Περιγραφή παιχνιδιού Civilization 6. Sid Meiers Civilization VI: Επισκόπηση γνωστών πληροφοριών

Κάντε διακοπές και κλείστε το τηλέφωνό σας: Ο Firaxis έφτιαξε για άλλη μια φορά ένα σχεδόν τέλειο παιχνίδι και απαιτεί άλλες χίλιες ώρες από τον χρόνο σας.

στείλετε

Η σειρά Civilization ακολουθεί τις βασικές αρχές του δικού της παιχνιδιού. Κάθε επόμενο παιχνίδι αποκτά ένα νέο επίπεδο βάθους στην επικοινωνία με τον χρήστη, του δίνει περισσότερο χώρο για ελιγμούς. Γίνεται, αν θέλετε, λίγο πιο περίπλοκο με κάθε νέα επανάληψη. , για να χρησιμοποιήσει τη δική της ορολογία, φέρνει ολόκληρη τη σειρά σε μια νέα εποχή. Δεν νοιάζεται καθόλου για το γεγονός ότι μερικά από τα στοιχεία του εξακολουθούν να κάθονται στη Λίθινη Εποχή.


Συναντώντας τον παίκτη με ευχάριστη και ελαφριά μουσική βασισμένη στη λαογραφία ενός από τα μέρη που συμμετέχουν στο πάρτι, ένας εκπληκτικά όμορφος χάρτης της περιοχής, γεμάτος λεπτομέρειες καθώς εξερευνάτε τον κόσμο γύρω σας και χαριτωμένοι κυβερνήτες γειτονικών κρατών, σχεδιασμένος σε στυλ καρτούν, θα σας δώσει αρκετές κινήσεις για να θαυμάσετε τις ομορφιές και χαλαρή μελέτη. Και μετά θα ακουμπήσει το ρύγχος του στο τραπέζι και θα αρχίσει να σου βγάζει το παντελόνι. Καλως ΗΡΘΑΤΕ! Μην προσπαθήσετε να παίξετε σύμφωνα με τα μαθησιακά μοτίβα από το πέμπτο μέρος.

Γιατί το παιχνίδι θέλει να σκεφτείς μπροστά. Το να βάλεις μια πόλη στη μέση πολλών «πλακιδιών» με σπάνιους πόρους ήταν μια εξαιρετική ιδέα σε προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, αλλά τώρα μπορεί να μετατραπεί σε καταστροφή λόγω του νέου συστήματος περιοχών. Παλαιότερα, όλα τα κτίρια της πόλης ήταν κολλημένα στο κεντρικό «κεραμίδι», και όλος ο ελεύθερος χώρος γύρω του ήταν ανοιχτός για ανάπτυξη με αγροκτήματα, ορυχεία και εμπορικούς σταθμούς. Αυτό έδωσε στον παίκτη ένα σωρό βασικούς πόρους και επέτρεψε να αναπτύξει τη μία ή την άλλη πτυχή της οικονομίας της πόλης ανά πάσα στιγμή. Οι συνοικίες πρέπει πλέον να τοποθετηθούν στα εξωτερικά «πλακίδια», καταλαμβάνοντας πολύτιμο χώρο με κτίρια που συχνά δεν παρέχουν καθόλου βασικούς πόρους, αλλά επικεντρώνονται στο κέρδος σε άλλους τομείς. Επιπλέον, κάθε μια από αυτές τις περιοχές έχει τη δική της ελάχιστες απαιτήσεις(το λιμάνι είναι χτισμένο μόνο κοντά στην ακτή, που είναι λογικό) και μπορεί κάλλιστα να αρνηθεί να χτιστεί οπουδήποτε εκτός από το κελί στο οποίο καλλιεργείτε, για παράδειγμα, μπανάνες. Ή ένα αγρόκτημα έχει ήδη κατασκευαστεί.


Παράλληλα, ανάλογα με τα γύρω κύτταρα φυσικές συνθήκες(βουνά, ποτάμια, ζούγκλες κ.λπ.), μια συνοικία που βρίσκεται σε καλό μέρος θα φέρει επιπλέον μπόνους στην πόλη της. Δηλαδή, ναι: πρώτα πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά πώς να τακτοποιήσετε την πόλη έτσι ώστε όλα να ταιριάζουν καλά, μετά να καταλάβετε πώς να τακτοποιήσετε τα κτίρια σε αυτήν ώστε όλοι να λαμβάνουν μπόνους στην παραγωγή τους και στη συνέχεια να λάβετε υπόψη ότι και οι περιοχές παρέχουν απτά πλεονεκτήματα σε όσους βρίσκονται δίπλα σε κτίρια. Και τότε είναι ήδη δυνατό να χτιστεί μια πόλη. Μέχρι να βρείτε το τέλειο σημείο, οι γείτονές σας θα έχουν εκτοξεύσει έναν δορυφόρο σε τροχιά - ακόμα κι αν το διαστημικό λιμάνι βρίσκεται σε μια πόλη που λιμοκτονεί. Το σχέδιο γίνεται ακόμη πιο περίπλοκο όταν συνειδητοποιείς ότι τα θαύματα του κόσμου απαιτούν επίσης ένα ολόκληρο κύτταρο. Και ότι η θρησκεία επηρεάζει επίσης σημαντικά την παραγωγή στην πόλη, επομένως, έχοντας χάσει μερικούς αποστόλους άλλων ανθρώπων, μπορείτε να μείνετε χωρίς τα συνηθισμένα μπόνους και να πάρετε την πόλη του Παρισιού που λιμοκτονούσε στα χέρια σας το 2020.

Και αφήστε όλα τα προβλήματα που αναφέρονται παραπάνω να τρομάξουν στην αρχή, αν εκπνεύσετε και ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά, όλα αποδεικνύονται ότι δεν είναι τόσο άσχημα. Για τέτοιους γρίφους λατρεύουμε τη σειρά Civilization. Καθιστούν δυνατή την ενεργοποίηση του κεφαλιού, την εκτίμηση των διαθέσιμων επιλογών. Τελικά, σε αυτό το παιχνίδι, η διαδικασία είναι πιο σημαντική από το αποτέλεσμα. Ρωτήστε οποιονδήποτε παίκτη ποιο μέρος του αγώνα απολαμβάνει περισσότερο. Η απάντηση θα είναι είτε η αρχή είτε ο Μεσαίωνας – φάσεις εξερεύνησης και εκρηκτικής ανάπτυξης.


Αλλάζει σοβαρά τη σειρά όχι μόνο ως προς τη δομή των πόλεων, αλλά και στην ίδια τη δομή του πολιτικού συστήματος του κράτους σας. Όπως και πριν, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε πολιτιστικά σημεία για να αναπτύξουμε νέους τομείς πολιτικής, αλλά τώρα το σύστημα έχει γίνει πολύ πιο ευέλικτο και σας επιτρέπει να αλλάξετε ριζικά την κατεύθυνση του πολιτισμού σας με μερικές κινήσεις. Στις πιο απλές φυλές της αρχαιότητας βέβαια δεν ασχολούνταν ιδιαίτερα με την πολιτική. Αλλά καθώς εξελίσσεστε, θα μπορείτε να επιλέξετε το κατάλληλο για εσάς. πολιτικό σύστημα: από την μπανάλ αρχηγία, για παράδειγμα, τον σοσιαλισμό. Αυτό συνέβαινε στα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά τώρα κάθε τύπος κυβέρνησης, εκτός από τα βασικά μπόνους, έχει ξεκλειδωμένες θέσεις για κάρτες πολιτικής - το καθένα με τις δικές του μικρές βελτιώσεις. Ανοίγουμε τη μοναρχία - έχουμε περισσότερο χώρο για στρατιωτικές πολιτικές που σχετίζονται με την παραγωγή και τη διαχείριση στρατευμάτων. Ενώ η δημοκρατία, για παράδειγμα, δίνει μεγαλύτερη ελευθερία στη διαχείριση των οικονομικών συστημάτων του κράτους. Οι ίδιες οι κάρτες δεν εξαφανίζονται όταν χρησιμοποιούνται, κάτι που επιτρέπει, ανάλογα με την περίσταση, την εφαρμογή νέα πολιτικήκαι να αισθάνονται πιο ελεύθεροι στις συνεχώς μεταβαλλόμενες συνθήκες του νέου κόσμου.


Μια νέα προσέγγιση στην οργάνωση των πόλεων συνεπάγεται μια αλλαγμένη προσέγγιση στο έργο των οικοδόμων. Προηγουμένως, μια ομάδα εργατών μπορούσε να σας συνοδεύσει από την αρχαιότητα μέχρι την εποχή του ατόμου, ανεξάρτητα από τον παίκτη, να τρέχει γύρω από τον χάρτη και να χτίζει αγροκτήματα και ορυχεία σε κελιά. Η λογική του νέου Πολιτισμού, όπως έχει ήδη σημειωθεί, συνεπάγεται μια πιο προσεκτική προσέγγιση στη διαχείριση των πόρων, επομένως οι εργαζόμενοι έχουν πλέον περιορισμένο αριθμό χρήσεων. Αυτή η λύση ταιριάζει τέλεια με νέο σύστημακαι αναγκάζει να σχεδιάσει εκ των προτέρων την ουρά της παραγωγής στις πόλεις. Το μόνο αμφιλεγόμενο σημείο σε αυτή την κατάσταση είναι η κατασκευή δρόμων: τώρα εμπλέκονται εμπορικά τροχόσπιτα, μετατρέποντας αυτόματα τη διαδρομή τους σε επιφάνεια κατάλληλη για κίνηση. Οι οπαδοί του χειροκίνητου ελέγχου μπορούν να συνδέσουν ανεξάρτητα διαφορετικά σημεία του χάρτη οδικώς με τη βοήθεια στρατευμάτων μηχανικής.


Και τώρα λίγο για το τι δεν λειτουργεί. Το περίφημο σύστημα Casus Beli - οι λόγοι του πολέμου - δεν λειτουργεί. Λογικά, θα πρέπει να παρέχει τη δυνατότητα κήρυξης πολέμου σε άλλα κράτη, ανάλογα με τη γεωπολιτική κατάσταση, χωρίς να λαμβάνει ένα τεράστιο πρόστιμο για μιλιταρισμό. Στην πραγματικότητα, τα κράτη που αγαπούν την ειρήνη θα εξακολουθούν να σας μισούν, ανεξάρτητα από τη λίστα των λόγων για τους οποίους επιτίθεται στους γείτονές τους. Επιπλέον, οι ίδιοι οι αντίπαλοι (εκτός βέβαια αν παίζετε με τεχνητή νοημοσύνη και όχι σε multiplayer) θα παραβιάσουν εύκολα τις υποσχέσεις τους για αιώνια φιλία. Θα ήταν καλύτερα να εισήγαγαν τη δυνατότητα έκδοσης τελεσιγράφων. Η κατάσταση αποδεικνύεται περίεργη: μπορείς να πιάσεις έναν κατάσκοπο από μια γειτονική χώρα χιλιάδες φορές στην πόλη σου, να προσπαθεί να ανατινάξει το εργαστήριό σου, για παράδειγμα. Ταυτόχρονα, ο κυβερνήτης θα ζητήσει συγγνώμη και θα υποσχεθεί ότι δεν θα το κάνει αυτό, αλλά θα παραβιάσει την υπόσχεση και θα παραμείνει φίλος σας. Είναι αδύνατο να κηρύξεις πόλεμο: το πρόστιμο θα είναι τεράστιο. Αλλά η ευκαιρία να παραδώσετε ένα τελεσίγραφο και να υποσχεθείτε ότι θα τραβήξετε το μάτι στον κώλο σε περίπτωση σύλληψης άλλου κατασκόπου θα ήταν πολύ χρήσιμη.

Η σειρά παιχνιδιών Civilization έχει προχωρήσει πολύ τα τελευταία 25 χρόνια, αλλά η ανάπτυξή της απέχει πολύ από το να έχει τελειώσει. Αυτό φαίνεται τόσο από την τέλεια εφαρμογή των νέων μηχανικών όσο και από ένα σωρό προβλήματα γνωστά από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.

Για τους λάτρεις των προηγούμενων μερών, η εισαγωγή κάποιων αλλαγών στο Civilization 6 θα είναι ένα σοκ. Αλλά θα τις θεωρήσουμε καινοτομίες υψηλής ποιότητας, καθώς υπήρξε μια επιταχυνόμενη επέκταση των περιοχών, ένα μοναδικό τέταρτο - δάφνη, μια άγρια ​​μονάδα Cossack και μια σειρά από άλλες αλλαγές. Ας ξεκινήσουμε την ανασκόπηση του Civilization 6.

Γενική έννοια

Οι συγγραφείς αυτού του έργου δεν μπορούν να αφαιρέσουν τις φαντασιώσεις τους, - σημειώνουμε στην κριτική Civilization 6. Φανταστείτε αν σύγχρονος κόσμοςθα φαινόταν διαφορετικά, το Παρίσι βρίσκεται στις καυτές τροπικές περιοχές, οι Ηνωμένες Πολιτείες θα ήταν υποτελές κράτος της Αυτοκρατορίας των Αζτέκων και οι Αφρικανοί Ζουλού θα είχαν ιδρύσει ένα ισχυρό κράτος με πυρηνικό δυναμικό και ναυτικό.

Με την πρώτη ματιά, η κριτική του Civilization 6 φαίνεται να έχει τους ίδιους κανόνες με τις προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού. Δηλαδή ο αγωνιστικός χώρος «terra incognita», απλά ένας τεράστιος χώρος για εξερεύνηση και κατάκτηση. Ο πραγματικός χρόνος στο παιχνίδι ξεκινά από την ημερομηνία 2000 π.Χ., και ο παίκτης έχει στη διάθεσή του ένα απόσπασμα άγριων ανθρώπων και μια μονάδα μάχης με μια σκυτάλη κατάφυτη με γένια.

Το καθήκον του gamer είναι η ανάπτυξη της επιστήμης και του πολιτισμού, όπου είναι απαραίτητο να βρεθεί μια ισορροπία μεταξύ των αντίθετων κοινωνιών. Στις επόμενες χιλιετίες, ο παίκτης θα εφεύρει τον τροχό, τα πρώτα πλοία, θα διδάξει στους ανθρώπους τη γραφή. Και σε μια χώρα θα γεννηθεί ένας προφήτης που θα κηρύττει μια νέα θρησκεία, η οποία θα γίνει δημοφιλής σε παγκόσμια κλίμακα. Στη συνέχεια περιμένει ο σκοτεινός Μεσαίωνας, η περίοδος της Αναγέννησης και Χρυσή εποχή, και καταστροφικούς πολέμους.

Στο νέο τμήμα, είναι απαραίτητο να προγραμματιστεί η ανάπτυξη γύρω από την πόλη, δεν είναι δυνατόν να χτιστούν οι Αιγυπτιακές Πυραμίδες ή ο φάρος της Αλεξάνδρειας σε κάθε κελί.

Αν ένας παίκτης δοκιμάσει τον εαυτό του σε αυτό το έργο για πρώτη φορά, τότε η κριτική του Civilization 6 θεωρεί ότι είναι ένας καλός λόγος για να δημιουργήσει επιτέλους το δικό του κράτος και να το αναπτύξει. Από τη μία πλευρά, ένα νέο μέρος του έργου είναι ένα συστημικό βήμα-βήμα παιχνίδι στρατηγικής, όπου ο παίκτης θα πρέπει να σκεφτεί την πολιτική, την οικονομία, την επιστημονική και πολιτιστική ζωή, τη διπλωματία με άλλα κράτη, τη στρατιωτική ισχύ. Από την άλλη, το Civilization 6 έχει γίνει πολύ πιο εύκολο, οπότε σχεδόν κάθε παίκτης μπορεί να παίξει και να κερδίσει. Για το οποίο επαινούμε τους προγραμματιστές στην κριτική Civilization 6.

Πολιτισμοί 6 - επισκόπηση καινοτομιών

Ένας χρήστης που γνωρίζει τα προηγούμενα μέρη θα συγκλονιστεί από το γεγονός ότι δεν θα μπορέσει να κατασκευάσει δρόμους ακόμη και αν υπάρχουν επαρκή κεφάλαια στο κρατικό ταμείο. Γεγονός είναι ότι μόνο τα εμπορικά καραβάνια ανοίγουν τον δρόμο, επομένως ένα νικηφόρο blitzkrieg εναντίον γειτονικών κρατών είναι δυνατό μετά από συναλλαγές μαζί τους. Επομένως, χωρίς συναλλαγές με μελλοντικούς εχθρούς, δεν είναι δυνατό να χτιστεί ένας καλός δρόμος. Η κατασκευή μονοπατιών είναι υποχρεωτική, καθώς η διέλευση από τους βάλτους δεν θα οδηγήσει σε καλό αποτέλεσμα στη μάχη.


Περαιτέρω στην κριτική του Civilization 6, ανακαλύψαμε ότι για πρώτη φορά μετά από πολλά χρόνια εξελικτική ανάπτυξηπαιχνίδια για την ανάπτυξη του πολιτισμού κερδίζουν πόντους και μπόνους. Από την άλλη, απλά δεν θα χρειαζόταν να χτιστούν εκκλησίες, αμφιθέατρα, θαύματα του κόσμου. Οπως λέμε πραγματικό κόσμο, η επιστημονική και τεχνολογική ανάπτυξη συμβαίνει σε δύο παράλληλα: τεχνικές εφευρέσεις (εμφάνιση Γεωργία, τροχοί, βελτίωση όπλων) και κοινωνικο-πολιτιστικοί μετασχηματισμοί (ανάπτυξη και μελέτη του ανθρωπισμού, τα θεμέλια της διπλωματίας, οι οικονομικές σχέσεις).

Σταδιακά, η οικονομία και η κοινωνία εισέρχονται στην εποχή της βιομηχανικής επανάστασης, αυτό μπορεί να προσδιοριστεί από τον καπνό που υψώνεται πάνω από τον χάρτη.

Στο Civilization 6, την κριτική του οποίου διαβάζετε τώρα, κρατική δομήτο έργο έχει υποστεί μια επανάσταση αλλαγών, τώρα ο παίκτης μπορεί να επιλέξει δέκα τυπικά πρότυπα ελέγχου. Εάν τα πρώτα στάδια περιλαμβάνουν την επιλογή της απολυταρχίας ή της δημοκρατίας των αρχαίων κρατών, τότε μετά από λίγο θα πρέπει να κάνετε μια επιλογή υπέρ του διεθνούς κομμουνισμού, του επιθετικού φασισμού. Έτσι, ανάλογα με τον τύπο της κυβέρνησης, ο παίκτης λαμβάνει ένα ή άλλο σετ καρτών μπόνους.

Εάν ένας παίκτης έχει δώσει προτίμηση στη δημοκρατία, τότε του διατίθενται κελιά για διπλωματία και οικονομική ανάπτυξη. Ο ναζισμός σε συνδυασμό με τον φασισμό ανοίγει κελιά για στρατιωτικά χαρτιά.


Άλλες κάρτες μπόνους ανοίγουν με την ανάπτυξη κοινωνική πολιτική. Εάν στην αρχή του παιχνιδιού μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το μπόνους ενάντια στις βάρβαρες επιθέσεις. Στη συνέχεια, στα τελικά στάδια του περάσματος είναι απαραίτητο να σκεφτούμε ολόκληρα κοινωνικά προγράμματα για την υποστήριξη της μητρότητας και της γονιμότητας, μιας καλής ζωής για τον πληθυσμό. Ταυτόχρονα, η ανάπτυξη της αεροπορίας, του βαρέος πυροβολικού, και του ναυτικού τίθεται στο προσκήνιο. Σημειώνουμε με το σύμβολο συν στην κριτική του Civilization 6 αυτή την προσέγγιση των προγραμματιστών.

Στην κριτική του Civilization 6, σημειώνουμε ότι το παιχνίδι αναπτύσσει την έννοια της ύπαρξης πόλεων κρατών, η γενική πολιτική των οποίων δεν εκτείνεται πέρα ​​από τα όρια της πολιτικής. Αν παλαιότερα τέτοιες πόλεις του κράτους μπορούσαν εύκολα να καταληφθούν από μια μεγάλη ορδή, τώρα υπάρχει ένας διπλωματικός αγώνας για επιρροή σε μια συγκεκριμένη πολιτική (πόλη). Όσο περισσότεροι διπλωμάτες αποστέλλονται στην πόλη-κράτος, τόσο περισσότερα μπόνους θα λαμβάνετε για τις επόμενες κινήσεις. Πρώτον, θα δώσει αύξηση στο ταμείο, και δεύτερον, μια τέτοια πόλη θα διαδώσει τη θρησκεία σας.

Έχει τεθεί η έννοια της χωροταξίας και της ανάπτυξης της υποδομής κάθε συνοικίας της πόλης, στην οποία ο βιομηχανικός τομέας (εργοστάσια και εργοστάσια), ο πολιτιστικός τομέας (σχολεία, βιβλιοθήκες, πανεπιστημιακά μουσεία) και ο στρατιωτικός τομέας - στρατώνες, αεροδρόμια. κατανέμονται. Δεν απαγορεύεται η κατασκευή μεμονωμένων κτιρίων, κάτι που δίνει τεράστια μπόνους στο παιχνίδι.

Το παιχνίδι έχει τις ίδιες λεπτομέρειες όπως στο 5ο μέρος με τα χρόνια των αναβαθμίσεων με patches και addons. Το θέμα της θρησκείας έχει λυθεί. Τώρα ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει ένα πάνθεον θεών, να γεννήσει τον Προφήτη του Χριστιανισμού στη Χαναάν. Μετά από μια μακρά ιεραποστολική δραστηριότητα, είναι δυνατό να επιτευχθεί η νίκη και να διαδοθεί ο Χριστιανισμός σε όλο τον κόσμο, ακόμη και με την παρουσία μιας εντελώς νέας παγκόσμιας τάξης.

Ένας άλλος τρόπος είναι η πολιτιστική ανάπτυξη, όταν η αρχαιολογία και ο πολιτισμός αναπτύσσονται στην κοινωνία. Έτσι, μπορείτε να ανακαλύπτετε ευρήματα σε όλο τον κόσμο και να γεμίζετε μουσειακά ιδρύματα με αυτά. Και μετά αναπτύξτε τον διεθνή τουρισμό. Αλλά το πιο σημαντικό επίτευγμα είναι η κατασκευή ενός διαπλανητικού διαστημικού σκάφους, το οποίο στη συνέχεια θα πάει σε μια αποστολή στον Άρη με επιστημονικούς αστροναύτες.

Αποτέλεσμα Πολιτισμός 6 κριτική

Το Civilization παραμένει το καλύτερο turn-based παιχνίδι στρατηγικής με στοιχεία προσομοίωσης, έχοντας κερδίσει εκατομμύρια θαυμαστές. Το τελευταίο μέρος δεν απογοήτευσε. Ένα άλλο επίτευγμα είναι η μέγιστη απλοποίηση της διεπαφής.

Το τρέιλερ της ανακοίνωσης

Είκοσι πέντε χρόνια έχουν περάσει από την κυκλοφορία του πρώτου και αποφάσισαν να κάνουν τη φετινή κυκλοφορία ξεχωριστή. Ήδη οι πρώτες επιδείξεις του παιχνιδιού υπαινίχθηκε ότι η αγανάκτηση των παικτών στο στυλ του "οι προγραμματιστές άλλαξαν μόνο τις υφές" απλά δεν μπορεί να είναι. Το έργο έχει αποκτήσει νέα μηχανική και τη στιγμή της κυκλοφορίας περιέχει ήδη θρησκεία, τουρισμό και άλλα στοιχεία που Πρόσφαταπροστίθενται ως συμπληρώματα. Όμως, παρά όλες τις καινοτομίες του, είναι καλύτερο να μιλήσουμε για αυτό από την πλευρά της σύγκρισης, κάτι που θα κάνουμε σε αυτήν την ανασκόπηση.

Όπως λένε, τους συναντούν ρούχα, και Πολιτισμός VIμπορεί και να ευχαριστήσει πολλούς και να απωθήσει ένθερμους αντιπάλους κάθε τι που είναι καρτουνίστικο. Η ομίχλη του πολέμου είναι γενικά μια από τις καλύτερες λύσεις που έχουν δει ποτέ σε παιχνίδια. Η περιοχή που δεν φαίνεται από τις πόλεις και τις μονάδες σας είναι σχεδιασμένη σαν χάρτης σε περγαμηνή. Αν και στην αρχή προκαλεί κάποια ταλαιπωρία, μερικές ώρες είναι αρκετές για πλήρη εξάρτηση. Οι σχεδιαστές έκαναν καλή δουλειά στις λεπτομέρειες, οι βελτιστοποιητές, για μια φορά, έκαναν το έργο να λειτουργεί σωστά σε υπολογιστές παιχνιδιών και γενικά, όλα φαίνονται πολύ ωραία. Οι προγραμματιστές ήταν ιδιαίτερα επιτυχημένοι με τους κυβερνώντες, των οποίων τα συναισθήματα συχνά σε κάνουν να χαμογελάς, ώσπου φράσεις με αηδίες με συνεχείς κατηγορίες για το κράτος σου σε κάνουν να πατάς νευρικά "ESC".

Οι συνεχείς αβάσιμες κατηγορίες αντιπάλων υπολογιστών του πολιτισμού σας είναι ένα από τα κύρια προβλήματα της τοπικής τεχνητής νοημοσύνης. Ανεξάρτητα από το έθνος που μας υποσχέθηκαν οι προγραμματιστές, ετοιμάζει έναν τεράστιο στρατό και σας επιτίθεται με οποιοδήποτε πρόσχημα, είτε πρόκειται για διαφωνία στη θρησκεία, είτε για πολιτική, είτε απλώς για τις τάσεις σας για ταχεία επέκταση. Και ακόμα κι αν αυτά τα βήματα βασίζονταν τουλάχιστον σε κάτι, μια τέτοια συμπεριφορά θα μπορούσε να συγχωρηθεί σε έναν αντίπαλο υπολογιστή. Συχνά, όμως, οι μιλιταριστικές του τάσεις επηρεάζουν αρνητικά τη συνολική ανάπτυξη, και ενώ ο υπολογιστής ανακατεύει μια ντουζίνα λογχοφόρους ή ιππείς, ξεκλειδώνετε με επιτυχία τεχνολογίες για την εκπαίδευση βαλλίστρων. Το αποτέλεσμα της αντιπαράθεσης με ένα τέτοιο χάσμα στην τεχνολογία, ακόμη και με την αριθμητική υπεροχή της πλευράς που υστερεί στην ανάπτυξη, είναι εύκολο να προβλεφθεί. Έχοντας δεχθεί στα αυτιά και εκλιπαρεί για ανακωχή από εσάς, η γενναία AI θα αρχίσει και πάλι να χτίζει τον στρατό και σύντομα θα σας κηρύξει ξανά τον πόλεμο για να έρθει σε άλλο φιάσκο.

Απομακρυνόμενοι από το θέμα της ανεπαρκούς συμπεριφοράς AI, θα ήθελα να ευχαριστήσω τους προγραμματιστές για το εξαιρετικό σύστημα αστικών περιοχών. Τώρα οι πόλεις έχουν πραγματικά εξειδικεύσεις και η ανάπτυξη πρέπει να σχεδιαστεί προσεκτικά. Γεγονός είναι ότι τα περισσότερα απόκτίρια ανεγείρονται όχι στο κέντρο της πόλης, αλλά σε έναν ειδικό χώρο που δημιουργήθηκε στις παρακείμενες περιοχές. Μεγαλύτερο ενδιαφέρον για έναν τέτοιο σχεδιασμό είναι η επιρροή στα μπόνους της νέας περιοχής τόσο του εδάφους όσο και των ήδη κτισμένων συνοικιών και των Wonders σε γειτονικά πλακάκια. Τα υπέροχα κτίρια, παρεμπιπτόντως, πλέον καταλαμβάνουν επίσης χώρο στον χάρτη. Αυτό εξαλείφει ταυτόχρονα την ανάγκη να βρει κανείς μερικές ντουζίνες Wonders σε μια πόλη και κάνει τη διαδικασία κατασκευής θεαματική - οι σχεδιαστές έχουν επεξεργαστεί τα στάδια κατασκευής καθενός από αυτά και είναι ωραίο να βλέπουμε πώς, για παράδειγμα, οι Κρεμαστοί Κήποι χτισμένο κοντά στην πόλη σας.


Σύστημα διπλωματίας Πολιτισμός VI, αν ξεχάσουμε για λίγο την αδυναμία της τεχνητής νοημοσύνης να το χρησιμοποιήσει, είναι και συνοπτικό και πολύπλευρο. Υπάρχουν τόσο τυπικές εμπορικές συμφωνίες όσο και κάθε είδους πρόσθετες επιλογές, όπως η ίδρυση πρεσβείας ή η σύναψη συμμαχιών. Η αβάσιμη κήρυξη πολέμου έχει πλέον αρνητικές συνέπειες για τις διπλωματικές σχέσεις με άλλα έθνη, επομένως, πριν επιτεθούμε σε εχθρικό έδαφος, είναι καλύτερο να βρούμε κάποιο είδος «δικαιολογίας» στην παγκόσμια κοινότητα.

Αμέσως στις διπλωματικές διαπραγματεύσεις, θα χρειαστεί να συμφωνηθεί η διαίρεση των πόλεων σε περίπτωση ειρήνης μετά τον πόλεμο. Συχνά, ωστόσο, ένας χαμένος αντίπαλος υπολογιστή θα χαρεί να σας αφήσει τα προηγούμενα υπάρχοντά του, αρκεί να του κάνετε μια παύση για να φτιάξει έναν άλλο τεχνολογικά καθυστερημένο στρατό. Σε ένα παιχνίδι με τους ανθρώπους, μια τέτοια διαπραγμάτευση μπορεί να είναι ένα ενδιαφέρον γεγονός, δεδομένων των αρνητικών συνεπειών στην οικονομία και των δύο εθνών κατά τη διάρκεια του πολέμου, που από μόνη της γεννά την επιθυμία να μην παραταθούν οι συγκρούσεις.


Η επεξεργασία της γης εκτός των πόλεων σας, όπως και πριν, πραγματοποιείται από εργάτες. Αλλά στο παρελθόν, οι αδυσώπητοι μπαμπούλες που οι περισσότεροι άνθρωποι έβαζαν σε αυτόματη λειτουργία σχεδόν από την αρχή απαιτούν τώρα μικροδιαχείριση. Ο λόγος για αυτό είναι η εξάντληση των δυνάμεών τους, η βασική παροχή των οποίων επαρκεί για τρεις μόνο ενέργειες, που πραγματοποιούνται πλέον σε μία μόνο στροφή. Αν θέλετε τρία αγροκτήματα, φτιάξτε έναν εργάτη και δωρίστε τον πλήρως για τον καλό σκοπό της ανάπτυξης της πόλης. Στο μέλλον ανοίγονται δρόμοι για να αυξηθεί το όριο των ενεργειών του κάθε κατασκευαστή, αλλά στην αρχή θα πρέπει να αρκεστείτε σε λίγα.

Μην βιαστείτε να αναστατωθείτε από μια τέτοια καινοτομία - ακόμα κι αν μπορεί να φαίνεται αμφιλεγόμενη εξωτερικά, το παιχνίδι επωφελείται μόνο από αυτήν την προσέγγιση. Επιπλέον, οι οικοδόμοι δεν έχουν πλέον καθήκον να χαράξουν δρόμους. Αρκεί να πεις στον έμπορο να δημιουργήσει μια σύνδεση μεταξύ των δύο πόλεων και θα τις συνδέσει επιδέξια οδικώς. Εάν δεν σας βολεύει να οδηγήσετε έναν επιθετικό στρατό μέσα από δάση, βουνά και ποτάμια, θα πρέπει να κάνετε υπομονή και να φτιάξετε έναν επαρκή αριθμό βοηθητικών μονάδων. Ταξιδεύοντας για την υποστήριξη των στρατών, αυτοί οι γενναίοι τύποι θα δημιουργήσουν δρόμους και ακόμη και θα χτίσουν οχυρώσεις. Πρόσθετη τάξηΟι μονάδες υποστήριξης έχουν επίσης ένα ιατρό στο φάσμα τους, ικανό να επιδιορθώσει τις μονάδες σας ακόμη και κατά τη διάρκεια των πιο μακροχρόνιων πολιορκιών.

Η προσθήκη μονάδων υποστήριξης δεν είναι η μόνη αλλαγή που έχει επηρεάσει τους πολεμιστές. Οι ίδιες μονάδες μπορούν πλέον να συνδυαστούν σε σώματα και στρατούς (δύο και τρεις ίδιες μονάδες, αντίστοιχα). Ο συνδυασμός στρατευμάτων σας επιτρέπει να κάνετε έναν μεγάλο στρατό πιο εύκολα ελεγχόμενο αυξάνοντας τη δύναμη κάθε μεμονωμένης μονάδας. Μην περιμένετε διπλή αύξηση της «δύναμης» της μονάδας - η μονάδα θα λάβει απλώς ένα απτό μπόνους, το οποίο είναι πιο αισθητό σε πραγματικές μάχες παρά σε αριθμούς. Μια καλή στρατιωτική ανάπτυξη της πόλης θα σας επιτρέψει να προετοιμάσετε αμέσως σώματα και στρατούς, χωρίς να χάνετε χρόνο για την ξεχωριστή παραγωγή πολλών μονάδων και την περαιτέρω εδραίωσή τους.

Η ανάπτυξη των μονάδων έχει επίσης υποστεί αλλαγές - τώρα τα στρατεύματα έχουν το δικό τους, αν και μικρό, δέντρο άντλησης. Οι ικανότητες που ξεκλειδώνουν είναι πολύ ενδιαφέρουσες και περιέχουν όχι μόνο αύξηση της δύναμης, αλλά και πρωτότυπες ικανότητες - για παράδειγμα, το πεζικό μπορεί να μάθει να σκαρφαλώνει σε απότομους βράχους που έχουν εμφανιστεί στους χάρτες κοντά σε ορισμένες ακτές και οι μονάδες μεγάλης εμβέλειας θα πυροβολούν ένα κελί περαιτέρω .


Ο πόλεμος στον νέο Πολιτισμό δεν γίνεται μόνο με σπαθιά και σφαίρες - αυτή τη φορά η θρησκεία είναι ενσωματωμένη σε όλες σχεδόν τις πτυχές. Εάν στο πέμπτο μέρος ήταν πολύ πιθανό να μην σκεφτείτε σε ποιον πιστεύουν τα εικονικά σας ομοιώματα, τότε εδώ θα είναι μια μεγάλη παράλειψη για το έθνος. Η θρησκεία που δημιούργησε ο μεγάλος προφήτης μπορεί να περιέχει μπόνους χρήσιμα για τη στρατηγική σας και κακοί ιεραπόστολοι από γειτονικές χώρες θα προσπαθούν συνεχώς να στρατολογήσουν τους υφισταμένους σας. Ευτυχώς, το να έχεις μερικούς ιεροεξεταστές σε απόθεμα λύνει εύκολα το πρόβλημα.

Η σύγκρουση δύο θρησκευτικών αποσπασμάτων ικανών να «πολεμήσουν» μεταφέρει γενικά τη δράση πέρα ​​από τη σφαίρα της φαντασίας. Προσπαθώντας να αποδείξουν ότι η θεότητά τους είναι πιο δροσερή, καλούν κεραυνούς στα κεφάλια των αντιπάλων. Φαίνεται εντυπωσιακό, αλλά αυτή η δράση έχει ακόμα μεγαλύτερη επίδραση σε πόλεις σε ακτίνα δέκα κελιών. Ως αποτέλεσμα, η ηττημένη θρησκεία χάνει την επιρροή της και η νικήτρια στρατολογεί νέους οπαδούς στις τάξεις της.

Μία από τις νίκες συνδέεται με τη θρησκεία. Για να το πετύχετε, πρέπει να κάνετε την πεποίθησή σας κυρίαρχη στον κόσμο. Αυτό απαιτεί να επιτύχετε πίστη στον θεό σας τουλάχιστον στο 50 τοις εκατό των πόλεων κάθε έθνους.


επιστημονικό δέντρο μέσα Πολιτισμός VIέχει υποστεί σημαντικές αλλαγές σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Αυτό οφείλεται στον διαχωρισμό πολλών στοιχείων από αυτό σε ένα ξεχωριστό δέντρο πολιτιστικής ανάπτυξης, που μοιάζει πλέον σε κάποιο βαθμό με την επιστήμη. Τα πολιτικά μαθήματα ξεκλειδώνονται, υπάρχουν ξεχωριστά μπόνους διαφορετικών κατηγοριών που μπορούν να εγκατασταθούν στους διαθέσιμους κουλοχέρηδες για τον πολιτισμό σας. Ο αριθμός και ο τύπος του τελευταίου εξαρτάται άμεσα από τον επιλεγμένο τύπο κυβέρνησης, ο οποίος ανοίγεται στο ίδιο δέντρο ανάπτυξης πολιτισμού.

Η απόφαση να γίνει το δέντρο πολιτισμού να μοιάζει με επιστημονικό μπορεί να ονομαστεί αμφιλεγόμενη, αλλά το σύστημα επιλογής του τύπου κυβέρνησης με τα βασικά μπόνους και την ικανότητα προσαρμογής του με πολιτικά μαθήματα είναι ό,τι καλύτερο θα μπορούσε να συμβεί στην πολιτική διαχείριση. Κάνοντας τακτικά προσαρμογές και σκεπτόμενοι μια στρατηγική ανάπτυξης δώδεκα κινήσεις μπροστά, μπορείτε να αποκτήσετε πραγματικό πλεονέκτημα έναντι των αντιπάλων σας.

Και τα δύο δέντρα ανάπτυξης, πολιτιστικά και επιστημονικά, έχουν ένα άλλο highlight - επιτάχυνση λόγω της εκτέλεσης ειδικών ενεργειών. Για παράδειγμα, η κατασκευή ενός λατομείου θα βοηθήσει τον πολιτισμό σας να μάθει την λιθοτεχνία πολύ πιο γρήγορα. Μια ενεργή μάχη με τους βαρβάρους θα σας επιτρέψει να αναπτύξετε γρήγορα τη στρατιωτική κατεύθυνση στα αρχικά στάδια.


Το προαναφερθέν σύστημα ανάπτυξης πόλεων ανά περιφέρεια, το οποίο συνδέει στενά τη διαδικασία με την εδαφική θέση, παίζει με πρόσθετα χρώματα λόγω των ειδικών μπόνους των κρατών και των ηγεμόνων τους. Παρεμπιπτόντως, υπάρχουν περισσότερα από τα τελευταία παρά από τα κράτη - μέχρι στιγμής μόνο η Ελλάδα έχει την πολυτέλεια δύο ηγεμόνων, αλλά ελπίζουμε ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις θα διαφοροποιήσουν την επιλογή των ιστορικών προσώπων. Μοναδικά κτίρια και μπόνους ειδικής τοποθεσίας υπαγορεύουν τη διαδικασία κατασκευής.

Αξίζει να αναφέρουμε τους πόρους - όπως και πριν, για να τους εξαγάγετε, πρέπει να έχετε ορισμένες τεχνολογίες και να δημιουργήσετε μια ειδική βελτίωση για τους εργαζόμενους. Τώρα όμως οι στρατηγικοί πόροι δεν δαπανώνται κατά την κατασκευή κτιρίων ή τη δημιουργία μονάδων. Ο μόνος περιορισμός είναι η παρουσία μιας εξειδικευμένης περιοχής - για παράδειγμα, η στρατολόγηση ενός ξιφομάχου σε μια πόλη είναι δυνατή με την επεξεργασία δύο πλακιδίων με τον αντίστοιχο πόρο. Η ύπαρξη στρατιωτικού στρατοπέδου μειώνει αυτή την απαίτηση σε μία μονάδα παραγωγής σιδήρου.


Κατασκοπεία Πολιτισμός VIδιατίθεται από την πρώτη μέρα κυκλοφορίας, και η μηχανική του είναι επίσης αλλαγμένη σε σχέση με το προηγούμενο μέρος. Τώρα η πρόσληψη πρακτόρων είναι ίδια με τις κανονικές μονάδες. Οι κατάσκοποι μπορούν να σταλούν τόσο σε εχθρικές πόλεις όσο και στην αντικατασκοπεία. Αποτυγχάνει σε μια αποστολή και ένας ανακαλυφμένος πράκτορας αναγκάζεται να αναζητήσει τρόπους διαφυγής - η παρουσία διαφόρων περιοχών στην πόλη αναπληρώνει τη λίστα των επιλογών, προσθέτοντας την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε αυτοκίνητο ή ακόμα και αεροπλάνο για να δραπετεύσετε με τα πόδια.

Οι κατάσκοποι δεν είναι πλέον σε θέση να κλέψουν εντελώς τεχνολογίες, απλώς δίνοντας στον πολιτισμό σας το μπόνους που περιγράφηκε προηγουμένως, επιταχύνοντας την ανακάλυψή τους από τους επιστήμονές σας. Ταυτόχρονα, το εύρος των εργασιών μπορεί να έχει δολιοφθορές, ακόμη και κλοπές κειμηλίων ή έργων τέχνης από μουσεία. Το τελευταίο είναι χρήσιμο εάν προσπαθείτε για μια πολιτιστική νίκη και προσπαθείτε να στείλετε τη μέγιστη ροή τουριστών στο κράτος σας.


Πολιτισμός VIΤο καλύτερο παιχνίδισειρά για τα τελευταία χρόνια. Οι προγραμματιστές μπόρεσαν να φέρουν πολλές καλές φρέσκες ιδέες και να επαναφέρουν καλά στοιχεία από τα προηγούμενα μέρη στο παιχνίδι. Το μόνο σημαντικό μειονέκτημα είναι τεχνητή νοημοσύνη, του οποίου οι μιλιταριστικές τάσεις ξεφεύγουν από την κλίμακα, ανεξάρτητα από το έθνος που ηγείται. Ελπίζουμε ότι στο εγγύς μέλλον οι προγραμματιστές θα μπορέσουν να διορθώσουν αυτό το μειονέκτημα και το έκτο αριθμημένο μέρος της σειράς θα γίνει σχεδόν τέλειο παράδειγμα του είδους παγκόσμιας στρατηγικής.

Αλλά κάθε τέτοια περιοχή καταλαμβάνει χώρο στον χάρτη, μειώνοντας τον αριθμό των αγροκτημάτων και των πριονιστηρίων. Ναι, και τα μπόνους που δίνουν γειτονικά στοιχεία του τοπίου, πρέπει να λάβετε υπόψη. Οι ιεροί χώροι είναι πιο στοχαστικοί όταν χτίζονται δίπλα σε βουνά ή συνδέονται με άλλες περιοχές.

Οι εργαζόμενοι έχουν επίσης υποστεί σημαντικές αλλαγές. Οι βελτιώσεις κατασκευάζονται τώρα αμέσως, αλλά οι κατασκευαστές ξοδεύουν ειδικές «χρεώσεις» ενώ το κάνουν. Αφού ξοδέψουν και τα τρία, εξαφανίζονται. Οι δρόμοι, παρεμπιπτόντως, είναι πέρα ​​από τις δυνάμεις τους - οι αρτηρίες μεταφοράς βρίσκονται τροχόσπιτα, που κινούνται κατά μήκος εμπορικών οδών. Δεν θέλετε να εξαρτηθείτε από τους εμπόρους; Περιμένετε τον Μεσαίωνα - στρατιωτικοί μηχανικοί θα βοηθήσουν στη σύνδεση των πόλεων.

Γενικά, είναι καλύτερο να σχεδιάζετε την ανάπτυξη προσεκτικά από την αρχή. Ο αριθμός των συνοικιών είναι περιορισμένος πληθυσμιακά και με την αλλαγή των εποχών αυξάνεται το κόστος κατασκευής τους. Αυτό αποτρέπει τον απερίσκεπτο αποικισμό, αναγκάζοντάς σας να επιλέξετε: να στοιχηματίσετε όλα τα πλούσια εδάφη όσο το δυνατόν νωρίτερα ή να αναπτύξετε υποδομές σε αρκετούς οικισμούς.

Σωματοφύλακες στο twitter

Μετά από κάθε ανακάλυψη, ο παίκτης προσφέρεται να αλλάξει την πολιτική πορεία. Ο αριθμός των χρονοθυρίδων για νόμους εξαρτάται από τον τύπο του κράτους και χωρίζεται σε τέσσερις τομείς: στρατιωτικό, οικονομικό, διπλωματικό και ειδικό. Το τελευταίο χρειάζεται για διατάγματα που βοηθούν να πάρουν σπουδαίοι άνθρωποι, και αν δεν χρειάζονται, για τυχόν διατάγματα από άλλη περιοχή. κοινωνική τάξη, που ανοίγουμε και στο πολιτιστικό δέντρο, εκτός από διαφορετική διαμόρφωση κελιών, δίνει μπόνους? με την πάροδο του χρόνου μεγαλώνουν και περνούν με τη μορφή «κληρονομιάς» σε κυβέρνηση νέου τύπου.

Επιπλέον, διατηρείται η ισορροπία μεταξύ πολιτισμού και επιστήμης. Εάν η ακαδημαϊκή σφαίρα αποκαλύπτει τις παραγωγικές και στρατιωτικές δυνατότητες του πολιτισμού, τότε δημιουργική ανάπτυξη- θρησκευτικό και πολιτικό. Ένας κομμουνιστής σε ένα πέτρινο κάστρο δεν είναι φαντασία, και αυτό φέρνει ακόμα μεγαλύτερη ποικιλία σε κάθε κόμμα.

Μαζί με τις μοναδικές ικανότητες και τα κτίρια των ηγετών των εθνών, αυτές οι αλλαγές σχηματίζουν ένα όμορφο μωσαϊκό. Και θα μπορούσε να πει κανείς με σιγουριά: στην πιο ενδιαφέρουσα εξέλιξη του κράτους στη σειρά. Ωστόσο, έχοντας κάνει εξαιρετική δουλειά στο παρασκήνιο αυτής της διαδικασίας, ξέχασαν εντελώς τη «σκηνή», μετατρέποντας την τεχνητή νοημοσύνη και τη διπλωματία σε τσίρκο.

Ο Γκάντι είναι ένας πυρηνικός κλόουν

Και όλα ξεκίνησαν με καλές προθέσεις. Προφανώς, θέλοντας να διαφοροποιήσουν τη συμπεριφορά των αντιπάλων των υπολογιστών, οι συγγραφείς τους έδωσαν χαρακτηριστικά χαρακτήρα. Ο Τσιν Σι Χουάνγκ, για παράδειγμα, προσπαθεί να φτιάξει πολλά θαύματα του κόσμου και δεν συμπαθεί αυτούς που τον προσπέρασαν. Επιπλέον, κάθε ηγέτης έχει ένα τυχαίο κρυφό χαρακτηριστικό.

Το σύστημα casus belli, που εμφανίστηκε στους αγώνες, κάνει επίσης κάποιον να πιστεύει στην πραγματικότητα της διπλωματίας. Η κήρυξη πολέμου χωρίς λόγο (ειδικά σε μεταγενέστερες εποχές) βλάπτει το κύρος. Και μπορείτε να μάθετε τι συμβαίνει σε ένα γειτονικό κράτος μόνο όταν χαράσσετε μια εμπορική οδό, τοποθετείτε μια πρεσβεία ή στέλνετε έναν κατάσκοπο. Και ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, οι πληροφορίες είναι ελλιπείς.

Φαίνεται ότι εδώ είναι, ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση - τουλάχιστον κάπως λογικές εξωτερικές σχέσεις, περιθώρια για ίντριγκες και συμμαχίες. Αλλά όταν η κατευναστική βασίλισσα Βικτώρια κηρύσσει πόλεμο, υστερώντας από κάθε άποψη, όταν ο Γκάντι χαίρεται για τον εκτοξευμένο πυρηνικό πύραυλο και μας καταδικάζει αμέσως για υπερβολική σκληρότητα, όταν στο τέλος του παιχνιδιού όλοι αρχίζουν να επιτίθενται με τη σειρά τους, καταλαβαίνετε: παραμένει το ίδιο παιχνίδι για το αποτέλεσμα, με αδύναμο AI και άρρητους κανόνες για τη συμπεριφορά των αντιπάλων. Μόνο χωρίς το Παγκόσμιο Κογκρέσο και τον ΟΗΕ (και, κατά συνέπεια, χωρίς διπλωματική νίκη), που, όχι, όχι, ναι, και φώτισαν τη σκληρή αλήθεια της ζωής στα προηγούμενα μέρη της σειράς.

Εάν δεν θέλετε να ασχοληθείτε με ανόητες μαριονέτες, μπορείτε να παίξετε σε πολλούς παίκτες. Υπάρχουν πάντα πολλοί άνθρωποι στους διακομιστές και οι προγραμματιστές άλλαξαν γνώμη και συμπεριέλαβαν αμέσως το hot seat στη λίστα των διαθέσιμων λειτουργιών. Σε τέτοιες συνθήκες, η τεχνητή νοημοσύνη δεν προκαλεί πόνο στα μάτια, επομένως μπορείτε να εστιάσετε στα πλεονεκτήματα. Ακόμη όμως και διαδικτυακά, ένα άλλο σοβαρό λάθος δεν διαφεύγει από το μάτι.

Σαν να μιμούνται προγραμματιστές, οι σχεδιαστές διεπαφής αποφάσισαν ότι η μη προφανής είναι της μόδας. Παίρνοντας τη βάση από, κατάφεραν να το χαλάσουν και να το κάνουν αντιπληροφοριακό. Όχι, δεν μπορείτε να επιλέξετε άλλη μονάδα όταν σκοπεύετε με τοξότες. Ναι, δεν υπάρχουν υπερσύνδεσμοι στο Civilopedia. Και τεράστια κομμάτια έχουν σκιστεί από αυτό, και δεν θα ξέρετε, για παράδειγμα, πόσο σπάνιοι πόροι επηρεάζουν τώρα την ευημερία. Τι μπορούμε να πούμε για τις συμβουλές εργαλείων, οι οποίες συχνά δεν περιέχουν τις απαραίτητες πληροφορίες ...

Πολιτισμός, ίσως η πιο διάσημη σειρά στρατηγικής στον πλανήτη. Το πρώτο μέρος κυκλοφόρησε το 1991 και από τότε όλες οι συνέχειές του τραβούν συνεχώς την προσοχή. Ένα τέταρτο του αιώνα αργότερα, το έκτο "Civilization" εξακολουθεί να ευχαριστεί σχεδόν όλους τους οπαδούς του καλύτερου εναλλακτικού προσομοιωτή ιστορίας στον κόσμο. Και όχι μάταια.

Αξίζει να πούμε αμέσως ότι το Civilization 6 έχει αλλάξει σχεδόν εντελώς την εστίασή του και έχει αλλάξει σε μεγάλο βαθμό εννοιολογικά. Όχι πέρα ​​από την αναγνώριση, αλλά αν σε όλα τα προηγούμενα μέρη της σειράς απενεργοποιήσατε με σύνεση τον ενσωματωμένο βοηθό για να μην παρεμβαίνει, τότε θα πρέπει να τον αφήσετε εδώ. Φυσικά, δεν είναι όλα τόσο περίπλοκα, αλλά θα είναι πολύ πιο εύκολο να αντιμετωπίσετε έναν τεράστιο αριθμό καινοτομιών. Ωστόσο, η βασική μηχανική είναι ακόμα σε ισχύ. Το όλο νόημα του παιχνιδιού είναι ακόμα να αναπτύξετε την πολιτεία σας. Η κατασκευή κτιρίων, η ίδρυση νέων οικισμών, η πρόσληψη στρατευμάτων - όλα αυτά είναι και θα είναι γνωστά σε όλους όσοι έχουν δει τουλάχιστον ένα από τα μέρη του "Πολιτισμού" τουλάχιστον μία φορά στη ζωή τους. Αν στο πέμπτο μέρος των εννοιολογικών αλλαγών υπήρχαν μόνο λίγες (και μάλλον αμφιλεγόμενες), τώρα υπάρχουν πολλές περισσότερες από αυτές και φαίνονται αρκετά φυσικές. Τα συνηθίζεις πολύ γρήγορα και αρχίζεις να καταλαβαίνεις ότι όλα αυτά δεν είναι χωρίς λόγο.

Ίσως η κύρια αλλαγή στο νέο "Πολιτισμό" είναι ότι η περιοχή που περιβάλλει την πόλη τελικά εμπλέκεται πλήρως στο παιχνίδι. Η προσέγγιση του πολεοδομικού σχεδιασμού πρέπει να επιλεγεί με σύνεση καθώς πλέον χρησιμοποιούνται πλακάκια για την κατασκευή κτιρίων. Στην ίδια την πόλη, που σήμερα ονομάζεται κέντρο της πόλης, δεν μπορεί να χτιστεί σχεδόν τίποτα. Αντίθετα, στα κελιά που το περιβάλλουν, μπορείτε να δημιουργήσετε εξειδικευμένες περιοχές στις οποίες θα εμφανίζονται κτίρια. Έτσι, όλες οι βιβλιοθήκες και τα πανεπιστήμια θα πάνε στην επιστημονική συνοικία, τα εργοστάσια και τα εργοστάσια θα αρχίσουν να καπνίζουν στη βιομηχανική και οι πολίτες σας θα μπορούν να προσεύχονται σε ναούς στο θρησκευτικό κέντρο. Δεδομένου ότι ο αριθμός των διαθέσιμων πλακιδίων στην πόλη είναι περιορισμένος, πρέπει να σκεφτείτε δύο φορές πού να χτίσετε ένα συγκεκριμένο μπλοκ.

Η κατασκευή τώρα διαρκεί λίγο περισσότερο από ό,τι στα προηγούμενα μέρη. Για να δημιουργήσετε ένα συνηθισμένο εργοστάσιο, ακόμα και στην πρωτεύουσα, μπορείτε εύκολα να σκοτώσετε μερικές δεκάδες κινήσεις. Το ίδιο ισχύει και για τα θαύματα - να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι η απόφαση να δημιουργήσετε τον Κολοσσό της Ρόδου μπορεί να σταματήσει την παραγωγή στην πόλη σας για πενήντα στροφές.

Εκτός από συνοικίες, θαύματα μετακινούνται και εκτός κέντρου, τα οποία καταλαμβάνουν και τη δική τους πλατεία επικράτειας. Τα περισσότερα από αυτά απαιτούν ορισμένες προϋποθέσεις για την κατασκευή. Έτσι, οι πυραμίδες μπορούν να εμφανιστούν μόνο στην έρημο, και το Θέατρο Μπολσόι - μόνο σε ένα κελί δίπλα στην περιοχή του θεάτρου. Δεδομένου ότι τα περισσότερα θαύματα ξεκλειδώνονται με την πρόοδο της τεχνολογίας, πρέπει να προγραμματίσετε την τοποθεσία τους εκατοντάδες χρόνια νωρίτερα. Συμφωνώ, δεν είναι εύκολο. Υπάρχουν συχνά περιπτώσεις που έχετε την ευκαιρία να χτίσετε, για παράδειγμα, ΕΘΝΙΚΟ ΠΑΡΚΟ(μια ειδική βελτίωση των κυττάρων στην ατομική ηλικία), αλλά αποδεικνύεται ότι έχετε ήδη κόψει σχεδόν όλα τα δάση που είναι απαραίτητα για αυτό.


Επιπλέον, η τοποθεσία του οικισμού παίζει πολύ πιο σημαντικό ρόλο. Οι εποχές που ήταν δυνατό να δημιουργηθεί μια πόλη σχεδόν στην Αρκτική για χάρη μιας σπερματικής πηγής πετρελαίου έχουν τελειώσει. Τώρα ένας τέτοιος οικισμός θα γίνει σχεδόν σίγουρα βάρος με πληθυσμό πολλών ανθρώπων. Το γεγονός είναι ότι δεν υπάρχουν τόσα πολλά κτίρια στο παιχνίδι που παράγουν τροφή - σχεδόν όλα τα παίρνετε από την εργασία σε κύτταρα. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι τα ίδια υδραγωγεία απαιτούν μια πηγή νερού που βρίσκεται κοντά. Ίσως για πρώτη φορά στο Civilization, εμφανίστηκαν εντελώς αντιαισθητικά κομμάτια γης, που παρέμεναν ακατοίκητα σε όλο το παιχνίδι.

Το παιχνίδι έχει έναν δείκτη της ποσότητας νερού σε ένα συγκεκριμένο κελί. Καθορίζει επίσης πόσο γρήγορα και σε ποιο μέγεθος μπορεί να αναπτυχθεί η πόλη.

Η νέα μηχανική κατασκευής έχει οδηγήσει στο γεγονός ότι η διαδικασία των στρατιωτικών επιχειρήσεων έχει επίσης αλλάξει. Οι επιδρομές άρχισαν να παίζουν τεράστιο ρόλο. Με μια τολμηρή ομάδα αναγνώρισης, μπορείτε να πάτε πίσω από τις γραμμές του εχθρού και να σπάσετε σχεδόν όλα τα σχέδιά του, καταστρέφοντας τεταρτημόρια και βελτιώσεις. Είναι αλήθεια ότι μπορούν να διορθωθούν. Όπως ήδη καταλαβαίνετε, η σωστή άμυνα των εδαφών τους έχει γίνει επίσης σημαντική. Εμφανίστηκε ένα είδος αμυντικών γραμμών, όταν δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς να παρατάξετε στρατεύματα στα σύνορα, αφού ο εχθρός μπορεί να έρθει στα μετόπισθεν σας.


Γενικά, το νόημα των στρατιωτικών επιχειρήσεων έχει κάπως μειωθεί και έχει γίνει πιο δύσκολο να πολεμήσει κανείς. Ή μάλλον λιγότερο κερδοφόρο. Οι επιδρομές υπονομεύουν πολύ γρήγορα την οικονομία και σε ρίχνουν πίσω. Για να μην αναφέρουμε ότι χρειάζεστε καλούς λόγους για να ξεκινήσετε μια στρατιωτική σύγκρουση, διαφορετικά μπορεί να έχει σοβαρές διπλωματικές συνέπειες και μπορεί να βρεθείτε σε έναν ανεπιθύμητο πόλεμο με όλους τους γείτονές σας ταυτόχρονα.

Τα στρατεύματα εξακολουθούν να καταλαμβάνουν ένα κελί, αλλά τώρα πολλές μονάδες μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους για να αυξήσουν την αποτελεσματικότητά τους. Δύο μονάδες σχηματίζουν σώμα, τρεις μονάδες σχηματίζουν στρατό. Αυτό αυξάνει τη δύναμή τους, αλλά ταυτόχρονα μειώνει την ικανότητά τους να ελέγχουν τον χάρτη.

Η διπλωματία έχει γίνει πιο βαθιά, αν και όλα τα χαρακτηριστικά της δεν θα είναι άμεσα διαθέσιμα. Ο αριθμός των πιθανών συνθηκών θα αυξηθεί καθώς θα γίνονται νέες ανακαλύψεις στον τομέα της κοινωνικής πολιτικής. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να διεξαγάγετε έρευνα σχετικά με τους πόντους πολιτισμού που ξοδεύονται. Σε μεταγενέστερα στάδια ανάπτυξης, θα έχετε ακόμη και την ευκαιρία να υπονοήσετε στον εχθρό ότι δεν πρέπει να εγκατασταθείτε με τις πόλεις σας ή να απαγορεύσετε εντελώς τη διάδοση της θρησκείας σας στις περιοχές σας.

Επιπλέον, οι γείτονές σας έχουν ένα είδος διπλωματικής εξειδίκευσης, που δείχνει τις φιλοδοξίες ενός συγκεκριμένου έθνους. Έτσι, οι Ρωμαίοι σέβονται τα μεγάλα κράτη και περιφρονούν τα μικρά. Και οι Αμερικανοί έχουν καλύτερη στάση απέναντι σε όσους δεν οργανώνουν συγκρούσεις στην ήπειρό τους. Μερικές φορές δεν είναι απολύτως σαφές γιατί αυτός ή ο άλλος ηγέτης είναι θυμωμένος μαζί σας, αλλά όταν ανοίγουν αυτοί οι εθνικοί προορισμοί, όλα μπαίνουν στη θέση τους.


Το νόημα της κοινωνικής πολιτικής ως επί το πλείστον δεν έχει αλλάξει. Για πόντους πολιτισμού, μπορείτε να λάβετε ορισμένα μπόνους, όπως ήταν πριν. Είναι αλήθεια ότι ο τρόπος απόκτησής τους έχει αλλάξει. Πρώτα μελετάς, για παράδειγμα, τον κομμουνισμό. Η χρήση του δίνει ορισμένες κάρτες μπόνους που μπορούν να εισαχθούν στις κατάλληλες υποδοχές κοινωνικής πολιτικής. Για παράδειγμα, μια εμπορική δημοκρατία θα σας δώσει έως και τρεις θέσεις για πολίτες, δύο για διπλωματία και μία για στρατιωτικούς. Αυτοί οι κουλοχέρηδες μπορούν να περιλαμβάνουν, για παράδειγμα, εκπτώσεις που έχουν ερευνηθεί προηγουμένως για τη συντήρηση στρατευμάτων, την επιτάχυνση της κατασκευής θαυμάτων ή πρόσθετους πόντους για την προσέλκυση σπουδαίων ανθρώπων. Είναι αλήθεια ότι δεν απελπίζονται από την οπτική ομορφιά και την ευκολία - απλώς κείμενο σε ένα πλαίσιο. Βαρετό. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν έχει άλλα προβλήματα από την οπτική πλευρά. Σε αντίθεση με το πέμπτο ψευδορεαλιστικό μέρος, αποφάσισαν να κάνουν το έκτο πιο πολύχρωμο, που θυμίζει την κονσόλα Civilization Revolution. Ακόμη και η ομίχλη του πολέμου αντικαταστάθηκε με ζωγραφισμένες εικόνες στο στυλ των χαρτών της ύστερης Αναγέννησης.


Παρά το γεγονός ότι το Firaxis εισήγαγε μια τέτοια αφθονία νέων στοιχείων στον έκτο Πολιτισμό, οι προγραμματιστές κατάφεραν να δημιουργήσουν ένα σχεδόν τέλεια προσαρμοσμένο παιχνίδι. Φυσικά, υπάρχουν τραχιές, αλλά όχι πολύ σοβαρές. Βασικά, τα προβλήματα σχετίζονται με μια κάπως μη πληροφοριακή διεπαφή και μερικά τεχνικά λάθη. Έτσι, αμέσως μετά το τέλος της σειράς του εχθρού, μπορείτε να επιλέξετε μια μονάδα και να προσπαθήσετε να του δώσετε εντολή, αλλά αυτή τη στιγμή το παιχνίδι μπορεί να σκεφτεί ότι υπάρχει ένα πιο σημαντικό θέμα και να σας αλλάξει σε άλλο. Εάν δεν το προσέξετε αυτό, ο άποικος σας μπορεί να κάνει μια κίνηση αντί για στρατιώτη. Και όχι πάντα με τον πιο βολικό τρόπο. Μερικές φορές ισχύει το αντίθετο - ξεχνούν να σας αλλάξουν στον τρέχοντα ενεργό χαρακτήρα. Αλλά αυτό είναι αρκετά σπάνιο.

Ο πολιτισμός του Sid Meier 6

Αναθεωρημένη έκδοση του παιχνιδιού: PC

Πλεονεκτήματα:

  • Εργασία με τον έξω κόσμο.
  • Επανασχεδιασμένο σύστημα διπλωματίας.
  • Σχεδιασμός του κράτους για τα επόμενα χρόνια.
  • Ευελιξία της κοινωνικής πολιτικής;
  • οπτικός σχεδιασμός?

Μειονεκτήματα:

  • Ελαφρώς άβολη διεπαφή.

Βαθμός: 9.7

Ετυμηγορία: πήραμε μια σχεδόν τέλεια συνέχεια του Civilization. Ωστόσο, κανείς δεν το αμφισβήτησε αυτό, σωστά;

Φόρτωση...Φόρτωση...