Παιχνίδι με κάρτες Bezique. Παιχνίδι με κάρτες Bezique

Οι προϋποθέσεις για να παίξετε μπεζίκ απαιτούν την υποχρεωτική παρουσία δύο τράπουλας. Υπάρχουν τράπουλες που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για bezique, αλλά είναι πολύ πιθανό να χρησιμοποιήσετε δύο συνηθισμένες τράπουλες στο παιχνίδι, εξαιρουμένων των δύο, των τριών, των τεσσάρων, των πεντάδων και των εξάδας από αυτά.

Οι κανόνες του bezique είναι απλοί. Ωστόσο, το επιδέξιο παίξιμο του παιχνιδιού εξαρτάται, πρώτα απ 'όλα, από τη βέβαιη εμπειρία του παίκτη και η επιτυχία θα ανήκει σε αυτόν που θα καταφέρει να κυριαρχήσει αριστοτεχνικά όλους τους προτεινόμενους κανόνες. Αν και, φυσικά, πολλοί συμμετέχοντες σε αυτό το παιχνίδι είναι πιο διατεθειμένοι να βασίζονται μόνο σε μια συγκεκριμένη προσωπική τύχη και τύχη.

Τις περισσότερες φορές, το bezique παίζεται με δύο άτομα, αλλά είναι αρκετά αποδεκτό να συμμετέχουν τρεις ή τέσσερις παίκτες σε αυτό το παιχνίδι. Όπως αναφέρθηκε ήδη, όταν παίζετε με δύο παίκτες, θα χρειαστεί να ετοιμάσετε δύο τράπουλα με 32 φύλλα το καθένα. Τα χαμηλά φύλλα μέχρι και εξάρια και από τις δύο τράπουλες αφαιρούνται. Σε αυτό το παιχνίδι, πρέπει πρώτα να μάθετε ποιος από τους συμμετέχοντες θα πρέπει να μοιράσει φύλλα. Για να γίνει αυτό, και οι δύο παίκτες αφαιρούν εναλλάξ την τράπουλα και αυτός που έχει το υψηλότερο φύλλο (ανεξαρτήτως του χρώματος) γίνεται ο ντίλερ. Τα υψηλότερα φύλλα είναι άσοι, τα χαμηλότερα φύλλα είναι επτά.

Ο ντίλερ ανακατεύει και τις δύο τράπουλες και μετά μοιράζει οκτώ στον εαυτό του και στον αντίπαλό του. Επιτρέπεται η παράδοση (ανάλογα με τους γενικά αποδεκτούς κανόνες που κατοχυρώνονται στο καταστατικό ενός συγκεκριμένου συλλόγου) με τρεις τρόπους: είτε ένα φύλλο το καθένα (ξεκινώντας από τον εαυτό σας), είτε δύο φορές τρία και μετά δύο, ή έξι και μετά δύο φορές ένα (αρχίζοντας επίσης από τον εαυτό σας). Όταν μοιράζεστε με οποιονδήποτε από τους τρόπους, τα φύλλα απλώνονται με τη σημειωμένη πλευρά προς τα πάνω. Έτσι, μετά το μοίρασμα, 48 φύλλα παραμένουν στην τράπουλα.

Μετά την παράδοση, η υπόλοιπη τράπουλα δεν ανακατεύεται και το φύλλο που βρίσκεται από πάνω ανοίγει και εμφανίζεται σε όλους τους παίκτες και τους παρόντες. Αυτή η κάρτα καθορίζει το ατού. Για παράδειγμα, αν η κορυφή στην υπόλοιπη τράπουλα είναι η Queen of Spades, τότε τα μπαστούνια θα είναι το ατού στο τρέχον παιχνίδι.

Σε αυτή την περίπτωση, το φύλλο που καθόρισε το ατού αφαιρείται και παραμένει δίπλα στην τράπουλα. Αυτά τα φύλλα που παραμένουν στην τράπουλα μετά τη συμφωνία θα ονομάζονται κουπόνι. Από το κουπόνι, οι παίκτες αναπληρώνουν τα αποθέματα των φύλλων τους, έτσι ώστε ο καθένας από αυτούς να έχει οκτώ φύλλα στο χέρι του.

Υπάρχει επίσης ένας πρόσθετος κανόνας σχετικά με τη βαθμολογία πόντων στους παίκτες όταν μοιράζουν φύλλα. Αυτός ο κανόνας μπορεί να γίνει πλήρως αποδεκτός, να μην γίνει αποδεκτός ή εν μέρει (ανάλογα με τους όρους που υιοθετούνται στο σύλλογο ή στην κοινότητα των παικτών). Εδώ είναι ο κανόνας.

Εάν ανοίξει ένας άσος ατού του μαύρου χρώματος, τότε ο ντίλερ λαμβάνει αμέσως 20 πόντους, αλλά εάν ένας άσος ατού του κόκκινου χρώματος, τότε ο ντίλερ λαμβάνει 12 πόντους. Εάν κάποιο από τα επτά (δηλαδή, ένα από τα χαμηλότερα φύλλα σε αυτό το παιχνίδι) είναι ατού, τότε ο ντίλερ λαμβάνει 10 πόντους και ο συνεργάτης του χάνει 5 πόντους.

Αν παιχτούν πολλά παιχνίδια (παιχνίδια) μπέζικ στη σειρά και το ίδιο χρώμα πέσει ως ατού τρεις φορές στη σειρά, τότε ο ντίλερ λαμβάνει επίσης 20 πόντους. Εάν οι λέσχες είναι αυτό το επαναλαμβανόμενο ατού τρεις φορές, τότε στον ντίλερ, αντίθετα, αφαιρούνται 20 πόντοι.

Αφού μοιραστούν τα φύλλα και καθοριστεί το ατού, ο ντίλερ και ο συνεργάτης του προχωρούν απευθείας στο παιχνίδι. Όλο το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο στάδια. Στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού, ο καθένας από τους συμμετέχοντες χρησιμοποιεί τις κάρτες που έχει στο χέρι του και στη συνέχεια τις επιπλέον που θα πάρει από το κουπόνι (που απομένουν μετά την παράδοση μέρους της τράπουλας). Το δεύτερο μισό του παιχνιδιού παίζεται χρησιμοποιώντας ελαφρώς διαφορετικούς κανόνες βαθμολογίας. Ως εκ τούτου, θα είναι πολύ πιο βολικό να εξετάσετε τα επιμέρους στάδια του παιχνιδιού με περισσότερες λεπτομέρειες.

Στην αρχή του παιχνιδιού δίνεται στον συνεργάτη του dealer το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση. Ο ντίλερ ανταποκρίνεται σε αυτή την κίνηση, ενώ είτε παίρνει μια δωροδοκία είτε αυτή τη δωροδοκία την παίρνει ο συμμετέχων που ξεκίνησε το παιχνίδι (όλα εδώ, φυσικά, εξαρτώνται από το σύνολο των φύλλων στα χέρια και των δύο εταίρων). Αφού ένας από τους παίκτες πάρει τη δωροδοκία για τον εαυτό του, και οι δύο εταίροι συμπληρώνουν το απόθεμα των φύλλων τους από το κουπόνι και αυτός που κέρδισε τη δωροδοκία παίρνει το πρώτο φύλλο και ξεκινά επίσης το επόμενο σερί. Οι παίκτες δεν δείχνουν κάρτες που έχουν ληφθεί από το κουπόνι ο ένας στον άλλο.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου αποσυναρμολογηθεί τελείως ολόκληρη η προμήθεια των φύλλων στο κουπόνι, δηλαδή να μην έχουν μείνει καθόλου κάρτες στην τράπουλα. Ανάλογα με την αρχαιότητα, τα φύλλα όταν παίζετε μπεζίκ κατανέμονται με αυτόν τον τρόπο: ο μεγαλύτερος είναι ο Άσος, ακολουθούμενος από 10 και μόνο μετά έρχονται ο Βασιλιάς, η Βασίλισσα και ο Τζακ. Ο Τζακ ακολουθείται από 9, μετά 8 και τέλος 7. Η «τιμή» κάθε κάρτας δίνεται στον πίνακα 1.

Εννιά, οκτάρια, επτά δεν σημειώνονται (0 βαθμοί). Στους παίκτες - ιδιοκτήτες των επτά ατού απονέμονται 10 πόντους για την κατοχή αυτής της κάρτας. Όλοι οι πόντους που σημειώνονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι σημειώνουν με κιμωλία στο τραπέζι ή στο χαρτί, αλλά στη γενική λίστα.

Τραπέζι 1.

Η σειρά για να κερδίσετε μια δωροδοκία είναι η εξής: από τα δύο φύλλα του ίδιου χρώματος που συμμετέχουν στην ίδια σειρά, αυτό που είναι το υψηλότερο παίρνει τη δωροδοκία. Για παράδειγμα, 10 ντέφι κτυπά 9 ντέφι και ο παίκτης που έχει δέκα διαμάντια παίρνει τη δωροδοκία. Εάν και τα δύο φύλλα είναι διαφορετικού χρώματος, τότε ο παίκτης που έκανε πρώτος την κίνηση κερδίζει το κόλπο. Ένα ατού κερδίζει οποιοδήποτε φύλλο που δεν είναι ατού ή ατού, αλλά ένα χαμηλότερο. Για κάθε κόλπο που κερδίζεται, ο παίκτης υποτίθεται ότι κερδίζει 10 πόντους.

Για παράδειγμα, με τα ατού με τα μπαστούνια, ο Βασιλιάς των Μπαστούνι κερδίζει τη Βασίλισσα των Μπαστούνι και οποιοδήποτε άλλο φύλλο μπαστούνι εκτός από τον Άσο. Αν και οι δύο παίκτες μπήκαν με μη ατού διαφορετικών κοστουμιών, αλλά αυτά τα φύλλα είναι ίδια σε αρχαιότητα, τότε ο συνεργάτης που μπήκε πρώτος κερδίζει το κόλπο.

Τα κόλπα που κερδίζουν οι συνεργάτες σε όλο το παιχνίδι δεν εμφανίζονται ο ένας στον άλλο. Αυτά τα κερδισμένα φύλλα στοιβάζονται ανοιχτά στο τραπέζι. Το να ζητάς από έναν συνεργάτη να δείξει αυτή ή εκείνη τη δωροδοκία απαγορεύεται από τους όρους του παιχνιδιού. Επίσης, κανένας από τους παίκτες δεν επιτρέπεται να μετρήσει τα φύλλα που απομένουν στο κουπόνι.

Κατά κανόνα, η πρώτη κίνηση γίνεται από την πιο περιττή κάρτα. Εάν ο δεύτερος παίκτης, ανταποκρινόμενος σε αυτή την κίνηση, δεν μπορεί να κερδίσει αυτό το φύλλο (δηλαδή, να πάρει τη δωροδοκία για τον εαυτό του), τότε εγκαταλείπει επίσης οποιοδήποτε, κατά τη γνώμη του, το πιο περιττό φύλλο. Επιπλέον, και τα δύο φύλλα που παίζονται σε ένα σερί δεν χρειάζεται να ταιριάζουν καθόλου.

Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης ξεκίνησε το παιχνίδι με επτά καρδιές. Ο δεύτερος παίκτης, που θα πρέπει να απαντήσει σε αυτή την κίνηση, δεν έχει ούτε ένα φύλλο καρδούλα στο χέρι του. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορεί να δώσει στον πρώτο παίκτη οποιοδήποτε φύλλο χωρίς ιδιαίτερο ενδιαφέρον διαφορετικού χρώματος, για παράδειγμα, ένα εφτά ή οκτώ διαμάντια. Ο πρώτος παίκτης, φυσικά, παίρνει το κόλπο για τον εαυτό του.

Εάν, μετά την παράδοση ή την προσθήκη φύλλων από το κουπόνι, κάποιος από τους παίκτες δεν είχε ούτε μια φιγούρα στα χέρια του, τότε αυτός ο συνδυασμός ονομάζεται καρτ μπλανς. Είναι ένα premium, δηλαδή για αυτό ο παίκτης λαμβάνει έναν ορισμένο αριθμό πόντων (Εικ. 6). Αυτά τα σημεία καταγράφονται στη γενική λίστα.

Ρύζι. 6. Για έναν συνδυασμό λευκής κάρτας, ο παίκτης λαμβάνει 250 πόντους μπόνους.

Λαμβάνεται υπόψη μόνο η πρώτη εμφάνιση της λευκής κάρτας, οι επαναλαμβανόμενοι συνδυασμοί δεν υπολογίζονται και δεν εκχωρούνται πόντοι μπόνους για αυτούς. Εάν ο συνδυασμός "carte blanche" εμφανίστηκε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και για τους δύο εταίρους, τότε οι πόντοι καταγράφονται σε αυτόν που πήρε πρώτος την κάρτα από το κουπόνι. Εάν ανακαλύφθηκε λευκή κάρτα αμέσως μετά το μοίρασμα των φύλλων στην αρχή του παιχνιδιού, τότε ο συνεργάτης του ντίλερ λαμβάνει πόντους.

Πριν κάποιος από τους εταίρους του παιχνιδιού πάρει μια κάρτα από το κουπόνι, πρέπει να ανακοινώσει τον συνδυασμό που έχει στα χέρια του, για τον οποίο απαιτούνται μπόνους πόντοι. Εάν υπάρχουν δύο ή και περισσότεροι τέτοιοι συνδυασμοί, ο παίκτης επιλέγει έναν από αυτούς και σημειώνει τους πόντους μπόνους που κέρδισε γι' αυτόν.

Ταυτόχρονα, ο νικητήριος συνδυασμός εμφανίζεται σε έναν άλλο συνεργάτη, δηλαδή τα χαρτιά είναι ανοιχτά στο τραπέζι. Οι κάρτες από αυτόν τον συνδυασμό μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε επόμενα κόλπα. Η λίστα των συνδυασμών για τους οποίους απονέμονται πόντοι μπόνους στους παίκτες προσφέρεται στον πίνακα 2.

Πίνακας 2.

Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού η ανακοίνωση του συνδυασμού premium έγινε από έναν από τους παίκτες εσφαλμένα (δηλαδή, έκανε λάθος στον καθορισμό αυτού ή εκείνου του συνδυασμού), τότε του επιβάλλεται ποινή, η οποία ακυρώνει όλους τους πόντους που σημειώθηκαν πριν, και τότε αρχίζει αρχικά το σκορ του παιχνιδιού για τον παραβάτη σύντροφο. Παίκτης που παίρνει ένα επιπλέον φύλλο από την τράπουλα (ο αριθμός των φύλλων στο χέρι του ξεπέρασε τα 8) τιμωρείται με πρόστιμο 50 πόντων.

Εκτός από όλα τα παραπάνω, ο παίκτης που κέρδισε το κόλπο του Άσσου έχει δικαίωμα να λάβει επιπλέον 10 πόντους. Με άλλα λόγια, εάν ένας παίκτης κάνει μια κλήση με τον Άσο των Καρδιών και ως απάντηση σε αυτό ακολουθήσει ο Jack of Clubs (μη ατού), τότε ο πρώτος παίκτης που παίρνει αυτή τη δωροδοκία για τον εαυτό του λαμβάνει 20 πόντους.

Εάν ένας από τους παίκτες έχει ένα ατού 7 στα χέρια του, τότε έχει το δικαίωμα να ανταλλάξει αυτό το 7 με ένα ατού ανοιχτό. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό να λάβετε υπόψη εάν το ανοιχτό ατού είναι ένα υψηλότερο φύλλο, όπως Άσος, 10 ή Βασιλιάς. Η αντικατάσταση του ατού 7 με το ατού δίπλα στο κατάστρωμα είναι ήδη μια ανακοίνωση, επομένως δεν επιτρέπεται καμία άλλη ανακοίνωση αμέσως μετά.

Μπορείτε να αλλάξετε το ατού 7 μόνο μία φορά. εάν η αντικατάσταση έχει ήδη γίνει, τότε ο παίκτης που έλαβε το δεύτερο ατού 7 δεν έχει δικαίωμα να κάνει δεύτερη αντικατάσταση. Αλλά 10 επιπλέον πόντοι εξακολουθούν να του πιστώνονται εάν δωροδοκήσει με το δεύτερο ατού επτά (Εικ. 7).

Επιπλέον, όταν παίζετε μπεζίκι, δεν επιτρέπεται να κάνετε περισσότερες από μία ανακοινώσεις ταυτόχρονα και, για παράδειγμα, να λαμβάνετε πόντους μπόνους για ένα μεγάλο πέμπτο και για έναν βασιλικό γάμο ταυτόχρονα. Όμως, παρόλα αυτά, οι ίδιες κάρτες έχουν δικαίωμα συμμετοχής σε διαφορετικές ανακοινώσεις. Έτσι, εάν τα διαμάντια είναι το ατού σε αυτό το παιχνίδι, τότε η κάρτα King of Diamonds μπορεί να διεκδικηθεί στους ακόλουθους premium συνδυασμούς: Royal Marriage, Four Kings, Bezique, Double Bezique, Trump Sequence (Major Fifth).

Ρύζι. 7. Ένα κόλπο που κερδίζεται με τη βοήθεια του δεύτερου ατού επιτρέπει στον παίκτη να σκοράρει άλλους 10 πόντους.

Μια ανακοίνωση που μπορεί να κερδίσει έναν παίκτη μεγαλύτερο αριθμό πόντων απονομής σε πολλές περιπτώσεις γίνεται τελευταία ή καθόλου. Για παράδειγμα, ένας παίκτης έχει και τα τέσσερα απαραίτητα χαρτιά για ένα μπεζίκ στο χέρι του, αλλά συμβαίνει να είναι πολύ πιο κερδοφόρο για αυτόν να δηλώσει δύο απλά μπεζίκια και μετά ένα διπλό μπεζίκ. Ωστόσο, εάν η κατάσταση είναι τέτοια που και τα τέσσερα φύλλα που αναφέρονται παραπάνω πήγαν στον παίκτη λίγο πριν από το τέλος του πρώτου σταδίου του παιχνιδιού και είναι απίθανο ο συνεργάτης να του δώσει την ευκαιρία να ανακοινώσει αρκετούς συνδυασμούς, τότε, φυσικά δεν πρέπει να ρισκάρεις και να ανακοινώσεις πρώτα ένα απλό μπεζίκ.

Η καλύτερη επιλογή: βάλτε και τα τέσσερα φύλλα στο τραπέζι ταυτόχρονα, ανακοινώστε ένα διπλό μπεζίκ και κερδίστε τους 500 πόντους μπόνους που προβλέπονται από τους κανόνες (Εικ. 8). Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης χάνει μόνο 40 πόντους για ένα απλό μπεζίκ, αλλά κερδίζει πολύ περισσότερους. Και αν κάνει διαφορετικά, τότε, πιθανότατα, δεν θα προλάβει να ανακοινώσει διπλό μπεζίκ και δεν θα λάβει πιθανούς 500 βαθμούς.

Ρύζι. 8. Ανακοίνωση διπλού μπεζικίου.

Το πρώτο στάδιο του παιχνιδιού bezique διαρκεί μέχρι να μείνουν μόνο δύο φύλλα (το τελευταίο φύλλο στο κουπόνι και το φύλλο που καθόρισε το ατού). Κατά κανόνα, αυτό το δεύτερο φύλλο στις περισσότερες περιπτώσεις θα είναι ένα ατού 7, το οποίο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ένας από τους συμμετέχοντες του βάζει στη θέση ενός μεγαλύτερου ατού. Το πρώτο από αυτά τα υπόλοιπα δύο φύλλα πηγαίνει στον παίκτη που κέρδισε το προηγούμενο κόλπο. Το δεύτερο - σύμφωνα με αυτόν που έχασε αυτή τη δωροδοκία.

Η τελευταία ανακοίνωση μένει να γίνει από τον παίκτη που πήρε το πρώτο φύλλο από αυτούς που έμειναν στο κουπόνι. Σε αυτό, γενικά, τελειώνει το πρώτο στάδιο του παιχνιδιού. Μετά την τελική ανακοίνωση, οι παίκτες προχωρούν στο δεύτερο, τελευταίο στάδιο, που συνήθως ονομάζεται παιχνίδι «εξόδου». Οι παίκτες παίρνουν τα φύλλα που είναι ανοιχτά στο τραπέζι και συνεχίζουν να αγωνίζονται, παίζοντας άλλα οκτώ κόλπα. Ο παρτενέρ που κέρδισε το προηγούμενο κόλπο (το τελικό στο πρώτο στάδιο) ξεκινά το παιχνίδι "στην έξοδο".

Κατά τη διάρκεια του δεύτερου σταδίου του παιχνιδιού bezique, ή του παιχνιδιού εξόδου, το πρώτο βήμα είναι να ακολουθήσετε το κοστούμι, παίζοντας κόλπα. Για παράδειγμα, ένας από τους συνεργάτες έκανε κλήση με κάρτα 9 καρδιών (μη ατού). Ο δεύτερος συνεργάτης έχει έναν Άσσο καρδιών (από κάρτες μιας φόρμας καρδιάς) και ένα ατού.

Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να κάνει κίνηση με Άσο, και όχι με άλλο (ατού). Και μόνο αν τα φύλλα του απαιτούμενου χρώματος δεν ήταν στα χέρια του δεύτερου παίκτη, τότε απλώνει ένα ατού. Εάν δεν υπάρχει ατού, τότε πρέπει να δώσετε στον αντίπαλο ένα φύλλο οποιουδήποτε άλλου χρώματος (το πιο περιττό).

Στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού, δεν συνηθίζεται να ανακοινώνουμε premium συνδυασμούς, αλλά εξακολουθεί να ισχύει ο κανόνας για τα κόλπα με άσους ή 10άρια. Με άλλα λόγια, ο συνεργάτης που κέρδισε το κόλπο με έναν Άσο ή 10 λαμβάνει επιπλέον 10 πόντους για κάθε τέτοιο κόλπο. Το παιχνίδι εξόδου παίζεται μέχρι 1000 πόντους. Εάν και οι δύο εταίροι σημείωσαν 1000 πόντους, τότε νικητής είναι αυτός που έκανε το τελευταίο κόλπο. Έτσι, συνοψίζουμε τους κανόνες του δεύτερου σταδίου του παιχνιδιού bezique:

δεν επιτρέπεται να ανακοινώνετε συνδυασμούς και να συγκεντρώνετε πόντους μπόνους γι 'αυτούς· πρώτα απ 'όλα, παίζουν με χαρτιά "in suit" εάν ένας παίκτης έχει την ευκαιρία να κερδίσει το φύλλο του αντιπάλου και να πάρει αυτό το κόλπο για τον εαυτό του, δεν πρέπει να το αγνοήσει ευκαιρία· εάν δεν είναι δυνατό να νικήσετε το υψηλότερο φύλλο στο κοστούμι, θα πρέπει οπωσδήποτε να κερδίσετε με ένα ατού, χωρίς να αγνοήσετε μια πιθανή δωροδοκία.

Το τελευταίο κόλπο που έγινε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού "στην έξοδο" ανταμείβεται με 250 πόντους και στη συνέχεια γίνεται μια συνολική καταμέτρηση όλων των πόντων που σημείωσαν οι παίκτες.

Έχει κανείς την εντύπωση ότι στη Γαλλία δεν έδιναν σημασία μόνο στη μόδα. Αλλά και επινοείται συνεχώς νέα παιχνίδια με κάρτες.

Αυτός λοιπόν από αυτούς γεννήθηκε χάρη στην ευρηματικότητα των Παριζιάνων. Όπου απέκτησε αμέσως τη φήμη του δημοφιλούς παιχνιδιού τράπουλας. Κανόνες του παιχνιδιού με κάρτες Beziqueεξαιρετικά απλό. Αυτό όμως δεν μειώνει το ενδιαφέρον και τη γοητεία της διαδικασίας του παιχνιδιού.

Μπορούμε να πούμε ότι χάρη στην απίστευτη τυχαιότητα (που είναι εγγενής σε αυτό το παιχνίδι) και τους απροσδόκητους συνδυασμούς, λίγοι από τους λάτρεις των παιχνιδιών με κάρτες δεν θα βιώσουν ενθουσιώδη έκπληξη. Και μόλις προσπαθήσετε να παίξετε αυτό το καταπληκτικό παιχνίδι τράπουλας, θα το λατρέψετε για πάντα.

Παίζουν μπεζίκι με δύο, τρεις, οκτώ και δέκα τράπουλες και δύο φουσκωτές χωρίς επτά και οκτώ, αφήνοντας δώδεκα εννιάρια, δηλαδή τρία από κάθε χρώμα για να αντικαταστήσουν το ατού ανοιχτό στο τραπέζι.

Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών (δύο, τρεις ή τέσσερις συμμετέχοντες). Οκτώ ή δέκα μικτές τράπουλες θα χρειαστούν για να παίξετε. Καθε Τράπουλα με κάρτεςαποτελείται από είκοσι φύλλα με τη σειρά: άσος, βασιλιάς, βασίλισσα, τζακ και δέκα. Σε αυτό προστίθενται δώδεκα εννιά.

Διανομή και ουρές στο Bezique

Το κατάστρωμα κόβεται πάντα από τον συνεργάτη, στα αριστερά (πρώτα δεξιόστροφα).

Ο ντίλερ μοιράζει δεκαοκτώ φύλλα σε κάθε παίκτη, ανοίγοντας το ατού με το τριάντα έβδομο φύλλο (αν παίξουν τρία από αυτά, το πεντηκοστό πέμπτο φύλλο ανοίγει με ένα ατού, το οποίο αντικαθίσταται από ένα εννέα του ίδιου χρώματος, αλλά μόνο αφού καλύψετε την κάρτα του συνεργάτη).

Τα φύλλα μοιράζονται μόνο για τρία. Σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών, ο ντίλερ δεν συμμετέχει στην κλήρωση.

Το τριακοστό έβδομο ή το πεντηκοστό πέμπτο upcard θεωρείται ατού και τοποθετείται στο τραπέζι. Το υπόλοιπο κατάστρωμα βρίσκεται δίπλα του, διάστικτο.

Μετά από κάθε έξοδο, οι παίκτες συμπληρώνουν τον αριθμό των φύλλων τους από την τράπουλα. Όλοι πρέπει να έχουν δεκαοκτώ φύλλα στα χέρια τους ανά πάσα στιγμή.

Δεν υπάρχουν κόλπα σε αυτό το παιχνίδι. Οποιοδήποτε φύλλο με το οποίο έκαναν έξοδο παραμένει στη συνολική μάζα με ένα speck down.

Η κίνηση ανήκει πάντα στον παράνομο.

Από δύο φύλλα ίδιας αξίας, αυτό που παίζεται έχει το πλεονέκτημα.

Μέχρι Τράπουλα με κάρτεςδεν έχει τελειώσει, οι παίκτες μπορούν, με βάση το δικό τους όφελος, να δώσουν δωροδοκίες σε έναν συνεργάτη. Πετάξτε οποιοδήποτε δικό σας σε μια περιποιημένη κάρτα. Και δεν έχει σημασία αν υπάρχουν φύλλα του αντίστοιχου χρώματος στο χέρι ή όχι. Μπορείτε να διακόψετε την κάρτα με ένα ατού, αν είναι ωφέλιμο.

Σκόραρε στο παιχνίδι με κάρτες Bezique

Τέσσερις βασίλισσες διαφορετικών κοστουμιών από το ένα χέρι αξίζουν 6 πόντους. τέσσερις βασιλιάδες 8 βαθμοί? τέσσερις άσοι 10 πόντοι.

Εάν υπάρχουν βασίλισσες ατού, προστίθενται 170 πόντοι - επομένως, τέσσερις βασίλισσες ατού από το ένα χέρι αξίζουν 176 πόντους (170 + 6 = 176).

Για τους βασιλιάδες ατού 80 βαθμούς για συνολικά 88 (δηλαδή 80+8) βαθμούς.

Άσσοι Τραμπ: 110 (δηλαδή 100+10) πόντοι.

Τραμπ Τζακ: 44 (δηλαδή 40+4) πόντοι.

Τέσσερις γρύλοι bezic κερδίζουν 164 (δηλαδή 160+4) πόντους.

Ο παίκτης που αποκαλύπτει την πέμπτη βασίλισσα προσθέτει 100 πόντους στους τέσσερις ανοιχτούς του. Η έκτη βασίλισσα αποτιμάται στους 200 πόντους, η έβδομη στους 400, η ​​όγδοη στους 1152 (800 πόντοι - premium και 352 - για το δεύτερο σετ). Το ίδιο πλεονέκτημα απολαμβάνει ο παίκτης όταν δείχνει γρύλους χωρίς γρύλους.

Ο πέμπτος βασιλιάς ατού αξίζει 50 πόντους, ο έκτος - 100, ο έβδομος - 200, ο όγδοος - 576 (400 πόντοι - premium και 176 - για το δεύτερο σετ). Οι άσοι Τραμπ και οι βαλέδες των ατού μετράνε επίσης.

Τέσσερα δεκάρια ατού από το ένα χέρι αποτιμώνται σε 90 πόντους, το πέμπτο - στους 50, το έκτο - στους 100 κ.λπ.

Ο γάμος ατού αποτιμάται: ο πρώτος - στους 4 βαθμούς, ο δεύτερος - στους 8, ο τρίτος - στους 16, ο τέταρτος - στους 32. Οι απλοί γάμοι δεν περιλαμβάνονται στη βαθμολογία. Εάν οι συνδυασμοί καρτών εμφανίζονται (δηλώνονται) δύο φορές, τότε αξιολογούνται δύο φορές, τρεις φορές - τριπλά κ.λπ.

Μια βασίλισσα του ατού και ένας γρύλος με διαφορετικό κοστούμι, αλλά ίδιου χρώματος, ονομάζονται Bezique. Για παράδειγμα; ατού βασίλισσα των μπαστούνι και jack of clubs - bezique? ατού βασίλισσα του ντέφι και βαλέ καρδιών - μπεζίκι, ατού βασίλισσα των καρδιών και βαλέ ντέφι - επίσης μπεζίκι.

Ο πρώτος μπεζίκος αποτιμάται στους 25 βαθμούς, ο δεύτερος στους 50, ο τρίτος στους 100, ο τέταρτος στους 200 κ.ο.κ.

Ένα πέμπτο ατού, δηλαδή ένας άσος, ένας βασιλιάς, μια βασίλισσα, ένας γρύλος, ένα δεκάρι του ίδιου χρώματος (ή με γρύλο bezic), αποτιμάται: ο πρώτος είναι 50 πόντοι, ο δεύτερος είναι 100, ο τρίτος είναι 200, κλπ.

Η συσκευή έγχυσης δεν έχει στολή και επομένως δεν μπορεί να ανοίξει με ατού. Δεν έχει νόημα από μόνο του, αλλά μπορεί να εφαρμοστεί σε όλα τα στοιχεία και τις ανακοινώσεις, και έτσι μπορεί να δώσει ένα σταθερό ρεκόρ. Αν προστεθεί σε οποιονδήποτε συνδυασμό, δηλαδή σε οποιαδήποτε φιγούρα, είναι υπεύθυνο για οποιοδήποτε χρώμα και φιγούρα. Για παράδειγμα, αν το εφαρμόσετε σε τέσσερις βασίλισσες, θα είναι η πέμπτη, στην πέντε - η έκτη, κλπ. Ομοίως, σε βασιλιάδες, άσους, βαλέδες, γάμους και πέμπτες. Σε έναν γάμο, μπορεί να αντικαταστήσει οποιοδήποτε από τα φύλλα, δηλαδή έναν βασιλιά ή μια βασίλισσα· σε έναν πέμπτο, αντικαθιστά επίσης οποιοδήποτε από τα πέντε. Οι ίδιες ιδιότητες του εγχυτήρα μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την κατασκευή ενός μπεζίκ.

Χαρακτηριστικά των κανόνων του παιχνιδιού καρτών Bezique

Κανένας από τους παίκτες δεν έχει το δικαίωμα να δηλώσει γάμο, πέμπτο, μπεζίκ, κυρίες κ.λπ., χωρίς να μπλοκάρει το παιγμένο φύλλο, δηλαδή χωρίς να εξασφαλίσει κίνηση.

Οι ανακοινώσεις ισχύουν μόνο όταν ο παίκτης έχει δεκαεπτά φύλλα στο χέρι του. Μετά την ανακοίνωση, παίρνει - από την τράπουλα, το δέκατο όγδοο. Δύο συνεχόμενες ανακοινώσεις δεν γίνονται. Το καθένα πρέπει να είναι ξεχωριστό.

Κατά τη διάρκεια της κλήρωσης δεν επιτρέπεται η αναθεώρηση των φύλλων που παίχτηκαν.

Σας επιτρέπουν να κερδίσετε χωρίς επένδυση 50 ρούβλια για 10 λεπτά!

Μια πλήρης και παρόμοια επισκόπηση όλων των εργασιών στο Διαδίκτυο χωρίς συνημμένα και με συνημμένα -

Παιχνίδι με κάρτες Bezique

Αυτή η κάρτα ψυχαγωγίας ήρθε σε μας από τη Γαλλία. Οι κανόνες του παιχνιδιού Bezic είναι αρκετά απλοί, αλλά η πορεία του παιχνιδιού είναι γεμάτη ευκαιρίες και η πλοκή μπορεί να αλλάξει μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, οπότε οι γνώστες του τζόγου με χαρτιά σίγουρα θα εκτιμήσουν αυτό το παιχνίδι. Είναι καλύτερο να κανονίσετε έναν ανταγωνισμό μεταξύ δύο συμμετεχόντων και να χρησιμοποιήσετε ένα ζευγάρι τράπουλες, ενώ ο αριθμός των φύλλων σε καθεμία πρέπει να είναι ίσος με 32 κομμάτια. Είναι σύνηθες να αξιολογείται κάθε παιχνίδι στους 1000 πόντους.

Αρχές για την κατανομή της ονομαστικής αξίας των φύλλων στο Besique

Στο παιχνίδι Bezic, η νίκη εξαρτάται από τον αριθμό των πόντων που σημειώνονται, είναι προφανές ότι πρέπει να μπορείτε να τους υπολογίσετε σωστά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να γνωρίζετε την εκτιμώμενη αξία καθενός από τις κάρτες. Σε αυτόν τον υπολογισμό βασίζεται το αποτέλεσμα του παιχνιδιού:

  1. Ένας άσος αξίζει 11 πόντους.
  2. Ο βασιλιάς φέρνει στον ιδιοκτήτη 4 βαθμούς
  3. Ένα φύλλο 10 αξίζει 10 πόντους.
  4. Η κυρία αποτιμάται με 3.
  5. Οι γρύλοι είναι ίσοι με 2.
  6. Τα επτά από τα ατού ισοδυναμούν με δέκα.
  7. Όλα τα άλλα, ο αριθμός των πόντων αντιστοιχεί στον αριθμό της κάρτας.

Εάν καταφέρατε να συνδέσετε έναν συγκεκριμένο αριθμό καρτών, τότε η αξία τους αλλάζει ανάλογα, τέσσερις άσοι στην περίπτωση μιας συλλογής είναι ίσοι με 100 πόντους, ενώ οι βασιλιάδες αποτιμώνται σε 80, η αξία των κυριών είναι 60 και οι βαλέδες στο παιχνίδι αποτιμώνται στους 40 βαθμούς. Τα φύλλα του ίδιου χρώματος διαφέρουν σε αξία, για παράδειγμα, μπορεί να είναι βασίλισσα και βασιλιάς, εάν είναι ατού = 40, και στην περίπτωση ενός απλού κοστούμι 20. Γάμος που συλλέγεται δύο φορές στην περίπτωση ατού, φέρνει 80 πόντους και 40 στην περίπτωση του συνηθισμένου.

Η Bezique ονομάζεται η βασίλισσα των μπαστούνι σε συνδυασμό με το jack of diamonds και ένας τέτοιος συνδυασμός δίνει 40 πόντους. Ο Bezique επαναλαμβάνεται δύο φορές φέρνει έως και 500 πόντους. Ένα ζευγάρι επτά ατού φέρνει 20 πόντους και ένα μεγάλο πέμπτο (άσσος, βασίλισσα, δέκα, τζακ), εάν ατού, φέρνει 250 πόντους.

Ας αρχίσουμε να παίζουμε τον Bezic

Αφού ληφθεί η απόφαση για το δικαίωμα του πρώτου μοιράσματος, είναι απαραίτητο να αναμειχθούν και οι δύο τράπουλες όσο το δυνατόν καλύτερα και να μοιραστούν 8 τραπουλόχαρτα σε ζευγάρια σε καθένα από αυτά που κάθονται στο τραπέζι. Το επόμενο φύλλο μετά το deal γίνεται ατού. Τα υπόλοιπα φύλλα στοιβάζονται με την όψη προς τα κάτω σε ένα σωρό. Εάν κατά τη διαδικασία καθορισμού του ατού, το κυρίαρχο χρώμα προσδιορίστηκε από ένα φύλλο ονομαστικής αξίας 7, τότε αυτός που μοίρασε αποδίδει 10 πόντους στον εαυτό του.

Στο τέλος κάθε γύρου, το φύλλο που ρίχνεται στο παιχνίδι πρέπει να αντικατασταθεί με ένα νέο και αυτή τη στιγμή είναι απαραίτητο να μετρήσετε τους πόντους. Ο σταθερός αριθμός των φύλλων στο χέρι πρέπει να είναι ίσος με 8. Η πρώτη κίνηση σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού Bezic είναι πάντα για αυτόν που μπόρεσε να πάρει τη δωροδοκία. Εάν ένας συμμετέχων έχει ένα ζευγάρι φύλλα παρόμοιας αξίας, τότε μόνο το φύλλο που πετάχτηκε μπροστά μπορεί να λάβει δωροδοκία. Είναι αδύνατο να παρατηρήσετε δωροδοκίες, τόσο από τον εαυτό σας όσο και από τον αντίπαλο, και επίσης απαγορεύεται να μετρήσετε τα φύλλα που παραμένουν στην τράπουλα.

Εάν υπάρχουν φύλλα στην τράπουλα, ο παίκτης, εάν το επιθυμεί, μπορεί να κάνει ανάκληση ή να καλύψει ένα ατού, εάν έχει το σωστό χρώμα στα χέρια του. Σε μια κατάσταση όπου η τράπουλα έχει τελειώσει, όλες αυτές οι ενέργειες είναι υποχρεωτικές. Εάν ο παίκτης δεν έχει ούτε ατού ούτε το απαιτούμενο κοστούμι, μπορεί να ρίξει διαφορετικό κοστούμι. Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού "Bezik" μπορεί να υποστηριχθεί ότι ο παίκτης συμπεριφέρθηκε εσφαλμένα, τότε δεν έχει το δικαίωμα να προσθέσει πόντους στον εαυτό του. Αλλά οι βαθμοί που αποδίδονται πριν από αυτή την κατάσταση δεν φεύγουν από τον λογαριασμό του.

Η αρχή μιας ομάδας φύλλων λειτουργεί μόνο σε μια κατάσταση όπου υπάρχει ακόμα μια τράπουλα στο γήπεδο. Ο τελευταίος παίκτης που χρησιμοποίησε το αριστερό προσθέτει 10 πόντους στον εαυτό του. Στο τέλος του παιχνιδιού, πρέπει να προσθέσετε τους πόντους που προστέθηκαν από τα κομμάτια στο σκορ σας και, στη συνέχεια, όποιος σκοράρει 1000 δεσμά κερδίζει. Εάν ο παίκτης ανακάλυψε τη νίκη του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν μπορεί να το ανακοινώσει, αλλά αν συμβεί αυτό, χάνει και χάνει όλους τους πόντους που έχει αποκτήσει.

Αν καθένας από τους παίκτες μπόρεσε να συγκεντρώσει 1000 πόντους, τότε νικητής θα είναι ο παίκτης που θα είναι ο πρώτος που θα καταφέρει να πάρει τον τελευταίο αριστερό. Εάν παρατηρηθούν παραβιάσεις τη στιγμή της διανομής των καρτών, τότε αξίζει να επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία. 60 πόντοι θα αφαιρεθούν από τον παίκτη εάν αφαιρέσει κατά λάθος 9 φύλλα από την τράπουλα. Και αν αυτό συμβεί πριν το τέλος του αγώνα, τότε χάνει 120 πόντους.

Παιχνίδι Bezique για τρεις

Εάν πρέπει να παίξετε μπεζίκ με τρία άτομα, τότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε 3 τράπουλες στο παιχνίδι, αντί για τα δύο συνηθισμένα. Νικητής είναι αυτός που θα μπορούσε να φτάσει το άθροισμα των 1500 πόντων.

Τώρα τα φύλλα θα αφαιρεθούν από αυτόν που βρίσκεται στα αριστερά του ντίλερ. Ο αριθμός των φύλλων που ελήφθησαν στο χέρι δεν αλλάζει, παραμένει ο ίδιος ίσος με 8. Επόμενος χάρτηςαφού παραδοθεί σε 3 άτομα, γίνεται ατού. Αφού ο παίκτης κάθεται στα δεξιά του ντίλερ, πηγαίνει αυτός που πήρε το φύλλο.

Οι κανόνες του παιχνιδιού "Bezique" παραμένουν εντελώς ίδιοι με την περίπτωση που παίζουν δύο άτομα και νικητής είναι αυτός που σημείωσε 1500 πόντους. Η μόνη διαφορά είναι αν καταφέρετε να μαζέψετε τρία φύλλα στα χέρια σας, για παράδειγμα, βασίλισσες μπαστούνι, βαλέδες ντέφι, τότε σε αυτήν την περίπτωση ο παίκτης κερδίζει 1500 πόντους και κερδίζει το παιχνίδι.

Μπορείτε να μάθετε πολύ περισσότερες ενδιαφέρουσες πληροφορίες για το πώς να διασκεδάσετε τον εαυτό σας και τους αγαπημένους σας στις σελίδες του ιστότοπου:

Μπορείτε να επιλέξετε το σωστό παιχνίδι καρτών για εσάς χρησιμοποιώντας το τραπέζι μας:

Παιχνίδι με κάρτες"bezique"πρωτοεμφανίστηκε στη Γαλλία. Παραδοσιακά, έχοντας προέλθει από έναν επιλεγμένο κοσμικό κύκλο, το νέο παιχνίδι τράπουλας «κατέρχεται» τελικά στους απλούς ανθρώπους. BeziqueΕμφανίστηκε ως παιχνίδι τράπουλας για το κοινό ενός μέσου χεριού, αλλά χάρη στη γοητεία του έφτασε και στα σαλόνια της υψηλής κοινωνίας. Στη Ρωσία, το bezique άρχισε να χρησιμοποιείται το δεύτερο μισό του 19ου αιώνα και έγινε, ειδικότερα, το αγαπημένο παιχνίδι τράπουλας του Νικολάου Β'.

Η Βασίλισσα των Μπαστούνι έχει διπλή σημασία, καθώς σχηματίζει μπεζέδες και μπεζίκια.

bezic τριάρι

Αυτή η επιλογή απαιτεί τρεις τράπουλες των 32 φύλλων. Το τέλος του παιχνιδιού είναι 1500 πόντοι. Ο παίκτης που κάθεται στο αριστερόχειραςαπό τον διανομέα. Μοιράζουν επίσης 8 φύλλα. Σύμφωνα με το εικοστό πέμπτο φύλλο καθορίζεται ένα ατού. Ο πρώτος παίκτης θεωρείται ότι κάθεται στη δεξιά πλευρά του ντίλερ, αρχίζει το παιχνίδι και μετά από αυτόν πηγαίνει αυτός που πήρε τη δωροδοκία. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι ακριβώς οι ίδιοι με το bezique για δύο. Ο Bezique θεωρείται ο ίδιος συνδυασμός της βασίλισσας των μπαστούνι και του jack of tambourine. Και αν (η πιο σπάνια περίπτωση!) πρόκειται για τριπλή σύμπτωση, δηλαδή τρεις βασίλισσες από μπαστούνια και τρεις βαλέδες ντέφι συναντηθούν στα χέρια ενός τυχερού, αυτό το δώρο της τύχης υπολογίζεται στους 1500 πόντους, δηλαδή φέρνει νίκη για το πάρτι.

Τετραγωνάκι του Μπέζιτς

Αυτή η παραλλαγή του bezique παίζεται σαν κόσκινο - με έναν συνεργάτη και δύο αντιπάλους. Τα καταστρώματα χρησιμοποιούνται επίσης τρία τη φορά. Μερικές φορές οι εταίροι διορίζονται απλώς με προηγούμενη συμφωνία, μερικές φορές ένας συνεργάτης επιλέγεται με κάρτες, όπως στο viste. Μετά από κάθε κόλπο, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να ανακοινώνει συνδυασμούς του παιχνιδιού του: γκρουπ, γάμους, μπέζικ και άλλους κερδοφόρους συνδυασμούς. Οι συνεργάτες κρατούν το σκορ μαζί. Ένας από αυτούς συλλέγει κόλπα και το τελευταίο κόλπο, που φέρνει 10 πόντους, μοιράζεται στη μέση μεταξύ των εταίρων.

Μπεζίκι χωρίς ατού

Το ίδιο το όνομα αυτής της επιλογής υποδηλώνει ότι δεν υπάρχουν καθόλου ατού σε αυτήν. Ωστόσο, ο πρώτος γάμος που δηλώνει ο παίκτης δίνει προτίμηση στο κοστούμι αυτού του γάμου έναντι άλλων κοστουμιών. Το ατού μείζονα πέμπτο μπορεί, φυσικά, να δηλωθεί όχι νωρίτερα από τον καθορισμό του κυρίαρχου χρώματος. Τα επτά Trump σε αυτό το παιχνίδι δεν έχουν σημασία. Μπέζικς, τέσσερις άσοι, ομάδες βασιλιάδων, βασίλισσες και βαλέδες μπορούν να ανακοινωθούν πριν καθοριστεί το κυρίαρχο χρώμα. Η ανακοίνωση του κυρίαρχου κοστουμιού φέρνει στον παίκτη 40 πόντους, αλλά αν το περιθώριο τυχαίνει να είναι διπλάσιο, τότε αποδίδονται 50 πόντοι. Άλλα, ήδη απλά περιθώρια, έχουν την ίδια αξία με το κανονικό μπεζίκ. Σε ένα ατού, ακολουθούν ακόμη πιο προσεκτικά από τα προηγούμενα τα εξερχόμενα φύλλα, για να γνωρίζουν με βεβαιότητα το σκορ και την αξία των φύλλων του κοστουμιού που στη συνέχεια θα γίνουν κυρίαρχα. Λαμβάνοντας υπόψη τα παραπάνω, συνιστάται να κρατάτε τα μεγάλα φύλλα όσο το δυνατόν περισσότερο, καθώς όταν ανακοινώνεται το κυρίαρχο χρώμα, γίνονται πολύ σημαντικά για τον παίκτη. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από δύο έως τέσσερις παίκτες.

Πρόοδος παιχνιδιού

Παίζεται με δύο τράπουλες των 32 φύλλων.

Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε 1000 πόντους. Ο παραδότης καθορίζεται με κλήρωση. Ο δεύτερος παίκτης αφαιρεί την τράπουλα. Σε κάθε ένα μοιράζονται οκτώ φύλλα. Το δέκατο έβδομο φύλλο θεωρείται ατού και τοποθετείται στο τραπέζι, δίπλα στην υπόλοιπη τράπουλα. Ο παίκτης που αφαίρεσε την τράπουλα πηγαίνει πρώτος. Όσο υπάρχει η τράπουλα, οι παίκτες έχουν το δικαίωμα να δίνουν κόλπα, ανεξάρτητα από το χρώμα και την αξία του απλωμένου φύλλου. Η δωροδοκία λαμβάνεται από τον παίκτη που έβαλε το φύλλο μεγαλύτερης αξίας. Εάν δύο φύλλα είναι τα ίδια σε αρχαιότητα, το κόλπο γίνεται από αυτό που απλώθηκε πρώτο. Ένα ατού κερδίζει ένα φύλλο οποιασδήποτε αξίας. Ο παίκτης που κέρδισε το κόλπο πιστώνει τον εαυτό του με το άθροισμα των πόντων και των δύο φύλλων και είναι ο πρώτος που θα πάρει νέο φύλλο από την τράπουλα. Τα εννιά, τα οχτάρια και τα επτά δεν φέρνουν πόντους, αλλά η αρχαιότητά τους μετράει όταν παίζουν (εννέα κερδίζουν οκτώ, οκτώ κερδίζουν επτά).

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα πρέπει να συλλέξετε συνδυασμούς που φέρνουν πλέονσημεία. Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να ανακοινώσει τον συνδυασμό του και να τον βάλει στο τραπέζι μόνο αφού κερδίσει ένα κόλπο, όταν έχει επτά φύλλα στο χέρι του. Μόνο μία ανακοίνωση μπορεί να γίνει κάθε φορά και μόνο ένας συνδυασμός μπορεί να αναρτηθεί.

Η επτά ατού φέρνει στον ιδιοκτήτη της 10 βαθμούς. Πριν όμως το μετρήσετε, είναι απαραίτητο να αντικαταστήσετε το ανοιχτό ατού με το επτά. Αν ο ντίλερ ανοίξει την επτά με ατού, τότε αποδίδει 10 πόντους στον εαυτό του.

Όταν τελειώσει η τράπουλα, οι παίκτες πρέπει να δώσουν φύλλα με κοστούμι ή ατού. Παίκτης που δεν έχει κανένα από τα δύο μπορεί να απαντήσει με οποιοδήποτε φύλλο. Απαγορεύεται η δήλωση συνδυασμών μετά την απελευθέρωση του καταστρώματος. Ο παίκτης που έκανε το τελευταίο κόλπο λαμβάνει επιπλέον 10 πόντους.

Το παιχνίδι συνεχίζεται για αρκετά παιχνίδια έως ότου ένας από τους παίκτες σκοράρει 1000 πόντους. Ωστόσο, μπορεί να το ανακοινώσει μόνο στο τέλος της επόμενης κλήρωσης. Ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού και την προηγούμενη συμφωνία, αν και οι δύο παίκτες σκοράρουν 1000 πόντους ταυτόχρονα, κερδίζει αυτός που θα κάνει το τελευταίο κόλπο ή αυτός που θα σημειώσει περισσότερους πόντους.

Συνδυασμοί και το κόστος τους

  • Δύο επτά ατού - 20 πόντοι
  • Γάμος (βασιλιάς και βασίλισσα του ίδιου κοστουμιού) - 20 πόντοι
  • Γάμος Τραμπ - 40 βαθμοί
  • Διπλό περιθώριο - 40 βαθμοί
  • Γάμος διπλού ατού - 80 πόντοι
  • Bezique (βασίλισσα των μπαστούνι και jack of diamonds) - 40 πόντοι
  • Διπλό bezique - 500 βαθμοί
  • Τέσσερις γρύλοι - 40 πόντοι
  • Τέσσερις κυρίες - 60 βαθμοί
  • Τέσσερις βασιλιάδες - 80 βαθμοί
  • Τέσσερις άσοι - 100 πόντοι
  • Σημαντικός πέμπτος (άσσος, δέκα, βασιλιάς, βασίλισσα και βαλέτης του ίδιου χρώματος) - 100 βαθμοί
  • Τραμπ σημαντικός πέμπτος - 250 βαθμοί

Πρόστιμα σε μπέζικ

Επιβάλλονται πρόστιμα για παράβαση των κανόνων.

  • Για δήλωση συνδυασμού πριν κερδίσετε ένα κόλπο - 10 πόντοι
  • Για μια απάντηση που δεν ταιριάζει ή όχι με ατού, όταν η τράπουλα έχει ήδη τελειώσει - 20 βαθμοί
  • Για την κίνηση που έγινε πριν πάρει το όγδοο φύλλο - 30 πόντοι
  • Για λήψη επιπλέον φύλλου από την τράπουλα - 60 πόντοι
  • Για ένα παιχνίδι εννέα φύλλων πριν από το τέλος του παιχνιδιού - 120 πόντοι
  • Για δήλωση συνδυασμού εν απουσία του - για όλους τους βαθμούς

Εάν ο παίκτης πιστεύει ότι υπάρχουν κερδοφόρα φύλλα στην τράπουλα, τότε πρέπει να εμποδίσει τον αντίπαλο να τα πάρει. Δεν πρέπει να λυπάστε ούτε για τα ατού των ανώτερων ούτε για άλλα σημαντικά χαρτιά.

Είναι καλύτερα να κρατάτε βασίλισσες και βασιλιάδες για να σχηματίσετε γάμους, καθώς και άσους και χαρτιά που αποτελούν μπεζίκ.

Εάν ο παίκτης κατάφερε να συγκεντρώσει 4 άσσους, τότε θα πρέπει να κερδίσει ξανά αμέσως. Ο άσος ατού επιφυλάσσεται καλύτερα για τον μεγάλο πέμπτο.

Εάν ένας παίκτης παρατηρήσει ότι μέχρι το τέλος της τράπουλας ο αντίπαλός του πρόκειται να κάνει κάποια σημαντική ανακοίνωση ή θέλει να ανακοινώσει μια νίκη, τότε θα πρέπει να προσπαθήσετε να τον αποτρέψετε από το να φτάσει στην τράπουλα με τη βοήθεια των ανώτερων ατού, να συλλέξετε κόλπα και να πάρετε το τελευταίο για τον εαυτό σας.

Ποικιλίες του παιχνιδιού

bezic τριάρι

Παίξτε με τρεις τράπουλες. Για να κερδίσετε, πρέπει να συγκεντρώσετε 1500 πόντους. Οι σημασίες των καρτών και των συνδυασμών είναι οι ίδιες όπως στο bezique για δύο. Μόνο τα περιθώρια και τα μπεζίκια έχουν αυξηθεί:

  • Τριπλός απλός γάμος - 100 πόντοι
  • Τριπλός γάμος ατού - 300 πόντοι
  • Τριπλό bezique - 1500 βαθμοί

Τετραγωνάκι του Μπέζιτς

Παίζουν ζευγάρι με ζευγάρι, με τρεις τράπουλες. Οι παίκτες πρέπει να κάθονται έτσι ώστε οι εταίροι να βρίσκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, μέσω ενός αντίπαλου παίκτη. Το σκορ δεν είναι ατομικό, κάθε ζευγάρι οδηγεί το δικό του. Οι τριπλοί συνδυασμοί είναι ίδιοι όπως και στο bezique για τρία.

Μπεζίκι χωρίς ατού

Αυτό το παιχνίδι μπορούν να παιχτούν από δύο έως τέσσερα άτομα. Παίξτε με τέσσερις τράπουλες. Αφού μοιράζονται τα χαρτιά, το ατού δεν αποκαλύπτεται, αλλά ο πρώτος γάμος που δηλώνεται στο παιχνίδι έχει την ιδιότητα του ατού και το ατού καθορίζεται από αυτό. Ένα πέμπτο ατού μπορεί να δηλωθεί μόνο μετά τον πρώτο γάμο, επομένως συνιστάται να κρατάτε τα μεγάλα χαρτιά για όσο το δυνατόν περισσότερο. Τα εφτάρια Τραμπ δεν φέρνουν πόντους.

Αξιοσημείωτοι παίκτες μπέζικ

Γράψτε μια αξιολόγηση για το άρθρο "Bezik (παιχνίδι καρτών)"

Σημειώσεις

Βιβλιογραφία

  • Karaganov V.I. Bezique \\ Κάρτες: παιχνίδια, πασιέντζα, μαντεία. - M.: Mir knigi, 2004 - S. 172-176. - ISBN 5-8405-0745-8

Συνδέσεις

Ένα απόσπασμα που χαρακτηρίζει τον Bezique (παιχνίδι με κάρτες)

Τον πρώτο καιρό της παραμονής του στην Αγία Πετρούπολη, ο πρίγκιπας Αντρέι ένιωσε ολόκληρο το μυαλό του, ανεπτυγμένο στη μοναχική του ζωή, εντελώς σκοτισμένο από εκείνες τις μικροανησυχίες που τον κατέλαβαν στην Αγία Πετρούπολη.
Το βράδυ, επιστρέφοντας σπίτι, έγραψε στο βιβλίο μνήμης 4 ή 5 απαραίτητες επισκέψεις ή ραντεβού [ραντεβού] τις καθορισμένες ώρες. Ο μηχανισμός της ζωής, η ημερήσια διάταξη είναι τέτοια ώστε να είσαι έγκαιρα παντού, αφαίρεσε ένα μεγάλο μερίδιο από την ίδια την ενέργεια της ζωής. Δεν έκανε τίποτα, δεν σκέφτηκε καν τίποτα και δεν είχε χρόνο να σκεφτεί, παρά μόνο μίλησε και είπε με επιτυχία αυτό που είχε προλάβει να σκεφτεί στο χωριό πριν.
Μερικές φορές παρατηρούσε με δυσαρέσκεια ότι του συνέβαινε την ίδια μέρα, σε διαφορετικές κοινωνίες, να επαναλάβει το ίδιο πράγμα. Ήταν όμως τόσο απασχολημένος όλη μέρα που δεν πρόλαβε να σκεφτεί ότι δεν σκέφτηκε τίποτα.
Ο Σπεράνσκι, τόσο κατά την πρώτη συνάντηση μαζί του στο Κοτσούμπεϊ, όσο και στη μέση του σπιτιού, όπου ο Σπεράνσκι, έχοντας δεχτεί τον Μπολκόνσκι, μίλησε μαζί του ιδιωτικά και με εμπιστοσύνη, έκανε έντονη εντύπωση στον Πρίγκιπα Αντρέι.
Ο πρίγκιπας Αντρέι θεωρούσε έναν τόσο τεράστιο αριθμό ανθρώπων ως περιφρονητικά και ασήμαντα πλάσματα, ήθελε τόσο πολύ να βρει σε άλλο ένα ζωντανό ιδανικό αυτής της τελειότητας που φιλοδοξούσε, που εύκολα πίστεψε ότι στον Σπεράνσκι βρήκε αυτό το ιδανικό ενός απολύτως λογικού και ενάρετο άτομο. Αν ο Σπεράνσκι ήταν από την ίδια κοινωνία από την οποία ήταν ο Πρίγκιπας Αντρέι, με την ίδια ανατροφή και ηθικές συνήθειες, τότε ο Μπολκόνσκι θα είχε σύντομα βρει τις αδύναμες, ανθρώπινες, μη ηρωικές πλευρές του, αλλά τώρα αυτή η λογική νοοτροπία, παράξενη γι' αυτόν, τον ενέπνευσε. τόσο περισσότερο σεβασμό που δεν το καταλάβαινε καλά. Επιπλέον, ο Speransky, είτε επειδή εκτιμούσε τις ικανότητες του πρίγκιπα Αντρέι, είτε επειδή θεώρησε απαραίτητο να τον αποκτήσει για τον εαυτό του, ο Speransky φλέρταρε με τον πρίγκιπα Αντρέι με το αμερόληπτο, ήρεμο μυαλό του και κολάκευε τον Πρίγκιπα Αντρέι με αυτή τη λεπτή κολακεία, σε συνδυασμό με αλαζονεία. , που συνίσταται στη σιωπηρή αναγνώριση του συνομιλητή του με τον εαυτό του, μαζί με τον μοναδικό άνθρωπο ικανό να καταλάβει όλη τη βλακεία όλων των άλλων, και τον ορθολογισμό και το βάθος των σκέψεών του.
Κατά τη διάρκεια της μακράς συνομιλίας τους το απόγευμα της Τετάρτης, ο Σπεράνσκι είπε περισσότερες από μία φορές: «Κοιτάμε ό,τι βγαίνει από το γενικό επίπεδο μιας ακατάλληλης συνήθειας…» ή με ένα χαμόγελο: «Αλλά θέλουμε οι λύκοι να τρέφονται και οι πρόβατα ασφαλή ..." ή : "Δεν μπορούν να το καταλάβουν αυτό ..." και όλα με μια τέτοια έκφραση που έλεγε: "Εμείς: εσύ και εγώ, καταλαβαίνουμε τι είναι και ποιοι είμαστε."
Αυτή η πρώτη, μακρά συνομιλία με τον Σπεράνσκι ενίσχυσε στον Πρίγκιπα Αντρέι την αίσθηση με την οποία είδε τον Σπεράνσκι για πρώτη φορά. Έβλεπε σε αυτόν ένα λογικό, αυστηρά σκεπτόμενο, τεράστιο μυαλό ενός ανθρώπου που, με ενέργεια και επιμονή, είχε κατακτήσει την εξουσία και τη χρησιμοποιούσε μόνο για το καλό της Ρωσίας. Ο Σπεράνσκι, στα μάτια του πρίγκιπα Αντρέι, ήταν ακριβώς εκείνο το άτομο που εξηγεί λογικά όλα τα φαινόμενα της ζωής, αναγνωρίζει ως έγκυρο μόνο αυτό που είναι λογικό και ξέρει πώς να εφαρμόζει το μέτρο του ορθολογισμού σε όλα, που ο ίδιος τόσο ήθελε να είναι. . Όλα φαίνονταν τόσο απλά, ξεκάθαρα στην παρουσίαση του Σπεράνσκι που ο πρίγκιπας Αντρέι συμφώνησε άθελά του σε όλα μαζί του. Αν είχε αντίρρηση και διαφωνούσε, ήταν μόνο επειδή ήθελε να είναι ανεξάρτητος επίτηδες και να μην υπακούει πλήρως στις απόψεις του Σπεράνσκι. Όλα ήταν έτσι, όλα ήταν καλά, αλλά ένα πράγμα μπέρδεψε τον Πρίγκιπα Αντρέι: ήταν το κρύο, καθρέφτη βλέμμα του Σπεράνσκι, που δεν το άφηνε να μπει στην ψυχή του, και το λευκό, τρυφερό χέρι του, που άθελά του κοίταξε ο Πρίγκιπας Αντρέι, όπως συνήθως φαίνονται. στα χέρια των ανθρώπων, έχοντας εξουσία. Για κάποιο λόγο, αυτό το βλέμμα καθρέφτη και αυτό το απαλό χέρι ερέθισε τον πρίγκιπα Αντρέι. Δυσάρεστα, ο πρίγκιπας Αντρέι χτυπήθηκε επίσης από την υπερβολική περιφρόνηση για τους ανθρώπους που παρατήρησε στον Σπεράνσκι και την ποικιλία των μεθόδων στα στοιχεία που ανέφερε για να υποστηρίξει τις απόψεις του. Χρησιμοποίησε όλα τα πιθανά εργαλεία σκέψης, εξαιρουμένων των συγκρίσεων, και πολύ τολμηρά, όπως φαινόταν στον πρίγκιπα Αντρέι, μετακινήθηκε από το ένα στο άλλο. Τώρα πήρε το έδαφος μιας πρακτικής φιγούρας και καταδίκασε τους ονειροπόλους, μετά στο έδαφος ενός σατιρικού και ειρωνικά γέλασε με τους αντιπάλους του, μετά έγινε αυστηρά λογικός, μετά ξαφνικά ανέβηκε στο βασίλειο της μεταφυσικής. (Χρησιμοποιούσε αυτό το τελευταίο αποδεικτικό όργανο με ιδιαίτερη συχνότητα.) Έφερε το ερώτημα στα μεταφυσικά ύψη, πέρασε στους ορισμούς του χώρου, του χρόνου, της σκέψης και, φέρνοντας διαψεύσεις από εκεί, κατέβηκε και πάλι στο έδαφος της διαμάχης.
Γενικά κύριο χαρακτηριστικόΤο μυαλό του Σπεράνσκι, που χτύπησε τον πρίγκιπα Αντρέι, ήταν μια αναμφισβήτητη, ακλόνητη πίστη στη δύναμη και τη νομιμότητα του μυαλού. Ήταν προφανές ότι ο Σπεράνσκι δεν μπόρεσε ποτέ να μπει στο κεφάλι αυτής της συνηθισμένης σκέψης για τον Πρίγκιπα Αντρέι ότι είναι αδύνατο να εκφράσεις όλα όσα σκέφτεσαι, και ποτέ δεν υπήρχε αμφιβολία ότι όλα όσα σκέφτομαι και όλα όσα σκέφτομαι δεν είναι ανοησίες.Τι πιστεύω; Και αυτή η συγκεκριμένη νοοτροπία του Speransky προσέλκυσε περισσότερο από όλα τον πρίγκιπα Αντρέι.
Τον πρώτο καιρό της γνωριμίας του με τον Σπεράνσκι, ο πρίγκιπας Αντρέι ένιωθε ένα παθιασμένο αίσθημα θαυμασμού για εκείνον, παρόμοιο με αυτό που ένιωθε κάποτε για τον Βοναπάρτη. Το γεγονός ότι ο Σπεράνσκι ήταν γιος ιερέα που μπορούσε χαζοί άνθρωποι, όπως έκαναν πολλοί, έγινε περιφρονημένος ως γελοίος και ιερέας, ανάγκασε τον πρίγκιπα Αντρέι να είναι ιδιαίτερα προσεκτικός με το συναίσθημά του για τον Σπεράνσκι και να το ενισχύει ασυνείδητα στον εαυτό του.
Εκείνο το πρώτο βράδυ που πέρασε μαζί του ο Μπολκόνσκι, μιλώντας για την επιτροπή σύνταξης νόμων, ο Σπεράνσκι είπε ειρωνικά στον Πρίγκιπα Αντρέι ότι η επιτροπή νόμων υπήρχε εδώ και 150 χρόνια, κόστισε εκατομμύρια και δεν είχε κάνει τίποτα, ότι ο Ρόζενκαμπφ είχε κολλήσει ετικέτες σε όλα τα άρθρα του συγκριτική νομοθεσία. - Και αυτό είναι όλο για το οποίο το κράτος πλήρωσε εκατομμύρια! - αυτός είπε.
Φόρτωση...Φόρτωση...