουμε το πέμπτο μέρος σε αυτό. Επαναστάτης - Δεν τη φοβάμαι αυτή τη λέξη! - υπήρχαν το τρίτο και το πέμπτο μέρος, και το έκτο μόνο εικάζεται για την κληρονομιά ενός επιτυχημένου προκατόχου. Ο σχεδιασμός του κόσμου στρέφεται πάλι προς την γελοιογραφία και κάποιο είδος κολλητικότητας. Για κάποιο λόγο, το Civilization IV και η τρομακτική Επανάσταση έρχονται αμέσως στο μυαλό. Και μετά απομακρύνεις την κάμερα - και σου φαίνεται ξανά «πέντε»! Σχεδόν. Ομολογώ, μου άρεσαν πολύ περισσότερο οι προηγούμενοι βαθμολογικοί πίνακες. Οι νέοι κυβερνήτες είναι καλοί από άποψη κινουμένων σχεδίων, αλλά οι ατελείωτες γελοιότητες τους ...


Δεν υπήρχαν εκπλήξεις. Τώρα μια αξιοπρεπής πόλη καταλαμβάνει περισσότερα από ένα κελιά, γιατί αν δεν ισχύει αυτό, τότε αυτός ο οικισμός δεν έχει οικονομικό ή επιστημονικό κέντρο, πουθενά να διασκεδάσει και τίποτα να δει. Πρέπει να φύγεις από αυτή την πόλη. Οι νέες ευκαιρίες δημιουργούν πολλές ευχάριστες προκλήσεις. Ένα πανεπιστημιακό συγκρότημα μπορεί να φαίνεται πολύ καλό στη θέση της γεωργικής γης. Και σε 500 χρόνια ο πολιτισμός σας θα ανακαλύψει το μυστικό ενός νέου θαύματος, το οποίο, παρεμπιπτόντως, μπορεί να χτιστεί μόνο σε αυτό ακριβώς το κύτταρο. Όπως είπε ο Sid Meier, το παιχνίδι είναι μια σειρά από ενδιαφέρουσες αποφάσεις και στο Civilization VI υπάρχουν ακόμα περισσότερες τέτοιες αποφάσεις από πριν.

Μια πόλη δεν μπορεί να αμυνθεί σωστά αν δεν υπάρχουν τείχη γύρω της. Αλλά σε περίπτωση εισβολής, το να κάθεσαι πίσω τους είναι ανόητο: φυσικά, μέχρι ο εχθρός να καταλάβει το κέντρο της περιοχής, όλα γύρω από τις οχυρώσεις εξακολουθούν να σου ανήκουν. Αλλά οι εχθροί μπορούν να βλάψουν τα πανεπιστήμια και τις αγορές σας και αυτό μπορεί επίσης να είναι ένα πολύ οδυνηρό πλήγμα. Ειδικά για ένα νέο έθνος.


Οι κατασκευαστικές ομάδες έπαψαν να βρίσκονται σε αέναη κρατική σκλαβιά: έφτιαξαν μερικές βελτιώσεις, επισκεύασαν ότι έσπασαν οι βάρβαροι - και εξαφανίστηκαν. Οι δρόμοι φτιάχνονται πλέον από έμπορους (υπάρχει και δεύτερος τρόπος, αλλά πρέπει να ζήσεις ακόμα για να τον δεις), οπότε τα logistics θα σε κάνουν να σκεφτείς. Φυσικά, πολλές αποφάσεις και αποχρώσεις έγιναν δυνατές λόγω του γεγονότος ότι οι προγραμματιστές θυσίασαν τη λογική για τη διαφορετικότητα. Τελικά, δεν υπάρχουν παιχνίδια χωρίς συμβάσεις κατ' αρχήν.

Ο πολιτισμός έλαβε επίσημα το καθεστώς της δεύτερης επιστήμης. Ένα πραγματικό επιστημονικό δέντρο μαδήθηκε αισθητά και ένα νέο, πολιτιστικό, μαζεύτηκε από τα κλαδιά και τα φύλλα του. Αυτές οι ανακαλύψεις μπορούν επίσης να ευχαριστήσουν, ας πούμε, με θαύματα ή και μονάδες, αλλά δημιουργήθηκαν πρωτίστως για την κοινωνικοοικονομική ανάπτυξη του κράτους.


Τώρα κάθε πολιτικός σχηματισμός σάς επιτρέπει να ενεργοποιήσετε έναν ορισμένο αριθμό καρτών πολιτικών μαθημάτων. Η δημοκρατία, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε περισσότερα μπόνους για την οικονομία και τη μοναρχία - για στρατιωτικές υποθέσεις. Αποδείχτηκε εξαιρετικός κατασκευαστής: ανοίξτε νέους κοινωνικούς θεσμούς και συγκεντρώστε την κυβέρνηση των ονείρων σας!

Ωστόσο, οι κερδοφόροι συνδυασμοί είναι εύκολο να βρεθούν. Αυτό ισχύει και για τον πολεοδομικό σχεδιασμό. κρατική δομή. Δεν έχει νόημα να προσπαθείς να συμβαδίσεις με τις απαιτήσεις για μια νίκη κουλτούρας (η πιο δύσκολη στο παιχνίδι, έτσι λέει η συμβουλή εργαλείου για τη δημιουργία νέου πάρτι) όταν μπορείς να τις... χαμηλώσεις λίγο. Συγκεντρώστε ένα ήδη οικείο σύνολο -ισχυρά βιομηχανικά κέντρα και τεράστια εισοδήματα από το εμπόριο- και σκίστε τα «έξτρα» κομμάτια από τους πιο σοβαρούς ανταγωνιστές με τη δύναμη των όπλων. Αυξάνοντας έτσι τις δικές μας πιθανότητες για αυτή και οποιαδήποτε άλλη ειρηνική νίκη.


Αλλά μια τέτοια κοροϊδία της μηχανικής του Civilization VI δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με το δεύτερο σημαντικό μειονέκτημά του. Δεν ξέρω πώς, δεν ξέρω γιατί, αλλά ο Firaxis κατάφερε να μπερδέψει σχεδόν το πιο σημαντικό στοιχείο που δεν ήταν παιχνίδι. στρατηγικό παιχνίδι. Το Civilization V έχει πολλούς έγκυρους ισχυρισμούς να κάνει, αλλά όσον αφορά τη διεπαφή, ήταν υπέροχο. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι έχει γίνει πρότυπο για πολλούς ανταγωνιστές.

Στο έκτο μέρος κατάφεραν μάλιστα να κάνουν άβολη την επιλογή μονάδας από τη φρουρά της πόλης. Ή βομβαρδισμός από τα τείχη της πόλης. Και πολλά άλλα - σε ένα τέτοιο παιχνίδι χωρίς κουμπιά, εικονίδια και λίστες - πουθενά! Ο χάρτης μπορεί να είναι δύσκολο να διαβαστεί μερικές φορές, και η ομίχλη του πολεμικού στυλ είναι σίγουρα χαριτωμένη, αλλά όχι ιδιαίτερα πρακτική. Και πρέπει να αναζητήσετε μια λωρίδα εμπειρίας ομάδας με μεγεθυντικό φακό. Όχι TBS, αλλά κάποιο είδος κρυφού αντικειμένου. Και, για να μην σηκωθώ δύο φορές, σημειώνω ότι πολλά εισαγωγικά θα μπορούσαν να αλλάξουν σε κάτι καλύτερο και υπάρχουν πολλά διαφορετικά λάθη στην τοπική προσαρμογή. Συμπεριλαμβανομένου του "Θέλουν φήμες ότι η Αγγλία" ... Περιμένετε, "θέλουν"; Σοβαρά?


Αυτή είναι η κληρονομιά του Beyond Earth. Αυτός ο κλάδος του Πολιτισμού ήταν επίσης σαν το πέμπτο μέρος, αλλά παραδόξως δεν είχε καμία σχέση με τα βολικά χειριστήρια του. Παρεμπιπτόντως, το AI της ήταν επίσης αδύναμο, αλλά με τον δικό του τρόπο: διακρινόταν από (παραδόξως) παθητικότητα. Αν και οι ιδέες αυτού του παιχνιδιού ήταν καλές με τον τρόπο τους. Τι μπορώ να πω? Φαίνεται ότι το Firaxis ξέχασε πώς να φτιάξει μια φιλική προς τον χρήστη διεπαφή και σταμάτησε να προσπαθεί να δημιουργήσει ένα επιτυχημένο AI, αλλά κατά τα άλλα τα παιχνίδια σίγουρα δεν μένουν ακίνητα. Αν και το φόντο "Kalinka" παρεμβαίνει ειλικρινά: αν έχω ένα ποντίκι στο δεξί μου χέρι και μια κούκλα φωλιάσματος στο αριστερό μου, τότε γιατί να παίζω μπαλαλάικα;

Το Civilization VI δεν είναι σίγουρα κακό. Κατά. Μικρά ελαττώματα θα διορθωθούν με patches, η AI (ίσως) θα διορθωθεί επίσης. Σε αντίθεση με τους ανταγωνιστές του, το παιχνίδι δεν μοιάζει με κενό για μελλοντικές προσθήκες. Θυμηθείτε τον Stellaris - chic στην αρχή, κουραστικός προς το τέλος. Ο «πολιτισμός» δεν είναι έτσι. Πρέπει να είναι χιτ. Είναι στο DNA της: τα παιχνίδια αυτής της σειράς δεν μπορούν να είναι άσχημα αν οι συγγραφείς δεν προσπαθήσουν εσκεμμένα να τα απλοποιήσουν ή να τα περιορίσουν. Είναι ακόμη τρομακτικό να φανταστεί κανείς πώς θα αλλάξει το έκτο μέρος μετά από μερικά σταθερά πρόσθετα, αλλά είναι ενδιαφέρον να το παίξουμε τώρα.


πλεονεκτήματα

  • πολεοδομία
  • Νέο σύστημα πολιτικών συστημάτων
  • Πολλές μικρές αποχρώσεις
  • Ευχάριστη μουσική

Μειονεκτήματα

  • Τρομερά ηλίθιο AI
  • Αδύναμη διεπαφή

Ετυμηγορία

Μόνο στο Civilization, το Sumer, το Kongo και η Scythia μπορούν να ανταγωνιστούν για το δικαίωμα να είναι ο πρώτος που θα εκτοξεύσει έναν τεχνητό δορυφόρο της Γης. Εκείνη τη συγκεκριμένη φορά, στο τέλος κέρδισαν οι Γερμανοί, αλλά αυτό είναι ήδη μια περιττή λεπτομέρεια. Ο πολιτισμός είναι μια γεννήτρια ατελείωτων ιστοριών για το πώς οι Ρώσοι ή οι Γάλλοι εμφανίστηκαν στα βουνά ή στα δάση και μετά έφτασαν στον ωκεανό για εκατό χρόνια. Για το πώς ανακαλύφθηκε το μοναδικό κοίτασμα σιδήρου στην καρδιά του εχθρικού κράτους. Σχετικά με το πώς έμεινε μια ακόμη κίνηση πριν από το άνοιγμα των πτήσεων στο διάστημα. Και ένα ακόμα. Θα το σβήσω τώρα. Ήδη. Ω, θα δρομολογήσω ένα νέο πλοίο σε μερικές κινήσεις. Ναι τώρα είμαι. Ήδη. Μια ακόμη κίνηση. Μόλις.

Οι «σωματικές κινήσεις» προς το casualization είναι εξαιρετικά κατανοητές και δικαιολογημένες. Ο μαζικός καταναλωτής δεν θα το παίξει αυτό το 2018, αλλά όχι επειδή είναι ανόητο, αλλά επειδή το παιχνίδι μοιάζει με το να χτυπάς τον εαυτό σου στο μέτωπο με το ποντίκι. Ξεκινώντας με μεσαίους χάρτες, το παιχνίδι μετατρέπεται σε μια κόλαση μικροδιαχείρισης. Κυριολεκτικά ψαχουλεύετε γύρω από την οθόνη με έναν φακό αναζητώντας κάθε μονάδα, και υπάρχουν άλλα 50 από αυτά. Είναι απλά ηλίθιο!

Έχω παίξει ΟΛΑ τα Civs από το πρώτο. Αυτό είναι το χειρότερο.

Ό,τι καινούργιο εμφανίστηκε στο 6ο μέρος (εκτός ίσως από τους δρόμους που τραβούν τώρα οι έμποροι, που είναι λογικό) είναι ένα βήμα πίσω.
- Ηλίθιο δέντρο κοινωνικής πολιτικής. Όχι μόνο είναι δύσκολο να το καταλάβεις, αλλά τώρα δεν συνδέεται με την επιστήμη. Επομένως, είναι δυνατό να ανοίξετε υπολογιστές, για παράδειγμα, χωρίς να γνωρίζετε ηλεκτρισμό. Σοβαρά?
- Ηλίθιοι θαύματα. Όσο κι αν ήταν θέμα σε προηγούμενες εκδόσεις, έχουν χάσει κάθε νόημα. Το κόστος και ο χρόνος παραγωγής τους είναι υπερβολικά, και οι επιπτώσεις είναι αμελητέα. Από περισσότερα από 30 θαύματα, 2 αξίζουν πραγματικά να χτιστούν και άλλα 3 πράγματα έχουν νόημα για ορισμένα έθνη. Αντίστοιχα, περισσότερο από το 80% των θαυμάτων είναι ένα σωρό ανοησίες. Μερικές από τις απαιτήσεις για την τοποθέτηση θαυμάτων είναι τόσο ανόητες που κανένα έθνος δεν μπορεί να καταλήξει να τις κατασκευάσει.
- Βαριά γραφικά και το Civ6 μετά το πέμπτο μοιάζει με καρτούν Ποκαχόντας μετά τον Πόλεμο των Άστρων.
- Η θρησκευτική νίκη είναι μόνο για να παίζεις μόνος, γιατί το AI είναι τόσο ηλίθιο που δεν έχει το μυαλό σε ΚΑΜΙΑ στρατιωτική μονάδα να εκτελέσει ιεραποστόλους και αποστόλους. Οι πραγματικοί αντίπαλοι, φυσικά, έχουν αρκετό μυαλό. Η διπλωματική νίκη στο Civ5 είχε περισσότερο νόημα.

Σε γενικές γραμμές, αυτό είναι ένα συμπαγές deuce. Μια διαβόητη συνέχεια της θρυλικής σειράς, που φτιάχτηκε για να δελεάσει τους θαυμαστές χωρίς χρήματα στη μνήμη των παλιών ημερών.

Έπαιξε σε όλα τα μέρη εκτός από την πρώτη 90ετία.
Το 6ο μέρος είναι το χειρότερο από όλα.
1. Ένα πολύ αμφιλεγόμενο στυλ σχεδίασης - κόκκινη αρχαία περγαμηνή με τρύπες.
Μετά τη σχεδίαση του 5ου μέρους - απλά ανέχεια.
2. Η διασύνδεση είναι αδικαιολόγητα υπερφορτωμένη με άχρηστες πληροφορίες, ένα σωρό μικρούς αριθμούς, ενώ οι απαραίτητες πληροφορίες συχνά δεν υπάρχουν καν στο civilopedia.
Ιδιαίτερα ευχαριστημένος με τη λωρίδα σημείων για την αναβάθμιση στρατιωτικών μονάδων - πάχους 2 pixel. Δεν νομίζω ότι οι περισσότεροι παίκτες γνωρίζουν καν ότι υπάρχει.
3. Το παιχνίδι έγινε από πολύ περίεργα άτομα.
Τι αξίζει μόνο ο «πολιορκητικός πύργος», που αναβαθμίζεται σε ... ιατρό !!
Μασίφ πέτρινες ακτές σε μισή ήπειρο στην οποία είναι ανόητα αδύνατο να προσγειωθεί πεζικό !!
Όλο το gameplay περιορίζεται στο να αλλάζει συνεχώς διαφορετικούς κοινωνικούς θεσμούς, ανάλογα με τις ανάγκες, από τους οποίους υπάρχουν ήδη αρκετές δεκάδες στη μέση του παιχνιδιού.
4. Οι βάρβαροι γεννούν κάθε στροφή κατά κοπάδια και αναπαράγονται σαν κουνέλια.
5. Το AI είναι ακόμη πιο χαζό από το 5 - λόγω της επιπλοκής της μηχανικής. Μπορούν να καταδικάσουν ή και να κηρύξουν πόλεμο μόνο και μόνο για το γεγονός ότι ... δεν έχτισες συνοικίες στις πόλεις!
6. Λόγω τραβηγμένων μιλιταριστικών προστίμων, δεν έχει νόημα να πολεμάμε κανονικά. Είναι πιο εύκολο να κόψεις ιεραπόστολους και να κερδίσεις με μια θρησκευτική νίκη ή επιστήμη.

1. Αφαίρεσε το hall of fame. Έτσι, η εισροή νέων οπαδών του παιχνιδιού κόπηκε, γιατί ως αποτέλεσμα χάθηκε η αρχή του ανταγωνισμού, κάτι που ενθαρρύνει τον παίκτη να βελτιώσει το αποτέλεσμα. Ο στρατηγικός κρετινισμός των ιδεολόγων του Φηραξή είναι εμφανής.
2. Μέτριο σκορ προς στρατιωτική νίκη. Εκείνοι. μπορείτε να έχετε έναν ισχυρό και κινητό στρατό (μερικά οχήματα μάχης πεζικού, δύο ομάδες αντιαρματικών, πολλά SRZO (με μπαλόνια συνδεδεμένα σε αυτά), Σύγχρονη δεξαμενή, στρατηγικό βομβαρδιστικό, σύγχρονο μαχητικό, μια-δυο εταιρείες πολυβόλων, 2-3 ατομικές βόμβες), αλλά αν δεν έχετε καταλάβει καμία από τις πρωτεύουσες και/ή πόλεις-κράτη (για παράδειγμα, κινείστε στο μονοπάτι της θρησκευτικής ή πολιτιστικής ή επιστημονικής νίκης), τότε ένας από τους αντιπάλους σας με, ας πούμε, 60-70 οι πολεμικοί ελέφαντες, και μόνο, θα κριθούν ως πιο οδηγοί προς την κατεύθυνση της στρατιωτικής νίκης. Πλήρης ανοησία. Ήρθε η ώρα οι δημιουργοί της 6ης έκδοσης να ξύσουν τα ηλίθια γογγύλια τους.
3. Βαρύτητα στο τέλος των κινήσεων στο τέλος του παιχνιδιού - κάθε κίνηση αντλείται για τουλάχιστον ένα λεπτό.

  • Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει 21 Οκτωβρίου 2016.
  • Επικεφαλής σχεδιαστής - Ed Beach (Ed Beach). Γνωστός ως ο σχεδιαστής των πρόσθετων Gods & Kings και Brave New World για το πέμπτο Civa και επίσης δούλεψε στο AI.
  • Ο κύριος καλλιτέχνης είναι ο Brian Busatti. Ήταν επίσης καλλιτέχνης στο Mobile Civilization Revolution. Επομένως, στο έκτο Civ ένα τέτοιο "στυλ κινούμενων σχεδίων"
  • Επικεφαλής Παραγωγός: Dennis Shirk.
  • Και πού βρίσκεται, στην πραγματικότητα, ο ίδιος ο Sid Meier; Και αυτός, όπως πάντα - στο όνομα του παιχνιδιού!

Ιδιαιτερότητες

Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, ο «κινητήρας» του έκτου Ziva είναι εντελώς νέος και δημιουργήθηκε από την αρχή, και όχι αισθητικά βελτιωμένος από το πέμπτο. Σε αντίθεση με τις περισσότερες προηγούμενες αρχικές ("Vanilla") εκδόσεις του παιχνιδιού, το Civ VI θα περιλαμβάνει αμέσως ΟΛΑ μηχανική παιχνιδιών, τα οποία προηγουμένως προστέθηκαν μόνο με επί πληρωμή DLC. Αυτό είναι εμπορικές διαδρομές, θρησκεία, αρχαιολογία, κατασκοπεία, πόλεις-κράτη, ο ΤΟΥΡΙΣΜΟΣκαι έργα μεγάλων ανθρώπωνθα είναι άμεσα διαθέσιμο. Πώς θα βγάλει λεφτά από εμάς ο καημένος ο Φηραξής; Αν κρίνουμε από το γεγονός ότι αρχικά υπάρχουν 18 πολιτισμοί στο παιχνίδι, θα πουλήσουν έθνη στην τιμή ενός χάμπουργκερ.) Λοιπόν, αν και όλοι οι μηχανισμοί του παιχνιδιού έχουν ανανεωθεί για τη νέα μηχανή, το gameplay θα είναι βασικά παρόμοιο με αυτό του το πέμπτο Civa.

« Ό,τι άρεσε στους παίκτες στο πέμπτο Civ, περάσαμε στο έκτο και προσθέσαμε νέο gameplay», - Ντένις Σιρκ.

«Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε είναι ότι το Civilization VI δεν χρησιμοποιεί προηγούμενο κινητήρα. Όλα τα μηχανικά, όλα τα παιχνίδια έχουν ξαναγραφτεί και επανασχεδιαστούν πλήρως. Έχουμε φροντίσει ιδιαίτερα το γεγονός ότι το gameplay μπορεί να αλλάξει ευέλικτα. Τεχνητή νοημοσύνηξαναγραφτεί από την αρχή χρησιμοποιώντας τα δεδομένα που λάβαμε από την πέμπτη έκδοση του παιχνιδιού. Ως εκ τούτου, πολλά προβλήματα με τη μάχη θα λυθούν, "— Εντ Μπιτς.

πόλεις

Οι πόλεις δεν είναι πλέον δεμένες σε ένα κελί, αλλά μπορούν να εξαπλωθούν σε ολόκληρη την ακτίνα της πόλης (όπως στο Endless Legend). Ορισμένα κτίρια μπορούν να κατασκευαστούν στην κεντρική περιοχή της πόλης, ενώ άλλα απαιτούν την κατασκευή εξειδικευμένων χώρων. Επιπλέον, όλα τα θαύματα είναι πλέον χτισμένα σε ξεχωριστά κελιά (και πάλι, όπως στο Endless Legend). Για λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τις πόλεις στο έκτο Ziwe:

τεχνολογίες

Σε γενικές γραμμές, η επιστήμη λειτουργεί το ίδιο όπως στην προηγούμενη έκδοση, αλλά κάθε τεχνολογία έχει ένα λεγόμενο "Eureka" (Eureka), έναν στόχο ή μια μίνι αναζήτηση - στην οποία μπορείτε να επιταχύνετε την ανακάλυψη αυτής της τεχνολογίας. Για παράδειγμα, «γνωρίστε έναν άλλο πολιτισμό» ή «χτίστε ένα λατομείο». Μόλις πληρούται η προϋπόθεση, παίρνεις αμέσως το 50% της επιστήμης που χρειάζεται για να ανοίξεις την τεχνολογία (στοιχηματίζω ότι αυτή θα είναι μια από τις πρώτες παραμέτρους που θα διέπουν τα patches μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού)! Δεν έχει σημασία αν ερευνάτε αυτήν την τεχνολογία ή όχι. Όπως και στο πέμπτο civ, δεν μπορείτε να ανταλλάξετε τεχνικούς. Για πιο αναλυτικές πληροφορίες, είστε ευπρόσδεκτοι.

Πολιτικοί (Κοινωνικοί Πολιτικοί)

Οι κοινωνικές πολιτικές είναι πλέον πολύ παρόμοιες με το τεχνολογικό δέντρο: κάθε νέος πολίτης σάς δίνει την ευκαιρία να υιοθετήσετε το επόμενο όταν έχει συσσωρευτεί αρκετή κουλτούρα. Μέσα σε κάθε νέο Civic ενδέχεται να υπάρχουν πολλά πρόσθετα χαρακτηριστικά: κοινωνικές πολιτικές, συνοικίες, κτίρια, θαύματα και τύπος κυβέρνησης. Κάθε τύπος κυβέρνησης έχει πολλές υποδοχές πολιτικής διαφορετικού χρώματος και μπορείτε να αποφασίσετε ποιες πολιτικές θα βάλετε σε αυτές τις υποδοχές. Ο αρχικός τύπος κυβέρνησης, το Chiefdom, έχει μόνο μία στρατιωτική και μία οικονομική θέση για πολιτικούς. Με το άνοιγμα νέων τύπων κυβερνήσεων, θα μπορείτε να αποκτήσετε περισσότερους κουλοχέρηδες. Στο αυτή τη στιγμήτέσσερις τύποι κουλοχέρηδων είναι γνωστοί: στρατιωτικός, οικονομικός, διπλωματικός και μπαλαντέρ. Για πιο αναλυτικές πληροφορίες, είστε ευπρόσδεκτοι.


Θρησκεία

Προφανώς η θρησκεία στο νέο Civ θα λειτουργεί ακριβώς όπως και στο πέμπτο. Πρώτα τα πάνθεον, μετά ο προφήτης ιδρύει μια θρησκεία. Θα είναι δυνατό να καλέσετε τη θρησκεία σας με διαφορετικούς τρόπους, να επιλέξετε ένα εικονίδιο, καθώς και διάφορες πεποιθήσεις και μπόνους. Είναι γνωστό ότι θα μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικά κτίρια για τη θρησκεία σας: ένα τζαμί, έναν καθεδρικό ναό, μια συναγωγή ή απλώς ένα σπίτι προσευχής. Η θρησκεία θα εξαπλωθεί με τον ίδιο τρόπο με τη βοήθεια της πίεσης, όπως στον πέμπτο πολ. Όλες οι λεπτομέρειες - πίνακες πανθέων και πεποιθήσεων - βρίσκονται στο.

Διπλωματία

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η επικοινωνία με άλλους πολιτισμούς θα αλλάξει από πρωτόγονες πρώτες αλληλεπιδράσεις, όπου η σύγκρουση είναι γεγονός της ζωής, σε περίπλοκες συμμαχίες και διαπραγματεύσεις.

Το Civ VI χρησιμοποιεί την αρχή Casus belli. Με άλλα λόγια, θα έχετε λιγότερες διπλωματικές ποινές αν έχετε λόγους να πάτε σε πόλεμο. Εάν κηρύξετε τον πόλεμο πριν καταδικάσετε τον αντίπαλο (Καταγγελία), τότε θα θεωρηθεί "αιφνίδιος" ("πόλεμος έκπληξη") και θα συνεπάγεται πρόσθετες διπλωματικές κυρώσεις.

Δεν θα πραγματοποιηθεί παγκόσμιο συνέδριο στο έκτο Civ. Αυτός είναι ένας από τους λίγους μηχανικούς του πέμπτου Civa, τον οποίο αποφάσισαν να ξεφορτωθούν στη συνέχεια.

« Έχουμε επανασχεδιάσει πλήρως τον τρόπο με τον οποίο οι αντίπαλοι της τεχνητής νοημοσύνης αλληλεπιδρούν με τον παίκτη. Σε προηγούμενες εκδόσεις, ενεργούσαν σχεδόν το ίδιο. Τώρα η τεχνητή νοημοσύνη έχει ΠΟΛΥ διαφορετικές βασικές συμπεριφορές που ονομάζουμε "Ατζέντα". Η ατζέντα για κάθε ηγέτη στο παιχνίδι βασίζεται στα ιστορικά μονοπάτια ανάπτυξης ενός συγκεκριμένου πολιτισμού. Κάποια «ατζέντα» θα σας ξεκαθαρίσει αμέσως όταν συναντήσετε τον πολιτισμό. Άλλα, μυστικά, μπορείς να τα μάθεις μόνο μέσω της κατασκοπείας. Έτσι, το διπλωματικό τοπίο γίνεται πολύ πιο διαφορετικό,- Εντ Μπιτς.

« Οι κρυφές ατζέντες θα μπορούσαν να είναι κάτι σαν "Industry Lover" ή "Culture Fan". Εδώ είναι τα βασικά πράγματα. Για παράδειγμα, δημιουργείτε πολλή επιστήμη και ο λάτρης της επιστήμης το λατρεύει. Ή το αντίστροφο, φτιάχνεις πάρα πολλά θαύματα και δεν αρέσει στον αντίπαλο,- Ντένις Σιρκ.

Κουτσομπολιό

Έμποροι, πρεσβευτές και κατάσκοποι συλλέγουν φήμες. Περίπου το ίδιο όπως ήταν στο πέμπτο Civa, όταν φυτέψαμε έναν κατάσκοπο σε μια ξένη πόλη. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να μάθουμε τις προθέσεις ενός άλλου πολιτισμού και τη δραστηριότητά του.

« Τελικά θα λάβετε φήμες για όλες τις δραστηριότητες AI στον πολιτισμό σας. Ακόμα κι αν έχετε μια υπέροχη σχέση μαζί του, πρέπει να κρατάτε το δάχτυλό σας στον παλμό», - Ντένις Σιρκ.

Διπλωματικές αντιπροσωπείες

Η αποστολή αντιπροσωπείας (αξίας 25 χρυσών) μπορεί να αυξήσει ελαφρώς τις σχέσεις με άλλους πολιτισμούς. Ο αριθμός των αντιπροσωπειών και των πρεσβευτών (είναι διαφορετικά πράγματα;) είναι περιορισμένος.

Κατασκοπεία

Οι κατάσκοποι στο έκτο Civ θα είναι πραγματικές μονάδες στον χάρτη. Ωστόσο, μπορούν ακόμα να σταλούν στις πόλεις του αντιπάλου.

Ημερήσια διάταξη

Οι ηγέτες της τεχνητής νοημοσύνης ακολουθούν πλέον «ατζέντα» (Agendas) που βοηθούν να επηρεάσουν τη συμπεριφορά τους. Κάθε ηγέτης έχει μια σταθερή ιστορική ατζέντα (βλ. ενότητα Πολιτισμοί) και μια τυχαία δημιουργημένη κρυφή ατζέντα. Μερικά παραδείγματα τυχαίων κρυφών ατζέντηδων:

  • Ο ηγέτης θέλει να έχει τον μεγαλύτερο στόλο στον κόσμο.
  • Ο ηγέτης θέλει να επικεντρωθεί στην κουλτούρα σε όλο το παιχνίδι.

εμπορικές διαδρομές

Το σύστημα εμπορικών οδών στο Civ 6 είναι παρόμοιο με αυτό που εισήχθη στο Civilization V: Brave New World. Ο έμπορος μπορεί να δημιουργήσει μια μόνιμη εμπορική οδό μεταξύ δύο πόλεων. Το εισόδημα θα εξαρτηθεί από τους πόρους που επεξεργάζεται η πόλη και τον αριθμό των περιοχών.

Ωστόσο, υπάρχουν και μερικές προσθήκες. Το πιο σημαντικό είναι ότι οι έμποροι δημιουργούν πλέον δρόμους κατά μήκος της εμπορικής οδού! Επιπλέον, παρατηρήθηκε στη διεπαφή ότι οι έμποροι έχουν πλέον μια παράμετρο ισχύος. Απ' ό,τι φαίνεται, τώρα το «ληστεύοντας αγελάδες» δεν θα είναι τόσο εύκολο όσο στην πρώτη πεντάδα.

Προϋποθέσεις Νίκης

Υπάρχουν πέντε τρόποι για να κερδίσετε στο Civilization 6:

  • Στρατός:πρέπει να κατακτήσετε τα κεφαλαία κάθε αντιπάλου.
  • Επιστημονικός:τρεις προϋποθέσεις πρέπει να πληρούνται:
    • εκτόξευση δορυφόρου
    • Προσγειωθείτε στο φεγγάρι
    • Δημιουργήστε μια αποικία στον Άρη
  • Πολιτιστικός:πρέπει να προσελκύσετε περισσότερους εισερχόμενους τουρίστες από οποιονδήποτε άλλο πολιτισμό θα έχει εγχώριους τουρίστες στο σπίτι.
  • Θρησκευτικός:περισσότερο από το 50% των πόλεων σε όλους τους πολιτισμούς πρέπει να είναι πιστοί της θρησκείας σας.
  • Κατά σημεία:όποιος έχει περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού (500 κινήσεις με κανονική ταχύτητα) κερδίζει!

Σημειώνω και πάλι ότι δεν υπάρχει παγκόσμιο συνέδριο στο Civilization VI, και κατά συνέπεια δεν υπάρχει διπλωματική νίκη.

Διεπαφή

Γνωρίζουμε σίγουρα ότι η αγαπημένη λειτουργία 2D χάρτη θα παραμείνει στο Civ VI! Καθώς και μια επικάλυψη δεδομένων που ονομάζεται "Φακοί" (Φακοί). Αν δεν ξέρετε τι είναι αυτό, πιθανότατα δεν έχετε παίξει 2D στο Civ 5. Αυτοί οι φακοί ενεργοποιήθηκαν στην κάτω δεξιά γωνία κοντά στον μίνι χάρτη.

Η επάνω γραμμή δείχνει την επιστήμη, τον πολιτισμό, την πίστη, τα χρήματα, τις εμπορικές διαδρομές, όλους τους μετρητές πόρων (όχι μόνο στρατηγικούς), τον αριθμό στροφής, το ρολόι πραγματικού χρόνου, το civilopedia και το μενού ρυθμίσεων. Δεύτερη σειρά κουμπιών στην αριστερή πλευρά: έρευνα, κοινωνική πολιτική, κυβέρνηση, θρησκεία, σπουδαίοι άνθρωποι και αριστουργήματα. Δεξιά πλευρά τέσσερα μικρά εικονίδια: διπλωματία, πόλεις-κράτη, κατασκοπεία και εμπόριο. Κεντροδεξιά: εικονίδια του ηγέτη (αυτό του οποίου η σειρά είναι ελαφρώς χαμηλότερη) και πάνω τους υπάρχουν δείκτες για τις τρέχουσες σχέσεις (πόλεμος και ειρήνη για την Κλεοπάτρα και τον Τέντι, αντίστοιχα).

Ο μίνι χάρτης (κάτω αριστερά) περιλαμβάνει στοιχεία ελέγχου για την επικάλυψη δεδομένων, την εναλλαγή των ρυθμίσεων χάρτη (ναι, εκεί θα ερωτούμαι κάτω από κάθε βίντεο τα επόμενα χρόνια: πού μπορώ να ενεργοποιήσω τα εικονίδια πόρων στον χάρτη; ), "καρφίτσα χάρτη λειτουργία που σας επιτρέπει να τοποθετήσετε δείκτες στο χάρτη, καθώς και να μεταβείτε σε λειτουργία 2D, παρόμοια με αυτή του πέμπτου Civ. Η πολυλειτουργική οθόνη (κάτω δεξιά) περιλαμβάνει κουμπιά ενεργειών για την επιλεγμένη μονάδα, πληροφορίες πόλης, προεπισκόπηση μάχης κ.λπ.

Κύκλος ημέρας-νύχτας

Ναι, τώρα ο κινητήρας υποστηρίζει την αλλαγή της ώρας της ημέρας. Είναι αλήθεια ότι εκτός από οπτική χαρά, δεν θα έχουμε καμία επίδραση στο gameplay από αυτό. Στις ρυθμίσεις, μπορείτε μόνοι σας να ορίσετε: μετά από πόσες κινήσεις η ημέρα θα αντικατασταθεί από τη νύχτα. Γενικά, αυτή η επιλογή δεν μπορεί να απενεργοποιηθεί.

Ομίχλη του πολέμου

Το Uncharted Territory and Fog of War (περιοχή που "δεν φωτίζεται" από τις μονάδες σας) αποδίδεται τώρα σε ένα βίντεο ενός αρχαίου χάρτη που σχεδιάστηκε σε περγαμηνή.

Περιστροφή χάρτη

Δεν ξέρω πόσο βολικό θα είναι σε μια στρατηγική που βασίζεται στη σειρά και αν είναι καθόλου απαραίτητο, αλλά ναι, τώρα ο χάρτης περιστρέφεται ελεύθερα!

Πολιτισμοί

V Ο πολιτισμός του Sid Meier VI αρχικά 18 πολιτισμοί. Ένα άλλο - οι Αζτέκοι - θα είναι διαθέσιμο αμέσως μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού σε όλους όσοι κάνουν προπαραγγελίες και οι υπόλοιποι - σε τρεις μήνες. Επιπλέον, είναι γνωστό για τουλάχιστον άλλα τέσσερα έθνη που θα εμφανιστούν σε μελλοντικά πρόσθετα.

Κάθε πολιτισμός έχει πέντε μοναδικές ιδιότητες: μια σταθερή ιστορικός στόχος(καθώς και ένα δεύτερο κρυφό που δημιουργήθηκε τυχαία), μοναδική ικανότητα, μοναδική μονάδα, μπόνους αρχηγού(που μπορεί να είναι μια ικανότητα ή άλλη μοναδική μονάδα) και μοναδική υποδομή(αυτό θα μπορούσε να είναι ένα κτίριο, μια βελτίωση ή μια περιοχή). Περισσότερο :

Βάρβαροι

Παίζουν τον ίδιο ρόλο με το πέμπτο μέρος. Ωστόσο, ο αλγόριθμος επίθεσης των βαρβάρων έχει αλλάξει: στέλνουν ανιχνευτές. Αν οι πρόσκοποι ανακαλύψουν τις πόλεις σας και επιστρέψουν στο στρατόπεδο των βαρβάρων, τότε μετά από λίγο θα ακολουθήσει η επίθεση των βαρβάρων.

« Οι βάρβαροι μπορούν να δημιουργήσουν προσκόπους. Αν δεν αγγίξεις το στρατόπεδό τους για λίγο, δημιουργεί έναν πρόσκοπο. Ο Πρόσκοποι εξερευνά την περιοχή όπως εσείς. Ψάχνει όμως κατάλληλους στόχους. Εάν ένας πρόσκοπος έχει πλησιάσει τα προάστια σας, τότε ξέρει ότι είστε εδώ και θα επιστρέψει για να πει στους αρχηγούς του για τον νέο στόχο. Είναι σημαντικό να παρακολουθείτε αυτό στο παιχνίδι. Μπορεί να σκέφτεστε, "Εντάξει, αν ο πρόσκοπος έχει πάει 4 στροφές από το στρατόπεδό του, τότε δεν θα επιστρέψουν νωρίτερα και μετά θα περάσουν άλλες 5-6 στροφές για την προετοιμασία του στρατού." Αλλά στην πραγματικότητα, μετά από 10-15 στροφές, αυτή η αναφορά προσκοπισμού μπορεί να μετατραπεί σε προβλήματα για εσάς. Από την άλλη, μπορείτε να το αποτρέψετε. Μπορείτε να στείλετε μερικές γρήγορες ομάδες να αναχαιτίσουν και να εμποδίσουν το δρόμο του προς το σπίτι. Οι βάρβαροι δεν έγιναν απλώς πιο ισχυροί. Είναι περισσότερο θέμα στρατηγικής. Οι βάρβαροι δεν είναι ίδιοι με πριν, δεν περιφέρονται πια άσκοπα σε όλο τον κόσμο. Είναι λίγο πιο έξυπνοι. Αν επιστρέψουν, φέρνουν μαζί τους έναν στρατό στενών και κυμαινόταν. Οι βάρβαροι μπορούν να σας φέρουν δύσκολες στιγμές"- Εντ Μπιτς.

Η προσέγγιση των μονάδων έχει επίσης υποστεί αλλαγές. Οι οικοδόμοι απελευθερώνονται σε ομάδες των τριών. Κάθε ένα από αυτά δαπανάται για την υλοποίηση ενός συγκεκριμένου έργου. Όσο για τους στρατιώτες, τρεις μαχητές μπορούν να συνδυαστούν σε μια ομάδα που θα καταλάβει μόνο ένα εξάγωνο. Αλλά οι μονάδες μηχανικού έχουν γίνει ένα βασικό στοιχείο. Γεγονός είναι ότι τα εμπορικά τροχόσπιτα χαράζουν αυτόματα δρόμους. Ως αποτέλεσμα, μηχανικοί, που αποφοιτούν επίσης σε ομάδες των τριών ο καθένας, κατέληξαν στην περιφέρεια.

Στον παίκτη δίνονται πολλές ευκαιρίες, αλλά η αλόγιστη άντληση θα οδηγήσει αναπόφευκτα σε ήττα. Πρέπει να καταπονήσετε το κεφάλι σας, αναπτύσσοντας μια μακροπρόθεσμη στρατηγική. Αυτό επηρεάζεται και από το πολιτικό σύστημα. Η ιδεολογία είναι ένα σύνολο καρτών με παθητικά μπόνους, τα οποία χωρίζονται σε διάφορους τύπους. Ας πούμε ότι μια δημοκρατία σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα στρατιωτικό, τρία οικονομικά, δύο διπλωματικά και δύο τυχαία. Νέες κάρτες που παίρνετε κατά τη σταδιακή μελέτη του δέντρου κοινωνικούς θεσμούς. Επιπλέον, κάθε ένα από τα πολιτικά συστήματα έχει ένα βασικό μπόνους, το οποίο αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου.

Για να διαφοροποιήσουν την τυπική ρουτίνα μελέτης, οι προγραμματιστές βελτίωσαν το σύστημα πρόσθετων μίνι εργασιών. Η μελέτη των τεχνολογιών μπορεί να επιταχυνθεί σημαντικά με την εκπλήρωση ορισμένων προϋποθέσεων.

Δεν δίνεται λιγότερη προσοχή στους χαρακτήρες. Όλες οι φυλές συμμετέχουν σε έναν παγκόσμιο διαγωνισμό για να προσελκύσουν εξαιρετικές προσωπικότητες. Για παράδειγμα, αν δημιουργήσετε πόντους μεγάλων ναυτικών διοικητών, τότε θα μπορείτε να ενδιαφέρετε κάποιον ναύαρχο πιο γρήγορα.

Οι ήρωες έχουν ενεργητικές και παθητικές δεξιότητες, κάτι που δημιουργεί ένα δίλημμα. Ας πούμε πολεμιστής Boudiccaδίνει μπόνους σε ορισμένους τύπους μονάδων. Μπορεί να συσχετιστεί με μια ομάδα στρατιωτών. Αλλά μπορείτε επίσης να «αποσύρετε» έναν χαρακτήρα, λαμβάνοντας ένα εφάπαξ μπόνους. Για παράδειγμα, μετατρέποντας κοντινές μονάδες βαρβάρων σε συμμάχους. Ή αντλώντας τα στρατεύματά σας.

Η διπλωματία είναι επίσης ακρογωνιαίος λίθος της σειράς, ωστόσο εξακολουθεί να είναι αινιγματική. Καθένας από τους ηγέτες του λαού έχει το δικό του συγκεκριμένο μοντέλο συμπεριφοράς και αυτό οδηγεί σε παραξενιές. Ιδιο Ινδίαδεσμεύεται στην ανάπτυξη εμπορικών σχέσεων και είναι εύκολο να συνεργαστεί. Ωστόσο, στις Κίνατο παιχνίδι σπάει. τοπικός Τσιν Σι Χουάνγκαπλά μισεί όταν άλλα έθνη χτίζουν τα Θαύματα του Κόσμου. Αυτή η δυσαρέσκεια μπορεί να μετατραπεί σε πραγματική ιεραποστολική επίθεση.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η νίκη μπορεί να κερδηθεί πνευματικά. Έχοντας χτίσει μια θρησκευτική συνοικία, έχουμε την ευκαιρία να δημιουργήσουμε τη δική μας λατρεία και να προετοιμάσουμε ιεραποστόλους, αποστόλους και ιεροεξεταστές, που αγοράζονται για πόντους πίστης. Ωστόσο, οι αντίπαλοι λατρεύουν να το κάνουν κατάχρηση, επομένως δεν θα αποφύγετε μάχες μεγάλης κλίμακας στο πνεύμα του «πασταφαριανισμού ενάντια στον Ταοϊσμό». Φαίνεται αρκετά αστείο, καθώς οι ιερείς με την πραγματική έννοια της λέξης πετάνε βροντές και κεραυνούς.

Φόρτωση...Φόρτωση...