3 Προτελικός - TES V: Skyrim - Παιχνίδι. Skyrim Revive v1.3 Pre-Final - TES V: Skyrim - Revive gameplay για το gta san andreas

Συναρμολογημένο παιχνίδι

Εάν δεν θέλετε να εγκαταστήσετε μόνοι σας όλες τις τροποποιήσεις που αναφέρονται παρακάτω, τότε αυτό το στοιχείο είναι για εσάς. Έχουμε εγκαταστήσει όλα όσα χρειάζεστε για εσάς. απλά πρέπει πρώτα να κατεβάσετε το παιχνίδι από το Steam, να διαγράψετε το φάκελο στο Steam\SteamApps\common (δηλαδή, να διαγράψετε το φάκελο και όχι μέσω της λειτουργίας "διαγραφή περιεχομένου") και να αποσυμπιέσετε το αρχείο στο: \Steam\SteamApps\common

Επίσης, το συγκρότημα μπορεί να λειτουργήσει χωρίς ατμό. Μετακίνηση φακέλου μεγάλη κλοπή Auto San Andreas από το αρχείο στο δίσκο σου και τρέξε το αρχείο gta_sa.exe στον ριζικό φάκελο του παιχνιδιού.

Δεδομένου ότι ο καθένας έχει διαφορετικούς υπολογιστές και διαφορετικές ταχύτητες Διαδικτύου, μπορείτε να επιλέξετε μία από τις εκδόσεις κατασκευής:

1. Πλήρης συναρμολόγηση (όλες οι βελτιώσεις αναφέρονται στο εγχειρίδιο).
. sk/d/ZLMzcbmK3A8vi3

2. Έκδοση για SAMP (διορθώσεις σεναρίου + βελτιώσεις hd + ραδιόφωνο).
. sk/d/PBAsdMQ43A8bBX

3. Light έκδοση (μόνο διορθώσεις σεναρίου, χωρίς ραδιόφωνο).
. sk/d/LhXZsVJY3A8En9

4. Έκδοση PS2
. sk/d/u4YzXqkV3A9R5C

Εισαγωγή

1. Η αρχική έκδοση Steam δεν μπορεί να επισκευαστεί, επομένως θα πρέπει να την αντικαταστήσουμε με μια πειρατική. Κάνουμε τα εξής:
1.1. Κατεβάστε την έκδοση Steam του GTA San Andreas
1.2. Διαγράψτε το φάκελό του στο Steam\SteamApps\common. Είναι ο φάκελος, όχι μέσω της συνάρτησης
"αφαίρεση περιεχομένου".
1.3. Κατεβάστε το παιχνίδι του μοντέλου 2005 και αποσυσκευάστε το αρχείο στο
Steam\SteamApps\common ( .sk/d/z31ZPqAv37oPX7)
Το Steam θα σκεφτεί επίσης ότι παίζουμε το αυθεντικό GTA San Andreas, άρα οι λειτουργίες του στο παιχνίδι (chat, πρόγραμμα περιήγησης κ.λπ.) θα παραμείνουν στη θέση τους.

2. Μετά την εγκατάσταση, οι αποθηκευμένες ρυθμίσεις σας θα σταματήσουν να λειτουργούν, αλλά οι αποθηκευμένες ρυθμίσεις που έχουν ληφθεί από το Διαδίκτυο θα λειτουργούν. Ως εκ τούτου, θα ρίξω ως μπόνους αποθήκευση πριν από την πρώτη αποστολή, στην οποία συγκεντρώνονται όλα τα γκράφιτι, τα κοχύλια κ.λπ., οι αποστολές του γιατρού, του ταξιτζή και τα υπόλοιπα έχουν ολοκληρωθεί.

3. Δεν θα αποκλειστείτε εάν τροποποιήσετε τα αρχεία του παιχνιδιού. ΣΕ Παιχνίδια Rockstarμην σε νοιάζει τι θα κάνεις με το GTA San Andreas.

Localization του GTA: San Andreas 0.56 από την ομάδα SanLtd

Το Russifier από το 1C είναι καλό, αλλά οι μεταφραστές μας έδωσαν στους χαρακτήρες άλλα ονόματα (Svit - Handsome, Big Smoke - Steam Engine, κ.λπ.).
ΞΑΠΑΝΘΗΚΕ RUSIFIER στο φούρνο. Αυτό είναι ήδη απατηλή εξαθλίωση. Ναι, και εδώ σας περιγράφω πώς να βάλετε το παιχνίδι σε τάξη και να μην το μετατρέψετε σε ακόμα περισσότερη σκωρία.
Το μόνο λογικό σπάσιμο για το GTA San Andreas - 0,56 από την ομάδα SanLtd
Κατεβάστε από εδώ - . sk/d/9ZGozCnz37otqz

Στο πρόγραμμα εγκατάστασης, καθορίστε το φάκελο με το παιχνίδι, λόγω του σφάλματος του προγράμματος εγκατάστασης, θα γράψει δύο φορές Grand Κλοπή αυτοκινήτουΑγιος Ανδρέας. Διαγράφουμε την επανάληψη και στο τέλος αφήνουμε την εγκατάσταση να βγει κάπως έτσι:

Εγκατάσταση της βιβλιοθήκης CLEO

Η βιβλιοθήκη CLEO είναι κάτι που θα μας επιτρέψει να εκτελούμε σενάρια. Περιλαμβάνεται - Asi Loader από το Silent «α
Λήψη CLEO -
Εκτελέστε το αρχείο λήψης, η διαδρομή εγκατάστασης θα πρέπει συνήθως να είναι αυτή (d - HDDστο οποίο έχετε εγκαταστήσει το steam. Μπορεί να είναι σαν μονάδα δίσκου C, E, L κ.λπ. Βρείτε το φάκελο steam και καθορίστε τη διαδρομή, όπως στο στιγμιότυπο οθόνης).

Για να μην ανοίξετε πολλές φορές τα αρχεία του παιχνιδιού με τη βοήθεια βοηθητικών προγραμμάτων τρίτων, πρέπει να κάνετε λήψη του ModLoader. Αποσυσκευάστε τα αρχεία και το φάκελο από το αρχείο στον ριζικό φάκελο του παιχνιδιού (όπου βρίσκεται το gta_sa.exe)

Πως δουλεύει. Έχετε αρχεία αντικατάστασης ή ένα σενάριο (υποθέστε αρχεία Silentpatch). Δημιουργείτε έναν φάκελο με οποιοδήποτε όνομα στο φάκελο του modloader και ρίχνετε τα αρχεία τροποποίησης σε αυτόν. Τελειωμένο, το mod λειτουργεί στο παιχνίδι.

Το SilentPatch είναι ένα σενάριο που διορθώνει τα περισσότερα σφάλματα του παιχνιδιού. Βασικό - αυξάνει τον περιοριστή καρέ από 25 σε 30 FPS, διορθώνει το ποντίκι, προσθέτει την ανάλυση των οθονών ευρείας οθόνης.

Εξάγουμε το φάκελο από το αρχείο στο φάκελο modloader στο φάκελο του παιχνιδιού

Σχετικά με τον περιοριστή πλαισίου. Εάν το απενεργοποιήσετε στις ρυθμίσεις, τότε φυσικά θα έχετε 60 ή περισσότερα FPS, ωστόσο, όσο περισσότερα FPS στο παιχνίδι, τόσο πιο αργά κινούνται τα ποδήλατα και ο Carl κολυμπάει και τρέχει ακόμα πιο αργά. Επομένως, ο περιοριστής πλαισίου πρέπει να είναι ενεργοποιημένος.

Επιδιόρθωση για οθόνες ευρείας οθόνης

Εάν δεν σας αρέσουν οι τυπικές εικόνες του μενού, οι οποίες είναι σε χαμηλή ποιότητα, τότε ρίξτε το αρχείο fronten2.txd στα μοντέλα Grand Theft Auto San Andreas >, αντικαθιστώντας το αρχικό αρχείο.

Εγκαταστήστε επίσης οθόνες φόρτωσης που έχουν επανασχεδιαστεί σε FullHD (το μέγεθος των αρχικών οθονών φόρτωσης είναι 800x600). Ρίξτε το αρχείο LOADSCS στο Grand Theft Auto San Andreas > μοντέλα > txd.


Εκδοχή: 10-0
Mod γλώσσα:Ρωσική

Περιγραφή:
Πόσο προσβλητικό ήταν όταν πέθαινε ένας χαρακτήρας, ήταν επίσης πολύ απογοητευτικό όταν ένας χαρακτήρας αναζήτησης έπεσε κατά λάθος στη διανομή και επίσης πέθανε. Σε τέτοιες περιπτώσεις, δεν μπορέσαμε να κάνουμε τίποτα, αλλά αυτό το mod θα διορθώσει τα πάντα, θα έχετε ένα νέο ξόρκι "Ανάσταση".

Ενημέρωση: 10-0
- Διορθώθηκαν σφάλματα με τους συντρόφους και κάποιες άλλες συγκρούσεις με τη μετακίνηση αναστημένου αποθέματος
- Τώρα το mod έρχεται σε 2 αρχεία bsa. και ειδικ. (απεγκαταστήστε το mod όπως περιγράφεται παρακάτω πριν από την ενημέρωση)
- Διορθώθηκε η μετάφραση

Ενημέρωση: 9-0
- Προστέθηκε η δυνατότητα ανάστασης αλόγων θηραμάτων
- Έγινε επίσης δυνατή η ανάσταση του Sinding (ο Σίντιγκ είναι ένας λυκάνθρωπος του Βορρά που φυλακίστηκε στη φυλακή Φάλκρεαθ για τη βάναυση δολοφονία ενός μικρού κοριτσιού)

Με αυτό το ξόρκι, μπορείτε να αναστήσετε έναν χαρακτήρα που θα λάβει ένα ποσοστό υγείας με βάση τον αριθμό των μαγικών πόντων δεξιοτήτων της σχολής ανάκτησης GG:
- 0 και 24 - ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 10%
- 25 και 49 - ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 20%
- 50 και 54 - ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 30%
- 55 και 59 - ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 40%
- 60 και 64 - ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 50%
- 65 και 69 - ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 60%
- 70 και 74 - ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 70%
- 75 και 79 - ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 80%
- 80 και 89 - ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 90%
- 90 και άνω - ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί πλήρως.

Περισσότερο:
- Όταν μπείτε στο παιχνίδι μετά την εγκατάσταση του mod, θα έχετε ένα παράθυρο με επιλογή του τι να προσθέσετε στο παιχνίδι, ένα βιβλίο με ξόρκια, μια κύλιση ξόρκι ή και τις δύο επιλογές για το mrazu
- Το ξόρκι διατίθεται σε δύο μορφές: μάσκα ξόρκια και κύλινδρο. Όλα μπορούν να αγοραστούν στο Whiterun από το Farengar ή στο College of Mages of Winterhold από την Colette Marence.
- Ένας κύλινδρος είναι χαλαρός στο γραφείο του Farengar στο Whiterun

Αρχή λειτουργίας:
- Αφού διαβάσετε το Resurrection Spell Tome, το ξόρκι θα εμφανιστεί στην ενότητα Restoration Magic.
- Το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί με δύο χέρια. Κάνοντας αυτό το ξόρκι σε έναν νεκρό θα τους αναζωογονήσει.
- Όταν το αναστημένο NPC ήταν εχθρός, τότε ο εχθρός θα αναστηθεί, αν ένας φίλος, τότε ένας φίλος
- Κατά τη διάρκεια της ανάστασης, ολόκληρο το απόθεμα μεταφέρεται σε ένα κρυφό δοχείο σε ένα απρόσιτο κελί (δωμάτιο δοκιμών) και αργότερα, αφού ολοκληρωθεί η ανάσταση, ολόκληρο το απόθεμα θα επιστραφεί στους αναστημένους

Σε μια σημείωση:
- Μην ξοδεύετε ειλητάρια σε ζώα (εκτός από άλογα, τα άλογα μπορούν τώρα να αναστηθούν) ή σκελετούς/τράγκες. Η μαγεία της Ανάστασης λειτουργεί μόνο σε ανθρώπινα πτώματα και άλογα.
- Ούτε ένα σωρό στάχτες δεν μπορεί να ξαναζωντανέψει. προορίζεται κυρίως να αναστήσει νεκρούς συμπαίκτες ή έναν χαρακτήρα που απαιτείται για μια αποστολή που σκοτώθηκε κατά λάθος.

Σφάλματα:
Ο χαρακτήρας που αναστήθηκε στο παιχνίδι, όντας ήδη νεκρός, δεν θα αναστηθεί, όπως σκόπευαν οι προγραμματιστές.
Οι χαρακτήρες που είναι στην πραγματικότητα δοχεία, όπως αυτοί που βρέθηκαν στο λάκκο των βαμπίρ, δεν θα αναστηθούν ή απλώς θα παραμείνουν όρθιοι στο σημείο που αναστήθηκαν. ένα πτώμα

Αναβάθμιση από την έκδοση 9-0 στην έκδοση 10-0:
Πετάξτε ένα βιβλίο ή ξόρκι με κύλιση από το απόθεμά σας ή πουλήστε, γενικά απαλλαγείτε από αυτό
Αποθηκεύστε σε μια νέα κενή θέση αποθήκευσης και βγείτε από το παιχνίδι
Διαγράψτε τα ακόλουθα αρχεία WIDeadBodyCleanupScript.pex, fcteresurrectscr.pex, fcresurrectquestscr.pex στο Data/Scripts
Διαγράψτε τα ακόλουθα αρχεία fcteresurrectscr.psc, fcresurrectquestscr.psc στο Data/Scripts/Source
Μπείτε στο παιχνίδι και αποθηκεύστε ξανά, αλλά σε άλλη κενή θέση αποθήκευσης και βγείτε από το παιχνίδι
Είναι επιθυμητό να διαγράψετε την αποθήκευση από σενάρια χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα

Είμαι σίγουρος ότι πολλοί περίμεναν αυτό το mod, με τη βοήθειά του μπορείτε τώρα να αναστήσετε πραγματικά τους νεκρούς!
Αφού διαβάσετε το ξόρκι Revive, μπορείτε να βρείτε το ομώνυμο ξόρκι στην ενότητα μαγική αποκατάσταση.
Το ξόρκι χρησιμοποιείται με δύο χέρια.
Κάνοντας αυτό το ξόρκι σε ένα πτώμα το αναβιώνει. Οι σχέσεις με το GG αποκαθίστανται όπως ήταν την ώρα του θανάτου (αν ο σκοπός της αναβίωσης ήταν εχθρός, τότε ο εχθρός θα ξανασηκωθεί, αν φίλος, τότε φίλος κ.λπ.). Κατά τη διάρκεια της αναβίωσης, ολόκληρο το απόθεμα μεταφέρεται σε ένα κρυφό δοχείο σε ένα απρόσιτο κελί και αργότερα, αφού ολοκληρωθεί η αναβίωση, ολόκληρο το απόθεμα θα επιστραφεί στους αναστημένους [γιατί εάν ένας συνεργάτης αναζωογονήθηκε και ξέχασαν να καθαρίσουν τις "τσέπες" του, το τυπικό resurrect επαναφέρει το απόθεμα στην αρχική του κατάσταση (περίπου μεταφραστής)].

Γνωστά σφάλματα (ακόμα και, μάλλον, περιορισμοί, αν κρίνουμε από την έννοια των παρακάτω).
Σφάλματα είναι όταν ξέρετε ότι τα χάσατε, αλλά δεν ξέρετε πού ακριβώς, αλλά εδώ ξέρετε ότι είναι αδύνατο να παρακάμψετε τις παγίδες των προγραμματιστών.
Ένας χαρακτήρας που αναπαράγεται ήδη νεκρός στο παιχνίδι μπορεί να μην αναστηθεί εάν το συνταγογραφούν οι προγραμματιστές, αλλά ακόμα κι αν αναστηθεί, θα εξακολουθείτε να έχετε ένα crash κατά την αποθήκευση του παιχνιδιού.
Οι χαρακτήρες που είναι στην πραγματικότητα δοχεία, όπως αυτοί που βρέθηκαν στο λάκκο των βαμπίρ, δεν θα αναστηθούν ή απλώς θα παραμείνουν όρθιοι εκεί που αναστήθηκαν, γιατί. στα config δεν έχουν κανένα σχήμα (sanbox, πακέτο AI κ.λπ.), όπως μανεκέν με ενεργοποιημένο το AI. Στο σημείο 3 του changelog για την έκδοση 4, ο συγγραφέας εξηγεί λίγο εκτενώς ότι τώρα τέτοια πτώματα θα αντικατασταθούν με το αντίγραφό τους σε περίπτωση που η ανάσταση αποτύχει. Για να καταλάβετε τελικά σε τι οδηγεί αυτό, πρέπει να ελέγξετε το παιχνίδι.

Τα ρούχα που έχουν τα NPC από προεπιλογή θα επιστραφούν στο απόθεμα μετά την ανάσταση, ακόμα κι αν έχουν ήδη αφαιρεθεί από το πτώμα.

Ο αναστημένος χαρακτήρας θα λάβει ένα ποσοστό υγείας που υπολογίζεται με βάση τους πόντους ικανότητας της μαγείας ανάκτησης του ατόμου που τον ανέστησε (το GG σας):
μεταξύ 0 και 24 ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 10%
μεταξύ 25 και 49 ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 20%
μεταξύ 50 και 54 ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 30%
μεταξύ 55 και 59 ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 40%
μεταξύ 60 και 64 ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 50%
μεταξύ 65 και 69 ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 60%
μεταξύ 70 και 74 ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 70%
μεταξύ 75 και 79 ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 80%
μεταξύ 80 και 89 ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί κατά 90%
μεταξύ 90 και άνω, ο στόχος θα αναβιώσει και θα θεραπευτεί πλήρως
Το ξόρκι διατίθεται σε δύο μορφές: μάσκα ξόρκια και κύλινδρο. Και τα δύο μπορούν να βρεθούν στο Whiterun (ποιος είναι ο μάγος στο Whiterun, ελπίζω να το ξέρουν όλοι;) ή στο College of Mages of Winterhold (το ξόρκι ανήκει στη μαγεία της αποκατάστασης, αλλά ποιος είναι ειδικός στη μαγεία αποκατάστασης στο Κολλέγιο;).
Ένας κύλινδρος βρίσκεται εντελώς δωρεάν στο Whiterun.

Τι νέο υπάρχει στο v4
===============
1) Προστέθηκε ένα μενού στην αρχή του mod με επιλογή του τι θέλετε να χρησιμοποιήσετε: κύλιση, ορθογραφία ή και τα δύο.
Το μενού εμφανίζεται μία φορά, προσοχή! Εάν χρησιμοποιείτε ήδη το mod (απλώς ενημερώστε το), θα εμφανιστεί επίσης το μενού, αλλά η επιλογή ενός θα επηρεάσει το νέο spawn, το ίδιο που είχατε στο παιχνίδι (κύλινδροι, βιβλία) θα παραμείνει όπως ήταν.
Για παράδειγμα, έχετε μια κύλιση Resurrection στο απόθεμά σας και έχετε επιλέξει "Spell Tome Only". Η κύλιση από το απόθεμα δεν θα εξαφανιστεί, αλλά δεν θα εμφανιστούν νέοι κύλινδροι στο παιχνίδι. Ομοίως, εάν υπάρχει ήδη ένα βιβλίο στο παιχνίδι σας (στο αποθήκευσή σας, με άλλα λόγια), και έχετε επιλέξει "μόνο κύλιση" ]).

2) Διορθώθηκε ένα μικρό bug: μερικές φορές ο αναστημένος «πήδηξε» σε άλλο σημείο, αντί να μείνει στο μέρος που έπαιζε το animation.

3) Διόρθωση σφαλμάτων κατά την προσπάθεια αναβίωσης NPC που έχουν ήδη γεννηθεί με πτώματα.

4) Μια διόρθωση που σας επιτρέπει να ελπίζετε ότι οι κύλινδροι θα εμφανίζονται τυχαία στην πώληση και θα πέφτουν στα πτώματα.

Σημειώσεις:
===========
Μην σπαταλάτε ειλητάρια σε ζώα ή σκελετούς/συσκευές. Η μαγεία της «Ανάστασης» θα λειτουργήσει μόνο σε ανθρώπινα πτώματα (η ίδια ομάδα με το νεκρό θράλ). Ένας σωρός στάχτης επίσης δεν μπορεί να αναβιώσει. προορίζεται κυρίως να αναστήσει νεκρούς συμπαίκτες ή έναν χαρακτήρα που απαιτείται για μια αποστολή που σκοτώθηκε κατά λάθος.
[Παρεμπιπτόντως, έχω ντοκουμέντο επιβεβαίωση (screenshot) της πιθανότητας να σηκωθεί η νεκρή πέτρα της μάγισσας Glenmoril με ξόρκι. Κάθε κανόνας είναι καλός με τις εξαιρέσεις του.

Εγκατάσταση:
==========
Πρότυπο.
1. Τοποθετήστε το φάκελο Δεδομένα από το αρχείο στο φάκελο με το εγκατεστημένο παιχνίδι.
2. Στο πρόγραμμα εκκίνησης, ελέγξτε το αρχείο fcteResurrection.esp

Βρέθηκε ένα σφάλμα, μικρό και μη κρίσιμο. Μπορεί και να μη συναντηθείτε. Μπορεί να αρέσει σε κάποιον.
Το σφάλμα είναι το εξής: εάν σηκώνετε επανειλημμένα ένα πτώμα, τα "προεπιλεγμένα" πράγματα θα προστίθενται σε αυτό κάθε φορά χωρίς να ελέγχετε ότι υπάρχει ήδη ένα σύνολο από αυτά τα ίδια πράγματα.
Υπάρχει ένα ακόμη - μερικές φορές όταν σηκώνετε ένα πτώμα, εμφανίζεται ένα γούνινο καπέλο πάνω του.

Καλή μέρα! Η προσθήκη μου προσθέτει νέα NPC σε ορισμένους εσωτερικούς χώρους που νομίζω ότι είναι πολύ εγκαταλελειμμένοι! Κάθε NPC έχει το δικό του όνομα και περιφέρεται στην τοποθεσία, τρώει, κάθεται - με άλλα λόγια, χρησιμοποιεί όλους τους δείκτες. Οι διάλογοι δεν προστίθενται, καθώς αυτό το πρόσθετο έχει καθαρά «καλλυντικό» χαρακτήρα, επιτρέποντάς σας να νιώσετε ότι η ζωή είναι σε πλήρη εξέλιξη! Κατοικημένοι ναοί, συντεχνίες (εκτός από τη σκοτεινή αδελφότητα, γιατί δεν το έχω καταλάβει καλά ακόμα), ταβέρνες! Σύντομα θα αποφασίσω πού αλλού να ψάξω.

Έκδοση 1.1
Αφού διάβασα τα σχόλια, δεν άρχισα να τραβάω τη γάτα για αυτό που ξέρετε, αλλά ανέλαβα να διορθώσω! Βγήκαν τα εξής:
1) Το σφάλμα με τον τραυματία στρατιώτη διορθώθηκε!
2) Βασικά κορίτσια και θείοι που τρίζουν με γυναικεία φωνή διορθώθηκαν! Στους Khajiit δίνεται η μητρική τους προφορά.
3) Όλες οι ταβέρνες είναι κατοικημένες!
4) Τώρα υπάρχουν 160+ NPC στο πρόσθετο!
5) Διορθώθηκε το πρόβλημα μπλε προσώπου

Έκδοση 1.2
1) Προστέθηκαν NPC στην ταβέρνα Solitude (που κατά κάποιο τρόπο κατάφερα να χάσω)
2) Διορθώθηκαν τα ονόματα ορισμένων τοποθεσιών του Κολεγίου από τα αγγλικά στα ρωσικά (λόγω της έκδοσης του ΗΒ, συνέβησαν τέτοιες ανοησίες)
3) Ο αριθμός των αγελάδων και των κοτόπουλων στις φάρμες έχει αυξηθεί παντού. Τώρα υπάρχουν περισσότερες αγελάδες στη μάντρα από .. μία O_o, και τα κοτόπουλα, όπως πρέπει, πετούν μπροστά στα μάτια τους.
4) Σχεδόν όλες οι ταβέρνες έχουν πάγκους με άλογα (μη χαίρεσαι, ρε τσαμπουκάδες, είναι ξένοι...), για να μη φαίνεται ότι ο ΓΓ σου κάνει ιππασία στην επαρχία μόνος με άλογο. Επίσης, ορισμένες μεγάλες πόλεις έχουν αυξήσει τον αριθμό των αλόγων. Υπέφερα για πολύ καιρό, αναγκάζοντας τα ζωντανά πλάσματα να σταθούν ακίνητα, έπρεπε να επεξεργαστώ επιμελώς το πλέγμα των μονοπατιών και των δεικτών. Στο αυτή τη στιγμήόλα είναι δοκιμασμένα, κανένα άλογο breakdancer δεν βρέθηκε πουθενά. Αυτή η αλλαγή θα έρχεται σε σύγκρουση (θεωρητικά) με τα mods που αλλάζουν πόλεις και κωμοπόλεις. Έτσι, σε ορισμένες περιπτώσεις, ίσως χρειαστεί να εργαστείτε με την εντολή "Απενεργοποίηση" (αυτές είναι πραγματικά μεμονωμένες περιπτώσεις).

Έκδοση 1.3 Pre-Final
1) Προστέθηκαν περισσότερα NPC. Τώρα υπάρχουν μόνο ~ 200 από αυτά. Πού - θα το δείτε μόνοι σας όταν παίξετε.
2) Προστέθηκαν δύο προαιρετικά αρχεία esp. Εξηγώ γιατί. Αποδείχθηκε ότι όταν περνούσε τις γραμμές αναζήτησης Εμφύλιος πόλεμοςστην τελική μάχη (στο κάστρο του εχθρού), ξεκινά ένα πεδίο μάχης χάρη στα NPC μου. Επομένως, εάν περάσετε για το Storm Brothers, τότε χρειάζεστε (ή μάλλον, μπορείτε - εξαρτάται από εσάς ...) να απενεργοποιήσετε το PeopleofSkyrim v1.esp και να ενεργοποιήσετε το PeopleofSkyrim v1 (Imperial delete).esp. Αντίθετα, εάν παίζετε ως αυτοκρατορία, απενεργοποιήστε ξανά το PeopleofSkyrim v1.esp και ενεργοποιήστε το PeopleofSkyrim v1 (διαγραφή Stormcloaks).esp . Αυτοί οι χοροί με ντέφι πρέπει να γίνουν γιατί δεν είμαι φίλος με τα σενάρια και για μένα αυτός είναι ο ευκολότερος τρόπος για να λύσω το πρόβλημα (είναι πραγματικά απλό).

Παρακαλούμε δώστε προσοχή στα εξής:
1) Εάν φορτώσετε στην τοποθεσία που επηρεάζεται από το mod, τότε τα νέα NPC μπορούν ανόητα να περπατούν από γωνία σε γωνία και να μην κάνουν τίποτα. Σε αυτή την περίπτωση, αρκεί να βγείτε και να επιστρέψετε στην τοποθεσία.

2) Το mod μου στοχεύει στην διευθέτηση εσωτερικοί χώροι. Δεν σκέφτηκα τους ανοιχτούς χώρους...

3) Σας ευχαριστώ που είστε περισσότερο από επαρκής σχετικά με το πρόσθετό μου, στην πραγματικότητα, δεν περίμενα ότι θα σας αρέσει τόσο πολύ! Ωστόσο, αυτή η έκδοση έχει ακόμα κάποια σφάλματα! Παρακαλώ, μόλις το ανακαλύψετε, γράψτε μου στο PM τα ονόματα των παιχνιδιών των NPCs "buggy". Θα τα αντιμετωπίσω...

4) Όσον αφορά τα μπλε πρόσωπα. Αυτό το πρόβλημα έχει προκύψει τώρα ακόμα και σε μένα. Αλλά, από όσο κατάλαβα σωστά τον λόγο, αυτή είναι η απροσεξία μου, γιατί δημιούργησα υφές προσώπου μόνο για μια παραλλαγή του τυπικού αρχείου esp. Εκείνοι. όσοι χρησιμοποιούσαν τα προαιρετικά πρόσθετα είχαν προβλήματα με τα πρόσωπα. Τώρα εγκαταστήστε και καταργήστε την εγγραφή σας. Όλα πρέπει να είναι καλά. Αλλά φροντίστε να καταργήσετε την εγγραφή σας εάν δεν βοήθησε!

Ενεργοποιήστε μόνο 1 από τα 3 αρχεία στο πρόγραμμα εκκίνησης!

P.S.S.
Ετσι κι έτσι. Όλοι οι σύντροφοι που έχουν μπλε πρόσωπα στο παιχνίδι, είμαι εντελώς χαμένος ... Τώρα σκόπιμα κατέστρεψα το mod μου στο σπίτι, έκανα μια καθαρή αποθήκευση. Κατέβασα το mod από εδώ και το έβαλα με έναν νέο τρόπο: όλα τα πρόσωπα του επιθυμητού χρώματος. Το συμπέρασμα είναι ογκώδες:
1) Εξακολουθείτε να εγκαθιστάτε το mod στραβά και δεν βρίσκει τις δημιουργημένες υφές προσώπου με τον σωστό τρόπο,
2) Έχετε ορισμένες τροποποιήσεις τρίτων για να αλλάξετε την εμφάνιση του NPC και προκύπτει μια σύγκρουση,
3) Ίσως δεν έχουμε την ίδια έκδοση του παιχνιδιού και αυτό επηρεάζει κατά κάποιο τρόπο αυτήν την κατάσταση. Προσωπικά έχω ένα "θρυλικό"

Λύση στο πρόβλημα
Επιλογή 1: βάλτε το mod στο τέλος της λίστας στον εκκινητή, ώστε να μην υπάρχει τίποτα μετά από αυτό.
Επιλογή 2: απενεργοποιήστε όλα τα mods που σχετίζονται με την αλλαγή εμφάνιση NPS (έγραψα ήδη για αυτό παραπάνω)
Επιλογή 3: (αυτό θα βοηθήσει 100%) εκτελέστε το Creation Kit, ενεργοποιήστε το mod μου, επιλέξτε τα NPC μου στο πρόγραμμα επεξεργασίας (τα ονόματα αναγνωριστικών ξεκινούν με "aaa..."), πατήστε ctrl+F4 και επιβεβαιώστε την ενέργεια. Θα δημιουργηθούν υφές για το παιχνίδι σας. Αυτή είναι η τελευταία λύση, προσέξτε. Αν κάποιος τρομάζει από χειρισμούς στον επεξεργαστή, τότε δεν μπορώ να βοηθήσω με τίποτα άλλο. Υπάρχει μεγάλο κακό εδώ, και φαίνεται ότι οι ίδιοι οι Άρχοντες της Daedra δεν μου επιτρέπουν να λύσω το αίνιγμα των γκρίζων προσώπων.

P.S.S.S.
Μια προσπάθεια διόρθωσης προσώπων. Λήψη από εναλλακτικό σύνδεσμο, γιατί δεν μπορώ να ανεβάσω το αρχείο στον ιστότοπο λόγω του μεγέθους (7+ Mb)

Φόρτωση...Φόρτωση...