Ο καλύτερος μάγος στο l2. Ο καλύτερος μάγος στο L2: επιλέξτε με σύνεση

Αυτή τη στιγμή στο Γενεαλογία 2Υπάρχουν 6 διαφορετικές φυλές, που διαφέρουν μεταξύ τους ως προς τα εξωτερικά δεδομένα και τα επαγγέλματά τους. Ας τους χωρίσουμε σε δύο άκρως εξειδικευμένους αγώνες και τέσσερις βασικούς. Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι είναι εξαιρετικά εξειδικευμένοι Κάμαελ και Νάνοι(καλικάντρα) λόγω του γεγονότος ότι τα επαγγέλματά τους είναι πολύ διαφορετικά από τα επαγγέλματα των άλλων τεσσάρων φυλών. Σύμφωνα με επίσημα χρονικά, οι υπόλοιπες 4 φυλές έχουν δύο κύριες κατηγορίες - αυτές είναι πολεμιστής και μυστικιστής. Από αυτούς προέρχεται η περαιτέρω επιλογή επαγγελμάτων. Για όσους δεν θέλουν να συμμετέχουν ενεργά σε μάχες και γενικά είναι πιο επιρρεπείς σε οτιδήποτε μυστηριώδες, η μυστικιστική καριέρα είναι ιδανική. Ας μιλήσουμε για αυτούς με περισσότερες λεπτομέρειες. Θέλω να σημειώσω αμέσως ότι αυτές οι πληροφορίες δεν ισχύουν για όλους τους διακομιστές. Για παράδειγμα, αυτοί έχουν τις δικές τους αναζητήσεις και δεξιότητες για μυστικιστές, και υψηλού αρχείου διακομιστή l2- ήδη άλλοι. Επομένως, πριν παίξετε σε οποιονδήποτε διακομιστή, ελέγξτε όλες τις πληροφορίες που σας ενδιαφέρουν.

Μυστικιστής: ποιος είναι αυτός;

Νομίζω ότι είναι ξεκάθαρο από τον τίτλο ότι μυστικιστές- αυτοί είναι χαρακτήρες που μιλούν άπταιστα τη μαγεία και τα ξόρκια. Έχουν δύο βασικές προοπτικές: να γίνουν ένας μάγος που υποστηρίζει τους συμμάχους του ή να γίνουν ένας άφθαρτος μάγος μάχης. Τα ίδια τα επαγγέλματα εξαρτώνται από τις επιθυμίες του ίδιου του παίκτη και από τον αγώνα για τον οποίο αγωνίζεται. Η ανθρώπινη φυλή έχει τη μεγαλύτερη ποικιλία μυστικιστικών επαγγελμάτων, που είναι το αναμφισβήτητο πλεονέκτημά της έναντι των άλλων φυλών.

Τρόποι ανάπτυξης

Είναι λογικό ότι πριν επιλέξετε έναν αγώνα για το παιχνίδι, πρέπει να εξοικειωθείτε με όλα τα πλεονεκτήματα και τις προοπτικές τους. Εξετάστε τέσσερις τύπους μυστικιστών από τις κύριες φυλές.

  1. Ορκ – Σαμάνος, ένα επάγγελμα που σου επιτρέπει να επιβάλεις πολλούς λάτρεις και ντε-μπουφ.
  2. Ανθρωποι - Κληρικός (υποστήριξη - τάξη) και μάγος μάχης - Ιππότης.
  3. Φωτεινά ξωτικά – Μαντείο της Εύας (υποστήριξη) και Ιππότης της Εύας (κλητός και μάγος).
  4. Σκοτεινά Ξωτικά – Sage Shillen (τάξη υποστήριξης) και ο Σκοτεινός Ιππότης.

Όπως μπορείτε να δείτε, η επιλογή είναι αρκετά διαφορετική, κάθε παίκτης μπορεί να βρει έναν επαγγελματία για το γούστο του. Επομένως, πρέπει να σκεφτείτε εκ των προτέρων σε ποια κατεύθυνση θέλετε να αναπτυχθείτε. Επιλέγεται λοιπόν η κούρσα με το επάγγελμα, ήρθε η ώρα του swing.

Ισοπεδωτικοί μύστες

Το πιο σημαντικό συν από όλους τους μυστικιστές Διακομιστές L2είναι η ταχύτητα εκτροφής τεράτων τους, που είναι ο κύριος παράγοντας κατά την ισοπέδωση της χαράς. Από την αρχή, θα χρειαστεί να καταστρέψετε πολλά τέρατα και μετά να πάτε στο χωριό σας. Εκεί αποκτάς δεξιότητες εκκίνησης, αρχικό γούστο. Μετά - αναζητήστε όχλους που θα σας ταιριάζουν στο επίπεδο και δεν βρίσκονται μακριά από το χωριό σας, για να μην σπαταλήσετε την αδένα στην τηλεμεταφορά. Μέχρι το επίπεδο 20, αυτό θα είναι αρκετά εύκολο να γίνει.

Εξοπλισμός

Σύμφωνα με τα επίσημα χρονικά, εμφανίζεστε στο παιχνίδι με την πιο απλή πανοπλία, κουβαλώντας το πιο απλό όπλο. Φυσικά, αυτός ο εξοπλισμός είναι λίγο-πολύ κατάλληλος για το αρχικό επίπεδο, αλλά θα είναι πολύ πιο αποτελεσματικό να αγοράσετε ένα καλό προσιτό αντικείμενο και επίπεδο μέχρι το πρώτο επάγγελμα σε αυτό. Για να μην σπαταλήσετε την πολύτιμη αδένα, η οποία λείπει ήδη στην αρχή, περάστε από μια ειδική αναζήτηση εξοπλισμού (που λαμβάνεται από NPC στις τοποθεσίες εκκίνησης). Θα έχετε επίσης την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε κουπόνια όπλων για αρχάριους. Δεν δίνεται για πάντα, αλλά, ωστόσο, θα σας φέρει απτά οφέλη. Δεν χρειάζεται να σκέφτεστε πολύ για κοσμήματα μέχρι τα ίδια 20 lvl, μπορείτε εύκολα να τα αποκτήσετε στις τοποθεσίες εκκίνησης.

Λόγω αυτής της επιλογής φυλών, έχετε την ευκαιρία να δοκιμάσετε διαφορετικές κατηγορίες μαγικών. Νομίζω ότι ο καθένας θα βρει ένα επάγγελμα της αρεσκείας του. Επομένως, μην φοβάστε να κάνετε λάθος: παίξτε για διαφορετικές φυλές και σίγουρα θα βρείτε έναν ήρωα που θα αγαπήσετε περισσότερο.

Οι μάγοι στο παιχνίδι ενεργούν ως έμποροι ζημιών μεγάλης εμβέλειας και είναι μια εντυπωσιακή δύναμη που δεν πρέπει να υποτιμηθεί. Ένας έμπειρος μάγος θα φέρει πολλά προβλήματα σε οποιαδήποτε τάξη και οι εκστρατείες κατά των αφεντικών της επιδρομής δεν θα πραγματοποιηθούν χωρίς τη συμμετοχή του. Οι μάγοι μάχης αντιπροσωπεύονται από τον SpellHowler - ένα σκοτεινό ξωτικό, τον SpellSinger από τη φυλή των ελαφρών ξωτικών, τον Sorcerer και τον Necromancer από τους ανθρώπους. Όλοι εκτός από τον τελευταίο είναι στοιχειώδεις μάγοι, μόνο το νεκρό έχει τη μαγεία του σκότους.

Αρχικά, ας εξοικειωθούμε με τις παραμέτρους των χαρακτήρων.

Το Sorcerer και το Necromancer προέρχονται από το ίδιο χωριό και έχουν τα ίδια στατιστικά.

STR 22 DEX 21 CON 27 INT 41 WIT 20 MEN 39
Spell Howler
STR 23 DEX 23 CON 24 INT 44 WIT 19 ΑΝΔΡΩΝ 37
Spell Singer
STR 21 DEX 24 CON 25 INT 37 WIT 23 MEN 40

Οι κύριες παράμετροι θα είναι INT (δύναμη μαγικού χτυπήματος) και WIT (ταχύτητα χύτευσης ξόρκι). Δεδομένου ότι η νοημοσύνη προσθέτει 3% μαγική επίθεση, οι άνθρωποι θα έχουν 12% περισσότερη επίθεση από τις ελαφριές και οι σκοτεινοί θα έχουν 21%. Η τιμή του WIT δίνει περίπου 5% ταχύτητα χύτευσης. Τα σκοτεινά ξωτικά έχουν το χαμηλότερο ποσοστό, οπότε θα τα συγκρίνουμε μαζί τους. Το SpellSinger κατά 20% και το Humans κατά 5% έχουν μεγαλύτερη ταχύτητα μετάδοσης. Η ευφυΐα χάνει τη χρησιμότητα της παραμέτρου WIT για τον μάγο.
Εν συντομία για τις δεξιότητες.

Οι κύριες επιθετικές δεξιότητες είναι βασικά πανομοιότυπες, οι διαφορές είναι μόνο στη φύση της μαγείας. Ένα χαρακτηριστικό του necro είναι η ανάγκη χρήσης μιας μονάδας του αντικειμένου "καταραμένου οστού" για μία βολή. Αφού λάβουν το τρίτο επάγγελμα, όλοι οι μάγοι λαμβάνουν μια δεξιότητα - Vortex. Εκτός από ζημιά, το skill επιβάλλει μια μερίδα debuffs. Για τα SS, μειώνει περισσότερο την ταχύτητα κίνησης του εχθρού, CX - ταχύτητα χύτευσης, Sork - ταχύτητα επίθεσης. Όλα τα στοιχειώδη στροβιλίσματα έχουν ένα σύνολο από εκτοπίσεις με διαφορετικά ποσοστά πλεονεκτήματα, μόνο η δίνη nekra αποκαθιστά ένα μέρος της υγείας σε σχέση με τη ζημιά που προκλήθηκε. Εκτός από τα κύρια πυρηνικά, υπάρχουν και άλλα. Τα SS και SH έχουν το καθένα από μία ακόμη δίνη και μια ισχυρή ικανότητα που αντιστοιχεί στην αποδυνάμωση από τη δίνη, η φύση της οποίας είναι φωτεινή και σκοτεινή. Τα Necro και τα SH έχουν μια ικανότητα που αποκαλύπτει τη δύναμή τους σε χαμηλή HP. Αλλά το σαράντα δεν ήταν τυχερό, δεν του απονεμήθηκε πρόσθετες δεξιότητες.
Όσο για το AOE, μπορεί να σημειωθεί ότι όλοι εκτός από το nekra έχουν την ικανότητα Aura Flash. Το CX έδωσε τεράστια Tempest. Στον Sork δόθηκαν δύο δεξιότητες που δεν απαιτούν στόχευση, μόνο το Blazing Circle θα είναι χρήσιμο σε μαζικές μάχες.

Όλοι οι στοιχειώδεις μάγοι έχουν ένα πενιχρό σύνολο από debuffs. Οι CX και Sork με αργή σημαία εχθρούς, το CC μπορεί να επιβραδύνει οποιονδήποτε. Το CX έχει Silence - μια ικανότητα που μπλοκάρει τους μάγους, αλλά με κανονικά κοσμήματα, δεν είναι πολύ αποτελεσματική. Οι Sork και SS είναι προικισμένοι με Cancellation - η ικανότητα αφαιρεί αρκετούς buffs από τον εχθρό. Necro, πρωταθλητής debuff. Το Silence και το Curse of Doom μπλοκάρουν τις σωματικές και μαγικές δεξιότητες, ενώ το Anchor παραλύει το θύμα. Curse Gloom και Mass Curse Gloom αποδυναμώνει τη μαγική άμυνα ενός ή περισσότερων εχθρών. Το Curse Disease μειώνει σημαντικά τη θεραπεία και το Curse of Abyss θα μειώσει σχεδόν όλα τα στατιστικά του εχθρού για 30 δευτερόλεπτα.

Ο πιο στερημένος από κάθε άποψη είναι ο Μάγος. Αυτός ο μάγος έχει λίγες δεξιότητες και αντιστέκεται περισσότερο στη φωτιά στο παιχνίδι. Και ναι, είναι μέτριο. Οι SpellHowler και SpellSinger βρίσκουν τους θαυμαστές τους να υπερχρονίζουν τις παραμέτρους αυτού ή εκείνου του χαρακτήρα στο μέγιστο, αφού τα ξωτικά έχουν συγκεκριμένα χαρακτηριστικά για τα οποία μπορούν να αγαπηθούν. Το SS έχει το καλύτερο DPS. Οποιοσδήποτε από τους στοιχειώδεις μάγους δεν μπορεί να συγκριθεί με τον Necromancer, ένα μάτσο necra και οποιοιδήποτε άλλοι μάγοι θα ήταν ιδανικοί. Ο Necro έχει λίγα πυρηνικά, αλλά πολλά debuffs και sumons τον κάνουν ξεχωριστή υποκατηγορία.


Αυτή η ανασκόπηση εξετάζει DD-Μάγοι, για να διαβάσετε για τους μάγους υποστήριξης, ακολουθήστε Αυτόσύνδεσμο και για να μάθετε για τους θεραπευτές μάγους, ακολουθήστε Αυτό.

Υπάρχουν τρεις DD-Mages στο παιχνίδι. Ένα για ανθρώπους, ένα για σκοτεινά και ανοιχτόχρωμα ξωτικά. Ο μάγος των ανθρώπων χρησιμοποιεί το στοιχείο της φωτιάς, ο μάγος των σκοτεινών ξωτικών - άνεμος και σκοτεινή μαγεία και ο μάγος των ελαφρών ξωτικών - νερό. Θα προσπαθήσω να εξηγήσω τη διαφορά μεταξύ των τάξεων σε μια προσιτή γλώσσα, χωρίς να προσβάλλω έμπειρους παίκτες.

Άρα, ο ανθρώπινος μάγος - ο Μάγος - είναι ένα είδος χρυσού μέσου. Η απόδοσή του είναι βέλτιστη σε σύγκριση με αυτή των ξωτικών. Ωστόσο, αυτοί οι μάγοι δεν είναι πολύ δημοφιλείς, καθώς οι άνθρωποι μάγοι επιλέγουν συχνά το μονοπάτι των νεκρομαντείων, αυτό ανοίγει μεγάλες ευκαιρίες όσον αφορά την επιβίωση και ταυτόχρονα δεν έχει παρενέργειες με τη μορφή ζημιάς κοπής. Αλλά το νεκρομαντείο χρησιμοποιεί τη σκοτεινή μαγεία και ο στοιχειώδης μάγος των ανθρώπων χρησιμοποιεί τη φωτιά. Αυτό σημαίνει ότι, ας πούμε, στο PvE στον Βάλακα, ο μάγος θα είναι άχρηστος και ο Νεκρομάντης θα μπορεί να χρησιμοποιήσει μαγεία. Ταυτόχρονα, υπάρχουν αρκετοί αντίπαλοι που έχουν ανοσία στη σκοτεινή μαγεία, οπότε σε ορισμένες περιπτώσεις το Νεκρομαντείο θα είναι εξίσου άχρηστο.

Οι μάγοι των ελαφρών ξωτικών - Spellsingers - είναι γνωστοί για την ταχύτητα της μαγικής τους επίθεσης. Ο έλεγχος του εχθρού τους είναι να κάνουν ξόρκια για να απομακρύνουν τους λάτρεις και να κοιμίζουν τον εχθρό. Ο ύπνος γίνεται αργά, η επιτυχία της απομάκρυνσης των buffs εξαρτάται από έναν μεγάλο αριθμό συνθηκών και σπάνια συμβαίνει σε κορυφαίους παίκτες. Επομένως, ο έλεγχος των πυγολαμπίδων δεν είναι αξιοζήλευτος. Αλλά μπορούν να προκαλέσουν ζημιά με μια τεράστια, την υψηλότερη ταχύτητα μεταξύ των μάγων. Παρά το γεγονός ότι κάθε καστ προκαλεί αντικειμενικά μικρή ζημιά, αυτοί οι μάγοι μπορούν να εξαφανίσουν τον εχθρό πλησιάζοντας και τρέχοντας μακριά, περιμένοντας έτσι τη στιγμή που ο εχθρός δεν έχει χρόνο να χρησιμοποιήσει ένα θεραπευτικό βάζο ή ξόρκι.

Dark Elf Mages - Οι Windcallers έχουν αργό casting και τεράστια ζημιά. Σε αντίθεση με τα ευφυή αδέρφια τους, ο έλεγχός τους παρουσιάζεται με εντελώς διαφορετικό τρόπο. Το πρώτο είναι η επιβράδυνση του εχθρού, η οποία εφαρμόζεται στη φυσική σώμα με σώμα. Δεύτερον, αυτή η επιβολή σιωπής χρησιμοποιείται εναντίον των μάγων. Από το οποίο προκύπτει ότι αυτός ο τύπος μάγων είναι αποτελεσματικός έναντι ενός στενού κύκλου αντιπάλων. Ωστόσο, χάρη σε πολύ απτά πυρηνικά, κάθε χτύπημα ενός τέτοιου μάγου γίνεται αισθητό από τον αντίπαλο ως ένα πολύ βαρύ επιχείρημα. Τέσσερα-πέντε χτυπήματα είναι αρκετά, χωρίς να λαμβάνεται υπόψη η επιβολή των ντεμπουφ. Αλλά μην νομίζετε ότι θα είναι τόσο εύκολο να τα κάνετε - τα σκοτεινά είναι αργά και σε μονομαχίες με τα ελαφριά μερικές φορές απλά δεν έχουν χρόνο να ολοκληρώσουν τον απαιτούμενο αριθμό ξόρκων. Είναι αλήθεια ότι για κάποιο λόγο ξεχνούν τον κύριο κανόνα της μάχης με τον μάγο: βάλτε τη σιωπή και αρχίστε να κοροϊδεύετε. Ακολουθώντας αυτόν τον κανόνα, ένα σκοτεινό ξωτικό μπορεί να βγει νικητής από οποιαδήποτε μονομαχία με έναν μάγο.

Είναι δύσκολο να συμβουλέψεις ποιον να επιλέξεις για έναν αρχάριο. Το ελαφρύ ξωτικό είναι πιο ευέλικτο - μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περισσότερα ξόρκια, πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορείτε να ξεφύγετε από περισσότερα προβλήματα. Σε υψηλότερα επίπεδα, το στυλ παιχνιδιού είναι πολύ διαφορετικό και αυτό πρέπει να το λάβετε υπόψη. Τα σκοτεινά σάς επιτρέπουν να οδηγείτε στο PK, προσωπικά θεωρώ ότι αυτή η κατηγορία είναι μια από τις καλύτερες σε μια τόσο ανάξια, αλλά συναρπαστική μορφή eSports. Αν ξεκινήσετε από μακριά και επιλέξετε τη σωστή σειρά, στο 90% των περιπτώσεων ο εχθρός σας δεν θα έχει χρόνο να συνέλθει.

Σύνδεσμοι σε αυτήν τη σελίδα

html (για την εισαγωγή κώδικα στη σελίδα):
bbCode
URL:

Re: Line Mages - επισκόπηση τάξης

Κύριε, τι είδους noob το έγραψε αυτό) το cc είναι διάσημο όχι μόνο για την τεράστια ταχύτητα casting και την αφαίρεση των buffs, αλλά και για τον τεράστιο αριθμό επιβραδύνσεων, και το cx δεν έχει σχεδόν καμία) αλλά το ss σε μικρό lvl είναι το πιο δύσκολο λήψη, και μετά φυσικά κυβερνούν

Εδώ είναι ένας πλήρης οδηγός για την τάξη Battle Mage!

Μάγοι μάχηςείναι μια τάξη καλικάντζαροι(μάγοι), τα οποία μπορούν να επιλεγούν μετά την ολοκλήρωση της αποστολής μεταφοράς εργασίας στο επίπεδο 31. Φοράνε μαγική πανοπλίακαι οπλισμένοι πεντάγραμμες. Είναι οι καλύτεροι στο παιχνίδι μια κλάση υποστήριξης που εφαρμόζει buffs. Οι Μάγοι Μάχης αυξάνονται επίθεσηκαι ΠΡΟΣΤΑΣΙΑομάδες (το οποίο είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε δραστηριότητες PvE, για παράδειγμα, σε ελίτ μπουντρούμια). Το κύριο πλεονέκτημα αυτής της κατηγορίας είναι τα θετικά αποτελέσματα που όχι μόνο συμβάλλουν στην επιβίωση, αλλά και αυξάνουν τη ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

Τα Battlemages προκαλούν επίσης αξιοπρεπή ζημιά χάρη σε δύο τομείς δεξιοτήτων εφέ ( Ακίδα της γηςκαι Τρία θραύσματα). Κάνουν σύντομη εργασία με κύματα εχθρών καθώς τα cooldowns τους είναι χαμηλά σε σύγκριση με άλλες κατηγορίες. Τυχερή άμυναδίνει μια σημαντική σταθερή αύξηση στην άμυνα όλου του γκρουπ, και παλιός μαχητής, Ο ψίθυρος του θανάτουκαι Επίθεσηεπιβάλετε θετικά αποτελέσματα που αναμφίβολα θα εκτιμήσουν οι επιθετικές τάξεις από την ομάδα σας. Χάρη σε όλα αυτά, οι Μάγοι Μάχης εκτιμώνται πάντα σε ομάδες, ειδικά κατά τη διάρκεια του χρόνου μπόνους, καθώς και κατά τη συλλογή πυρήνων και πόρων.

Με όλα τα πλεονεκτήματα του Battle Mage στο PvE, σε ένα μόνο παιχνίδι περνάει συχνά δύσκολα λόγω χαμηλής προσωπικής ζημιάς. Δεν είναι δυνατή στην Αρένα και στα μεμονωμένα καθήκοντα. Κατά κανόνα, στην Αρένα, οι μάγοι μάχης αποφεύγουν μάχες με πολεμιστές με πολύ HP και υψηλή άμυνα, για παράδειγμα,και . Αλλά απέναντι στις τάξεις των Rogue, έχουν κάθε ευκαιρία. Λόγω των δυνατοτήτων των καλικάντζαρων, οι Μάγοι της Μάχης έχουν καλή προσφορά HP και καλή άμυνα, που τους επιτρέπει να αντέχουν στις επιθέσεις των Rogues για λίγο. Μπορεί να είναι δύσκολο για έναν Μάγο Μάχης να ανέβει γρήγορα επίπεδο, αλλά συνήθως συμβαδίζει με την ανάπτυξη χαρακτήρων (αφού δεν δυσκολεύεται να συλλέξει πυρήνες).

Σε γενικές γραμμές, τόσο στο PvE όσο και στο PvP, οι Μάγοι Μάχης αποδίδουν καλύτερα σε ομάδες. Ενισχύουν τα στατιστικά και επιτρέπουν στην ομάδα να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές της, βοηθώντας τους να κερδίσουν αποφασιστικές νίκες σε πολιορκίες και μάχες Rift. Επιπλέον, με ένα Battle Mage σε μια ομάδα, είναι πιο εύκολο να συλλέξετε πυρήνες και πόρους. Και το πιο σημαντικό, είναι περιζήτητοι σύντροφοι για επιθετικές τάξεις.

Το Battle Mage είναι μια κατηγορία για όσους θέλουν να παίξουν ως χαρακτήρας υποστήριξης που ενισχύει τόσο την επιθετική όσο και την αμυντική ικανότητα παιχνιδιού.

Ανασκόπησηχαρακτήρας

Πλεονεκτήματα:

Πολύτιμο μέλος του κόμματος με πολλούς τεράστιους θαυμαστές

Λόγω των δυνατοτήτων των νάνων - των πιο βαρετών από τις κατηγορίες μαγικών

Μία από τις πιο δημοφιλείς κατηγορίες gnome, μαζί μεκαι εξαιρετικά χρήσιμο σε ομαδικές μάχες

Μια μοναδική κλάση υποστήριξης για όλες τις χρήσεις, ικανή να προκαλεί τόσο επιθετικούς όσο και αμυντικούς.

Καλή ζημιά στην περιοχή (δεξιότητες Earth Thorn και Three Shards). μπορεί να καταστρέψει κύματα τεράτων.

Αυξάνει σημαντικά τη συνολική ζημιά της ομάδας (σημαντική αύξηση με κάθε επίπεδο)

Μια περιζήτητη κατηγορία σε ελίτ μπουντρούμια, όπου επιταχύνει την εξόρυξη πυρήνων και πόρων

Μειονεκτήματα:

Σχετικά μικρή εμβέλεια και χαμηλή ταχύτητα κινουμένων σχεδίων

Αργή κίνηση, εύκολο να καλυφθεί

Μία από τις πολλές κατηγορίες υποστήριξης που δεν παρέχουν αναγέννηση, επομένως τα μέλη του κόμματος πρέπει να ξοδέψουν φίλτρα HP ή MP

Χαμηλή συνολική ζημιά, δύσκολο να ολοκληρωθούν σόλο αποστολές (κύρια, δευτερεύουσες, εβδομαδιαίες αποστολές κ.λπ.)

Ο καλύτερος εξοπλισμός

Προτεραιότητα δεξιοτήτων και χρήση τους

Φροντίστε να αποκτήσετε το επίπεδο 1 όλων των δεξιοτήτων πριν ακολουθήσετε τις συστάσεις, ώστε να μην χάσετε τα οφέλη των παθητικών δεξιοτήτων στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Mage Weapon Mastery, παλιός μαχητήςκαι Κυριαρχία στη μαγική πανοπλία(παθητικές δεξιότητες) θα απλοποιήσει πολύ το παιχνίδι ενός παίκτη για εσάς. Επόμενες σε σημασία είναι οι παθητικές δεξιότητες που είναι προσανατολισμένες στην ομάδα: Ο ψίθυρος του θανάτουκαι Τυχερή άμυνα. Θα σας φανούν χρήσιμοι όταν φτάσετε σε ομαδικές δραστηριότητες όπως Elite Dungeons, Rift Raids, Temple Guard και Summoning Circle. Η επιθετικότητα φαίνεται σαν ένα ωραίο μπόνους για να επιτεθεί η δύναμη, αλλά η πιθανότητα να ενεργοποιηθεί η ικανότητα (proc πιθανότητα) είναι αρκετά χαμηλή, επομένως αυτή είναι μια μάλλον αναξιόπιστη ικανότητα. Είναι καλύτερα να επενδύσετε πρώτα σε ενεργές δεξιότητες (Earth Spike και Three Shards) με καλή ζημιά AoE.

Δεξιότητες για PvP Arena και Sieges - Earth Spike / Three Shards / Fire Strike ή Old Fighter

Δεξιότητες για PvE (μπουντρούμια) - Earth Spike / Three Shards / Old Fighter

Δεξιότητες για PvE (σε λειτουργία αυτόματης αναπαραγωγής) - Old Fighter / Earth Spike και Three Shards (προαιρετικά) / Healing Strike (σπάνια ικανότητα). Ορίστε ένα χαμηλό όριο HP για αυτόματη θεραπεία

Χρήση συγκεκριμένων δεξιοτήτων

Όποτε είναι δυνατόν, επενδύστε στο Mage Weapon Proficiency, στο Old Fighter και στο Magical Armor Proficiency.

Ως εναλλακτική λύση στο Old Fighter, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Fire Strike ως ικανότητα knockdown.

Το Whisper of Death είναι μια από τις καλύτερες παθητικές δεξιότητες, ειδικά στο Firestrike

Το Earth Spike είναι η καλύτερη ενεργή ικανότητα, αναβαθμίστε το πρώτα και μετά το Three Shards.

Η επιθετικότητα είναι χρήσιμη, αλλά ξοδέψτε μόνο ελάχιστους πόντους σε αυτήν (όχι περισσότερους από δύο)

Προτεραιότητα κύριων χαρακτηριστικών και επιμέρους χαρακτηριστικών

ιπτάμενο βέλοςκαι Μετεωρική Βροχήμπορεί να ονομαστεί η καλύτερη από τις διαθέσιμες σπάνιες δεξιότητες. Είναι απαραίτητες σε μάχες αρένας PvP. Στις πολιορκίες μπορείτε να προτιμήσετε Healing Strike/Ultimate Shieldή φύγετε Ιπτάμενο βέλος/βροχή μετεωριτώνανάλογα με τη στρατηγική της ομάδας. Το Healing Strike εξοικονομεί φίλτρα HP όταν σκοτώνει τέρατα αυτόματα.

Βέλτιστα σετ κοσμημάτων για μάγο μάχης: σετ ξωτικώνκαι μαύρο κιτ. Σετ ξωτικώναυξάνει τη ζημιά και δίνει αντίσταση αναισθητοποίησης,εμποδίζοντας τις προσπάθειες ακινητοποίησής σας στη μάχη. Μαύρο κιτ αξεσουάρθα σας κάνει εξαιρετικά ανθεκτικούς στη μάχη εκτός από την ήδη υψηλή βάση HP και την άμυνά σας. Θα είναι πιο εύκολο για σας να επιβιώσετε σε ελίτ μπουντρούμια, μάχες με αφεντικά και μάχες PvP.

Ο κύριος ρόλος σας είναι η υποστήριξη, επιβάλλοντας θετικά αποτελέσματα. Πρώτα απ 'όλα, αναβαθμίστε τις παθητικές δεξιότητες (εκτός από την Επιθετικότητα) και μετά τις ενεργητικές.

Στην αρένα PvP:

Old Fighter (αυξημένη επίθεση και μειωμένη ζημιά για 30s) > Ground Spike για να χτυπήσει τον αντίπαλο για 3 δευτερόλεπτα > [ΑΜΕΣΩΣ] Meteor Shower and Flying Arrow > Three Shards > Εάν ο εχθρός έχει χαμηλά επίπεδα HP, τερματίστε τους με κανονικές επιθέσεις παίρνοντας το χτυπήματα. Διαφορετικά, περιμένετε μέχρι να αποκατασταθούν οι δεξιότητες.

Χτυπήστε με φωτιά για να γκρεμίσετε έναν αντίπαλο > [ΑΜΕΣΩΣ] Βροχή μετεωριτών και Ιπτάμενο Βέλος > Τρία Σκάγια > Ακίδα της Γης για να χτυπήσετε έναν αντίπαλο για 3 δευτερόλεπτα > Εάν ο αντίπαλος έχει χαμηλά επίπεδα HP, τερματίστε τον με κανονικές επιθέσεις ενώ παίρνετε το χτυπήματα. Διαφορετικά, περιμένετε να κρυώσουν τα Firestrike και Three Shards.

Στην πολιορκία PvP:

Περιμένετε μια ευκαιρία για επίθεση. εάν οι εχθροί είναι σε μια ομάδα, χρησιμοποιήστε το Earth Spike, εάν υπάρχουν 2 ή λιγότεροι από αυτούς - Fire Strike > [AMMEDIATELY] Meteor Shower and/ή Flying Arrow > 3 Shards εάν χρειάζεται > Πέστε πίσω και περιμένετε να ανακτηθούν οι δεξιότητές σας AoE ( Fire Strike/Thorn land)

Old Fighter (Αυξημένη επίθεση και μειωμένη ζημιά για 30s) > Περιμένετε μια ευκαιρία για επίθεση. χρησιμοποιήστε το Earth Spike για να καταρρίψετε τους αντιπάλους για 3 δευτερόλεπτα [ΑΜΕΣΑ] Meteor Shower και/ή Flying Arrow > Three Shards, εάν χρειάζεται > Όταν τελειώσει το buff του Old Combatant, σταθείτε πίσω και περιμένετε να κρυώσει το Earth Spike.

Αν προτιμάτε αμυντικό στυλ παιχνιδιού, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Ultimate Shield/Healing Strike/Defense Zone.

Έτσι, όπως ήδη καταλάβατε, σε αυτόν τον οδηγό θα μιλήσουμε για ένα από τα πιο όμορφα και ενδιαφέροντα μαθήματα στον κόσμο του Lineage - το SpellSinger.

Spell Singer– Ο μάγος των ελαφρών ξωτικών, ανήκει σε στοιχειώδεις μάγους και χρησιμοποιεί το στοιχείο του νερού ως κύρια μαγεία, ωστόσο έχει και τις ικανότητες να επιτίθεται στην ιερή μαγεία. Αυτός είναι ο πιο γρήγορος μάγος στο παιχνίδι, τόσο από την άποψη της ταχύτητας κίνησης όσο και της ταχύτητας χύτευσης. Επιπλέον, αν η εμφάνιση του χαρακτήρα σας είναι σημαντική για εσάς, τότε να ξέρετε ότι αυτή είναι η πιο όμορφη κούρσα στο παιχνίδι, σύμφωνα με πολλούς παίκτες της Lineage, αλλά όταν δείτε ένα λαμπερό ξωτικό τουλάχιστον μία φορά, είναι αδύνατο να μην πέσετε μέσα αγάπη μαζί της.

Ας αρχίσουμε. Αποφασίσατε να γίνετε μάγος και όχι απλώς μάγος, αλλά μάγος φωτός - Elven Mage.

ΒΑΣΙΚΟΙ ΔΕΙΚΤΕΣ ΤΗΣ ΤΑΞΗΣ

21ΣΤΡ- Η δύναμη, επηρεάζει τη δύναμη των σωματικών σας επιθέσεων (καταρχήν, δεν είναι σημαντικό για εμάς)
25ΚΩΝ- Το Σύνταγμα, επηρεάζει την HP - την ποσότητα της υγείας σας, το CP - τους πόντους μάχης σας (πόντοι μάχης που προστέθηκαν στην υγεία σας στο ) κατά τη φόρτωση - το βάρος των αντικειμένων που μεταφέρετε και η αντίσταση στην αναισθητοποίηση - αντίσταση σε σοκαριστικά ξόρκια (Ένας σημαντικός δείκτης έχει μέση τιμή μεταξύ των μάγων)
24 ΔΕΞ- Η ευκινησία, επηρεάζει την ταχύτητα των φυσικών επιθέσεων σας, την ταχύτητα τρεξίματος, την ακρίβεια και την ευκαιρία να αποφύγετε (Είμαστε οι πιο γρήγοροι και οι πιο αποφεύγοντες - οι υψηλότεροι μεταξύ των μάγων)
23 WIT- Επηρεάζει την ταχύτητα της ρίψης μαγικών ξόρκων και την πιθανότητα πρόκλησης μαγικού κριτ - M. Crit - ένα μαγικό χτύπημα που προκαλεί τριπλή ζημιά (Ο μέγιστος δείκτης στο παιχνίδι είναι το κύριο ατού μας)
37 ΕΙΣ- Επηρεάζει τη δύναμη της μαγείας. επιθέσεις (Δυστυχώς, η ελάχιστη δύναμη μαγείας είναι μικρότερη μόνο για τα ορκ, αλλά δεν μπορεί να γίνει τίποτα - η ισορροπία του παιχνιδιού)
40 ΑΝΔΡΕΣ- Επηρεάζει το MP - την ποσότητα του μάνα και του M.Def - προστασία από τη μαγεία (Ένας από τους μεγαλύτερους δείκτες - μόνο τα ορκ έχουν περισσότερα)
ΦΟΡΤΩΝΩ- πόσο βάρος μπορείτε να μεταφέρετε - αρχικά ο δείκτης είναι 62.000.

Το παιχνίδι χωρίζεται βασικά σε 2 πτυχές:

  • PvE– παίκτης ενάντια στο περιβάλλον (τέρατα).
  • PvP- παίκτης εναντίον παίκτη.

Καθώς το Επίπεδό σας (lvl - Επίπεδο) αυξάνεται, το PvP θα γίνεται πιο σημαντικό από το PvP. Ήδη από τα βασικά χαρακτηριστικά είναι ξεκάθαρο ότι η ζωή δεν θα μας φαίνεται μέλι αν δεν τρέχουμε γρήγορα και σκεφτόμαστε γρήγορα)

Ισοπέδωση χαρακτήρων, όπλα, εξοπλισμός, δεξιότητες

Επίπεδο 1-39

Έτσι δημιουργήσαμε τον χαρακτήρα μας - βρισκόμαστε κοντά στο χωριό των ελαφρών αυτιών και βλέπουμε γκρέμλιν τριγύρω. Στον πίνακα 1, υπάρχει μόνο ένα ξόρκι ( ανεμοδαρμού) και εδώ είναι το πρώτο μας πυρηνικό - και εδώ είναι το πρώτο μας σκοτωμένο όχλο και εδώ είναι το πρώτο μας lvl.

Οι όχλοι είναι τα τέρατα που μας περιβάλλουν στον κόσμο του Lineage παντού.

Το Nuke είναι το κοινό όνομα για τις μαγικές επιθέσεις σας.

Δεξιότητες - Δεξιότητες - Οι δεξιότητές σας είναι ενεργές - τις οποίες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και παθητικές, έχοντας μελετήσει τις οποίες μόλις θα σας δίνουν το αποτέλεσμα τους συνεχώς.

Για δολοφονία όχλων δώστε ExpΑπαιτείται για να ανέβει επίπεδο ένας χαρακτήρας SP- Βαθμοί δεξιοτήτων που είναι απαραίτητοι για την εκμάθηση αυτών των δεξιοτήτων. Καλά,. Τα gremlin σκοτώνονται αρκετά εύκολα, μέχρι 5-6 lvl μπορείτε να κάνετε swing εδώ.

Αξίζει τον κόπο εκεί αρχάριος βοηθόςαπό το οποίο μπορείτε να ολοκληρώσετε την αποστολή (μια εργασία για την οποία θα ανταμειφθείτε). Μίλα του - σκότωσε το γκρέμλιν - σήκωσε τον βράχο που έπεσε και δώσε τον στον αρχάριο βοηθό - θα πάρεις το πρώτο σου πνεύματα(Στους απλούς ανθρώπους - Θηλές) τοποθετήστε τις στον πίνακα και ενεργοποιήστε τις με το δεξί κουμπί του ποντικιού - τώρα η ζημιά σας διπλασιάζεται αλλά οι θηλές καταναλώνονται σε κάθε χτύπημα.

Στη συνέχεια, βγαίνουμε για να κυνηγήσουμε στα γειτονικά χωράφια που βόσκουν ειρηνικά ζώα Keltir, γεμίζουμε με lvl 7 και μην ξεχνάμε να μαζεύουμε ό,τι πέφτει από όχλους - αντικείμενα, αδένα (χρήματα παιχνιδιού) και βότανα - ελιξήρια για την αποκατάσταση μάνα ( MP), Health (HP) ή αυξήστε τις βαθμολογίες σας.

Πηγαίνουμε στο χωριό (ή πετάμε στο inventory υπάρχει μια κύλιση τηλεμεταφοράς (SOE)). Ψάχνετε για ναό Ναός της Εύας(στο χάρτη - ανοίγει το ALT + M) στο οποίο υπάρχουν NPC - εκπαιδευτές. Μαθαίνουμε όλες τις δεξιότητες για τις οποίες αρκεί το SP. Σε προτεραιότητα Armor and Weapon Mastery , Wind Strike lvl 2-3 και Ice Bolt 1-2 lvl.

Πάμε Παντοπωλείοαγοράζουμε 300-400 θηλές εκεί και μετά πάμε στο κέντρο του χωριού για να Οδηγός για αρχάριουςμπορείς να του πάρεις άλλες 100 θηλές, να λάβεις υποστήριξη με ένα μπουφέ για μια ώρα. Οι buffs είναι θετικά ξόρκια που γίνονται σε εσάς και αυξάνουν τα στατιστικά σας. Εδώ παίρνουμε επίσης 5 κουπόνια για όπλα που έχουμε και αλλάζουμε - Στοιχείο σκιάς - Προσωπικό Μαθητευόμενουπαίρνουμε από αυτόν, ανοίγουμε τις θηλές και αρχίζουμε να σκοτώνουμε όχλους ίσους με τους εαυτούς μας στο lvl ή μερικά lvl ψηλότερα σε όλη την περιοχή, προτιμώντας μοναχικούς όχλους και χτυπώντας τους από μακριά.

Δεν υπάρχουν προβλήματα στην άντληση μέχρι 20 lvl. Στο lvl 14, μπορείτε να επιστρέψετε στο ναό για να μάθετε ένα άλλο μέρος των δεξιοτήτων και να αναβαθμίσετε τους λάτρεις του Οδηγός για αρχάριους.

Το Equip (outfit) για lvl 1-20 δεν παίζει μεγάλο ρόλο, οπότε τρέχουμε σε ότι έχουμε. Οι μάγοι έχουν πολύ καλή ζημιά κάτω από το μπουφέ και με ένα προσωπικό από Οδηγός για αρχάριουςκαι οι όχλοι απλά δεν έχουν χρόνο να μας φτάσουν.

Και εδώ είναι το lvl 20. Έχουμε μια επιλογή - να γίνουμε μάγος επιτιθέμενος ή μάγος υποστήριξης. Δεν υπάρχει αμφιβολία, γιατί μου άρεσε να βομβαρδίζω όχλους με ανεμοδαρμούς και μπουλόνια πάγου.
Λοιπόν, πρέπει να ολοκληρώσετε την αποστολή Μονοπάτι προς έναν μάγο των ξωτικών.Η αναζήτηση ξεκινά στις . Μίλα στον Αρχιερέα (Αρχιερέας Raymond).

Και εδώ είμαστε ο μάγος των ξωτικών. Μακριά από τη μαγεία του ανέμου, ήρθε η ώρα να συνηθίσετε ήδη το νερό.

Aqua Swirl- διαθέσιμο από το lvl 20 και θα είναι το κύριο ξόρκι μέχρι το lvl 40.
ηλιακή σπίθα- Nuke με ιερή μαγεία, η ζημιά πάνω από το Aqua Swirl είναι πιθανή μετά το χτύπημα. (Δίνεται στο επίπεδο 25)

Επιπλέον, ένα χρήσιμο πυρηνικό είναι διαθέσιμο στο lvl 20.

Μερικά χρήσιμα προνόμια:

Boost mana- Αυξάνει το μέγιστο mana.
ΓΡΗΓΟΡΗ ΑΝΑΡΡΩΣΗ-Μειώνει το χρόνο ανάμεσα στα ξόρκια.
Μαεστρία της ρόμπας- Αυξάνει τη σωματική άμυνα ενώ φοράτε ρόμπα.

Μπορείτε επίσης να καλέσετε το Unicorn Boxer και το Unicorn Mirage.

Μονόκερος μπόξερτο άλογο αποκαθιστά το MP σας, αλλά απορροφά το 30% της εμπειρίας που αποκτήσατε.
Μονόκερος Mirageαπορροφά γενικά το 90% της εμπειρίας αλλά έχει επιθετικές δεξιότητες - μια καλή επιλογή για .

Οι παθητικές δεξιότητες δεν θα περιγραφούν - είναι όλες απαραίτητες και το συντομότερο δυνατό.

Από το lvl 20 Διατίθεται για να φοράτε είδη D κατηγορίας (Σημαίνονται με το γράμμα D μετά το όνομα). Υπάρχει μια επιλογή και θα πρέπει να σταματήσετε λίγο στο equipe.

Όσο υψηλότερο είναι το Mag. Επιθέσεις σε όπλα όπλων - τόσο το καλύτερο - δεν μπορείτε να βάλετε το SA σε βαθμό D, επομένως δεν υπάρχει τίποτα να διαλέξετε. SA - ένα σύστημα ειδικών χαρακτηριστικών όπλων θα συζητηθεί λίγο αργότερα. Μετά την αναζήτηση για το 1ο επάγγελμα, δίνονται πολλά κουπόνια για όπλα D κατηγορίας - επιλέγουμε προσωπικό εκεί, αγοράζουμε θηλές D - για πρώτη φορά θα γίνει. Εάν υπάρχει χορηγός, τότε φυσικά είναι καλύτερο να αγοράσετε ένα με το ένα χέρι Προσωπικό της Ζωήςή με δύο χέρια Atuba Maceκαι ακονίστε όσο το δυνατόν περισσότερο.

Εναλλακτικά, αν υπάρχουν λίγα χρήματα, μπορείτε να αγοράσετε κοινά ανάλογα αυτών των πεντάλ και θα είναι επίσης πολύ καλό, αλλά δεν θα είναι δυνατό να ακονίσετε κάτι τέτοιο. Για τα όπλα, μην ξεχάσετε να αγοράσετε από μια γάτα D-grade SpiritShots .

Όσον αφορά την πανοπλία, υπάρχουν 2 επιλογές εδώ:

Σετ Elven Mithril - +7 Ταχύτητα κίνησης +1 Εξυπνάδα, -1 Εσωτερ.

Έχει καλό P.def (Δείκτης προστασίας από σωματικές βλάβες) + ταχύτητα τρεξίματος αλλά μειώνει την ήδη φυσικά αδύναμη δύναμη των μαγικών επιθέσεων.

Σετ γνώσης - +10% M.Atk -5% MP Regeneration Rate

Pdef λιγότερο από Ξωτικό Μιθρίλαλλά έως και 10% μ. επίθεση. κόβει MP regen, αλλά στην πραγματικότητα, πολλά βότανα για μάνα ρίχνουν από όχλους + μπορείτε να αγοράσετε ελίκια για μάνα στο κατάστημα, και παίρνουμε επίπεδα αρκετά συχνά και επομένως δεν θα υπάρξει καταστροφή με το MP.

Πουκάμισο

Υπάρχουν δύο πιθανές επιλογές εδώ:

Μαγεμένο ριγέ πουκάμισο Mithril. Phys. Defense 30, προσθέτει 70 MP, αυξάνει τη μαγική άμυνα κατά 50 (αλλά για τους φυσικούς δεν χρειαζόμαστε την άμυνα Mage, συμφωνείτε;

Λοιπόν η δεύτερη επιλογή:

Ριγέ πουκάμισο Mithril. Phys. άμυνα 30, όταν μαγεύεται στο +4 και πάνω, προσθέτει 744 CP

Και επιλέγουμε με χρήματα, ιδανικά κορυφαίο.

Ας προσθέσουμε λίγο pvp.

Λοιπόν, τώρα ας μιλήσουμε λίγο για το pvp. Δεν θα εξετάσω τις τακτικές μικρών επιπέδων. Ας μιλήσουμε για το pvp ενός ήδη αντλημένου μάγου επιπέδου 85 με όλα τα προσόντα.

Τατουάζ

Υπάρχουν αρκετές «κατασκευές» στα ΜΜ και το καθένα είναι καλό με τον δικό του τρόπο.
+4 INT + 4 WIT +4 CON- ισορροπία, καλή αύξηση του HP cp και αντίσταση από το camp, μπορείτε να το αφήσετε όχι μόνο για swinging αλλά και για pvp.
+5 Int +4 Εξυπν– Μεγιστοποίηση της επίθεσης του μάγου και παθητικής ευκαιρίας.
+ 4 int +5 εξυπν– μεγιστοποίηση του καστ και των πιθανοτήτων – πολύ καλό για το σετ MA, αντιστάθμιση εν μέρει για την έλλειψη μπόνους καστ από το σετ.
Υπάρχει ακόμη 1 κατασκευή που έχει δικαίωμα στη ζωή
+4 int +4 wit +4 Dex- Αυξάνουμε την ταχύτητα τρεξίματος και αποφεύγουμε, φορώντας ένα σετ ραβδιού και MA rar μπορείτε να φτιάξετε ένα εξαιρετικό kiter από MM.

Δεξιότητες από υποκατηγορία για ΜΜ

Επιλεγμένα:
Αντίφραγμα- Όταν χτυπηθεί, υπάρχει πιθανότητα να αποκτήσετε προσωρινό αήττητο (διάρκεια 5-10 δευτερόλεπτα)
Counter Spirit- Όταν χτυπηθεί, υπάρχει πιθανότητα να αποκτήσετε την ψυχή ενός πολεμιστή (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Αντεάμυνα- όταν χτυπηθεί, υπάρχει πιθανότητα να αυξηθεί η φυσική και η μαγική άμυνα για λίγο (+300 π.μ., +150 μ.π., διάρκεια 15 δευτ.)

Εναλλακτικές δεξιότητες:
Ενίσχυση CP- Αύξηση μέγ.CP (+738 CP)
Μεγάλη φυσική άμυνα- Αυξάνει πολύ το p.def
Αντισταθείτε στο χαρακτηριστικό- Αυξημένη αντίσταση στον ύπνο, το κράτημα, την παράλυση και τις ιδιότητες σοκ
Από όλα αυτά, μπορείτε να συνδυάσετε κάτι σαν αυτό: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Παίρνουμε πολλά χρήσιμα ψωμάκια για επίθεση, συν CP για σταθερότητα. Το Varian είναι περισσότερο για το PvP, όπως και για μένα.

Αύξηση

Όλα είναι απλά εδώ:

  • Στο κύριο όπλο σας πιάνουμε το Passive Empower.
  • Επίσης καλό είναι να υπάρχουν όπλα στο inventory για Active m.def, P.def, VM, Celestial Shield.

Ικανότητες ακονίσματος

Θα εξετάσω τις κύριες δεξιότητες και τι να ακονίσω.
HydroBlast - ισχύς
IceVortex - περαστική ευκαιρία
IceVortex Crusher - Power
Στοιχειώδης συμφωνία - μονομαχία
Aura Symphony - Duel
Aura Flash - ευκαιρία να γκρεμίσετε τον στόχο
Ice Dagger - δύναμη
Resist Aqua - Power
Diamond Dust - δύναμη
Παραδοθείτε στο νερό - πιθανότητα να περάσετε
Arcane Power - δύναμη
Μπουλόνι παγετού - πιθανότητα να περάσει
Παγωμένο δέρμα - Αύξηση άμυνας

κόμμα εναντίον κόμματος

Υπάρχει μόνο μία γενική τακτική - Όχι - βιασύνη, Ναι - χαρταετός.
Δεν είμαστε τανκς, έχουμε λίγο HP και πανοπλίες. Προσπαθούμε να προκαλέσουμε μερικά πυρηνικά και να τρέξουμε λίγο πίσω, να επιβραδύνουμε με τη Blizzard και τον Frost με έναν μπουλόνι εχθρών που έχουν προχωρήσει πολύ μπροστά, και αφού επιβραδύνουμε, προσπαθούμε να τους τελειώσουμε μέχρι να ξεπεράσουν τη ζώνη επίθεσης .

Όταν πρόκειται για ορμή ή μάχη σώμα με σώμα:
- Χρησιμοποιούμε ενεργά το Aura Flash. Έτσι, γκρεμίζουμε τον στόχο στους γύρω εχθρούς, επίσης τη σκόνη διαμαντιών.
- Πρώτα απ 'όλα, προσπαθούμε να γκρεμίσουμε τον Μπίσα και τον εχθρό ΤΗΣ, αν υπάρχει. Στη συνέχεια DD. Παρακολουθούμε τον θεραπευτή μας, εάν ένα μαχαίρι κρέμεται στο bish σας και το bish δεν μπορεί να το τρανς, προσπαθούμε να σκοτώσουμε γρήγορα τον θραυστήρα Vortex + ή να ξεκινήσουμε 2 συμφωνίες στη σειρά.
- Αποφεύγουμε τα τανκς, χρησιμοποιούν ενεργά την αντανάκλαση της μαγείας μετά την άγρα και γενικά δεν αξίζει να αφιερώνουμε χρόνο σε αυτά, είναι καλύτερο να ακυρώσετε την επαναφορά και να μεταδώσετε DOT.
- Στη μάχη κατά των μαχαιριών, αφαιρούμε το Freezing Skin από τον εαυτό μας, αφού ο αντικατοπτρισμός θα κρέμεται στα μαχαίρια και ο στόχος σας θα στραβώνει πολύ πιο συχνά.
- Στην αρχή της μάχης, παρατηρούμε τον εχθρό, από το πλήθος το SD και το SVM του εχθρού θα τρέξουν σίγουρα πάνω σας για να κρεμάσουν μια μέδουσα και άλλα μαζικά debuffs. Μόλις τα βρούμε, προσπαθούμε απότομα να τα παγώσουμε, όταν πλησιάζουμε, ακυρώνουμε και τρέχουμε για να μην πέσουμε στην πληγείσα περιοχή, αν όλα πάνε καλά, δεν θα τρέχουν πλέον πίσω στα δικά τους.
- Αν παρατηρήσουμε μεγάλο αριθμό εχθρών σε μια μικρή περιοχή - Πτώση αστεριών ή Μαινόμενα κύματα.
- Κινούμαστε περισσότερο, προσπαθούμε να μας χτυπήσουμε όσο το δυνατόν λιγότερο για να αποφορτίσουμε τον Μπίσα και την ΤΗΣ να κάψουν μάννα, τρανς και άλλα βρώμικα κόλπα.

Αγώνες 1 εναντίον 1, αγώνες Ολύμπ

Θα συνεχίσω τον οδηγό MM με μια περιγραφή των κύριων τακτικών διεξαγωγής μιας μάχης στον Όλυμπο:

Για την Olympus, πρέπει να έχετε 2 επιτελεία. Ένα με την CA για ένα τυχαίο καστ του Bless of Body. Το δεύτερο c CA on Mental shield. Στην αρχή της μάχης, γοητεύουμε τους λάτρεις της ευκαιρίας με αυτά τα επιτελεία στην ικανότητα Battle Heal στον εαυτό μας. Κατά τη διάρκεια των αγώνων, χτυπάμε μόνο υπό την Arcana Power.

Δεξαμενές (ΝΑΙ, Palladins, SK και TK)- ένας πολύ δύσκολος αντίπαλος, εκτός από μεγάλη ποσότητα hp, έχουν αρκετά UD και μια μαγική ασπίδα ανάκλασης. Προσπαθούμε να κρατήσουμε την απόσταση όσο το δυνατόν περισσότερο, επιβραδύνουμε, γκρεμίζουμε τον στόχο, αν είναι δυνατόν - προσπαθήστε να ρίξετε μια ακύρωση, επιλέξτε τη στιγμή που το τανκ είναι χωρίς UD και καθρέφτη - ενεργοποιήστε απότομα τη φώτιση, καταρρίψτε το φλας Aura στόχος, Vortex + σπαστήρας, συμφωνίες, χιονοθύελλα, ενώ η δίνη κυλάει πίσω, χτυπάμε με υδροβολή. Μπορείτε να ρίξετε εναλλάξ Ice dagger μαζί του, αφού η Ύδρα από την εποχή του Grace έχει σταθερό cooldown 1,2 δευτερολέπτων, έχουμε χρόνο να προκαλέσουμε πρόσθετη ζημιά με στιλέτο πάγου στιγμιαίας. Το κύριο καθήκον είναι να έχουμε χρόνο να προκαλέσουμε τη μέγιστη ζημιά πριν το τανκ χρησιμοποιήσει UD ή καθρέφτη ή μας πιάσει. Δεν υπάρχουν πολλές πιθανότητες να κερδίσεις. Προσπαθούμε να ξεφύγουμε από τη δεξαμενή ενώ είναι στο UD, είναι άχρηστο να διστάζουμε, αλλά είναι πραγματικό να τρέξουμε μακριά (βάλαμε φυλαχτά για ταχύτητα τρεξίματος).

Το Freezing Skin buff είναι ότι πρέπει, τα τανκς χτυπάνε με τακτικά χτυπήματα, μαζί με τον λαιμό Βαλάκα, μπορείς να επιστρέψεις μέχρι και 25% ζημιά στο τανκ, ασήμαντο αλλά ωραίο.
Στον Όλυμπο, είναι καλό να χρησιμοποιήσετε ένα φυλακτό για ένα ατσάλι - μπορείτε να αφαιρέσετε το UD από τη δεξαμενή και να το μεταφέρετε στον εαυτό σας, αλλά το cast του φυλαχτό είναι περίπου 4 δευτερόλεπτα.

Dagershiki (TX, PV, AV)- Το κύριο πράγμα είναι να μην τους δείχνεις την πλάτη σου. Είναι θέμα τύχης, αν αποτύχουν τα προσόντα του στιλέτου και τον γκρεμίσαμε με Hide aura ή Diamond Dust, υπάρχουν πιθανότητες. Δεν θα αντέξουμε την απόσταση εδώ, θα πηδήξουν πίσω μας ούτως ή άλλως - Κρατάμε την πλάτη στον τοίχο, ακολουθούμε τον στόχο, θα μας καταρρίψουν. Λοιπόν, προσπαθούμε να τους ρίξουμε τον στόχο. Μόλις στοχεύσουμε τον στόχο, ανάβουμε τη φώτιση και χτυπάμε, δυνατά, γρήγορα. Συνήθως 2-3 πυρηνικά είναι αρκετά για ένα νταγιέρ, καταρχήν, όπως 1-2 μπακ για εμάς. Το Aura Flash είναι υποχρεωτικό για χρήση κατά το cooldown. Το Freezing Skin δεν χρησιμοποιείται σε καμία περίπτωση. Ωστόσο, αν δεν έχετε Valakas ή Frint - Freezing Skin μπορεί να φουσκώσει καθώς δεν θα υπάρχει διαφορά.

Θεραπευτές (Bishy, ​​EE, CE)«Αυτοί οι αντίπαλοι θα προσπαθήσουν να μας τρανς και να κάψουν μάνα. Χρησιμοποιούμε το φυλακτό για να αντισταθούμε στον ύπνο, στις ψυχικές επιθέσεις. Η έκβαση της μάχης αποφασίζεται πολύ γρήγορα, είτε Διαφωτισμός - δίνη + θρυμματιστής + Ύδρα + στιλέτο (ή 2 συμφωνίες + δίνη + σπαστήρας), είτε θα κολλήσουμε, θα κάψουμε όλη τη μάνα και θα σκοτωθούμε. Στην αρχή της μάχης καλό θα ήταν να χρησιμοποιήσετε το Divine Protection Talisman, θα δώσει μεγάλο mdef για 8 δευτερόλεπτα και η πιθανότητα να μπείτε σε έκσταση θα είναι ελάχιστη. Πολύ συχνά, μόλις ενεργοποιήσουμε τη φώτιση, οι Θεραπευτές μετατρέπονται σε πέτρα ή χρησιμοποιούν Ουράνια Προστασία. Σε αυτή την περίπτωση κόβουμε την απόσταση και μόλις βγει ο στόχος γκρεμίζουμε με αύρα τον στόχο και κάνουμε 2-3 χτυπήματα.

Φιόγκοι (Γεράκι, Τυρί, Φάντασμα)- Στην πραγματικότητα, αυτό είναι θήραμα για εμάς, αν το τόξο δεν πέρασε το ζάλισμα - το τόξο πεθαίνει σε 2-3 δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιούμε το φυλαχτό για προστασία από την αναισθητοποίηση, το στέμμα του κάστρου (αν υπάρχει) για αντοχή σε κραδασμούς. Αντιστεκόμαστε στο σοκ, χρησιμοποιούμε δίνη διαφώτισης + θραυστήρα + υδροβλάστη - κερδίζουμε τη μάχη. Στην ιδανική περίπτωση, ενώ το τόξο χρησιμοποιεί το αναισθητικό για να τρέξει πίσω ή να κρυφτεί πίσω από τον τοίχο, οπότε η πιθανότητα αποφυγής είναι πολύ μεγαλύτερη. Ή, αντίθετα, κόψτε την απόσταση, γκρεμίστε το καστ του ζαλίσματος με αύρα και σκοτώστε.

Enchanters (BS, SVS, Vark, PP)- Αυτό είναι θήραμα, το επιβραδύνουμε και το πυροβολούμε, αν χρειαστεί ρίχνουμε ένα ακυρωτικό, παγωμένο δέρμα, όπως και με τα τανκς.

Ηγεμόνας- Ένας δύσκολος αντίπαλος, έχει καλό self buff, drain HP και επίσης φώτιση και πέτρα. Προσπαθούμε να κρατάμε τη μέγιστη απόσταση, γιατί από τη στάση θα έχουμε πολλά ντεμπούφ και μάλλον θα πεθάνουμε. Προσπαθούμε να τον ξαναζημιάσουμε, αν είστε τυχεροί στα κριτς και αντισταθείτε, μπορείτε να κερδίσετε τη μάχη. Εάν χρησιμοποιήσετε το φυλαχτό της Θείας Προστασίας στην αρχή της μάχης, μπορείτε να κερδίσετε. Εάν το Over δεν χρησιμοποιήσει το turn to stone ενώ είμαστε υπό φώτιση, μπορούμε να κερδίσουμε.

Πόλεμοι (Glads, Destras, Tiras, Warlords,)- Κρατάμε αποστάσεις. Επιβραδύνουμε την ταχύτητα και προσπαθούμε να σκοτώσουμε πριν μας φτάσουν, διαφορετικά δεν θα υπάρχει καμία πιθανότητα σε κλειστή μάχη.
Εδώ μπορείτε να συμπεριλάβετε spoiler.

Μάγκες (SH, MM, Sorki, Nekry)- Κατά Νεκρών. Προσπαθούμε να σκοτώσουμε το σαμόν και μετά το ίδιο το νεκρό. Κόβουμε την απόσταση, γκρεμίζουμε γύψους και στοχεύουμε με αύρα.
Ενάντια στους Στοιχειώδεις μάγους - από τη μέγιστη απόσταση, Διαφωτισμός - Συμφωνίες, δίνη + θρυμματιστής. Εδώ, όποιος αρχίσει να χτυπά πρώτος και έχει χρόνο να προκαλέσει περισσότερη ζημιά, κερδίζει. Ως αποτέλεσμα, αποφασίζουν οι Crits και οι μαγικοί αντιστέκονται.

Samoners (Warlock, Horse Breeder, Phantom Samoner)- Από τη μέγιστη απόσταση υπό φώτιση, καταστρέφουμε τον Samon, αν τοποθετηθεί UD στον Samon, μεταβαίνουμε γρήγορα στον Samoner και τον χτυπάμε.

Οι πιθανότητες να κερδίσουμε είναι πολύ μεγάλες.
Αυτό περιλαμβάνει επίσης τεχνίτες Dwarf. Μαζί τους είμαστε 100% οι πρώτοι που σκοτώνουμε το golem. Και μετά τρέχουμε, αλλιώς θα καταρρεύσουμε το στρατόπεδο και θα υπάρξουν προβλήματα. Ένα vortex + crusher είναι αρκετό για ένα golem, αλλά για ένα gnome, μπορείτε να αποθηκεύσετε 2 συμφωνίες και μια χιονοθύελλα, καλά, ένα vortex + crasher σε ένα rollback.

Λοιπόν, κατ 'αρχήν, αυτό είναι όλο, ο οδηγός μου MM τελείωσε. Τεράστιος σεβασμός σε όλους όσους επέλεξαν αυτή την υπέροχη τάξη για τον εαυτό τους και φέρουν το περήφανο όνομα Mystic Muse.

οδηγός SS

Φόρτωση...Φόρτωση...